Обмануть - сложно. Зато у нас есть Star Citizen. Даты релиза которого как не было, так и нет. И похоже уже и не будет)

Ну людей не заставляли деньги сдавать и дату релиза они заранее не обьявляли насколько я помню. Людям надо было думать о таких моментах, темболее с заявленным обьемом работ и полученных вложениях в проэкт

Сам факт что он мультиплеерно ориентированный уже должно было напряч, был бы сингловый где потом бы клепали кооп, было бы проще. Адекватные так и делают клепая сначала сингл а потом допиливая и вставляя кооп режим

У крупных студий не выходит адекватно синглы с кооп режимами склеать что приводит потом к недоработке сингла и созданиям Фолычей 76, а про Биоваровские не получившиеся ММО как Андромеда и угробленные ДА2 и ДАИ из за несбывшейся ммо ДАИ даже говорить не надо.

Есть краудфандинг, когда компания получает все деньги, что надо для работы и прибыли, вперед и в ус не дует. Еще и навариваютсяся. Одна вещь: на крауде сложно обмануть игроков.

Вот и я о томже, гораздо лучше и так можно создавать что мелкие проэкты, что ААА тайтлы за тонны нефти с суперграфоном и физикой

и все по честному где ты заранее знаешь за что платишь(а если кинут, то деньги возвращает сервис обратно и разрабы под суд уходят за мошенничество) и что получишь и никто не заставляет платить, и нет никаких денув и прочей навязанной ерунды за твой же счет.

Черт, то получается процетировать то нет :)

Дык вроде такой символ > достаточно поставить перед абзацем.

Да в курсе что я слепая. Но это дает мне преимущество ибо сняв линзы я могу уткнуться глазом в монитор практически вплотную и узреть все эти пиксели воочую так сказать ( мой микроскоп всегда со мной :)) а человек со стопроцентным зрением на это не способен.

Сверхспособности по разглядыванию на расстоянии собственного носа - это интересно конечно. Может быть ты ещё сами RGB-субпиксели видишь? На такое фокуса хватает? =)
Я субпиксели вижу только через поднесённую линзу. В)
Хотя на здоровом телеке и с обычным зрением и без линз наверно можно разглядеть их.

А ты возьми и посчитай количество пикселей в какой нибудь буковке раз их видишь ;)

Вижу, могу посчитать. Когда белый шрифт на чёрном фоне. Уже с расстояния ~15 см видны тёмные промежутки между пикслями. Хотя на белом фоне эту решетку смутно начинаю замечать и с ~25 см.
Опять же повторюсь - важен контраст.

Если не сможешь то твоя машина виртуальной реальности справляется с поставленной задачей показать тебе лесенку. Потому что если ты их не можешь посчитать значит они не являются отдельными объектами для тебя.

Возьми расческу с частыми зубцами. Отойди от неё до такой степени, что зубцы сольются в одну полупрозрачную структуру. Начни приближаться к расчёске. Когда только начнёшь различать структуру (нечёткие полоски какие-нибудь) - остановись. А теперь попробуй посчитать зубцы. Не можешь. Но ты же их видишь! Как же так?! А вот так.

Нормальной проверкой остроты зрения (по науке) будет нарисовать два черных пикселя на белом фоне через один белый пиксель. Потом надо отодвигаться от монитора пока они не сольются воедино - вот это и будет твой придел.
На расстоянии ~70 см от своего монитора я прекрасно вижу, что их там два. С расстояния больше метра - два пикселя сливаются в один.

Кстати, забыл сразу об этом сказать - в движении (камеры или модели) лесенка гораздо заметнее, она просто-таки бросается в глаза, когда создаётся эффект бега лесенки. В то время как на статичной картинке можно и не обратить на неё внимание, если специально не всматриваться.
Опять же свойство восприятия мозга - подвижные объекты заметны гораздо лучше. Но так у многих живых существ, а не только у рептилоидов и прочих каджитов. ;)

------
ЗЫ ошибся в предыдущем посте с циферкой и в выводе немного, поплыли из-за этого другие циферки. Но сути это не поменяло, наоборот - всё идеально получилось, особенно с диагоналями. :) Уже поправил.
Кстати, если не обновлять страницу после сохранения исправлений в посте, то может открыться старый пост до исправлений. Может из-за этого были проблемы с цитированием...

Ну.. За искусство!=) И чтобы каждый из нас, как би високо ни поднимался, никогда бы не отривался от коллектива!

Одна вещь: на крауде сложно обмануть игроков.

Обмануть - сложно. Зато у нас есть Star Citizen. Даты релиза которого как не было, так и нет. И похоже уже и не будет)

Сбежать захотел, да?

Да кто его отпустит то? Обойдетсо))

Lord RZ
администратор
26.08.2018 — 21:28

ну. поскольку от меня толку в лице модератора последние лет...много. особо и нет. то останусь тем, кем являюсь сейчас.

Сбежать захотел, да?

Lord RZ
администратор
26.08.2018 — 20:35

Есть краудфандинг, когда компания получает все деньги, что надо для работы и прибыли, вперед и в ус не дует. Еще и навариваютсяся. Одна вещь: на крауде сложно обмануть игроков.

Ну, Crysis это не та игра, которую захочется перепройти или купить. Так что плач ее разработчиков можно понять.

Возможно я чего-то не понимаю, но The Witcher 3 (какой бы игрой по мнению собравшихся на форуме не был, но собрал он достаточно денег для дальнейшего существования компании при отсутствующей защите), а так же ME Andromeda (может и собрала неплохо, однако ЕА всё равно заморозили франшизу, а студию распустили) показали, что если пиратство и является одной из самых серьёзных пк геймдева, то так же не стоит забывать про качество продукта
Некоторые компании явно о нём забывают

корень проблемы PC-гейминга в пиратстве

Крайне сомнительно. Консольные игры пиратятся с не меньшим успехом чем компьютерные. (нет, я тут не про эмуляторы, а именно в рамках консолей)
Я-б тут сказал - более показательное дело - удешевление производства а консоли таки выглядят как наиболее перспективная целевая платформа, и тут не только вопрос в общем количестве играющих, но и вопрос на чём больше сидят дети и подростки, которые по определению более всеядны т.к. с одного боку имеют гораздо больше времени и интереса на игры а с другого менее искушены в плане качества.
А PC-юки ИМХО потихоньку продолжат и продолжат уходить из геймдева, и тут даже опять таки не в пиратах дело, просто пользователю далёкому от технических задач ПК и не нужен и только лишняя головная боль, в сравнение с консолькой.

Офигеть, какой он у тебя большой! (я про комментарий, если что :) )

Хорошо, что уточнил :D

Офигеть, какой он у тебя большой! (я про комментарий, если что :) )

Игроков как потребителя волнует качество продукта за нормальную-адекватную цену, и вот пиратство на качество не влияет негативно, обычно как раз "голосование рублем" заставляет пересмотреть разрабов свои неудачи.

Массовое пиратство вредит продажам некоторых игр на пк, но в этом виноваты сугубо сами разрабы и издатели когда

1)сами изрядно, сверхмеры повысив ценник на свой продукт при технологическом упрощении производства, опытных кадрах и повышенном штабе работников

при всем при этом они одновременно ухудшили качество своих продуктов, часто делая игры проще и менее проработаннее предыдущих

2)стали откровенно врать всем про его качество, врать в трейлерах, показах геймплея и отказываясь давать бесплатные демоверсии которые были раньше, теперь же предлагая платные бета тесты под названием "ранний доступ"

3)С физических носителей-дисков, флешек которые покупали с игрой и играли когда и где хотели, все перешли на "продажу воздуха в аренду"...чистую цифровую(а цены не уменьшились ни на грамм а должны были неслабо так) систему распространения игр с навязанными аккаунтами(которые даже по ошибке могут удалить со всей библиотекой игр и достижений на тысячи зеленых) и стимами, орижинами(которые тоже повышают цену потому что гейбу надо отсыпать процентик) с постоянными интернет соединениями и аунтетификациями даже в не в ммо играх а сингловых, тоже мало кому нравиться и это и есть причина почему с консолей с физическими дисками и катриджами-флешками не слазят многие и перешли на консоли...как только консоли некоторые попытались перейти на цифру как та самая вита то она провалилась автоматом а ее старая предшественница с дисками жила дофига лет до нинтендо свича

4)появились всякие денувы которые бывают под +10 гигов места занимают когда вся игра 20 гигов весит, замедляет и кучу фигни проводит и технику гробит перезаписыванием 20 гигов во время самой игры и на фрпс влияет не слабо...ах да и эта денува тоже ценник игры повышает немало

5)Обрезание игр на кусочки что бы ты кусочки для полноценного пазла купил по стоимости новой игры..играть все хотят и все знают что к игре вагон мелких длс выйдет с парой крупных через пол года или год, и хотят все и сразу получить, и получат со скидкой на распродаже, а до этого будут гонять в "бесплатные демо версии" которых нету

Пиратство в том колоссальном обьеме как сейчас, распространяется сугубо из за того что некоторые разрабы с издателями откровенно обленились делать нормальные и проработанные игры несмотря на облегчение свой задачи и опыт работы, нагло врут про свой продукт и заставляют купить кота в мешке под видом благородного скакуна что бы потом мучаться с багами и тормозами до момента когда игру уже не вернешь посути потестив, и откровенно зажрались навесив ценник за посути воздух, и не продавая его а лишь сдавая в аренду. Еще и создав негативные условия для игры всякими денуво что и железу вредит и фпс убивает не говоря о лишнем месте на диске игрока которому эта денува и прочая навязанная ерунда даром не сдалась и он хочет игру купить и играть...и желательно что бы игра не была пазлом где он вырезанные куски из игры покупает по цене новой игры

Так что всякие Киркстартеры где народ дает деньги за понравившийся продукт зная что получит, это будущее игр как и цифровые сервисы на смену орижинам и стимам где купленные игры можно будет перепродавать и другим давать-дарить легально

Нормальным разрабам люди сами деньги дадут что бы было больше контента а там и более богатые инвесторы найдутся. Есть куча мест где художники и и т.д люди работают и получают донаты за свою работу

Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.

Оно не тонет.