Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 10 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2941 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2948

#2942 Ссылка на это сообщение Дед МоRoZz

Дед МоRoZz
  • Лорд Зайчик

  • 19 845 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Хорошо, единственно, хочу уточнить..., когда делали универсальный скелетон для рас, дабы добавить анимаций(!) и шмотки лучше сидели(?), это включало все то, о чем вы здесь написали, или  там все было проще.

 

P.S. Должен признаться, не посчитайте за странность, "собачий хвост" у волка, лично для меня  -  "охренительный" баг визуализации игрового мира. Еще также "бесит" возможность героя шляться по склонам гор "о. . . . . . . . .й" крутизны.

Новый скелетон в Обле? Это был обычный игровой скелетон, с масштабом и добавленными костями, которые никак не работают в игровых анимациях (потому что там новые кости не участвуют), только в написанных заново. То есть в стандартных анимациях, которые не были заменены реплейсерами, написанными на новом скелетоне (как походка, например) вообще все как было, так и осталось. Это же касается разной всячины, типа трясущихся сисек, которая требует замены анимации и шмотья (потому что шмотье должно иметь скин, привязанный к новым костям груди). Это же касается каблуков, где персонаж слегка приподнят скриптом (меняются координаты центрального узла скелетона относительно поверхности). 


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#2943 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Авантюрист
  • 157 сообщений
  •  

Отправлено

Может кто сталкивался, есть у меня маленький мир в одном моде, копия Белого Прохода (Pale Pass который). Оригинальная локация расположена по центру, а для своих планов создан новый островок в северо-западной части. Проблема в том, что с какого то момента провалилась земля в ячейке 0.0, ровным квадратом, и при том редактором ландшафта обратно поднимается не полностью, есть полосы вдоль края ячейки, которые можно только перекрасить, а вот вверх не двигаются.

 

Возможно это какой то исходный баг, во всяком случае острова в минимирах Пустошей Обливиона обычно расположены не в центре, а в одном из углов карты, вероятно с целью обойти этот баг с центральной ячейкой.



#2944 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Может кто сталкивался, есть у меня маленький мир в одном моде, копия Белого Прохода (Pale Pass который). Оригинальная локация расположена по центру, а для своих планов создан новый островок в северо-западной части. Проблема в том, что с какого то момента провалилась земля в ячейке 0.0, ровным квадратом, и при том редактором ландшафта обратно поднимается не полностью, есть полосы вдоль края ячейки, которые можно только перекрасить, а вот вверх не двигаются.

 

Возможно это какой то исходный баг, во всяком случае острова в минимирах Пустошей Обливиона обычно расположены не в центре, а в одном из углов карты, вероятно с целью обойти этот баг с центральной ячейкой.

У меня такое бывает). Это баг и ты его никак не исправишь (вроде как). Создал мир, вышел, на следующий день заходишь и видишь такую вот фигню.


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2945 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

как во внешней ячейке подключить отключенные по умолчанию объекты? пробовал через референс скриптом, но скрипт не воспринимает референс, пишет : непостоянная ссылка "хххххххххRef" не может быть использована в скрипте. Что я не так делаю?



#2946 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 724 сообщений
  •    

Отправлено

как во внешней ячейке подключить отключенные по умолчанию объекты? пробовал через референс скриптом, но скрипт не воспринимает референс, пишет : непостоянная ссылка "хххххххххRef" не может быть использована в скрипте. Что я не так делаю?

Приветствую. В свойствах Ref-копии объекта в мире, отметьте галочкой пункт "Persistent Reference". Тогда компилятор и сама игра, будут воспринимать этот объект, как постоянный, а не динамичный, с которым можно работать напрямую.


Ничто не истинно, все потрачено

#2947 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Приветствую. В свойствах Ref-копии объекта в мире, отметьте галочкой пункт "Persistent Reference". Тогда компилятор и сама игра, будут воспринимать этот объект, как постоянный, а не динамичный, с которым можно работать напрямую.

Огромное спасибо :)



#2948 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

подскажите пожалуйста, как сделать чтобы вовремя сна к ГГ пришел НПС и поговорил с ним, тоесть ГГ приснился сон. (или подскажите название оригинального скрипта который это делает).



#2949 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 724 сообщений
  •    

Отправлено

подскажите пожалуйста, как сделать чтобы вовремя сна к ГГ пришел НПС и поговорил с ним, тоесть ГГ приснился сон. (или подскажите название оригинального скрипта который это делает).

Приветствую. Похожий скрипт можно взять из квеста с EDID "Dark01Knife", на нем висит скрипт "RufioDie_Script". Смотрите в сторону блока MenuMode, там все эти события происходят (поскольку сон - меню, а не игра, соответственно и блок другой, не GameMode). Также изучите самого НПС, который подходит к ГГ, а если точнее - его AI-пакеты.


Ничто не истинно, все потрачено

#2950 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

Можно как-то изменить цвет от света / ночного зрения? И сделать это как новый тип, не затрагивая ванильные эффекты?







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Yandex (1)