Спустя неделю после полноценного релиза игры Bethesda выпустила первое обновление и рассказала о последующих планах. 

Вышедшее обновление получилось небольшим. Разработчики исправили ошибки в трех квестах All That Money Can Buy, Shadows in Neon и Into the Unknown, а также повысили стабильность работы Starfield и производительность игры на PC и на Xbox Series.

В дальнейшем разработчики обещают регулярные обновления, в которых появятся функции так необходимые игрокам:

  • Элементы управления яркостью и контрастностью
  • Меню калибровки HDR
  • Ползунок FOV
  • Поддержка NVIDIA DLSS (ПК)
  • Поддержка ультрашироких мониторов с соотношением сторон 32:9 (ПК)
  • Кнопка «Съесть» для еды!

Пока же сообщество выпустило несколько модов, добавляющих поддержку суперсэмплинга от NVIDIA - Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS и Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G.

Кроме того, несмотря на отсутствие официальных инструментов для моддинга (Starfield Creation Kit), для скачивания доступно более 1 500 различных модификаций.

По словам Тодда Говарда официальная поддержка модификаций появится в 2024 году. 

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
10

Комментарии

А что такого сложно редактор сразу вместе с игрой выупстить или хотя-бы через месяц?

Anrita, возможно, редактор просто не доделан. Точно известно, что в Беседке для создания плагинов используются внутренние инструменты студии, а не Creation Kit.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.