Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2961 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2962 Ссылка на это сообщение Aeltorken

Aeltorken
  • Аватар пользователя Aeltorken
  • Мудрец
  • 1 124 сообщений
  •    

Отправлено

Конструктор начал выдавать ошибку при сохранении после того как я подключил к своему плагину и начал редактировать файлы "Рыцарей Девяти". Есть какая-то возможность исправить это или откатить изменения? Объем работы огромный проделан, обидно будет, если придется из-за этого все забросить.

 

Кажется, нашел выход - удалил все связанные с Рыцарями изменения с помощью TES Edit.


Сообщение отредактировал Aeltorken: 24 февраля 2020 - 21:22


#2963 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Есть какая-то возможность исправить это или откатить изменения?

В папке Data\Backup есть .bak файлы

- посмотри на дату создания  - возможно это один из них (надо переименовать расширение .bak в .esp)

 

Либо открыть эту связку в Tes4Edit и попытаться найти причину



#2964 Ссылка на это сообщение Aeltorken

Aeltorken
  • Аватар пользователя Aeltorken
  • Мудрец
  • 1 124 сообщений
  •    

Отправлено

В папке Data\Backup есть .bak файлы

- посмотри на дату создания  - возможно это один из них (надо переименовать расширение .bak в .esp)

 

Либо открыть эту связку в Tes4Edit и попытаться найти причину

Спасибо за помощь. Баг возник после того как я внес изменения в инвентарь аврорианцев - поменял левельные списки оружия. Почему - черт его знает.



#2965 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

- как "залатать" разрыв в городской стене, или где либо;

- как лучше устранить конфликт локаций между модами;

- как "присадить" деревце, или висящий в воздухе камушек

Для этого стоит иметь esp, отдельный для исправления ошибок, или (лучше) вносить исправления в какой-нибудь другой активный.

 

Для исправления разрывов нужно подвигать меши, котрые не стыкуются. Только не мышей, а двойным кликом по мешу (скажем фрагменту стены) открыть окно координат, и там уже нажатиями по ползункам, двигая по одному делению, аккуратно состыковать.

 

Висящее в воздухе также можно опустить с помощью этого меню, двигая по координате Z, или просто уронить с помощью кнопки F.

 

Для ликвидации конфликта локаций надо запустить в CS оба мода, один из которых будет активным, и в него и будут внесены правки. Так можно будет увидеть локацию с объектами, добавленными обеими модами.


  • Rybak2 это нравится

#2966 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Вот, спасибо за наводки..., мне пригодится.



#2967 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Скажите, пожалуйста, а вот скрипт, он безболезненно из плагина удаляется, или тут есть нюансы, на которые надо обращать внимание.

И еще, пишутся ли скрипты, скажем так..., чтобы данный вид creatures, подвязать только к определенным ячейкам в одной, или нескольких локациях, и если да, то может кто-то подскажет мод с примерами таких скриптов.



#2968 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Скажите, пожалуйста, а вот скрипт, он безболезненно из плагина удаляется, или тут есть нюансы, на которые надо обращать внимание.

Только незадействованный скрипт может быть безболезненно удален. Все остальные же требуют отвязки от диалогов\НПС\квестов\условий\пакетов и так далее. В противном случае можно получать CTD при запуске и\или в процессе игры.

 

И еще, пишутся ли скрипты, скажем так..., чтобы данный вид creatures, подвязать только к определенным ячейкам в одной, или нескольких локациях, и если да, то может кто-то подскажет мод с примерами таких скриптов.

Скрипты пишутся практически любые. Нужно только максимально точно изложить свою задумку, с примером.


Ничто не истинно, все потрачено

#2969 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Незадейственный, это на языке знающих значит декомпилированный, или как? Т.е. он должен быть "отвязан" от ESP, в противном случае, плагин будет "искать" его при загрузке также, как и другие ресурсы(meshes и т.д.)?

 

По второму вопросу; есть мод - Ls More Butterflies and Fireflies, видел мнение о нем, как о "мастхэвном", но это дело вкуса. Автор создал его вариативным, т.е. учел его, скажем так, "потребительские свойства" и выпустил в пяти ESP-ах, которые разнятся по количеству летающих насекомых и фей, вне интерьеров, или с ними, ну и есть вариант - без фей. Сама визуализация летающей энтомофауны и сказочных девочек на высоте, но чтобы вот так, по всему Сиродилу, в течении всей истории и во всех натурных локациях (в планах Обливиона, наверное нет, не знаю) перед глазами роилась вся эта летающая мелочь..., ну, это совсем не айс, как говорят современные эстеты. А вот в каком-то особенном месте, с особой атмосферой, или особым волшебством, в каком-нибудь разнотравье и многообразии цветочной флоры..., может даже в Дендрарии Имперского города, но не ванильном, а в приукрашенном... Вот, как-то так, думаю вы меня теперь поняли..., и, если вдруг, у вас на досуге, появится время..., понял, молчу, молчу.........


Сообщение отредактировал Rybak2: 05 марта 2020 - 08:21


#2970 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Незадейственный, это на языке знающих значит декомпилированный, или как? Т.е. он должен быть "отвязан" от ESP, в противном случае, плагин будет "искать" его при загрузке также, как и другие ресурсы(meshes и т.д.)?

Я уже написал выше, что значит под "отвязанным". Читайте внимательнее.

Что касается примера, то, извините меня, но я чуть не утонул в нем. Что Вам конкретно нужно? Чтобы определенный тип существ спавнился в заранее заданных ячейках\мировых пространствах?


Ничто не истинно, все потрачено

#2971 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Что касается примера, то, извините меня, но я чуть не утонул в нем. Что Вам конкретно нужно? Чтобы определенный тип существ спавнился в заранее заданных ячейках\мировых пространствах?

Именно так, мне бы хотелось иметь в сборке этот мод, но чтобы его действие ограничивалось одной(конкретной и обособленной) локацией.



#2972 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Именно так, мне бы хотелось иметь в сборке этот мод, но чтобы его действие ограничивалось одной(конкретной и обособленной) локацией.

Ну так разместите уровневый список и\или существ в этой самой локации, в чем, собственно проблема?


Ничто не истинно, все потрачено

#2973 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Проблема в отсутствии опыта, делать что-либо подобное..., но теперь, после вашей ремарки, буду пробовать, спасибо.



#2974 Ссылка на это сообщение Aeltorken

Aeltorken
  • Аватар пользователя Aeltorken
  • Мудрец
  • 1 124 сообщений
  •    

Отправлено

По второму вопросу; есть мод - Ls More Butterflies and Fireflies, видел мнение о нем, как о "мастхэвном", но это дело вкуса. Автор создал его вариативным, т.е. учел его, скажем так, "потребительские свойства" и выпустил в пяти ESP-ах, которые разнятся по количеству летающих насекомых и фей, вне интерьеров, или с ними, ну и есть вариант - без фей. Сама визуализация летающей энтомофауны и сказочных девочек на высоте, но чтобы вот так, по всему Сиродилу, в течении всей истории и во всех натурных локациях (в планах Обливиона, наверное нет, не знаю) перед глазами роилась вся эта летающая мелочь..., ну, это совсем не айс, как говорят современные эстеты. А вот в каком-то особенном месте, с особой атмосферой, или особым волшебством, в каком-нибудь разнотравье и многообразии цветочной флоры..., может даже в Дендрарии Имперского города, но не ванильном, а в приукрашенном...

Ставите мод, открываете его редактором. В окне World Space увидите название локаций, помеченных звездочками. Это значит что мод внес в эти локации изменения. Открываете эти локации, справа будет список находящихся в ней объектов, в том числе левел-листы. Измененные модом левел-листы будут помечены звездочкой. Удаляете их, или же лучше - замените их другими в окне Render Window (список всех имеющихся в игре левел-листов существ ищите по адресу Actors - LeveledCreature).

После этого открываете нужную вам локацию, сбрасываете  в нее левел-лист из модификации путем перетаскивания его в окно Render Window, устанавливаете его в удобном месте. Если локация отсутствует в ванильной игре или сильно модифицированная, все может оказаться несколько сложнее, может придется подключить в редакторе еще и эту модификацию.


Сообщение отредактировал Aeltorken: 05 марта 2020 - 22:39

  • Rybak2 это нравится

#2975 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Отлично, спасибо...как говорится курочка по зернышку, а тут целую миску поставили..., мне пригодится.



#2976 Ссылка на это сообщение saint999

saint999
  • Скиталец
  • 53 сообщений

Отправлено

Всем привет, у меня возник вопрос, как переделать броню под определённый реплейсер тела? Как это делает плагин Vanilla Gear Redux. Может быть есть какой-нибудь видео-урок по этой теме? И насколько это сложно и долго переделать 1 комплект брони?



#2977 Ссылка на это сообщение Мirаk

Мirаk
  • Следопыт
  • 96 сообщений
  •    

Отправлено

как переделать броню под определённый реплейсер тела? 

 

 

У нас нет всех этих крутых программ как в Скайриме и в Фоллауте 4 для переделывание брони и одежды. Но есть только вот такая программа конечно не идеальная, но хоть что то. http://tesall.ru/fil...hing-converter/

 

 

И вот еще статья как пользоваться.

http://tesall.ru/tut...thing-converter



#2978 Ссылка на это сообщение saint999

saint999
  • Скиталец
  • 53 сообщений

Отправлено

У нас нет всех этих крутых программ как в Скайриме и в Фоллауте 4 для переделывание брони и одежды. Но есть только вот такая программа конечно не идеальная, но хоть что то. http://tesall.ru/fil...hing-converter/

 

 

И вот еще статья как пользоваться.

http://tesall.ru/tut...thing-converter

Хоть кто-то ответил, благодарю, ознакомлюсь с ней



#2979 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Хоть кто-то ответил

Здесь, как правило, на вопросы отвечают только знающие тему люди. Если Вы не получили ответа, это лишь означает, что никто не знает, что посоветовать касательно Вашей проблемы.
Очевидно, но так, чтобы ничего лишнего не думалось.


Ничто не истинно, все потрачено

#2980 Ссылка на это сообщение saint999

saint999
  • Скиталец
  • 53 сообщений

Отправлено

Здесь, как правило, на вопросы отвечают только знающие тему люди. Если Вы не получили ответа, это лишь означает, что никто не знает, что посоветовать касательно Вашей проблемы.
Очевидно, но так, чтобы ничего лишнего не думалось.

Я это понимаю и знаю, что ты здесь проявляешь активность постоянно, помню, как ты мне помог с CS, имелось ввиду, что дождался наконец знающего человека.



#2981 Ссылка на это сообщение Gunji-chi

Gunji-chi
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Ребят, вопрос. Хочу сделать улучшенную, более реалистичную анимацию движения для лошадей. Работаю в Блендере, собственно делал несколько пробных вариантов, НО!

При вставлении файла в игру, анимация проигрывается некорректно, собственно моделька укладывается на бок и в одних случаях просто анимация проигрывается в боковом положении, в другом случае тоже боком, но еще и перекосо*било всю модель. Один раз как-то получилось сделать вариант, когда анимация лошади проигрывалась идеально, но всадник "стоял" в лошади, там где должен сидеть нормально х) При попытке как-то связать анимацию сидения всадника с анимацией коня в одну (методом тыка, я не знаю как это сделать), получалась ситуация номер два, когда в игре анимация ломалась. 

Может кто-то посоветовать че со всем этим делать? 







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых