Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3321 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#3322 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

вот код

Спасибо, мне это помогло. Сделал пока в упрощенном виде (реакцию на удар), а в дальнейшем постараюсь добавить износ оружия как в Вашем примере.



#3323 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

По моему именно так и реализовано разбивание замков в моде Lock Bash Omega (включен в состав ООО)

Хы, никогда не ковырял этот мод и лишь слышал о его существовании. Прикольно, буду иметь ввиду, что моя догадка на счет реализации через перекрестие вполне себе работоспособная.


Ничто не истинно, все потрачено

#3324 Ссылка на это сообщение JOSAM

JOSAM
  • Новенький
  • 18 сообщений

Отправлено

Подскажите как ограничить полное сопротивление магии? Как редактировать параметры брони понятно, а вот с магией не доходит...



#3325 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Подскажите как ограничить полное сопротивление магии?

Если сопротивление магии это способность, то нужно редактировать соответствующую Ability, изменяя параметр Magnitude.



#3326 Ссылка на это сообщение JOSAM

JOSAM
  • Новенький
  • 18 сообщений

Отправлено

Плохо сформулировал вопрос, извиняюсь... Попробую по другому. В construction set есть раздел setting в котором параметр maxarmorrating ограничивает показатель брони до 85%. Его можно редактировать и в игре будет меняться максимальное значение брони. А вот как изменить максимальное сопротивление магии не пойму.


Сообщение отредактировал JOSAM: 11 января 2022 - 10:45


#3327 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

А вот как изменить максимальное сопротивление магии не пойму.

По моему через "Setting" можно изменить далеко не все. Я там очень много параметров не смог найти,



#3328 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Такая проблема: скачал паленую анимацию, после проигрывания которой NPC начинает вести себя неадекватно. Я перебрал анимацию в NifScope, удалил всякий мусор, но проблема осталась. Причина глюка мне не понятна. Опять же, если в NifScope загрузить skeleton, а затем анимацию через Attach .KF, то она проигрывается корректно. Привести NPC в норму можно только методом Disable -> Enable или Kill -> Resurrect. Может есть еще какие-нибудь аналоговые команды, чтобы незаметно отресетить NPC? EVP или PickIdle не помогают.



#3329 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Такая проблема: скачал паленую анимацию, после проигрывания которой NPC начинает вести себя неадекватно. Я перебрал анимацию в NifScope, удалил всякий мусор, но проблема осталась. Причина глюка мне не понятна. Опять же, если в NifScope загрузить skeleton, а затем анимацию через Attach .KF, то она проигрывается корректно. Привести NPC в норму можно только методом Disable -> Enable или Kill -> Resurrect. Может есть еще какие-нибудь аналоговые команды, чтобы незаметно отресетить NPC? EVP или PickIdle не помогают.

Update3D, как вариант.


Ничто не истинно, все потрачено

#3330 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Pimple03, еще, как вариант, можно попробовать NPCRef.PlayGroup Idle, 1. В некоторых модах с анимациями, можно найти анимку под названием Reset.kf. Я так понимаю, она как раз-таки и служит для сброса старой анимации и восстановления нормальной. Тоже можно ее попробовать. 


Ничто не истинно, все потрачено

#3331 Ссылка на это сообщение RaivenKonnol

RaivenKonnol
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Вопрос, а можно тут как для тупой, которая не может и не хочет, но приперло...

Поставила я себе тут морробливион... Не, ну мощную работу люди проделали, но зачем они часть моделей поперли из неведомых (или ведомых) реплейсеров.. у меня полыхает, я за ностальгией пришла, а там прямо в глаза кидается странное..
Причем так не отходя от кассы нашлись уже конвертированные модели более склонные к оригиналу, и все бы ничего, но при банальной замене меша они в воздухе повисают..

А можно модельку в NifScope банально подвинуть чтобы она на место встала?

Если можно, то вот можно тут как для совсем тупой - что нажать по порядку?



#3332 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Тоже можно ее попробовать.

Спасибо, попробую. Update3D работает, только NPC на мгновение исчезает. Возможно другие варианты позволят этого избежать.



#3333 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

А можно модельку в NifScope банально подвинуть чтобы она на место встала?

Банально не получится, т.к. модели одежды или доспехов имеют привязку к скелету (раздел NiSkinInstance). Перемещение модельки по осям, как правило, приводит к некорректному отображению модели в игре. Чтобы этого избежать нужно обновить данные в разделе NiSkinInstance, но я не знаю, можно ли это сделать автоматически, с помощью программы. Возможно через Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions.


  • Kub это нравится

#3334 Ссылка на это сообщение RaivenKonnol

RaivenKonnol
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Банально не получится, т.к. модели одежды или доспехов имеют привязку к скелету (раздел NiSkinInstance). Перемещение модельки по осям, как правило, приводит к некорректному отображению модели в игре. Чтобы этого избежать нужно обновить данные в разделе NiSkinInstance, но я не знаю, можно ли это сделать автоматически, с помощью программы. Возможно через Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions.

Меня шкатулки интересуют, которые "сундучки". для морробливиона взяли какие-то совершенно левые модели. А в плагине "заброшенный сад" есть абсолютно каноничные, меши спокойно заменяются.. и оказывается что по ориентации в пространстве они не совпали - зависают в воздухе над столами-полками. Опускать их все вручную в КС ну так себе вариант, а вот если бы опустить нужный меш.



#3335 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

можно попробовать NPCRef.PlayGroup Idle, 1.

NPCRef.PlayGroup Idle, 1 проблему не решает. Reset.kf. не нашел, во всех сборниках анимаций, что у меня имеются, в корне лежит idle_facegen.kf, которая в редакторе иногда проходит как Reset, видимо это она и есть. К сожалению и этот вариант не спасает. Ну да ладно, оставлю пока Update3D.

Хотел еще вот о чем спросить: есть ли команда, чтобы Misc.Item объект обновил свое 3d положение, был обработан Havok. Ну или вся ячейка, это не принципиально.



#3336 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

а вот если бы опустить нужный меш.

Для начала нужно узнать на сколько единиц требуется опустить или развернуть меш. Можно и методом тыка... Открываете меш в NifScope, правой кнопкой на самую верхнюю строчку 0 NiNode (чтобы модель изменяла положение вместе со своей коллизией). Затем Transform -> Edit, а дальше смещаете по координатам и сохраняете.



#3337 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

NPCRef.PlayGroup Idle, 1 проблему не решает. Reset.kf. не нашел, во всех сборниках анимаций, что у меня имеются, в корне лежит idle_facegen.kf, которая в редакторе иногда проходит как Reset, видимо это она и есть. К сожалению и этот вариант не спасает. Ну да ладно, оставлю пока Update3D.

Хотел еще вот о чем спросить: есть ли команда, чтобы Misc.Item объект обновил свое 3d положение, был обработан Havok. Ну или вся ячейка, это не принципиально.

Мне бы хотелось поглядеть на "приколы", которые начинают происходить с НПС после проигрывания той злосчастной анимации.

Update3D - также может быть применен и на объектах. Либо Disable\Enable.


Ничто не истинно, все потрачено

#3338 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Мне бы хотелось поглядеть на "приколы", которые начинают происходить с НПС после проигрывания той злосчастной анимации.

В анимации задействованы только руки, шея и голова, но каким-то образом НПС начинает перебирать ногами стоя на месте. Я вышел из положения, привязав AI-пакет с анимацией к стулу и добавив для анимации условие GetSitting 3. Вот только при смене AI-пакета на дефолтный Wander, НПС начинает идти вперед игнорируя сетку путей, пока не упрется в стену. Его не останавливают даже Conversation с другими НПС. В режиме диалога с игроком он вновь начинает перебирать ногами стоя на месте. Видно, что эта анимация проигрывается. По завершении диалога, он немного постоит шевеля ногами, и опять продолжает движение вперед. На любом другом пакете типа travel или sleep НПС идет куда надо, но если по пути с ним начать диалог, глюк с шевелением ногами возвращается. С игроком, кстати та же ерунда. После сброса анимации герой начинает шагать на месте или идти вперед.



#3339 Ссылка на это сообщение RaivenKonnol

RaivenKonnol
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Для начала нужно узнать на сколько единиц требуется опустить или развернуть меш. Можно и методом тыка... Открываете меш в NifScope, правой кнопкой на самую верхнюю строчку 0 NiNode (чтобы модель изменяла положение вместе со своей коллизией). Затем Transform -> Edit, а дальше смещаете по координатам и сохраняете.

Коллизии - это красненькие такие? Тогда наоборот надо опускать отдельно, иначе в редакторе вроде опустилось а в игре остается на месте. 

Долго думала, но в итоге сделано, спасибо. 
Вроде мелочь - шкатулки, а сразу +100 к атмосферности..



#3340 Ссылка на это сообщение StasLeyke

StasLeyke
  • Авантюрист
  • 139 сообщений
  •    

Отправлено

.max to .nif

КАК?


Сообщение отредактировал StasLeyke: 17 января 2022 - 21:01


#3341 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 221 сообщений
  •    

Отправлено

КАК?

Экспорт из Макса.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых