Fallout 4 — Больше никаких обновлений
#101
Отправлено
Пит Хайнс, отвечая на вопросы подписчиков в твиттере, заявил, что Nuka World станет последним дополнением для Fallout 4. Грядущее дополнение станет вторым сюжетным после Far Harbor, выпущенного 19 мая и добавившего пост-ядерную версию острова Маунт-Десерт в заливе Мэн.
В новом DLC игроки посетят огромный заброшенный парк развлечений «Ядер-Мир», превращённый в город рейдеров. Пользователи смогут исследовать большую пустошь и такие зоны парка, как «Сафари», «Сухое ущелье», «Детское королевство» и «Галактика». Обещаны не только новые задания и группировки рейдеров, но и новые виды монстров и оружия.
Стоимость игры в Steam составляет 999 рублей, а Season Pass, который даст вам доступ ко всем дополнениям, — 1499 руб. Nuka World выйдет в августе, точная дата появится позднее.
- Акаши, Solwing DS, soft и 13 другим это нравится
#103
Отправлено
нифы скайрима и фолыча несовместимы от слова совсем. Там структура сильно изменилась.
Пф. А ты так написал, как будто из нифов Скайрима делали нифы Фоллаута 4. Тогда на кой фиг вообще было писать про нифы Фоллаута, если речь шла о другой игре?))))) Ясен пень, что там нифы другие
- Hangman это нравится
#104
Отправлено
Если бесезда вдруг обновит все тридцать тысяч ниф файлов Скайрима до новой версии, с поддержкой шейдера влажности и тд., то перестанут работать абсолютно все созданные моды, имеющие какие-то модели. Я не интересовался и не знаю способа засунуть модельку из Скайрима в Фоллаут. Тут явно нужен будет конвертер (в противном случае придется работать через 3ds max, чтобы по новой экспортировать модель). Думаю в Бесезде подумают головой и не станут ломать столько человеческого труда. В крайнем случае дадут простенький конвертер, тогда всё будет хорошо.
по идее так и должно случиться. Я немного разобрался в ниф файлах фолыча и знаю, что чтобы экспортировать ниф файл модели через nifplugin for 3dsmax необходимо, чтобы модели была присвоина текстура - шейдер nif-plugin-fallout4-shader. получается, что сама модель в ниф файле несет информацию о шейдере = иначе(если шейдер не назначить) такая модель невидима(факт=тестил сам). любой новый шейдер(снег например) полюбому заставит переделать ниф - файл. Да и сама организация исполнения шейдера будет новой (воимя тупых консолей). Тоесть старый шейдер тупо не не будет пахать на новом движке.
кстати niftools в этом месте никак не поможет по понятным причинам = доп информация о полигонах правке не подлежит = только через 3dmax.
Сообщение отредактировал EdgeNito12: 16 июля 2016 - 13:02
#105
Отправлено
Пф. А ты так написал, как будто из нифов Скайрима делали нифы Фоллаута 4. Тогда на кой фиг вообще было писать про нифы Фоллаута, если речь шла о другой игре?))))) Ясен пень, что там нифы другие
creation engine(не путать с creation kit) как и unreal engine4 - это ядро программы, и оно одинаковое для всех проектов. А нифы там другие потому что когда ядро обновляется, то обновляются методы исполнения кода и команды кода, с которым работает windows. фолыч и скайрим = один и тот же creation engine, просто версии разные. для фолыча более новый.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых