Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1741 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1742 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

1). Задавался себе таким же вопросом, но поверьте мне - создать в КС убер кольцо, которое будет прибавлять космические статы, куда проще, чем ковырять редактор и саму игру. Есть так же консоль, впрочем с помощью неё можно сотварить кучу всего интересного, а так же обрисовать себе персонажа.
2). Выхода два: Все так же, через консоль\убер-итемы, не сносить игру или же сохранять сейвы от игры.
3). Можно создать отдельную расу ТОЛЬКО для ГГ, поменять пути текстур для этой расы и поставить Custom Race Fix.
4). Не понял, кого и куда привязать, а главное, зачем?
5). Это весьма сложно. Как минимум необходимо иметь руки, терпение, 3D Max, Blender, NifSkope и Фотошоп. На сайте tiarum.ru есть руководства, базовые, на на их основе вы сможете начать тварить, если, конечно, не сойдете с ума.

Вроде все написал, что понял, если есть вопросы - ЛС всегда открыто, не стесняйтесь, буду рад помочь всем, чем только смогу.

Консоль штука полезная конечно, но с ней так же тяжело. Взять квесты к примеру, нужно прописывать каждому отдельно стадию что не мало времени требует, меньше чем при стандартном прохождении конечно, но. А вот сейвы у меня привычно не запускаются после переустановки (даже с правильной перестановкой с teswiki ).
3. Похоже это единственный вариант. И да, КАК это сделать?
4. Пример, есть реплейсер анимации нужный для главного героя. Стараюсь сокращать количество esp файлов так как их слишком много и Wrye Bash может обрабатывать только 300. Пытаюсь уложиться в эту цифру.
5. Спасибо за наводку.


Сообщение отредактировал SelenaWolf: 10 сентября 2015 - 12:43

Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1743 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Консоль штука полезная конечно, но с ней так же тяжело. Взять квесты к примеру, нужно прописывать каждому отдельно стадию что не мало времени требует, меньше чем при стандартном прохождении конечно, но. А вот сейвы у меня привычно не запускаются после переустановки (даже с правильной перестановкой с teswiki ).
3. Похоже это единственный вариант. И да, КАК это сделать?
4. Пример, есть реплейсер анимации нужный для главного героя. Стараюсь сокращать количество esp файлов так как их слишком много и Wrye Bash может обрабатывать только 300. Пытаюсь уложиться в эту цифру.
5. Спасибо за наводку.

1). Я никогда подобным не занимался, и все сборки модов я делаю для себя сам, попутно отсеивая то, от чего может умереть игра. Это дело времени и практики. В итоге, спустя 10 попыток я все же смог сделать нечто работоспособное для самого себя, и сейвы вроде как робят. К сожалению, я вряд ли смогу вам тут чем-то помочь, однако знаю одно, после переустановки необходимо ставить все те же моды, что вы использовали для персонажа, т.е: Раса, прическа, броня, одежда, скелет и не менее важное - не офф. плагины. Только в этом случае, возможно, сейв по крайней мере загрузится, однако его дальнейшая работоспособность - тема отдельная.
3). Это сделать весьма просто через КС, но предварительно нужно распаковать кое-что из BSA архивов. Мне это проще рассказать, чем описать.
4). Ну тут вообще можно прибегнуть к чудесной программке TES4Gecko. Объединить все не сложные моды (броня, оружие, костюмы) в один единый. Примерно то же самое можно сделать и с плагинами на анимацию, за исключением тех, что вносят какие-то скриптовые модификации в бой и т.д. WB может и в состоянии обрабатывать 300 модов, но для игры предел - 255 модов. Возможно по этому у вас так часто загибается Обла.


Сообщение отредактировал Takirell: 10 сентября 2015 - 13:02

Ничто не истинно, все потрачено

#1744 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

необходимо ставить все те же моды, что вы использовали для персонажа

Да, я тоже начала делать свои сборки и отсеиваю ненужное, но люди продолжают делать новые моды и они не хуже старых. Видимо поэтому сейвы и летели, каждый раз разный набор модификаций, это очень полезная информация.
 

через КС, но предварительно нужно распаковать кое-что из BSA архивов

Так значит, никто и нигде за это время статьи на эту тему не делал? Нужно зайти в программу и тыкать до тех пор пока не поймешь как она работает?) 
 

TES4Gecko

О да, знакомы, практикую ее. Просто моды довольно сложные и затрагивают много разнообразных скриптов, если буду лепить все в кучу (даже если по паре модов) боюсь наделать кучу конфликтов таким образом.


Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1745 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Да, я тоже начала делать свои сборки и отсеиваю ненужное, но люди продолжают делать новые моды и они не хуже старых. Видимо поэтому сейвы и летели, каждый раз разный набор модификаций, это очень полезная информация.
 

Так значит, никто и нигде за это время статьи на эту тему не делал? Нужно зайти в программу и тыкать до тех пор пока не поймешь как она работает?) 
 

О да, знакомы, практикую ее. Просто моды довольно сложные и затрагивают много разнообразных скриптов, если буду лепить все в кучу (даже если по паре модов) боюсь наделать кучу конфликтов таким образом.

Постарайтесь выбрать базу косметических плагинов, которую вы будете всегда использовать при создании своего персонажа, а и не важно, обновляете их или нет. Это не Скайрим, здесь нет такого понятия, как "зависшие скрипты в сейве". Иными словами, сносить и ставить моды можно спокойно, однако все же есть моды, которые могут испорить сейв, как правило они работают с OBSE.

Не обязательно пользоваться этим варварским методом, достаточно просто попросить меня помочь, и я все объясню, ибо сам совсем не давно понял, как это делать. Я с радостью делюсь знаниями с теми, кто может и хочет чему-то научиться. Мануалов я не видел по этой теме, посему был вынужден разбираться самостоятельно.

Не думаю, что моды на броню, оружие и доспехи имеют какие-либо скрипты, впрочем, как и анимации. С анимациями в Обле проблема, ибо по сути невозможно сделать так, что бы анимация была ТОЛЬКО для игрока, хотя есть плагин - Mayus Animation Overhaul, который заменяет оригинальные пути для скелетов ВСЕХ ванильных неписей, тем самым делая папку Characters/_male используемой только игроком, и при желании, вы всегда сможете установить любой анимационный реплейсер для своего персонажа, а все остальные НПС будут использовать ванильную анимацию, однако стоит вам подключить любой другой мод, который добавляет любых НЕ игровых персонажей, скажем, напарников, то вы сразу увидите, как какая нибудь Вилья, нагло использует ваши прекрасные прыжки или грациозные атаки из скрытности боевым молотом. Хотя, возможно, если изменить порядок загрузки, то такой проблемы и не будет, но я этим никогда не занимался, по этому тут нужно тестить.


Сообщение отредактировал Takirell: 10 сентября 2015 - 23:36

Ничто не истинно, все потрачено

#1746 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Постарайтесь выбрать базу косметических плагинов, которую вы будете всегда использовать при создании своего персонажа, а и не важно, обновляете их или нет. Это не Скайрим, здесь нет такого понятия, как "зависшие скрипты в сейве". Иными словами, сносить и ставить моды можно спокойно, однако все же есть моды, которые могут испорить сейв, как правило они работают с OBSE.

Не обязательно пользоваться этим варварским методом, достаточно просто попросить меня помочь, и я все объясню, ибо сам совсем не давно понял, как это делать. Я с радостью делюсь знаниями с теми, кто может и хочет чему-то научиться. Мануалов я не видел по этой теме, посему был вынужден разбираться самостоятельно.

Не думаю, что моды на броню, оружие и доспехи имеют какие-либо скрипты, впрочем, как и анимации. С анимациями в Обле проблема, ибо по сути невозможно сделать так, что бы анимация была ТОЛЬКО для игрока, хотя есть плагин - Mayus Animation Overhaul, который заменяет оригинальные пути для скелетов ВСЕХ ванильных неписей, тем самым делая папку Characters/_male используемой только игроком, и при желании, вы всегда сможете установить любой анимационный реплейсер для своего персонажа, а все остальные НПС будут использовать ванильную анимацию, однако стоит вам подключить любой другой мод, который добавляет любых НЕ игровых персонажей, скажем, напарников, то вы сразу увидите, как какая нибудь Вилья, нагло использует ваши прекрасные прыжки или грациозные атаки из скрытности боевым молотом. Хотя, возможно, если изменить порядок загрузки, то такой проблемы и не будет, но я этим никогда не занимался, по этому тут нужно тестить.

 

Понятно,

Вот я и спрашиваю, только прямо здесь. Потому что я не нашла никакой информации на эту тему в интернете и думаю что это может очень пригодится другим таким же вопрошайкам как я. Может даже стоило бы отдельную статью на эту тему сделать.

Ну, там далеко не простые моды на броню и оружие, а точнее модификации вроде Unique Landscapes и HESU компиляции. И например я хотела сделать сборку "Для фермерства" :D в которую входят домашние животные, дома-фермы и плагины для возможности сажать растения,, ретекстуры для всякой утвари, животных и ингредиентов, алхимии и прочего прочего. В общем по тематике скорее чем по составу.
Все таки думаю как-то обойти эту систему можно (или мне так кажется потому что я нуб, не отрицаю этого хD) например есть реплейсер анимации для женщин в состав которого входит только mesh без еспа и анимацию легко и быстро можно отредактировать в CS только для Player. 


Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1747 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Понятно,

Вот я и спрашиваю, только прямо здесь. Потому что я не нашла никакой информации на эту тему в интернете и думаю что это может очень пригодится другим таким же вопрошайкам как я. Может даже стоило бы отдельную статью на эту тему сделать.

Ну, там далеко не простые моды на броню и оружие, а точнее модификации вроде Unique Landscapes и HESU компиляции. И например я хотела сделать сборку "Для фермерства" :D в которую входят домашние животные, дома-фермы и плагины для возможности сажать растения,, ретекстуры для всякой утвари, животных и ингредиентов, алхимии и прочего прочего. В общем по тематике скорее чем по составу.
Все таки думаю как-то обойти эту систему можно (или мне так кажется потому что я нуб, не отрицаю этого хD) например есть реплейсер анимации для женщин в состав которого входит только mesh без еспа и анимацию легко и быстро можно отредактировать в CS только для Player. 

По поводу анимации, я уже говорил, стоит поставить MAO.
По поводу расы, извиняюсь, соврал. Есть вот что: http://tiarum.com/wi...


Сообщение отредактировал Takirell: 11 сентября 2015 - 15:24

Ничто не истинно, все потрачено

#1748 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

По поводу расы, извиняюсь, соврал. Есть вот что: http://tiarum.com/wi...D0.B0_Body_Data

Спасибо!


Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1749 Ссылка на это сообщение Kagor

Kagor
  • Авантюрист
  • 121 сообщений
  •  

Отправлено

Хочу спросить следующее - у колец света в Обливионе неприятный бело-зеленый спектр. В то же время у факелов,переносных светильников - спектр наилучший для глаз. Но светильник занимает руку,стрелять из лука в темноте неудобно. Как придать переносному светильнику свойства экипировки кольца? Или кольцу света можно ли изменить

спектр?



#1750 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Kagor,  во вкладке Gameplay  в КС выбери Magic Effect - LGHT Справа в открывшемся окне Light можно выбрать свет для эффекта, как я понимаю..

 


Сообщение отредактировал Laion: 10 октября 2015 - 15:06

  • Kagor это нравится

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1751 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Хочу спросить следующее - у колец света в Обливионе неприятный бело-зеленый спектр. В то же время у факелов,переносных светильников - спектр наилучший для глаз. Но светильник занимает руку,стрелять из лука в темноте неудобно. Как придать переносному светильнику свойства экипировки кольца? Или кольцу света можно ли изменить
спектр?

 

Kagor,  во вкладке Gameplay  в КС выбери Magic Effect - LGHT Справа в открывшемся окне Light можно выбрать свет для эффекта, как я понимаю..
 

Да, так и есть, только если вы хотите свой цвет поставить, стоит еще перейти в окне Object Window в раздел Light, и там найти эффект света, в данном случае SpellILightSpellMedium'а
и там уже поменять цвет по-дефолту или сделать свой собственный. 

  • Kagor это нравится
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1752 Ссылка на это сообщение Kagor

Kagor
  • Авантюрист
  • 121 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибо большое за ответы. Сейчас буду пробовать. Я то знаю - Маскар изменил цвет заклинаний света,еще в каких-то модах это было. Но я в КС никогда таким не занимался,и так все устраивает. Вот кроме этого.

 

Да,все получилось. Создался отдельный esp.


Сообщение отредактировал Kagor: 10 октября 2015 - 16:10


#1753 Ссылка на это сообщение Arcanum Forever

Arcanum Forever
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Доброе время суток, хочу научиться делать меч для Oblivion, из того что искала поняла что нужны 3d max(с плагином для .nif) и Nif scope (может еще что то). Но погуглив  и потратив 2 дня на поиски туториала, находила только переносы на skyrim и ретекстуры. Очень прошу помочь с этим, и показать урок(хоть какой нибудь) по переносу модели из 3d max(им я умею пользоваться, и модель меча уже создана) в Oblivion.



#1754 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Oblivion:Экспорт моделей из 3ds Max в Обливион CS - первая ссылка в гугле по вашему запросу



#1755 Ссылка на это сообщение Arcanum Forever

Arcanum Forever
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Oblivion:Экспорт моделей из 3ds Max в Обливион CS - первая ссылка в гугле по вашему запросу

Спасибо конечно, домик то я зделала, но разве с мечом будет работать также?
Вот я например склепала меч, зделала развертку, нарисовала текстурки в Paint.NET, сохранила в .dds формате; потом взяла "iron Клеймору", в NifScope заменила NiTriStrip клейморы на NiTriShape(из меча). Ефект - меч леветирует в том месте где я его положила, более того - не имеет физики и колизии, посути просто модель (хотя добавляла не как статичный объект, а изменяла модель и id клейморы из игры).



#1756 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Эффект - меч левитирует в том месте, где я его положила, более того - не имеет физики и коллизии, по сути просто модель (хотя добавляла не как статичный объект, а изменяла модель и id клейморы из игры).


Сталкивался с такой проблемой в одном из модов. При наличии коллизии у оружия, оно просто висело в воздухе, решение на скриншоте.
Если не помогает, возьмите любую работающую модель и сравните блок bnkCollisionObject со своим.
Если опять мимо, продублируйте вопрос в теме по NifSkope, поиск по сайту в помощь.

Ну и на всякий случай Простое создание коллизии для оружия в NifSkope и здесь Экспорт моделей из 3Ds Max в TES IV: Oblivion

 



#1757 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Arcanum Forever если не получится кидайте мне в ЛС, я сделаю. 



#1758 Ссылка на это сообщение Arcanum Forever

Arcanum Forever
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Сталкивался с такой проблемой в одном из модов. При наличии коллизии у оружия, оно просто висело в воздухе, решение на скриншоте.
Если не помогает, возьмите любую работающую модель и сравните блок bnkCollisionObject со своим.
Если опять мимо, продублируйте вопрос в теме по NifSkope, поиск по сайту в помощь.

Ну и на всякий случай Простое создание коллизии для оружия в NifSkope и здесь Экспорт моделей из 3Ds Max в TES IV: Oblivion

 

attachicon.gif2015-10-23_051122.jpg

Спасибо за помощь!
Я не знаю почему именно ТА модель не подбиралась, но создав по тому же принципу новую(палку для теста) все заработало.

Если что нибудь понадобиться, я теперь знаю где мне ответят.



#1759 Ссылка на это сообщение Nekit

Nekit
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Как создать мод на основе материалов других модов (оружия), но чтобы не включать их для игры, но чтобы требовал только оригинал игры и все? Для собственного пользования.



#1760 Ссылка на это сообщение Arcanum Forever

Arcanum Forever
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Столкнулась с проблемой озвучки. Когда делаю топик и ответ NPC, жму кнопку record - записала голос, прослушала, жму Save, сохраняю диалог. Захожу в игру, топик есть, субтитры пишет, а голоса нету.
Подскажите пожалуйста в чём проблема?



#1761 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено


Столкнулась с проблемой озвучки

 

возможно, если это НПС из стандартных (не созданный Вами), то он имеет уникальный голос. ТОгда звуковой файл надо будет сохранять в папку именно этого персонажа.


Как создать мод на основе материалов других модов (оружия)

возможно, это поможет..


Сообщение отредактировал Laion: 02 ноября 2015 - 03:56

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых