Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

ratgunter, да, игровым утром я его обнаружил там на корабле, этого таджика Джо Пеши, он стоял на корабле. Может ночью я его просто не заметил? Не знаю. Хотя, у меня есть подозрение, что он просто временно уходил к себе в каюту на тюремном корабле, которая под замком была, чтобы поужинать или отдохнуть. Это же не тот самый старый Морровинд со своей статичностью... Как бы там ни было, теперь я могу перемещаться обратно из Вварденфелла в Сиродил и потом обратно за тысячу золотых. Я этим всё ясно. Но теперь я не знаю, как и где можно начать потом главный квест самого этого Обливиона? Сдавшись имперским стражникам в Имперском городе, они меня сажают в обычную камеру тюрьмы города, и главный квест не запускается. Как его запустить то потом?
Фикс на проваливание мёртвых тел и предметов в текстуры земли вроде помог. Спасибо. Проблема с фиолетовыми болотами и восклицательными знаками решилась от других действий.

Под публикацией Lynges Dark Brotherhood Assassins

Alantin, хаха, я тоже)) Это было реально внезапно))

Под публикацией Журнал прогресса

volfman, это можно сделать хоть сейчас, но нужно адаптировать под чей-то перевод, чтобы не было возможных несостыковок. На сайте устаревшая версия The Ayleid Steps (2.6), которая не совместима с журналом 1.6 из-за разницы в квестах. Актуальная версия The Ayleid Steps сейчас - 3.8.4. Поэтому сначала нужно подождать перевод, а может я и сам переведу с русской озвучкой, как время будет, но не обещаю.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Босоногий воришка, Вы ставили мод на перемещение между Сиродилом и Вварденфеллом "Chargen And Transport Mod by Thermador"? Если да, то на корабле в Сейда-нине будет вроде каджит, который вас за 1000 переправит к тюрьме Имперского города в Сиродил. А там возле тюрьмы будет другая каджитка и она вас тоже за 1000 переправит на Вварденфелл.
Вот тут фикс morroblivion.com/forums/rel-morroblivion-v66-model-update на проваливающиеся предметы.

Под публикацией AR mod
gkalian
администратор
25.02.2024 — 18:09

Спасибо большое за публикацию мода!
Есть ли у вас есть какие-то данные, сохранившиеся с аг.ру? Если да, выкладывайте их в базу, давайте сохраним.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Мне не понятно, как потом из самого Морровинда то вернуться в Сиродил? Никакого НПС отвечающего за перемещение в Сейда Нине я не нашёл и в описании про это ничего не сказано. Только как туда попасть, а как обратно то? На корабле, на котором я прибыл, там больше потом никого не было. Кого там искать, а главное где? Также мне не ясно, почему при старте в тюремном корабле и на улице у меня там во многих местах везде вопросы? Прога BSAPatch не помогла, текстуры и модели все установлены, хотя обычно в таких случаях эта прога всегда всё поправляла. Более того, во всех мелких болотах в Сейда Нине и по всему Горькому берегу у меня какое-то странное фиолетовое свечение из этих прудов видно, как на фото ниже, в виде ромбов, что смотрится очень паршиво. Как это удалить? Также если убить кого-то в пещерах или ещё где, его оружие упадёт в текстуры пола и вещи не подобрать. Вообще, не подобрать почти любые предметы, что падают на пол.

hkar.ru/18Fw4

если вы хотите пройти игру и победить Мехруна Дагона быстро и без хлопот.

А если не пользоваться сейвом, то это будет долго и трудно?)

_4rt04ka, попробуйте набор 6 из "ИЗМЕНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ МАГИИ - ЧАСТЬ 2/ CHANGING THE VISUAL EFFECTS OF MAGIC - PART 2 ", он очень похож на набор 1, но как раз меньше размер.

Как раз застрял в квесте с поиском этих деталей и перелазил весь север в поисках отсутствующих двемерских руин. Теперь квест наконец пройден. Благодарю.

Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал.
Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...

DarkWolf1707, у меня было то же самое. Попробуйте побольше походить по Лейавину и ещё зайдите в часовню Лейавина. Один из пиратов будет там в углу у стены. Обойдите всю часовню изнутри (в крипту заходить не надо, я имею в виду основное помещение, где скамьи и альтари Девяти).

Босоногий воришка, Всякие исправления