2.4. Анкета должна содержать в себе максимально подробную информацию о персонаже. Все поля анкеты обязательны для заполнения. Анкета состоит из пунктов:
1.Имя персонажа:
2.Пол персонажа:
3.Раса:
4. Класс:
5. Специализация:
6.Возраст персонажа (фактический и визуальный):
7.Семейное положение:
8.Краткая автобиография:
9.Профессиональная деятельность:
10. Характер и дополнительные сведения о персонаже:
11.Внешность: (обязательно приложение фото, спрятанного "под спойлер", либо словесное описание)
12. Таблица характеристик:
Также ролевик может дополнить анкету дополнительными материалами – аудио, видео, изображения (убирается под спойлер).
2.4.1. В пункте "Класс" следует указать один из трех доступных классов персонажа – маг, воин или разбойник. Персонажи без класса или с дополнительным классом не допускаются. В пункте "Специализация" следует указать одну из трех специализаций, доступных данному классу. Нельзя указывать более 1 специализации. Игрок без специализации может быть допущен, но должен будет взять ее позже и отыграть принятие специализации в специальном квесте.
2.4.2. В процессе игры персонаж имеет возможность обучиться некоторым способностям, общаясь с персонажами, способными его обучить. Процесс обучения должен быть описан, логичен и занимать определенное время. С помощью обучения можно получить специализацию или дополнительную способность для вашего класса. Обучение производится ТОЛЬКО Мастером игры или Кураторами.
2.4.3. В пункте "Профессиональная деятельность" следует указать ролевой род деятельности персонажа и его ролевые навыки, не влияющие на боевую систему, но имеющие значение с точки зрения отыгрыша.
2.4.4. Под каждым навыком либо способностью персонажа должно быть прочное, убедительное обоснование, логично проистекающее из происхождения, хобби и/или профессионального обучения. Убедитесь в том, что избранная профессия не конфликтует с возрастом, расой и физическими способностями персонажа. Невозможно научиться идеально сражаться на мечах, ведя уединённую жизнь в Башне Круга. Невозможно, будучи Магом Крови, не иметь проблем с храмовниками и Церковью. Невозможно в пятнадцать лет знать десять языков, отслужить в армии Орлея и стать Великим Магистром Тевинтера.
2.4.5. Даже если ваш персонаж согласно вашей задумке является умудренным опытом и искушенным - учтите, что здесь во имя поддержания баланса способности его будут в значительной степени урезаны. Попытки играть в "режиме бога", управляя персонажами других игроков и навязывая им какие-либо действия без предварительного на то их согласия, мотивируя это тем, что "ну я же бог/аццкая сотона", приведут к тому, что персонаж либо не будет допущен к игре, либо окажется вне игры в результате игнорирования его постов прочими игроками.
2.4.6. В пункте «Характер и дополнительные сведения о персонаже» владельцем по желанию указываются черты характера персонажа, особенности его поведения, дополнительные сведения, которые игрок хочет сообщить о своем персонаже.
2.5. Внимательно относитесь к заполнению анкеты. Анкета заполняется один раз. После одобрения анкеты мастерами и размещения ее в теме «Анкеты персонажей», редактировать и дополнять анкету в процессе игры запрещается. Все способности, навыки и особенности, не указанные в анкете, за исключением приобретенных в процессе игры, не будут учитываться другими игроками и, по возможности, удаляться модераторами.
2.6. В случае возникновения спорных ситуаций, когда игрок не соглашается с мнением мастера по какому- либо пункту анкеты, ролевик может отстоять свое мнение четко, обоснованно и логично объяснив, почему данный навык, умение либо способность присущи персонажу. Если большая часть уже присутствующих в игре ролевиков соглашаются с мнением владельца персонажа, ему будет разрешено не изменять свою анкету, в случае, если анкета будет не одобрена, ее запрещается размещать в теме, а персонажу появляться в «Dragon Age: Стражи Камня».
Каждый персонаж игрока имеет четыре характеристики:
Выносливость – определяет количество ХП вашего персонажа.
Сила – определяет количество нанесенного урона физической атакой. При использовании умений, не наносящих прямого повреждения врагу (оглушение, отравление, дезориентация и т.д.) определяет вероятность успешной атаки.
Магия – определяет количество нанесенного урона магической атакой, а также количество восстанавливаемого здоровья заклинаниями исцеления. При использовании умений, не наносящих прямого повреждения врагу (оглушение, отравление, дезориентация и т.д.) определяет вероятность успешной атаки.
Хитрость – определяет успешность взлома замков, обнаружения секретных дверей и предметов, а также идентификации артефактов и убеждения.
Базовые значения вашего персонажа следующие:
Выносливость = 1. Базовая выносливость определяется как 30 ХП. За каждый +1 к выносливости персонаж получает +15 к ХП.
Сила = 1. При каждом +1 к силе персонаж получает +1 к броску на нанесенный урон. При использовании умений, не наносящих прямого повреждения врагу (оглушение, отравление, дезориентация и т.д.) получает +0,5 к броску на попадание.
Магия = 1. При каждом +1 к магии персонаж получает +1 к броску на нанесенный урон. При использовании заклинаний восстановления здоровья, +1 к магии дает +10 к восстанавливаемому здоровью. При использовании умений, не наносящих прямого повреждения врагу (оглушение, отравление, дезориентация и т.д.) получает +0,5 к броску на попадание.
Хитрость = 1. При каждом +1 к хитрости персонаж получает +1 к броску на взлом замка, идентификацию артефакта, убеждение или обнаружение скрытых предметов и дверей.
На свободное распределение по характеристикам, ваш персонаж имеет 6 очков. После того, как очки были распределены и отражены в анкете, изменять их нельзя.
Ваш персонаж может выбрать один из трех классов:
Воин – боец ближнего боя, защищающий остальных персонажей или наносящий большой урон. Персонаж этого класса может использовать только оружие ближнего боя – мечи, топоры, булавы, молоты и т.д. Воины носят тяжелую броню, а потому получают +1 к Выносливости.
Маг – этот персонаж способен управлять всей мощью магии, но для того, чтобы выбрать этот класс, необходимо быть эльфом, человеком или косситом. Гномы не могут быть магами, так как они не способны связаться с Тенью, что делает невозможным управление магией. Маги используют посохи, которые могут быть оружием в ближнем бою, но никаких особых умений ближнего боя маги не имеют. Маги имеют особую связь с энергией Тени, а потому получают +1 к Магии.
Разбойник – отличный боец, который удачно используют стиль боя, основанный на скорости, уворачивании и широкого набора способностей, которые сбивают противников с толку, иногда даже до того, как противник почувствует кинжал. Разбойники могут взламывать замки, легко выводить врагов из строя или подкрасться к цели сзади и нанести удар в спину. Используют дальнобойное оружие или кинжалы. Разбойники носят легкую броню и обладают повышенной проницательностью, а потому получают +1 к Хитрости. Кроме того, при атаке разбойника Элитным Врагом, последний вынужден бросать кубик на попадание, и разбойник имеет шанс уклониться от атаки.
После того, как вы выбрали класс для своего персонажа, вы можете также выбрать не более ОДНОЙ специализации, дающей несколько особых умений:
Воин:
%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%B0%D1% Горькая участь безродных
Воин наносит мощный удар, который должен уничтожить самого слабого противника. Успешная атака автоматически убивает цель Обычного ранга, наносит двойной критический удар Редкому Врагу или обычный критический удар Элитному Врагу. Для восстановления способности требуется 3 хода.
• Витязь:
%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0 Боевой клич
Витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке -5 в течение 3 ходов. Способность восстанавливается и может быть вновь использована через 5 ходов воина.
%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0% Ободрение
Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к броску на попадание +1. Способность действует в течение 5 ходов. Может быть использована один раз за бой.
%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1% Превосходство
Витязь выглядит таким грозным, что враги класса Обычный или Редкий бегут в страхе и пропускают 2 хода. Для восстановления этой способности должно пройти 5 ходов воина.
• Потрошитель:
%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0% Кровавое бешенство
Потрошитель, разъярённый от боли, получает бонус +5 к урону. Может быть использовано, если здоровье потрошителя упало на 50% от максимального или более. Пока действует эта способность (5 ходов),на Потрошителя не действуют заклинания исцеления здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью. Используется один раз за бой.
%D0%A3%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0% Устрашающий вид
Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не являющаяся Элитным Врагом, съеживается от страха и пропускает 1 ход. Для восстановления способности необходимо 3 хода.
42px-%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0% Аура боли
Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон -5 ХП, пока действует эта способность - в течение 5 ходов. Может использоваться один раз за бой.
• Берсерк:
%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1% Окончательный удар
Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит критический урон независимо от выпавшего числа нанесения урона. Время восстановления - 3 хода.
%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0 Ярость берсерка
Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус +5 к урону на 5 ходов. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению здоровья заклинаниями исцеления -10. Используется один раз за бой.
%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1% Стойкость
Берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к броску на попадание +1, а также нанесенный ему урон снижается на -3. Эффекты способности действуют на протяжении 5 ходов. Используется один раз за бой.
Маг:
%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%Волшебная стрела
Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.Время восстановления 3 хода, может быть использовано несколько раз во время боя. Добавляет +2 к нанесенному магическому урону.
• Маг Крови:
%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0% Жертвенная кровь
Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Бросок на вытягивание жизни из союзника осуществляется так же, как и обычный бросок на магическую атаку. Например, количество нанесенного урона союзнику составило 15 ХП. Это же количество ХП переходит к магу. Время восстановления 3 хода.
%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0% Вскипание крови
Кровь враждебной цели закипает в венах, нанося серьёзный урон в течение 3 ходов (здоровье жертвы за каждый ход снижается на то количество ХП, какое выпало при чтении Магом Крови этого заклинания). Жертва, относящая к типу Обычный или Редкий враг, стоит на месте, дергаясь, и не может передвигаться в течение 3 ходов. Не действует на существа, не имеющие крови. Время восстановления 5 ходов.
%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0 Хозяин Крови
Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не является Элитным Врагом, она становится союзником заклинателя на 3 хода, после чего вновь атакует группу. Существа, не имеющие крови, а также Элитные Враги не подвержены этому эффекту. Может использоваться один раз за время боя. В мирное время после использования заклинания должно пройти 5 ходов мага, чтобы оно могло использоваться вновь.
• Духовный Целитель:
%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%Возрождение
Заклинатель оживляет павшего члена отряда в зоне действия, возвращая его в сознание, излечивая раны и восстанавливая полный объем здоровья. Может быть использовано 1 раз в течение одного боя. В мирное время после использования этого заклинания должно пройти 5 ходов мага, прежде чем оно сможет быть использовано вновь.
%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0% Хранитель жизни
Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника на +30, когда тот оказывается на краю смерти (от 1 до 5 ХП). Действует в течение 3 ходов мага, затем рассеивается, если так и не было использовано. Может быть использовано 1 раз во время боя. В мирное время требует 3 ходов мага для восстановления.
%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0% Исцеление
Заклинатель орошает союзника благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья. Базовое значение исцеления при использовании этого заклинания - +10. К этому числу добавляется количество вложенных в Магию очков по формуле: 1d10 + 10*(Магия). Например, Маг-Целитель обладает магией 6. При броске кубика у него выпадает 9. Если заклинание попало в цель, он восстанавливает союзнику: 9 + 10*6= 69 ХП. Данное заклинание восстанавливается 3 хода. Может быть использовано несколько раз во время боя.
• Маг Стихий:
%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1% Каменный доспех
Кожа заклинателя становится твёрдой как камень, давая бонус +30 к выносливости на 5 ходов. Может использоваться один раз в течение боя. В мирное время может использоваться неограниченное число раз.
%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D1%85%D0 Конус холода
Руки заклинателя испускают конус холода. Обычные и Редкие враги, попавшие под воздействие этого заклинания, превращаются в лёд и пропускают 3 хода, а Элитные – пропускают 1 ход. Жертвы, превращенные в лёд заклинанием "Конус холода", получают +2 к урону от персонажей в течение действия заклинания. Время восстановления - 5 ходов.
%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1% Огненный шар
С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося цели урон от огня, а также сбивает с ног цель, не являющуюся Элитным Врагом или демоном гнева. Цель, сбитая с ног, пропускает 1 ход. Огненный шар восстанавливается 3 хода.
Разбойник:
%D0%93%D1%80%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1% Грязная борьба
Разбойник наносит подлый удар и обездвиживает противника на один ход. Для восстановления способности должно пройти 2 хода.
• Тень:
Скоро...
• Убийца:
%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0 Метка смерти
Убийца помечает цель, открывая уязвимости в её защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят +2 урона. Действует два хода, если противник обычный или Редкий, один ход, если противник Элитный. Можно использовать через четыре хода после использования.
%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0% Обнаружение слабых мест
Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявить слабые места цели. В случае успешного удара убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости (+3 за каждое очко в Хитрости). Действует 5 ходов со включения способности, один раз за бой.
%D0%9F%D0%B8%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D Пир на костях
Убийца наслаждается моментом смерти, что воодушевляет его и дает ему возможность сражаться дальше. Каждый раз, когда убийца сам наносит смертельный удар, он восстанавливает 5 ХП. Постоянно действующая способность.
• Бард:
%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8C_%D0%BC%D1 Песнь мужества
Бард исполняет песню, полную мужества и вдохновляет своих союзников на новые подвиги. Все союзники барда получают +1 к урону, +0,5 к попаданию. Используется один раз за бой, действует не больше 7 ходов. Не может исполнять одновременно другими способностями Барда.
%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0% Отвлечение
Бард наполняет своё выступление экстравагантными жестами и головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запутать противников. Обычные и Редкие враги отвлекаются и не атакуют в следующем ходу. Повторное использование через пять ходов после использования.
%D0%A7%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0% Чарующая песнь
Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели Обычного и Редкого уровня оглушаются до конца действия способности. Поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия. Действует не больше 5 ходов, один раз за бой.
Каждый персонаж получает 1 спец. способность при выборе класса и 3 спец. способности при выборе специализации. Также персонаж обладает автоатакой – бросок на попадание + бросок на нанесенный урон, вычисляемый по формуле:
- для физической атаки: 1d6 (при выпадании 1-3 атака считается неудачной; при выпадании 4-6 атака считается удачной) + 1d10 (выпавшее число считается количеством нанесенного урона + количество вложенных в Силу очков). Например, у Воина с силой 5 выпало: 1d6=4 (атака успешна) и 1d10=5. К последнему числу прибавляем +5 и получаем количество реально нанесенного урона – 10 ХП.
- для магической атаки: 1d6 (при выпадании 1-3 атака считается неудачной; при выпадании 4-6 атака считается удачной) + 1d10 (выпавшее число считается количеством нанесенного урона + количество вложенных в Магию очков). Например, у Мага с магией 4 выпало: 1d6=6 (атака успешна) и 1d10=7. К последнему числу прибавляем +4 и получаем количество реально нанесенного урона – 11 ХП.
Если количество ХП вашего персонажа в течение боя было снижено до 0, персонаж считается временно выведенным из строя. В этом случае вы не можете принимать участие в бою до его завершения (только если маг-целитель не наложил на вас заклинание «Возрождение»). После завершения боя, ваш персонаж считается раненым и его ХП снижено вдвое. Чтобы излечить раны, персонаж должен быть исцелен магом-целителем с помощью заклинания «Возрождения» или использовать Аптечку (восстанавливает полное количество здоровья и излечивает тяжелые ранения).
В инвентарь группы входит такое число Аптечек, какое было приобретено перед началом активной части сюжета. Чтобы пополнить число Аптечек, ваша группа должна вернуться в ближайший населенный пункт. Помните, что если ваша группа оставит на поле боя недобитых Врагов, после вашего возвращения они могут позвать подкрепление или вообще покинуть поле боя!