Перейти к содержимому


Фотография

Paradiseplace версия для LE дополненная

sse skyrim verflught landscape lod new world worldspace winter tropical

#1 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

теперь мод разрабатывается чисто на ЛЕ редакторе и играть в него можно на Skyrim LE

 

Скачать Мод SE 

Скачать Мод LE

 

теперь последнюю версию мода для ЛЕ можно скачать из файлового архива https://tesall.ru/fi...arnogo-izdaniya

 

ScreenShot96.jpg - Размер: 592,29К, Загружен: 683

сделал видео по моду

https://www.youtube.com/watch?v=sMdP93AdA50

 

Paradiseplace -  это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов.

  • Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова"
  • Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования.
  • Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Алая Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... (обратно тем же путём вернуться не получится)
  • Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал (к примеру в некоторых местах еще нет торговцев на рынках) камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен.
  • В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства.
  • Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые моды для взрослых, которые я тестировал отлично работают, кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально.
  • МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации.

ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ!

 

Скриншоты

Прикрепленные изображения

  • ScreenShot42.jpg - Размер: 316,63К, Загружен: 641

Сообщение отредактировал verflught: 11 января 2021 - 21:02

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 



Сообщений в теме: 64

#2 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Создается ощущение, что вы сами для себя не определили конечную цель разработки. Создали мир для того, чтобы создать. Архитектура холодного региона полностью дефолтная. Архитектура теплого, такое ощущение, что откуда-то сперта и тоже никакого интереса не представляет. Ландшафт выглядит нереалистично (отвесные скалы и берега так не выглядят). Освещение на скриншотах делает эту всю историю еще более пластиковой. Моя рекомендация - возьмите от всего этого малюсенький кусочек и попробуйте его нормально проработать. В имеющемся формате вы вряд ли доведете работу до конца, а если и доведете, она будет малоинтересна обывателю. Естественно, все вышеперечисленное - мое личное мнение, но подкрепленное каким-никаким опытом.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#3 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

Архитектура теплого, такое ощущение, что откуда-то сперта и тоже никакого интереса не представляет. 

Все наработки взяты из моего же мода для легендарки, который я забросил, в связи с переходом на SSE. Суть холодного региона в том и заключается, что бы не отвлекаясь на мелочи в виде создания моделей/текстур, использовать дефолтный набор инструментов, дабы уделить время для иных мелочей, которые будут интересны для игры. Обывателю не интересно сколько и как было потрачено времени на создание сложных моделей, ему интересен конечный продукт, до которого еще далеко. Поиграл я в Ендерал тут, даже меня не впечатлил экстерьер. Суть в том, что мой Мир не такой большой, как кажется, большую часть занимает вода, а остальное это небольшие острова, которые удастся наполнить мелкими деталями гораздо быстрее, чем мир из мода, ссылку на который я привел выше, тем более, что делаю я всё один и естественно не избежать кустарности и копипасты. Делаю настолько, насколько мне это позволяют моя фантазия и возможности редактора, генерация лодов в котором почему-то не работает и пришлось юзать Оскейп и тесЛОДген и генерить через легендарное издание. Есть свои трудности, но сейчас у меня достаточно времени и сил, что бы закончить мир и наполнить его и выпустить более-менее оконченый продукт, насколько это возможно.

 

Ландшафт выглядит нереалистично (отвесные скалы и берега так не выглядят). Освещение на скриншотах делает эту всю историю еще более пластиковой. 

Горы, скалы, берега доработаю, это не конец. Настройки освещения аналогичны тем, которые я юзал в предыдущем моде - разница из-за проработки освещения легендарного и специального изданий, появляется какой-то блум, хотя я и не считаю это чем-то критичным, многие мододелы юзают тупо дефолтную погоду и вообще не морочатся.

 

Моё личное мнение, что нынче комьюнити зажралось, ждут каких-то Скайвиндов, Андоранов, Тамриелей, которые никогда не выйдут. А тут открытый проэкт, который можно пощупать, и кстати мне насрать, если кто-то стащит из моего мода какую-то текстуру или модель. мне не жалко, тут авторское право не работает, все права у беседки, ибо их движок.

 

Спасибо за конструктивную критику, есть над чем поработать.

 

п.с. о мелочах, в данном моде более 120 проработанных интерьеров, не без копипасты конечно, но 98% из них полностью готовы и отнавмешены.


Сообщение отредактировал verflught: 12 апреля 2019 - 14:53

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#4 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

хм. признаюсь, после фразы 

Моё личное мнение, что нынче комьюнити зажралось, ждут каких-то Скайвиндов, Андоранов, Тамриелей, которые никогда не выйдут. 

 

писать что либо вообще желания не было, но ладно.

на мой взгляд проект на данном этапе разработки выглядит крайне сырым. много что режет глаза. при этом да. глупо ждать качество скайвинда от 1 человека. но всегда работает 1 правило - если ты что-то не можешь сделать (заскриптить, задизайнить, нарисовать) красиво - пропусти это. если у тебя нет времени дорисовать элемент х - значит забудь о нем. всё. оно работает всегда.

пока что, к сожалению, я вижу те же самые домики, которые, внезапно для меня, выходит на песчаные пляжи. вообще, все части, где есть берег - выглядят неестественно. нет взаимодействия между водой, песком (или снегом или камнем или землей). постройками. деревом. травой. и всем остальным - как будто эти вещи друг с другом не соприкасаются.

южный город задекларирован моделями, что он южный. при этом нет ощущения юга. те же растения. они не будут рандомно же спавниться. где-то темные участки. солнце палит не так сильно. поэтому тут будет центр. + влага скапливается и высыхает хуже. при правильном построении уровня я могу проследить, что когда и откуда тут появилось. я бы на месте автора действительно уменьшил в разы локации и проработал уровни внимательней. 

почему я в начале сказал, что фраза отбила желание? потому что цель для любого творчества - сделать качественный финальный продукт, чтобы отойти и сказать - вау! если автор говорит, что вообще то вы со своими вау на скайвиндах зажрались. спускайтесь ка на землю, мы тут не творчеством занимаемся, а делаем как придется индусский уровень (когда платят не на реальность травы а за её количество) извиняюсь, если несколько резко сказал, но эта фраза меня действительно расстроила, а скриншоты, которые, к тому же, нельзя увеличить, нисколько не способствовали смене настроения.

Обывателю не интересно сколько и как было потрачено времени на создание сложных моделей, ему интересен конечный продукт, до которого еще далеко

 

спорное утверждение, при этом да, модель не будет являться ключевым элементов - левел дизайн будет важнее.


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#5 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Мудрец
  • 1 473 сообщений
  •    

Отправлено

Псс. Могу сказать одну вещь.

Разработка мода сразу под ССЕ - самая глупейшая затея, какую только можно придумать.

Банально потому, что с ЛЕ на ССЕ ты мод можешь конвертнуть за 10 минут, а обратно не сможешь никак.

С учетом того, что на данный момент комьюнити на ПК делится приблизительно в пропорции 60\40 (причем 60% - это юзеры ЛЕ) - ты лишаешь себя более половины аудитории.



#6 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Обывателю не интересно сколько и как было потрачено времени на создание сложных моделей

Я поясню свою позицию по этому поводу: Скайриму уже много лет и тем, кто устанавливает на него моды, хочется видеть что-то новое (либо, ноборот, ностальгическое). Им не важно, за счет чего это достигается, новых моделей и текстур, или освещения с левел-дизайном. Отличный пример - это моды наших ребят из Haem Projects, они использовали кучу дефолтных ресурсов, но сделали это суперграмотно в том смысле, что от локаций создается ощущение того, чего ты еще не видел. У вас мод использует новый Worldspace. И в данном случае главный инструмент для создания уникальности (коль скоро там живут люди) - именно архитектура.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#7 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

 а скриншоты, которые, к тому же, нельзя увеличить, нисколько не способствовали смене настроения.

поправил скриншоты, косякнулся с фаспиком. В остальном всё верно, буду работать над деталями лендскейпа. Не пойму только чего всем так мои пляжи не нравятся?))) Добавлю камешков, мусора и будет кошЭрно)

Кстати скриншоты в полной мере не передают красоту картинки, мне и самому глаза режет переход от обычных текстур на ЛОД-прорисовку, Наверно зря я использовал такие отдаленные ракурсы, могу сказать, что скриншоты это одно, а в игре совсем иначе.

 

Псс. Могу сказать одну вещь.

Разработка мода сразу под ССЕ - самая глупейшая затея, какую только можно придумать.

Банально потому, что с ЛЕ на ССЕ ты мод можешь конвертнуть за 10 минут, а обратно не сможешь никак.

Смогу, при необходимости, все модели, имеются в двух вариантах ЛЕ и ССЕ, при необходимости можно потратить время и сделать версию для ЛЕ. Просто работа в редакторе от ССЕ мне более комфортна и сама игра стабильнее, да и картинка лучше.

 

 

И в данном случае главный инструмент для создания уникальности (коль скоро там живут люди) - именно архитектура.

 

А я думал всё-таки сюжет. На данную задумку меня вдохновила одна мобильная игруха "iviking" сюжет прост, но очень близок по духу к походам викингов из сериала Викинги. В игре ты ярл, который собирает отряд войнов, что бы совершать набеги на англосаксонскую деревушку с храмом, при этом войны с каждым разом прокачиваются, можно их снаряжать оружием, доспехами и так далее, на награбленное золото нанимать новых войнов, снаряжение, улучшать драккары и так далее. Я подумал, раз такой игры нет на ПК, то в принципе можно всё это воплотить на движке Скайрима. Да я заменил англосаксов на редгардов. а норды - это не викинги, а норды, но их культура схожа, ведь по образу норманов их и создавали. Поэтому северный регион сплошь Ваниль, ибо тут нечего изобретать. У меня же в моде вы не будете Ярлом. вы будете обычным пехотинцем, которым еще надо стать. В моде будет  смысл заниматься ремеслом охотой и крафтом для того, что бы повышать уровень и накопить денег.

 

В целом понятно - визуальная часть - больше деталей, пока это основной бич.

 

От себя советую - пробегитесь по моду, не придираясь к отсутствию камушков на берегу и прикиньте как оно будет, когда мир будет наполнен живыми нпс, и как оно будет в рамках описаной мной выше задумки.

 

Ну и прежде чем ругать меня, не забывайте, что уровень у меня любительский, я не строю из себя супермодмейкера, который умеет всё, я лишь учусь (с 2014 года) "Век живи век учись - дураком помрешь"


Сообщение отредактировал verflught: 13 апреля 2019 - 13:34

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#8 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Мудрец
  • 1 473 сообщений
  •    

Отправлено

Смогу, при необходимости, все модели, имеются в двух вариантах ЛЕ и ССЕ, при необходимости можно потратить время и сделать версию для ЛЕ. Просто работа в редакторе от ССЕ мне более комфортна и сама игра стабильнее, да и картинка лучше.

Ну да, модели то сконвертировать не проблема. А с плагином ты что делать будешь?

Он так просто "в обратную сторону" не конвертируется.

Вернее, вообще не конвертируется.


Сообщение отредактировал Azazellz: 13 апреля 2019 - 13:25


#9 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

Ну да, модели то сконвертировать не проблема. А с плагином ты что делать будешь?

Он так просто "в обратную сторону" не конвертируется.

Вернее, вообще не конвертируется.

Странно, я думал разница лишь в моделях, хотя плагин спокойно запускается в ЛЕ и СК ЛЕ и спокойно редактируется и пересохраняется. В чем подвох, какие подводные камни, не просветите?


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#10 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Мудрец
  • 1 473 сообщений
  •    

Отправлено

В чем подвох, какие подводные камни, не просветите?

Архитектуры у игр разные. Легендарка не работает с х64 архитектурой, плюс СЕ делает записи в плагины несколько иначе, чем ЛЕ - и конструктор (да и сама игра) на этих записях может сломаться.

Некоторые моды можно использовать "в обе стороны", как они есть. Некоторые - нельзя без конвертирования. И вот если ЛЕ-->СЕ сконвертировать можно через СК, то обратно - уже никак.

https://www.reddit.c...D9N&sh=8d7cc131

Почитай, например.

Конвертер мешей для конвертации в обе стороны допилили, а вот про конвертер плагинов я ничего не слышал.


Сообщение отредактировал Azazellz: 13 апреля 2019 - 13:40


#11 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

Не пойму только чего всем так мои пляжи не нравятся?))) Добавлю камешков, мусора и будет кошЭрно)

 

https://i110.fastpic...0afaded622f.jpg и https://misterposter...284-764x764.jpg

в чем отличия? пляж не будет таким ровным. начиная от прибитого мусора (это же поселение рядом) и каких-то отмелей чуть поодаль. заканчивая четкой линией влажного песка. тех же "ходячих камней" которые волны вымывают на берег и т.д. тогда он будет выглядеть реально и узнаваемо. сейчас это напоминает... да ничего не напоминает.

А я думал всё-таки сюжет.

 

сюжет никому не нужен. ну. в таком контексте, о котором ты говоришь. он должен быть. он должен цеплять. на этом всё. хотя бы потому что ты не Кинг и не Пратчетт, чтобы написать реально срывающий крышу сюжет, господи, выкини мод и дай нам новеллизацию! - этого нет. это простенький обычный сюжет, который замени чем то еще - ничего не изменится. главное в таком проекте это атмосфера. которая достигается рядом вещей. в твоем случае - левел дизайн стоит вообще впереди планеты всей. (он вообще всегда так стоит).

 

поскольку упор делается на поселения - архитектура их является так же важной штукой. ну или по крайней мере построения. отойду от берега, который вот просто вызывает у меня отторжение. поселения южные. растения там распространяются не по фану. не просто так. а в определенных местах. где меньше соглца и больше влаги. от крупных растений идет более мелкие. потом трава уже на солнечных участках и постепенно затухает. и т.д.

и вообще, избегай равномерных форм. равномерно = скучно. любой дизайн строй из принципа больших средних и малых форм.

уникальный сюжет при скучном визуальном ряде - это достаточно скучное времяпровождение. скучный сюжет при сочном визуальном ряде? ну, интерактивный путеводитель по древнему египту от убисофта, которые из оригинса вырезали просто сюжет.

 

От себя советую - пробегитесь по моду, не придираясь к отсутствию камушков на берегу и прикиньте как оно будет, когда мир будет наполнен живыми нпс, и как оно будет в рамках описаной мной выше задумки.

 

наполнение нпс и наполнение дизайна разные вещи. от наличия нпс локация более живой не станет.

 

Ну и прежде чем ругать меня, не забывайте, что уровень у меня любительский, я не строю из себя супермодмейкера, который умеет всё, я лишь учусь (с 2014 года) "Век живи век учись - дураком помрешь"

 

лично я - не ругаю. ты же не какой то вшивый Нибиро, чье творчество я смог хотя бы смотреть на протяжении  47 секунд. потом я с матом выключил браузер и скинул это другой жертве. 

я критикую. не нравится критика? тогда выключи интернет - она будет всегда, если ты свои личные наработки выкладываешь на обозрение - они перестают быть личными. не важно, крутой ты модмейкер, арт директор капком, Кадзима или модер, который перекрашивает ебонитовый доспех в йозовый цвет. если ты выкладываешь что-то в интернет, значит комментарии будут. если ты знаешь, что ты не настолько крут, как хотелось бы, значит будет и критика. ну а если будет критика, то будет возможность для развития.

а еще лучше - бери с неё гешефт. критика дается не ради того, чтобы - азаза, шо за говно, КГ/АМ, аффтар выпей йаду.

критика это указывание на недостатки работы, на которые следует обратить внимание. абстрагировавшись от критики, ты окажешься в стагнации. так что, лучший коммент это не - господи, как прекрасно, автор ты лучший. а - автор, вот тебе список из 200 косяков, че делать с ними будем?


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#12 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

Архитектуры у игр разные. Легендарка не работает с х64 архитектурой, плюс СЕ делает записи в плагины несколько иначе, чем ЛЕ - и конструктор (да и сама игра) на этих записях может сломаться.

Некоторые моды можно использовать "в обе стороны", как они есть. Некоторые - нельзя без конвертирования. И вот если ЛЕ-->СЕ сконвертировать можно через СК, то обратно - уже никак.

https://www.reddit.c...D9N&sh=8d7cc131

Почитай, например.

Конвертер мешей для конвертации в обе стороны допилили, а вот про конвертер плагинов я ничего не слышал.

интересно, ну значит пока не буду с этим торопиться, да и заняться есть чем


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#13 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

На скриншоте ЛОД текстуры ландшафта, без детализации, фото вашего пляжа тоже так себе, я создавал пейзажи по образу иных картинок, реализация не идеальна, есть над чем работать.

 

 главное в таком проекте это атмосфера. которая достигается рядом вещей. в твоем случае - левел дизайн стоит вообще впереди планеты всей. (он вообще всегда так стоит).

бесспорно, именно атмосферу я и хочу создать


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#14 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

ну а если будет критика, то будет возможность для развития.

критика это указывание на недостатки работы, на которые следует обратить внимание. абстрагировавшись от критики, ты окажешься в стагнации. так что, лучший коммент это не - господи, как прекрасно, автор ты лучший. а - автор, вот тебе список из 200 косяков, че делать с ними будем?

Есстесственно  :drinks:

Наверно с этой целью я и выложил это на всеобщее обозрение, видите ли, я то думал что у меня охрененный экстерьер, даже не знал что бы еще для полноты-то добавить  :D: глаз замылился. Я рассчитывал на критику, но не ожидал, что будут обсуждать лэндскейп, который я считал почти "идеаааальным" (сарказм если что). А так всё понятно, свежие взгляды от трёх гуру дали мне правильное направление  :good2:

 

Так же немного оскорбило то, что люди, которые даже не ставили и не пробовали в него поиграть, раскритиковали его за скрины, не вникая глубже, то есть судили по обёртке. Ну не знаю, наверно не мне вас критиковать, вы же опытные и знаете и умеете больше. Ну зато я хотя бы что-то такое делаю и даже получается.


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#15 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

 

https://i110.fastpic...0afaded622f.jpg и https://misterposter...284-764x764.jpg

в чем отличия? пляж не будет таким ровным. начиная от прибитого мусора (это же поселение рядом) и каких-то отмелей чуть поодаль. заканчивая четкой линией влажного песка.

 

вот смотрите, камушки добавляю  :)

kakashki.jpg - Размер: 335,38К, Загружен: 234

 

кстати я давно думал над естественным переходом между песком пляжа и морем - не хватает волн. Модели волн из Dragonborn в своё время я долго дрючил в нифскопе, еще для ЛЕ, но у меня так и не получилось их адаптировать под цвет своей воды и пришлось от них отказаться. Может подскажете действенный метод для их перекрашивания (кроме енб)? Было бы очень полезно.


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#16 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

Я поясню свою позицию по этому поводу: Скайриму уже много лет и тем, кто устанавливает на него моды, хочется видеть что-то новое (либо, ноборот, ностальгическое). Им не важно, за счет чего это достигается, новых моделей и текстур, или освещения с левел-дизайном. Отличный пример - это моды наших ребят из Haem Projects, они использовали кучу дефолтных ресурсов, но сделали это суперграмотно в том смысле, что от локаций создается ощущение того, чего ты еще не видел. У вас мод использует новый Worldspace. И в данном случае главный инструмент для создания уникальности (коль скоро там живут люди) - именно архитектура.

ScreenShot69.jpg - Размер: 420,06К, Загружен: 226 betlod.jpg - Размер: 462,21К, Загружен: 230

(не беря в расчет склоны гор  и говоря только о линии берега) на первом скрине фото из мода, на втором окрестности виндхельма из скайрима, неужели моя картинка будет считаться более естественной, если я добавлю несколько грязных текстур в линию берега и лёд на воду? Вся магия?

gglod.jpg - Размер: 502,74К, Загружен: 180

Честно с моей картинкой все понятно - кустарно и надо доработать, но что-то с беседковской картинкой тоже не так и это скрин из рендера СК для ССЕ, они походу лоды оставили из легендарки)))

 

 


Сообщение отредактировал verflught: 13 апреля 2019 - 22:27

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#17 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

неужели моя картинка будет считаться более естественной

Да, будет. Вот вы сравнили рендеры в СК, а теперь сравните в игре и все поймете. Соприкосновение воды с берегом будет неизбежно смывать снег и оставлять голую землю. Но, кроме этого в виндхельмовском варианте берега в местах с наибольшим уклоном обставлены статиками камней, ибо если берега резко уходят в воду, то они обязаны быть скалистыми, либо песчаными. Так или иначе, снег на них скапливаться тоже не будет.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#18 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

Да, будет. Вот вы сравнили рендеры в СК, а теперь сравните в игре и все поймете. Соприкосновение воды с берегом будет неизбежно смывать снег и оставлять голую землю. Но, кроме этого в виндхельмовском варианте берега в местах с наибольшим уклоном обставлены статиками камней, ибо если берега резко уходят в воду, то они обязаны быть скалистыми, либо песчаными. Так или иначе, снег на них скапливаться тоже не будет.

самое противное, что лоды придется заново генерировать для статиков) а это опять танцы с бубном)


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#19 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

fort.jpg - Размер: 429,22К, Загружен: 120


Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 


#20 Ссылка на это сообщение verflught

verflught
  • >,..,<
  • 1 006 сообщений
  •    

Отправлено

ссылка на скачивание обновлена

У северного региона полностью переделаны горы (горный хребет покрыт моделями гор/скал), так же переработаны береговые линии водоёмов, перегенерированы лоды объектов. Лоды ландшафта не обновлял, если где будут косяки в горных массивах - это будет исправлено при перегенерации лодов ландшафта

nlod2.jpg - Размер: 574,62К, Загружен: 113 nlod3.jpg - Размер: 443,62К, Загружен: 121


Сообщение отредактировал verflught: 14 апреля 2019 - 23:39

Мои моды

Dasland

Paradiseplace

 

Создаю миры ради забавы  :)

 

 

 




Ответить



  




Темы с аналогичным тегами sse, skyrim, verflught, landscape, lod, new world, worldspace, winter, tropical

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых