Под публикацией Установка шрифта в игру

wprar, в Скайриме от Беседки буква Ё не используется, её нет в текстах игры, любое её появление - заслуга моддеров. По-хорошему, они не должны так делать.

При создании шрифта могут быть ошибки, но среди них есть критические, а есть те, которые можно игнорировать типа самопересечения (шрифты рисуют не боги) или отсутствующих ссылок (я же удалял некоторые символы).

Очень хорошие шрифты в прикреплённом файле, но в книгах буквы "ё" как не было, так и нет. Попытался исправить. Сохранил работу в формате SFD, а создать новый шрифт в формате TTF не получается.

Meridiano, не, Cathedral Assets тогда ещё не было (кстати, надо взять на заметку эту прогу). На эти советы я натыкалась в нескольких местах, когда с анимациями ещё было туго и нужно было конвертировать всё самому ручками. Через какое-то время на Нексусе полились тонны разных анимаций и надобность в самоличном конвертировании обычных пользователей отпала. Поэтому потом я уже нигде не видела этих советов.

Под публикацией Расы (люди): Кепту

Можно такой же лонгрид по enbseries.ini последних версий, не шибко понятно, что за что отвечает и на сколько грузит видяху

Самый потрясающий проект на всей территоррии от Аляски до Хаммерфелла. Долгой жизни танам Ластриума!

Dannato, наверное вы перепутали его с Cathedral Assets Optimizer, SSE NIF Optimizer никогда не работал с анимациями, спросите у автора.

Meridiano, но году так в 2016 все на Нексусе советовали использовать SSE NIF Optimizer для конверта любых анимаций под SE. Я даж себе в том же 2016 анимации походки и бега перегоняла этой прогой и у меня всё работало.
И не, я не говорю, что тутор не нужный, просто, как бэ, есть пути полегче. Х)

Под публикацией Даунгрейд Skyrim Special Edition
gkalian
администратор
15.09.2022 — 19:54

Не люблю Downgrade Patcher, лучше самому все сделать, благо это не сложно.
Спасибо за мануал!

Отличная сборка , спасибо за проделанный труд . Но имейте ввиду , если компьютер средненький запускайте на средних или низких настройках . Так же для этой сборке мало 16 гигов оперативы , лучше 32 оперативы для более менее комфортный игры . А так сборка уникальна и очень интересна своими модами на все , аналогов пожалуй нету на сегодня.

Dannato, инструкция действительно переусложнена, да и HavokBehaviorPostProcess.exe это не заслуга Алонсо, файл идёт в комплекте с Creation Kit для SE любой версии. Батник это дело вкуса.

Что касается SSE NIF Optimizer, анимации он не изменяет, только модели.

Инструкция всё равно нужна, потому что позами дело не ограничивается, все новые анимации делаются под LE, потому что для SE такого инструментария нет, а потом конвертируются через HavokBehaviorPostProcess.exe.

К сожалению, у GIMP есть один жирный минус, из-за которого им нельзя пользоваться текстурщикам. Плаг для dds-файлов там НАСТОЛЬКО устарел, что нельзя сохранять ни в несжатом виде, ни в BC7. И никто этого не поправит.

А не слишком ли это сложно? Х) Любые анимации конвертятся прогой SSE NIF Optimizer за одну минуту, в общей сложности. К тому же, все знаменитые поз-паки уже давным-давно конвертированы Деймаром и лежат на Ловерсах. Зачем так париться?)

будем ждать ноябрь, что-то острова совсем не зашли.