Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2941 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2942 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Хорошо, единственно, хочу уточнить..., когда делали универсальный скелетон для рас, дабы добавить анимаций(!) и шмотки лучше сидели(?), это включало все то, о чем вы здесь написали, или  там все было проще.

 

P.S. Должен признаться, не посчитайте за странность, "собачий хвост" у волка, лично для меня  -  "охренительный" баг визуализации игрового мира. Еще также "бесит" возможность героя шляться по склонам гор "о. . . . . . . . .й" крутизны.

Новый скелетон в Обле? Это был обычный игровой скелетон, с масштабом и добавленными костями, которые никак не работают в игровых анимациях (потому что там новые кости не участвуют), только в написанных заново. То есть в стандартных анимациях, которые не были заменены реплейсерами, написанными на новом скелетоне (как походка, например) вообще все как было, так и осталось. Это же касается разной всячины, типа трясущихся сисек, которая требует замены анимации и шмотья (потому что шмотье должно иметь скин, привязанный к новым костям груди). Это же касается каблуков, где персонаж слегка приподнят скриптом (меняются координаты центрального узла скелетона относительно поверхности). 


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#2943 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Может кто сталкивался, есть у меня маленький мир в одном моде, копия Белого Прохода (Pale Pass который). Оригинальная локация расположена по центру, а для своих планов создан новый островок в северо-западной части. Проблема в том, что с какого то момента провалилась земля в ячейке 0.0, ровным квадратом, и при том редактором ландшафта обратно поднимается не полностью, есть полосы вдоль края ячейки, которые можно только перекрасить, а вот вверх не двигаются.

 

Возможно это какой то исходный баг, во всяком случае острова в минимирах Пустошей Обливиона обычно расположены не в центре, а в одном из углов карты, вероятно с целью обойти этот баг с центральной ячейкой.



#2944 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Может кто сталкивался, есть у меня маленький мир в одном моде, копия Белого Прохода (Pale Pass который). Оригинальная локация расположена по центру, а для своих планов создан новый островок в северо-западной части. Проблема в том, что с какого то момента провалилась земля в ячейке 0.0, ровным квадратом, и при том редактором ландшафта обратно поднимается не полностью, есть полосы вдоль края ячейки, которые можно только перекрасить, а вот вверх не двигаются.

 

Возможно это какой то исходный баг, во всяком случае острова в минимирах Пустошей Обливиона обычно расположены не в центре, а в одном из углов карты, вероятно с целью обойти этот баг с центральной ячейкой.

У меня такое бывает). Это баг и ты его никак не исправишь (вроде как). Создал мир, вышел, на следующий день заходишь и видишь такую вот фигню.


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2945 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

как во внешней ячейке подключить отключенные по умолчанию объекты? пробовал через референс скриптом, но скрипт не воспринимает референс, пишет : непостоянная ссылка "хххххххххRef" не может быть использована в скрипте. Что я не так делаю?



#2946 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

как во внешней ячейке подключить отключенные по умолчанию объекты? пробовал через референс скриптом, но скрипт не воспринимает референс, пишет : непостоянная ссылка "хххххххххRef" не может быть использована в скрипте. Что я не так делаю?

Приветствую. В свойствах Ref-копии объекта в мире, отметьте галочкой пункт "Persistent Reference". Тогда компилятор и сама игра, будут воспринимать этот объект, как постоянный, а не динамичный, с которым можно работать напрямую.


Ничто не истинно, все потрачено

#2947 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Приветствую. В свойствах Ref-копии объекта в мире, отметьте галочкой пункт "Persistent Reference". Тогда компилятор и сама игра, будут воспринимать этот объект, как постоянный, а не динамичный, с которым можно работать напрямую.

Огромное спасибо :)



#2948 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

подскажите пожалуйста, как сделать чтобы вовремя сна к ГГ пришел НПС и поговорил с ним, тоесть ГГ приснился сон. (или подскажите название оригинального скрипта который это делает).



#2949 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

подскажите пожалуйста, как сделать чтобы вовремя сна к ГГ пришел НПС и поговорил с ним, тоесть ГГ приснился сон. (или подскажите название оригинального скрипта который это делает).

Приветствую. Похожий скрипт можно взять из квеста с EDID "Dark01Knife", на нем висит скрипт "RufioDie_Script". Смотрите в сторону блока MenuMode, там все эти события происходят (поскольку сон - меню, а не игра, соответственно и блок другой, не GameMode). Также изучите самого НПС, который подходит к ГГ, а если точнее - его AI-пакеты.


Ничто не истинно, все потрачено

#2950 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Можно как-то изменить цвет от света / ночного зрения? И сделать это как новый тип, не затрагивая ванильные эффекты?



#2951 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

подскажите пожалуйста,

создал квест, открыл вкладку "топик", создал тему " GREETING" при попитке создать новый топик конструктор вываливается, пробую в других квестах открыть топики, чтоб отредактировать происходит тоже самое, что-то нетак с моим ESP?



#2952 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

подскажите пожалуйста,

создал квест, открыл вкладку "топик", создал тему " GREETING" при попитке создать новый топик конструктор вываливается, пробую в других квестах открыть топики, чтоб отредактировать происходит тоже самое, что-то нетак с моим ESP?

Приветствую.
Используйте CSE и будет Вам счастье.


Ничто не истинно, все потрачено

#2953 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Приветствую.
Используйте CSE и будет Вам счастье.

Каждый раз, когда ты советуешь кому-то CSE, я вспоминаю, что у меня так ни разу и не получилось его запустить. С кармой, наверное, что-то не то.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#2954 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Каждый раз, когда ты советуешь кому-то CSE, я вспоминаю, что у меня так ни разу и не получилось его запустить. С кармой, наверное, что-то не то.

Да, там есть определенный гемор с запуском. В основном он заключается в том, что:

- игра установлена в C\ProgramFiles\;

- отсутствуют некоторые библиотеки конечного пользователя DirectX;
- нет необходимых библиотек Visual C++ 2015 Runtime;

- отсутствие нормальных прав админа для пользователя (иногда это решает проблему, выставлением атрибутов запуска от имени админа);

Это основные проблемы, с которыми сталкивался лично я. А у тебя в чем был трабл?


Ничто не истинно, все потрачено

#2955 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Общий вопрос, напрямую к моддингу не относящийся... Практически во всех локациях, особенно с модами, можно найти необжитые, давно покинутые места(объекты), в которых сплошь и рядом горят свечи и факелы. За собой стал замечать, что это начинает "раздражать" почти также, как скрученные волчьи хвосты... Однако, наверное, как-то исправить это несоответствие не представляется возможным, поскольку придется перекомпилировать все миры..., надеюсь я выразился с понятием, а не загнул какую-то несусветицу.



#2956 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Общий вопрос, напрямую к моддингу не относящийся... Практически во всех локациях, особенно с модами, можно найти необжитые, давно покинутые места(объекты), в которых сплошь и рядом горят свечи и факелы. За собой стал замечать, что это начинает "раздражать" почти также, как скрученные волчьи хвосты... Однако, наверное, как-то исправить это несоответствие не представляется возможным, поскольку придется перекомпилировать все миры..., надеюсь я выразился с понятием, а не загнул какую-то несусветицу.

Можно как-то продемонстрировать эти "давно покинутые места(объекты)"? Я не очень понял вообще, о чем идет речь.


Ничто не истинно, все потрачено

#2957 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Пожалуйста, свежайший пример... На сайте только-только выложили свежую сборку Unigue landscapes..., идем к Джерольскому Леднику, за ним, по дороге на Бруму покинутый пост Легиона и старая мельница. заходим в мельницу - полно горящих свечей(зачем, почему, кто поджег..., непонятно). Заходим в старую казарму, там горят(!) костры нежити, этим пламенем непонятного происхождения, но это как бы для соответствующего антуража, служит фоном так сказать...

Кстати, тело лича, что там покоится, поднято на некоторую высоту, наверное по ошибке..., надо бы его положить..., ой, опять просьба нечаянно вырвалась...


Сообщение отредактировал Rybak2: 11 февраля 2020 - 11:26


#2958 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

но это как бы для соответствующего антуража, служит фоном так сказать...

Игровая условность, не более. И да, служит это для антуража. Если бы там были НПС, вопросов бы не было. Исправлять это придется вручную, скорее всего.


Ничто не истинно, все потрачено

#2959 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Иногда, когда "распускаешь" воображение трудно сопоставить реальность и ее отображение в игровом пространстве...

Кстати: "Ничто не истинно, все потрачено"... это о чем? Трать все истинное, пока можешь, или все истинное, уже потрачено до нас... 



#2960 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

А у тебя в чем был трабл?

Не помню, честно говоря. Но спасибо за описание частых проблем. Если вдруг еще буду что делать - воспользуюсь.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#2961 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Gorv, привет, ты точно среди последних романтиков Обливиона, поэтому выскажу особое признание и......., просьбу. Не мог бы ты добавить к своим видеоурокам по конструктору страничку Исправлений, т.е. что-то типа:

- как "залатать" разрыв в городской стене, или где либо;

- как лучше устранить конфликт локаций между модами;

- как "присадить" деревце, или висящий в воздухе камушек;

- как перетащить предмет по горизонту;

- еще, что-нибудь подобное...

Да желательно языком, чем проще, тем лучше..., для тех, кто не имеет навыков программирования и не хочет создавать что-то с нуля( и так полно всего), а так, в помощь тем, кто стремится "соорудить" свою собственную сборку из готовых модов.


Сообщение отредактировал Rybak2: 11 февраля 2020 - 20:20






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


    Yandex (1)