Перейти к содержимому


Фотография

Видеоигры — это очень скучно


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#61 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Время для настоящей аналитики! Бри Код работает в компании Tru Luv Media и собирается делать игры для тех, кто… ненавидит игры! Haters gonna hate? Или? «А может быть все, что мы знаем об этом — неправильно», — говорит Бри в интервью журналу Gamesingustry. Приходилось ли вам чувствовать этот привкус неудовлетворенности плодами индустрии? Давайте же ознакомимся с ее аргументами.

Часть 1: Введение

«Видеоигры популярнее кино. Все вокруг — геймеры». На протяжении 14 лет я посвящала свою жизнь — это не преувеличение — видеоиграм, работая над такими проектами, как Company of Heroes, несколько Assassin’s Creed и Child of Light. (Неплохой послужной список — прим.ред.) Но куда бы я ни пошла, всюду встречаю людей, которым видеоигры не по душе. Большинство моих друзей их не любят. И когда я знакомлюсь с новыми людьми, едва ли не больше всего мне нравится смотреть, как они изворачиваются, пытаясь найти что-то общее, после того как я упомяну, что работаю в игровой индустрии. Они назовут какую-нибудь старую игру, в которую играли когда-то, попытаются сказать о ней что-то хорошее и наконец признаются, что не играют в видеоигры.

Тем временем наша жизнь радикально отличается от жизни наших родителей. По мере того как мы привыкаем к новым технологиям, наша жизнь становится все более разрозненной, многогранной, интерактивной. Линейные романы и фильмы уже не так хорошо отражают нашу реальность. Какие же виды искусства и развлечений лучше всего делают это сейчас? Коллажи? Мемуары? Нет, это должны быть видеоигры. Интерактивное развлечение. Однако многие люди не любят видеоигры. Почему?

Группы экспертов и группы похожих друг на друга людей зацикливаются на себе. Похожие люди похоже мыслят, у них один и тот же багаж знаний, и они смотрят на проблему под одним и тем же углом. Более того, описан психологический эффект, когда человеку в группе ему подобных будет приходить в голову меньше хороших идей, чем тому же самому человеку, но среди людей разных.
Если и есть отрасль, в которой люди похожи друг на друга, то это индустрия видеоигр. Большинство из нас мужчины, белые и, что еще важнее, геймеры. Возможно ли, что, предположим, только предположим, мы что-то упускаем?
Может быть все, что мы знаем об этом — неправильно?
 

pre_1479652148__best-video-games-ever.jp

 
Часть 2: Все, что я знаю — неверно

Три года назад мои не любящие видеоигры друзья впервые начали о них спрашивать. Причина заключалась в том, что они стали покупать планшеты. А некоторым соседи или друзья отдавали свои старые консоли, когда покупали себе новые. Для меня это было очень волнующе: я подумала, что, может быть, наконец-то смогу разделить свое увлечение с теми, кого люблю. Спойлер: Я ошибалась. Они не стали геймерами, сыграв в игры, которые я им посоветовала. Но кое-что интересное все же произошло.

Моя ближайшая подруга, моя двоюродная сестра Кристина, сильнее всех не одобряла мою любовь к видеоиграм. Она искусствовед, любит современное феминистское искусство и видит во мне дизайнера. Но не геймдизайнера. Когда я писала ей о стрессе на работе, она меня не поддерживала. Вместо этого она уговаривала меня уволиться и пойти изучать дизайн интерьера или промышленный дизайн. Она думала, что в игровой индустрии я напрасно трачу время и силы.
А затем в один прекрасный день она начала расспрашивать о видеоиграх. Я была очень взволнована. Конечно же, я посоветовала Journey. Казалось, это то, что надо. К моему удивлению, она в нее не доиграла. Ей не понравилось, что там есть змея, которая может вас убить. Дело не в сложности, а в том, что ее совсем не привлекает то, что в игре на нее могут напасть. Но игра заинтересовала ее достаточно, чтобы она попросила посоветовать что-то еще.

Так что я начала тестировать игры на друзьях, которые не любили видеоигры, чтобы посмотреть, что им понравится, а что — нет. Однажды вечером я решила, что достаточно завоевала доверие Кристины, чтобы порекомендовать ей мою любимую игру, Skyrim. Она погуглила и прислала мне sms примерно следующего содержания: «Оооох, даже не знаю, почему ты считаешь, что я стану в это играть. Я не смотрю „Игру престолов“. Мне не нравятся мечи. Мне не нравятся сражения. Мне не нравятся драконы». Я ответила, что ей не понравится первая часть с драконом, но чтобы она ее перетерпела и попробовала поиграть дальше, а потом рассказала мне о впечатлениях. Ответа я не дождалась.
Три недели спустя зазвонил телефон. Мне никто никогда не звонит, потому что все знают, что я не снимаю трубку. Но я посмотрела на экран и увидела имя Кристины. У меня екнуло сердце, потому что я решила, что в нашей семье что-то случилось. Я взяла трубку, и услышала плач Кристины.
Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.
 

pre_1479652236__10803977.jpg

 
Сквозь слезы Кристина сказала мне, что не думала, что можно привязаться к персонажу видеоигры. Она не понимала, что можно создать своего героя и жить, как версия самого себя, в мире, полном персонажей, которые вам дороги. Мне и в голову не приходило, что она не знала об этом, ведь мне это было так хорошо известно. Она сказала мне, что все эти годы дело было не в том, что она не любила видеоигры, а в том, что она не знала, что они из себя представляют. Когда я рассказываю об этом на конференциях, люди потом делятся своими рассказами о Лидии. У каждого из нас с Лидией связана своя история. (О, ДА, детка! У нас тоже ЕСТЬ эти истории! - прим. ред.)

Таким образом, моей двоюродной сестре понравился Skyrim. Мои друзья, которые не любят видеоигры, могут видеоигры полюбить. Это перевернуло мое восприятие. Я принимала участие в создании Child of Light. Я думала, моим друзьям она понравится. Но я никогда не показывала им игру, пока она была в разработке. А когда она вышла, к моему удивлению, Child of Light моим друзьям тоже не понравилась. Кристина забросила Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что на самом деле не любит ни мечи, ни сражения, ни драконов. Прошло три года, и до сих пор так и не появилось игры, которая бы зацепила моих друзей. Цитируя Тима Ганна: «Дело в плохом дизайне, а не в покупателях».

Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которым они тоже нравятся. Но когда я слышу, как Кристина описывает видеоигры, в которые она бы с удовольствием сыграла, если бы они существовали — игры, которые показались бы крайне скучными большинству геймеров, но понравились бы большинству моих друзей — я понимаю, что мне и самой они бы понравились гораздо больше. Слушая Кристину, я поняла, что мне в голову не приходили хорошие идеи. Я поняла, что работала с людьми, чьи мысли слишком напоминают мои собственные, которые черпают идеи из одной и той же культуры (гик-культуры), используют одну и ту же теорию геймдизайна, разработанную в основном (белыми, мужского пола) геймерами для (белых, мужского пола) геймеров. Я поняла, что ходила по кругу. Вот что происходит, когда все одинаковы. Мы делаем скучные вещи.

И мои друзья все еще спрашивают об играх. Интерес еще не пропал. И в конце концов я поняла, что нужно было не убеждать моих друзей сыграть в игры, элементы которых нравятся мне и, как я надеялась, могли понравиться им. Нужно было не отвечать им; нужно было их спрашивать. Нужно было по-настоящему поговорить с ними, а потом сделать игру, которая бы им так невероятно понравилась, что они просто не смогли бы в нее не играть.

Часть 3. Жизнь действительно сложная штука

Так почему же мои друзья не любят видеоигры и что бы могло им понравиться?
Когда мои друзья рассуждают о том, почему они не любят видеоигры, как правило, речь идет о трех вещах. Самое главное: они считают, что видеоиграм не хватает глубины. Все они говорят: «в отличие от книг, фильмов или подкастов, в видеоиграх я ничему не учусь и не развиваюсь как личность». Во-вторых, что лежит на поверхности, видеоигры часто сами изо всех сил отталкивают их. Мало какая женщина, к примеру, станет играть в игру, в которой женщины изображены ужасно. Они говорят: «они оскорбляют меня, мои чувства и мой вид». И наконец, они не находят близких культурных пересечений и отражений своих интересов в видеоиграх. Они говорят следующее: «они меня игнорируют» или «у меня не получаются какие-то вещи, которые мне и не были особенно интересны». Вот ещё пара вещей, которые их совершенно не заботят: реалистичная графика и действие.

Получается, что мои друзья не хотят быть отторгнутыми, а хотят видеть отражение своих вкусов и интересов, а также желают глубины и простора для саморазвития. Ввиду того, что мы, как игровая индустрия, проваливаемся на первых двух пунктах, моим друзьям не удается понять, что игры — это, возможно, самое мощное современное средство для обучения и развития своей личности. Будучи геймерами, мы знаем, что хорошо спроектированная и грамотно реализованная игровая механика помогает доносить посыл лучше, чем роман или фильм. У нас есть множество подтверждений этому: Papers, Please, Train, This War of Mine и прочие.

Выявление этих критериев позволило мне осознать, почему ни Skyrim, ни Child of Light ни произвели должного эффекта на моих друзей. В Skyrim есть глубина, но отсутствует воплощение их вкусов и интересов. Кристине понравилось играть в самоидентификацию и взаимодействовать с другими персонажами, но ей не интересны драконы, мечи и драки. В Child of Light есть воплощение их интересов и вкусов, но нет глубины. Линейная история с пошаговыми боями не оставила места для экспериментов с теми вопросами, которые интересны ей в реальной жизни (к тому же управление показалось ей неудобным, о чем мы могли бы знать, если бы тестировали его на ком-то кроме геймеров).

Конечно же было бы глупо и наивно ожидать, что удаление элементов-раздражителей сразу сделало бы видеоигры интересными для моих друзей. Игра должна быть основана на вещах, которые их беспокоят, на проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни. Игры должны помогать им лучше понять свою жизнь, ведь она далеко не проста.
Так что спрашивать их о том, что им не нравится в видеоиграх — это лишь половина вопроса. А вот задать вопрос о том, что им не нравится в своей жизни и как видеоигра могла бы помочь им с их проблемами — это вторая и наиболее важная часть вопроса.

Как и у многих других девушек, жизнь Кристины очень сильно отличается от жизни её родителей. Став первой женщиной в семье, получившей высшее образование и построившей хорошую карьеру, она совершенно не была подготовлена к офисным правилам и другим аспектам её профессиональной жизни. Будучи умной, но миниатюрной девушкой, она часто сталкивается с тем, что её не принимают всерьез. Когда она идет на работу, мужчины присвистывают ей вслед, а поздно вечером, возвращаясь с работы, она боится за свою жизнь. Цены в Ванкувере очень высоки, а у неё долги со студенческих лет. Она не знает, как будет устраивать свою личную жизнь при такой загруженной профессиональной жизни. Все её друзья так же заняты, как и она, и видятся они редко. У неё нет достойных примеров для подражания, и ей приходится самой познавать тонкости жизни.

Когда Кристина приходит домой после долгого рабочего дня, ей не хочется идти на смертный бой и испытывать дискомфорт и разочарование в видеоигре. Она хочет поэкспериментировать с социальными отношениями, получить опыт заботы о ком-то, кто заботится и о ней. Именно так она относилась к Лидии в Skyrim, и именно так я сама отношусь к этим персонажам.

Художник Гарри Джайлс недавно очень точно сформулировал мои мысли об искусстве и, следовательно, об играх. Он говорил о том, как различные художники частенько шокировали аудиторию только ради того, чтобы добиться внимания. Однако со временем эта практика пустила корни в нашу культуру и теперь мы живем в «состоянии постоянного шока и стимуляции». В то же самое время мы испытываем на себе «драматическое разрушение структур заботы и поддержки». Я действительно чувствую это на себе. Мы отказываемся от таких источников заботы и поддержки, как религия и домохозяйки (что я приветствую), и при этом ничем особо не заменяем их (что мне как раз не нравится). Джайлс говорит: «Является ли забота стоящим предметом для художественного исследования? Существует ли искусство заботы в виде подвида политического искусства? В обществе, где забота обесценилась, является ли её проявление шокирующим само по себе?».

Я даже близко не заинтересована в шокирующе хорошей графике, симуляторах убийства, в огнестрельном оружии, ножах и мечах. Мне не настолько уж нужен адреналин. Моя жизнь достаточно волнительна сама по себе. У меня сердце из груди выпрыгивает от того, сколько в окружающем меня мире страха и ненависти. Мне хватает Фейсбука и Твиттера. Достаточно пройтись по улице в открытой легкой одежде. Мне интересно другое. Забота, персонажи, созидание, поиск пути в рамках игры который поможет найти путь в жизни. Мне интересно сравнение и понимание, интересны связи. Как сказала Миранда Джулай: «все, чего я всегда хотела — понимать, как другие люди строят свою жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим людям понять их жизнь.

Каждый из нас живет в состоянии эмоциональной перегрузки шокирующими происшествиями вокруг, информацией, изменениями. Степень интерактивности нашей жизни удивительна и прекрасна, и я бы не променяла её ни на что, но обратная сторона такой жизни — постоянный стресс, который вынуждает нас изо всех сил стараться обрести покой, закрываясь друг от друга. Мы перестаем слушать друг друга, под давлением политических трений склоняемся к фашистскому образу мышления. Игровой индустрии следует использовать свои средства для того, чтобы помочь нам адаптироваться к нашим новым, интерактивным жизням. Именно так мы станем актуальными.
 

pre_1479652325___2.jpg


Часть 4: Интересные видеоигры

Получается, что забота об аудитории — это хорошее, актуальное и необходимое искусство. Но это также и хороший бизнес. Вы можете прочесть любую книгу об управлении стартапами и наткнуться на идеи о клиентоориентированном развитии и ценностном предложении. Прочтите еще парочку, и наткнетесь на идею совместного дизайна, который призван снизить риск выхода на новые рынки. Это забота.

Тим Ганн говорит, что «дизайнеры сегодня оперируют в границах парадигм, установленных десятки лет назад... но речь идет об образе женщин в нашей стране, и дизайнерам нужно понять его». В последние дни перед увольнением у меня не выходило из головы произведение Джона Балдессари «Will Not Make Any More Boring Art». Он сжег все свои картины, потому что тоже подвергал сомнению парадигмы. Когда я говорю со своими друзьями о том, какое интерактивное занятие им бы пришлось по душе, оно не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление о том, что делает игру хорошей. Когда я думаю о том, что делает игру хорошей, это не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление.

И меня удивляет, как медленно развивается разговор. Прошло три года с тех пор, как я и мои друзья купили планшеты и начали искать игры. За годы мне наскучило пытаться доказать своим коллегам, что женщины тоже люди, что женщины не слишком непредсказуемы, чтобы их можно было изучать, что то, что нравится женщинам, не менее важно, не скучно, не неправильно и не трудно понять. Что глупо утверждать, что женщинам не нужны глубокие, сильные впечатления. Я знаю, что не нужно презрительно усмехаться при упоминании Kim Kardashian: Hollywood. Я знаю, что нет ничего удивительного в успехе игры о собирании котиков.

Я основала свою маленькую студию, потому что мне важны игры, мне важны мои друзья и подобные им люди, я хочу, чтобы моим друзьям были важны игры, и я хочу делать игры, для которых будут важны мои друзья. В моей студии мы делаем игры вместе с людьми, которые не любят видеоигры, потому что хотим вырваться за рамки устоявшихся парадигм. Мы хотим обдумывать идеи с разных сторон и обращаться к разным источникам. Мы хотим игры, которые не будут ни грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой, ни просто способом убить время, оставляющим после себя ощущение пустоты. Мы хотим игры о том, каким каждый из нас может стать в будущем, каким в будущем может стать мир. Мы хотим игры, построенные на участии, уважении и бесстрашии. Это куда интереснее.

***

Вот такая статья. Я, как новостной редактор, благодарю наших бесстрашных переводчиков Monday и Cassidy за прекрасный труд над этой статьей. И я так же оказался, как человек, не привыкший мгновенно отрицать все, что не входит в мой привычный круг мыслей, в настроении весьма задумчивом.

Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему? (Да, больше девушек на сайте, больше! Пусть вот та красотка обожает видеоигры, да, Боже! Сделай, чтобы это оказалось правдой!).

Вопрос.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 201

#62 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

ещё ооочень много времени

Не ворчи. Двадцать лет назад мы думали, что в своей жизни не увидим игры, даже рядом похожие на видео. Мы жестоко ошибались. Все оказалось нааааамного быстрее.  :-D 


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#63 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

Двадцать лет назад мы думали

Да я как удивлялся, что буквально 13 лет назад я бегал к другу записывать что-то на дискету, а сейчас у меня и дисковода то нет(на самом деле есть подключаемый, но редко пользуюсь) и даже есть рабочий флупик :laugh:


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#64 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

услышала плач Кристины.
Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.

 

Ну вот, а еще говорят что в Скайрим спутники плохо проработаны. Мало по каким игровым персонажам плачут, когда те умирают...


Изображение

#65 Ссылка на это сообщение Vileblood

Vileblood
  • Охотник до нежити
  • 1 751 сообщений
  •    

Отправлено

ещё ооочень много времени

Не ворчи. Двадцать лет назад мы думали, что в своей жизни не увидим игры, даже рядом похожие на видео. Мы жестоко ошибались. Все оказалось нааааамного быстрее.  :-D

А мы его пока и сейчас не видим - мыльцо в 4к и гадские лучики, адово жрущие видеопамять явно не тянут на блокбастер, максимум какое-то артхаусное садо-мазо с голубым экраном и саундтреком в виде скрежета вентиляторов и харда  :spiteful:



#66 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

А мы его пока и сейчас не видим

Даже о таком и мечты не было.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#67 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Silənce, я уже понял, что большинство людей боится своих желаний.

Дык чтобы боятся, надо еще представить. А как представлю как это все будет работать... да становится страшно.

  :crazy:


Изображение Изображение Изображение


#68 Ссылка на это сообщение Ahriman Exile

Ahriman Exile
  • *Медленно вылезает из кипящей лавы*
  • 645 сообщений
  •    

Отправлено

Ну вот, а еще говорят что в Скайрим спутники плохо проработаны. Мало по каким игровым персонажам плачут, когда те умирают...

_GRqepOpC-M.jpg

 

А мы его пока и сейчас не видим - мыльцо в 4к и гадские лучики, адово жрущие видеопамять 

Во-во. Даже боюсь представить, какая мощность нужна, что бы сотворить эту "мечту" с кинцом, не говоря уже о цене и излишках 4к изображения.



#69 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Даже боюсь представить, какая мощность нужна

Ну... тогда у меня был процессор 266 мегагерц. :D: На 333 немножко не хватило  :blush2:  Сейчас у меня 4 головы, 2.83 гигагерц, игры УЖЕ выглядят лучше, чем я тогда мог себе вообразить. 


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#70 Ссылка на это сообщение Ahriman Exile

Ahriman Exile
  • *Медленно вылезает из кипящей лавы*
  • 645 сообщений
  •    

Отправлено

игры УЖЕ выглядят лучше, чем я тогда мог себе вообразить. 

Это как бэ не делает игры "даже рядом похожими на видео", ага. Впрочем, лично мне вполне достаточно и современных мощностей с "мылом", благо я не графоман, а возможность делать из игры "кинцо" в визуальном плане уж точно не является моей личной мечтой.



#71 Ссылка на это сообщение Mooncat

Mooncat
  • Талант
  • 217 сообщений
  •    

Отправлено

Нет, я не думаю, что это хорошая идея. В результате это будет то же, что сейчас происходит с ширпотребно-книжным прилавком. Деление на мужское и женское чтиво, но блин... Читать невозможно ни то ни другое. Перекосы это зло.
  • oljoe это нравится

#72 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Это как бэ не делает игры "даже рядом похожими на видео"

Я не настолько перфекционист, потому что у взрослого человека уже мера должна быть во всем. Так что спорить с максималистами мне не о чем. Это вы между собой трите. 

 

Деление на мужское и женское чтиво

Речь не идет чисто о женском и мужском. Речь идет о разных восприятиях и нарративах современных людей, которые почти не учитываются, потому что игры застряли менталитетом в 90-х. И так получается, что именно дамы - довольно неохваченная аудитория. Автор, как бизнесвумен, этим недовольна. да.

 

Читать невозможно ни то ни другое.

Ну... вот дамы думали, что в йозовые дамские романы не будут заглядывать парни. Они и не заглядывают. А знаете результат? Наши феи читают ТАКУЮ ПОРНУХУ!!! что глаза на лоб - во всех подробностях. Много ли покупается этих романов? Миллионы! Плохо мы знаем наших некакающих принцесс. Ой, плохо... :laugh:  Так что мисс(ис) девелоперша может даже реально совершить революцию. Нечаянно.  :pardon:


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#73 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 085 сообщений
  •    

Отправлено

Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

Вопрос с теми, кто не играет вполне решаем, но только если не играющие сами хотят стать играющими. Тогда уже "под конкретного человека" вполне можно подобрать игру из всего имеющегося многообразия.

Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему?

Получить "игру мечты" безусловно приятно, но всего одной игры маловато будет, а если всё время получать "игры мечты", то можно натурально окуклиться, замкнувшись в похожих игровых мирках. Ориентации на вкус тоже не без проблем, вспомним первоисточник корованов хотя бы, да и делать "игру мечты" для сэбэ - это тоже не всегда вариант. Выход уже во многом найден в инди и краудфандинге, но таки да, его можно дополнить кикстартером наоборот, при условии, что туда будут выставлять не просто идею игры, а что-то вроде диздока.

 

Относительно аналитики. Там критическая ошибка в опоре на мнение только из круга друзей. Очевидно же, что обычно в рамках такого круга в основном присутствуют люди с относительно схожими взглядам и интересами, а на "проблему" нужно смотреть либо ширше, либо ширее. Ну и плюс посыл "Я критикую тренды - значит я молодец", но просто критиковать мало, ибо критикуешь - предлагай решение. И ещё авторше стоило бы несколько лучше ознакомиться с инди-частью игровой индустрии, поскольку именно от туда время от времени выходят как раз такие игры, которые она хочет делать и на них накоплен вполне себе значительный фидбэк от игроков и всякие казусы (вроде истории Фила Фиша), к которым надо быть готовой.


Изображение

#74 Ссылка на это сообщение Monday

Monday
  • ушат


  • 689 сообщений
  •    

Отправлено

Почему-то у меня складывается впечатление, что статью читали по диагонали :) 

Многих зацепили белые мужики, кто-то даже помянул дискриминацию и стал перечислять черных героев ГТА. Вообще-то речь о том, что игры делают белые мужчины. Мышление которых в силу различных причин отличается от мышления черных мужчин, белых женщин и краснокожих транссексуалов.

Заставлять играть никто никого тоже не собирается. Друзья девушки сами попросили ее посоветовать им игры. Но игр, которые бы удовлетворили их желания, при всем кажущемся разнообразии, не нашлось. Вряд ли она собирается совершить революцию - скорее делать казуальные игрушки.



#75 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Там критическая ошибка в опоре на мнение только из круга друзей.

Я уверен, что бизнесом она, конечно, займется по правилам: выборки будет делать не только на заднем дворе. В любом случае, дамы способны на гениальные ходы. Не вспоминаю старье типа Унесенных ветром, но Гарри Поттер это уже целая вселенная. А вдруг взлетит? Это было бы очень интересно. 

 

скорее делать казуальные игрушки

Я тут заглянул в мирок казуальных игр и был поражен. Поражен тем, насколько это уже развитый медиажанр. Настоящие игры-квесты, аркады, охрененные художники и музыканты. Скачал одну игру поиграть и был захвачен конкретно атмосферой. Тихо и просто довольно презираемый классом геймеров жанр вырос из шортиков типа зумы в нечто совершенно новое.  


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#76 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 056 сообщений
  •    

Отправлено

Заставлять играть никто никого тоже не собирается. Друзья девушки сами попросили ее посоветовать им игры. Но игр, которые бы удовлетворили их желания, при всем кажущемся разнообразии, не нашлось. Вряд ли она собирается совершить революцию - скорее делать казуальные игрушки.

Нет, никто не собирается никого заставлять. Но и утверждать, что из всего многообразия не нашлось ни одной подходящей игры, тоже нельзя. Потому что, вероятнее всего, девушка ориентировалась на свои вкусы. И она банально может не знать весь рынок на 100%. А следовательно, возможно и есть игры, которые подошли бы ее друзьям.

#77 Ссылка на это сообщение Ahriman Exile

Ahriman Exile
  • *Медленно вылезает из кипящей лавы*
  • 645 сообщений
  •    

Отправлено

Это как бэ не делает игры "даже рядом похожими на видео"

Я не настолько перфекционист, потому что у взрослого человека уже мера должна быть во всем. Так что спорить с максималистами мне не о чем. Это вы между собой трите. 

Ой, упаси Бог меня от всякого максимализма (без обид, если кого задело :) ).

 

 

В любом случае, дамы способны на гениальные ходы. Не вспоминаю старье типа Унесенных ветром, но Гарри Поттер это уже целая вселенная. А вдруг взлетит? Это было бы очень интересно. 

Ну с Роулинг все несколько проще, все таки предпочитаемая ею тематика достаточно популярна у широкого круга людей, что не помешало ей написать хорошие книги безусловно. Но ведь в данном случае мы говорим о более узком круге потребителей, а значит и рисков несколько побольше. Впрочем, подобные продукты уже не раз доказывали свою годноту (пиларсы к примеру, а там аудитория была намного уже), так что если данному проекту удастся привлечь целевую аудиторию, то это уже будет явный успех.


Сообщение отредактировал Гидрон: 20 ноября 2016 - 20:40


#78 Ссылка на это сообщение Звездочет

Звездочет
  • Аватар пользователя Звездочет

  • 3 436 сообщений
  •    

Отправлено

Так что мисс(ис) девелоперша может даже реально совершить революцию. Нечаянно.  :pardon:

Эээ, а что она может нового привнести? Нет, правда интересно.

В статье нет ни слова о сути различий того, что она хочет делать, с рынком, а на все туманные намеки можно парировать - Bioware. Собственно, единственное, на чем сейчас еще держится на плаву их студия - это персонажи и построение личностных отношений с ними. То есть вживание в роль там, где (при желании) все драконы, мечи и космос действительно могут оставаться вторичными, а вот социальная составляющая - нет.

Есть море VN, сейчас это ниша уже не только японцев, в которых тоже есть все, о чем говорит автор. Действительно, есть еще симуляторы типа симсов. Есть игры типа продукции Telltale, + LiS.

К чему она приплела This War of Mine и Papers, Please - тоже неясно. Разве что в качестве доказательства своего тезиса, что игры - это не только мейнстрим (что и так очевидно).



#79 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Эээ, а что она может нового привнести? Нет, правда интересно.

Боюсь, что если бы я знал, сам бы воспользовался. :haha:  Так что это шансы 1 к миллиону, но кто сказал, что их нет? Пусть пробует.


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#80 Ссылка на это сообщение ArahardRus

ArahardRus
  • Аватар пользователя ArahardRus
  • Скиталец
  • 56 сообщений

Отправлено

Я ничего не понял =((( 

То ей нравится скайрим, то разонравилось, что не понравилось ее друзьям, и она должна сделать что-то свое, чтобы понравилось ее друзьям. Я наверно совсем глупый, но как можно мешать работу и личную жизнь? 

Я понимаю, если это было бы хобби, которое бы выстрелило (Гарри Поттер - и то выстрелил в последний момент, она там вообще без денег уже сидела, кстати говоря, и я сомневаюсь, что Мальчик с очками выбивается из парадигмы) (писанина, вязание, рисование, и т.д. и т.п : вон даже грудью рисуют и опой, и да и вообще половыми органами давно уже не гнушаются использовать в "искустве").

Но на этом она зарабатывает деньги, а здравый смысл подсказывает, что заработать денег легче всего на широкой аудитории, а так по ее мнению, что большая часть людей не заинтересована в играх, хотя в начале писала, что "все вокруг - геймеры".

 

КАК ОДНО С ДРУГИМ СХОДИТСЯ?! Она хоть замужем не? Дети есть? Или у нее просто проблем не хватает, поэтому она их хочет реализовать в игре?

 

Это кстати у них (Северном континенте Америке и Западной Европе) довольно распространенная проблема, когда молодая особа не нашедшая себе достойную пару, ударяется либо в собачатники, либо в бизнес, либо в цветочники и дальше во всякие ухищрения ибо сама природа им говорит: "надо о ком то заботится - это приносит удовольствие". 

А рассказывая про свою подругу Кристину, я вообще увидел, все что у этой Кристины творится, ибо сам работая фельдшером на скорой не 1 год, видел таких барышень. 

Неуверенные, одинокие, но хотящие доказать себе самой и всему миру, что они ну покажут всем куськину мать, и все будут смотреть ей в рот, и что что в ней роста 156, и что ей уже 35, и что она боится ходить по вечерам. 

Блин сами этого хотели и сами напоролись называется, я даже благодарен, что в России не пошел католицизм, который перекосил все восприятие у мужчин и женщин, что мол мужчины должны быть богобоязнены, а женщина вообще сосуд греха и похоти. 

 

В итоге, такого длительного сдерживания у женщин пукан бомбанул со страшной силой, что прям равноправие и феменизм алелуя, а мужчины прифигели и сами впали в дикую апатию от происходящего. 

 

Хотя тут нет плохого и хорошего. Это две вещи которые и были изначально, Мужчина добывает, а женщина следит за очагом, детьми. Это две вещи которые нельзя сравнивать, мужчина может заменить женщину в дом. хозяйстве, но все равно не так отлично как женщина. Женщина может охотится за кабаном, но не так как мужчина. Это две параллели, которые совмещаются, дополняют друг друга, и дают новую жизнь. 

А здесь одна такая женщина хочет удовлетворить всех: "якобы" угнетенных женщин, которые сами себя накручивают, геев - которые вообще неестественны самой природе, черных - которые тоже якобы угнетенные, но черта с два, у меня уже 6 знакомых из Африки, и НИЧЕ. Норм живут общаются, еще и сами в ответ сказать в карман за словами не лезут, а в баню вообще с ними стыдно ходить, сам себя ущербом чувствуешь, 

Так что либо у нее взорвался личный пукан, либо это такой пиар ход (хотя может и оба варианта).


Сообщение отредактировал ArahardRus: 20 ноября 2016 - 21:45


#81 Ссылка на это сообщение Lady Imperfect

Lady Imperfect
  • Бестолочь
  • 310 сообщений
  •  

Отправлено

Я уже говорила в чате редакции чем мне не понравилась эта статья, повторяться не вижу смысла. А тут и стремновато в одночасье стало что-либо писать, за меня же могут додумать и определить в отдельную палату категорию.  :girl_crazy:

 

К вопросам

Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

Что импонирует, Бри сама пишет:

It's not enough to remove the things that my friends don't like and think they will like video games.

И пока не известно что заставит ее друзей и кого бы то ни было еще полюбить игры в будущем, а пока идет поиск. При условии, что в играх ее студии действительно будет какое-то новое откровение (чего из статьи никак не определить), хочется надеяться что и аудитория у таких игр найдется. Но я все же думаю, что большую часть аудитории будут составлять люди с игровым опытом.

В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему?

Выход для кого/чего или из чего?

Hangman уже опередил меня, написав, как, и с кем решаем вопрос. А то я уж начала подумывать над тем, кому бы такому написать, чтобы специально для меня вывели новую породу собак. Ведь это тоже упущение каких-нибудь дизайнеров собакенов, которые тестировали продукт только на любителях их продукта, и лично мне их интерфейс не показался дружелюбным. 

Выход всегда есть, пока есть те, для кого делаются игры. И как показывает практика, стоит одному найти «именно то, что нужно» как многие станут считать это идеально подходящим и для себя. А посчитать все плюсы и минусы этой «узконаправленной гибкости» можно будет «когда и если» будут плоды. Тут ведь как...

Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям?

И разработчики подчас начинают с этой мысли, вспомнить хотя бы Тодда.  :mosking:


cross_sml.png

 

76561198052800115.png pre_1495219839__20.png

Ingajke.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых