ANIMA

Первая из двух глобальных параллельных RPG-заплаток "Глаза Хаоса" для ванильного или не очень Скайрима. 

Отсутствие прокачки навыков при их использовании, оставляя обучение через учителей, книги и квесты (версия AnimaEXP оставляет привычную прокачку).
Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.

НОВЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ, РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ, ЕДА, УНИК

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

Тип мода: глобальный
Лор: расширенная история Скайрима
Требования: Skyrim LE
Версия: 1.4a "Без пощады"

"Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда."
Йорлунд Серая Грива

 

БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОДА

Субрасы. Ал-Эш (лесной эльф), Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (несущественно для пользователей SkyUI)
Все типы доспехов объеденены и отображены как "Броня". (SkyUI – отобразит всё тяжёлой бронёй)
Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони встроено в ветку «Броня». Пассивное развитие ветки отсутствует.
Критический урон теперь эффективный показатель для игры (нет потери урона на высоких уровнях).
Таланты кровотечения (топор) и пробивания (булава) обновлены (нет смешного урона на всех уровнях игры).
Драконы очень сильные существа, но также и очень редкие. Шанс появления не относящихся к сюжету драконов, категорически уменьшен.
Шанс выпадания качественных предметов равен 10%
Ремонт багов: Наука Страха (Иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
Многие книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
"Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
Ремесло. В изготовлении предметов присутствует дерево (например, булавы и топоры)
NPC Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа стали опаснее (пауки ужасны, великаны толще, олени быстрее, волки крупнее и царапаются больнее).
Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку.
Текст более фамильярен, либо без конкретного обращения.
Дети могут использовать точильный камень.
Кирка и колун уменьшились в весе.
Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.
Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда, обычная еда имеет полезные эффекты.

Сложность игры

Наносимый урон / Получаемый урон
0.5 / 0.5 Новичок
1.0 / 1.0 Ученик
1.1 / 1.7 Адепт
0.5 / 2.5 Эксперт (бонусный опыт убран)
0.4 / 3.14 Мастер (бонусный опыт убран)
1.1 / 4.99 Легенда

Спутники

Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
Эйла Охотница. Макс. уровень - 80. Вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
Карджо. Макс. уровень - 70. Безоружный бой ему предпочтительнее. Отзывается об Акари, как о девушке.
Торвар предпочитает и носит топор. Раздобыл наручи. Макс уровень - 55
Ньяда Каменная Рука следует пути вора. Макс уровень - 55
Вилкас и Фаркас. Макс уровень - 75. Меч Вилкаса досутпен для ковки, после квеста с тренировкой.
Атис. Обновлённая броня. Мак уровень - 55
Рия. Носит наручи. Макс уровень - 55

Дальний бой

Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
Древний: 300-3000, крит 4 > 7
Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
Стрела нордов (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140

Камни Судьбы

(различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"

 

Требования и рекомендации

Лицензия или пиратка Skyrim LE
Рекомендуемые моды: Анима. Модуль книжек, Главное меню Анима, Снаряжение искателя приключений

Примечание и совместимость

Чистка в TES5EDIT не требуется. Совместимость и скрипты: мод меняет многое и сразу в нескольких направлениях, так как расчитывался быть заплаткой для ванильной версии игры. Конфликты с изменяющими схожие детали модами - неизбежны. В ином случае, достаточно сменить место в списке загрузки модов. Например, для игры с Ординатором в приоритете, следует поставить Аниму выше, а Ординатор ниже. Во всех остальных случаях, рекомендую ставить Аниму в самый низ загрузки. Мод не использует ни одного сложного скрипта, совместимость предельно лояльна.

Загрузил:
TheDuskRaven
16

Комментарии

Добавить комментарий
uriahheep
модмейкер
12.11.2019 — 09:28

Так это не новая земля? А я думал новое приключение на новой земле. Арнима типа остров типа Саммерсета.

А это просто изменение параметров всяких железок и тряпочек?

Как хорошо что я не зависим от игровых потребностей и прочего.

По мне хоть 15 урон у бандита железного меча хоть 25 одинаково. Будет у него 40, я на свой поставлю 50 и так же снесу ему голову.

"Некоторые враги намеренно усилены." Это если у вас ваниль, а если у вас их десятки тысяч подставленных????

Вобщем данный мод Мастерам Скайрима как то по боку или боком ))))))

Я считаю, что менять в Скай.бса ничего не надо, а менять надо для себя и под себя в своём есп.

У вас нет своего есп, где вы меняете себе всё что надо???

А Скай.есп Должен быть как есть от Беседки и лезть туда не надо. Опасно.

Новая земля будет позже. Довольно позже, но будет неизбежно. И неизбежно зимней. Но я не хочу просто копировать существующие и слегка менять ландшафт.
Изменение параметров жизненно необходимо, иначе игрок слишком силён и чувство достижения мало ощутимо. Но при этом всё это без сумасшедшего хардкора (хотя вру, тяжелее будет. часто). Это и относится к некоторым усиленным (каджиты и зверорасы чаще используют безоружный бой и носят стальные перчатки с перком)
Мастерам Скайрима действительно будет не очень по стороне этот мод: он просто со временем затронет каждую мелочь. Однако, это ведь пока ещё только скелет мода. Даже только кость.

А вот про бса... Бса не тронуто, здесь как раз только есп. и в нём всё и остаётся. Убрали есп - мод пропал. Или я совсем неправильно Вас понял.

если я правильно поняла то мод не совместим с ординатором?

Совместим, если загружать его после.

если я правильно поняла то мод не совместим с ординатором?

Очень ждал, но вот разочерование... Не совместим с ординатором... ((( Всё остальное нравится. Вот надо было разработчику играть с перками( Эх

Лёгкое обновление. Почищенная в TES5EDIT версия. Совместимость с ординотаром, если при загрузке он будет идит после анимы.
Решение временное, пока не появится чистая безперковая версия.

Версия обновлена хх

Очень ждал, но вот разочерование... Не совместим с ординатором... ((( Всё остальное нравится. Вот надо было разработчику играть с перками( Эх

uriahheep
модмейкер
12.11.2019 — 16:30

Бса не тронуто, здесь как раз только есп. и в нём всё и остаётся. Убрали есп - мод пропал.

Так бса вы и не тронете. Оно запечатано от посторонних. Вы же сделали свой есп где вносите изменения затрагивающие и меняющие ВСЕ параметры оригинала.То есть вы этим самым ломаете ВСЮ структуру игры.

Делая её чисто под себя. А у каждого СВОЙ Скайрим и сделать для всех это не реально.

Поэтому зачем всем в игре менять параметры всем мечам (к примеру) не легче ли просто менять параметры своему мечу, который один в игре и только у вас, ну и у ваших девочек. Зачем менять параметры пойлу когда легче сделать пойло лично для себя. Я сделал себе Джек Дэниелс, Водку Московскую, Кофе и плавленный сырок. Всё я вобще не пользуюсь ванильным пойлом.

Я об этом. На кой менять всё во всех щелях, когда броня, оружие и пойло ОДНО и личное.

Меняй в нём. ЗАЧЕМ наводить бардак в Скайрим бса (редактируя его в есп.

Ну вот например. Я как то выставил меч, Так началось то что он не лор, а в нём было всего 40 на крафте. Так не улучшай и играй не улучшая. Нет, надо заточить с пойлом, догнать до 700 и орать что это не лор.

Ещё пример. Мой Армагеддон 5 урон но стреляет очередями пока держишь курок.

Как разорались, типа на кой он нужен он валит всех. Так не держи палец на кнопке, стреляй одиночными, не улучшай до безпридела.Люди туповаты, не понимают логики.Всё до придела наулучшают и потом кричат, что не интересно, и давай усиливать противников, а не догадываются что не надо меч улучшать и вот вам гармония с миром. Думать надо головой.

Ну, что же, это понятнее. Но, так или иначе, признаю, я имел наглость понизить защиту у многой брони и увеличить её у многих щитов, руководствуясь сухой суровой математикой и чувством вседозволенности. То же касается ближнего и стрелкового оружия, к примеру, делая орочья топоры сильнее, но орочьи луки слабее, ибо по общей тематике мода, топор им ближе и привычнее лука. Ответсвенность за сию дерзость принимаю полностью.

Вау, очень здоровский мод!

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1573578309"]Ну, что же, это понятнее. Но, так или иначе, признаю, я имел наглость понизить защиту у многой брони и увеличить её у многих щитов, руководствуясь сухой суровой математикой и чувством вседозволенности. То же касается ближнего и стрелкового оружия, к примеру, делая орочья топоры сильнее, но орочьи луки слабее, ибо по общей тематике мода, топор им ближе и привычнее лука. Ответсвенность за сию дерзость принимаю полностью. [/quote] Совместимо ли со Skyrim Redone, perkus maximus

Совместимо ли со Skyrim Redone, perkus maximus

Вообще совмеcтимо. Мод стал "патчем", так что просто ставить повыше в списке (хоть под Hearthfire) и только. Если ставить ниже, то некоторые "деревья" просто не поменяются. Для верности проверю точно.

- - -
Итак. С "редоном" выйдет нечто весёлое: пачти соеденятся, но многие слова и текст будут взаимно меняться в неожиданном порядке. В конце концов, всё, чего не коснулся редо, коснётся анимой. Совместимость удалалась (на первый беглый неглубокий взгляд)
Перкус, как и его родитель, тоже работает по схеме принудительных патчей через яву. Опять же, никак не мешая работе обоих модов. В конце концов, в аниме нет скриптов. Но перки и субрасы, что появятся в след патче, получить можно будет другими способами, без вливания очков, а субрасы могут подхватить бонусы от изменений родительских рас, если эти моды имеют такие скрипты.
Итог: по всему выходит полная совместимость. Но от добровольного тестера никак не откажусь, тем более, что скайре был моим первым любимым глобальным модом.

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1574246770"]Вообще совмеcтимо. Мод стал "патчем", так что просто ставить повыше в списке (хоть под Hearthfire) и только. Если ставить ниже, то некоторые "деревья" просто не поменяются. Для верности проверю точно.   - - - Итак. С "редоном" выйдет нечто весёлое: пачти соеденятся, но многие слова и текст будут взаимно меняться в неожиданном порядке. В конце концов, всё, чего не коснулся редо, коснётся анимой. Совместимость удалалась (на первый беглый неглубокий взгляд) Перкус, как и его родитель, тоже работает по схеме принудительных патчей через яву. Опять же, никак не мешая работе обоих модов. Итог: по всему выходит полная совместимость. Но от добровольного тестера никак не откажусь, тем более, что скайре был моим первым любимым глобальным модом.[/quote] Автор ты гений)) всем остальным рекомендую ставить Скайрим + DLC +Anima + Alternate start + New beginings + RaceMenu + SkyRe Если потребуется дополнительно обновить SkyUI и SKSE И вы получите тот Скайрим, о котором всегда мечтали!)

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1573572582"]Лёгкое обновление. Почищенная в TES5EDIT версия. Совместимость с ординотаром, если при загрузке он будет идит после анимы. Решение временное, пока не появится чистая безперковая версия.[/quote] А есть версия с перками? Я бы тогда снёс Редон и пользовался чисто Анимой

А есть версия с перками? Я бы тогда снёс Редон и пользовался чисто Анимой

Увы, пока нет. Там нужны лишь небольшие изменения, минимально трогающие оригинальные перки. Но она, в любом случае, будет "поглощена" этой версией. То есть, перки будут активны, если аниму "спустить" в списке загрузок. В общем, как сейчас. Проблема с уникальными перками, что больше думаешь о перках, чем об игре х)

выглядит интересно, если не забуду о нём к моменту выхода 1.0 то, скорее всего, даже заново установлю Скайрим. зацепило))

п.с. "возьми свой меч, развей мой страх" - мне кажется или автор ценитель группы Эпидемия?)

автор ценитель группы Эпидемия?)

ну вот, меня раскрыли.

[quote name="TheDuskRaven" timestamp="1574708129"]Увы, пока нет. Там нужны лишь небольшие изменения, минимально трогающие оригинальные перки. Но она, в любом случае, будет "поглощена" этой версией. То есть, перки будут активны, если аниму "спустить" в списке загрузок. В общем, как сейчас. Проблема с уникальными перками, что больше думаешь о перках, чем об игре х)[/quote] Скайрим это мирок в котором хочется жить, так что на каком то уровне 40 50 или выше наступает такой момент когда игра становится комфортной когда перками особо не заморачиваться но понимаешь что черт возьми всё было не зря..редон конечно же хорош и можно сделать анима+ординатор или анима+скайре но одно дело когда натыкана куча модов и другое когда стоит один аддон который решает)

[quote name="Kizar" timestamp="1574710836"]выглядит интересно, если не забуду о нём к моменту выхода 1.0 то, скорее всего, даже заново установлю Скайрим. зацепило))[/quote] Это лишь вершина айсберга впереди ждут изменения которые намного в сторону отодвинут иные глобальные аддоны Редон, Перкус, Истинно-фэнтезийный Скайрим..нуу не будем об этом сейчас

Субраса Ал-Эш, одно плохо со сторонними рассами местные НПС всегда бросают шутки в сторону героя если герой Аргонианин НПС аналогичной расы скажет что герой брат или друг или земляк, бандиты будут орать что-то вроде ящерица сейчас я из тебя суп сварю..итд итп и это немножко добавляет калорита, атмосферы в процесс вживания в игру..про сторонние расы они никак не отзываются если взять Босмера то некоторые будут восхищаться мастерством эльфийских лучников другие будут плевать на эльфов особенно если НПС Орк)) орк выпил три пива...итд помните да?)
Но если я буду играть сторонней расой меня НПС как эльфа воспринимать не будут, они говорят странник или чужеземец

На сайте есть классная 100% лорная раса снежные эльфы. В Скайриме дабы не спойлерить именами скажу что я встречал двух представителей этой расы. И один из них 100% дружественный игроку. Но если я скачаю эту расу и прийду к этому персонажу он не назовёт меня братом или земляком и это на все сто убивает атмосферу..ладно остальные меры не понимают кто я, ведь они снежных эльфов в глаза не видели. Но седобородые, лорд Вампиров, представитель расы снежных эльфов..должны понять кто перед ними..
Поэтому отношусь к сторонним расам со скепсисом они просто не прописаны до конца как должно быть.

К ним обращение, как в представителям своей расы. Так как внешних отличий нет и это, по сути, та же расса, только другой  "семьи". Это тестовая вещь, в любом случае.

Но если я буду играть сторонней расой меня НПС как эльфа воспринимать не будут, они говорят странник или чужеземец

Ох. Принял. Будем разбираться.

sergi111
модмейкер
05.12.2019 — 00:34

Привет. Хотелось бы больше описания, что, где и как затрагивается.

Увидеть полные изменения всех рас. Например у меня у всех рас отключена пассивная (природная) регенерация здоровья (у всех вампиров регенерация 1.0). У каждой расы свои показатели регенерации выносливости и магии, свои показатели переносимого веса, кол-ва здоровья, выносливости и запаса маны, переработаны активные и пассивные характеристики (у вампиров характеристики отличаются, какой-то расой более выгодно быть вампиром, какой-то менее). Делал для себя, прорабатывал сеттинг рас отталкиваясь от оригинального лора tes. Как понял из твоего описания, ты снизил хар-ки резистов с 50% до 30% и добавил новые способности. Если честно лень качать и ковыряться в Tes5Edit'е дабы посмотреть все изменения, хотелось бы увидеть изменения в описании. Лучше сперва подготовить материал с изменениями и выложить пользователям в описании, а то так мало что понятно.

Касательно переносимого веса предметов, каких именно?

Почему оборотни не получают урона во время падения? Решил бафнуть оборотней? По мне не логично, нужно смотреть в другую сторону (пропиши им иммун к обычному оружию, реген хп повысь).

Атронахам снизить резист к магии? Это полное противоречие лора серии TES.

Каких врагов ты затронул? Что им поменял? Урон? Здоровье? Добавил экипировку или новые способности?

Почему изменил конкретно этих спутников? По мимо указанных здесь, в игре существует множество других слегка недоработанных с оригинала игры спутников, они у тебя не тронуты?

Всё что ты делаешь - это довольно трудоёмкая работа, но если уж начал что-то менять и прорабатывать, то меняй и прорабатывай не какую-то часть, а полностью все аспекты за которые взялся. По описанию пока не вижу никакой конкретики.

Какой логикой пользуешься для добавления изменений в игру? Ты знаком с лором серии tes? Или решил апгрейдить игру по логике, как тебе видеться и нравится?

Всё что ты делаешь - это довольно трудоёмкая работа, но если уж начал что-то менять и прорабатывать, то меняй и прорабатывай не какую-то часть, а полностью все аспекты за которые взялся. По описанию пока не вижу никакой конкретики.

Какой логикой пользуешься для добавления изменений в игру? Ты знаком с лором серии tes? Или решил апгрейдить игру по логике, как тебе видеться и нравится?

Спасибо. Всё звучит очень дельно.
Итак, начну издалека, сказав, что я почти намеренно не пишу полностью внесённые изменения. Так как сам лично не люблю, когда игра ведёт меня за руку, но, всё же, обязательно покажу полный список. Ведь изменения касаются всех врагов и союзников. Но, самое главное, патч не просто так 0.34 версии. Он готов не полностью и, по замыслу своему, не должен кардинально менять ванильный Скай. Он ближе к Ваниле, чем к глобальным переделакам, ведь он полностью лишён любых скриптов. Для этого есть ряд других модов. Здесь он в таком виде, чтобы постоянно поддержвать меня в желании его доделывать, допиливать и приводить в порядок. Дело в том, что весь этот патч состоит из мелких моих же патчей. И то, что происходит - сшивание монстра Франкенштейна. Апргейд предельно лаконично касается лора. Иногда через чур, за что уже получал соответственный отзыв. Изначально, всё было лишь в изменении способностей рас и некоторых моментов, которые к ним прикасались. Потом всё начало расти, конкретно желая превратить мир в более "душевный" (если так позволено сказать) и усложнённый, в каких-то моментах, мир. В котором не будет всё даваться не прилагая усилий. Но который будет интересно исследовать и использовать (например, моя напарница по моду совершенно никогда не пользовалась готовкой и пищей в Скайриме).
И, если оценить то, что уже произошло и то, что будет в следующем обновление - огромная часть мода, так или иначе, завтраивает описание и весь текст в игре. На данный момент, то самое внушительное изменений в текущем билде.
К слову, второй раз меня попросили подробный список изменений.
Благодарю, я всё принял и сделаю, насколько это возможно. Но, по озвученной причине, полностью раскрыть всё не смогу, ибо это напрямую откроет десяток секретов уже имеющихся в игре (например, данмерский суп из крыс х)).

Обычно всё это добро чиститься в тес5едит, но текущая версия чистке не подвергалась, так как имеет непонятные, но фатально-необходимые мне взаимосвязи.

Интересный плагин, надеюсь моя сборка не будет с ним конфликтовать.

Интересный плагин, надеюсь моя сборка не будет с ним конфликтовать.

Плагин притворится ванильным, если поставить его предельно высоко в списек загрузок. Хоть прям под HearthFires.esm.

С легендарным патчем не конфликтует? Хотя в любом случае, с ним всё конфликтует.

С легендарным патчем не конфликтует?

Легендарный патч требуется для игры в любом случае. Если мы про Skyrim Legendary Edition

Вопрос от дурака(меня собственно), если отключить модуль расс в Истинно-фэнтезийный Скайрим то должы рассы из этого мода работать ведь?

Вопрос от дурака(меня собственно), если отключить модуль расс в Истинно-фэнтезийный Скайрим то должы рассы из этого мода работать ведь?

Совершенно верно :)

Большое обновление запланировано в марте.

а это нормально что у расы мёртвого ельфа тело аргонианина и голова данмера?

а это нормально что у расы мёртвого ельфа тело аргонианина и голова данмера?

Да. Так и задумано.

а это нормально что у расы мёртвого ельфа тело аргонианина и голова данмера?

В одном из патчей писалось, что это заготовка для будущих обновлений.

В одном из патчей писалось, что это заготовка для будущих обновлений.

Тут даже больше. Это (с небольшой долей наглости) непроверенный лор. Все "мёртвые эльфы" - убитые данмеры из дома Сота. Слегка есть намёки при создании персонажа в описании. А дальше... дальше будут широкие патчи, затрагивающие тёмных эльфов. Не хочу кормить обещаниями, но это напрямую зависит от того, насколько хорошо я овладею редактором и насколько смогу это сделать с минимальном или полным отсутсвием скриптов. Впрочем, уже сейчас тут максимум 1-2 базовых скрипта на весь мод.
 - - -
А вот всё остальное в патче зависит от хотя бы каких-то реакций на него и пожеланиях х)  всё-таки, его главная идея - быть тем, к чему стремятся сами игроки.

п.с. тут без лукавства :-D мой компаьон-тестировщик пока выпал из мира Тамриэля. Так что приходится управляться в одно лицо. Поэтому, как только закончится фаза новичка Хаоса (круто звучит), уже упор будет по конкретным вещам и темам, а не по всем сразу, что мне в глаза бросаются.

Ребят, как называется мод, где процент(на что-либо) даваемый зельями увеличивается за счёт уровня?

Это так, чтоб мы готовились к выходу Скайрим 2??

Тсс. Это же секрет.

где процент(на что-либо) даваемый зельями увеличивается за счёт уровня?

Звучит интересно. А можно подробнее? При остром желании добавлю сиё в мод.

Звучит интересно. А можно подробнее? При остром желании добавлю сиё в мод.

Я бы сделала с зельями так (я так делала в другом чужом моде во время исправления в нём ошибок и глюков): дала всем эффектам алхимии уникальное ключевое слово, сделала бы перк для игрока и избранных НПС-путешественников (для древа можно – чтобы всем, скажем с алхимии или стартово перса с ID здфнук (player) отредактировать и дать перк. В перке прописать несколько вложений с усилением магнитуды чар и указанием ключевого слова, упомянутого выше. Вроде: до десятого уровня нет изменений, с десятого по двадцатый +25% мощности и так далее. Динамически автоперком-бустером такое не прописать без скриптов так как там нет выбора уровня персонажа. Но… можно установить автоматическим перком зависимость силы (магнитуды, а можно и длительности тоже) эффектов из стандартной алхимии от навыка алхимика напрямую по формуле. Например – во вложении перка использовать динамическую формулу, которая прибавляет к силе заклинаний с данным условием-ключевым-словом текущий навык алхимика в единицах. То есть прибавить навык (выбрать алхимия) умноженный на один. При навыке алхимии сто все зелья будут давать лишних сто единиц всего-всего. Можно привязать к запасу сил или здоровья, причём (обратите внимание) будет использоваться текущий запас здоровья, то есть чем больше сейчас у вас здоровье – тем сильнее подействует зелье, а при сильных ранениях эффект зелья динамически упадёт.

Я бы сделала с зельями так...

О как. Что-то в этом есть многоходовое х) 
Я подумал о добавлении простого условия, которое требует какой-либо уровень в нужные зелья. Вот как раз и сейчас фокус на зельях (клик). Вот только со всем этим весельем это ударит по самому факту поиска или варке новых зелий. Хм.

Вот вам делать нечего, да?

Вот вам делать нечего, да?

Прошу прощения. Профессиональный праздник.

Лично мне кажется, что латные перчатки должны наносить урон по умолчанию и никакой перк ему не нужен.

Лично мне кажется, что латные перчатки должны наносить урон по умолчанию и никакой перк ему не нужен.

Как латные перчи могут наносить урон? Ну, понятно, что в реале, удар стальной перчей будет боль. Но это скайрим. Тут скорее нужно давать бонус к урону при надетой перче.

Лично мне кажется, что латные перчатки должны наносить урон по умолчанию и никакой перк ему не нужен.

На самом деле это уже сделано в моде :)  только в описании к перчаткам есть ну очень непрямое описание. Сам перк лишь повышает искусство рукопашного боя. Конкретного описания нет, потому что столкнулся с перчатками, которые внешне закрывают полностью когтистые лапы каджита и аргона. И, либо изилшне заморачиваюсь, либо... Пока печатал придумал решение! Однако теперь мне нужна хотя бы помощь со стороны, чтобы решить, какие перчатки реально перекроют когти.

Работает с Ordinator + SPERG и другими геймплейными модами?

Работает с Ordinator + SPERG и другими геймплейными модами?

Да, вполне. Аниму повыше в списке, чтобы выполняла роль заплатки на ванилу, а все необходимые моды как можно ниже.
Разве что прописанные скрипты в тех модах не затронут субрасы.

Lord RZ
администратор
02.04.2020 — 18:05

Приведите в порядок название, чтобы поисковики на сайте могли вас найти. Не надо самодеятельности "по приколу".

А что это за кинжальчик с даэдрическим зачарованием на картинке?

А что это за кинжальчик с даэдрическим зачарованием на картинке?

Это "Тишка". По сути, автономный железный кинжал со всеми эффектами, работающими на призванное оружие.

автономный железный кинжал со всеми эффектами, работающими на призванное оружие.

А сам эффект как работает? По какой формуле рассчитывается наложение?
Просто для призванного оружия урон складывается от навыков на одно/двуручку + навыки колдунства.

А сам эффект как работает? По какой формуле рассчитывается наложение?

Просто для призванного оружия урон складывается от навыков на одно/двуручку + навыки колдунства.

Нет, с уроном проще. Говоря точнее, он даже куётся из книги призыва кинжала и неких материалов. Урон маленький, как у обычного кинжала. А эффекты призванного оружия включают изгнание нежити и похищение душ.
Хотя, рост урона от колдунства...  Я проверю и отпишусь, потому что буквально вчера переделывал почти всё, связанное с оружием, чтобы совсем удобные и простые формулы использовались в моде.
- -
Да, урон будет расти. Разумеется, самым хитрым образом :)  но он не превратится в мистическу версию, как обычный призывной кинжал. По сути, особенность в полной тишине самого Тишки. Понимаю, что сам по себе нож специфический (как вариант, загадочные скрытные колдуны), ведь на то его существование и расчитывалось.

Я одно не возьму в толк: почему нельзя сочетать обруч и капюшон? К тому же перк "железные кулаки" явно лишний. Латные перчатки по умолчанию должны иметь такое свойство.

Я одно не возьму в толк: почему нельзя сочетать обруч и капюшон? К тому же перк "железные кулаки" явно лишний. Латные перчатки по умолчанию должны иметь такое свойство.

Ну смотри, Вообще, давай логически судить. обручи могут быть разного размера и формы. Тут-то и возникает проблема. Надетый капюшон может задевать края обруча.

Я одно не возьму в толк: почему нельзя сочетать обруч и капюшон? К тому же перк "железные кулаки" явно лишний. Латные перчатки по умолчанию должны иметь такое свойство.

Есть решение. Перчатки в бою дают уже какой-то бонус без перка, с упором на материал. Сам же перк обучает более искуссному бою в перчатках, как школа боя на мечах или булавах. Подправлю описание и будет готово.

Чел,так много изменений, и всего лишь LE?
Мне кажется тут нужен SKSE,SkyUI,все DLC и ещё много чего...

Чел,так много изменений, и всего лишь LE?

Мне кажется тут нужен SKSE,SkyUI,все DLC и ещё много чего...

Это все излишне, на самом деле :)  Тут даже толком скриптов никаких нет. И, надесь, вполне обойдётся без них.

Сегодня поставил мод и остался недоволен. Все зачарования с ювилерки не только перестали быть видны из-за новых описаний (например: "золотое кольцо с изумрудом - сопротивление болезням на 100%" = "богато жить не запретишь"), так они ещё и прекратили действовать, как в активных эффектах, так и на практике. У меня стоит несколько модов, благодаря которым я зачарование с Spellbreaker'a (щит, который даёт Периайт) наложил на кольцо - при блокировании клеймором оберег появлялся (до установки этого модв). Конечно, я расстроился и отключил мод в органайзере... После чего у меня вылетает игра при попытке активировать пентаграмму душ. Фиксится обратным подключением мода, но, если честно (не в обиду автору) некоторые описания выглядят ну очень по-детски (упругие сапоги - "Зато не жмут!"; Золотое ож-лье с бр-том - "Презренный металл!"). К тому же, не понятно, для чего эти описания вообще нужны на таких и без того понятных предметах. Вот на криках, к примеру, ванильные описания не до конца исчерпывающие, их можно дополнить.

Очень надеюсь на то, что автор выпустит в скором времени патч и будет доводить мод до совершенства.

Сегодня поставил мод и остался недоволен. Все зачарования с ювилерки не только перестали быть видны из-за новых описаний (например: "золотое кольцо с изумрудом - сопротивление болезням на 100%" = "богато жить не запретишь"), так они ещё и прекратили действовать, как в активных эффектах, так и на практике. У меня стоит несколько модов, благодаря которым я зачарование с Spellbreaker'a (щит, который даёт Периайт) наложил на кольцо - при блокировании клеймором оберег появлялся (до установки этого модв). Конечно, я расстроился и отключил мод в органайзере... После чего у меня вылетает игра при попытке активировать пентаграмму душ. Фиксится обратным подключением мода, но, если честно (не в обиду автору) некоторые описания выглядят ну очень по-детски (упругие сапоги - "Зато не жмут!"; Золотое ож-лье с бр-том - "Презренный металл!"). К тому же, не понятно, для чего эти описания вообще нужны на таких и без того понятных предметах. Вот на криках, к примеру, ванильные описания не до конца исчерпывающие, их можно дополнить.

Очень надеюсь на то, что автор выпустит в скором времени патч и будет доводить мод до совершенства.

Я как раз этим и занимаюсь в конкретный момент. Особенно касательно описаний и чар. Их не должно быть в принципе на зачарованных вещах. Пока смог перекроить на каждой единице всего доступного оружия. На текущий момент осталась примерно половина всей брони и все драгоценности в игре (необходимо сделать каждую вещь уникальной). Насчёт пентграммы... Это что-то новое, обязательно гляну сегодня, ведь я её и не касался ничем. На деле, по иронии, все зачарования остаются, но не все отображаются - тут тоже уже определился виновник конфликта и был уничтожен. Про описания согласен, дело будет строго дорабатываться, спасибо! 
Патч с обновлением выйдет уже скоро. В принципе, все обновления патча как раз в документе от гугл.

Ради уже имеющихся дополнений стоит перепройти Скайрим

Ужасающая задержка обновления произошла из-за того, что в один прекрасный день, после сбоя при неудачном обновления системы,  весь текст обратился в кракозябры... И наотрез отказался поддаться смене кодировки. Пришлось абсолютно всё перезаписывать вручную, с немалой поддержкой TESEDIT. Так что, технически, мод очень даже "чистый" и обязательных чисток не требует, если кто задумается об этом.

Кстати, а планируется изменение вампиризма и ликантропии и их веток?

Кстати, а планируется изменение вампиризма и ликантропии и их веток?

Вообще да, но я никак не могу прийти в голове к полной картине... Пока "есть" только уже заготовленные перки для вампиров и оборотней в обычном доступе без превращений в формы (то есть, перки находятся в классических школах, типа Восстановление, Разрушение и т.д.).

Вообще да, но я никак не могу прийти в голове к полной картине... Пока "есть" только уже заготовленные перки для вампиров и оборотней в обычном доступе без превращений в формы (то есть, перки находятся в классических школах, типа Восстановление, Разрушение и т.д.).

Обортни - те же люди, но волки внутри. Больше силы, больше скорости, волчий голод.
Вампиры - создания ночи, которые рассыпаются на солнышке и могут долгое время обходиться без крови. Но не совсем долго.

Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю
Да, комментарий был скрыт, и что?
Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

Как мод будет работать с ординатором? Патч нужен или можно просто поставить его ниже анимы?

Liby005, поставить в загрузке ординатор ниже - это должно сработать совершенно.

Отличный мод. Буду ждать новых обновлений

Я: Просыпаюсь и впервые за долгое время посещаю tesall
TheDaskRaven: Ну где ты там? У нас релиз!
Я: релиз чего?
TheDaskRaven: Релиз Анимы! 1.2!
Я: Яростно скачиваю

Текст комментария упал с края земли
Здесь был коммент, теперь его нет

У вас сломались ссылки "новые наименования, расовые изменения, создание зелий, еда, уник" и "ветки талантов" в начале описания мода. Поправьте их, пожалуйста, или уберите полностью.

Zerlingo, спасибо, исправил!

Спасибо за работу мода без скриптов!!!

А что имеется ввиду под этим:
"Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита."
Как определить это количество деталей?

Ilver, это относилось буквально к тому, как выглядит броня. Например, на железном доспехе привязан вещь-мешок и присутствуют куски металла.
Ну, в любом случае, всё это поправлено в след версии. Только она ещё не выложена, потому что там ещё много, над чем следует работать : )

TheDuskRaven, ну и когда будет новая версия? Годы идут...

Ilver, о, искренне удивлён, что её ждут. Я думал, люди даже не играют с этим модом. Вообще да, я ей до сих пор занимаюсь. Больше всего мешает спорный момент: оставаться на легендарном издании или переходить в спешл и последующие. К сожалению, мне не хватает ответов от игроков, какая им версия предпочтительнее.

TheDuskRaven, я играл и играю. С нетерпением жду конверссию мода на SE. А по повод переходить или оставатся - ответ простой: будь и так, и там. Все крутые модеры делают свои моды и под LE, и под SE.

TheDuskRaven, Вообще этот мод невероятно атмосферный и создает при игре ощущение уюта.

Ilver, огромное спасибо! Возможно мне не хватало именно этих слов для усиленного выкладывания :) версия будет сначала для LE, как и было. После, надеюсь, легко скопируется на SE.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.