Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3381 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3629

#3382 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

 Ясно! А если например HGEC 1.21 и RMB 5.2 портануть в Морроувинд и создать там расу, это сложно в реализации? Нужно будет портануть и разбить на бодипарты, причёски и лица добавить но к самим мешам Роберта и Хентая нужно что то привязывать?

 

За что отвечает показатель Personality в меню редактирования существ? Health - очки жизни, Spell Pts -  - мана, Fatigue - стамина, а Personality?

 Вероятнее всего за отношение к ГГ то есть при высоких показателях монстры не станут на вас нападать, ну так было в Морроувинде, где то в интернете видел плагин так там все животные не нападают на ГГ лишь если к ним вплотную подойти то они нападут защищая их ореол обитания! Выставьте в Конструкторе большой показатель и забросьте в мир уровневый список с животным и зайдите в игре, проверьте! :-D



#3383 Ссылка на это сообщение Nocturnus

Nocturnus
  • Новенький
  • 21 сообщений
  •  

Отправлено

В Unofficial Oblivion и Shivering Isles Patch присутствуют добавления фиксов заклинания и ключей в инвентарь. Эти предметы портят погружение в игру. Уже даже удалось найти и уничтожить скрипты, добавляющие сии недоразумения. Но возникла другая проблема - при сохранении esp в редакторе появилась ошибка, которую я заметил на дороге у замка Боевого Рога из неофициального дополнения, а именно висящее дерево посреди дороги. Помнится подобная проблема была в Morrowind, когда для её решения с помощью tesame я чистил грязные файлы. Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем?


Сообщение отредактировал Nocturnus: 15 апреля 2022 - 17:11


#3384 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Уже даже удалось найти и уничтожить скрипты

Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем?

Не трогать то, что работает.

#3385 Ссылка на это сообщение Nocturnus

Nocturnus
  • Новенький
  • 21 сообщений
  •  

Отправлено

Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем?

Не трогать то, что работает.

 

 

Оно то работает, но зачем его было добавлять, если например у меня никогда проблем с лицами в оригинале не было? И зачем эти фиксы - ключи в инвентаре? Раз добавили, то можно и убрать.



#3386 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Раз добавили, то можно и убрать.

можно, безусловно.
вы начали с ключей - закончили деревом.
Я уверен, что ключи, к деревьм посреди дороги - никакого отношения не имеют.

Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем?

Редактируйте в xEdit (совет) - проверяйте в CSExtended c включённым логом ошибок.



#3387 Ссылка на это сообщение Nocturnus

Nocturnus
  • Новенький
  • 21 сообщений
  •  

Отправлено

можно, безусловно.
вы начали с ключей - закончили деревом.
Я уверен, что ключи, к деревьм посреди дороги - никакого отношения не имеют.

 

Сами ключи не имеют отношения, но баги возникают после сохранения плагина. Я расписал историю редактирования, сохранения esp, а также результат. Баг с висящим деревом - результат, причём не только у меня: другой человек также удалял скрипт на ключи и заклинание из неофициального плагина. И это похоже на проблему с конструктором Morrowind, когда во время сохранения в нём возникали англоязычные слова и всякий мусор, который необходимо было чистить с помощью tesame. Я делал моды под Morrowind и до этого не имел дело с конструктором Oblivion, хоть он и аналогичен. Задаю вопросы форумчанам, имеющим опыт с конструктором TES VI, чтобы привести неофициальный патч к Oblivion в идеальный по геймплею вид.

 

Редактируйте в xEdit (совет) - проверяйте в CSExtended c включённым логом ошибок.

 

Благодарю за дельный совет.


Сообщение отредактировал Nocturnus: 17 апреля 2022 - 07:41


#3388 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Сами ключи не имеют отношения, но баги возникают после сохранения плагина.

Есть у меня подозрение, что подобного рода "чудеса" образуются из-за сбитого порядка загрузки. После сохранения плагина, воспользуйтесь LOOT'ом, чтобы неофициальный патч снова занял положенное ему место в списке загрузки.


Ничто не истинно, все потрачено

#3389 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell Здорова! Ну смотри для примера я нашёл в твоём смс ошибки но, не стал их выделять, почему? :koza:

Ммм... дайте подумать... наверное, по той причине, что сами не шибко могете в грамматику и пунктуацию, нет? Судя по Вашим сообщениям и слогу в целом. Правда, я не очень понимаю смысла данного замечания, да еще и в данном топике. Не обессудьте.

 

:suicide: Takirell ну и как познать какой у меня уровень знаний? У меня 2 книги самоучитель 3ds Max но в обоих про Nif я ничего не нашёл, а вы меня отправили изучать софт, хорошо а где его изучать?

Ну... тут такое дело... вполне очевидно, что никакой информации о Nif'ах Вы не найдете в данных книгах, как и в любых других по 3DS Max, поскольку эти форматы файлов (Nif\Kf), являются особенными и мало где еще применяются, кроме как в TES\FO. Посему, кроме как в гугле, немного даже в Ютубе и в некоторых разделах форумов Нексуса, эту информацию Вы вряд ли найдете. Хотя, был еще сайт "тиариум", но он немножечко так скопытился. Впрочем, если воспользоваться сервисом "Wayback Machine", то можно восстановить ранее сохраненную версию сайта и что-то оттуда позаимствовать. Некоторые из здесь присутствующих так уже делали, правда я не вспомню уже - кто. Эффективнее всего писать лично авторам плагинов, которые выкладывают работы, связанные с новым 3D-контентом. Они точно шарят и знают, что делают. В общем, было бы желание и время. 

 

Да хрен с ним с софтом, вы мне поясните вкратце как правильно меши править что у них потом текстурки не скручивались а привязку к скелету плагин 3.7.1 в Максе сам создаёт! Вроде бы?! :read:

Увы, но я - скриптер и к моделированию никакого отношения практически не имею. Я хоть и знаком с базовыми понятиями того же Нифскопа, но в эти дебри лезу крайне редко и с осторожностью. Я бы Вам с радостью все рассказал, да только вот сам вынужден обращаться за помощью в таких вопросах к шарящим в этой теме людям, которые делают все сами для меня, от начала, до конца. Это куда проще, чем они мне будут что-то объяснять.
Но в целом, на мой взгляд, Вам тут уже ответили люди итак достаточно понятно.


Ничто не истинно, все потрачено

#3390 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Ясно! А если например HGEC 1.21 и RMB 5.2 портануть в Морроувинд и создать там расу, это сложно в реализации? Нужно будет портануть и разбить на бодипарты, причёски и лица добавить но к самим мешам Роберта и Хентая нужно что то привязывать?

вся одежда и доспехи пойдет прахом. и если извариться и адаптировать HGEC под тело морровинда по пропорциям (сжимая и удлиняя), т.к. в морре гуманоиды похожи на кузнечиков, то это уже будет не HGEC



#3391 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Такой вопрос по существам, если кто знает или сталкивался- насколько влияет на урон тип оружия, которое используют creatures ? С одной стороны есть фиксированый показатель атаки, а с другой вроде бы скелет скажем с стеклянным мечом должен вливать больше урона, чем с железным.

 

Можно конечно потестить, выдавая призванному существу разные виды оружия и наблюдая, за сколько ударов грубо говоря будет выносить одинаковых противников, вот насколько точны будут такие тесты...



#3392 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Такой вопрос по существам, если кто знает или сталкивался- насколько влияет на урон тип оружия, которое используют creatures ? С одной стороны есть фиксированый показатель атаки, а с другой вроде бы скелет скажем с стеклянным мечом должен вливать больше урона, чем с железным.

Можно конечно потестить, выдавая призванному существу разные виды оружия и наблюдая, за сколько ударов грубо говоря будет выносить одинаковых противников, вот насколько точны будут такие тесты...

Насколько я помню, в статах атаки кричера указывается урон, наносимый им без оружия. Если существо берет в лапы\руки валыну, тут уже оно наносит урон, равный урону от оружия. Само собой и в том, и в другом случае, учитывается еще показатель силы и мастерство владения (у них там как-то по другому это все подсчитывается - с уровнем).


Ничто не истинно, все потрачено

#3393 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

В Unofficial Oblivion и Shivering Isles Patch присутствуют добавления фиксов заклинания и ключей в инвентарь. Эти предметы портят погружение в игру.

 Я как то ставил эти патчи но мне с ними играть не понравилось, единственный в них плюс что меньше вылетов, но они таки есть! То есть Обливион не просто Обломом называют, понимаете? ;)

 

вся одежда и доспехи пойдет прахом. и если извариться и адаптировать HGEC под тело морровинда по пропорциям (сжимая и удлиняя), т.к. в морре гуманоиды похожи на кузнечиков, то это уже будет не HGEC

 То есть не хрен выпендриваться и нужно довольствоваться Better Bodies 3.0 :shok: я тогда попробую в Максе придать элегантности и утончённости формам тел женских и мужских персонажей из Better Bodies 3.0! :-D   В общем у меня вроде получилось в Максе выправить и тело, и доспех но я всё больше откатываюсь обратно в сторону Морроувинда  :good2: Как сказал олдфаг в этом видеообзоре https://www.youtube.com/watch?v=ohzh_Cg5_XQ на Морроувинд "Если вы хоть раз в жизни попробовали Самый Вкусный Торт, то кушая уже после другие торты(не такие вкусные) вы всегда будете вспоминать тот торт" как и я вспоминаю Морроувинд сравнивая его с Облой и Скаем!  :read:  Скайрим в начале побегал, присмотрелся, разочаровался и снёс игру. Ничего интересного не увидел, максимум 4- по 5-ти бальной! Обливион много времени потратил, много плагинов перепроверял, много чего интересного углядел, кучи анимаций перепробовал, уже много чего настроил но в последний момент понял что Обливион игра для романтиков. Мне не очень по вкусу графства, рыцарство и средневековье именно поэтому кучи одежд и доспехов именно под женских персонажей ведь дамы обожают рыцарство и те времена, но он таки скучный до невозможного, вот в этом видеообзоре https://www.youtube.com/watch?v=r4uzw6hnWAo показаны плюсы и минусы Обливиона (осторожно присутствует ненормативная лексика но она уместна и показывает лишь эмоции, не маты) в общем Обливион в максимум 4 по 5-ти бальной!  :shok:  А Морроувинд по праву считается лучшей RPG в мире и средняя оценка от 4+ до 5+ по 5-ти бальной! Зачем я здесь это написал, в теме плагиностроения? Я долго не мог понять зачем в принципе выпускали 4 и 5 часть Tes и долго думал что Обла и Скай лишь коммерческие продукты но всё таки нет, это игры, хоть и ..... как объяснить то?! На вершине дерева Морроувинд, на средней ветке Обливион, а у самых корней Скай, всё в порядке увядания! Обла и Скай для людей чтоб пробежаться по квестам для галочки и навсегда забыть или забить про них! Я не олдфаг, мне вообще стратегии больше нравятся, я как сторонний критик или оценщик, и до сих пор не совсем вкурил "Нафига выпустили Обливион и Скайрим" если нужно было просто подкорректировать Морроувинд???  :shok:  В общем спасибо вам тут в теме что пояснили некоторые моменты и надеюсь в Морроувинде они мне понадобятся!  :good2:  А вам удачи с вашим плагиностроением хоть я и не понимаю зачем вы (Не в Морроувинде) этим занимаетесь?!  :blink:


Сообщение отредактировал Muxput: 23 апреля 2022 - 16:56


#3394 Ссылка на это сообщение Nocturnus

Nocturnus
  • Новенький
  • 21 сообщений
  •  

Отправлено

Я как то ставил эти патчи но мне с ними играть не понравилось, единственный в них плюс что меньше вылетов, но они таки есть! То есть Обливион не просто Обломом называют, понимаете?

 

Главный её облом - это тени от предметов, которые прикрутили для большего эффекта от графики и преувеличения по поводу интеллекта НПС на видеороликах E3. Большинство багов и вылеты уже вылечены. И TEC 4 мне нравится более, чем Скайрим за РПГ-ость. 


Сообщение отредактировал Nocturnus: 23 апреля 2022 - 18:26


#3395 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

 Объясните пожалуйста как объединять плагины в Обливионе без Java? :read: Можно ли комфортно без багов объединять в TES4Ship или TES4Edit плагины?   :shok:


Сообщение отредактировал Muxput: 23 апреля 2022 - 17:44


#3396 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Думается, что выдавать мобам снаряжение, требующее системы высоких каблуков, нет смысла. Заставить мобов принудительно юзать повышение каблуков наверное можно, но хлопотно (скажем создать ему новый боевой стиль), да и смысла нет, ради боя длительностью не более минуты.



#3397 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

хоть я и не понимаю зачем вы (Не в Морроувинде) этим занимаетесь?!

и следом...

 

 Объясните пожалуйста как объединять плагины в Обливионе без Java?

Так ведь Обла это-же не Морра... хочем одно, а пишем о другом (... или наоборот?)

ладно, неважно, там ответ на ваш вопрос:
- https://www.nexusmod...yrim/mods/37981 (это скрипт для исполнения из оболочки tes4edit)
- (а это отдельная программа, довольно давно представленная на нашем сайте) https://tesall.ru/to...im-podrujitsya/ 
 



#3398 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Оно то работает, но зачем его было добавлять, если например у меня никогда проблем с лицами в оригинале не было? И зачем эти фиксы - ключи в инвентаре?

Проблемы были, и не раз, и не у вас...

А в чем собственно проблема?
Вас раздражает одна единственная "полоска" в инвентаре (которую никто почти не замечает... или не обращает внимания), по сравнению с тем количеством "ненужного" и бесполезного лута в вашем инвентаре?
Может не стоит пользоваться этим "никчемным" UOP ))

 

 Я как то ставил эти патчи но мне с ними играть не понравилось, единственный в них плюс что меньше вылетов, но они таки есть! То есть Обливион не просто Обломом называют, понимаете?

UOP(ы) исправляют баги оригинальной игры, НО нигде не говорилось о том, что они исправляют баги "Движка-игры" ... Все вылеты от багов движка.



#3399 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

А вам удачи с вашим плагиностроением хоть я и не понимаю зачем вы (Не в Морроувинде) этим занимаетесь?!  :blink:

Все просто. Обла с модами это игра мечты, особенно для воина-мага и палладина. Система: удар-блок-каст (разрушение или лечение) выводит геймплей на новый уровень. В скайриме зачем то вернулись к системе Морровинда - пустая рука для каста, чем опять похерили класс мага-воина. по крайне мере удобный его отыгрыш. В морровинде хороши были воины и чародеи, но это всё вкусовщина и личный выбор каждого.

Если сравнивать без модов то я бы пальму отдал Морровинду. изза раздражающих фич Обливиона. А тут модами можно убрать раздражающие фичи и кайфовать.



#3400 Ссылка на это сообщение Lariatius

Lariatius
  • Динозавророжденный
  • 441 сообщений
  •    

Отправлено

Все просто. Обла с модами это игра мечты, особенно для воина-мага и палладина. 

Да и для стелс-персонажа тоже. Люблю в Обле отыгрывать вора или ассасина. Кстати, их квестовые линейки в Обле считаю лучшими в серии. Скайримские и даже Морровиндские им сильно уступают, как по мне. 



#3401 Ссылка на это сообщение jpsmith

jpsmith
  • Скиталец
  • 34 сообщений
  •  

Отправлено

Почтеннейшие!
Не откажите в помощи желающему научиться!
Задался целью "отвязать" уровень стражников от уровня ГГ, выставить стражникам фиксированный уровень (скажем, 30 или 35).
Почитал учебники, открыл конструктор, выбрал в списке NPC стражника для экспериментов, убрал галочку "offset", установил уровень 30, сохранил (как мод).
Подключил, запустил игру, смотрю, что получилось. Уровень стражника - +10 к уровню ГГ.
Подумал, что, возможно, не тот стражник. Взял NPC с именем (Клод Марик). То же самое: открыл в конструкторе, снял "offset", сменил уровень, проверяю... +2 к уровню ГГ (как было изначально).
В общем, выяснилось, что любые изменения над NPC, у которых есть "offset", не срабатывают. Если "offset"-а нет - все нормально: тому же Рано спокойно удалось сменить уровень с 10 на 30.
В чем тут дело? Что-то не так делаю?
 







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых