Переусложненная, перегруженная защита, съедающая большое количество ресурсов, и, к тому же, с репутацией подмоченной установкой на проекты, которые не только не оправдали ожиданий игроков, но и просто оказывались плохими - даже самые терпимые и лояльные к студиям игроки (как и ваш покорный слуга), начали сомневаться в необходимости ТАКИХ мер. К тому же, со временем, стало ясно, что она и не обязательна. Игры Беседки, CDProject, Larian и некоторых других студий окупились сторицей, хотя имели намного более простую защиту и были доступны на торрентах едва ли не с самого первого дня.

Пиратство - плохо. Но так ли нужна денуво?

Не нужна. Пиратство в геймдеве вообще вещь двоякая. С одной стороны если не иметь никакой защиты, хотя бы номинальной, то это тоже самое, что сказать "вам незачем меня покупать, ведь можно найти вон в той пиратской бухте на 100% дешевле!". И с другой стороны даже номинальная защита, не защищающая по сути никак, зачастую не сильно влияет на хорошие продажи. Если продукт хороший, то, как и говорилось, "и так купят". С третьей стороны: если перегрузить чересчур тяжелой защитой, то ничего кроме плохих оценок и провалов не получишь. Пример Spore из моей же статьи показателен. Этот вопрос тянет на отдельную статью, ибо придти к одному лучшему мнению до сих пор ни у кого не получилось.

Хех. Пассаж про пиратство интересный. Правда, помня скандалы последних пары-тройки лет и разговоры о проблемах гейминга, мне чаще в связи с вспоминается немного другое: в поисках средства спасения от пиратства, изобрели средство, которое оказывается горше для игроков, чем разорение студии. Денуво.
Переусложненная, перегруженная защита, съедающая большое количество ресурсов, и, к тому же, с репутацией подмоченной установкой на проекты, которые не только не оправдали ожиданий игроков, но и просто оказывались плохими - даже самые терпимые и лояльные к студиям игроки (как и ваш покорный слуга), начали сомневаться в необходимости ТАКИХ мер. К тому же, со временем, стало ясно, что она и не обязательна. Игры Беседки, CDProject, Larian и некоторых других студий окупились сторицей, хотя имели намного более простую защиту и были доступны на торрентах едва ли не с самого первого дня.
Пиратство - плохо. Но так ли нужна денуво?

Интересный авторский текст, задумалась над проблемой пиратства (подпись: человек, который не купил ни единой игры в своей жизни и всё всегда скачивал с торрента, считая, что это само собой разумеющееся).

И всё-таки считаю, что большинство геймеров поддержат деньгами стоящую вещь даже в том случае, если они изначально скачали её бесплатно. Особенно в современном мире — это работает именно так.

Тот факт, что у Crytek сначала спиратили, а затем ещё и не поддержали, означает две вещи: 1) Низкий уровень защиты, 2) Низкое качество продукта. This is business, тот же Симс2-3-4 можно скачать на любой платформе по первой же ссылке, но тысячи людей оформляют заказы в оригинальном магазине и скачивают бешеной стоимости дополнения.

Хм. А в от с этой стороны я что-то не задумывался. Теперь понятно, почему разработчики столько внимания уделяют консолям. ПК игроки сами и виноваты в этом

У консолей вообще много плюшек для разработчиков, что и влияет на их популярность. Потому всякий раз, когда новая игровая студия становится более менее популярной и ощущает потери от пиратства, то старается как можно быстрее адаптировать свои будущие продукты под текущие консоли. Это выгодно, в конце концов, даже если придется пожертвовать картинкой.

Я считаю, что корень проблемы PC-гейминга в пиратстве. Вплоть до того, что игроки, пользующиеся пиратскими копиями, по сути разрушают игровую платформу.

Хм. А в от с этой стороны я что-то не задумывался. Теперь понятно, почему разработчики столько внимания уделяют консолям. ПК игроки сами и виноваты в этом

В каком аспекте туго?

Ооооооочень долго включается и очень тяжко он прогружает браузеры, и т.п.

katkat74
модмейкер
26.08.2018 — 05:53

Если на 23 дюймовом мониторе на расстояние от 70 до 100 см вы этого не видите - поздравляю, вы слепой/ая. =)

Вот возьми и проверь сейчас. Только не ври и не отмахивайся. ;)

Черт, то получается процетировать то нет :)
Да в курсе что я слепая. Но это дает мне преимущество ибо сняв линзы я могу уткнуться глазом в монитор практически вплотную и узреть все эти пиксели воочую так сказать ( мой микроскоп всегда со мной :)) а человек со стопроцентным зрением на это не способен. А ты возьми и посчитай количество пикселей в какой нибудь буковке раз их видишь ;) Если не сможешь то твоя машина виртуальной реальности справляется с поставленной задачей показать тебе лесенку. Потому что если ты их не можешь посчитать значит они не являются отдельными объектами для тебя.

Vitalyudin
модератор
26.08.2018 — 01:14

Сыро, блекло и недоработано

альфа-версия

allexa
модератор
25.08.2018 — 23:35

Сыро, блекло и недоработано... (прошу прощения, - сугубо личное мнение)
А в остальном практически согласен со всеми критиками высказавшимися в этой теме
... но надеюсь на лучшее ))

Потому что так надо. Если мы не будем развиваться и обновляться, то загнемся, как целый ряд других некогда популярных ресурсов нашей тематики.

"навязываемое заблуждение" , причина загибания некогда популярных сайтов не в мнимом обновлении движка сайта, а в контенте (база файлов и форума)

Если вы привыкли к старому оформлению и структуре, это еще не значит, что оно хорошее.

согласен, но

Новый дизайн и новый движок дают возможность нам реализовать целый ряд изменений и проектов.

Нам, или Вам?

Привыкайте :)

Ага, Спасибо!

Да ладно трындеть то.

Ви фсё врёти, угу. А Мы тут такие в белом.

В норме глаз человека способен раздельно воспринимать объекты, угловое расстояние между которыми не меньше 1 минуты. С какого расстояния ты видишь отдельные пиксели? Может у тебя монитор размером с телек? :)

Диагональ у моего монитора 23 дюйма. Ширина ~ 51 см. Точек в этом ряду 1920, соответственно. 510 / 1920 = 0,2656 мм
На расстоянии в 100 cм - минута дуги равна 0,2908 мм.
Сейчас померил специально - глаза у меня находятся на расстоянии ~ 70 см от монитора. Минута дуги на таком расстоянии = 0,2036 мм.
Пиксель больше придела зрения.
Но и с большего расстояния я вижу зубцы лесенок, что даже с такими расчётами сходится.

У человека просто прорва светочуствительных клеток однако всего около миллиона с четвертью зрительных рецепторов. Так что увы и ах наше зрение всего лишь половина от фулшд или примерно 1 мегапиксель. То что мы видим значительно лучше обеспечивается саккадическим движением глаза вокруг рассматриваемой точкой и дорисовыванием картинки мозгом.

Мозг много чего дорисовывает в периферическом зрении. Взять хотя бы слепое пятно, которое полностью дорисовывается. И много чего мозг обрабатывает. Но препятствовать резкости в самом центре зрения - это нонсенс.
Самый центр зрения - это как минимум несколько минут дуги. Вот и считай сколько по площади в этот центр влезает пикселей при всех данных приведённых выше... Довольно много, но не 1 мегапиксель так-то. ;)
Плюс автоматия саккад. К слову, которая не препятствует чёткости, а наоборот - ещё больше увеличивает область четкого восприятия.

Так что либо у тебя какие то проблемы с дорисовкой картинки, либо с монитором, либо ты уникум

Логика поражает. Давай скажи ещё, что я рептилоид, других объяснений просто быть же не может. :) Например, что это тебе возможно пора очки купить или обновить уже имеющиеся... =/
У меня зрение хорошее тфу тфу (хотя лет мне уже немало и за монитором сижу постоянно). Лучшее среди всех моих знакомых и родственников. Но не идеальная единица, я думаю. С метра могу читать шрифт в 2 мм с небольшими затруднениями.
Уж не знаю в среднем там какое зрение у людей... кто носит очки, кто не носит... Одно могу сказать точно - равняться надо на зрячих, а не на слепых. =)

ибо расстояния между монитором и глазами должно быть таким чтобы угол составлял 40-60 градусов а с такого расстояния ты пикселей не увидишь.

Это с расстояния 70 см - диагональ монитора (исходя из вычисленной ширины) должна быть от 23 до 27 дюймов, где-то так. Идеально прям получилось. Оказывается-то, я обычно сижу на предельной дистанции для своего монитора. :)

Кто-то говорит, что расстояние должно быть как полторы - две диагонали монитора.
Я уж не знаю, кто там не каком расстоянии сидит. Но тут скорей играет роль само расстояние, а не пропорция. Слишком близко к монитору в прицепе сидеть нельзя. А вот если экран большой, хоть во всю стену, допустим, домашний кинотеатр с проектором, ты сидишь в двух-трех метрах - то это приемлемо же.
Может кому-то нравится, когда всё поле периферического зрения охвачено.
Лично я не люблю близко садится в кинотеатре, но не суть.

А вот, например, для игры в шутеры - лучше садится близко - так лучше вражеские пиксели отстреливать, да и сами враги на больших дистанциях в пиксели превращаются. =) Да и больший охват периферического зрения при близкой посадке - лучше погружает в мир игры.
А вот какие-нибудь файтинги - лучше садиться подальше. Там нужно хорошо следить за различными индикаторами, разбросанными по краям экрана. Причем стараться это делать периферическим зрением. В SF5, например, есть полоски: HP, стана, V-метра и EX-метра... и всё это помножить на два. =)

Резюмирую, в общем. Что тут спорить... Рецепт простой. Думаю, и без моих советов он понятен, но напишу на всякий случай:

  1. Запустить игру (именно игру! в видео или файлах изображений обычно всё уже диффузировано).
  2. Отключить в игре сглаживание. Bloom, HDR, DOF, ENB и прочее мыло - тоже желательно отключить.
  3. Найти место где есть большой контраст между моделью и задним фоном.
  4. Узреть лесенки.

Если на 23 дюймовом мониторе на расстояние от 70 до 100 см вы этого не видите - поздравляю, вы слепой/ая. =)
Вот возьми и проверь сейчас. Только не ври и не отмахивайся. ;)

ну. поскольку от меня толку в лице модератора последние лет...много. особо и нет. то останусь тем, кем являюсь сейчас.

"Если буду способен - помогу".

Прозвучало чуток иронично, особенно из уст пользователя с таким ником.. )

Когда зашла и увидела ЭТО, подумала, - "Я не туда попала". - закрыла станицу, и на новой вбила "Tesall.ru".
Снова тоже самое...
Прочитала новость, комментарии. Соглашуть с katkat74, и наверно, тоже сделаю себе ссылку сразу на базу модов.
Прежний дизайн был лаконичен, без лишнего, удобный поиск, приятный не напрягающий зрение.
По инету заметно, что многие сайты, так скажем, "прогибаются под мобильники". И частенько становятся неудобны "ПКшникам".
Новый дизайн? Я скажу то же самое, что и многие, выше отписавшиеся: много пустого места, маленькое окошко при наборе текста, комментария, комментарии занимают слишком много места на странице.
Сайты с похожим дизайном меня отпугивали раньше. Поскольку это только начало обновления, началом я разочарована. Посмотрим, что будет дальше.

Думаю останусь как есть, просто "другом сайта"
Если подумать от меня как от члена команды так в иоге никакого толку и не вышло, как на мой собственный взгляд.
Но если что - обращайтесь как говорится, если буду способен - помогу.

Еле захожу через старый который туго фурычит.(((

В каком аспекте туго?