Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2641 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3629

#2642 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 377 сообщений
  •  

Отправлено

Кстати об оленях...

Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).



#2643 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Кстати об оленях...

Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).

Если хорошо подумать, то - да, позволяют.


Ничто не истинно, все потрачено

#2644 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Кстати об оленях...

Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так, чтобы на севере, северо-востоке провинции бегали олени, созданные Katkat, а в центральных районах и на юге - ванильные, ну, или там, слегка подправленные( когда-то попадался ретекстур оленя самца с пятнистой шкуркой).

А вот это немного не так. Не на "севере северо-востоке", а в определенных зонах, где группируются точки респауна, заданные уровневыми списками.Этих зон несколько- Леса,Лесистые горы, Холмы,Равнины....вот в эти уровневые списки и нужно впихнуть нужных нам зверюшек.

 

Точки респа:

 

http://ru.elderscrol...



#2645 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 073 сообщений
  •    

Отправлено

А вот это немного не так. Не на "севере северо-востоке", а в определенных зонах, где группируются точки респауна, заданные уровневыми списками.Этих зон несколько- Леса,Лесистые горы, Холмы,Равнины....вот в эти уровневые списки и нужно впихнуть нужных нам зверюшек.

Вообще ничто не мешает самому создать нужные точки спавна и уровневые списки и размещать их где угодно.

 

Позволяют ли инструменты моддинга в Обливионе сделать так

Позволяют. Но предполагают определенную дозу возни с этим всем.


Сообщение отредактировал IgorLutiy: 20 ноября 2018 - 01:15

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2646 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 377 сообщений
  •  

Отправлено

Намотал на ус, всем спасибо.



#2647 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Вообще ничто не мешает самому создать нужные точки спавна и уровневые списки и размещать их где угодно

Не мешает, но зачем изобретать велосипед, если и так уже все создано. Вот разве группа "снежные горы" маловата, думаю добавить туда еще точек респа, так как внес в эту группу белого льва из WAC и белого медведя.



#2648 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Я делаю мод на живность. Мне тоже не нравятся ванильные уровневые списки и одинаковое зверье по всему тамриелю. Хочу разделить животных по ареалом обитания. Но расставлять списки в ручную это очень муторно и долго. И надо еще ванильные удалять. https://vk.com/album...31498_248754190 вот здесь есть сушества которые я планирую добавить в игру. Если у кого то есть желание чтобы это случилось побыстрее может расставить списки понравившихся существ в мире а я добавлю в них зверья.



#2649 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Ванильных, мне кажется, удалять не стоит))) Да и из этого количества я бы, лично, в Тамриэле хотела бы видеть максимум птичек и новых крабов) Остальное  :nea:Но это лично мое мнение, человека, который не очень любит не лорные  нововведения. Так-то зверюшки забавные и сделаны красиво. 


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2650 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Зачем заниматься этим рукоблудством с ручным добавлением и расстановкой? Никто не отменял OBSE функцию по добавлению предмета\актера\уровневого листа в уже существующий уровневый лист. Ко всему прочему, левел-листы могут нести в себе скрипт, а еще есть чудесная графа Creature Template, позволяющая выбрать любое существо, как скрипт-образец для всех, кто вылезет при спавне. Т.е новоявленный актер будет обладать скриптом образца, указанного в графе Creature Template.
Стоит также отметить, что если задать нужные условия, то точку спавна можно отключить (SetDestroyed 1, вызванное на уровневом листе, отключает его и предотвращает спавн актера).
Уровневых списков много, да, но почти каждый из них повторяется в другом. Отсюда следует, что если отфильтровать все записи по количеству размещенных копий в мире, то их там будет штук 5-10 максимум. Вряд ли больше.
Остается только вопрос с распределением зон, но тут уже снова нужно курить скрипты.


Ничто не истинно, все потрачено

#2651 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Зачем заниматься этим рукоблудством с ручным добавлением и расстановкой? Никто не отменял OBSE функцию по добавлению предмета\актера\уровневого листа в уже существующий уровневый лист. Ко всему прочему, левел-листы могут нести в себе скрипт, а еще есть чудесная графа Creature Template, позволяющая выбрать любое существо, как скрипт-образец для всех, кто вылезет при спавне. Т.е новоявленный актер будет обладать скриптом образца, указанного в графе Creature Template.
Стоит также отметить, что если задать нужные условия, то точку спавна можно отключить (SetDestroyed 1, вызванное на уровневом листе, отключает его и предотвращает спавн актера).
Уровневых списков много, да, но почти каждый из них повторяется в другом. Отсюда следует, что если отфильтровать все записи по количеству размещенных копий в мире, то их там будет штук 5-10 максимум. Вряд ли больше.
Остается только вопрос с распределением зон, но тут уже снова нужно курить скрипты.

А это не рукоблудство?  :D:  Если можно обойтись без скриптов - надо обходиться без скриптов. Была у меня мысль привязать точки спавна к игровым обьектам типа растений или камней. Так блин чертовы разработчики когда их разбрасывали тоже на регионы не смотрели.



#2652 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

А это не рукоблудство?  :D:  Если можно обойтись без скриптов - надо обходиться без скриптов.

Это оптимизация и совместимость + масса сэкономленного времени, но никак не рукоблудство. Код из ~30 строк (+-), срабатывающий только при загрузке сохранения, едва ли нагрузит игру)
Правда, если данные манипуляции проводятся "для себя" или для сборки, тогда - да, смысла корячиться со скриптами нет.
 

Была у меня мысль привязать точки спавна к игровым обьектам типа растений или камней.

Как бы это выглядело? Через Enable Parent'ы?


Ничто не истинно, все потрачено

#2653 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Как бы это выглядело? Через Enable Parent'ы?

Вот.



#2654 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Все та же ручная работа и скрипты с заменой актеров через PlaceAtMe, если те не ответствуют условиям. Без скриптов не обойтись, если только с нуля все самому расставлять. Это я про мод. Геморрой это, конечно...


Ничто не истинно, все потрачено

#2655 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Возможно как-то повысить скорость прокачки навыков? Не вообще, а на какое-то время после выполнения определенного действия.



#2656 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно как-то повысить скорость прокачки навыков? Не вообще, а на какое-то время после выполнения определенного действия.

Приветствую.
Если ориентироваться по таким плагинам, как FCOM, которые способствуют замедлению прокачки персонажа, то могу предположить, что существует некоторая противоположность. Конечно, все зависит от реализации этого "замедления".
Точно не скажу, но на сколько могу судить по увиденным игровым настройкам, в игре есть некоторые параметры, определяющие кол-во необходимых повышений навыков для того, чтобы уровень был поднят.
Полагаю, что именно так авторы FCOM и OOO добились замедления роста общего прогресса уровня игрока. Ничего из "ускорения" прокачки самих навыков мне найти не удалось. В любом случае, можно погуглить игровые сеттинги Облы на официальном сайте CS, там, вполне возможно, будет что-то написано об этом.
Еще, как вариант - поискать похожий мод на замедление прокачки игрока, разобрать его и понять принцип работы. Запомнить предыдущий параметр и изменить значение текущего - легко (функции "GetGS" и "SetNumericGameSetting"), нужно только понять, какой именно отвечает за все это.


Ничто не истинно, все потрачено

#2657 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Спасибо!



#2658 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

В игре есть 20 пустых магических эффектов Extra Bound Armor 1-10 и тоже на оружие 1-10. Похоже на зарезервированные, но так и не использованные. Кто то использовал их для себя, они точно ни к чему не прикреплены ?



#2659 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

В игре есть 20 пустых магических эффектов Extra Bound Armor 1-10 и тоже на оружие 1-10. Похоже на зарезервированные, но так и не использованные. Кто то использовал их для себя, они точно ни к чему не прикреплены ?

Вы правы - это резервные магические эффекты, которые можно использовать для своих целей и они точно нигде не используются, если речь идет об оригинальной игре и DLC. Мне известно как минимум 2 плагина, где хотя бы один такой маг. эффект был задействован - это ЖиМ и Fate Stay Night Saber Companion. Скорее всего, существуют и другие.
Тем не менее, можно добиться того же эффекта с помощью скриптов и OBSE функций, минуя изменения в маг. эффектах. Правда, должен сказать, это будет чуть сложнее, чем использование готовых наработок.


Ничто не истинно, все потрачено

#2660 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 218 сообщений
  •    

Отправлено

Всем привет!

Чисто теоретически, в Обливионе возможны такие скрипты?

- Запрет на верховую езду определённое расе.

- Запрет использовать всю броню, одежду и оружие определённой расе, кроме  тех, что указаны в самом скрипте или внешнем файле. Запрет на использование конкретной вещи можно списать со скрипта амулета королей, но вопрос в том, чтобы запретить даже те вещи, которые добавляются сторонними модами. Может быть через квест, который запускается при старте игры.

- Заклинание, у которого первый каст запускает эффект, а повторный каст снимает эффект. Иными словами, заклинание по принципу вкл/вкл.

- Заменить определённой расе звук шагов. В игре звуки шагов общие для всех рас, поэтому замена звуковых файлов не годится - пробовал.

- Автоматический каст определённого заклинания после сбивания с ног или после быстрой загрузки.



#2661 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

расист)))


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых