Под публикацией Better Enemy Health_RU
allexa
модератор
22.02.2024 — 21:05

no_Marcy, Нет! это не предусмотренно настройками...

Под публикацией Quest Log Manager
allexa
модератор
22.02.2024 — 21:03

SenVorS, Нет!
...и вряд-ли будет, так как автор данного мода, ушел из моддинга задолго до появления NorthernUI.
Но возможно это по силам автору самого NorthernUI... спросите у него.

Под публикацией Horse Gameplay Overhaul
allexa
модератор
22.02.2024 — 20:57

790, Все свои вопросы и предложения, по поводу работы мода, вы можете выложить на сайте источника.
пс. я не автор, я всего-лишь перевел этот мод
ппс. у меня подобных проблем не наблюдалось (возможно у вас конфликт с другими модами)

Под публикацией Unofficial Oblivion Patch 3.5.7
allexa
модератор
22.02.2024 — 20:51

ratgunter, Я видел... еще в начале Января
Там нет критичных обновлений, влияющих на геймплей игры.
... возможно, когда-нибудь... но не обещаю

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, Полностью согласен! Сколько раз я заглядывался на этот мод, вроде ещё в далёкие 2008ые года (или когда он там выходил). Год назад снова ставил, думал "ну надо дать шанс", но как-то всё разно по качеству, как вы описали. А ещё мне не очень понравилось, что часть локаций как-то вдали от "пути игрока" (типа на западе что-то в горах). То есть при обычной игре я это место почти никогда не увижу, а просто так туди сходить один раз просто ради "взгляну ка я что там ЮЛ добавили" мне не понравилось...

Сразу видно, что ЮЛ собирали из плагинов, многим из которых больше десяти лет. Дизайн локаций мягко говоря устарел. Лост коуст это просто жесть, идея интересная, но серая текстура из начала двухтысячных убивает всё. то же самое с Коловиан Барроулендс. Идея создать микро-вестерн гуд, но качество моделей и текстур...

Не порадовали и более современные сегменты. Роллинг хилз при задумке сделать регион ферм и угодий превратился в скучные линии кустов с коллизией, разграничивающие довольно крупные участки ландшафта с парой мельниц на фоне. Выглядит неприятно.

Мод, на который я больше всего надеялся, Джерол Гласиер, страдает той же проблемой: снег и лед выглядят сокрушительно устаревшими, из-за чего вся локация ощущается как игра тридцатилетней давности, то есть еще хуже, чем оригинал. А ведь тут общая задумка намного более монументальная, чем в других модулях.

Более менее ОК оказались Heath, в котором особо ничего нет и этим он и хорош; реки к югу от чейдинхола и востоку от бравила (не помню названия); лес между Короллом и ИГ; лес к югу от Чейдинхола.

Водопады на любителя, а река от Скинграда до Королла...слишком устарела по дизайну. Скрытым алмазом можно было бы назвать Бравил Филдз, но, увы, с таким количеством камней в одной ячейке перегрузки движка не избежать. Очень жаль: это, быть может, самый качественный и визуально интересный модуль во всем ЮЛ, но нагрузка на систему с ним будет слишком велика. В личную сборку игры, я полагаю, едва ли его можно безопасно зашить.

А что за переключение меню с 0 и 1 ? Как переключаться на 0 или 1 не заходя в меню ? И как колесо мыши запрограммировать? Ничего не понятно! Хоть бы пример написали

Под публикацией Dannato's BodySlide BHUNP Presets (LE)

StarterBA, мод и скрины делались на 4-гиговом старье и HDD, проблем не было. Монитор у меня до сих пор 1920х1080. Но я вам рекомендую AE из-за производительности и стабильности. Я уже давно на него переехала.

Под публикацией Уникальные Ландшафты
Под публикацией Better Enemy Health_RU

а можно ли как то сделать индикатор больше размером?

Под публикацией Статуи божеств в часовнях

а что эти статуи делают полезного?

Под публикацией Dannato's BodySlide BHUNP Presets (LE)

Привет всем. Кто-нибудь знает, потянет ли BHUNP на Ryzen 5500U, radeon rx 640, ssd? Самый минимум, может без физики. Скайрим на 1280*720 выдает 60 фпс, с enb 40-45 фпс.

Под публикацией TES4 Gecko

КТО НИБУДЬ МОЖЕТ НОРМАЛЬНО НАПИСАТЬ КАК УСТАНОВИТЬ ЭТУ ПРОГУ. НИ ХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, РИДМИ НИКТО НЕ ПЕРЕВОДИТ НЕ ОБЪЯСНЯЕТ, ДУМАЮТ ЧТО ВСЕ ТУТ МАСТЕРА КУНГФУ В ЭТОМ ДЕЛЕ. НО ЭТО ОШИБКА. НАПРИМЕР НЕ Я
НЕУЖЕЛИ ТАК ТРУДНО ОБЪЯСНИТЬ?