Приветствую!
Подскажите, после установки и подключения мода пропадает вся озвучка. С чем может быть связано и как лечить? Заранее спасибо!
P.S. Пробовал отключать все плагины, не работает озвучка только на этом моде.

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Resource Pack

В 2020 как я понял вышла обнова всех модов автора на moddb при чем автор там сам рекомендует снести Accords of Madness как мод не поддающийся исправлению. Стоит ли вообще ждать тут данной обновы?
moddb.com/mods/giskards-oblivion-mods/downloads/giskards-oblivion-mods2020

Под публикацией Ultimate Leveling

Обнаружил ещё один странный баг с этим модом. Как-то случайно вдруг заметил, что я почему-то больше не могу передвигать и тащить тела мёртвых бандитов и любых других актёров... Другие предметы, всякие там тарелки, ложки, вилки и прочее говно в игровом мире спокойно зажимаются и перетаскиваются, если нужно. Разные существа тоже, типа животных, двигаются при желании, с помощью зажатой клавиши "Схватить", а вот актёры, конкретно люди - нет.
Как оказалось, в этом виноват этот мод. Да даже не он сам целиком, а всего лишь маленький пунктик в нём, который при желании захочется кому-то изменить на другую цифру, для своих предпочтений в плане прокачки перса, конкретно в его ини-файле (Ultimate Leveling), в разделе "Прокачка на основе развития навыков", секция "Повышение Атрибутов, - возможные варианты режимов:"
Там стоит по умолчанию цифра 4. Если её изменить на 1 или 3 - тела нельзя будет двигать! Работает почему-то только с выбором 2 или 4.
Вообще не понятно, какая в этом связь и какое именно отношение этот параметр мода уровня прокачки перса вдруг влияет на возможность тащить и двигать мёртвые тела убитых неписей?! Это однозначный баг мода и нужно бы об этом сообщить его творцу, что я сейчас и сделаю.

Под публикацией BSA Patch

Весьма опасная прога, хоть и выглядит заманчивой на первый взгляд... Она может изменить правильный путь отдельных файлов Мешей и Текстур от некоторых модов, преобразовав их потом в неверный указанный адрес по внутреннему архиву в целом. Из-за чего будут ошибки, выражающееся потом, к примеру, в отсутствии стен некоторых моделей строений или зданий, причём в дефолтных постройках от игры. Поначалу вы этого можете даже и не заметить, потому что это будет не глобально и повсеместно, но потом, когда вдруг внезапно увидите отсутствие стены, скажем, в какой-нибудь стандартной канализации под Имперским городом, долго будете гадать в чём же дело, но знайте, всё дело в этой проге. Повторите её активацию повторно и всё вернётся на место, однако, могут слететь другие файлы моделей от модов, требуемые правильного пути от стандартного её запуска.

AsSerAl, да, только ты не забывай один момент, что я ставил этот мод по-простому, без всяких прог, в ручном режиме, которому уделено там приличное описание по пунктикам, распаковав его Текстуры и Меши в папку Дата, как по стандартному сценарию установки всех модов в этом случае, что в общем-то тоже поддерживается в нём, и там даже слова нигде не было указано о создании необходимого какого-то дополнительного патча Вashed.
Я никогда не пользуюсь этим Врай Башем (Wrye Bash) и вообще, считаю, что эта прога на любителя. Максимум, чем я ещё иногда пользуюсь - это немногочисленные моды со структурой omod и нужная тогда для таких модов прога "OblivionModManager". Но в данном случае речь совсем не о ней и про Wrye Bash в описании не сказано ни слова, что она является обязательной к этому моду, и что без неё половина потом новых добавляемых фичей всяких будет отсутствовать в игре. Это я слышу только от тебя.

Под публикацией Нет больше зверорас

MRadzh-Dar, учитывая, что до сих пор нет такого мода, то, вероятно, да. Есть целое море модов для скрипт экстендера(на OMW не совместимы), которые дают и шлемы надевать(торчит морда), и "леггинсы" надевать(моделька-текстура ботинка натянута на ногу), однако для пользователей OMW есть лишь два варианта - Adul Leggins и NoBeastRace. Мод Адула есть на другом сайте(для чистого OMW), на нексусе есть его TR расширение(я не собираюсь его переводить), а это - пусть и кривая(мод убирает флажок Зверораса на аргонианах и каджитах), но универсальная альтернатива.

P. S. Есть ретекстур зверорас от Слофа. Как часть его - цивилизованные зверорасы. Ставить по желанию, мод делает то же самое, но аккуратнее. Однако зависим от ретекстура, а он... ОЧЕНЬ НЕ ВАНИЛЬНЫЙ.

Босоногий воришка,
Если создавать Bashed Patch, то там можно отметить пункты: все глаза всем расам, все глаза доступны игроку и с волосами так же. И всё будет, из всех модов, вошедших в Вashed Patch.

Lord_Inqusitor, не знаю. Для проверки конфликтов я отключил все моды вообще, кроме острова Шеогората, нужного ему для запуска. Потом запустил, проверил - нет. Нет ничего, всей этой новой волосни там или глаз. Да и чёрт с ними.

Босоногий воришка, Очень странно, что волосы и т.д только для новых рас, возможно, автор правит своим модом ванильные расы, чтобы вся новая мишура подходила к ним, а некий мод у вас это дело перезаписывает? Если нет, очень жалко

Lord_Inqusitor, Lord_Inqusitor,

что игрок поставит себе расу улиток или апоссумов.

Ну у меня, конечно, не такая стоит, какого-нибудь там малюска. Просто изменённая имперская как бы. XD Ну да ладно.
Как сейчас мод проверил, абсолютно все добавляемые им новые причёски и глаза доступны исключительно только новым расам от самого этого мода, что меня сразу и огорчило. Я то думал, они будут доступными и всем остальным, и даже иным расам, вроде моей, но нет, "такая ракета не полетит", а жаль.
Хотя описание мода говорит, что они доступны для всех. Но я вот посмотрел сейчас на обычной имперской расе, на мужчине и женщине, даже со всеми отключёнными другими модами у меня - не добавляется ничего из описанного, ни новых глаз, ни причёсок. Всё только старое. Странно. Хотя у других новых именно рас от этого мода они есть.
Я вот, скажем, не хочу играть теми новыми всякими уродами по расам, что добавляет этот мод, заинтересовали просто некоторые причёски в нём и всё. Как бы не эгоистично это звучало, но там есть несколько коротких стрижек, которые я бы себе хотел. А всё остальное там по этому моду - да хоть весь мир в труху. ^_^

помню, что в начале обливиона соседний зек комментирует кастомные расы, и на этом вроде и все

Есть ещё один мод, помимо "Custom Race Fix", который официально поддерживает игру с самого начала игры какой-нибудь новой расой - это "Unofficial Oblivion Patch". Что самое интересное, этот момент там даже озвучен! Причём на русском языке, весьма даже неплохо и профессионально. Я был этому тогда приятно удивлён.

Босоногий воришка, Я уже не помню, какой именно контент фильтруется версией без геймплейных изменений, это нужно внимательно изучить в файле архива с модом, что именно там отключается, вполне может быть, что он сводит на нет LAME и RBP, в противном случае да, то, что под спойлером рас, применится к игре
Если кто-то играет с пользовательской расой, эффекты от этого делегируются только на пользователя, сомневаюсь, что разработчики игры и тем более мода могли продумать, что игрок поставит себе расу улиток или апоссумов, помню, что в начале обливиона соседний зек комментирует кастомные расы, и на этом вроде и все

Lord_Inqusitor, в смысле? Типа версия игры с патчем здесь для скачивания "Enhanced Gameplay" или "No Enhanced Gameplay"? Про это что ли? Везде в описании мода также вижу упоминания, что "если вы играете за эльфа, если вы играете за норда, если вы... и тд." А если я вообще играю за отдельную расу, созданную мной лично, тогда что будет в игре? По описанию так нигде и не увидел даже требование в моде Custom Race Fix. Или он уже вшит в этот мод, если да, то где об этом указано в описании? И вообще, к примеру, какая реакция будет у новых НПС из мода, на мою отличную расу по дефолту игры? И вообще, будет ли она? Вопрос.
_______
Также меня напрягло описание в разделе мода "Что такое Race Balancing Project?(Расы) -Большое описание-". Многое из того, что я там увидел, мне не нравится, по статам и характеристикам. Считаю, что в этом оригинал игры лучше. Это будет изменено с этим модом?

Пользуюсь данным модом несколько лет, и до сих пор очень нравиться~