Под публикацией Клинки Обливиона

Обновлен до 1.3: добавлен длинный меч.

Под публикацией Открытые города Скайрима

Плагин обновлен до версии 0.8.1
Виндхельм: Исправлены маркеры для квеста "Кровь на снегу".
Вайтран: Вложен скрипт, необходимый для квестов Соратников.

Под публикацией Kaleen race

эх.... Что может быть лучше дренейки из WoWa. Там тока за них в основном и играл

прически есть, теперь как в обле - добавить венцы с статами шлемов (что б красоту шлемами не закрывать), да бронек эротичных, как на некоторых скринах и моя ГГ будет сногсшибательна )))

Под публикацией Защита титула Чемпиона

Давно о таком мечтал! спасибо, автор

вообще-то разрушитель заклинаний - артефакт и не обязан выглядеть как обычное двемерское изделие (мало ли как его корежило во время наложения чар :) ), а плаг хорош однозначно

доспех красив - жаль только, что в этом комплекте нет открытого шлема

а на счет сочетания алхимия-зачарование-кузня - да, можно сделать непробиваемый доспех и убер-домажное оружие, но это как с включенным tgm - абсолютно не интересно. уж лучше, если есть привычка собирать весь лут, заморочится на грузоподъемность и то до разумных пределов (так, что б меньше беготни при зачистке локаций).

Под публикацией Шикарные женщины

красивый плаг.

и смешно и глупо про неофициальные плаги обсуждать в серьез лорность - однозначно лорна только ваниль, а фанские плаги изменяют игру на вкус игрока. вкус же игрока изменяющего игру, ну всяк не лорный (о, завернул)))

Под публикацией Модельная внешность

судя по описанию неписи то же преобретут модельную внешность - установлю и пойду всем по моделной-то и настучу чем потяжелее за дискриминацию орков (прослеживающуюся из описания же)))

Под публикацией Призыв животных-спутников

а возможно ли снять с кольца\амулета заклинание и зачарить на одежду\доспех?

мод хорош - наконец-то TES перестал быть историей очень одинокого героя (без постоянной мороки гибнущих почем зря спутников)

улыбнул пост на счет максимально 53 уровня (явные проблемы с математикой) только базово, насколько помню 81. а дальше мориковский принцип - преступление-тюрьма-потеря навыка-кач. теоритически количество уровней неограничено. но надо учесть, что в отличии от морика в скае после 50 уровня резко замедляется скорость кача. так с 69 по 70 времени уходит примерно как на первые 50. дальше еще медленней - поэтому просто нет смысла перекачивать своего перса, тем более, что с тобой равивается весь скай и легче особо не станет (да, манчкины плачут из-за почти не возможности взять все перки - метод один превратить игру в пытку качем)

Под публикацией Martigen's Mutant Mod for Fallout 3 - RC5

Жаль, что монстрики только "по теме".

нету какой-нибудь комманды киллеров помимо компании Коготь, нету Чужих, шляющихся по пустошам, нету каких-нибудь монстриков их Обители зла и S.T.A.L.K.E.R

Было б весело)

Под публикацией Призраки двемеров

А! Блин! Я читать разучился, что ли?! Так написано же - Странные шапки! Это из этого же мода шапочка.

посмотрел ролик но языковый барьер не дал понять - этот мод добавляет еще и крафт новых предметов?