Перейти к содержимому


Фотография

Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#261 Ссылка на это сообщение werr

werr
  • больной на всю голову

  • 1 733 сообщений
  •    

Отправлено

Игра

Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
- Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
- Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
- Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
- Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
- Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

Моды и моддинг

- Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
- Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

BSA архивы
Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

Анимации
Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

Вода и течение
В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

Новые модели раздела Clutter и земля
В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

Скрипты
Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

Меши
Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

Текстуры
Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

ESP файлы и фейсген NPC
ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 604

#262 Ссылка на это сообщение Theory

Theory
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Никогда не поверю, что из за трейлера провалилась игра.

Им нужно было в трейлере сделать акцент на сюжет,который хорош,они же сделали акцент на мультиплеер,ну и общая дешевизна увиденного сделала своё дело.  :sad:


Сообщение отредактировал Theory: 01 ноября 2016 - 10:16


#263 Ссылка на это сообщение SysoY

SysoY
  • Профи
  • 429 сообщений
  •  

Отправлено

учёные таки раскрыли тайны двемерской технологии (пора уже, блин, давно пора), в результате чего начался конфликт технологии, магии и техномагии

из ученых в мире древних свитков только алхимики, да кузнецов с натяжкой можно назвать инженерами. там механизмов сложнее блочной передачи за несколько тысяч лет не придумали, какая нафиг техномагия



#264 Ссылка на это сообщение Vinny GRed

Vinny GRed
  • Ветеран
  • 599 сообщений
  •    

Отправлено

Приятная новость для скриншотеров, возможно. SE поддерживает изменение разрешения / соотношения сторон "на лету", без манипуляций с ini-файлами.

Просто, оконный режим + SRWE



#265 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 072 сообщений
  •    

Отправлено

из ученых в мире древних свитков только алхимики, да кузнецов с натяжкой можно назвать инженерами. там механизмов сложнее блочной передачи за несколько тысяч лет не придумали, какая нафиг техномагия

Логика Беседки же. Всё можно объяснить фразой "Ну у нас тут типа фэнтезя".


Изображение

#266 Ссылка на это сообщение klasda

klasda
  • Профи
  • 351 сообщений
  •    

Отправлено

из ученых в мире древних свитков только алхимики, да кузнецов с натяжкой можно назвать инженерами. там механизмов сложнее блочной передачи за несколько тысяч лет не придумали, какая нафиг техномагия

Я также думал, когда увидел синтов))



#267 Ссылка на это сообщение SysoY

SysoY
  • Профи
  • 429 сообщений
  •  

Отправлено

Логика Беседки же. Всё можно объяснить фразой "Ну у нас тут типа фэнтезя".

логика беседки как раз выдерживает критику. в развитии именно технологий нет нужды, ведь есть магия - инструмент, с помощью которого можно сделать практически все что угодно. не нужно никакое производство средств производства, не нужны учебные центры, воспитывающие поколения исследователей. у них есть телепортация (в морре по крайней мере была), а мы где со своими запутанными квантами и сверхпроводниками?

человечество накапливало знания в течение тысячелетий, прежде чем процесс пошел по экспоненте и начал приближаться к технологической сингулярности. если бы у нас была магия, мы бы до сих пор даже канализацию не придумали



#268 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

А как определить адекватность и неадекватность? Вот примерно так же.

Субъективизм если кратко.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#269 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

Логика Беседки же. Всё можно объяснить фразой "Ну у нас тут типа фэнтезя".

Но это факт, нет в мире ТЕС тех технологий, которые могли бы дать гиперскачок развитию вплоть до всяческих сложных машин. Если быть точнее они может и есть, но никто из живущих не способен до конца понять их(кроме двемеров которые исчезли). Да и зачем собственно развивать технологии, если есть магия и с ней многое возможно? Вот я посмеюсь если один из проектов Бетезды(который будет космо песочницей) будет спиноффом серии ТЕС.


человечество накапливало знания в течение тысячелетий, прежде чем процесс пошел по экспоненте и начал приближаться к технологической сингулярности. если бы у нас была магия, мы бы до сих пор даже канализацию не придумали

И у человечества постоянно был стимул это делать, а именно постоянные конфликты, болезни, экономические проблемы и прочее.


Им нужно было в трейлере сделать акцент на сюжет,который хорош,они же сделали акцент на мультиплеер,ну и общая дешевизна увиденного сделала своё дело.  :sad:

Ну а какого года игра? Просто я помню ещё лет 6-8 назад многие игровые журналисты пророчили конец эры синглплеерных игр. И именно поэтому многие компании делали акцент на мультике, но сейчас мы имеем то что имеем.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#270 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 072 сообщений
  •    

Отправлено

если бы у нас была магия, мы бы до сих пор даже канализацию не придумали

Конечно, у нас бы были волшебные туалеты, магическим образом уничтожающие или телепортирующие куда-нибудь соотв. вещества.

ведь есть магия - инструмент, с помощью которого можно сделать практически все что угодно.

Можно было, раньше, после Морра уже нет.

логика беседки как раз выдерживает критику. в развитии именно технологий нет нужды

Мы не видели ни лесопилок, ни кузниц, ни мельниц, ни пивоварен... Или видели? А это же, итить их, технологии. Ах да, кузнечное дело - оно тоже прогрессирует как бы.

не нужны учебные центры, воспитывающие поколения исследователей.

Странно, но в квестах магических гильдий были исследователи и даже ГГ к исследованиям припахивали.

человечество накапливало знания в течение тысячелетий, прежде чем процесс пошел по экспоненте и начал приближаться к технологической сингулярности

А в мире TES регресс магии и прогресс технологии. Чем это пахнет? Конфликтом, если одно будет вытеснять другое или техномагией, если произойдёт союз.

Если быть точнее они может и есть, но никто из живущих не способен до конца понять их(кроме двемеров которые исчезли).

Ну блин... отмотают время на 10.000 лет вперёд и вот вам что хотите.

И у человечества постоянно был стимул это делать, а именно постоянные конфликты, болезни, экономические проблемы и прочее.

А у игроделов постоянный стимул создавать мега-конфликт, чтоб было про что делать игру. И Беседка уже до кости обсосала основные фентезийные шаблоны всеобщего конфликта.


Изображение

#271 Ссылка на это сообщение Theory

Theory
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Ну а какого года игра?

2011 год,не так уж и давно...



#272 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

2011 год,не так уж и давно...

Ну вот именно по озвученной мной выше причине  акцент был на мультике.

 

Ну блин... отмотают время на 10.000 лет вперёд и вот вам что хотите.

Ну отмотать можно в любой игре, только это нужно нормально вписать в лор, а иначе это будет выглядеть нордскими бреднями.

 

А у игроделов постоянный стимул создавать мега-конфликт, чтоб было про что делать игру. И Беседка уже до кости обсосала основные фентезийные шаблоны всеобщего конфликта.

Значит им нужно убрать мега-конфликт и создать, например игру про исследователя двемерских руин, а там уже и время отмотать можно ;)

 

Мы не видели ни лесопилок, ни кузниц, ни мельниц, ни пивоварен... Или видели? А это же, итить их, технологии. Ах да, кузнечное дело - оно тоже прогрессирует как бы.

Ну это достаточно примитивные технологии, а мы так то говорим чуть ли не про эру космических путешествий, а это вам не хухры мухры! ПСы: кузнечное дело не способно даже воссоздать двемерский металл, только путём переплавки изделий из оного.

 

А в мире TES регресс магии и прогресс технологии. Чем это пахнет? Конфликтом, если одно будет вытеснять другое или техномагией, если произойдёт союз.

А где регресс магии то? Неужели все магические гильдии загнулись, а магов повесили как в Витчере?:)


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#273 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 072 сообщений
  •    

Отправлено

Ну отмотать можно в любой игре, только это нужно нормально вписать в лор, а иначе это будет выглядеть нордскими бреднями.

Прорывы/поломки дракона решают.

А где регресс магии то? Неужели все магические гильдии загнулись, а магов повесили как в Витчере?

Сравним Морр и Скурим. Вот то-то же.

По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.


Изображение

#274 Ссылка на это сообщение Insolent

Insolent
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.

Дык етож прекрасно.

Рано или поздно будет часть посвящённая игре за Двемеров, вот она реально может стать одной из самых епичных.

Мир свитков крайне продуманный и охватывающий очень много разных ситуаций. Манёвров у беседки на любой вкус, главное чтоб делали.



#275 Ссылка на это сообщение SysoY

SysoY
  • Профи
  • 429 сообщений
  •  

Отправлено

Конечно, у нас бы были волшебные туалеты, магическим образом уничтожающие или телепортирующие куда-нибудь соотв. вещества

у нас не было бы. у магов и знати - были. и да, мы бы продолжали тысячелетиями жить при феодальном строе. потому что не было бы предпосылок для его смены

в цивилизованных европах никакой магии не было, что не помешало им умирать в муках от эпидемий холеры и прочего добра вплоть до 19 века, когда начали строить централизованные системы канализации (и заодно загадили вхламину близлежашие водоемы, потому что каналка - это одно, а очистка сточных вод - уже совсем другое)

к слову, треть населения планеты с таким чудом космической технологии до сих пор знакомо лишь шапочно или незнакомо вообще. а ты тут ерничаешь

Мы не видели ни лесопилок, ни кузниц, ни мельниц, ни пивоварен... Или видели? А это же, итить их, технологии. Ах да, кузнечное дело - оно тоже прогрессирует как бы

ну давай, расскажи нам, какие там продвинутые технологии использованы по сравнению с упомянутой мной выше блочной системой. эм... ременная передача? их комбинации? может быть, даже зубчатая или реечная передача? (хаха, нет. шестерни использовали только двемеры, остальные их даже переплавить не в состоянии). увы, канаты, блоки и колесо - вот верх инженерной мысли раннего средневековья, которое царит в мире древних свитков



#276 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

Прорывы/поломки дракона решают.

Про эти события вобще написано что-то конкретное? Я просто читал книгу внутри игры и там никакой конкретики, а одна мистика.

 

Сравним Морр и Скурим. Вот то-то же.

Ну это из за лени, не из за регресса.

 

По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.

Ну так может пришла пора отойти о шаблонного конфликта и сделать игру про исследование?


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#277 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Игра про исследование уже была. Нынешняя публика жалуется, что там-де текста много, мозг устаёт. "Этаж думать нада... СЛАЖНААА". Куда проще играть "мирным нордским археологом", фусродахать и "мочить мирака на солстейме".

Игра про боевую орбитальную станцию тоже уже была, и что, тут её даже никто не вспомнил. "Шестерёнки, шестерёнки"... Да в том же ТЕСО шестерёнки на каждом шагу.
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#278 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

Игра про исследование уже была.

В серии TES?

 

Игра про боевую орбитальную станцию тоже уже была

А причём здесь орбитальная станция? Насколько я в курсе лора в TES есть космос, только он не такой каким его обычно делают. Вы об этом больше знаете я думаю. Соответственно и "орбитальные станции" там нужны другие.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#279 Ссылка на это сообщение Vileblood

Vileblood
  • Охотник до нежити
  • 1 751 сообщений
  •    

Отправлено

 

А как определять упоротость и не упоротость?)

На свой страх и риск пошутковать на тему лора и особенно запоминающихся персонажей. :spiteful:



#280 Ссылка на это сообщение Mirriak

Mirriak
  • Скиталец
  • 42 сообщений
  •    

Отправлено

Они в стиме убрали с легендарного издания надпись "legendary edition" я за что свои деньги платил?


cfdb83c17a58357ec651f32d039d1ce4.gif


#281 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 072 сообщений
  •    

Отправлено

Про эти события вобще написано что-то конкретное?

Важно то, что так смогли свести в одну все 6 концовок Даггера. Чем не мощный и, что главное, прописанный в лоре способ для любого финта ушами?


Изображение




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых