В 3 Ведьмаке игра по средствам прокачке позволяет реализовать какой-та свой отыгрыш.
Ага. Три блока навыков - знаки, битва, алхимия. Эти блоки позволяют нам получить ведьмака-мечника, ведьмака-мечника и ведьмака-мечника. Зашибись, отыгрыш..
Упреждая твои возражения - бонусы, которые даются за прокачку тех или иных скилов, не позволяют нам построить бой ИМЕННО на знаках (что уж там - в спорных ситуациях даже не всегда есть Аксий в диалогах, далеко не всегда). Алхимия даёт только бонусы, исключение - навык, позволяющий носить больше бомб и не обновлять масло на клинках. Но отыгрышем здесь и не пахнет.
Например взятый перк скажем Аксия позволяет одурманить во время боя врага и тот на некоторое время начинает сражаться на твоей стороне и т.д.
Да, есть такое. Правда, применимо где-то раз за бой. Впрочем, геймплей это не меняет - просто очередной "+1 к победе".
Определенный перк Квена позволяет создать вокруг Геральта "силовой" поле и т.д.
Очередной "+1 к победе"
К тому же недолговечный, даёт возможность один-два раза не увернуться от прямого попадания. Даааа, существенное изменение в геймплее.
Определенные навыки брони снижают получаемый урон и увеличивают выносливость а некоторые навыки уменьшают порог итансикации что позволяет сразу использовать больше элексиров не получая из-за итансикации соответствующие штрафы, некоторые увеличивают время действия некоторых элексиров.
И снова - бонус.
Видишь? Подавляющее большинство этих навыков - не более, чем бонусы к созданию ведьмака-мечника. Они не добавляют ничего нового в геймплее - только дают бонусы. Они влияют на СЛОЖНОСТЬ геймплея, но не расширяют его. Мы и без перков умеем махать мечом, пулять знаками, варить зелья и скакать на лошади. И - со знаками или без - мы так же ничего не смыслим в крафте. Вот это - геймплей. И перки никак его не расширяют. Ты не сможешь выйти из боя победителем за счет использования одних знаков, стрельба там вообще слабое место даже с перками. О каком расширении геймплея вообще можно говорить?
Приведу пример - в Скайриме перки расширяют геймплей. Без определенного скила мы не сможем скрафтить даэдрическую броню, приблизить изображение при прицеливании или быстро передвигаться в скрытности. Вот это я понимаю - прокачка влияет на геймплей. В "Ведьмаке" это есть? Нет. Результат - вопрос абзацем выше.
практически каждый квест
Антоха как всегда в своём репертуаре - любит обобщать. То практически каждый игрок переживал, что нельзя перенести в ДА2 протагониста из первой части, теперь 90% квестов (в числе которых и много линейных квестов типа "найди-принеси-убей") у нас проходятся разными путями...Окей, бывает. (табличка "Сарказм")
Многие РПГ сейчас такого выбора не предоставляют а для меня и вовсе выбор типа выбора к какой группировки вступить не является выбором вообще и для меня гораздо важнее выбор непосредственно в квестах.
ААА-проекты, как правило, предоставляют выбор, и это даёт гораздо больше больше отыгрыша, чем в "Ведьмаке". Пример - ДАО и МЕ. Вот там есть отыгрыш, там есть моральный выбор, он действительно влияет на геймплей, сюжет и концовку. В "Ведьмаке" это тоже есть, но сделано в настолько узких рамках, что их и ответвлениями-то назвать нельзя. Например, судьба Цири решается пятью действиями, а правитель Темерии вообще решается одним решением.
В итоге у нас получается хороший экшен с затягивающим и богатым сюжетом и обрубочными элементами рпг. Но настоящим рпг здесь и не пахнет.
Ты говоришь про упомянутую мной игру по ЗВ или про Фарингейт с Хэйви Рэйн и Бьёнд: ту Солс?
Не, я про ЗВ. Недавно перепроходил эту отрыжку из чрева ЛукасАртс, и там нет такого, чтобы нажимать несколько кнопок ОДНОВРЕМЕННО, как ты сказал. В тамошних QTE-сценах действительно задействуются несколько кнопок, но они нажимаются поочередно, а не одновременно