Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#821 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#822 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

... Т.е. даже если ничего в нём не менять а просто поставить точку и сразу удалить её, то уже не сохраняется и выдаёт такую ошибку:
Invalid Begin/End block structure on line 121. ...


Загрузил DeadlyReflex 5 версии, открыл указанный скрипт и добавил еще одну функцию Message... Все сохранило, без ошибок!...

Правда есть одно различие...
У тебя в скрипте во всех messagebox используется слово "выбирите", а у меня в скрипте "выберите". Это наводит на мысль, что у нас разные DeadlyReflex`ы

Поэтому прогнал твой скрипт через WinMerge, сравнив со своим.
В твоем скрипте лишний блок endif...


Удали endif на 120 линии и будет тебе счастье! Изображение

#823 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Удали endif на 120 линии и будет тебе счастье! Изображение

Друг мой! Приветствую тебя! Ты не поверишь, мне тоже самое пару часов назад посоветовали на другом форуме. Но скрипт я редактировал только сейчас, поэтому-то сразу и не написал. В общем, всё получилось! Да, это был последний endif !!! Я даже не поверил! Ты ведь наверное помнишь, что я уже об этом спрашивал ещё давным-давно, но так и не решил эту задачу. Теперь всё работает, я даже не ожидал, что ты ответишь. Спасибо, что не пожалел своего времени, мне это на самом деле было очень важно. Я именно из-за этого дурацкого крит-удара не играл с этим модом. Ничего, что я это сделал немного раньше, я всё равно бы пришел сюда и увидел твоё сообщение, и сделал поэтому спасибо!!!!! ;)

#824 Ссылка на это сообщение Kadeirn

Kadeirn
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Всем привет)
Подскажите пожалуйста, если такое вообще возможно:

Как отследить заклинание, которое попало в ГГ? Неважно какое, которое пустил враг. Мне нужно либо отправить в ответ такое же в точности, либо отследить "магический эффект" и запустить в ответ заклинание тогоже эффекта, но более сильное

З.Ы. Стандартный рефлект не катит, ибо он убог во всех смыслах

Как "толкнуть" персонажа вперёд? Мне Visman подсказывал функцию PushActorAway, но она лишь толкает перса вверх, а мне нужно что-то вроде "вверх и вперёд", как иногда имперские стражники стреляют в меня, и если разница в статах большая, я отлетаю метра на три именно по такому принципу xD Хотелось бы воссоздать такой полёт с помощью заклинания, если возможно

Как отследить зачарование на оружии врага? Тобишь вообще проверить, зачаровано ли вражеское оружие. К примеру пускается в него скриптовый спелл, и если оружие зачаровано, оно выпадает из рук

#825 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Всем привет)
Подскажите пожалуйста, если такое вообще возможно:


Вот в этом плагине: http://tesall.ru/file/pj-spells/ есть заклинание, которое отбрасывает врага от себя на несколько метров. Просто скопируй скрипт и все дела ;)
Чтобы издалека узнать, какое оружие экипировано на персонаже, нужно установить Form ID Finder
Отследить эффект заклинания можно у себя в меню активных эффектов

#826 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ⊛⇖⇧⇧⇓⇖⇗⇛⊜← = ☕

  • 4 011 сообщений
  •    

Отправлено

Такой вопрос:
Никто не подскажет скриптовых функций, которыми можно однозначно определить что: главгерой (но и обычный бот тоже желательно)
напал на кого нибудь или ещё лучше что нибудь (взмахнул мечом, выстрелил из лука, кастанул спел)
Провзаимодействовал с чем нибудь (поднял предмет или активировал что либо)
Кроче для более ясной оценки смотрите работу заклинания "невидимость" в игре.

Зачем? Просто хочу организовать это заклинание в моём плагине "Умения"

#827 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

AnyNa/ume, OBSE 0020, читаем раздел Event Handler Functions, ф-ии которого позволяют вешать на объекты свои обработчики событий.
Примеры в readme с архивом и на оф. форуме в темах по OBSE кое что можно подсмотреть http://forums.bethso...nder-obse-0020/
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#828 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Кроме еще двух десятков уникальных партнеров, установлена Sonia_II_v2.01 (английская версия, качал и переводил сам 23.06.09г.) Специально проверил твои жалобы - призвал ее в разгар боя и вдвоем почистили Мемориальную пещеру... Изображение Отклонений в поведении Сони не заметил - выхватывает меч и вступает в бой раньше меня!


Понимаю, что это тебе не поможет... тем более, что ты долго занимался ее совершенствованием...

Поэтому как вариант, предлагаю использовать уже готовые участки кода - совмести призыв Сони и команду из ее меню "Приготовиться к бою". (включи AI пакет "A909FollowArmed"). Таким образом ей не придется таскаться с оружием "по хозяйству" и в тоже время, прибыв к тебе, она будет готова к бою...

Извини, за столь долгую задержку с ответом. Да, я пробовал подключать английскую версию Сони, но всё оказалось намного проще! Соня атаковала врукопашную, потому что я удалил у неё лук и стрелы из инвентаря и из скрипта также. Давать ей в руки лук было очень опасно, так-как она часто попадала в меня своим мастерским выстрелом. В общем, сейчас вернул ей лук и этот баг исчез навсегда. Чтобы теперь не давать ей лук, попробую дать второй меч, скорее всего, при ней просто должно быть всегда два оружия.
На счёт Deadly Reflex если помнишь, мою проблему с лишним endif, скрипт сохранился, критический удар я нанести уже не мог. Я думал, что nps будут вести себя также, но я ошибался. NPS продолжают использовать против меня критические удары, каждый пятый из которых заставляет меня загружать последнее сохранение. Похоже, что разобраться в такой куче скриптов мне так и не удастся, но я всё равно ока не теряю надежды.

#829 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

... Я думал, что nps будут вести себя также, но я ошибался. NPS продолжают использовать против меня критические удары, каждый пятый из которых заставляет меня загружать последнее сохранение. Похоже, что разобраться в такой куче скриптов мне так и не удастся, но я всё равно ока не теряю надежды.


На мой взгляд, это надо поковырять файл Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp (или аналог)
Именно он отвечает за получаемые повреждения от оружия...

#830 Ссылка на это сообщение Randal

Randal
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

2Starina, а я уже тоже научился)
Петрович, ждем Dream Girl с нетерпением :)
[img]http://http://www.youtube.com/watch?v=5CeX5VEo10c[/img]

#831 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

На мой взгляд, это надо поковырять файл Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp (или аналог)
Именно он отвечает за получаемые повреждения от оружия...

Вряд ли, скорее всего даже нет. Там всего один скрипт SkycaptainsBlockTimer а в основном esp их штук 30 не меньше, а то и все 50! Нужно искать команду "critical" находить этот скрипт и редактировать или совсем удалять, но таких команд там много. Глупо получается: у меня здоровье из 600 хелсов например 550 а меня тупо убивают одним ударом. Тем более, даже не убивают а просто срабатывает скрипт, так-как я удалял мешь-анимацию критического удара и проверил: враг в этот момент даже ко мне не прикасался а стоял на месте без движения, потом был слышен звук проникающего ранения и мой перс сам падал замертво. В общем, на одной жизни с этим модом не поиграешь долго, нужно будет или воскрешаться или переигрывать, так-как этот всё равно плучишь этот чёртов удар. А ты сам не играешь с этим модом? Не знаешь как выполняется удар ногой, а то NPS применяют его а я не могу :( И ещё в пятой версии забыли положить один файл, поэтому скрипт-иконки не отображаются. Этот файл должен лежать в папке textures\menus\icons\deadlyreflexdata Файл должен называться DeadlyReflex_Icon_Replacer Возможно, это кто-нибудь найдёт полезным для себя.

#832 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Нет, сам я не играю с ним - он валит мне игру...
Почему именно этот файл? Потому, что по названию и по описанию, он отвечает за прочность брони и шанс повреждения от удара...
Ты ищешь скрипт отвечающий за "критический" удар, а попробуй искать параметр отвечающий за шанс повреждения от удара!...
Т.е. логика наоборот, все удары равны, а вот держат удар по-разному...
Это может быть глобальной переменной или GMST (игровыми настройками)...

#833 Ссылка на это сообщение Infernal

Infernal
  • Новенький
  • 4 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток. Решил попробовать создать мир 64х64 ячейки. Никак не могу нормально сгенерировать удаленные ландшафты. Точнее я генерирую в CS по 4 ячейки(так как больше он не тянет) и на стыке получаются "артефакты" :-( Никто не знает, как исправить?
Тот, кто правильно указывает на мои ошибки, — мой учитель; тот, кто правильно отмечает мои верные поступки, — мой друг; тот, кто мне льстит, — мой враг. (с) Сунь Цзы

#834 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток. Решил попробовать создать мир 64х64 ячейки. Никак не могу нормально сгенерировать удаленные ландшафты. Точнее я генерирую в CS по 4 ячейки(так как больше он не тянет) и на стыке получаются "артефакты" :-( Никто не знает, как исправить?

Он не тянет более 4х КВАДРАНТОВ, а не ячеек ! Лод ТЕКСТУРУ надо генерировать НЕ ТКСом, а чем-нибудь другим. Я использую TESqLOD. ТКСом надо сгенерировать только меш и VWD. А как исправить ткс, чтобы он текстуру нормально генерировал без артов, я не знаю.
Изображение

#835 Ссылка на это сообщение Infernal

Infernal
  • Новенький
  • 4 сообщений

Отправлено

Он не тянет более 4х КВАДРАНТОВ, а не ячеек ! Лод ТЕКСТУРУ надо генерировать НЕ ТКСом, а чем-нибудь другим. Я использую TESqLOD. ТКСом надо сгенерировать только меш и VWD. А как исправить ткс, чтобы он текстуру нормально генерировал без артов, я не знаю.

Извиняюсь, не правильно выразился... :sweat: Я и имел ввиду меш. Создается разница между вершинами и появляется вертикальный срез. Читал на форумах, никто насчет этой проблемы не писал. В Тамриеле тож они попадаются, но у меня они больше в раза 4 :((( Может есть какая прога для этого? Или еше какой-то способ это исправить?
Тот, кто правильно указывает на мои ошибки, — мой учитель; тот, кто правильно отмечает мои верные поступки, — мой друг; тот, кто мне льстит, — мой враг. (с) Сунь Цзы

#836 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

Извиняюсь, не правильно выразился... :sweat: Я и имел ввиду меш. Создается разница между вершинами и появляется вертикальный срез. Читал на форумах, никто насчет этой проблемы не писал. В Тамриеле тож они попадаются, но у меня они больше в раза 4 :((( Может есть какая прога для этого? Или еше какой-то способ это исправить?

Меш значит плохо генерит ? Ого... Тогда не знаю. У меня такой проблемы пока не возникало. Может ты с картой высот что-то перехимичил. Как вариант попробовать исправить артефакты на земле через ландшафт и заново перегенерить.
Изображение

#837 Ссылка на это сообщение Infernal

Infernal
  • Новенький
  • 4 сообщений

Отправлено

Меш значит плохо генерит ? Ого... Тогда не знаю. У меня такой проблемы пока не возникало. Может ты с картой высот что-то перехимичил. Как вариант попробовать исправить артефакты на земле через ландшафт и заново перегенерить.

Если бы... Дефекты только на стыке, отдельно сгенерированных, мешах(уверен, если бы редактор высот смог сгенерировать лод сразу для всего мира таких проблем не возникло). Естественно на ландшафте в КС я этого не увижу и не исправлю. Шя кину скрины

ScreenShot0.jpg - Размер: 164,15К, Загружен: 224 Вот...
ScreenShot1.jpg - Размер: 138,67К, Загружен: 237 Вид сверху.
Тот, кто правильно указывает на мои ошибки, — мой учитель; тот, кто правильно отмечает мои верные поступки, — мой друг; тот, кто мне льстит, — мой враг. (с) Сунь Цзы

#838 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

Естественно на ландшафте в КС я этого не увижу

Это ещё почему ??? Граничные клетки видимы !
Изображение

#839 Ссылка на это сообщение Infernal

Infernal
  • Новенький
  • 4 сообщений

Отправлено

Это ещё почему ??? Граничные клетки видимы !

Тоесть имеется ввиду пройтись кистью по границам вдруг поможет? Сенкс сейчас попробую хотя не думаю что в этом проблема так как видимые дефекты на ланшафте я убирал, но чем черт не шутит...
Тот, кто правильно указывает на мои ошибки, — мой учитель; тот, кто правильно отмечает мои верные поступки, — мой друг; тот, кто мне льстит, — мой враг. (с) Сунь Цзы

#840 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Перед генерацией LODов нужно в файле настроек ConstructionSet.ini присвоить переменной uPreviewSize значение 2048, это уменьшит кол-во артефактов.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#841 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

это уменьшит кол-во артефактов.

Но не уберёт полностью. Я имел ввиду не кистью, хотя кто как думает. Через обычный редактор ландшафта в окне рендеринга ! Карта высот для правки артефактов не годится !
Изображение





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых