Под публикацией Талмор

Напомню, что Алдуин есть только в нордской мифологии.

Потому он и пытается уничтожить сначала Скайрим. Кстати, единственное, что мне не нравится в ТЕС - религиозная тема. Вроде и все божества существуют, и Девятеро, и Даэдра, и Трибунал... И Совнгард существует, а персонаж об этом сказать не может, и остановить религиозное соперничество между поклоняющимися тоже. Помните, в Обливионе был персонаж с прозвищем Богоненавистница? Но они же были! Благословение же дают. Вот и думай тут.

А почему это император убит? Он умирает только по ходу прохождения за этих негодяев, ассасинов Тёмного Братства.

К слову, насчёт параллелей: Alduin и Aldmer, а также Altmora и Aldmeris.

Атмора, если что. Второе - Алдуин это на драконьем. Третье - алдьмери и альтмер естественно похожи! А как иначе. Но статья интересна.

Похоже, Исмир с Шором в очередной раз обломали эльфов

Это либо он, либо его брат-близнец Акатош/Ауриэль. Ну или все они одновременно, хех.

Не является ли Алдуин как раз тем Драконом, Свободным Змеем?

Очень интересна параллель между идеей возвращения

К слову, насчёт параллелей: Alduin и Aldmer, а также Altmora и Aldmeris.

Очень интересна параллель между идеей возвращения ЭтАда и событиями в Скайриме. Алдуин и попытка рождения нового мира. Напомню, что Алдуин есть только в нордской мифологии.

ЗЫ Сопоставимый с редгардским флот, не помню, где видел, - нордский.

И еще одна статья от которой не возможно оторваться)

ЕСТЬ МОД ГДЕ ТИПО МОЖНО ВСТУПИТЬ В ШЕСТОЙ ДОМ.

Эти исторические сведения про двемеров дастойны НОБЕЛЕВСКОЙ ПРЕМИИ=)

Под публикацией Расы (зверорасы): Слоады

на картинке джабба хат из звёздных войн)

Раз в  статье пишется про установку СК, думаю стоит добавить в  статью. несколько важных настроек в .ini файл.

Открываем SkyrimEditor.ini он находится рядом с CreationKit.exe.

В секцию [General] в самый верх добавляем sLanguage=Russian для того, чтоб редактор понимал русские Strings файлы.

В низу секции [General]  изменяем параметр

bAllowMultipleEditors=0

на

bAllowMultipleEditors=1

Этот параметр позволит открыть два СК вместе.

В низ секции [General] добавляем параметр

bAllowMultipleMasterLoads=1

Этот параметр позволит загружать несколько мастер файлов .esm в редактор. Без этой правки вы сможете загрузить только Skyrim.esm, а вот еще с ним, к примеру Dawnguard.esm не сможете.

И на последок, кому надоедают выскакивающие окна с ошибками (как мне), в секции [MESSAGES] в параметре

bBlockMessageBoxes=0

изменить значение на

bBlockMessageBoxes=1

Надоедливые ошибки выскакивать не будут, и не придется постоянно жамкать на кнопку Отмена.

Надеюсь, то что я написал кому-нибудь пригодится