Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#221 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#222 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

А если мод требует OBSE, то CS должен быть запущен через OBSE
ИзображениеИзображениеИзображение

#223 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

торренты. ссылки на пиратские программы мы не даем. по крайней мере тут))))
ИзображениеИзображениеИзображение

#224 Ссылка на это сообщение Ромуча

Ромуча
  • Авантюрист
  • 104 сообщений

Отправлено

Это не есмь ссылка. У меня просто где-то в большой куче дисков лежит 3DsMax. Затерялся он. А так, я раньше экспериментировал с кубами, эллипсами, анимацией, причем вполне успешно, но на начальном, базовом, так сказать, уровне.

#225 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

а я не тебе и говорил)
ИзображениеИзображениеИзображение

#226 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

И еще вопрос: есть различие между 8-м и 9-м MAX, если есть то можно ссылку где взять 8-й?

Различия есть, но они тебе не надо пока, поэтому ставь какой есть и не мучайся.

P.S. Лучше 2009, я так думаю.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#227 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

А если мод требует OBSE, то CS должен быть запущен через OBSE

Да, если собираешься скрипты менять/пересохранять.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#228 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

У меня вопрос: Я создал свое приветствие, закрепил за NPC, запускаю игру - работает, продолжаю делать квест, данного NPC не изменял, а приветствие он говорить перестал. Стандартное валит... Что делать?
Изображение

#229 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

хотел спросить существует ли команда заменяющая один обьект на другой (чтобы координаты и углы совпали)

#230 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

честно - не знаю. в учебнике скриптов смотрел список функций с описанием?
ИзображениеИзображениеИзображение

#231 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

ды смотрел, но чтото не нашел. хотя гдето в какомто плаге видел, что одно тело заменялось другим, в точности копирующем позу

#232 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

там наверно функции OBSE использовались...
ИзображениеИзображениеИзображение

#233 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

вряд ли, просто у меня обсе сроду не стоял, а тот плаг спокойно работал...

#234 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

быстрее, я думаю, будет спросить у Висмана на форуме
ИзображениеИзображениеИзображение

#235 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

да, сейчас я попробую просто перенести 2ой обьект в позицию 1ого, а потом удалить первый... если не получится придется потревожить Висмана :D :lyba:

#236 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Команд замены не видел. Тем более два разных тела в одной позе.
Можно воспользоваться командами позицирования SetPos <координата>, <величина> и установкой угла SetAngle <ось поворота>, <величина угла>.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#237 Ссылка на это сообщение Язoн

Язoн
  • 1 364 сообщений
  •    

Отправлено

Хм, если бы это были два одинаковых предмета, можно было бы их поставить друг в друга и отправить ненужный до поры до времени в дизейбл. А потом отправить туда же первый и вытащить второй. Обыкновенная замена, но это прокатит только с одинаковыми предметами.

#238 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

я тоже думаю что этот наиболее простой вариант. мне нужно заменить предмет на активатор (модель одинаковая). проблема в том, что этот активатор надо именно создать, а не переместить из другого места. А как это сделать я чтото ума не приложу(((

#239 Ссылка на это сообщение Язoн

Язoн
  • 1 364 сообщений
  •    

Отправлено

Хм, имеется столб-не-активатор, стоит он себе и стоит. Потом исчезает по команде. А тот столб-активатор появляется на том же месте, разве это является перемещением из другого места?

#240 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

нууу.... чтобы ответить на этот вопрос надо видеть как сделано
1 вариант : активатор как-то создается (с нуля)
2 вариант : активатор перемещается из ячейки недоступной игроку

#241 Ссылка на это сообщение Язoн

Язoн
  • 1 364 сообщений
  •    

Отправлено

Кхм, я что-то не понимаю.


Изображение
Вот этот шарик(будем считать его активатором) изначально при запуске игры сидит в дизейбле. Скриптиком туда согнан.

Так что мешает в этот шарик запихнуть шарик(уже не активатор) и без скрипта. Так чтобы все грани совпали.

Какой именно будет в игре поначалу?

Тот, что не-активатор. Потом, по записи в журнале, или по результату диалога, или по другому скрипту шарик-не-активатор исчезает, а тот по той же системе появляется.

Или я недопонял проблемы, я конечно понимаю, что Моррик и Облом различаются, но disable/enable наверняка там есть.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых