Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.

Спортивные симуляторы и донаты с лутбоксами, покупкой игроков как Месси и приносят львиную долю доходов...каждый год по футбольчику, хокею, и т.д симуляторам

После МЕ3 пошла вся тема с мультиплерами и ящиками во всех играх

Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.

Пиратство очень сильно вредит играм это факт. Если у тебя игра уровня Скайрима, то заработок там конечно многократно превышает потери (которые тоже огромны). Поэтому консоли - отличная платформа для распространения игр.

Спорить с руководством можно и нужно. Иначе руководство загонит вас в дыру. Удача важна, а идти на риск порой стоит. В истории Bethesda, The Elder Scrolls III был игрой, которая в случае провала привела бы к провалу самой компании, но игра наоборот послужила ее развитию.

Вот да. Про Морровинд там вообще отдельная история. Проект был прям ва-банк'овский. И настолько удачный, что его плоды видны по сей день. Жаль, что у Уилла Райта сложилось все не так же хорошо. Spore чудесная игра и я все еще надеюсь на вторую номерную часть.

Когда занимаешься крупными проектами, нельзя рассчитывать на удачу, нельзя быть излишне самоуверенным, и много чего еще нельзя...

А можно рискнуть и все потерять, или долго, нудно и кропотливо портить свои проекты, чтобы выбраться со дна.

И пиратство, конечно, неизбежное зло для игровых студий, но я предпочитаю иметь выбор и возможность сначала хорошенько разглядеть игру, прежде чем ее купить. А трейлеры и прочая информация от самих разработчиков не дают представления в достаточной степени...

Тоже стараюсь поступать так. Сначала скачать, а потом купить. Но иногда каюсь, нет возможности купить понравившуюся игру, а удалить потому, что я в нее играю, но не купил как то чересчур идейно для меня. Таким образом я являюсь тем самым человеком, что рушит геймдев. Тешу себя мыслью, что как только будут свободные ресурсы, так сразу верну их разработчикам.

Когда занимаешься крупными проектами, нельзя рассчитывать на удачу, нельзя быть излишне самоуверенным, и много чего еще нельзя...
А можно рискнуть и все потерять, или долго, нудно и кропотливо портить свои проекты, чтобы выбраться со дна.
И пиратство, конечно, неизбежное зло для игровых студий, но я предпочитаю иметь выбор и возможность сначала хорошенько разглядеть игру, прежде чем ее купить. А трейлеры и прочая информация от самих разработчиков не дают представления в достаточной степени...

Пиратство очень сильно вредит играм это факт. Если у тебя игра уровня Скайрима, то заработок там конечно многократно превышает потери (которые тоже огромны). Поэтому консоли - отличная платформа для распространения игр.

Спорить с руководством можно и нужно. Иначе руководство загонит вас в дыру. Удача важна, а идти на риск порой стоит. В истории Bethesda, The Elder Scrolls III был игрой, которая в случае провала привела бы к провалу самой компании, но игра наоборот послужила ее развитию.

А сколько смотреть надо, чтоб плюшку получить?) Час-два-три-все время транцляции(Оо)?

И всё-таки считаю, что большинство геймеров поддержат деньгами стоящую вещь даже в том случае, если они изначально скачали её бесплатно. Особенно в современном мире — это работает именно так.

Тот факт, что у Crytek сначала спиратили, а затем ещё и не поддержали, означает две вещи: 1) Низкий уровень защиты, 2) Низкое качество продукта. This is business, тот же Симс2-3-4 можно скачать на любой платформе по первой же ссылке, но тысячи людей оформляют заказы в оригинальном магазине и скачивают бешеной стоимости дополнения.

Соглашусь, тк я начинал с чистого пиратства, а сейчас у меня куплены многие стоящие игры: все Ведьмаки, Скайрим, Борделэндсы, Фоллауты и еще много других. Во все из них я начинал играх с торрент-эдишн, но игры крутые и я решил поддержать разрабов, т.к. они действительно это заслужили, подарив своими играми мне многие часы развлечений. А те кто много говорит и мало делает или делает много, но барахла, пускай сами себя поддерживают... или имеют с совершенно неразборчивых людей.

Переусложненная, перегруженная защита, съедающая большое количество ресурсов, и, к тому же, с репутацией подмоченной установкой на проекты, которые не только не оправдали ожиданий игроков, но и просто оказывались плохими - даже самые терпимые и лояльные к студиям игроки (как и ваш покорный слуга), начали сомневаться в необходимости ТАКИХ мер. К тому же, со временем, стало ясно, что она и не обязательна. Игры Беседки, CDProject, Larian и некоторых других студий окупились сторицей, хотя имели намного более простую защиту и были доступны на торрентах едва ли не с самого первого дня.

Пиратство - плохо. Но так ли нужна денуво?

Не нужна. Пиратство в геймдеве вообще вещь двоякая. С одной стороны если не иметь никакой защиты, хотя бы номинальной, то это тоже самое, что сказать "вам незачем меня покупать, ведь можно найти вон в той пиратской бухте на 100% дешевле!". И с другой стороны даже номинальная защита, не защищающая по сути никак, зачастую не сильно влияет на хорошие продажи. Если продукт хороший, то, как и говорилось, "и так купят". С третьей стороны: если перегрузить чересчур тяжелой защитой, то ничего кроме плохих оценок и провалов не получишь. Пример Spore из моей же статьи показателен. Этот вопрос тянет на отдельную статью, ибо придти к одному лучшему мнению до сих пор ни у кого не получилось.

Хех. Пассаж про пиратство интересный. Правда, помня скандалы последних пары-тройки лет и разговоры о проблемах гейминга, мне чаще в связи с вспоминается немного другое: в поисках средства спасения от пиратства, изобрели средство, которое оказывается горше для игроков, чем разорение студии. Денуво.
Переусложненная, перегруженная защита, съедающая большое количество ресурсов, и, к тому же, с репутацией подмоченной установкой на проекты, которые не только не оправдали ожиданий игроков, но и просто оказывались плохими - даже самые терпимые и лояльные к студиям игроки (как и ваш покорный слуга), начали сомневаться в необходимости ТАКИХ мер. К тому же, со временем, стало ясно, что она и не обязательна. Игры Беседки, CDProject, Larian и некоторых других студий окупились сторицей, хотя имели намного более простую защиту и были доступны на торрентах едва ли не с самого первого дня.
Пиратство - плохо. Но так ли нужна денуво?

Интересный авторский текст, задумалась над проблемой пиратства (подпись: человек, который не купил ни единой игры в своей жизни и всё всегда скачивал с торрента, считая, что это само собой разумеющееся).

И всё-таки считаю, что большинство геймеров поддержат деньгами стоящую вещь даже в том случае, если они изначально скачали её бесплатно. Особенно в современном мире — это работает именно так.

Тот факт, что у Crytek сначала спиратили, а затем ещё и не поддержали, означает две вещи: 1) Низкий уровень защиты, 2) Низкое качество продукта. This is business, тот же Симс2-3-4 можно скачать на любой платформе по первой же ссылке, но тысячи людей оформляют заказы в оригинальном магазине и скачивают бешеной стоимости дополнения.

Хм. А в от с этой стороны я что-то не задумывался. Теперь понятно, почему разработчики столько внимания уделяют консолям. ПК игроки сами и виноваты в этом

У консолей вообще много плюшек для разработчиков, что и влияет на их популярность. Потому всякий раз, когда новая игровая студия становится более менее популярной и ощущает потери от пиратства, то старается как можно быстрее адаптировать свои будущие продукты под текущие консоли. Это выгодно, в конце концов, даже если придется пожертвовать картинкой.

Я считаю, что корень проблемы PC-гейминга в пиратстве. Вплоть до того, что игроки, пользующиеся пиратскими копиями, по сути разрушают игровую платформу.

Хм. А в от с этой стороны я что-то не задумывался. Теперь понятно, почему разработчики столько внимания уделяют консолям. ПК игроки сами и виноваты в этом

В каком аспекте туго?

Ооооооочень долго включается и очень тяжко он прогружает браузеры, и т.п.

katkat74
модмейкер
26.08.2018 — 05:53

Если на 23 дюймовом мониторе на расстояние от 70 до 100 см вы этого не видите - поздравляю, вы слепой/ая. =)

Вот возьми и проверь сейчас. Только не ври и не отмахивайся. ;)

Черт, то получается процетировать то нет :)
Да в курсе что я слепая. Но это дает мне преимущество ибо сняв линзы я могу уткнуться глазом в монитор практически вплотную и узреть все эти пиксели воочую так сказать ( мой микроскоп всегда со мной :)) а человек со стопроцентным зрением на это не способен. А ты возьми и посчитай количество пикселей в какой нибудь буковке раз их видишь ;) Если не сможешь то твоя машина виртуальной реальности справляется с поставленной задачей показать тебе лесенку. Потому что если ты их не можешь посчитать значит они не являются отдельными объектами для тебя.