Перейти к содержимому


Фотография

Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#181 Ссылка на это сообщение Cassidy

Cassidy
  • Профи
  • 412 сообщений
  •    

Отправлено

Итак, первый ажиотаж схлынул, и редакция выкатывает обзор-рецензию на Mass Effect: Andromeda, в обжидании обмена мнениями с вами, дорогие наши читатели-игроки. Инфрмационный хаб игры через пару-тройку дней переедет в ее подфорум, где мы сможем продолжить обсуждение.

Mass Effect: Andromeda с самого момента анонса была обречена на очень непростую судьбу. После великолепной оригинальной трилогии, которую даже идиотская концовка третьей части не очернила, публика ждала от нового Mass Effect чего-то такого же классного. Нового большого космического Приключения. Именно с большой буквы, потому что других в серии и не было отродясь.

Впрочем, причин серьезно опасаться за судьбу «Андромеды» было хоть отбавляй. Тут и довольно спорный анонс, и слабая Dragon Age: Inquisition, и уход из студии сначала Рея Музики с Грегом Зищуком, а затем и «отца» Mass Effect Кейси Хадсона, и другие кадровые потери. Фраза «Bioware уже не те» стала звучать всё чаще. И надо заметить, что развеять эти опасения рекламная кампания «Андромеды» так и не смогла. Просто потому, что нам так и не показали чего-то настолько крутого, чтобы можно было восклицать нетленное «shut up and take my money!».

Ну, а когда игра утекла в ранний доступ и попала в руки сначала журналистов и блогеров, а потом и простых игроков, интернет и вовсе накрыло. В отличие от случая с концовкой МЕ3, опасность глобального потепления планете не грозит, но растопить снег раньше времени недовольство игроков точно помогло. Причиной тому стала совершенно неадекватная лицевая анимация героев игры. Долго ли, коротко ли, но поднялся дикий шум. Сначала речь шла об анимации, но затем стало ясно что и без оной в игре хватает проблем. И на игру обрушилась критика. Давно видели ААА проект, который даже от самых, скажем так, необъективных изданий получил меньше 8 баллов? Меж тем, мы именно о таком проекте сегодня и поговорим. Давайте разберемся, насколько все плохо (и плохо ли?) с новой Mass Effect.
 

thumb_pre_1490794694__mass-effect-androm


В 2186 году из Млечного Пути в сторону галактики Андромеда отправляется амбициозная экспедиция «Инициатива». В её состав входят командный центр Нексус, который в Андромеде будет выполнять роль Цитадели, и несколько огромных кораблей-ковчегов, под завязку набитыми погруженными в криосон представителями главенствующих рас Млечного Пути. Главная цель «Инициативы» — заселить обнаруженные пригодные для жизни планеты и наладить сообщение с Млечным Путем. Особая роль в Андромеде отводится Первопроходцам. Разносторонне тренированные, выносливые и умные специалисты должны делать первые шаги на поверхности новых планет и создавать там условия для развертывания поселений. Спустя 634 года ковчег людей достигает Андромеды. С этого момента и начинается Mass Effect: Andromeda.

Разумеется, всё идет не по плану. Ковчег отклонился от курса, и не может связаться с Нексусом. Кроме этого, галактика оказывается поражена некой субстанцией, Скверной (sic!), контакт с которой грозит уничтожить корабль. Планета, отмеченная как оптимально подходящая для людей, оказывается совершенно непригодной для жизни, а на плечи Скотта или Сары Райдер, главного героя игры, в ходе событий ложится ноша Первопроходца. Теперь именно Райдеру предстоит наводить порядок в Андромеде и выяснять, почему климат на чудесной по всем признакам планете оказался совсем не таким, как показывала разведка.

Такова завязка сюжета. Вдаваться в детали, не разглашая информацию о сюжетных поворотах, практически невозможно, стоит лишь отметить, что весь стандартный «Mass Effect-набор» в наличии. И, как ни грустно это признавать, главная сюжетная линия является одним из самых слабых мест новой игры. Ключевых проблем здесь три.

Первая проблема. Сюжет игры практически целиком состоит из заезженных клише. Загибайте пальцы: здесь и общая завязка «всё пошло не так», и руины некой древней и очень могущественной, но вымершей расы, битком набитые крутыми технологиями и машинами, и агрессивно настроенная раса кеттов, активно интересующаяся как упомянутыми выше технологиями, так и промышляющая похищением поселенцев в неизвестных целях, и мирная раса ангара, которых терроризируют кетты, и, конечно же, антагонист, по совместительности главный среди кеттов, по имени Архонт, который злой потому что… потому что злой, отстаньте. Не захотели ему предысторию и мотивацию писать, что поделаешь.

(Можно возразить, что первую Mass Effect в своё время тоже много критиковали на тему обилия клише и заимствований из тех же Звездных Войн, Звездного Пути, Вавилона-5 и других источников, которыми, собственно, и вдохновлялись при создании игры. И подобная критика была совершенно справедлива. Но у первой МЕ хотя бы не было игр-предшественниц, на наработки которых можно было бы опереться. У «Андромеды» же есть целых три игры по вселенной, не говоря о многочисленных комиксах и книгах. Тут отговорка «ну зато я первая» не сработает. Кроме того, обилие заезженных штампов это не единственная проблема «Андромеды»).

Вторая проблема. По сюжету игры главному герою и его команде активно помогает крутой ИИ, уникальная разработка, не знающая аналогов на момент создания. СЭМ, как именуют персонажи этот ИИ, используется в сюжете игры как универсальное средство для решения любых проблем. Эдакая волшебная палочка, которая в любой ситуации выручит. Герои натыкаются на неизвестные технологии? На помощь спешит СЭМ. Нужно провести сложнейший анализ огромного массива данных и на его основании получить какую-то информацию? СЭМ сделает за пару секунд. Нужно что-то взломать? Посторонитесь, технари, СЭМ идет. Складывается впечатление, что сценаристы придумали СЭМ специально для того, чтобы легко двигать сюжет там, где в противном случае пришлось бы серьезно подумать и выдать на гора что-то околонаучное.

Третья проблема. Отсутствие убедительной драмы. Если окинуть взором сложившуюся в новой галактике ситуацию, то дела хуже некуда. Из всех ковчегов лишь людской добрался до Нексуса, судьба остальных неизвестна; ресурсов не хватает, огромное количество людей все ещё заморожено и их дальнейшая участь под большим вопросом; на самом Нексусе случился бунт и часть персонала отправилась на вольные хлеба в статусе изгнанников, затаив обиду на начальство «Инициативы»; попытки основать поселение на одной из ближайших планет обернулись полным провалом. То есть картина получается довольно мрачная. Однако ни сама игра, ни персонажи не особо беспокоятся на этот счет. Редкие попытки показать, что «не всё спокойно в датском королевстве», выглядят очень неубедительно. Mass Effect: Andromeda только выиграла бы, добавь она в собственное повествование мрачных ноток.

(Причем мне ясно, почему в игре стало куда меньше пафоса и эпичности. Разработчики старались показать нам другую историю с другими приоритетами. Уйти от концепции боевичка про спасителя галактики. Но одно дело пафос и совсем другое — отсутствие драмы там, где она нужна и оправдана сценарно).

Добавьте сюда и то, что герои порой едва ли не магическим способом избегают каких-то опасностей. А ещё сценаристы превратили первый контакт с дружелюбной разумной расой в фарс, где после пары фраз невиданная в Млечном Пути раса начинает говорить на чистом английском и прекрасно понимает нашего героя. И, что немаловажно, вот это нагромождение клише и нелепостей буквально обрушивается на игрока в первые несколько часов игры. В итоге до того момента, когда игра наконец-то раскроется и начнет демонстрировать свои сильные стороны, кое-кто просто не дотерпит.
 

thumb_pre_1490795707__180534_kktgkt8obe_


А достоинства у Андромеды есть, начать хотя бы с персонажей. Наш герой интересен сам по себе. Райдер не суровый опытный ветеран, привыкший превозмогать и командовать. Обычный молодой парень, который не рвался в герои. И тут на него сваливается статус Первопроходца. Шок, растерянность. Поначалу наш герой выглядит довольно неуверенным и бесхарактерным. Часто говорит что-то невпопад и не является авторитетом даже для своих спутников, которые слушают его потому, что он Первопроходец, а не потому, что уважают его. И кому-то такой герой-салага может очень не понравиться.

Но это данность «Андромеды». И рассматривать Райдера как Шепарда 2.0 нельзя. Это принципиально разные персонажи. Важно то, что по ходу развития сюжета развивается и сам Райдер. Его прогресс заметен невооруженным взглядом. Он набирается мужества, решительности, прозорливости. Учится на своем опыте и своих ошибках. Заслуживает чужое уважение. Постепенно становится лидером.

(Надо отметить, что «Андромеда» упразднила систему Парагон-Ренегат. Диалоги здесь очень напоминают Dragon Age 2. Есть 4 варианта ответа с разным эмоциональным окрасом. Грубо охарактеризовать их можно как «душевный, профессиональный, веселый, серьезный». Никакого осязаемого влияния на героя и его характер выбор реплик не оказывает. Изменения в характере Райдера происходят по мере продвижения игрока по сюжету и не более того. Но при этом игрокам развязали руки. Больше не приходится выбирать синий или красный ответ только потому, что решил быть добряком или плохишом ещё в самом начале игры и не хочешь теперь терять ценные очки, отклоняясь от выбранной канвы).

Исключительно лестных слов заслуживают и новые спутники, которые присоединятся к команде на борту Бури (наследник Нормандии). Более того, Bioware постарались сделать новых спутников непохожими на тех, с кем путешествовал Шепард. К примеру, в оригинальной трилогии у нас был законник до мозга костей Гаррус. В «Андромеде» роль спутника-турианца (вернее сказать, турианки) играет Ветра, привыкшая крутиться в не самых порядочных кругах и готовая на всё ради своей младшей сестры. На смену скромному ботанику Лиаре Т’Сони пришла Пиби, крайне непосредственная и гиперактивная молодая азари. Кроганов в команде Райдера представляет пожилой Драк, который повидал на своем веку вообще всё и теперь «приглядывает» за нашим героем и его командой. У биотика Коры с Райдером поначалу очень натянутые отношения: она была правой рукой предыдущего Первопроходца и ожидала, что в случае его смерти именно на её плечи ляжет эта задача. И если поначалу она кажется довольно безыдейной бой-бабой, то потом станет ясно, что её история куда сложнее и интереснее, чем казалось изначально. Джаал, представитель расы ангара, тяжело уживается среди чужаков, но старается наладить контакт с членами команды. Неожиданно он оказывается довольно заботливым, участливым и романтичным, что сложно было предположить при первой встрече. Лиама так и вовсе хочется охарактеризовать как «первого толково прописанного чернокожего спутника в серии».

Поначалу ловишь себя на мысли, что на Бурю заходишь с лекалами оригинальной трилогии и каждого персонажа рассматриваешь едва ли не под микроскопом. Тщательно ищешь, к чему бы ещё придраться. И первое время кажется, что спутники здесь не дотягивают до уровня оригинальной трилогии. Но на самом деле с ними в «Андромеде» полный порядок. Ведь с некоторыми из старых спутников мы провели вместе целых три игры! А эти персонажи лишь делают первые шаги. Я не говорю, что они лучше или хуже тех, что были в оригинальной трилогии. Но шанса они заслуживают.

Как и в оригинальной трилогии, регулярно общаясь со своими спутниками, Райдер не только получит от них квесты на лояльность, но и станет свидетелем интересных и милых сценок с их участием. Всё это очень легко пропустить, но проработка спутников это одна из лучших черт «Андромеды». Хочется добавить, что характеры спутников и членов экипажа раскрываются, обрастают новыми деталями и подробностями со временем. Гуляя по Буре оказываешься свидетелем занятных бесед и забавных сценок между ними. И в итоге ближе к середине игры Буря уже воспринимается как родное, уютное место. И уже не пытаешься уличить свою команду в каких-нибудь косяках, дабы радостно заорать «ага, я так и знал, что в трилогии было лучше!».

Хорошо поработали не только со спутниками героя. Упомянутые выше беседы и сценки, происходящие без прямого участия героя, происходят не только на борту Бури, но и на Нексусе, и на некоторых планетах. У этих историй есть своё начало и свой конец, и внимательный игрок, обращающий на них внимание, будет вознагражден какими-то интересными деталями, дополняющими картину мира. Хочется отметить и то, что при выполнении многих побочных заданий в соответствии с теми выборами, которые сделал игрок, меняется судьба конкретных персонажей. И очень часто через какое-то время можно будет увидеть развитие истории этого персонажа, возможно, уже не связанное с Райдером. Ленясь бегать по тому же Нексусу или просто не обращая внимания на эти детали, рискуешь пропустить очень многое. Казалось бы, мелочи, но не в последнюю очередь благодаря таким мелочам мир игры кажется живым, реальным. Игрок постоянно замечает свидетельства того, что персонажи активно контактируют друг с другом и с окружающим миром, их жизнь не вертится исключительно вокруг Райдера.
 

thumb_pre_1490795736__mass-effect-androm


И раз уж зашла речь про побочные задания, то тут всё…сложно. Пожалуй, как в любой большой ролевой игре, побочные задания здесь можно условно разделить на хорошие, стоящие внимания, задания попроще, и проходные, на которых заострять внимание не хочется. Примеры плохих заданий: просканируй 16 камней, убей 10 животных, отнеси предмет в нужное место. Это такие неизбежные тайм-филлеры, которые позволяют растянуть игру, но при этом начисто лишены достойного сценарного сопровождения и постановки. В «Андромеде» таких квестов много. Задания из второй группы не сводятся к совсем уж банальным вещам, и работают на атмосферу и информационное поле вокруг игрока, рассказывая о том, как всё вокруг работает и живет. Но надо понимать, что это всё равно довольно простенькие квесты без изысков.

А вот о хороших, достойных побочных заданиях хочется поговорить подробнее. Сюда входят и задания спутников, и другие неплохо проработанные квесты. Выполняя такие задания, сталкиваешься с толково написанными диалогами, хорошо поставленными кат-сценами и вообще добротной продуманной постановкой. Они позволяют узнать что-то новое о мире, окружающем героя, и о его персонажах. И в какой-то момент можно к своему немалому удивлению обнаружить, что побочные задания здесь интереснее, чем основная сюжетная линия. И это, на самом деле, довольно грустно. Потому что хотя хорошие побочные задания здесь в целом на уровне оригинальной трилогии или даже лучше, но всё же сказать, что какие-то из них очень удивляют и въедаются в память, нельзя.

Тут будет очень уместно ещё заметить, что в Mass Effect: Andromeda все очень странно с режиссурой. Как будто бы по какой-то причине разработчики разом позабыли о том, что есть вообще такое понятие как постановка сцен. Помните проходку Шепарда по Нормандии в начале первого МЕ? Или случившуюся чуть позже сцену первого подлета к Цитадели? Принятие в ряды спектров? Или ещё десяток-другой потрясающих сцен из оригинальной трилогии? В «Андромеде» на всю игру, очень долгую игру, хочу заметить, подобных сцен единицы.

Отдельного слова заслуживает музыкальное сопровождение «Андромеды». По сравнению с великолепным саундтреком трилогии, где в каждой части был ворох отличных композиций, заслуживающих места в плейлисте любого меломана, в новой игре дела обстоят печально. Здесь звучит сносная музыка. Она не режет уши, в целом приходится к месту, но совершенно не запоминается. И слушать отдельно от игры что-либо из саундтрека совершенно не хочется Это огромный шаг назад и большое разочарование.

Выше я уже отметил, что игра очень долгая, и это чистая правда. Ведь структурно «Андромеда» представляет из себя смесь из идей первого МЕ, а так же второй и третьей частей, и Dragon Age: Инквизиция. Наперекор основной трилогии, которая всегда была коридорным боевиком, «Андромеда» хочет быть в «модном» тренде и делает ставку на открытый мир, вернее, его симуляцию.

Находясь в космосе, мы как и всегда вольны исследовать доступные в данный момент звездные системы, искать различные аномалии на планетах и читать описания, старательно сделанные для каждой, даже самой маленькой и ненужной планеты. Этот процесс мог бы быть весьма медитативным: поиск ресурсов упростили, теперь игра сама угодливо сообщит о том, что стоит начать сканирование и поискать что-то необычное. Портят всё красивые, но отчего-то очень неторопливые анимации перелета от планеты к планете, которые к тому же нельзя пропустить. Порой ловишь себя на мысли, что мог бы раза в четыре быстрее все сделать, если бы не эта медлительность игры.

Но роль главного монстра-пожирателя времени на себя берет наземное исследование планет. Пускай список планет, доступных для личного исследования, невелик, зато размеры каждой из них впечатляют. К тому же наполнение планет далеко ушло от первой МЕ с её клонированными шахтами и бараками. Раскиданные по планетам объекты в своем большинстве неплохо детализированы и хотя и обладают общими чертами, не режут глаз откровенным копированием. На каждой планете свой климат, с которым приходится считаться. Где-то очень холодно, где-то радиационный фон высокий, а на другой планете всё хорошо, вот только в воду лучше не заходить — помрешь за пару секунд и никакой скафандр не спасет.

Конечно же, каждая планета утыкана «точками интереса», которые в теории должны бы интриговать игрока и будить в нем азарт исследователя. Проблема здесь очевидна и вполне ожидаема: заполнить большие пространства хорошо проработанными квестами и уникальными локациями просто невозможно. Поэтому приготовьтесь к обилию заданий типа «собери-просканируй», сбору ресурсов и прочему крайне скучному контенту. Одно радует: разработчики всё же сделали выводы из опыта «Инквизиции» и не заставляют игрока выполнять эти рутинные действия. Хотите — пожалуйста. Не хотите? Пусть ваш внутренний перфекционист совершит харакири от обилия незавершенных квестов в журнале, но ладно. Не делайте.

Возит нас по огромным территориям планет Андромеды новый вездеход Кочевник. Он приятен в управлении, но больше о нем сказать нечего. Его роль — возить отряд героя от одной точки к другой, и он её выполняет. Вооружать Кочевник отчего-то не стали, а жаль.
Всё дело портит даже не обилие гринд-контента, а однообразие. Практически на каждой планете задачи нашего героя совершенно идентичны. Есть какие-то различия в деталях, но они не влияют на общую картину. Поэтому первый раз всё это делать очень весело и здорово, второй раз — всё ещё весело и здорово, а потом начинаешь зевать.

(А ещё в «Андромеде» у героя появился сканер, с помощью которого можно собирать информацию о некоторых противниках, предметах, а так же решать некоторые иные задачи (к примеру, в ряде случаев можно проследить путь человека по оставленной им информации, или посмотреть, куда идут провода от обесточенной консоли). И хотя можно уверенно сказать, что сама идея подобного сканера неплохо вписалась в игру, нельзя не провести параллелей с Ведьмаком 3, где игроку тоже приходилось постоянно «сканировать» окрестности. Стоило ли перенимать именно эту черту?)
 

thumb_pre_1490795779__mea_sept20_6_pdp_s


Выглядит игра превосходно. Роскошный космос, очень красивые пейзажи планет, достойные эффекты. Хорошо получились и модели инопланетян: кроганы, ангара, саларианцы и турианцы выглядят очень убедительно. Однако на их фоне люди и азари производят впечатление откровенного брака. Некрасивые и недетализированные лица, местами очень странная анимация, уже успевшая породить тонну мемов в интернете. Создается впечатление, что у команды разработчиков был план выставить людей и азари в худшем свете. Или для участия в «Инициативе» отбирали лишь самых некрасивых и не привлекательных людей и азари Млечного Пути, чтобы они не пугали оставшегося там Шепарда. При этом, что особенно странно, в какой-то момент ситуация начинает выправляться и появляются вполне себе приятные лица. Однако в начале игры концентрация страшил бьет все мыслимые рекорды.

Пару слов об анимации: она не так режет глаз, как может показаться после просмотра многочисленных приколов на Youtube, но её качество и правда сильно хромает. В игре, где диалоги и персонажи едва ли не самые главные составляющие, делать ТАКОЕ просто нельзя. Ладно Ведьмак 3 с его великолепной анимацией. Но почему анимации в «Андромеде» получились хуже оригинальной трилогии?!

Не оставили без изменений и развитие персонажа. Старые добрые классы, какими мы их привыкли видеть в оригинальной трилогии, превратились в так называемые профили. Каждый профиль соответствует одному классу: «Солдат», «Штурмовик», «Разведчик», и так далее. Сам по себе такой профиль дает некоторые бонусы и обладает уровнем. Чем выше уровень — тем больше бонусов дает профиль. В свою очередь, уровень профиля растет по мере вложения очков навыков в конкретные ветки (бой, биотика и техника, в каждой из которой куча активных и пассивных перков). Вложились в биотику — получите улучшение профиля «Адепт». Добавили некоторые из боевых навыков — вуаля, «Штурмовик» тоже подрос.

Казалось бы, зачем-то переделали старую понятную систему на точно такую же, но более замороченную. Однако обусловлены эти изменения тем, что профили можно менять в бою. Причем не только ради получения тех или иных бонусов, но и для смены активных навыков героя. Теперь в бою мы можем использовать всего 3 активных навыка. Но погодите хвататься за голову. Это ограничение действует на каждый отдельно взятый профиль, но никто не помешает вам настроить несколько профилей, распределить по ним различные умения и применять их по необходимости.

Благодаря системе профилей и появлению новомодного джетпака у героя бои стали намного динамичнее чем раньше. Отсиживаться за укрытием — не лучшая стратегия. Враги активно пользуются умениями (многие из которых игнорируют препятствия), обходят с флангов или телепортируются по полю. Приходится активно перемещаться, разумно использовать свои навыки и учитывать особенности окружения. Типичный бой Адепта-Штурмовика выглядит примерно так: начинаем бой с пистолетом и профилем Адепт, аккуратно снимая щиты с противников, затем кидаем туда Сингулярность, переключаемся на дробовик и профиль Штурмовика, рывком врываемся в кучу обездвиженных противников, добиваем их выстрелами из дробовика, и, при необходимости, ретируемся за укрытие при помощи джетпака. При желании можно не заморачиваться с профилями, но если разобраться во всех возможностях новой системы, бои заиграют новыми красками.

Однако где приобретешь, там и потеряешь. Больше нет возможности управлять умениями напарников. Лишили нас и возможности подбирать им оружие и экипировку. И вот тут вообще какая-то логическая дыра. Bioware ввели в игру совершенно ненужную систему крафта, создали кучу вариаций оружия и брони, но не дают игроку возможности вооружить свою команду по своему разумению! Тем не менее, на данный момент среди всех игр серии в «Андромеде» боевая система самая интересная. Даром что она, да и вообще геймплей в целом, всегда была наименее важной частью игры, которая всегда была сильна в сюжете, диалогах и персонажах.

А что в итоге?

В итоге получилась добротная игра с предсказуемым и банальным сюжетом, но хорошими персонажами, неплохой проработкой крупных локаций игрового мира, достойными побочными заданиями, кучей больших планет. И невменяемой анимацией. Игра далеко не так плоха, как можно подумать, посмотрев разгромные ролики на Youtube или читая эмоциональные комментарии на форумах. К тому же итоговые впечатления здесь сильно зависят от того, чего вы ждали от игры. Если вы ждали просто хорошую игру без особых амбиций, то получите-распишитесь. Но многие ждали от этой игры как минимум уровня трилогии, и вот до этого уровня «Андромеда» не дотягивает.

Напоследок несколько вопросов к вам, дорогие читатели. Нравится ли вам новый Mass Effect после дней игры? Что именно понравилось, что не понравилось? Каковы, по-вашему, главные проблемы в игре? Изменилось ли после этой игры ваше отношение к Bioware? Стали ли бы вы оформлять предзаказ на их следующую игру? Ждем ваших мнений!




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 213

#182 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

А с балдуром, невервинтером и КОТОР чего не сравниваешь=) Сравни уж с ГТА5 например и Ведьмаками например

Чувак я устал, я тебе говорю одно а ты мне другое. Что я сравнил? Причем тут вообще сравнение?
Ты просил привести пример игр масштабов Андромеды в которых не пилят для каждого диалога отдельную анимацию. Я привел. Я не говорю что анимация Андромеде хорошая и должна быть такой в 2017.

Изображение Изображение Изображение


#183 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

практически в любой игре анимация это конструктор. для упрощения - ассеты. к диалогам ставят флажки эмоций и в зависимости от этих флажков используется та или иная анимация.

зачем это с чем то сравнивать? это общеприменимая практика. и причем тут балдура? там есть лицевая анимация? там есть 3д модели? это спрайтовая графика. еще веселую ферму предложите. исключения только линейки, где по умолчанию будет 5-7-10 диалогов, не больше не меньше. и им можно написать фул анимацию. тот же КоД. и то в этом нет смысла особо, потому что профитней использовать заготовленный набор и просто его комбинировать.

собственно, показательное выступление, почему фанатов нельзя допускать ни на миг к участию в разработке или принятию решений по проекту.

 

упд. ситуация с андромедой (с анимацией) это неудавшийся эксперимент. хорошая идея с неудавшейся реализацией. мне это более чем знакомо. последняя модель - вместо того чтобы стандартно накидать швы в максе и добавить гранж в редакторе дальше я зачем-то залез в браш, чтобы промоделивать каждую пластинку. времени в разы больше. будь я ограничен по времени я бы, чтобы хоть как то успеть в сроки, проработал бы основные детали и оставил бы как есть дополнительные. это был бы косяк и последствие неправильно принятого решения. но я по крайней мере экспериментирую, пробую и учусь.


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#184 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Чувак я устал, я тебе говорю одно а ты мне другое. Что я сравнил? Причем тут вообще сравнение?
Ты просил привести пример игр масштабов Андромеды в которых не пилят для каждого диалога отдельную анимацию. Я привел. Я не говорю что анимация Андромеде хорошая и должна быть такой в 2017.

ты мне дал в пример старые игры биовар у которых в отличии от Андромеды 2017 года выглядело все не халтурой даже там где игра была откровенно на коленке склепана а не делалась не менее 5 лет уже имя опыт предыдущих частей серии

 

И да анимация в андромеде что с лицами что с остальным ДОЛЖНА быть если не лучше то хотябы не хуже предшествениц от биовар, хотябы с ДАИ

 

Фолыч 4 и то лучше будет...Ведьмаки и ГТА я даже не привожу ибо там очвеидный космос по сравнению с Андромедой


собственно, показательное выступление, почему фанатов нельзя допускать ни на миг к участию в разработке или принятию решений по проекту.

Показывает что всю Андромеду делали фанатики и левые которые ничерта не понимают что они творят а просят не мало, только вот лучше бы на кикстартере собирали бы деньги и не изображали игру ААА класса от крупной студии


Сообщение отредактировал Overlord Drazhar: 02 апреля 2017 - 12:34

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#185 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

как знаешь. а я бы все же настаивал на своем предложении умертвить фанов и получить нейтральные взвешенные отзывы. что тут скажешь - разница восприятия. 1 зацикливается на анимации и мнении, постоенном на видео, а другой на фанатах, которые хейтят ради хейта. и там и там имеет место быть проблема :)


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#186 Ссылка на это сообщение Stark Monro

Stark Monro
  • Мудрец
  • 1 429 сообщений
  •    

Отправлено

Пусть горят в аду те кто в мультиплеере оставляют включенный микрофон чтоб все слушали ТВ или сопение или еще что-то))



#187 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

ты мне дал в пример старые игры биовар

Блин а, дело тут не в старости а в масштабе. Возьми любую рпг масштаба МЕА  2015-16-17 г. ни в одной не будут в ручную запилены анимации для КАЖДОГО диалога в игре. Потому что это сложно, долго и неизведанно. Все полагаются на то что проверенно годами и выгладит достаточно неплохо "В ролевых играх (таже трилогия МЕ) отдельные анимации делают только для значимых сцен/диалогов, а для не значимых используют базовый алгоритм анимаций подстраевающийся под текст (правда проджекты тут схитрили и в Вазьмаке добавили шаблоны анимаций эмоций в эти алгоритмы)"  биовар решили не ограничиваться  "неплохим" и сделать "ващекруто", но не оценили за ранее размер работы + учитывая что студию постоянно покидали ценные сотрудники "все пошло не по плану" Как сказал Вульф это был эксперимент, да не удачный, но зачем поднимать из-за этого хайп будто за всю историю игростроения (и не только)  все попытки "сделать лучше" заканчивались удачно. И так, все это к тому что возраст приведенных мной игор не играет в данном случай роли, ибо там есть лицевые анимации и есть базовые алгоритмы лицевых  анимаций. Do we clear?


 

Кто еще уже гоняет в мульт? Я тоже скоро начну. 


Изображение Изображение Изображение


#188 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Блин а, дело тут не в старости а в масштабе. Возьми любую рпг масштаба МЕА  2015-16-17 г. ни в одной не будут в ручную запилены анимации для КАЖДОГО диалога в игре. Потому что это сложно, долго и неизведанно. Все полагаются на то что проверенно годами и выгладит достаточно неплохо "В ролевых играх (таже трилогия МЕ) отдельные анимации делают только для значимых сцен/диалогов, а для не значимых используют базовый алгоритм анимаций подстраевающийся под текст (правда проджекты тут схитрили и в Вазьмаке добавили шаблоны анимаций эмоций в эти алгоритмы)"  биовар решили не ограничиваться  "неплохим" и сделать "ващекруто", но не оценили за ранее размер работы + учитывая что студию постоянно покидали ценные сотрудники "все пошло не по плану" Как сказал Вульф это был эксперимент, да не удачный, но зачем поднимать из-за этого хайп будто за всю историю игростроения (и не только)  все попытки "сделать лучше" заканчивались удачно. И так, все это к тому что возраст приведенных мной игор не играет в данном случай роли, ибо там есть лицевые анимации и есть базовые алгоритмы лицевых  анимаций. Do we clear?


Кто еще уже гоняет в мульт? Я тоже скоро начну. 

Ага, поэтому у нас вся игра после 5 лет разработки была выпущена ВООБЩЕ не сделанной и мы не ловим официальных извинений от биовар а их оправдывает бывший работник который лукавит что мол они невиноватые и мол "хотели как лучше" издатель тоже слепой был

 


если руки из одного места то и делать непойми что  и втирать это как ААА игру не надо было делать..и не только с лицами а со всем вообще


5 лет они лгали и выдали халтуру продавая ее за столько сколько она не стоит


Им даже моменты из трейлера лень было исправить, и каким фигом они трейлер клепали не смотря что там твориться


К слову она и подешевела на 24% за меньше чем неделю после релиза :D:


Сообщение отредактировал Overlord Drazhar: 02 апреля 2017 - 13:55

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#189 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Походу это теперь тренд такой в 2017 хейтить МЕА, МОДНА. А ведь сказали мне что что зря тратишь время и буквы, но нет... Модно, так модно.

Изображение Изображение Изображение


#190 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Походу это теперь тренд такой в 2017 хейтить МЕА, МОДНА. А ведь сказали мне что что зря тратишь время и буквы, но нет... Модно, так модно.

Причем тут мода, игра видно и слышно что дно...как рпг дно, как шутер дно..как покатушки по планетам дно...

 

даже сейчас ты на полном серьезе кидаешь в оправдание фигни от биоваров то что мол они хотели как лучше и не сделали ибо мол никто не делает.

 

1)сюжет никакой, гг никакой, мир почти не проработан и всего реализованы 1.5 новых расы в новой галактике и особо упоминаний остальных нету

2)диалоги писали непойми кто

3)воплощение диалогов сумасшедшее

4)квесты унылы кроме парочки

5)анимации ВСЕГО днищевые, даже ГЛАВНОГО ГЕРОЯ

6)оптимизация никакая

7)музычка так себе и не особо запоминающаяся как в прошлых частях

8)боевка в основном кроме некоторых штук проработана слабо и уныла с джетпаком и обоймами в бошку врагам и ФИЗИКИ нету, на ФРОСТЕ физики нету..это нафига делалось вообще, ладно ДАИ ммошкой была с корейской боевкой которую на фрост переставляли но Андромеда нет

9)открытые пространства тупо для гринда с сбором ресурсов и растягиванием времени прохождения квестов когда можно было десантироваться прямо с корабля в многие моменты и это было граздо логичнее

 

Ее не за что защищать и никак нельзя оправдать, разрабы темболее сами не извинились за свои фейлы и ведут себя будто шедевр создали.

 

Если бы ее разрабытывали 3.5 студента за 1 год на кикстартере то получили бы 5 из 10 и пожеланий удачи но ее разрабатывали биовар как продолжение предыдущих частей, 5 лет, больше чем 2 и 3 массыч и за больше милионов зеленых и продают за неслабые суммы


Сообщение отредактировал Overlord Drazhar: 02 апреля 2017 - 14:28

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#191 Ссылка на это сообщение Stark Monro

Stark Monro
  • Мудрец
  • 1 429 сообщений
  •    

Отправлено

Кто еще уже гоняет в мульт? Я тоже скоро начну. 

У меня просто синдром приближающегося конца игры О_о Если игра понравилась и я вижу, что скоро все закончится то подсознательно замедляю прохождение)) Все планеты колонизировал ирешил в мультике побегать)



#192 Ссылка на это сообщение Stark Monro

Stark Monro
  • Мудрец
  • 1 429 сообщений
  •    

Отправлено

1)сюжет никакой, гг никакой, мир почти не проработан и всего реализованы 1.5 новых расы в новой галактике и особо упоминаний остальных нету

Сюжет не хуже предыдущих. "никакой" громко сказано

1.5 расы не в галактике Андромеда а в скоплении Элея. Тут нет ретрансляторов чтоб метаться по галактике.(Может как-то за счет реликтов это обыграют). Никто и не знает кто/что еще есть в этой галактике.

 

2)диалоги писали непойми кто

Да хоть конь в пальто.

 

3)воплощение диалогов сумасшедшее

Опять посмотрел нарезку из 5 повторяющихся далогов?

 

Кв сопартийца Лиама - классные тексты.

Кв Пиби - Там я вообще под стол упал

Кв на Кадаре - Особенно Ночь в городе - огонь

драка в баре +

И там таких диалогов миллион. Но откуда тебе знатьты же видеооо посмотрел СТРИМ!

 

4)квесты унылы кроме парочки

Я наиграл 54 часа и скорее унылых парочка. Или ты смотрел 50+ часов стрима чтоб сделать такой вивод?

 

5)анимации ВСЕГО днищевые, даже ГЛАВНОГО ГЕРОЯ

Лол. Покажи мне днищевую анимацию кроме тех 3 видео и 5 гифок которые постоянно крутят.

(Замечу что даже из показаных багов я в игре не все видел)

 

6)оптимизация никакая

посмотри системки в провиле. Мне оптимизация норм)

 

7)музычка так себе и не особо запоминающаяся как в прошлых частях

Я музычку и из прошлых игр не особо помню. Почему мы должны твое мнение принимать за истину. Пустая придирка

 

8)боевка в основном кроме некоторых штук проработана слабо и уныла с джетпаком и обоймами в бошку врагам и ФИЗИКИ нету, на ФРОСТЕ физики нету..это нафига делалось вообще, ладно ДАИ ммошкой была с корейской боевкой которую на фрост переставляли но Андромеда нет

Мы наверное на разных планетах но боевка это то что даже некоторые критики одобрили

 

9)открытые пространства тупо для гринда с сбором ресурсов и растягиванием времени прохождения квестов когда можно было десантироваться прямо с корабля в многие моменты и это было граздо логичнее

Поиграй и ты поймешь почему не можно десантироваться прямо с корабля куда захочешь.



#193 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

(Замечу что даже из показаных багов я в игре не все видел)

 

я кстати ни разу не наблюдал походку кавалериста. хотя  гифок и видео с ней видел уйму. вообще из всех багов анимации (а показывали же не только  лицевую, но и серьезные фейлы типа разворота шеи и т.д.) я наблюдал только повернутый в сторону пиби ствол её же пистолета, когда она целилась в кого то. всё.

музыка там не никакая. она...обычный середнячок для космо оперы. в тему. не более. такой, чтоб цепляла нету. но опять же лично для меня таких 2-3 ОСТа. финальные песни пары фильмов, игр включая ведьмака и МЕ2. и собственно всё. но это не минус. но и не плюс.


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#194 Ссылка на это сообщение Stark Monro

Stark Monro
  • Мудрец
  • 1 429 сообщений
  •    

Отправлено

я кстати ни разу не наблюдал походку кавалериста. хотя  гифок и видео с ней видел уйму. вообще из всех багов анимации (а показывали же не только  лицевую, но и серьезные фейлы типа разворота шеи и т.д.) я наблюдал только повернутый в сторону пиби ствол её же пистолета, когда она целилась в кого то. всё.

Вот и у меня также) Набрали где-то видео с альфы/беты и хейтят)



#195 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

не, эти косяки действительно есть у кого то. но встречаются и 100% косяк разные вещи. у меня косяки в анимации и в ведьмаке 3м встречались, который тут успели упомянуть. бывает.


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#196 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Кстати за все время игры, не одного вылета (только в триалке пару раз было) учитывая что у меня не ахти проц.

Изображение Изображение Изображение


#197 Ссылка на это сообщение Stark Monro

Stark Monro
  • Мудрец
  • 1 429 сообщений
  •    

Отправлено

Артефакт на планете кроганов ктонить находил?)



#198 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Артефакт на планете кроганов ктонить находил?)

Отдай его кроганам. 


Изображение Изображение Изображение


#199 Ссылка на это сообщение Stark Monro

Stark Monro
  • Мудрец
  • 1 429 сообщений
  •    

Отправлено

Отдай его кроганам. 

Я про артефакт для музея сопротивления. Побочка. Они не отображаются на карте, нужно самому искать.

1-ый - древний шлем пилота на родине сопротивления. На Кадаре и Морозной планете тоже нашел.


Сообщение отредактировал Stark Munro: 02 апреля 2017 - 20:02


#200 Ссылка на это сообщение Cassidy

Cassidy
  • Профи
  • 412 сообщений
  •    

Отправлено

1)сюжет никакой, гг никакой, мир почти не проработан и всего реализованы 1.5 новых расы в новой галактике и особо упоминаний остальных нету

2)диалоги писали непойми кто

3)воплощение диалогов сумасшедшее

4)квесты унылы кроме парочки

5)анимации ВСЕГО днищевые, даже ГЛАВНОГО ГЕРОЯ

6)оптимизация никакая

7)музычка так себе и не особо запоминающаяся как в прошлых частях

8)боевка в основном кроме некоторых штук проработана слабо и уныла с джетпаком и обоймами в бошку врагам и ФИЗИКИ нету, на ФРОСТЕ физики нету..это нафига делалось вообще, ладно ДАИ ммошкой была с корейской боевкой которую на фрост переставляли но Андромеда нет

9)открытые пространства тупо для гринда с сбором ресурсов и растягиванием времени прохождения квестов когда можно было десантироваться прямо с корабля в многие моменты и это было граздо логичнее

1. Сюжет слабый и предсказуемый, но не никакой. Он бы смотрелся лучше при хорошей постановке и музыке.

2. В основном да, но есть исключения.

3. wat?

4. Примерно 10-15 квестов наберется приличных на всю игру. Остальное таки да.

5. Не всего. 

6. Нормальная оптимизация.

7. Музыка - говно. "так себе" - слишком слабое определение.

8. Боевка шагнула вперед, только почему-то противников интересных не завезли. Типа Цербера в МЕ3, к примеру. Тут просто давят мясом, периодически обходя с флангов.

9. Тут всё так и есть, чистой воды накрутка игрового времени.



#201 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

 

Не со всем полностью согласен, но тут скорее потому-что мое имхо, а не потому что это не так. Но, одно дело когда это говорит человек лично ознакомившийся с игрой, а другое когда "стримы посмотрел" и поругал все аспекты игры, типа - "в что-то то да  попаду" 


Изображение Изображение Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых