Под публикацией DarNified UI RU

А у кого-нибудь тормозит открытие инвентаря с этим модом? У меня по секунд 5 открывается. В инвентаре примерно 30 одежды, 50 ингредиентов, 20 книг, 30 камней, 30 карт из Коллекционных карточек, ну в общем инвентарь по типу "беру все, авось пригодится".
У меня игра запускается в 2к, amd fx 8320 3,5 ГГц, gtx 1070 8GB, озу 16 GB, SSd
Вот мои моды, может что-то из них вызывает торможение?
0 0 Oblivion.esm
1 1 Morrowind_ob.esm
2 2 Knights - Revelation.esm
3 3 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
4 4 Mart's Monster Mod.esm
5 5 Mart's Monster Mod for OOO.esm
6 6 Unofficial Oblivion Patch.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
7 7 DLCShiveringIsles.esp
8 8 Unofficial Shivering Isles Patch.esp
9 9 DLCHorseArmor.esp
10 a DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
11 b DLCOrrery.esp
12 c DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
13 d DLCVileLair.esp
14 e DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
15 f DLCMehrunesRazor.esp
16 10 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
17 11 DLCSpellTomes.esp
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
18 12 DLCThievesDen.esp
19 13 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
20 14 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
21 15 DLCBattlehornCastle.esp
22 16 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
23 17 DLCFrostcrag.esp
24 18 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
25 19 Knights.esp
26 1a Knights - Unofficial Patch.esp
27 1b Morrowind_ob.esp
28 1c Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
29 1d Better Dungeons.esp
30 1e Mart's Monster Mod for OOO.esp
31 1f Dagger Galore Patch.esp
32 20 Valenwood Improved.esp
33 21 ElsweyrAnequina.esp
34 22 Better Forts.esp
35 23 EEC.esp
36 24 ElsweyrValenwoodImprovedPatch.esp
37 25 The Lost Spires.esp
38 26 Kvatch Rebuilt.esp
39 27 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
OblivionMsg.esp
40 28 Knights - Revelation.esp
41 29 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp
42 2a Oblivion Collectible Cards.esp
43 2b Enhanced Hotkeys.esp
44 2c ProgressTracker.esp
45 2d Desert_AlikR.esp
46 2e TheForgottenRealm.esp
47 2f GoldenCrest.esp
48 30 NPCsTravel.esp
49 31 ElsweyrAnequinaPatch.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
50 32 Ivellon.esp
51 33 Harvest [Flora].esp
GoldenCrest_patch.esp
52 34 Morrowind_ob - Conversation.esp
53 35 GoldenCrestBattlehornComp.esp
54 36 LordKain_Adash_World.esp
55 37 AHP.esp
56 38 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
57 39 Map Marker Overhaul.esp
58 3a Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
59 3b Quest Award Leveller.esp
Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp
Quest Award Leveller - Knights Of The Nine.esp
Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
60 3c Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
61 3d LootMenu.esp
62 3e Display Stats.esp
63 3f Follower Status.esp
64 40 Better Enemy Health.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp
Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp
65 41 Immersive Weapons.esp
66 42 Creature Diversity.esp
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp
Mart's Monster Mod - Less Reavers.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - RadiantAITweaks.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp
67 43 FormID Finder4.esp
68 44 Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
69 45 lBookworm.esp
70 46 Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp
71 47 DarNifiedUI Config Addon.esp
Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
Better Dungeons - Balance Patch.esp
72 48 LINK.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul - Knights of Nine.esp
73 49 Morrowind_ob - UCWUS.esp
74 4a CadlewChapelDungeon.esp
75 4b HUD Counter Widgets.esp
76 4c Oblivion XP.esp
77 4d Bashed Patch, 0.esp

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Босоногий воришка, есть еще плагин на перемещение между мирами tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/13207-morroblivion-portal-na-vvardenfell без лишних затрат и из любого места.
Основной квест Обливиона можно начать, обыскав бездыханное тело воина возле входа Имперской канализации и забрав Амулет королей (однако по причине бага воин может 'жить' и поскольку он 'состоит' в Гильдии Бойцов, убивать его стоит ТОЛЬКО через консоль, дабы избежать проблем с этой гильдией при прохождении. Или вообще не трогать - скрипт сработает в любом случае).

Под публикацией Журнал прогресса

paokai, Я сравнил перевод The Ayleid Steps с новой версией, там огромное количество новых диалогов, вряд ли мы дождемся обновления от автора перевода.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

ratgunter, да, игровым утром я его обнаружил там на корабле, этого таджика Джо Пеши, он стоял на корабле. Может ночью я его просто не заметил? Не знаю. Хотя, у меня есть подозрение, что он просто временно уходил к себе в каюту на тюремном корабле, которая под замком была, чтобы поужинать или отдохнуть. Это же не тот самый старый Морровинд со своей статичностью... Как бы там ни было, теперь я могу перемещаться обратно из Вварденфелла в Сиродил и потом обратно за тысячу золотых. Я этим всё ясно. Но теперь я не знаю, как и где можно начать потом главный квест самого этого Обливиона? Сдавшись имперским стражникам в Имперском городе, они меня сажают в обычную камеру тюрьмы города, и главный квест не запускается. Как его запустить то потом?
Фикс на проваливание мёртвых тел и предметов в текстуры земли вроде помог. Спасибо. Проблема с фиолетовыми болотами и восклицательными знаками решилась от других действий.

Под публикацией Lynges Dark Brotherhood Assassins

Alantin, хаха, я тоже)) Это было реально внезапно))

Под публикацией Журнал прогресса

volfman, это можно сделать хоть сейчас, но нужно адаптировать под чей-то перевод, чтобы не было возможных несостыковок. На сайте устаревшая версия The Ayleid Steps (2.6), которая не совместима с журналом 1.6 из-за разницы в квестах. Актуальная версия The Ayleid Steps сейчас - 3.8.4. Поэтому сначала нужно подождать перевод, а может я и сам переведу с русской озвучкой, как время будет, но не обещаю.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Босоногий воришка, Вы ставили мод на перемещение между Сиродилом и Вварденфеллом "Chargen And Transport Mod by Thermador"? Если да, то на корабле в Сейда-нине будет вроде каджит, который вас за 1000 переправит к тюрьме Имперского города в Сиродил. А там возле тюрьмы будет другая каджитка и она вас тоже за 1000 переправит на Вварденфелл.
Вот тут фикс morroblivion.com/forums/rel-morroblivion-v66-model-update на проваливающиеся предметы.

Под публикацией AR mod
gkalian
администратор
25.02.2024 — 18:09

Спасибо большое за публикацию мода!
Есть ли у вас есть какие-то данные, сохранившиеся с аг.ру? Если да, выкладывайте их в базу, давайте сохраним.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Мне не понятно, как потом из самого Морровинда то вернуться в Сиродил? Никакого НПС отвечающего за перемещение в Сейда Нине я не нашёл и в описании про это ничего не сказано. Только как туда попасть, а как обратно то? На корабле, на котором я прибыл, там больше потом никого не было. Кого там искать, а главное где? Также мне не ясно, почему при старте в тюремном корабле и на улице у меня там во многих местах везде вопросы? Прога BSAPatch не помогла, текстуры и модели все установлены, хотя обычно в таких случаях эта прога всегда всё поправляла. Более того, во всех мелких болотах в Сейда Нине и по всему Горькому берегу у меня какое-то странное фиолетовое свечение из этих прудов видно, как на фото ниже, в виде ромбов, что смотрится очень паршиво. Как это удалить? Также если убить кого-то в пещерах или ещё где, его оружие упадёт в текстуры пола и вещи не подобрать. Вообще, не подобрать почти любые предметы, что падают на пол.

hkar.ru/18Fw4

если вы хотите пройти игру и победить Мехруна Дагона быстро и без хлопот.

А если не пользоваться сейвом, то это будет долго и трудно?)

_4rt04ka, попробуйте набор 6 из "ИЗМЕНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ МАГИИ - ЧАСТЬ 2/ CHANGING THE VISUAL EFFECTS OF MAGIC - PART 2 ", он очень похож на набор 1, но как раз меньше размер.

Как раз застрял в квесте с поиском этих деталей и перелазил весь север в поисках отсутствующих двемерских руин. Теперь квест наконец пройден. Благодарю.

Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал.
Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...