Гейм-директор «CD Project Red» Конрад Томаскивитс в интервью интернет-порталу vg247 заявил, что большинство современных DLC не стоят своих денег, а тот объем содержимого, который они предлагают, несопоставимо меньше в сравнении с тем, что было раньше...

Так ли это? Постараемся ответить на этот вопрос на примере близкой для нас вселенной Древних Свитков. Мы рассмотрим крупные DLC, выходившие для Morrowind, Oblivion и Skyrim, и составим свой топ от лучших дополнений к худшим.

Критерии, по которым будем оценивать DLC, следующие:

  1. локации дополнения;
  2. основной сюжет и второстепенные квесты;
  3. новые возможности.

Прежде всего, небольшое отступление. Данная статья — продолжение темы Morrowind vs Oblivion vs Skyrim, поэтому сказанное ниже — лишь видение автора, которое не претендует на истину.

1. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

Второе крупное дополнение к Oblivion, которое вышло 27 марта 2007 года. Shivering Isles, или Дрожащие острова, — один из планов Обливиона, резиденция даэдрического Принца Безумия — Шеогората. Именно здесь и развернулось действие дополнения.

Локации

Дрожащие острова — целый новый мир, но мир необычный, он под стать своему повелителю: такой же двойственный и безумный. Здесь серая и угрюмая болотистая местность Деменции, с ее несчастными, склонными к фобиям жителями, делит Острова с яркой и сочной Манией, жители которой вспыльчивы, горделивы и склонны к зависимостям. А в центре всего этого — древний город Нью-Шеот, который является резиденцией Шеогората.

Угрюмая Деменция не рада гостям

Двойственный и безумный город Нью-Шеот

Мир получился удивительно фантастичным, извращенным, но в то же время прекрасным. Им хочется любоваться, его хочется исследовать, а игра всячески к этому подталкивает: новые монстры, вещи, много золота.

Основной сюжет и второстепенные квесты

Длинная и интересная цепочка основных квестов с неожиданным финалом. Здесь вполне себе обычные хождения по подземельям в поисках артефактов и уничтожение противников соседствуют с оригинальными геймдизайнерскими решениями. Чего только стоит возможность решить судьбу искателей приключений, забравшихся в древнее подземелье: убить их с помощью системы ловушек или свести с ума — выбор за игроком.
Второстепенные задания под стать безумию, которое творится в этом мире. Вспомнить хотя бы квест про параноика, который боялся спать в помещении из-за страха обрушения стен, а главному герою приходилось подыскивать ему подходящее место для отдыха на улице.

Конечно, не обошлось и без типичных «принеси-подай», но они тонут в тех загадочных и забавных поручениях, что встречаются на пути.

Чарующие красоты Островов

Гигантские грибы во всей красе

Возможности

Среди новых возможностей отметим крафт снаряжения, все это завязано на поиске нужных ингредиентов и рецептов. Не оригинально, но интересно.

2. The Elder Scrolls V: Dragonborn

Дополнение к пятой части Древних Свитков Dragonborn вышло в начале 2013 года. Игрокам предлагается посетить остров Солстхейм, расположенный у берегов Морровинда. Новые задания, подземелья и города. Но обо всем по порядку.

Локации

Солстхейм — остров, расположенный в Море Призраков недалеко от Вварденфелла. Он уже появлялся в дополнении Bloodmoon для Morrowind, но в Dragonborn остров сильно изменился. Небольшой по площади, отдающий в распоряжение игроку всего два города: Воронью Скалу и Тель-Митрин. Первый и городом-то не назовешь, скорее обычная колония с шахтой. Второй навевает ностальгию по Morrowind. Здесь и данмерские маги, и гигантские грибы, и даже силтстрайдер.

Солстхейм с высоты птичьего полета

Жуткий и одновременно чарующий Апокриф

Несмотря на небольшие размеры, Dragonborn умело использует каждый клочок земли. Здесь куча тайн, завязанных на квестах, игра подстегивает исследовать остров, метр за метром, посетить каждую шахту, упокоить каждого драугра-военачальника. А в конце основного сюжета дарит возможность посетить один из планов Обливиона — Апокриф. Легендарное место, представляющее собой гигантскую библиотеку, знания которой являются крайне опасными для смертного разума.

Сражаться тоже есть с кем, помимо драугров игрока ждут жуткие порождения пепла, яростные медведи-оборотни, а в Апокрифе — человекоподобные луркеры и неприятные искатели.

Основной сюжет и второстепенные квесты

Главный сюжет дополнения — это семь интересных квестов, каждый со своей изюминкой. Но особо запоминается путешествие в Апокриф. Основной сюжет коротковат, концовка слабоватая, антагониста раскрыли не до конца. Но дело поправляют второстепенные задания. Их не так много, но все они интересно поданы и почти такие же большие и важные, как и основной квест: археологические экспедиции, задание для членов Гильдии Воров, поиск управляющего для данмерского мага, реклама местной таверны и прочее. Тот случай, когда выполнение квеста не ради награды, а ради самого процесса.

Гигантские человекоподобные амфибии луркеры

Искатели младшие даэдра, служащие Хермеусу Море

Возможности

Главная новая возможность, которая появилась в этом DLC — полет на драконах. С помощью крика «Подчинение воли» мы можем оседлать крылатую рептилию и взмыть в небо. Спорное нововведение, учитывая неудобное управление полетом. В нашем распоряжении есть лишь несколько команд: взлететь, приземлиться, атаковать. А все остальное дракон делает сам. Интересно поиграть с этой возможностью, но использовать на постоянной основе — нет, спасибо, но нет.

3. The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Bloodmoon — второе официальное дополнение для Morrowind. Как и в Dragonborn, главному герою предлагается отправиться на остров Солстхейм.

Локации

Несмотря на то, что действие дополнений Dragonborn и Bloodmoon происходит на одном и том же острове, локацию едва ли можно назвать одинаковой. Видимо, сказывается разница во времени.

Лес Хирстаанг

Побережье Фелсаад

Тем не менее, как и в Dragonborn, в дополнении к Morrowind Солстхейм — покрытый снегом равнинный остров со всеми соответствующими атрибутами: медом, брусникой, елками, медведями, снежными ведьмами, буранами, деревянными избами. Все это сильно контрастирует с пейзажами Морровинда, заставляя изучать, любоваться и, как следствие, погружаться в игру с новой силой, почти как в первый раз. При этом мир не только красивый и необычный, его интересно исследовать, на острове нет надоедливых скальных наездников, на смену им пришли новые арктические монстры, которые интереснее, умнее и сильнее. Все это дает огромное преимущество, в первую очередь, перед другим дополнением к Morrowind — Tribunal, в котором мы сильно ограничены в изучении новой территории, но об этом ниже.

Основной сюжет и второстепенные квесты

Главной особенностью Bloodmoon является нелинейность в прохождении квестов. Это, конечно, не те проблемы выбора с изменяемым финалом, с которыми мы встречаемся в Ведьмаке или Vampire: The Masquerade — Bloodlines, здесь в любом случае финал будет один и тот же. Но несмотря на это, данная возможность помогает дополнительно прочувствовать сюжет, отыгрывая роль близкого игроку по духу персонажа.

Сам сюжет не отличается особой сложностью и неожиданными поворотами. Он примечателен в первую очередь тем, что позволяет стать участником великой Игры бога-даэдра Хирсина. Эта возможность должна прийтись по вкусу поклонникам ликантропии. Ну а если вы противник этого проклятия, никто не мешает заняться уничтожением оборотней.

Готов идти на медведя

А вот и мишка

Возможности

Единственная возможность, о которой следует упомянуть, — ликантропия. Именно в Bloodmoon разработчики добавили способность становиться страшным, кровожадным и голодным волком. К сожалению, способность получилась сомнительная. Превращаясь в зверя, герой теряет в силе воли, интеллекте, харизме, а также все свои навыки. Взамен увеличиваются значения силы, ловкости, скорости и выносливости и появляется способность «Волчий глаз». Оно вам надо?..

4. The Elder Scrolls V: Dawnguard

Dawnguard — первое масштабное дополнение к Skyrim, в котором предстоит встретиться с вампиром-лордом и выбрать сторону: присоединиться к охотникам на вампиров или стать владыкой вампиров.

Локации

В отличие от предыдущих дополнений, Dawnguard не может похвастаться большими территориями. Все его локации — это несколько пещер, форт Стражи Рассвета, обитель вампиров замок Волкихар, а также один из планов Обливиона. Но при этом исследовать новые территории одно удовольствие: локации тщательно проработаны и оформлены. Великолепные водопады, прекрасные замерзшие озера и ледники, атмосферный замок Волкихар, жуткий, чарующий своей потусторонней красотой Каирн Душ.

Форт Стражи Рассвета 

Резиденция Харкона замок Волкихар

Наконец, когда вы примете одну из сторон конфликта, у вас появится новый дом, в котором можно будет отдохнуть после тяжелых и изматывающих путешествий.

Разработчики не обошли стороной и противников. В новых уголках мира героя будут ждать доселе невиданные создания: бронированные тролли, гончие смерти, гаргульи.

Основной сюжет и второстепенные квесты

Главный сюжет состоит из 12 квестов, есть возможность выбора одной из сторон конфликта. В зависимости от этого будет существенно меняться и наполнение игры, в том числе и второстепенные квесты (9 и 10 заданий, соответственно, за каждую фракцию). Но при этом сами квесты не блещут оригинальностью.
Очень хорошо получились главные герои. Например, Изран, лидер Стражи Рассвета, — циничный, расчетливый и жесткий человек, обладающий скверным характером и не лишенный подозрительности к окружающим. Но стоит узнать Израна получше, как понимаешь причину такого поведения: все это результат высокой ответственности за себя и своих подчиненных. Очень хорошо характеризуют этого героя его же слова: «…я всё ещё жив, потому что не рискую зря, заметаю следы и всегда начеку… если мы хотим выжить, мы должны быть такими же беспощадными, как враг». Пожалуй, именно таким и должен быть охотник на вампиров.

Вампир-лорд в истиной форме

Про оборотней в Dawnguard также не забыли

В целом, хоть сюжет Dawnguard и слабее представленных выше соперников, проходить его приятно, он вполне удачно балансирует между разговорами, сражениями и исследованиями.

Возможности

Главная особенность мода — возможность принимать облик вампира-лорда. В данной форме доступно свое собственное древо навыков, а также уникальные способности, как, например, возможность летать. Не обошли стороной и оборотней. По аналогии с вампирами, у вервольфов теперь есть система развития навыков, что не может не радовать.

Помимо прочего, к новым возможностям дополнения можно отнести конный бой и использование арбалетов (до выхода Dawnguard данного вида оружия в игре не было).

5. The Elder Scrolls III: Tribunal

Возвращаемся к Morrowind. Tribunal — первое масштабное дополнение к этой части серии. DLC повествует об угрозе, которая нависла над Морнхолдом, древней столицей Морровинда. Борьба за власть, политические игры, убийства.

Локации

Действие дополнения происходит в закрытом городе Морнхолд — столице имперской провинции Морровинд.
Несмотря на то, что сам город неплохо проработан, его размеры удручают: дворец, храм, рынок, жилой район в несколько домов, главная площадь… и все!

Морнхолд не радует масштабами...

...но и здесь можно найти, чем заняться

Общее население также невелико: всего несколько десятков неигровых персонажей против более двух тысяч в оригинальной игре. Да, это самое «возрастное» дополнение в данном топе, но скидку на это мы не делаем.

Основной сюжет и второстепенные квесты

Персонажей в игре мало, но каждый так или иначе связан с одним или даже несколькими квестами.
Главное задание развивается по мере прохождения отдельных квестов за одну из сторон конфликта, заскриптованных событий здесь больше и они, пожалуй, интереснее, чем в оригинальной игре, но при этом проигрывают другим участникам топа. От самого сюжета каких-то внезапных поворотов ожидать не стоит. Второстепенных квестов приличное количество, не радует лишь то, что много среди них в стиле «поди-принеси», а также отсутствие квестовых линеек разных фракций.

Новые враги и новые друзья...

...ждут в этом дополнении

Возможности

Нововведения небольшие: возможность взять наемника, питомца. Но они больше раздражают, так как постоянно где-то теряются, застревают. Небольшие изменения коснулись интерфейса. Теперь можно делать пометки на карте, а журнал стал чуть удобнее.

6. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

Knights of the Nine, или Рыцари Девяти, — первый официальный крупный аддон для Oblivion. В дополнении игроку предстоит спасти мир от очередного злодея, которого считали мертвым, попутно восстановив священный рыцарский орден.

Локации

У дополнения нет своих отдельных островов или планов Обливиона, все бесшовным образом внедрено в Сиродил: небольшие подземелья и святилища, вот и весь небогатый набор новых мест, которые можно посетить в этом DLC.

Новый орден Рыцари Девяти

Всегда на страже порядка и справедливости... ну или почти всегда

Основной сюжет и второстепенные квесты

Основной сюжет, пожалуй, один из самых коротких. Всего около 10 новых квестов. Но надо отдать должное: задания достаточно интересные и разнообразные.

Порадовал процесс восстановления ордена. Во время прохождения заданий по поиску утраченных артефактов, хранившихся в святилище, мы будем встречать персонажей, желающих присоединиться к нам. Мир реагирует на наши действия, по округе начинают ползти слухи о герое, решившем вернуть былую славу некогда великому ордену, оттого и начинают появляться желающие помочь в этом деле. Все это здорово играет на атмосферу.

Финал дополнения хоть и эпичен, но вполне предсказуем. 

Возможности

С натяжкой в этот раздел можно отнести рекрутирование новых бойцов в орден. Но как-то использовать его вне DLC не получится.

Резюме

Вот такой топ получился. Дополнение к Skyrim Hearthfire не включено в этот список умышленно, так как оно не несет в себе ничего, кроме расширения некоторых геймплейных возможностей. В данном топе оно просто бы заняло последнее место.

Итак, действительно ли раньше было лучше, объемнее, дешевле? Данная статья не способна дать однозначного ответа на этот вопрос, но вот что она может — это уверенно сказать: «Нет, на Древние Свитки это правило не распространяется!».

А как считаете вы?

BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

26

Комментарии

Добавить комментарий

Очень удивился, когда увидел в топе Рыцарей девяти и Дауна-стража. В первом тебе нужно "собрать артефакты и победить великое зло". Вообще никакие персонажи, плоский сюжет. Разве что есть несколько необычных решений с подачей квестов... А так, ну вообще проходной DLC.

А Даун-страж... псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников... Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло". Ещё там пара глупостей была несусветных, но уже что-то и вспомнить не могу. Драгон-порн был получше в этом смысле, хотя апокриф надоедает уже на втором посещении... Чуть ли не хуже, чем врата обливиона в тес 4

Cool_Wolf, ну так эти два длс и не в топе же) Хотя тот же dawnguard, хотя и является сюжетно примитивненьким дополнением, добавляет веточки перков для отыгрыша вампира и оборотня - уже неплохо

mr_pook, ну геймплейные фишки и моддерские ресурсы в dawnguard - это да, это хорошо)

Cool_Wolf, по поводу Рыцарей Девяти согласен, DLC очень простой в сравнении с другими дополнениями, поэтому то он и на последнем месте :)
А вот по поводу Стражей Рассвета я бы поспорил. Да, сюжет простой, я бы еще добавил, что наивный. Но, справедливости ради, эта наивность и глупость не сильно выделяется на фоне многих других квестов игры. А вот за что Стражи мне понравились, так это за возможность ассоциировать себя с каким-либо лагерем. Мне, например, очень по вкусу пришлись охотники на вампиров, хотелось не просто проходить ДЛЦ, а именно отыгрывать роль уничтожителя вампиров, проживающего в полузаброшенном замке. В пятой части меня так не завлекала не одна гильдия: не маги, не соратники. Ну и герои классные. Я не упомянул это в статье, но Харкон и Серана тоже вышли очень неплохими. Последняя у меня ассоциируется с фразой при виде пещеры типа: "опять пещера, не хотелось бы туда идти, но если это необходимо, я с тобой". Такое прямо женское манипулирование :)
А вообще, по секрету, только тссс, никому не слова, Стражей Рассвета я поставил так высоко, только потому что они не забыли моих любимых оборотней и сделали им ветку прокачки :)

Cool_Wolf, за персонажей в Рыцарях Девяти я все же готов впрячься в том смысле, что я нескольких из них до сих пор отлично помню, несмотря на то, что проходил я это дополнение уже девять лет назад. Рыцарь, который потерял перчатки Крестоносца, когда ударил нищего на пороге церкви, тяжело больной священник, болезнь которого ты должен забрать на себя, немного сумасшедший Пророк, ищущий параллельно с тобой артефакты сэр Родерик и его оруженосец.

Вот тебе и администрация...

Decart Kaiser, а что не так? Я не могу высказать своего отношения к нордскому диснейленду?))

Cool_Wolf,

Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло"

Интересно, и как же ты сможешь победить бессмертное по ЛОРу существо, не имея достаточно мощного артефакта? Бритву Мерунеса или Подчинение Воли можешь даже не упоминать. По сюжету Довакин может ими и не владеть до встречи с Харконом.

Mordegaard, другие вампиры тоже бессмертные, ничего, умирают же как-то? и чисто по счастливому совпадению, конечно, грозный артефакт, который должен скрыть солнце, именно то самое оружие, без которого нельзя убить Харкона)

Cool_Wolf, Благую Землю совсем не интересно проходить? Там же просто большинство секретов неочевидны, пока случайно не наткнёшься на Жука или ледяного Гиганта. Единственный минут - почти нет НПС - это да. одичавшие фалмеры да звери и 5 призраков - и всё... В Каирне Душ несколько веселее - Джиуб (как отсылка к Морровинду), торговец лута за стручки, Жнец, Валерика, Дюрневир, скорбные души...

Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло".

Лук вообще-то нужен не для того, чтобы победить Харкона, а для того чтобы он не достался вампирам.

Gorv, плюсую. Атмосферное дополнение было.

Cool_Wolf, ну не знаю, на мой взгляд Dawnguard - вполне себе годное дополнение, даже получше Драгонборна, в котором даже личность антагониста не раскрыта.

А как же то знаменитое! воистину легендарное и даже революцилнное ДЛС для Обливиона, перевернувшее всю суть создания платных ДЛС в играх?.

ZEYGEN, точно! броня для лошади! вот что должно быть на первом месте))

С первыми тремя позициями согласен, 4-ым для себя я бы поставил Трибунал.

псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников.

Я думал о тебе как о герое, святой рыцарь и всё такое, а тыыыы!!! -_-

А если серьёзно, в Даун-страже хоть есть атмосферный Каирн Душ и Серана, да и мы все знаем, что там всё могло быть намного...намного хуже. =Ь

атмосферный Каирн Душ

Каждый раз пытаюсь пройти его как можно быстрее, очень неприятная локация, вызывает какое-то отвращение. Хотя так и должно быть, наверное...

Для меня на первом месте однозначно Острова. Более атмосферных, безумных и проработанных локаций я не встречал. Дополнение, достойное Шео. Меня там только вымораживали лабиринты муравьёв, ох. Такое дикое занудство.

Понравился Драгонборн, но не содержанием, а планом Хермеуса Моры. Очень красиво нарисован и продуман. И возможность летать на драконах порадовала. Бой с Мираком эпичен.

Даунгард тоже хорош, меня тронула вся эта вампирская тематика. Жаль, что с помощью лука Ауриэля нельзя без модов установить хоть сколько-нибудь длительную ночь.

А Рыцари Девяти - это кал. Огрызок, а не ДЛС. Короткий, скучный, пресный. Тоже удивлён, что он сюда попал))

ПС: в Морровинд не играл, поэтому тамошние ДЛС оценить не могу. )

Я-бы всё-же конец списка переиначил вот так:)
The Elder Scrolls III: Tribunal
(ибо тут хоть сам сюжет весомый, с подоплёкой трогающихся умом богов, да и локаций хватало)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
(большой зимний осторв, много где полазить, но в целом ничего уникального и цепляющего, просто сплошные однообразные зимние ландшафты. Но и не припомню чтоб было прямо скучно всё это исследовать. Но всё самое что вот теперь могу о нём припомнить - постройка своей деревни)
The Elder Scrolls V: Dawnguard
(в целом согласен с Волком, но не будем забывать за красиво сделанные уникальные локации типа Карина душ и долины снежных эльфов, со всей их сюжетной подоплёкой)
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
(вот об этой штуке я вообще уже ничего припомнить не могу, кроме того что таки проходил. Скучное ни о чём и без ничего. А, вроде ещё сет расфуфыреной, но неинтересной броьки по финищу, тобишь +1 кусок "полочного" лута.)

А так в целом по поводу "большинство современных DLC не стоят своих денег"
ИМХО большинство современных игр не стоят своих денег.

Lord RZ
администратор
29.03.2019 — 17:50

Мне очень понравились отсылки Рыцарей Девяти к древним событиям, было интересно и читать и воображать, я бы поиграл в такую игру в роли соратника Алессии, но сам мод УГ. Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог. Не вяжется пафос и крутизна лора с пшиком самого мода. Так что с последним местом согласен. А очень жаль. Потенциал истории огромный.
Трибунал для Морры я тоже не любил. И Даунгвард не люблю. К Скаю вообще порадовал только Драгонборн и то потому, что Солтсхейм- это ностальгия.

Lord RZ,

Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог.

Попробуйте запинать его без читерской божественной брони. Будет интересно.

Aeltorken, Нет, то же самое
И предзаготовленным - а тут ещё и разрозненным, и слабым - зачарованиям далеко до звания -чит-

Lord RZ, в роли соратника Алессии можно в этом моде tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie

Забавно, что строятся вот уже три поколения дополнений по похожей схеме:
Первым всегда идет дополнение "попроще": основной сюжет разворачивается в пределах основного мира, новые локации только дополняют, но не являются отдельными мирами, диалоги проще, сюжет завязан на историю. Как правило - неверное решение + свидетель неверного решения + разрешение конфликта путем уничтожения.
Второе всегда больше: отдельная локация-мир, диалоги сложнее, всегда завязано на Принца Даэдра. В двух последних играх добавляется пункт, которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры.

Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES?
Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический.

По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.

Мой топ точно такой же, но совершенно в ином направлении, разве что Трибунал и Даунгард поменял бы местами, да и в целом бы Даунгард куда-нибудь подальше снес бы.
Рыцари Девяти - топ, Острова - фуфло.

  1. Дрожащие Острова
  2. Стража Рассвета
  3. Рыцари Девяти
  4. Кровавая луна
  5. Драконорожденный
  6. Трибунал

которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры

А как-же ля-ля о том что Нереварин рехнулся и издох от воздействия на него сердца Лорхана (в т. ч. что он тоже поддался искушению и забрал сердце с собой, предположительно в сторону Акавира)
В этом плане реально хуже всего получилось с Драгонборном, в котором вышло что Хермус Довакина таки поимел, причём вполне по полной, и с весомым шансом что ГГ не удастся в последствии вырваться из его ...эээ...тентаклей.

В этом плане реально хуже всего получилось с Драгонборном, в котором вышло что Хермус Довакина таки поимел, причём вполне по полной, и с весомым шансом что ГГ не удастся в последствии вырваться из его ...эээ...тентаклей.

Хермеус Мора повелитель знаний, а не извращений) Служение принцу даэдра далеко не печальная судьба, если ты не собираешься его кинуть конечно.

Пакость, Об этом мы узнаем уже постфактум, в следующей игре. А в Обливионе и Скайриме нам недвусмысленно говорят: "вот тут ты братец и останешься на веки вечные".

  1. Дрожащие Острова
  2. Стража Рассвета
  3. Драконорожденный

Зря Трибунал поставили в конец. А как же интриги, убийства, расследования? Воздействие на персонажей через их слабые стороны? Армия гоблинов, альтмерские инструктора? Темное Братство и Заводной город, наконец? Да и сам Морнхолд, хоть и маленький, но очень красивый.

Мне понравилось, как написана статья. Было легко и интересно читать.
Составлять "свой" топ дополнений не буду. Надоели споры из ничего.
Автор молодец.

Я бы не стал сравнивать в плане что лучше. Каждое дополнение к каждой игре было по своему интересным.
Но так, я бы выбрал "Dragonborn"

Шизящие Острова ван лав. Начиная от атмосферы безумия, которое буквально лопатами можно раскидывать, и до умопомрачительного даже по современным меркам левел-дизайна ( а если брать оригинальный артбук, то и целой готической вселенной).
Даунская Стража - увы на словах обещали Льва Толстого, а деле вышла эдакая вяленькая пародия на Другой Мир за авторством увеболла из увеболлов. И эту халтуру даже Забытая Долина не вытаскивает, моддеры средней руки создают более проработанные локации.
Драгонпорн видимо пытался выехать на ностальгии по Морре. Увы, получилось что получилось - а именно очередное "мироспасательство" в масштабах одной деревни пьяных рыбаков и охотников. К которым внезапно решили приплести... Лавкрафта. Зачем? А вдруг сойдет за гениальное решение. Ах да, и как вишенка на торте - целых пять минут кривых полетов на драконе опять же по этому лавкрафтоподобному царству-государству. Хотя если бы "ту самую" опять же лавкрафтовскую тематику расширили, да вместо очередной стоянки времен палеолита добавили деревню в духе фоллаутовских Дальнеговеньсков с туманами и всякими-разными болотными монстрами, было бы более годно. А так, тентакли и монстры они и в хентае есть...
Дополнения к Морре так в свое время и не прошел, дропнулся где-то на Заводном Городе, так что ничего плохого про них написать не могу.
Рыцари Девяти. Ыыы, сколько же расстройства было из-за бага с пещерой, где лежали Сапоги Крестоносца, поскольку после посящения церкви с Перчатками она банально не открывалась. И туда же наинуднейший и травмоопасный Шпиль Фросткрег, где пол в башне из скользкого льда и мрамора, Карл. Броню для лошадей к счастью проигнорил как абсолютно бесполезное украшательство, зато с тех лет хорошо запомнились глобальные фанатские моды, те же врата Аасгарда.

На первом месте должен быть Horse Armor Pack.

А если серьёзно, то считаю, что Трибунал должен стоять повыше Блудмуна. Морра с Трибуналом хорошо сочетаются - одно косвенное продолжение другого, вновь показано, как обе противоборствующие стороны имеют свои тёмные тайны (что Хелсет со слухами и его подходом, что Альмалексия с Храмом) - в целом всего становится побольше. Блудмун же... не плохое DLC, но ему следовало выйти до Трибунала.
Впрочем, никто не мешает пройти сначала Bloodmoon, а после взяться за Tribunal.

На первом месте точно Дрожащие острова.
А на втором..
Эх, жалко фанатский аддон Живые и Мертвые не DLC.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.