Перейти к содержимому


Фотография

Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#61 Ссылка на это сообщение Cassidy

Cassidy
  • Профи
  • 412 сообщений
  •    

Отправлено

Итак, первый ажиотаж схлынул, и редакция выкатывает обзор-рецензию на Mass Effect: Andromeda, в обжидании обмена мнениями с вами, дорогие наши читатели-игроки. Инфрмационный хаб игры через пару-тройку дней переедет в ее подфорум, где мы сможем продолжить обсуждение.

Mass Effect: Andromeda с самого момента анонса была обречена на очень непростую судьбу. После великолепной оригинальной трилогии, которую даже идиотская концовка третьей части не очернила, публика ждала от нового Mass Effect чего-то такого же классного. Нового большого космического Приключения. Именно с большой буквы, потому что других в серии и не было отродясь.

Впрочем, причин серьезно опасаться за судьбу «Андромеды» было хоть отбавляй. Тут и довольно спорный анонс, и слабая Dragon Age: Inquisition, и уход из студии сначала Рея Музики с Грегом Зищуком, а затем и «отца» Mass Effect Кейси Хадсона, и другие кадровые потери. Фраза «Bioware уже не те» стала звучать всё чаще. И надо заметить, что развеять эти опасения рекламная кампания «Андромеды» так и не смогла. Просто потому, что нам так и не показали чего-то настолько крутого, чтобы можно было восклицать нетленное «shut up and take my money!».

Ну, а когда игра утекла в ранний доступ и попала в руки сначала журналистов и блогеров, а потом и простых игроков, интернет и вовсе накрыло. В отличие от случая с концовкой МЕ3, опасность глобального потепления планете не грозит, но растопить снег раньше времени недовольство игроков точно помогло. Причиной тому стала совершенно неадекватная лицевая анимация героев игры. Долго ли, коротко ли, но поднялся дикий шум. Сначала речь шла об анимации, но затем стало ясно что и без оной в игре хватает проблем. И на игру обрушилась критика. Давно видели ААА проект, который даже от самых, скажем так, необъективных изданий получил меньше 8 баллов? Меж тем, мы именно о таком проекте сегодня и поговорим. Давайте разберемся, насколько все плохо (и плохо ли?) с новой Mass Effect.
 

thumb_pre_1490794694__mass-effect-androm


В 2186 году из Млечного Пути в сторону галактики Андромеда отправляется амбициозная экспедиция «Инициатива». В её состав входят командный центр Нексус, который в Андромеде будет выполнять роль Цитадели, и несколько огромных кораблей-ковчегов, под завязку набитыми погруженными в криосон представителями главенствующих рас Млечного Пути. Главная цель «Инициативы» — заселить обнаруженные пригодные для жизни планеты и наладить сообщение с Млечным Путем. Особая роль в Андромеде отводится Первопроходцам. Разносторонне тренированные, выносливые и умные специалисты должны делать первые шаги на поверхности новых планет и создавать там условия для развертывания поселений. Спустя 634 года ковчег людей достигает Андромеды. С этого момента и начинается Mass Effect: Andromeda.

Разумеется, всё идет не по плану. Ковчег отклонился от курса, и не может связаться с Нексусом. Кроме этого, галактика оказывается поражена некой субстанцией, Скверной (sic!), контакт с которой грозит уничтожить корабль. Планета, отмеченная как оптимально подходящая для людей, оказывается совершенно непригодной для жизни, а на плечи Скотта или Сары Райдер, главного героя игры, в ходе событий ложится ноша Первопроходца. Теперь именно Райдеру предстоит наводить порядок в Андромеде и выяснять, почему климат на чудесной по всем признакам планете оказался совсем не таким, как показывала разведка.

Такова завязка сюжета. Вдаваться в детали, не разглашая информацию о сюжетных поворотах, практически невозможно, стоит лишь отметить, что весь стандартный «Mass Effect-набор» в наличии. И, как ни грустно это признавать, главная сюжетная линия является одним из самых слабых мест новой игры. Ключевых проблем здесь три.

Первая проблема. Сюжет игры практически целиком состоит из заезженных клише. Загибайте пальцы: здесь и общая завязка «всё пошло не так», и руины некой древней и очень могущественной, но вымершей расы, битком набитые крутыми технологиями и машинами, и агрессивно настроенная раса кеттов, активно интересующаяся как упомянутыми выше технологиями, так и промышляющая похищением поселенцев в неизвестных целях, и мирная раса ангара, которых терроризируют кетты, и, конечно же, антагонист, по совместительности главный среди кеттов, по имени Архонт, который злой потому что… потому что злой, отстаньте. Не захотели ему предысторию и мотивацию писать, что поделаешь.

(Можно возразить, что первую Mass Effect в своё время тоже много критиковали на тему обилия клише и заимствований из тех же Звездных Войн, Звездного Пути, Вавилона-5 и других источников, которыми, собственно, и вдохновлялись при создании игры. И подобная критика была совершенно справедлива. Но у первой МЕ хотя бы не было игр-предшественниц, на наработки которых можно было бы опереться. У «Андромеды» же есть целых три игры по вселенной, не говоря о многочисленных комиксах и книгах. Тут отговорка «ну зато я первая» не сработает. Кроме того, обилие заезженных штампов это не единственная проблема «Андромеды»).

Вторая проблема. По сюжету игры главному герою и его команде активно помогает крутой ИИ, уникальная разработка, не знающая аналогов на момент создания. СЭМ, как именуют персонажи этот ИИ, используется в сюжете игры как универсальное средство для решения любых проблем. Эдакая волшебная палочка, которая в любой ситуации выручит. Герои натыкаются на неизвестные технологии? На помощь спешит СЭМ. Нужно провести сложнейший анализ огромного массива данных и на его основании получить какую-то информацию? СЭМ сделает за пару секунд. Нужно что-то взломать? Посторонитесь, технари, СЭМ идет. Складывается впечатление, что сценаристы придумали СЭМ специально для того, чтобы легко двигать сюжет там, где в противном случае пришлось бы серьезно подумать и выдать на гора что-то околонаучное.

Третья проблема. Отсутствие убедительной драмы. Если окинуть взором сложившуюся в новой галактике ситуацию, то дела хуже некуда. Из всех ковчегов лишь людской добрался до Нексуса, судьба остальных неизвестна; ресурсов не хватает, огромное количество людей все ещё заморожено и их дальнейшая участь под большим вопросом; на самом Нексусе случился бунт и часть персонала отправилась на вольные хлеба в статусе изгнанников, затаив обиду на начальство «Инициативы»; попытки основать поселение на одной из ближайших планет обернулись полным провалом. То есть картина получается довольно мрачная. Однако ни сама игра, ни персонажи не особо беспокоятся на этот счет. Редкие попытки показать, что «не всё спокойно в датском королевстве», выглядят очень неубедительно. Mass Effect: Andromeda только выиграла бы, добавь она в собственное повествование мрачных ноток.

(Причем мне ясно, почему в игре стало куда меньше пафоса и эпичности. Разработчики старались показать нам другую историю с другими приоритетами. Уйти от концепции боевичка про спасителя галактики. Но одно дело пафос и совсем другое — отсутствие драмы там, где она нужна и оправдана сценарно).

Добавьте сюда и то, что герои порой едва ли не магическим способом избегают каких-то опасностей. А ещё сценаристы превратили первый контакт с дружелюбной разумной расой в фарс, где после пары фраз невиданная в Млечном Пути раса начинает говорить на чистом английском и прекрасно понимает нашего героя. И, что немаловажно, вот это нагромождение клише и нелепостей буквально обрушивается на игрока в первые несколько часов игры. В итоге до того момента, когда игра наконец-то раскроется и начнет демонстрировать свои сильные стороны, кое-кто просто не дотерпит.
 

thumb_pre_1490795707__180534_kktgkt8obe_


А достоинства у Андромеды есть, начать хотя бы с персонажей. Наш герой интересен сам по себе. Райдер не суровый опытный ветеран, привыкший превозмогать и командовать. Обычный молодой парень, который не рвался в герои. И тут на него сваливается статус Первопроходца. Шок, растерянность. Поначалу наш герой выглядит довольно неуверенным и бесхарактерным. Часто говорит что-то невпопад и не является авторитетом даже для своих спутников, которые слушают его потому, что он Первопроходец, а не потому, что уважают его. И кому-то такой герой-салага может очень не понравиться.

Но это данность «Андромеды». И рассматривать Райдера как Шепарда 2.0 нельзя. Это принципиально разные персонажи. Важно то, что по ходу развития сюжета развивается и сам Райдер. Его прогресс заметен невооруженным взглядом. Он набирается мужества, решительности, прозорливости. Учится на своем опыте и своих ошибках. Заслуживает чужое уважение. Постепенно становится лидером.

(Надо отметить, что «Андромеда» упразднила систему Парагон-Ренегат. Диалоги здесь очень напоминают Dragon Age 2. Есть 4 варианта ответа с разным эмоциональным окрасом. Грубо охарактеризовать их можно как «душевный, профессиональный, веселый, серьезный». Никакого осязаемого влияния на героя и его характер выбор реплик не оказывает. Изменения в характере Райдера происходят по мере продвижения игрока по сюжету и не более того. Но при этом игрокам развязали руки. Больше не приходится выбирать синий или красный ответ только потому, что решил быть добряком или плохишом ещё в самом начале игры и не хочешь теперь терять ценные очки, отклоняясь от выбранной канвы).

Исключительно лестных слов заслуживают и новые спутники, которые присоединятся к команде на борту Бури (наследник Нормандии). Более того, Bioware постарались сделать новых спутников непохожими на тех, с кем путешествовал Шепард. К примеру, в оригинальной трилогии у нас был законник до мозга костей Гаррус. В «Андромеде» роль спутника-турианца (вернее сказать, турианки) играет Ветра, привыкшая крутиться в не самых порядочных кругах и готовая на всё ради своей младшей сестры. На смену скромному ботанику Лиаре Т’Сони пришла Пиби, крайне непосредственная и гиперактивная молодая азари. Кроганов в команде Райдера представляет пожилой Драк, который повидал на своем веку вообще всё и теперь «приглядывает» за нашим героем и его командой. У биотика Коры с Райдером поначалу очень натянутые отношения: она была правой рукой предыдущего Первопроходца и ожидала, что в случае его смерти именно на её плечи ляжет эта задача. И если поначалу она кажется довольно безыдейной бой-бабой, то потом станет ясно, что её история куда сложнее и интереснее, чем казалось изначально. Джаал, представитель расы ангара, тяжело уживается среди чужаков, но старается наладить контакт с членами команды. Неожиданно он оказывается довольно заботливым, участливым и романтичным, что сложно было предположить при первой встрече. Лиама так и вовсе хочется охарактеризовать как «первого толково прописанного чернокожего спутника в серии».

Поначалу ловишь себя на мысли, что на Бурю заходишь с лекалами оригинальной трилогии и каждого персонажа рассматриваешь едва ли не под микроскопом. Тщательно ищешь, к чему бы ещё придраться. И первое время кажется, что спутники здесь не дотягивают до уровня оригинальной трилогии. Но на самом деле с ними в «Андромеде» полный порядок. Ведь с некоторыми из старых спутников мы провели вместе целых три игры! А эти персонажи лишь делают первые шаги. Я не говорю, что они лучше или хуже тех, что были в оригинальной трилогии. Но шанса они заслуживают.

Как и в оригинальной трилогии, регулярно общаясь со своими спутниками, Райдер не только получит от них квесты на лояльность, но и станет свидетелем интересных и милых сценок с их участием. Всё это очень легко пропустить, но проработка спутников это одна из лучших черт «Андромеды». Хочется добавить, что характеры спутников и членов экипажа раскрываются, обрастают новыми деталями и подробностями со временем. Гуляя по Буре оказываешься свидетелем занятных бесед и забавных сценок между ними. И в итоге ближе к середине игры Буря уже воспринимается как родное, уютное место. И уже не пытаешься уличить свою команду в каких-нибудь косяках, дабы радостно заорать «ага, я так и знал, что в трилогии было лучше!».

Хорошо поработали не только со спутниками героя. Упомянутые выше беседы и сценки, происходящие без прямого участия героя, происходят не только на борту Бури, но и на Нексусе, и на некоторых планетах. У этих историй есть своё начало и свой конец, и внимательный игрок, обращающий на них внимание, будет вознагражден какими-то интересными деталями, дополняющими картину мира. Хочется отметить и то, что при выполнении многих побочных заданий в соответствии с теми выборами, которые сделал игрок, меняется судьба конкретных персонажей. И очень часто через какое-то время можно будет увидеть развитие истории этого персонажа, возможно, уже не связанное с Райдером. Ленясь бегать по тому же Нексусу или просто не обращая внимания на эти детали, рискуешь пропустить очень многое. Казалось бы, мелочи, но не в последнюю очередь благодаря таким мелочам мир игры кажется живым, реальным. Игрок постоянно замечает свидетельства того, что персонажи активно контактируют друг с другом и с окружающим миром, их жизнь не вертится исключительно вокруг Райдера.
 

thumb_pre_1490795736__mass-effect-androm


И раз уж зашла речь про побочные задания, то тут всё…сложно. Пожалуй, как в любой большой ролевой игре, побочные задания здесь можно условно разделить на хорошие, стоящие внимания, задания попроще, и проходные, на которых заострять внимание не хочется. Примеры плохих заданий: просканируй 16 камней, убей 10 животных, отнеси предмет в нужное место. Это такие неизбежные тайм-филлеры, которые позволяют растянуть игру, но при этом начисто лишены достойного сценарного сопровождения и постановки. В «Андромеде» таких квестов много. Задания из второй группы не сводятся к совсем уж банальным вещам, и работают на атмосферу и информационное поле вокруг игрока, рассказывая о том, как всё вокруг работает и живет. Но надо понимать, что это всё равно довольно простенькие квесты без изысков.

А вот о хороших, достойных побочных заданиях хочется поговорить подробнее. Сюда входят и задания спутников, и другие неплохо проработанные квесты. Выполняя такие задания, сталкиваешься с толково написанными диалогами, хорошо поставленными кат-сценами и вообще добротной продуманной постановкой. Они позволяют узнать что-то новое о мире, окружающем героя, и о его персонажах. И в какой-то момент можно к своему немалому удивлению обнаружить, что побочные задания здесь интереснее, чем основная сюжетная линия. И это, на самом деле, довольно грустно. Потому что хотя хорошие побочные задания здесь в целом на уровне оригинальной трилогии или даже лучше, но всё же сказать, что какие-то из них очень удивляют и въедаются в память, нельзя.

Тут будет очень уместно ещё заметить, что в Mass Effect: Andromeda все очень странно с режиссурой. Как будто бы по какой-то причине разработчики разом позабыли о том, что есть вообще такое понятие как постановка сцен. Помните проходку Шепарда по Нормандии в начале первого МЕ? Или случившуюся чуть позже сцену первого подлета к Цитадели? Принятие в ряды спектров? Или ещё десяток-другой потрясающих сцен из оригинальной трилогии? В «Андромеде» на всю игру, очень долгую игру, хочу заметить, подобных сцен единицы.

Отдельного слова заслуживает музыкальное сопровождение «Андромеды». По сравнению с великолепным саундтреком трилогии, где в каждой части был ворох отличных композиций, заслуживающих места в плейлисте любого меломана, в новой игре дела обстоят печально. Здесь звучит сносная музыка. Она не режет уши, в целом приходится к месту, но совершенно не запоминается. И слушать отдельно от игры что-либо из саундтрека совершенно не хочется Это огромный шаг назад и большое разочарование.

Выше я уже отметил, что игра очень долгая, и это чистая правда. Ведь структурно «Андромеда» представляет из себя смесь из идей первого МЕ, а так же второй и третьей частей, и Dragon Age: Инквизиция. Наперекор основной трилогии, которая всегда была коридорным боевиком, «Андромеда» хочет быть в «модном» тренде и делает ставку на открытый мир, вернее, его симуляцию.

Находясь в космосе, мы как и всегда вольны исследовать доступные в данный момент звездные системы, искать различные аномалии на планетах и читать описания, старательно сделанные для каждой, даже самой маленькой и ненужной планеты. Этот процесс мог бы быть весьма медитативным: поиск ресурсов упростили, теперь игра сама угодливо сообщит о том, что стоит начать сканирование и поискать что-то необычное. Портят всё красивые, но отчего-то очень неторопливые анимации перелета от планеты к планете, которые к тому же нельзя пропустить. Порой ловишь себя на мысли, что мог бы раза в четыре быстрее все сделать, если бы не эта медлительность игры.

Но роль главного монстра-пожирателя времени на себя берет наземное исследование планет. Пускай список планет, доступных для личного исследования, невелик, зато размеры каждой из них впечатляют. К тому же наполнение планет далеко ушло от первой МЕ с её клонированными шахтами и бараками. Раскиданные по планетам объекты в своем большинстве неплохо детализированы и хотя и обладают общими чертами, не режут глаз откровенным копированием. На каждой планете свой климат, с которым приходится считаться. Где-то очень холодно, где-то радиационный фон высокий, а на другой планете всё хорошо, вот только в воду лучше не заходить — помрешь за пару секунд и никакой скафандр не спасет.

Конечно же, каждая планета утыкана «точками интереса», которые в теории должны бы интриговать игрока и будить в нем азарт исследователя. Проблема здесь очевидна и вполне ожидаема: заполнить большие пространства хорошо проработанными квестами и уникальными локациями просто невозможно. Поэтому приготовьтесь к обилию заданий типа «собери-просканируй», сбору ресурсов и прочему крайне скучному контенту. Одно радует: разработчики всё же сделали выводы из опыта «Инквизиции» и не заставляют игрока выполнять эти рутинные действия. Хотите — пожалуйста. Не хотите? Пусть ваш внутренний перфекционист совершит харакири от обилия незавершенных квестов в журнале, но ладно. Не делайте.

Возит нас по огромным территориям планет Андромеды новый вездеход Кочевник. Он приятен в управлении, но больше о нем сказать нечего. Его роль — возить отряд героя от одной точки к другой, и он её выполняет. Вооружать Кочевник отчего-то не стали, а жаль.
Всё дело портит даже не обилие гринд-контента, а однообразие. Практически на каждой планете задачи нашего героя совершенно идентичны. Есть какие-то различия в деталях, но они не влияют на общую картину. Поэтому первый раз всё это делать очень весело и здорово, второй раз — всё ещё весело и здорово, а потом начинаешь зевать.

(А ещё в «Андромеде» у героя появился сканер, с помощью которого можно собирать информацию о некоторых противниках, предметах, а так же решать некоторые иные задачи (к примеру, в ряде случаев можно проследить путь человека по оставленной им информации, или посмотреть, куда идут провода от обесточенной консоли). И хотя можно уверенно сказать, что сама идея подобного сканера неплохо вписалась в игру, нельзя не провести параллелей с Ведьмаком 3, где игроку тоже приходилось постоянно «сканировать» окрестности. Стоило ли перенимать именно эту черту?)
 

thumb_pre_1490795779__mea_sept20_6_pdp_s


Выглядит игра превосходно. Роскошный космос, очень красивые пейзажи планет, достойные эффекты. Хорошо получились и модели инопланетян: кроганы, ангара, саларианцы и турианцы выглядят очень убедительно. Однако на их фоне люди и азари производят впечатление откровенного брака. Некрасивые и недетализированные лица, местами очень странная анимация, уже успевшая породить тонну мемов в интернете. Создается впечатление, что у команды разработчиков был план выставить людей и азари в худшем свете. Или для участия в «Инициативе» отбирали лишь самых некрасивых и не привлекательных людей и азари Млечного Пути, чтобы они не пугали оставшегося там Шепарда. При этом, что особенно странно, в какой-то момент ситуация начинает выправляться и появляются вполне себе приятные лица. Однако в начале игры концентрация страшил бьет все мыслимые рекорды.

Пару слов об анимации: она не так режет глаз, как может показаться после просмотра многочисленных приколов на Youtube, но её качество и правда сильно хромает. В игре, где диалоги и персонажи едва ли не самые главные составляющие, делать ТАКОЕ просто нельзя. Ладно Ведьмак 3 с его великолепной анимацией. Но почему анимации в «Андромеде» получились хуже оригинальной трилогии?!

Не оставили без изменений и развитие персонажа. Старые добрые классы, какими мы их привыкли видеть в оригинальной трилогии, превратились в так называемые профили. Каждый профиль соответствует одному классу: «Солдат», «Штурмовик», «Разведчик», и так далее. Сам по себе такой профиль дает некоторые бонусы и обладает уровнем. Чем выше уровень — тем больше бонусов дает профиль. В свою очередь, уровень профиля растет по мере вложения очков навыков в конкретные ветки (бой, биотика и техника, в каждой из которой куча активных и пассивных перков). Вложились в биотику — получите улучшение профиля «Адепт». Добавили некоторые из боевых навыков — вуаля, «Штурмовик» тоже подрос.

Казалось бы, зачем-то переделали старую понятную систему на точно такую же, но более замороченную. Однако обусловлены эти изменения тем, что профили можно менять в бою. Причем не только ради получения тех или иных бонусов, но и для смены активных навыков героя. Теперь в бою мы можем использовать всего 3 активных навыка. Но погодите хвататься за голову. Это ограничение действует на каждый отдельно взятый профиль, но никто не помешает вам настроить несколько профилей, распределить по ним различные умения и применять их по необходимости.

Благодаря системе профилей и появлению новомодного джетпака у героя бои стали намного динамичнее чем раньше. Отсиживаться за укрытием — не лучшая стратегия. Враги активно пользуются умениями (многие из которых игнорируют препятствия), обходят с флангов или телепортируются по полю. Приходится активно перемещаться, разумно использовать свои навыки и учитывать особенности окружения. Типичный бой Адепта-Штурмовика выглядит примерно так: начинаем бой с пистолетом и профилем Адепт, аккуратно снимая щиты с противников, затем кидаем туда Сингулярность, переключаемся на дробовик и профиль Штурмовика, рывком врываемся в кучу обездвиженных противников, добиваем их выстрелами из дробовика, и, при необходимости, ретируемся за укрытие при помощи джетпака. При желании можно не заморачиваться с профилями, но если разобраться во всех возможностях новой системы, бои заиграют новыми красками.

Однако где приобретешь, там и потеряешь. Больше нет возможности управлять умениями напарников. Лишили нас и возможности подбирать им оружие и экипировку. И вот тут вообще какая-то логическая дыра. Bioware ввели в игру совершенно ненужную систему крафта, создали кучу вариаций оружия и брони, но не дают игроку возможности вооружить свою команду по своему разумению! Тем не менее, на данный момент среди всех игр серии в «Андромеде» боевая система самая интересная. Даром что она, да и вообще геймплей в целом, всегда была наименее важной частью игры, которая всегда была сильна в сюжете, диалогах и персонажах.

А что в итоге?

В итоге получилась добротная игра с предсказуемым и банальным сюжетом, но хорошими персонажами, неплохой проработкой крупных локаций игрового мира, достойными побочными заданиями, кучей больших планет. И невменяемой анимацией. Игра далеко не так плоха, как можно подумать, посмотрев разгромные ролики на Youtube или читая эмоциональные комментарии на форумах. К тому же итоговые впечатления здесь сильно зависят от того, чего вы ждали от игры. Если вы ждали просто хорошую игру без особых амбиций, то получите-распишитесь. Но многие ждали от этой игры как минимум уровня трилогии, и вот до этого уровня «Андромеда» не дотягивает.

Напоследок несколько вопросов к вам, дорогие читатели. Нравится ли вам новый Mass Effect после дней игры? Что именно понравилось, что не понравилось? Каковы, по-вашему, главные проблемы в игре? Изменилось ли после этой игры ваше отношение к Bioware? Стали ли бы вы оформлять предзаказ на их следующую игру? Ждем ваших мнений!




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 213

#62 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Оригинальные МЕ1 и Ме2 гораздо лучше Андромеды и фишки которые а андромеде есть реализованы лучше были в первых частях трилогии из которых Анромеда неумело паразитирует их, на самом деле побоьше паразитирует от 1 части МЕ и от Инквизиции, и взяла худшие вещи, притом обещала что не будет как в Инквизиции

Странно, но если уж сравнивать те, или иные аспекты МЕА и Инкви то Андромеда ее уделала. Явно так уделала. Говорить что Инквизиция лучше... для меня это крайне странно.

странно. за всю игру я прямо встречал одного гомика (гила - он сам заявлял) остальные если и были, то как то не выделялись. би/лезби тоже. и то единственного встреченного я наставил на путь истинный и женил на его подруге. откуда тут вообще упоминания, если самому не жать романс-ветки диалогов у неугодного гендера? :laugh:

Кстати, игроки геи жалуются что их обделили романами. Есть такое)

Изображение Изображение Изображение


#63 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Наглый селф-инсерт

  • 33 829 сообщений
  •    

Отправлено

Ну не знаю, в МЕ3 гей-контент тоже был так себе, по сравнению с великолепным Дорианом из Инквизиции - вообще пшик =) пилот шаттла и секретарь как-то смотрелись очень блекло. Так что не знаю, не знаю...

Плюс опять прокатили с романом с кроганами. Бяки. Зато есть Ветра =)


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#64 Ссылка на это сообщение Flannastri

Flannastri
  • Распущенное чувство прекрасного
  • 441 сообщений
  •  

Отправлено

У меня вопрос, ребят я единственный кого не бесит все сканировать?

 

Вопрос тут, на мой взгляд, не в объемах даже, а в целесообразности. То есть понятно, что новые планеты и надо на них каждый камень перевернуть. Но почему нельзя сделать пассивное сканирование? Летучего дрона, который бы болтался где-нибудь за плечом и выполнял хотя бы функцию изучения флоры/фауны. Чесслово, Райдеру бы еще кирку выдали, в третьем-то тысячелетии, чтобы совсем все вручную делал. В МЕ есть дроны-регистраторы, защитные дроны, разведывательные дроны, дроны с силовыми полями, но нет дронов, которые бы могли просканировать долбаный куст?

 

И прыгать весело то что не всегда получается запрыгнуть куда надо, вина не игры.

 

Вина игры, на самом деле. Есть определенная проблема с игровыми моделями и застревание в местах, в которых персонаж застревать не должен. В интернетах, опять же, много видео, где Райдер не может запрыгнуть на уступ, на который должен запрыгнуть.

Но это, конечно, можно поправить патчами. Хотя меня, если честно, все равно не очень устраивает, как персонаж в целом откликается на управление, и по-моему проблема хитбоксов все-таки присутствует, я уже писала, что атаки ближнего боя, например, иногда выглядят очень странно. С прыжками и укрытиями, имхо, тоже не все гладко. Местами экшон сильно топорный какой-то.

Но это очень субъективно, пожалуй. Я в свое время очень много наиграла в Gears of War и Halo, которые оказали достаточное влияние на боевку МЕ, как известно. Так вот перестрелки в МЕ лично для меня всегда были далеки от эталонных, Андромеда не стала исключением. В ней типа больше возможностей, но и больше шероховатостей, как следствие.

 

Кстати, игроки геи жалуются что их обделили романами. Есть такое)

 

Для бисексуала или лесбиянки три возможности романа. Для гея две.
Да, тут все просто ужасно. (нет)


Сообщение отредактировал Flannastri: 30 марта 2017 - 18:13


#65 Ссылка на это сообщение Владислав Цепеш

Владислав Цепеш
  • All is Dust!
  • 607 сообщений
  •    

Отправлено

Эх, а я даже привязался к своей уродливенькой первой Шепардессе с глазами навыкате... у нее была личность! =) 

Я своего Шепарда кое-как смог сделать более-менее приятным глазу. Но когда он начинает улыбаться...By the goddess!

А я вот помню щекастенького эльфа из долийского лагеря в ДАО, 

У меня эльфы в ДАО выходили просто топовыми бисёнэнами, сами собой. Поэтому и матерю редухтор МЭ, потому что там мужчины выглядят как участники Special Olympics. Одни из лучших редакторов для меня был в Saint's Row 3 и 4, где можно даже форму черепа ручками своими делать, убивал минут по 40 в нём, но ни одного уродливо перса не было ни разу. 

 

или жуткие баги с анимацией Лиары, когда у нее глазки в разные стороны расползались, и еще кучу всего.

У меня за всё время игры в 3 части в этом году(перепрохожу трилогию, как писал выше) было всего 4, остальное просто вылеты на рабочий стол. Как ни странно. 

 

 Поворот шеи на 100 градусов в МЕ3 во время "превосходной постановки диалога" мне вообще навсегда врезался в память.

Пффф nisemonogatari10-3.jpg

 

 

Но все равно эти игры любимы, потому что ностальгия и потому что это был первый опыт, и мы от этих игр ничего особо не ждали. Вот. Андромеда просто разбилась о скалу фанатских ожиданий, и это очень жалко.

Зависит от человека, ничего особого не ждал, но когда старые ошибки не исправляют, а к ним добавляют новые, как тут не бомбить? Учитывая бюджет и время создания игры. 


Дитя, родившись, мир познать
Стремится, время погоняя.
И свято верит, что лишь шаг
Его от Бога отделяет.
Но разобьются зеркала
Наивных детских впечатлений.
И вновь душа начнёт свой путь
По лабиринту отражений.

Shirow Masamune (с)


#66 Ссылка на это сообщение FromDarkTime

FromDarkTime
  • Знаменитый оратор
  • 5 025 сообщений
  •    

Отправлено

Играю вот прямо сейчас, прошел по сути ледяной мир ангары (забыл название. Воелд вроде или типа того, так?), осталось завалить трехногого червя-переростка.

Да, есть нюансы общие, есть личные.

Из общих: дурные квесты без маркеров. "Просканируй жучки/панели/устройства, которые появляются рандомно и непонятно когда". Нахер такой хардкор. Остальные, хоть и однообразные, задания дают возможность поглазеть по сторонам. Ибо иначе я не стал бы топтать планету вдоль и поперек.

 

Из личных: новые расы не впечатлили. Противники скучны и однообразны. А союзники...Блин, такое ощущение, что когда придумывали решили "Так, народ писался кипятком от протеан? Делаем ангара такой же акцент. Да и рожей малость сходство пусть будет. Что дальше? Нужна милота? Хммм, тогда глаза как у котиков. И для полноты образа - фигуру кварианца-кавалериста. Готово!"
Нет в них какой-то изюминки что ли. Аккумуляторность ангара от солнца - не в счет)))

Отсутствие возможности управлять и снаряжать отряд тоже огорчила. Но вот смотрю так - вроде нормально ведут себя. 

 

 

Сюжет - клише? Ну, раз все вокруг гениальные сценаристы: подкиньте ка идею, какой сюжет нужен был, чтобы дать N-ое кол-во часов игры? "Полетели в Андромеду. Летели, летели, и прилетели? Поселились и зажили счастливо?" Ясно, что нужен был конфликт, причем глобальный. Отсюда логично - враждебная форма жизни/пришельцы. Но "враг моего врага - мой друг", значит есть и новые союзники. А чтоб совсем жизнь медом не казалась, опять же логично засунуть ГГ и вообще всех вокруг в такую, прошу прощения за французский, задницу, которую он будет разгребать не один год.

 

В целом, меня пока все устраивает. Оригинальная трилогия и грядущая (надеюсь) трилогия - две разные книжки об одном мире. Как - а главное зачем - сравнивать их? Играю с удовольствием на кошмарном уровне сложности))


- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

 

21.jpg


#67 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Наглый селф-инсерт

  • 33 829 сообщений
  •    

Отправлено

А мне нравятся ангара, хоть и нет в них ничего особо нового, они милые. Джаал вообще выглядит няхой.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#68 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Для бисексуала или лесбиянки три возможности романа. Для гея две.

Да, тут все просто ужасно. (нет)

Транса-Хейнли Абрамс не дали им наверное

 

Хотя многовато(нет конечно по сравнению с Инквизицией мало) для корабля с целью популяцию повысить в другой галактике


Сообщение отредактировал Overlord Drazhar: 30 марта 2017 - 18:20

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#69 Ссылка на это сообщение FromDarkTime

FromDarkTime
  • Знаменитый оратор
  • 5 025 сообщений
  •    

Отправлено

А мне нравятся ангара, хоть и нет в них ничего особо нового, они милые. Джаал вообще выглядит няхой.

Меня выводит из себя их горбатость и ноги скобками ()

XD


- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

 

21.jpg


#70 Ссылка на это сообщение Владислав Цепеш

Владислав Цепеш
  • All is Dust!
  • 607 сообщений
  •    

Отправлено

Меня выводит из себя их горбатость и ноги скобками ()

XD

Ноги должны быть крепкими. Женщина с крепкими ногами принесет много удовольствия мужчине.(с) Монголы. 


Дитя, родившись, мир познать
Стремится, время погоняя.
И свято верит, что лишь шаг
Его от Бога отделяет.
Но разобьются зеркала
Наивных детских впечатлений.
И вновь душа начнёт свой путь
По лабиринту отражений.

Shirow Masamune (с)


#71 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Меня выводит из себя их горбатость и ноги скобками ()

XD

Интересно дадут ли в Андромеде 2 выбрать их расу для игры

 

Хотя кого обманываем

 

1)не будет Андромеды 2

2)будет Райдер или Шепард 3


"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#72 Ссылка на это сообщение Flannastri

Flannastri
  • Распущенное чувство прекрасного
  • 441 сообщений
  •  

Отправлено

Ситуация с трапом, кстати, довольно грустная и вместе с тем очень показательная.
Я давненько уже скептически смотрю на биоваровскую половую кухню, она кажется мне ужасно фальшивой. А вот тут как раз подходящий пример: "мы можем и транса сделать, вот только не знаем, как и зачем; we dont give a fuck".



#73 Ссылка на это сообщение FromDarkTime

FromDarkTime
  • Знаменитый оратор
  • 5 025 сообщений
  •    

Отправлено

Интересно дадут ли в Андромеде 2 выбрать их расу для игры

 

Хотя кого обманываем

 

1)не будет Андромеды 2

2)будет Райдер или Шепард 3

Следующей части - быть. Почти уверен в этом. А вот про выбор расы - это хрен, однозначно. Ибо надо тогда новую историю начинать. Хотя...тоже ведь выход. Хм..

 

Ноги должны быть крепкими. Женщина с крепкими ногами принесет много удовольствия мужчине.(с) Монголы. 

"Крепкие" и "скобками" - по-моему, понятия разные)))


- Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer
- Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет

- Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn
- Суп томатного рецепта (с)

- И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider

- Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy

Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман  может быть с лысым богом? (с)Justicar*

 

 

21.jpg


#74 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Ну не знаю, в МЕ3 гей-контент тоже был так себе, по сравнению с великолепным Дорианом из Инквизиции - вообще пшик =) пилот шаттла и секретарь как-то смотрелись очень блекло. Так что не знаю, не знаю...

Плюс опять прокатили с романом с кроганами. Бяки. Зато есть Ветра =)

Дориан один из великолепных примеров как можно начисто наплевать на решения игрока и мерисьюшества персонажа "простопотомучто"...впрочем в ДА4 раскроют весь потенциал его мерисьюшества и игнора решений игрока, Лелиана 2 будет

 

Ну а Кортез и Саманта всегда так себе были и их тупо впихнули и в томже длс с вечеринкой пихали в обход всех из старой команды

 

Разорвал бы же, не азари ведь а человечка...Ветра да, норм для турианки


Сообщение отредактировал Overlord Drazhar: 30 марта 2017 - 18:29

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#75 Ссылка на это сообщение Владислав Цепеш

Владислав Цепеш
  • All is Dust!
  • 607 сообщений
  •    

Отправлено

"Крепкие" и "скобками" - по-моему, понятия разные)))

Учитывая, что монголы были кочевниками и у всех женщин ноги скобкой были нормой, потому что удержаться в седле с такими ногами проще. 


Ситуация с трапом, кстати, довольно грустная и вместе с тем очень показательная.
Я давненько уже скептически смотрю на биоваровскую половую кухню, она кажется мне ужасно фальшивой. А вот тут как раз подходящий пример: "мы можем и транса сделать, вот только не знаем, как и зачем; we dont give a fuck".

А жаль, лучше уж милые трапы, чем качки-любители дымоходов. Хотя, учитывая фейсы в андромеде, лучше не надо.
latest?cb=20161202030625


Дитя, родившись, мир познать
Стремится, время погоняя.
И свято верит, что лишь шаг
Его от Бога отделяет.
Но разобьются зеркала
Наивных детских впечатлений.
И вновь душа начнёт свой путь
По лабиринту отражений.

Shirow Masamune (с)


#76 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Наглый селф-инсерт

  • 33 829 сообщений
  •    

Отправлено

Меня выводит из себя их горбатость и ноги скобками ()

 

Никто не идеален. Меня вот ведроголовые в оригинальной трилогии бесили, и их коленки назад тоже. :)

начисто наплевать на решения игрока

 

Не понял? При чем тут Дориан? Да и на решения игрока плевать было во всех играх от Биоваре, да. Начиная с назначения Андерсона советником и убийства Лелианы, и кончая невозможностью выгнать Алистера, Касю и еще некоторых сопов.

Ах да, а еще нельзя стать злым Инквизитором, ты герой спаситель всея человечества и точка.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#77 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Следующей части - быть. Почти уверен в этом. А вот про выбор расы - это хрен, однозначно. Ибо надо тогда новую историю начинать. Хотя...тоже ведь выход. Хм..

Играть Райдером 3 игры, нет спасибо был уже Шепард и его убивать ради такогоже человека бред

 

Шепард достал конкретно а Райдер просто его тупой клон, Андромеду спасет  только новый герой в каждой новой игре и уход от избранности-шепардовости чтоб не кончилось кк уже кончилось в МЕ3 где от Шепарда нормально избавиться не могли

 

и пора им сделать нормальную игру про космического наемника который на своем корабле(который улучшать может) набирает свою команду(как в Ме2) и выбирает стороны


"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#78 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 264 сообщений
  •    

Отправлено

Не понял? При чем тут Дориан? Да и на решения игрока плевать было во всех играх от Биоваре, да. Начиная с назначения Андерсона советником и убийства Лелианы, и кончая невозможностью выгнать Алистера, Касю и еще некоторых сопов.

Ах да, а еще нельзя стать злым Инквизитором, ты герой спаситель всея человечества и точка.

Не на все.

 

Андерсон советник предсказуем был на замену Удиной правительством Земли которое ЕГО назначало и он имел связи по сравнению с Андерсоном который постуи на Шепарде выехал и Шепарда убили, и да советники  с земли не пожизненные на должности а заменялись...тут реткона не было и это было учтено

 

С Лелианой(и с Калленом тоже особенно после ДА2) свинью подкинули знатную впрочем ее Коль и Дориан переплюнули..и да Лелиана несмотря на то что с ней ничерта не обьяснили внятно хотя обещали, всетаки обратно в могилку возвращается исчезая если была в ДАО убита

 

С касей тоже свинью подкинули и ее могли бы дать выгнать после того как мы берем контроль в свои руки, но тут как и с Лелианой и Жозефиной, все держаться на связах друг с другом и посути Кася и Лелиана правили балом и у нас изза них Жозефина и Каллен обитают...впрочем Кася это не Коль и не Дориан как и не Сера по весу в мире Игры и с ней коекак понятно...

 

впрочем если Жрицей сделать Вивьен то Кася сбегает из Инквизиции в любом случае и поскольку искателей я например не возрождал то Кася кончит надеюсь как пьяный Алистер или как Каллен который умер нищим

 

Алистера в ДАО как только у нас появляется Риордан(второй СС после нас для победы над Архидемоном, а то были мы да Алистер) можно было выгнать(и не только) заменив Логейном, в отличии от многих Алистер в ДАО был полностью пассивом который не реагировал почти ни на что и тебя во всем слушал как и Варрик..в ДАИ его можно убить-пожертвовать если он не погиб ранее, впрочем в ДАО Алситер был важен как и наш перс самим фактом что он СС и вторая попытка для убийства архидемона

 

 

 

Можно было, просто тут как и в массе злые выборы как правило просто бессмысленные-невыгодные, просто давали изображать ублюдка-гопника но не злодея


Сообщение отредактировал Overlord Drazhar: 30 марта 2017 - 18:53

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#79 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Шепард достал конкретно а Райдер просто его тупой клон, Андромеду спасет только новый герой в каждой новой игре и уход от избранности-шепардовости чтоб не кончилось кк уже кончилось в МЕ3 где от Шепарда нормально избавиться не могли

Райдер клон Шепа?? ЛОЛ. Ай шуд го нау...

Изображение Изображение Изображение


#80 Ссылка на это сообщение Flannastri

Flannastri
  • Распущенное чувство прекрасного
  • 441 сообщений
  •  

Отправлено

Меня вот ведроголовые в оригинальной трилогии бесили, и их коленки назад тоже.

 

Еще один плюс Андромеды: там нет кварианцев.
Мне, кстати, тоже кварианцы не нравятся. Космические цыгане, блин.



#81 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Еще один плюс Андромеды: там нет кварианцев.
Мне, кстати, тоже кварианцы не нравятся. Космические цыгане, блин.

:(
Я изо всех сил жду ДЛЦ с ними... и гетами 01010101!!))

Изображение Изображение Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых