Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#601 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#602 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

Огромное спасибо, а то я пытаюсь собрать свою расу.
Позже: Так, ещё один вопрос. Чем редактировать файлы текстур?
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)

#603 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Ребят, что-то я не пойму: установил для fallout 3 плагин очки, меши на месте, текстуры тоже, но главное, что в конструкторе всё отображается нормально, захожу в игру и вместо очков вижу восклицательные знаки. Почему так? Никогда такого не было.

#604 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

люди плз или обьясните или помогите:сделал свой первый плагин:добавил неск.бойцов которые бьют по смишеням(на самом деле одного сделал и копировал 5 раз,но потом узнал что все копии лезут на одну и туже мишень,зашёл удалил 4 оставил одного сохранил как новый,нефига,их ещё 5,потом переписовал этот,нефига их5,потом добавил ещё 2 бойцов отдельным модом,забыл сказать им бить,загрузил плаг,сменил АИ ,сохранил как новый,неработает,их нету,переписал,не бьют,помогите,как сохранять изменения в своих плагах и соеденять их вместе?????????????
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#605 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Нихрена не понял. Кто кого бьёт и зачем...
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#606 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

По подробнее, пожалуйста
как размножал, где удалял...делал ли сохранения в игре при проверке плагина....
А вообще желательно ещё и esp-шник приложить...а лучше и весь проэкт, чтоб позырить, чё ты там навоял...

#607 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

По подробнее, пожалуйста
как размножал, где удалял...делал ли сохранения в игре при проверке плагина....
А вообще желательно ещё и esp-шник приложить...а лучше и весь проэкт, чтоб позырить, чё ты там навоял...

воот держи есп,пойди в портовый район рядом с домом на продажу и там всё узнаешь,мне просто нано удалить всех бойцов кроме 2-го с права
http://gamedom.ucoz..../Waterfront.esp
PS.
А размножал cntrl+c,cntrl+v удалял delete
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#608 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

люди помогите,как в nifskope 1,0,20 открыть "список" стандартного оружия?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#609 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

люди помогите,как в nifskope 1,0,20 открыть "список" стандартного оружия?

Никак. В NIF Skope ты можешь открыть только одно оружие. Одну модель оружия. Там нет никакого списка.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#610 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

ну как ее открыть?я токо нашёл как с плагов((
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#611 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Если тебе нужны стандартные модели оружия, то тебе придется распаковать архив Oblivion - Meshes.bsa. BSA Commander тебе поможет.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#612 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

открыть "список" стандартного оружия?

можно только в КСе, загрузив только oblivion.esm.
NIF Skope - это утилита редактирования пакетных 3D моделей обектов и ничего более.

#613 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Сегодня на сайте день особо одаренных гениев. Блиныч, почему ты вопросы задаешь по модостроительству НЕ в подфоруме для строителей, а? Похоже, сегодня газенваген под завязку набьется.

http://forum.tesall....mp;#entry135522 сюда брысь.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#614 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

помогите,я подредоктировал .dds и как терь(куда) их кидать шоб броня изменилась?
ЗЫ.писал в другой теме меня послали сюда)Siegrun,а редактировал я фотошопом,вот токо *_n.dds неполучилось сине-белым сделать,неумею поэтому подредоктированная часть цветная(((
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#615 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

как терь(куда) их кидать шоб броня изменилась?

Например, текстуры стеклянной брони лежат здесь: \oblivion\data\textures\armor\glass\m\...
Твои отредактированные текстуры должны находится в соответствующей им папке по такому-же пути. Примерно так: \oblivion\data\textures\armor\. Если хочешь получить более точный ответ, назови название (имя) текстуры, которую ты изменил. Я скажу точное место, куда их положить.

Но для того, чтобы твои текстуры отображались в игре их нужно не только правильно разместить в нужном месте, еще необходимо провести инвалидацию. В этом тебе поможет OBMM.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#616 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

_n.dds неполучилось сине-белым сделать,неумею поэтому подредоктированная часть цветная(((


она не будет работать) для того чтобы делать карты _n нужен плагин к фотошопу для dds

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#617 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

она не будет работать) для того чтобы делать карты _n нужен плагин к фотошопу для dds

а то я не заметил шо обливион не запускаеться.......но,спс ща буду искать для _n

Например, текстуры стеклянной брони лежат здесь: obliviondatatexturesarmorglassm...
Твои отредактированные текстуры должны находится в соответствующей им папке по такому-же пути. Примерно так: obliviondatatexturesarmor. Если хочешь получить более точный ответ, назови название (имя) текстуры, которую ты изменил. Я скажу точное место, куда их положить.

Но для того, чтобы твои текстуры отображались в игре их нужно не только правильно разместить в нужном месте, еще необходимо провести инвалидацию. В этом тебе поможет OBMM.

бронька легиона cuirass_n.dds и cuirass.dds а в обливион я их совал по пути C:Program FilesOblivionDataTexturesarmorlegionm
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#618 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

спс ща буду искать для _n

Чего искать то? Вот оно.

бронька легиона cuirass_n.dds и cuirass.dds а в обливион я их совал по пути C:\Program Files\Oblivion\Data\Textures\armor\legion\m

Текстуры ты положил правильно.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#619 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

она не будет работать) для того чтобы делать карты _n нужен плагин к фотошопу для dds

а название плага не скажешь?) :muahaha:
ЗЫ.спс петрович))
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#620 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Чего искать то? Вот оно.


Текстуры ты положил правильно.

у мя с компом чето просто стоит новая вкладка и ни че не происходит,а на сторонних ресах тож что и у мя стоит, _n.dds кажись,незя ил эт я ступил и ненаю как
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#621 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

помогите,я подредоктировал .dds и как терь(куда) их кидать шоб броня изменилась?
ЗЫ.писал в другой теме меня послали сюда)Siegrun,а редактировал я фотошопом,вот токо *_n.dds неполучилось сине-белым сделать,неумею поэтому подредоктированная часть цветная(((

Её (*_n)и не нужно редактировать а только текстуру. Это нормаль, она нужна для того, чтобы игра распознавала твою текстуру. Если ты меняешь дефолтную текстуру, то нормаль вообще не нужно трогать так-как она уже есть в Oblivion-Textures-Compressed.bsa. Просто кидай её (свою текстуру) в Data, textures, armor и проводи валидацию. Но в этом случае броня изменится у всех в игре так-как ты её отредактировал а если захочешь сделать свою, неповторимую броню, то нужно будет скопировать в CS данную молель, задать ей новый ID, и в нифскопе прописать дорожки к новым изменённым текстурам, которым нужно будет задать другое имя и здесь уже нормаль будет нужна. Для этого нужно в нифскопе открыть нужный файл и в окне Block List изменить направление к своей текстуре, которая уже заранее должна лежать в папке с игрой. Пощёлкай в BlockList и ты увидишь там эти пути. Постепенно разберёшься при желании. Лучше пока изменяй чужое а своё не спеши создавать :)





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых