Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1681 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1682 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Приветствую.Можете подсказать мне,как сделать так,чтобы у НПС всегда была еда.Реально ли это?Я хочу,чтобы в инвентаре всегда была,допустим,булка хлеба.И чтобы когда он ее съест,у него потом появлялась новая.С пакетами AI я только начал работать,но уже заметил,что если им не положить еду в инвентарь,они начинают ходить и брать ее со столов,где найдут.Можно,конечно,закинуть им сразу штук 50 буханок,но это все равно не решение проблемы.

Насколько я помню, в инвентаре в счетчике буханок хлеба поставьте -1. 


  • EdMSL это нравится
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1683 Ссылка на это сообщение siZaR

siZaR
  • Новенький
  • 6 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте, а можно ли сделать плагин, который раскачку в обливионе немного похожей на ту, которая в скайриме? А конкретнее, чтобы уровень поднимался от прокачки любого навыка, а не исключительно главных. Очень интересует такая возможность! Если кто-нибудь может сделать такой, сделайте пожалуйста, готов заплатить.



#1684 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте, а можно ли сделать плагин, который раскачку в обливионе немного похожей на ту, которая в скайриме? А конкретнее, чтобы уровень поднимался от прокачки любого навыка, а не исключительно главных. Очень интересует такая возможность! Если кто-нибудь может сделать такой, сделайте пожалуйста, готов заплатить.

Вы не знакомы с плагином Oblivion XP?
Русскую версию найдите сами, здесь на сайте что-то не увидела ее.


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1685 Ссылка на это сообщение Black Shadow

Black Shadow
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Здравствуйте ! Люди добрые подскажите пожалуйста, возникла проблемка при построении одного небольшого плагинчика, построил домик полностью в экстерьере, все бы ничего но вот "Солнечный свет" проникает в каждый уголок дома и даже в подвале светло как на солнечной полянке, в связи с этим возник вопрос - реально ли как нибудь избавится от этого "всепроникающего света" силами CS?

 P.S. Заранее спасибо за совет :)     



#1686 Ссылка на это сообщение siZaR

siZaR
  • Новенький
  • 6 сообщений
  •    

Отправлено

Вы не знакомы с плагином Oblivion XP?
Русскую версию найдите сами, здесь на сайте что-то не увидела ее.

Знаком с этим плагином, но это не совсем то, что я хотел.



#1687 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

Снова обращаюсь к гуру плагиностроения за советом.Хочу сделать статую,которая дает благословение по типу алтарей в часовнях.Но мне нужно,чтобы давалась способность (Ability) с фиксированным значением (например,повышение атрибута),а не накладывалось заклинание.А потом,через сутки,она (способность) исчезала,после чего можно опять идти к статуе и получать эту способность снова на сутки. Вот и хочу узнать,как это лучше всего реализовать и,если кто-то может,сделать скрипт или хотя бы подсказать,где используется похожий.

Ну и еще похожий вопрос.Хотелось бы подобный бонус добавить на ингридиент.Съел и вот тебе так же способность на сутки.

Что скажете?



#1688 Ссылка на это сообщение Avriell

Avriell
  • Новенький
  • 25 сообщений
  •  

Отправлено

Скорее всего задам глупый вопрос,на который я так и не получу полноценного ответа.В чем соль моего вопроса.Значит я начинающий модмейкер,все основы редактора уже постиг и готов изучать нечто новое,и для себя еще и неизведанное,и вот как-то раз запустив второй глобальный аддон к Обле - shivering isles...Задался вопросом - а как-же мне создать еще один полноценный мир?В общем тут и вся соль вопроса,как мне с нуля создать континент,остров,да без разницы если честно,главное понять суть.Нужно-ли использовать доп.программы или все уже ест в редакторе?Сложно ли это,или просто довольной нудно?В общем хотелось бы получить развёрнутый ответ!Заранее благодарю того человека,что ответит на мой (возможно глупый)вопрос!



#1689 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Господа (и дамы, коли такие имеются)! Помогите идиоту разобраться со скриптовым языком TES:CS!
Я делаю собственный квест, склепал 5 книжонок (из них 4 - дают возможность выучить новое заклинание, как в DLC-Spelltomes, собственно оттуда скрипт и брал). Каждая из книг при прочтении должна запускать определенную стадию квеста И добавлять в мир игры следующую по очередности книгу, в заданную точку.

Почему именно так?

Для того, чтобы воспрепятствовать случайному нахождению, к примеру, второй книги, раньше, чем первой. Книги добавлять нужно лежащими в определенных местах, но, это не принципиально, можно и в контейнер (как его сделать и куда поставить, я разберусь, это не сложно).

 

Да, еще один вопрос, можно ли привязать скрипт не к моменту открытия книги, а к моменту перехода на последнюю страницу?

(А что, вдруг можно? Есть же всякие extender-ы для конструктора.)



#1690 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Скорее всего задам глупый вопрос,на который я так и не получу полноценного ответа.В чем соль моего вопроса.Значит я начинающий модмейкер,все основы редактора уже постиг и готов изучать нечто новое,и для себя еще и неизведанное,и вот как-то раз запустив второй глобальный аддон к Обле - shivering isles...Задался вопросом - а как-же мне создать еще один полноценный мир?В общем тут и вся соль вопроса,как мне с нуля создать континент,остров,да без разницы если честно,главное понять суть.Нужно-ли использовать доп.программы или все уже ест в редакторе?Сложно ли это,или просто довольной нудно?В общем хотелось бы получить развёрнутый ответ!Заранее благодарю того человека,что ответит на мой (возможно глупый)вопрос!

[изменено]

Ответ двумя комментариями ниже (я тоже давал подсказку, но там подробнее).


Сообщение отредактировал Kseaf: 19 ноября 2014 - 22:30


#1691 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Снова обращаюсь к гуру плагиностроения за советом.Хочу сделать статую,которая дает благословение по типу алтарей в часовнях.Но мне нужно,чтобы давалась способность (Ability) с фиксированным значением (например,повышение атрибута),а не накладывалось заклинание.А потом,через сутки,она (способность) исчезала,после чего можно опять идти к статуе и получать эту способность снова на сутки. Вот и хочу узнать,как это лучше всего реализовать и,если кто-то может,сделать скрипт или хотя бы подсказать,где используется похожий.

Ну и еще похожий вопрос.Хотелось бы подобный бонус добавить на ингридиент. Съел и вот тебе так же способность на сутки.

Что скажете?

Вот тебе текст скрипта на добавление абилки, посредством применения заклинания и её удаление при повторном применении:

Scriptname BlessedBe
Begin ScriptEffectStart
If ( player.IsSpellTarget AbBlessedBe == 0 )
  player.addSpell AbBlessedBe
else
  player.removeSpell AbBlessedBe
endif
End

Смысл вот в чём: при применении на игрока заклинания с данным скриптом, скрипт проверяет наличие умения с ID "AbBlessedBe", и, соответственно либо добавляет его, либо убирает.

Как из этого сделать то, что тебе нужно? Не знаю, но чем мог - помог  :bye:



#1692 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Скорее всего задам глупый вопрос,на который я так и не получу полноценного ответа.В чем соль моего вопроса.Значит я начинающий модмейкер,все основы редактора уже постиг и готов изучать нечто новое,и для себя еще и неизведанное,и вот как-то раз запустив второй глобальный аддон к Обле - shivering isles...Задался вопросом - а как-же мне создать еще один полноценный мир?В общем тут и вся соль вопроса,как мне с нуля создать континент,остров,да без разницы если честно,главное понять суть.Нужно-ли использовать доп.программы или все уже ест в редакторе?Сложно ли это,или просто довольной нудно?В общем хотелось бы получить развёрнутый ответ!Заранее благодарю того человека,что ответит на мой (возможно глупый)вопрос!



Раз
Два
Три
Надеюсь, помог

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1693 Ссылка на это сообщение Avriell

Avriell
  • Новенький
  • 25 сообщений
  •  

Отправлено

Раз
Два
Три
Надеюсь, помог

Большое вам спасибо!А то,я в общем давно искал гайды на эту тематику,но ничего дельного так и не нашел.



#1694 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Снова обращаюсь к гуру плагиностроения за советом.Хочу сделать статую,которая дает благословение по типу алтарей в часовнях.Но мне нужно,чтобы давалась способность (Ability) с фиксированным значением (например,повышение атрибута),а не накладывалось заклинание.А потом,через сутки,она (способность) исчезала,после чего можно опять идти к статуе и получать эту способность снова на сутки. Вот и хочу узнать,как это лучше всего реализовать и,если кто-то может,сделать скрипт или хотя бы подсказать,где используется похожий.

Ну и еще похожий вопрос.Хотелось бы подобный бонус добавить на ингридиент.Съел и вот тебе так же способность на сутки.

Что скажете?

Случайно наткнулся на скрипт таймера, скорее всего он пригодиться в связи с вопросом.

Float timer
Set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
if timer > 10
player.removeSpell AbBlessedBe

Не уверен, что это будет работать, т. к. скрипт морровиндский (для старой версии TES:CS), но чем бес не шутит?



#1695 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Нашел нужный мне скрипт самостоятельно, в одном из квестов тёмного братства (Hail Sithis!). На случай, если он еще кому-нибудь понадобится, вот:

Scriptname questBOXdisablingSCRIPT
; я всегда так пишу имена скриптов и переменные, если там больше одного слова, не обращайте внимания =)

Short BOXdisable
; задаем переменную для нашего контейнера, можно и на предмет повесить, но на моих книгах уже висел скрипт,
; пришлось выкручиваться.

Begin GameMode

if BOXdisable == 0

  Disable
  ; так вот хитро мы заставляем исчезнуть расположенный нами где-то в игровом мире контейнер.
  set BOXdisable to 1

endif

if BOXdisable == 1

  if GetStage YOURquestID == 10
  ; вот и выплыла строка, куда надо вписать EditorID вашего квеста и стадию, при достижении которой контейнер 
  ; появится в игровом мире.

    Enable
    set BOXdisable to 2
    ; не игнорируйте эту строку, иначе скрипт может зависнуть, что вызовет глюки в игре.

  endif

endif

End


#1696 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

Большое вам спасибо!А то,я в общем давно искал гайды на эту тематику,но ничего дельного так и не нашел.

И все-таки люди не хотят смотреть мои видеоуроки!)


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1697 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Имеем квестовый скрипт:

Scriptname aaaaBTMquestscript
Short aaaaBTMqst
Begin GameMode
if aaaaBTMqst == 0
     if player.getitemcount aaaaBTMquestbook0 == 1
  setstage aaaaBTMquest 10
      set aaaaBTMqst to 1
     endif
endif
if aaaaBTMqst == 1
if player.getitemcount aaaaBTMquestbook1 == 1
  setstage aaaaBTMquest 20
      set aaaaBTMqst to 2
     endif
endif
if aaaaBTMqst == 2
if player.getitemcount aaaaBTMquestbook2 == 1
  setstage aaaaBTMquest 30
      set aaaaBTMqst to 3
     endif
endif
if aaaaBTMqst == 3
if player.getitemcount aaaaBTMnote == 1
  setstage aaaaBTMquest 35
     endif
endif
if aaaaBTMqst == 3
if player.getitemcount aaaaBTMquestbook3 == 1
  setstage aaaaBTMquest 40
      set aaaaBTMqst to 4
     endif
endif
if aaaaBTMqst == 4
if player.getitemcount aaaaBTMquestbook4 == 1
  setstage aaaaBTMquest 50
      set aaaaBTMqst to 5
     endif
endif
End

Итак, вопрос: почему это не работает?



#1698 Ссылка на это сообщение Terinka15

Terinka15
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Как вручную добавить модовские прически на модовскую расу?



#1699 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено



Как вручную добавить модовские прически на модовскую расу?

Мануал для тех, кому только добавить причёски

В уроке показано, как добавить прически из мастер-файла.

Если у вас есть только меши и текстуры причесок, смотрите сюда. Этот мануал по созданию расы, добавление причесок см. в середине где-то.


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1700 Ссылка на это сообщение Terinka15

Terinka15
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Мануал для тех, кому только добавить причёски

В уроке показано, как добавить прически из мастер-файла.

Если у вас есть только меши и текстуры причесок, смотрите сюда. Этот мануал по созданию расы, добавление причесок см. в середине где-то.

 

Большое спасибо :)



#1701 Ссылка на это сообщение Kseaf

Kseaf
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Меня игнорят?  :ermm:







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых