Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел:

"Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок".

Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората!

«Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles.

Что вас ждет в моде

  • Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных).
  • Громадная крепость на парящем острове.
  • Сотни новых персонажей.
  • Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки).
  • Свыше 25 часов игры.
  • Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные.
  • Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите).
  • На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок.
  • Множество новых напитков и алхимических ингредиентов.
  • Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций.
  • Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров).
  • Новые виды пещер и склепов.
  • Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые.
  • Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES
  • Новая музыка и звуки.
  • Новое оружие и броня.
  • Мод вписан в лор Дрожащих Островов.

Необходимые требования и рекомендации к главному герою:

  • Попасть на Дрожащие Острова и победить Стража Врат. Проходить основной сюжет Д.О не обязательно.
  • Уровень главного героя не ниже 18. Противники в моде довольно сильные.

Как начать прохождение мода

Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор.

Требования

Oblivion Золотое издание

Установка

1. Скачайте архив Cit of mad newreliz.7z.
2. Скопируйте папку Data из архива с модом поверх аналогичной папки из директории Oblivion.
3. Подключите в лаунчере CitadelOfMadnessRebirth.esp. Затем, не заходя в игру, запустите TES4LODGen.exe (есть в архиве с модом). Дождитесь завершения генерации лодов (появится надпись LOD Generator: finished), после этого запускайте Oblivion.

Благодарности

Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов
Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы
Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив
Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера
Wolkblack – за помощь с озвучкой
Шаруха - за тестирование мода
Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке
Shadow – за тестирование мода
Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода
Alsatiana – за тестирование мода

Загрузил:
Lariatius
160

Комментарии

Добавить комментарий

Ух-х, вот это мод!

Держись, Обливион, я иду! :D

Вот и повод для возвращения в Облу нашёлся!

Хорош! ХОРОШ! Такого бы побольше.

Подумал, что для Skyrim'a. Мир почти стал крутиться в другую сторону, а тут облом. Ладно, я уже стал собирать сборку себе на Обливион, занесу в список. Спасибо!

Здорово! Обливион не забыт, качаю)

Вот это я понимаю! Один из самых качественных модов для Облы

Блин, ребята вы крутые! Спасибо большое

Отличный повод вернуться в Обливион - даже захотелось новым персом новую игру начать)

Отличный повод вернуться в Обливион - даже захотелось новым персом новую игру начать)

Главное, прокачайтесь) Я на прошлой неделе пошел проходить плаг персонажем 7 уровня. Было жестко)

Ох... с моим ограничением по трафику такой размер - издевательство! Ну ничего, я все равно его опробую, только позже

Блин, похоже я никогда не закончу играть в Обливион...

Один вопрос, а всегда файл "лода" запускать прежде, чем саму игру, или 1-го раза достаточно?

Один вопрос, а всегда файл "лода" запускать прежде, чем саму игру, или 1-го раза достаточно?

Один раз

Ребят, если у кого проблемы со скачиванием, то перейдите по ссылке на оригинальную страницу мода. Так же, там есть вариант скачивания по частям. Надеюсь, помог.

Сжал архив получше, теперь он весит менее 1 гигабайта. Должен нормально скачиваться.

Главное, прокачайтесь) Я на прошлой неделе пошел проходить плаг персонажем 7 уровня. Было жестко)

У меня вроде 24, старый сейв

Хорошо что ещё есть люди в России которые могут выпускать такие замечательные моды!

ТЕПЕРЬ Я БББ!!!!!!! ,,Безумный боевой булочник")))

игра вылетает

Лим
модмейкер
28.08.2013 — 07:36

Видео бы еще

Видео бы еще

Видео будет запилено позже)

А там есть сыр?

Достойный конкурент для Потерянной Сказки :3

Достойный конкурент для Потерянной Сказки :3

Это не конкурент) Эти аддоны о совершенно разных вещах)

А совместим ли с "Аккордами Безумия" и "Живыми и мертвыми"?

Lariatius
модмейкер
автор
29.08.2013 — 14:50

Совместим. Тестировалось и с тем и с другим. Конфликтов не обнаружено.

Это не конкурент) Эти аддоны о совершенно разных вещах)

Я имею ввиду по размеру :3

Жаль что удалил обливион,прошёл куча разных квестов и глобальных аддонов(ЖиМ,Сказка)но никак не ожидал что выйдет сие чудо.

Прекрасный Мод, но черт, не могу найти эту "Реликтовую ложку генерала", Я все обыскал но нигде нету ничего..
Помогите.

Lariatius
модмейкер
автор
05.09.2013 — 18:44

Ложка в сейфе, замаскированном картиной  в последнем помещении, где сокровища еще лежат.  В FAQ по прохождению об этом написано вроде.

Ложка в сейфе, замаскированном картиной  в последнем помещении, где сокровища еще лежат.  В FAQ по прохождению об этом написано вроде.

Оу, чувак ты БОГ!

Lariatius
модмейкер
автор
05.09.2013 — 19:18

Спасибо, но я всего лишь модмейкер)

Допустим я прошел ДО.Атмосфера не теряется?

Допустим я прошел ДО.Атмосфера не теряется?

Насколько я знаю, теряется логичность. Там ведь обыграно, что ГГ - не Шео.

Lariatius
модмейкер
автор
08.09.2013 — 16:45

Насколько я знаю, теряется логичность. Там ведь обыграно, что ГГ - не Шео.

Верно. История ЦБ происходит с ГГ до того, как он стал Шео. Это своеобразный спин-офф.

где найти ''гребаный фолиант'' ?

Lariatius
модмейкер
автор
09.09.2013 — 19:30

Там в чулане, под разрушенным столом корзина лежит, под ней фолиант.

Спасибо !!

Где находиться F.A.Q по прохождению ЦБ?

Lariatius
модмейкер
автор
11.09.2013 — 20:31

По идее, FAQ с вопросами по прохождению должен быть в основном архиве с модом. Но на всякий случай залил его отдельно. Нажмите кнопку "скачать" и выберите архив CitofmadnessFAQ.7z

Благодарствую.

Дорогие модмейкеры Цитадели - мод хорош, но возникла вот такая проблема. Мож, что подскажете?

Lariatius
модмейкер
автор
15.09.2013 — 16:55

Anna-Lisa, попробуйте в настройках графики включить HDR. Тогда эта проблема исчезнет. У Разиэля она тоже попадалась.

Печально, но HDR у меня включен всю дорогу. ((

Lariatius
модмейкер
автор
15.09.2013 — 19:56

Тогда не знаем, в чем дело.  Это какой-то локальный баг. Ни у меня, ни у кого из тестеров не наблюдалось.  Попробуйте зайти в Oblivion\Data\distantlod

И удалить все содержание папки distantlod
Т.к. в лодах этих глюки содержатся, видимо. Тем более, что ресурсы мода все в бса архиве и не могут влиять на игру после их удаления.

Тогда не знаем, в чем дело.  Это какой-то локальный баг. Ни у меня, ни у кого из тестеров не наблюдалось.  Попробуйте зайти в Oblivion\Data\distantlod

И удалить все содержание папки distantlod

Т.к. в лодах этих глюки содержатся, видимо. Тем более, что ресурсы мода все в бса архиве и не могут влиять на игру после их удаления.

Все ОК - достигается выключением, а потом - включением HDR. Наверное, существует какой-то кеш шейдеров... Спасибо!

Lariatius
модмейкер
автор
16.09.2013 — 22:47

Anna-Lisa, я рад, что проблема решена.

где лежит ложка командира уже все логово робин-

гада обшарил немогу найти

где архипелаг безумия находитса

Lariatius
модмейкер
автор
17.09.2013 — 14:59
  1. На вопрос с ложкой уже отвечали ,смотрите предыдущие комменты. Она в сейфе, замаскированном под картину с двумя братьями.
  2. На Архипелаг Безумия доступ открывается начиная с квеста «Миссия выполнима» (11 по счету квест в главной линейке ЦБ.)

где находитса улики покв где агента какиета служииели кубика убили

Lariatius
модмейкер
автор
17.09.2013 — 16:16

Cyclon, ищите  в том помещении дневник за кроватью. Он и есть улика.

Cit_of_mad_reliz.7z. файл не скачивается

Cit_of_mad_reliz.7z. файл не скачивается

Уже должен.

спасибо за помощь

Если я ранее уже скачивал ЦБ, нужно ли перекачивать файл заново, или достаточно скачать патч?

Просто супер, диалоги радуют, по больше бы таких модов. Огромное спасибо!!!

Lariatius
модмейкер
автор
21.09.2013 — 11:19

wizmet1_2, нет перекачивать не надо. Достаточно патч поставить и Citof madnessFAQ.7z на тот случай, если FAQ  у вас нет в  основном архиве.

Olf, вам спасибо =)

Lariatius, Ах, ясно. Спасибо за МОД, обязательно попробую!

Мод все таки сделан "по крупному", да и с большим юмором. К тому же данный плагин дает знать, что такое "Настоящее Безумие".

Lariatius
модмейкер
автор
23.09.2013 — 17:33

Добавил трейлер по моду.

Подскажите, что делать.
Не провёл процедуру создания Lodов перед началом игры и теперь Цитадель издалека некорректно отображается (висящие имперские башни). Пытался создать эти самые Lodы, когда заметил этот пункт в установке. Но не помогло.

Lariatius
модмейкер
автор
24.09.2013 — 16:50
  1. esp-файл мода должен быть обязательно подключен в лаунчере  во время создания лодов. 2) Oblivion и lodgen не должны быть запущены одновременно.  3) Нужно дождатся генерации лодов.

Уважаемый Lariatius большое Вам спасибо за отличный мод! Спасибо что не забросили,а довели дело до конца! И ещё у меня вопрос - а новый проект который Вы упоминали в интервью, это случаем не "Остров Гаэртол"?

Lariatius
модмейкер
автор
26.09.2013 — 12:27

Джо1980, спасибо рад слышать. Нет, я говорил о Пустыне Аликр, известном проекте Usher'а, в котором я работаю по части левел-дизайна  и НПС.  :computer:
А Гаэртол к сожалению загнулся еще в прошлом году, так как его глава, Martin окончательно ушел из моддинга и ТЕСа. Увы, не все глобальные моды доживают до релиза. Не у каждого разработчика  плагинов хватает времени, желания, творческого вдохновения и мотивации, чтобы закончить начатое.

Lariatius Вы сейчас очень радостную для меня новость сообщили ! Ибо я года эдак с 2010  ждал четыре русских глобальных мода: "Заговор трёх Реванш ", "Цитадель безумия", "Остров Гаэртол " и собственно,Двемерское искусство Пустыня Алик Р".

Одно время потерял надежду на выход всех этих замечательных проектов... А тут выходит "Цитадель" и воскресает "Пустыня"! Удачи Вам,терпения и творческого вдохновения в работе!

Lariatius Вы сейчас очень радостную для меня новость сообщили ! Ибо я года эдак с 2010  ждал четыре русских глобальных мода: "Заговор трёх Реванш ", "Цитадель безумия", "Остров Гаэртол " и собственно,Двемерское искусство Пустыня Алик Р".

Одно время потерял надежду на выход всех этих замечательных проектов... А тут выходит "Цитадель" и воскресает "Пустыня"! Удачи Вам,терпения и творческого вдохновения в работе!

Пустыня снова в разработке? О_о

Lariatius
модмейкер
автор
01.10.2013 — 12:39

Да, в разработке. Но мы пока втихаря мастерим, не пиаримся. Официальные новости о Пустыне Аликр будут позже.

а как попасть на дрожащие острова?))))

а как попасть на дрожащие острова?))))

о_о Ты в первый раз в облу играешь что ли? Лол

о_о Ты в первый раз в облу играешь что ли? Лол

ну так как туда попасть скажеш то?

Lariatius
модмейкер
автор
06.10.2013 — 15:52

Andrsy, спустя 24 игровых часа после начала новой игры или установки аддона "Дрожащие Острова" сам собой начинается новый квест. Запись в журнале гласит, что посреди Нибенейской бухты, к востоку от Бравила, появилась странная дверь на небольшом островке. А дальше по компасу доберешься.

скучноватый мод

пару дней назад открыл для себя этот потрясающий и волшебный мир TES (зависть я вижу в ваших глазах)) Это просто не передаваемые чувства, когда игра поглощает так сильно, что начинаешь проживать жизнь вместе с персонажем.

Ну и ради интереса начал копать аддоны и моды (привычка с wow, чтоб её) Так вот, к чему это я.

Я начал играть в чистую версию обливиона, которая включает в себя два официальных аддона. И случайно на вашем сайте наткнулся на кучу разных квестов.

И хочу спросить у вас. Если я скачаю эти моды с квестами и поставлю на чистую игру, то не получится ли так, что сюжетная линия будет нарушена этими модами? Или лучше все эти моды ставить после того, как игра будет пройдена?

С другой стороны, все эти квесты значительно увеличат игру, что будет очень и очень хорошо) Вообщем нужен совет бывалых, кто уже тестил все эти дополнения.

Вообщем нужен совет бывалых, кто уже тестил все эти дополнения.

Я бы сначала прошел чистую игру с официальными дополнениями, а уже затем принялся за моды.

Lariatius
модмейкер
автор
07.10.2013 — 22:02

Согласен с Арсинисом, Лучше пройти вначале оригинал и только после этого плагины ставить.

спасибо за совет. Но я не удержался и установил немного аддонов.

Вот эти: Gears of war camera; DMC stylish 2.1; Stylish Jump - Animation Replacer 1.0; Лучшие лица для Oblivion 1.2; Loading Screens; welldiver; Древние двемерские руины 3.0; Temple of Zealots 2.0; Улучшенные поселения Сиродила 1.0; Medieval weapons 1.0%; Zombie Slayer Armor 2.0; HGEC Dark Illusion Armor 1.2; Shdw Armor.

Надеюсь они ни как не повлияют на игру) особенно те, которые добавляют новые данжи.

А спутников в эту Цитадель можно брать?......А то еще застрянут где-нибудь......

Lariatius
модмейкер
автор
11.10.2013 — 21:12

Компаньонов брать можно. Теоретически, проблем быть не должно.

Благодарю за информацию.Попробую.Надеюсь,не застрянут...А то уже больно привык к Вилии( прикольная девчушка).

Где находится "открывалка" для больших ворот в Песках Безвременья? И у меня нет карты местности, это нормально?

Lariatius
модмейкер
автор
12.10.2013 — 20:48

Открывалка должна быть у командира Рыцарей Порядка. Побегайте по округе, он не далеко бродит.

Насчет карты: в ней необходимости нет, там долина не большая же. Заблудится трудно.

Доброго времени суток. Плагин не узнается BOSS-ом, посему вопрос: какие теги следует указать для добавления в Bashed Patch?

Lariatius
модмейкер
автор
24.10.2013 — 00:34

Stranger, честно говоря, без понятия. Мод не затрагивает стандартные фракции, расы и уровневые списки, не меняет  оригинальный левелинг  существ и предметов и т.д. То есть степень конфликтности минимальная.

Ясно, спасибо. Если возникнут проблемы - отпишусь.

Lariatus ,у меня только один вопрос - КАК всевозможные подземелья (корневые, руины с вратами в Пески Безвременья, подземные помещения Цитадели, Пендрагон, шахта) помещаются в крошечный островок???

Кстати, было бы отличной идеей выпустить полное прохождение мода в текстовом формате, а то сложность и шизофреничность некоторых поисков просто поражает.

Ну а в целом мод - шикарен! Просто великолепен!

Lariatius
модмейкер
автор
01.11.2013 — 13:55

Как все на нем умещается? Очень просто. Это мир Шеогората, план даэдрического принца, в котором пространственный континуум отличается от Тамриэльского.
Да и он не такой уж и крошечный островок. Размером  со средний Сиродильский город примерно.
В FAQ есть ответы на сложные вопросы по квестам. В журнале заданий есть описание, куда идти. Если трудности с прохождением возникнут – спрашивайте.

Спасибо, мне очень приятно. ^_^

А над чем ты сейчас работаешь? Просто было бы здорово выпустить мод наподобие 16 Аккордов Безумия, который даёт почувствовать себя даэдрическим принцем после прохождения сюжетной линни Островов (восстановление Бреллака, Сайларна и Остроконечного Утеса, приказы всем придворным, новые силы и т.д.), но только русский вариант и с твоей шикарной озвучкой. Тем более, Аккорды конфликтуют с Цитаделью Безумия, что очень жаль. Может хотя бы выпустить патч для совместимости? Подумай пожалуйста над этим, чтобы людям не нужно было жертвовать ни одним отличным модом.

И да, у меня сильное ощущение, что Земля нравится Шеогорату гораздо больше, чем Нирн, судя по населению Дрожащих Островов, из которых две трети - явно умершие земные безумцы. Жаль, кстати, старика Конфуция - я подозревал, что он закончит свою судьбу в царстве безумия.

Lariatius
модмейкер
автор
01.11.2013 — 15:00

Конфуциус из ЦБ - не земной НПС. Он просто бретон с таким именем. Это же касается и прочих НПС, они Нирновские.  Хотя именами иногда похожи на земных (впрочем и ванильные НПС во многом похожи на земных, имперцы на  римлян, норды на шведов).  Сейчас пока ни над чем не работаю. Состою в команде Пустыни Аликр, сдал свою работу,  выслал есп, жду вот, когда снова моя очередь настанет. Аккорды Безумия конфликтуют с ЦБ? Да быть такого не может, я же подключал их и  бегал там. Короче, опиши где именно и что конфликтует там. Попробую патч сделать. Желательно выслать скрины с конфликтными локами, если таковые есть.

Лариатиус, искренне прошу прощения за дезинформацию, это я просто не увидел ма-а-аленькие буквы в требованиях: CURP 2.7. Я то поражался, почему игра вылетает при загрузке, но теперь все понял и уже качаю 265 мегабайт CURPа. Ещё раз приношу свои извинения.

Я уверен, что Шеогорат прекрасно осведомлен о Земле, ведь в Даггерфоле он носит вполне земную одежду. Кроме того, безумцев полно во многих мирах, и на Земле их вполне прилично, так что его вполне мог заинтересовать наш... необычный мир.

Lariatius
модмейкер
автор
01.11.2013 — 16:36

Alexcraft, внимательней надо быть. )) Это хорошо, что ложная тревога и моды совместимы.

Ты не думал пока выпустить отдельные Пески Безвременья? Отдельные от Цитадели Безумия? Просто мне очень понравилась идея с серыми эльфами, и сам внешний вид плана Джиггалага. Плюс можно добавить сюжетную линию, например:

После того, как Чемпион Сиродиила стал даэдрическим принцем, он решил наведаться в ныне отдельный от Дрожащих Островов план Порядка, там встретил недовольных тиранией бога Порядка эльфов (по аналогии с еретиками Дрожащих Островов), и, используя свои новые даэдрические силы решил помочь или старому знакомому, богу порядка, или недовольным. Как то так, главное чтобы было отдельное царство Джиггалага, так как в Цитадели Безумия оно очень непроработано и мимолетно. Думаю, многие бы поддержали тебя с этой затеей, тем более уже стартовый материал есть.

Lariatius
модмейкер
автор
01.11.2013 — 16:49

Я подумаю над этим, спасибо. План Порядка - в ЦБ и правда кусочечный,  он всего в 3 квестах юзается.  Реализовать его в масштабах Д.О.  не хватило бы времени, сил, да и моделей тоже.

Мне кажется, что после возвращения Джиггалага на трон, Пески Безвременья должны очень преобразиться. Ведь он каждую тысячу лет стоял без своего даэдрического принца, но теперь все станет иначе.

Ах да, и почему ты не стал рекламировать и продавать мод (Цитадель Безумия)? Сколько бы денег наварил на честном труде!

Круто кажется единственный глобальны плагин на Д.О.

Нет. Помимо ЦБ существует ещё и Аккорды Безумия, изменяющие игру за даэдрического принца, то есть можно управлять своим царством, восстанавливать крепости etc.

Lariatius
модмейкер
автор
02.11.2013 — 13:34

Так ведь не ради бабла на счет делалось, а  для души. ))) Из-за любви к вселенной, из-за желания творить.
Это же любительский моддинг, а не профессиональный игрострой.

кто нибудь знает где находится кираса обузы?

знает кто где кираса обузы

Lariatius
модмейкер
автор
04.11.2013 — 14:52

На втором уровне руин Айсерваларн (т.е. в подземельях) есть зал со статуями. Слева там - столик со стульями, около статуи скейлона. Рядом со столиком сундук, в нем и лежит кираса обузы.

А где найти улики,после фалианта

Lariatius
модмейкер
автор
07.11.2013 — 18:02

В том же помещении, что и фолиант. Там бочка есть (открытая, не контейнер), в ней письмо лежит. Оно и есть улика.

А где найти оружие двемера в пещере?Разрубитель и зарубитель,я нашёл только детали двемерские

Lariatius
модмейкер
автор
08.11.2013 — 11:34

Надо исследовать шахту и добежать до двемерской двери (после этого журнал обновляется). Потом нужно хранителя ключа искать в одной из пещер шахты. Пещера эта покрыта туманом и расположена в нижней части шахты. Убиваем хранителя, забираем “открывалку” ° идем в двемерскую дверь. А уж там, найти все нужное не составит труда.

Идеально...Как я раньше не узнал про этот мод?

Очень интересный мод..только вот фпс сильно падает..причём падает на многих модах....

+Не планируете ли вы дальше создавать моды для обливиона?

Lariatius
модмейкер
автор
01.12.2013 — 20:27

Работаю в команде одного такого мода. В прошлых комментах писал о нем.

Проблема в квесте Хомячок в Братстве не могу найти компромат на кузнеца всё уже перерыл.

Lariatius
модмейкер
автор
06.12.2013 — 21:21

Расскажу, как пройти. Нужно получить доступ в подвал кузницы. Для этого ищем ключ, он находится в сундуке, рядом с кроватью кузнеца. Спускаемся в подвал (осторожно, там мины!) подходим к пьедесталу со шкатулкой, открываем, ее. После этого на вас нападает дремора. Разбираемся с ней,  потом забираем с тела дреморы ключ. Открываем им запертую дверь в подвале. Там будет свиток за витриной, он и есть "компромат".

Премного благодарен

классный мод

что за музыка в треллере?

Lariatius
модмейкер
автор
19.12.2013 — 16:51

что за музыка в треллере?

Future World Music - "Welcome to your Fantasy"

Помогите, где находятся сапоги уродца?

Lariatius
модмейкер
автор
28.12.2013 — 21:01

Помогите, где находятся сапоги уродца?

В руинах Айресваларн (на первом уровне) есть статуя Шеогората, с горящей короной.
Точнее, две таких статуи.
Так вот, за одной из статуй проход, спускаемся туда и ищем урну. В урне – сапоги.

Я нашла три  статуи шеогората за двумя есть проходы они ведут в залы все урны в которых я обыскала в самих тунелях урн я не нашла

Lariatius
модмейкер
автор
29.12.2013 — 21:34

Объясню подробнее, как ее найти. Ищем то место, где стоят рядом две статуи  Шеогората. За одной из этих статуй есть проход, за другой нет. Заходим в проход, и дальше идем вниз по лестнице и выходим в зал с четырьмя горящими светильниками.  В  углу этого зала и находится нужная урна. Смотрите внимательнее.

Здравствуйте. А где в Пентагоне лежит платок (побочный квест кузнеца)? Нигде найти не могу

Lariatius
модмейкер
автор
31.12.2013 — 12:08

Здравствуйте. А где в Пентагоне лежит платок (побочный квест кузнеца)? Нигде найти не могу

Руины там из 6 уровней. Он там в самом конце  последнего (шестого) уровня руин, у  босса. Насколько помню, это место называется "глубинные подземелья". Ну а босса найдете без труда, он именной и внешностью выделяется. :dirol:

Квест "Миссия выполнима".

Выйти на встречу с Вилфредом Метеосом.

Как?

Дом закрыт на ключ, обошёл город - не нашёл, указателя нет.

Lariatius
модмейкер
автор
07.01.2014 — 13:27

Arastior, проще простого! Там у входа в особняк Ирзиол стоит, он капитан городской стражи. Поговори с ним,  и он пропустит тебя в дом губернатора.

Где найти Сендор-Сула?
Возле дома крутится его сын или брат, дома, похоже, жена, а самого его дома нет.

Lariatius
модмейкер
автор
11.01.2014 — 16:51

Сендор-Сул работает торговцем на рынке. Продает камни душ и прочие магические вещи.

Где найти троля, в миссии где надо показать, что мы служим не алдуину, а клинкам и должны встретить драгопорном.

Lariatius
модмейкер
автор
11.01.2014 — 17:09

Где найти троля, в миссии где надо показать, что мы служим не алдуину, а клинкам и должны встретить драгопорном.

Надо искать разрушенный форт. Там тролль.

Извините  за тупой вопрос, но где найти грёбаный фолиант?

Lariatius
модмейкер
автор
19.01.2014 — 14:46

Извините  за тупой вопрос, но где найти грёбаный фолиант?

В чулане церкви Арден-Сула , где бардак и все перевернуто. Там разрушенный стол. Под этим столом корзина, под корзиной - книга.

Я посмотрел, но ни книги ни корзины не обнаружил. Она могла провалиться сквозь текстуры?

Lariatius
модмейкер
автор
19.01.2014 — 15:41

Хм, всякое возможно.
Но на моей памяти, она ни разу не пропадала, хотя проходил неоднократно этот квест. Возможно, стоит получше поискать.
Книга должна быть в комнате с трупом оборотня. Когда приближаетесь к трупу - нападает привидение. Его нужно убить.
И только после этого искать книгу под сломанным столом.

PS: Посмотрел в КС, книга на месте, корзина тоже.

Я загрузился до начала этого квеста и все равно книги нет. А если через Construction Set добавить книгу,квест продолжится?

Lariatius
модмейкер
автор
19.01.2014 — 16:54

Я загрузился до начала этого квеста и все равно книги нет. А если через Construction Set добавить книгу,квест продолжится?

Сделал патч 1.04, скачайте и поставьте его.
Корзина удалена. Книга на том же месте, но теперь лежит в сундуке. Пропадать больше не должна.

Приятно видеть, что до сих пор остались ярые фанаты "Обливион", которые радуют отличными модами за, что им огромное спасибо.

Если я ранее скачивал этот мод, нужно ли его перекачивать заново, или достаточно скачать патч104?

Lariatius
модмейкер
автор
20.01.2014 — 15:02

Если я ранее скачивал этот мод, нужно ли его перекачивать заново, или достаточно скачать патч104?

Если мод уже скачан и установлен, то достаточно скачать патч и поставить его есп-файл поверх оригинального.

совсем не лорно..бред скорее!

Lariatius
модмейкер
автор
22.01.2014 — 10:45

Usher, специалист по лору,  знакомый с серией TES  еще со времен Морровинда, поиграв в мод  сказал, что  плагин  неплохо вписан в лор Дрожащих островов . Несмотря на наличие некоторых вольностей  и  приколов, которых в целом  не так уж много.

совсем не лорно..бред скорее!

Обоснуй. В чем заключается нелорность данного мода?

Музыка из Ведьмака убила своей ностальгией. Шикарная все таки музыка. Lariatius, а ты проходил Ведьмака?

Lariatius
модмейкер
автор
23.01.2014 — 11:02

Музыка из Ведьмака убила своей ностальгией. Шикарная все таки музыка. Lariatius, а ты проходил Ведьмака?

Разумеется, проходил. Это одна из моих любимых игр.  Кстати, там еще в булочной играет музыка из Ведьмака.

Ребята не подскажете где ещё можно скачать? Тут архив битый(((

Lariatius
модмейкер
автор
25.01.2014 — 10:27

Только что проверял, ни чего не битый. Поставьте архиватор 7z и им распаковывайте, а не win.rar'ом.
И используйте Download master для закачек.

Открывал и 7-кой и распаковать дескриптором пытался, даже скрипт писал.Попробую через D master Скачать, хотя остальные архивы с этого же сайта нормально. Спасибо, попробую.

Lariatius
модмейкер
автор
25.01.2014 — 15:30

Архиватор 7z  обновите до последней версии.На всякий случай. =)

Просто у меня были знакомые, что пытались старой версией 7z распаковать архив. У них из-за этого не открывалось.

Эх. К сожалению даже через D-master всё равно архив битый скачивается и архиватор был новый и обновил на следующую чуть чуть позднее версию=) чем бы ни открывал. Буду тогда качать пак Assotiation и оттуда выдергивать Цитадель.

Через download master не может скачиваться битый архив, да и на сайте он не битый.

Только что 4 раза перекачивал, а всё равно что-то не доходит до моего компа как надо. Если у кого еще такое будет то говорите, я если стяну откуда-то еще сделаю установщиком не через 7 и rar и возможно раза в два полегче будет.

Наткнулся на мод альтернативное начало игры, в другом месте и возник вопрос, нету ли случаем вообще такого же мода, но для дрожащих островов? Чтобы отсечь всю игру и оставить лишь дрожащие острова?)

Lariatius
модмейкер
автор
26.01.2014 — 10:26

нету ли случаем вообще такого же мода, но для дрожащих островов? Чтобы отсечь всю игру и оставить лишь дрожащие острова?)

Такой мод я не видел. Лучше задавайте подобные вопросы в теме по поиску плагинов, на форуме.

Хорошо, спасибо

Эх. К сожалению даже через D-master всё равно архив битый скачивается и архиватор был новый и обновил на следующую чуть чуть позднее версию=) чем бы ни открывал. Буду тогда качать пак Assotiation и оттуда выдергивать Цитадель.

В 7z несколько вариантов распаковки, ты наверное не так распаковываешь. У меня раньше бывало такое с другими модами в 7z и я не мог понять в чём дело, тоже было сообщение, что архивы битые. ПКМ по архиву и смотри разные варианты в контекстном меню. Этот архив не битый, я его недавно скачивал.

Озвучка отвратительна, от попыток пошутить становится дурно (сценаристу часом не 8 лет?), плюс ко всему, от обилия всяких нписей, пёстрых объектов и прочих свистелок-перделок игра тормозит. Лично я переустановил облу, сразу же после того, как добрался до субъекта по имени имени Хрюкскил ох, это было очень плохо. А ведь так многообещающе: здоровенный аддон к дрожащим островам, с кучей квестов и прочими ништяками, аж слюнки потекли. А что в итоге? Мда, поднасрали, товарищи, поднасрали. И тем не менее, оценки высоки, видимо, я чего-то не понимаю.

Озвучка отвратительна, от попыток пошутить становится дурно (сценаристу часом не 8 лет?), плюс ко всему, от обилия всяких нписей, пёстрых объектов и прочих свистелок-перделок игра тормозит. Лично я переустановил облу, сразу же после того, как добрался до субъекта по имени имени Хрюкскил ох, это было очень плохо. А ведь так многообещающе: здоровенный аддон к дрожащим островам, с кучей квестов и прочими ништяками, аж слюнки потекли. А что в итоге? Мда, поднасрали, товарищи, поднасрали. И тем не менее, оценки высоки, видимо, я чего-то не понимаю.

Совершенно верно, вы чего-то не понимаете.

Lariatius
модмейкер
автор
27.01.2014 — 14:25

Озвучка отвратительна, .

Озвучка не плохая. Хотя до уровня ЖиМа не дотягивает.   Ориентируюсь на мнение других модмейкеров, специализирующихся по озвучке, а также тестеров мода.

от попыток пошутить становится дурно (сценаристу часом не 8 лет?)

Создается впечатление, что критику явно 4 года и он не понимает, что неадекватные шуточки - нормальное явление для Д.О.

плюс ко всему, от обилия всяких нписей, пёстрых объектов и прочих свистелок-перделок игра тормозит.

То, что у тебя слабый  комп, меня не колышет. У меня нет там критических тормозов. Локации неоднократно оптимизировались. А для быстрого перемещения  между уровнями реализована система телепортов.

Мда, поднасрали, товарищи, поднасрали.

Так поднасрал здесь только ты, поскольку берешься судить мод, не пройдя его не то, что на 80 %, но даже на 20  %.

Вини свое железо. Мод не расчитан на слабые компы.

В 7z несколько вариантов распаковки, ты наверное не так распаковываешь. У меня раньше бывало такое с другими модами в 7z и я не мог понять в чём дело, тоже было сообщение, что архивы битые. ПКМ по архиву и смотри разные варианты в контекстном меню. Этот архив не битый, я его недавно скачивал.

Да нет дело не в архиваторах, прогонял по разным алгоритмам dll от разных архиваторов. Просто на мой хост подозреваю не доходит. Такое везде  бывает, хоть и редко, дело обычное.

А кстати насчёт озвучки сама то она ничего, но вот текст действительно немного детский, не вписывается в атмосферу.

от попыток пошутить становится дурно (сценаристу часом не 8 лет?)

Есть такое конечно, но не стоит судить строго, играют то в основном дети и студенты, все-таки не официальный мод от разработчиков.

Lariatius
модмейкер
автор
28.01.2014 — 09:53

Такого  дурачества, с диалогами не вписывающимися в атмосферу сравнительно немного. В основном в 2-3 ранних квестах.
Большинство же диалогов вполне себе вписываются, что заметно на более поздних стадиях игры. Даже уникальные биографии у НПСей есть, мол такой-то родом из Морровинда/Хай Рока/Валенвуда/Хаммерфела. По этому то и рекомендую - изучить мод основательно и  только потом  пытаться судить.

Люди подскажите как попасть в план Джигалага или где найти ключ или что то другое но то что поможет пройти через портал. заранее спасибо

Lariatius
модмейкер
автор
29.01.2014 — 11:45

Люди подскажите как попасть в план Джигалага или где найти ключ или что то другое но то что поможет пройти через портал. заранее спасибо

Нужно попасть на второй уровень руин Анасода, в катакомбы.  Добежать до Обелиска, который называется “Врата Порядка”, там дневник обновляется. Потом заходим в проход , что левее обелиска и  поднимаемся вверх по ступенькам. Там нас ждут платформы, по которым допрыгиваем до комнаты, где находится Полководец Рыцарей Порядка. Убиваем полководца, собираем с его тела кристалл от портала , возвращаемся, чтобы активировать “Врата Порядка”,  и проходим в план Джигги.

Разумеется, проходил. Это одна из моих любимых игр.  Кстати, там еще в булочной играет музыка из Ведьмака.

Бро!

Нужно попасть на второй уровень руин Анасода, в катакомбы.  Добежать до Обелиска, который называется “Врата Порядка”, там дневник обновляется. Потом заходим в проход , что левее обелиска и  поднимаемся вверх по ступенькам. Там нас ждут платформы, по которым допрыгиваем до комнаты, где находится Полководец Рыцарей Порядка. Убиваем полководца, собираем с его тела кристалл от портала , возвращаемся, чтобы активировать “Врата Порядка”,  и проходим в план Джигги.

Спасибо большое

Где найти Нео в церкви?

Lariatius
модмейкер
автор
31.01.2014 — 18:39

Где найти Нео в церкви?

Обычно он у алтаря стоит, но иногда уходит в жилые помещения  чтобы отдохнуть/поспать/поесть. Там дверца есть сбоку, у входа.

На всякий случай:
Нужно искать его не в часовне Нью-Шеота, а в церкви на парящем острове Цитадели.

Может, подскажете автора и название муз. темы острова Рикииран? Слышал ее в НОММ IV.

Lariatius
модмейкер
автор
01.02.2014 — 00:01

Композиция  вроде называется Nature Town Theme Music, автора не помню.
В юности любил поигрывать в Heroes of Might and Magic IV . Музыка там офигенная. =)

Спасибо большое. Еще только 1 вопрос: как называется комплект моделей доспехов Разиэля и откуда его взять? Хочу свинцовые штанцы переодеть на нормальные. С уважением.

Lariatius
модмейкер
автор
01.02.2014 — 21:57

Об этом спросите лучше у самого Разиэля через личные сообщения.

http://tesall.ru/user/5255-razial/

Именно он подбирал эти доспехи, и давал им такое название, а я уже забыл, не помню откуда они.

Спасибо за ссылку. Обязательно.

все матюгаются на  озвучку и шутки, а меня прикололо, эти "Родина мать зовет" и пр. сразу показывает что делали наши и , на мой субъективный взгляд, это здорово. Спасибо авторам

Lariatius
модмейкер
автор
07.02.2014 — 10:52

Вам спасибо ^_^
На озвучку здесь ругался  только один человек. Кстати, в большинстве плагинов ее вообще нет.
А всем угодить нельзя, но своих игроков этот мод уже нашел.

Полностью солидарен, надеюсь на другие работы в ключе дрожащих островов. удачи.

В растройстве диком, я. В поместье Метеосов убил всех "кубистов" , но ни чего не

происходит... ни в подвал не войти, и никто не появляется и генерал молчит..

Что делать???

Lariatius
модмейкер
автор
07.02.2014 — 17:19

В растройстве диком, я. В поместье Метеосов убил всех "кубистов" , но ни чего не

происходит... ни в подвал не войти, и никто не появляется и генерал молчит..

Что делать???

После убийства культистов, должен обновится журнал заданий. Затем, дверь в подвал открывается, из нее выходят Метеосы и их прислуга,  с ними поговорить надо, по идее так должно быть.  Осмотрите поместье,  на верхние этажи сходите, быть может не всех врагов убили. Я этот этап нормально проходил когда тестил, не знаю, почему  баг такой. Может движок Облы глюканул, и кто-то из врагов, провалился сквозь текстуры.. Возможно, стоит загрузится на предыдущий сейв и перепройти ...  Если ни чего не помогает - вот код стадии  setstage 0LMCitMQuest20 20     Введите его в консоли, и журнал обновится.

Большое спасибо, попробую..

Народ! Спасайте!

Задание "Убей бобра-спаси дерево", локация "Мокрые туннели"

Суть проблемы: есть заваленные выходы(3 штуки), есть заложенный кирпичами выход(1 штука), рычагов нет

Вопрос: как пройти дальше?

Заранее домо аригато годзаемас

Lariatius
модмейкер
автор
08.02.2014 — 11:48

Рычага на этом уровне нет, но существует кнопочка, что открывает проход. Чтобы найти ее, вернись к входу в  эту локацию,  рядом малый боковой туннель его нужно осмотреть, там и находится кнопка. После этого каменная стена отодвинется и можно будет пройти.

оу, буду шукаты, сиписиби

Рычага на этом уровне нет, но существует кнопочка, что открывает проход. Чтобы найти ее, вернись к входу в  эту локацию,  рядом малый боковой туннель его нужно осмотреть, там и находится кнопка. После этого каменная стена отодвинется и можно будет пройти.

И снова я в затруднении, не нашёл кольца Фаргота в гробнице, жизнь-боль

Lariatius
модмейкер
автор
08.02.2014 — 17:29

Кольца там нет. В гробнице ищем дневник Олафа. В нем указано, где кольцо находится.

Рекомендую скачать FAQ по моду. Там есть ответы на многие вопросы по прохождению.

Кольца там нет. В гробнице ищем дневник Олафа. В нем указано, где кольцо находится.

Рекомендую скачать FAQ по моду. Там есть ответы на многие вопросы по прохождению.

фак есть, а вопроса о кольце в нём нет, как и вопроса о бобрах

Советую качать всем кому уже не чем заняться в Обливионе. Это единственное ради чего стоит качать этот мод. Он портит атмосферу игры. На кой чёрт нам нужна имперская башня на дрожащих островах, упоминания о скайриме (игре, а не провинции), дремора в стили Меруноса Дагона, водка, любовь с даэдра, полное отсутствие указателей, фразочки вроде "Аил би бег, Асталовисто бейби". И это только первый квест посмотрим что дальше.

Lariatius
модмейкер
автор
09.02.2014 — 19:19

Кстати, там объясняется, почему башня построена в имперском стиле. Ее выходец из Сиродиила строил.
Квесты  как в Морровинде, компаса в них нет. Есть описания в журнале  и отметки на карте. В лучших традициях ТЕСа.
А водка теоретически в ТЕСе возможна. Раз уж есть пиво, вино, бренди.
Любовь с дейдра хм… рекомендую почитать аккорды безумия (ванильные книги Д.О.) . Дариус Шано – не дремора, он просто похож и да и то весьма отдаленно, ибо его старое тело умерло, а Шео подселил душу в новое, созданное из частиц обливиона. Сам Дариус - лорный персонаж, о нем в аккордах безумия говорится. Остальное пасхалки и приколы. Судить по ним мод – все равно, что  ЖиМ  линчевать за шапку-ушанку  .

Подскажите, пожалуйста, где можно найти кирасу обузы, нашёл всё, кроме кирасы :'(

Lariatius
модмейкер
автор
09.02.2014 — 22:38

На втором уровне руин Айресваларн, в подземельях. Там короче, зал большой. В углу статуя скейлона. Рядом с ней сундук,   и внутри него кираса.

На втором уровне руин Айресваларн, в подземельях. Там короче, зал большой. В углу статуя скейлона. Рядом с ней сундук,   и внутри него кираса.

Блин, говорила мне бабушка, мол топографический критинизм неизлечим, пять раз мимо него прошёл и не заметил, спасибо большое, а то у меня уже началась клаустрофобия

не загружается игра на моменте входа в подвал морга

Lariatius
модмейкер
автор
12.02.2014 — 14:57

Это баг движка игры. Попробуйте "подождать" (клавиша T ) перед входом в локацию, скажем час-другой, потом снова попытайтесь зайти.

ожидание в игре не помогло(

Lariatius
модмейкер
автор
13.02.2014 — 12:13

Ф.з. почему это происходит. Причины разными могут быть: из-за множества плагов, из-за неправильной их установки, из-за слабого компа или когда много часов наиграно (200 и более).
У меня там не вылетало вообще, тестеры тоже не жаловались.

Ф.з. почему это происходит. Причины разными могут быть: из-за множества плагов, из-за неправильной их установки, из-за слабого компа или когда много часов наиграно (200 и более).

У меня там не вылетало вообще, тестеры тоже не жаловались.

Ребят, что такое валицация? Звучит конечно пошловато, ну может быть как-то с помощью неё, а то у меня всё время игра вылетает, это скорее всего из-за плагов. А как валидацию проводить я не знаю, помогите, кто чем может...

Lariatius
модмейкер
автор
05.03.2014 — 17:06

Насчет валидациии  - спросите лучше в соответствующей теме

http://tesall.ru/topic/2909-vezde-napisano-obmm-kak-eto/

Насчет вылетов из-за модов  - вот в этой этой теме  спросите

http://tesall.ru/topic/9251-reshenie-problem-s-oblivion/page-312

(решение проблем с Обливион).

PS: Просто я понятия не имею, какие у вас моды стоят, как вы их ставили и т.д. На форуме могут помочь.

Помогите пожалуйста ! В том моменте когда ГГ должен внедриться в круг воров и для этого нужно украсть из дома огра кость (чтобы узнать информацию про робин-гада) Ворую кость у огра , приношу ему , но у него не появляется строчки(что задание выполнено) , пробовал 2 кости воровать и даже собачью еду, что мне делать? или что я делаю не так?

Lariatius
модмейкер
автор
14.03.2014 — 01:33

Скорее всего, не ту кость приносите. Нужная кость особенная, квестовая, называется "Кость собачья". Она спрятана в шкатулке у орка Ушнара, на втором этаже.

Ребят а где этот амулет поноса(???

Lariatius
модмейкер
автор
17.03.2014 — 10:52

Амулет в руинах Айресваларна на втором уровне (локация "подземелья"). Лежит в урне, в том большом зале с мостом, ну где еще камни с потолка обваливаются. В общем, найдете, если хорошенько осмотрите локацию.

В башне паранойи (зал) почему-то двери не открываются, все вокруг облазил, а по теням видно там какой-то гад притаился. Помогите!!!

Lariatius
модмейкер
автор
21.03.2014 — 14:02

В башне паранойи (зал) все должно открываться. Там есть одна решетка закрытая, но ее можно взломать отмычками. Возможно это, конфликт с каким-то модом, изменяющим двери в подземельях. Например, вешающим скрипт на стандартные двери . В общем,  попробуйте пролететь сквозь проблемные двери, используя консольный чит tcl.

Подскажите, пожалуйста, какие улики нужно искать в подвале оборотня в часовне арден сула?

Lariatius
модмейкер
автор
22.03.2014 — 14:48

Демоника, там письмо в бочке лежит.

У меня из-за этого плагина бретонцы стали говорить голосом имперцев! Вроде бы мелочь, но очень бесит, когда Винсент Вальтиери и Джоффри говорят другими голосами!

Как это исправить?

Lariatius
модмейкер
автор
25.03.2014 — 14:48

Хм.. это очень странно. Потому что данный плагин не затрагивает и не меняет стандартные расы. Скорее всего,  дело в другом моде, либо это какой-то локальный баг.

Судя по описанию мод супер качаю.

У меня из-за этого плагина бретонцы стали говорить голосом имперцев! Вроде бы мелочь, но очень бесит, когда Винсент Вальтиери и Джоффри говорят другими голосами!

Как это исправить?

заставить имперцев говорить голосами бретонцев

квест - "миссия выполнима"

на меня напал маг Куба, когда я забрал документы

куда нужно от него сбегать, чтобы обновился квэст-лог, так как главный вход\выход заперт?

П.С. - я согрешил и воспользовался tcl в надежде,что если я выберусь - квест лог обновится, но этого не случилось

помогите пожалуйста

Lariatius
модмейкер
автор
07.04.2014 — 23:31

Не надо читить.  Достаточно просто обыскать  комнату, в ней  есть кнопка на стене,  нажимаем, стена отодвинется и откроет потайную комнату. А дальше – через люк в полу сбежать, и все дела.

а Наручи Интеллигента где искать?

Lariatius
модмейкер
автор
08.04.2014 — 17:22

Кандалы Интеллигента искать на первом уровне руин Айресваларн, в деревянном сундуке, что рядом с тремя решетками.

огромное спасибо^^

еще пару миссий до конца, но уже могу поставить моду 8\10 и порекомендовать его для ознакомления каждому - юмор,огромное количество пасхалок и отсылок к разным произведениям и не только лору, достаточно неплохая озвучка как для мода к Обле(сравниваю с той же Сказкой от Алекса Тирекса(хотя там система диалогов совершенно другая) и другими фан-модам, с ЖиМ не сравниваю, там иной уровень), немного придерусь к мисиям - которые сначала выбешивали своими "принеси,отнеси,убей,убери говно", но потом ситуацию начал спасать лор, неплохая сюжетная составляющая(хотя иногда очень хотелось какого нибудь "неожиданного пАвАротищща" )и неплохой юморец(достаточно просто представить себя в мире подобному Стране Чудес Кэролла и все станет на свои места)

отдельно благодарен автору за подборку музыки - как композитор со стажем оценил, осты и композиции подобраны очень к месту и придают небывалую атмосферу от которой улетаешь в самый Этериус, хотя в некоторых локациях очень не хватало музыкального споровождения

на счет уникальности предметов,построек,локация тоже придерусь немного - думал их будет намного больше, а не просто стыренные с ваниллы Облы и ДО...с другой стороны очень подло с моей стороны так высказываться. поскольку для такого мода и так вполне достаточно - логово некромантов Куба было поистине замечательным,например

и так 8\10(8,5 из 10, если откинуть мой идеализм) и моя благодарность автору сего мода

если будут проблемы с прохождением - буду обращатся, поскольку иногда выпив большое количество домашней скуумы превращаюсь в хилого грязерака

Lariatius
модмейкер
автор
08.04.2014 — 18:25

Вам спасибо!

ЖиМ не сравниваю, там иной уровень

Согласен, до ЖиМа не дотягивает. Впрочем, задачи его обогнать и не ставилось.

на счет уникальности предметов,построек,локация тоже придерусь немного - думал их будет намного больше, а не просто стыренные с ваниллы Облы и ДО

Все же  на Архипелаге Безумия 2 поселения построены из новых моделей. Есть и новые пещерки в стилистике мании-деменции. Есть новые ковры, мебель, гобелены и другие элементы оформления. Вообще, чем больше ресурсов, тем больше вес мода. А он и без того не маленький.

PS: Если будут трудности с прохождением - обращайтесь.  =)

да...как раз возникла

квест лог не обновляется после собранных ингридиентов по квесту "Исцеление"

все собрал,абсолтюно все

мясо крысы должно быть так и подписаным, или это точь в точь должно быть "мясо обычной крысы"?

Lariatius
модмейкер
автор
08.04.2014 — 19:07

Квест лог и не должен там обновляться. Как собрали ингредиенты - относим их врачу, Медичи или как там его звали. В общем, если все собрано верно, у доктора появляется новая строчка диалога.

Мясо крысы стандартное, какое есть допустим, у крыс в канализации Имперского города. Не путать с мясом безумных крыс,  ибо это отдельный подвид.

все собрал - строчки диалога нету

что же делать?

Lariatius
модмейкер
автор
08.04.2014 — 19:29

Скорее всего, что-то пропустили. Например, мыло нужно именно из этого мода, а не из сторонних плагов.
Сверьте содержимое инвентаря со списком повнимательнее.

На крайний случай можно ввести в консоли setstage 0LMCitMQuest19 25 и перейти на следующую стадию.  Но читить не рекомендую, мало ли какие последствия могут быть.

а если некоторых вещей есть чуть больше, нежели необходимо?

например нужно 5 листов конопли,но в инвентаре есть целых 16

Lariatius
модмейкер
автор
08.04.2014 — 19:50

Если больше – тоже должно работать. В процессе тестирования три раза проходил этот мод, и данный квест в частности. Все работало нормально. Ингредиенты должны быть либо ванильные +Д.О., либо из ЦБ. Ингредиенты из других модов, будь то COBL и т.д. квест не распознает.

все таки использовал твой сет стэйдж - за это спасибо)

потом проблем не возникло - основная линейка пройдена)

еще раз спасибо за прекрасный мод)

не могу налюбоваться музыкальным сопровождением)а не мог бы ты написать пожалуйста полный список все остов и композиций,использованных в моде?)

Lariatius
модмейкер
автор
09.04.2014 — 09:49

Возможно,  из-за конфликта с другим модом. Тут ранее один жаловался, что у него журнал заданий не обновлялся (а виноват был какой-то левый компаньон).
Названия всех композиций не помню, но по счастью соунд-пак мода завалялся у меня на ПК. Скинул его  тебе в ЛС .=)

Веселый плагин но количества идиотизма зашкаливает ибо получилось что каждый встречный вася пупкин ненормальней шеогората.

Lariatius
модмейкер
автор
18.04.2014 — 10:19

получилось что каждый встречный вася пупкин ненормальней шеогората.

На самом деле, у каждого персонажа своя степень ненормальности.
Кто-то из НПС и правда псих, кто-то “почти нормальный” а кто-то хитрит:  лишь притворяется ненормальным, чтобы обмануть Шеогората и хорошенько пограбить его царство.  Например, барыга Тайлер – чисто конкретный делец,  без особого сумасбродства.

но количества идиотизма зашкаливает

Для плана Шео - это в общем-то нормально. =)  Как снег нормален для севера, а жаркая погода - для юга. :) Тем более, что элементов "порядка"  в Ц.Б. тоже хватает.

Дракона Довалкина реально убить, или там есть какая-нибудь хитрость?

Lariatius
модмейкер
автор
21.04.2014 — 12:22

Реально. Но это сильный босс, поэтому убивать нужно высокоуровневым  и хорошо прокачанным персонажем, оснащенным мощным магическим/зачарованным оружием, имеющим при себе большой запас зелий лечения.

Если же лень прокачивается  – заходим в “настройки” и  ставим уровень сложности на более низкую планку (ползунок влево), тогда сражение с дракошей будет легче.

На самом деле, у каждого персонажа своя степень ненормальности.

Кто-то из НПС и правда псих, кто-то “почти нормальный” а кто-то хитрит:  лишь притворяется ненормальным, чтобы обмануть Шеогората и хорошенько пограбить его царство.  Например, барыга Тайлер – чисто конкретный делец,  без особого сумасбродства.

Для плана Шео - это в общем-то нормально. =)  Как снег нормален для севера, а жаркая погода - для юга. :) Тем более, что элементов "порядка"  в Ц.Б. тоже хватает.

Как можно обмануть даэдрического принца? Он же видит и слышит все в своем царстве! Скорее всего, его просто забавляют попытки обмануть его. Попытки надуть бога обычно плохо заканчиваются, даэдра не склонны к прощению.

Lariatius
модмейкер
автор
02.05.2014 — 08:39

Как можно обмануть даэдрического принца? Он же видит и слышит все в своем царстве! Скорее всего, его просто забавляют попытки обмануть его. Попытки надуть бога обычно плохо заканчиваются, даэдра не склонны к прощению.

Обмануть  все-таки возможно, мне кажется . Особенно, если обманывающий примет некое зелье,  на время изменяющее сознание.
Хотя... судьба лидера тех же клептоманов была печальна, что намекает на неотвратимость наказания. Так что будем считать, что обман даэдрического принца - дело сложное, не всякий на него способен, и как правило такие попытки кончаются плохо для тех, кто их предпринял. Пример с капюшоном Ноктюрнал и его проклятием - тому свидетельство.  Пока что вышеупомянутый барыга наживается на Д.О., а вот каков его конец  будет - не известно. Может быть, умрет от случайной встречи с каким-нибудь психом, может сам со временем сойдет с ума. Или, как вариант :  его поймают и заживо съедят каннибалы, обитающие в коллекторах под Нью-Шеотом.

Обмануть  все-таки возможно, мне кажется . Особенно, если обманывающий примет некое зелье,  на время изменяющее сознание.

Хотя... судьба лидера тех же клептоманов была печальна, что намекает на неотвратимость наказания. Так что будем считать, что обман даэдрического принца - дело сложное, не всякий на него способен, и как правило такие попытки кончаются плохо для тех, кто их предпринял. Пример с капюшоном Ноктюрнал и его проклятием - тому свидетельство.  Пока что вышеупомянутый барыга наживается на Д.О., а вот каков его конец  будет - не известно. Может быть, умрет от случайной встречи с каким-нибудь психом, может сам со временем сойдет с ума. Или, как вариант :  его поймают и заживо съедят каннибалы, обитающие в коллекторах под Нью-Шеотом.

Я думаю, Дрожащие Острова как-то влияют на сознание. Там же все пропитано безумием, силой Шеогората. И долго там нельзя оставаться здравомыслящим. Судя по книгам, Шеогорат даже любит, когда с ним пытаются бороться или использовать его - в Мифах Шеогората чародей Рават пытался это сделать, и теперь он рядовой безумец.

Кстати, барыга Тайлер - это отсылка к Ведьмаку? Там он был вполне адекватным и расчетливым, как же его угораздило попасть в Царство Безумия? :)

Потерялась я. Где библиотека и этот Хрюксил?

Lariatius
модмейкер
автор
03.05.2014 — 11:28

Кстати, барыга Тайлер - это отсылка к Ведьмаку? Там он был вполне адекватным и расчетливым, как же его угораздило попасть в Царство Безумия? :)

Отсылка, да. . Он попал на Д.О.  через магический портал, созданный его знакомым  магом.  А так Тайлер из мода - это бретонец, выходец из криминальной среды города Шорнхельма, решивший заработать попыткой грабежа плана Д.О. То есть по сути он в мире безумия - иммигрант- нелегал, которого просто еще не отловили =)

Потерялась я. Где библиотека и этот Хрюксил?

В главном зале Цитадели есть двери (вверху), там надо идти выше и выше (главный зал-кухня-столовая-казармы-библиотека). Упомянутый НПС может быть как в библиотеке, так и в своей квартире (она в боковой комнате, на уровне библиотеки).

отличный плаг , месяца два назад прошел.

Интересный мод (первая треть, по крайней мере), но диалоги к нему просто фатально неудачные. Просто переписать бы другими словами, и конфетка была бы. А так... посреди Дрожащих Островов вдруг ясно видишь типичную пост-советскую школу и тамошнее "апщение". Автор, не в обиду. Сюжет и обстановка хороши, только литературная составляющая убога.

Lariatius
модмейкер
автор
06.06.2014 — 13:57

но диалоги к нему просто фатально неудачные

Точнее говоря, диалоги "на любителя" . Кому-то нравяться, кому то нет, а кому-то нравятся отчасти ( в зависимости от вкусов).
К тому же, там диалоги разные есть, в том числе серьезные/лорные/биографические. Не стоит их все под одну гребенку чесать. ;)
Вообще, если какие-то диалоги особо сильно раздражают можно просто жать клавишу Esc и их пропускать .
Положа руку на сердце скажу, что будь возможность отмотать время в прошлое, годика на 2 назад, некоторые диалоги (особенно ранние) я  бы переписал, но сейчас этим модом уже  давно не занимаюсь и переделывать нет  ни времени, ни желания. Тем более, что меня самого большая часть диалогов вполне устраивает, и я считаю что это во многом надуманная проблема   :)  .А пассажи про " фатальную неудачность" вообще смешны :haha:

только литературная составляющая убога.

К слову о литературной части. Там достаточно хороших книг, лорных.  Обширная библиотека в самой Цитадели. Думаю, стоит поглубже разобраться в вопросе, а потом  пробовать судить.  Ибо не всё так однозначно. ;)

вдруг ясно видишь типичную пост-советскую школу и тамошнее "апщение".

Раздуваем из мухи слона, а зря. Уже тысячу раз объяснялось, что это было по приколу сделано. Также как шапка-ушанка и  тому подобные преферансы  в ЖиМе.  )) Дурачества такие у модмейкеров бывают . Не судите строго  :) Ведь согласитесь, никто вам не навязывает этот мод. И под ваши персональные вкусы автор подстраиваться тоже не обязан.

Точнее говоря, диалоги "на любителя" . Кому-то нравяться, кому то нет, а кому-то нравятся отчасти ( в зависимости от вкусов).

К тому же, там диалоги разные есть, в том числе серьезные/лорные/биографические. Не стоит их все под одну гребенку чесать. ;)

Вообще, если какие-то диалоги особо сильно раздражают можно просто жать клавишу Esc и их пропускать .

Положа руку на сердце скажу, что будь возможность отмотать время в прошлое, годика на 2 назад, некоторые диалоги (особенно ранние) я  бы переписал, но сейчас этим модом уже  давно не занимаюсь и переделывать нет  ни времени, ни желания.

Да, пожалуй, вы правы. Все на любителя. Помню, был такой "Шахид-пак" на Морровинд. Паре моих знакомых, весьма адекватных и умных людей, он очень и очень доставил, а по мне, так фигня какая-то :)

Я действительно не хотела Вас обидеть. Отличный плагин, очень интересный. Отключать воображение в момент диалога, пытаясь выловить только информацию - это надоедает. Но на самом деле, терпимо. Было бы намного хуже, если бы мода вообще не было ;) Спасибо за Ваш труд.

Lariatius
модмейкер
автор
12.06.2014 — 18:52

Я действительно не хотела Вас обидеть.

А вы и не обидели. :)

Просто критика авторских вкусов - вещь априори субъективная и бестолковая. Так как от этого они (вкусы) не изменятся.

Не могу пройти 18-й квест - Поиск 6 артефактов для цитадели безумия. Наше пять, а Сапоги дистрофика найти не могу. Из-за этого квест не завершается. я даже в цитадель через пещеру попасть не могу. В FAQ было указано место: "в руинах Айресваларн (на первом уровне) есть статуя Шеогората, с горящей короной. Точнее, две таких статуи.

Так вот, за одной из статуй проход, спускаемся туда и ищем урну. В урне – сапоги. Спустился, обшарил в той локации все. Сапогов нет. Обшарил все комнаты и все емкости в подземелье - ничего. Может быть это из-за того, что читнул кодом tcl когда на первом уровне нашел запертую комнату и не сообразил, что она открывается только изнутри, после того как прошел через тайный проход. Если это так, то подскажите, как мне быть в этой ситуации. Переустановить мод не получится: я уже Шеогорат.

Lariatius
модмейкер
автор
07.07.2014 — 12:09

Не могу пройти 18-й квест - Поиск 6 артефактов для цитадели безумия. Наше пять, а Сапоги дистрофика найти не могу. Из-за этого квест не завершается. я даже в цитадель через пещеру попасть не могу. В FAQ было указано место: "в руинах Айресваларн (на первом уровне) есть статуя Шеогората, с горящей короной. Точнее, две таких статуи.

Ищите лучше. Там все на месте. Собственно, скрин с проходом.

[url=pikucha.ru/idj4X]!11114.jpeg[/url]

Сейчас подскажу подробнее, где именно сапоги искать. Там как раз  ПОД горящими статуями дверь -  проходим в нее, спускаемся вниз по лестнице, осматриваем углы - урна там есть. Причем недалеко от лестницы. Лучше осматривать все с факелом в руках.

[url=pikucha.ru/idj4Y]!11115.jpeg[/url]

вот скрин той самой урны из КС.

Квест сложноватый, но вполне выполнимый.

. Может быть это из-за того, что читнул кодом tcl когда на первом уровне нашел запертую комнату и не сообразил

Не-а. Это тут не причем.

PS: Поправлю вас. Артефакт назывется сароги уродца, а не сапоги дистрофика.  Есть другой артефакт - шлем дистрофика - он рядом находится, в соседнеей комнате (правее от урны с сапогами). Ищите и найдете. =)

Спасибо большое. Нашел. Действительно, в темноте эту урну я и не заметил. Правда, дальше пройти квестовую линейку пройти не удалось (завис Обливион, доступ в локацию, где пещера-вход в Цитадель безумия заморозился. Пришлось переустанавливать, но при этом потерялись сейфовые файлы. :(

в моде добавляются способности бога безумия например изгнание куда то или типа того.Вообще способности Принца Дэйдра?

Lariatius
модмейкер
автор
14.07.2014 — 11:43

в моде добавляются способности бога безумия например изгнание куда то или типа того.Вообще способности Принца Дэйдра?

В  данном моде добавляются квесты, новые территории, подземелья, артефакты (в том числе знакомые по прежним играм серии).

Заклинания  и способности даэрического принца, добавляет другой мод - Аккорды Безумия.

http://tesall.ru/files/file/3161-oblivion-plugin-sheo-accords/

В  данном моде добавляются квесты, новые территории, подземелья, артефакты (в том числе знакомые по прежним играм серии).

Заклинания  и способности даэрического принца, добавляет другой мод - Аккорды Безумия.

http://tesall.ru/files/file/3161-oblivion-plugin-sheo-accords/

Но там и еще куча всего. Ради одних способностей, можно брать этот мод. Хотя у меня он маленько бажил, когда скрины снимал. Но в принципе, очень веселые заклинания.

Где реликтовая ложка в локации "Укрытие хлама"?

Lariatius
модмейкер
автор
15.07.2014 — 12:16

Где реликтовая ложка в локации "Укрытие хлама"?

Проходим в финальное помещение (сокровишницу), зачищаем от врагов. Ищем картину с двумя братьями, выделяем ее - там  спрятан скрытый сейф с ложкой. Также в этой локации можно обнаружить квестовый секстант, нужный для побочного задания - он лежит  в одном из обычных сейфов.

Подскажите плиз!Где находится ключ к двемерскому залу в шахте "Альд-Багренак"?

Lariatius
модмейкер
автор
15.07.2014 — 15:41

Подскажите плиз!Где находится ключ к двемерскому залу в шахте "Альд-Багренак"?

Читайте FAQ (его можно скачать здесь). Есть там ответ на этот вопрос

Вопрос № 13
Не могу пройти через двемерскую дверь в шахте Альд-Багренгак.  У кого искать ключ?
Ответ:
Хранителя ключа искать в одной из пещер шахты. Пещера эта покрыта туманом и расположена в нижней части шахты.

Ах эта ностальгическая мелодия из Gothic 3 в личных апортоментах....

Кстати мне с модом добавилась расса "Цаэски"Это нормально?

Lariatius
модмейкер
автор
16.07.2014 — 20:11

Кстати мне с модом добавилась расса "Цаэски"Это нормально?

Расы цаэсок в этом моде точно нет. Они из другого мода (в ЖиМе есть, вроде бы).

У кого берётся квест "Эликсир порядка"?

Lariatius
модмейкер
автор
17.07.2014 — 09:24

У кого берётся квест "Эликсир порядка"?

Алхимик Эдвард выдает. У него лаборатория на том же этаже Цитадели, где и кухня со столовкой.

есть вопрос по квесту "таинственное происшествие",там нужно отправится в старую избушку и найти там агента тиджея,на карте ни как не могу эту избушку найти,уже почти всю локацию излазил

Lariatius
модмейкер
автор
20.10.2014 — 06:27

есть вопрос по квесту "таинственное происшествие",там нужно отправится в старую избушку и найти там агента тиджея,на карте ни как не могу эту избушку найти,уже почти всю локацию излазил

Маркер избушки должен отображаться на карте. Она к северу от пещеры "Чертог Костяной нарост". Покажу на скрине:

[url=pikucha.ru/idFFb]!Oblivion+2014-10-20+12-30-41-34.jpeg[/url]

Маркер избушки должен отображаться на карте. Она к северу от пещеры "Чертог Костяной нарост". Покажу на скрине:

[!Oblivion+2014-10-20+12-30-41-34.jpeg](pikucha.ru/idFFb)

спасибо,видимо был баг в игре,загрузил более раннее сохранение там нашел избушку,а на другом сохранении её не было

а локация скайрим большая?а то у меня квест один есть - где надо найти круг камней чтоб отлить на него,для того что бы оборотень пришел,а я облизил дохрена и ни как не могу его найти,карты местности как таковой нету,и как я понял локация тут на порядок больше чем план джигалага

Lariatius
модмейкер
автор
20.10.2014 — 16:09

а локация скайрим большая?а

Локация не очень большая, но и не маленькая. Средняя, скорее.

Круг камней находится рядом с разрушенным домом. Там еще недалеко форт заброшенный. В общем добраться до круга просто: выходим из дома Довакина, идем вперед, проходим через каменную арку (где фалмеров убивали) и далее двигаемся вперед, потом сворачиваем налево, и держимся всегда левой стороны и  в конце концов приходим к кругу.

Локация не очень большая, но и не маленькая. Средняя, скорее.

Круг камней находится рядом с разрушенным домом. Там еще недалеко форт заброшенный. В общем добраться до круга просто: выходим из дома Довакина, идем вперед, проходим через каменную арку (где фалмеров убивали) и далее двигаемся вперед, потом сворачиваем налево, и держимся всегда левой стороны и  в конце концов приходим к кругу.

не могу найти по квесту амулет поноса и спаоги уродца,там где должны лежать сапоги их нет,весь первый уровень руин обшарил вдоль и поперёк - но сапоги так и не нашел,если есть возможность кинте скриншот карты с отметкой где находятся амулет поноса и сапоги уродца

Lariatius
модмейкер
автор
21.10.2014 — 07:40

не могу найти по квесту амулет поноса и спаоги уродца,там где должны лежать сапоги их нет,весь первый уровень руин обшарил вдоль и поперёк - но сапоги так и не нашел,если есть возможность кинте скриншот карты с отметкой где находятся амулет поноса и сапоги уродца

Насчет сапогов - я уже отвечал на этот вопрос.Смотрите мои комментарии внизу страницы. Там все подробно описано, включая скриншоты с местоположением урны, в которой они лежат.
А еще FAQ  к моду рекомендую читать.

Амулет находится на втором уровне руин, в урне. В том самом помещении, где руины на голову обваливаются, там еще мост каменный

Скрин из КС с урной, где амулет:  [url=pikucha.ru/idFRH]!2scr.jpeg[/url]

а где находится архипелаг безумия,а то что-то найти его не могу, киньте скрин пожалуйста

Lariatius
модмейкер
автор
28.10.2014 — 14:52

а где находится архипелаг безумия,а то что-то найти его не могу, киньте скрин пожалуйста

Архипелаг доступен не сразу. Его посетить можно по сюжету, в 11 квесте главной линейки.
Там открывается свободное  перемещение между Дрожащими Островами и Архипелагом, через корабль (появляется маркер на карте Д.О.).

спасибо большое, теперь мне все ясно

а где находится улика в доме Тиджея? а то найти не могу

Lariatius
модмейкер
автор
29.10.2014 — 13:01

а где находится улика в доме Тиджея? а то найти не могу

Посмотрите за кроватью. Если мне не изменяет память, улика там.

Планируются  еще обновления?

Lariatius
модмейкер
автор
30.10.2014 — 10:08

Планируются  еще обновления?

Не знаю, наверное  уже нет.  Зато  скоро (надеюсь, в этом году)  выйдет новый мод - "Двемерское искусство - Пустыня Алик'р".  О нем можно почитать в этой теме. http://tesall.ru/topic/14752-dvemerskoe-iskusstvo-pustynya-alikr/

Планируются  еще обновления?

По-моему, Цитадели уже не нужны обновления) Кажется, Ларти пофиксил уже все что только можно пофиксить)

Блин,вот не могу понять,дали задание-найти булочника и договориться о поставках,а куда идти,как идти не понятно...Замок уже вдоль и поперёк оббежал,даже познакомился с Сараем Обамой,может подскажет кто?И где находятся все эти квестовые поселения на острове в небе или Д.О.?Единственное куда смог зайти вне крепости это "прямая кишка" причём убив местного пса-босса было сказано что квест какого-то мага выполнен,теперь нужно к нему вернуться.Куда вернуться,к какому магу...мне вообще маги там ещё не попадались,а я уже на его квест подписался.А в целом красиво сделано,особенно вид сверху.

Lariatius
модмейкер
автор
18.11.2014 — 06:58

Блин,вот не могу понять,дали задание-найти булочника и договориться о поставках,а куда идти,как идти не понятно...

Булочника не там ищите. Он в деревне Хайкросс, которая в Мании на севере Д.О. Вроде бы это упоминается в игре.

!640px-%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D1%80%D0%

причём убив местного пса-босса было сказано что квест какого-то мага выполнен,теперь нужно к нему вернуться

Там  библиотекарь Тайтус Ушер, а не маг. Естественно,  что его в библиотеке искать.  X)  Он выдает  тот квест, ему и сдавать.

И где находятся все эти квестовые поселения на острове в небе или Д.О.?

Скажем так: есть квесты, связанные со стандартными поселениями. Например, Хайкросс, эта деревня из ванильных Д.О., а есть и те, которые  в абсолютно новых локациях.

PS: Надо внимательнее читать журнал заданий.  Там должны быть ориентиры.

Lariatius,огромное спасибо,а насчёт журнала-сначала ориентиры были-где искать хрюскила,где комната лича...а с булочником полные непонятки,если бы что-то было я бы не спрашивал,Мору всю прошёл без маркеров и проблем.

Lariatius
модмейкер
автор
18.11.2014 — 11:30

StaleWar, там просто географию Д.О. надо помнить.  Ничего сложного, в принципе. Но если проходили Д.О. давно и воспоминания стерлись, то  конечно могут быть  затруднения.

Lariatius,всё дело в том,что Хайкрос не отобразился на карте и искал по скрину,а по памяти названия поди помни,это же не Скай,где даже пещеру с закрытыми глазами найдёшь)

Lariatius
модмейкер
автор
21.11.2014 — 12:45

В большинстве  квестовых стадий есть подсказки, заметки в журнале или пометки на карте. Ну а про Хайкросс - думал что и так все знают, его местоположение на севере Мании.

Ларти, будешь фигачить новогоднюю обнову с елочками и Дедом Морозом?)

Lariatius
модмейкер
автор
24.11.2014 — 17:54

Ларти, будешь фигачить новогоднюю обнову с елочками и Дедом Морозом?)

Цитадели уже не нужны обновы. На Новый год будет Пустыня Аликр с пальмами и негритосами X)

Пройти что-ли своим ногебатором 40 уровня, с ног до головы обвешанным читерской броней и размахивающим читерскими палками-нагибалками

Lariatius
модмейкер
автор
19.12.2014 — 22:17

Ввиду усталости  от  моддинга и серии The Elder Scrolls,  я покидаю TES-сообщество на  неопределенный срок. По этому больше не смогу отвечать на вопросы  касательно прохождения .

Если возникнут трудности - читайте FAQ  (файл Citof madnessFAQ.7z , в перечне загружаемых файлов мода ) и пролистывайте предыдущие страницы - там, в  моих прошлых комментариях,  есть ответы на все вопросы по прохождению.

PS: А если кому-то мод уж совсем не понравится - просто удалите его и молча пройдите мимо. Это не коммерческий продукт и не официальное  DLC,  данный мод не претендует на сверхшедевриальность и сверхпрофессиональность. Вам никто ничего не обязан и никто не навязывает  этот плагин. Также  оставьте бесполезные попытки критиковать вкусы автора - от этого они не изменятся, да и угодить всем не возможно.

Поэтому исходить желчью и гадить в комментах не нужно. С уважением, Lariatius.

Неплохо, но озвучка мужских персонажей хромает, музыка в цитадели наслаивается на стандартные дорожки, в библиотеке сильные проседания FPS. Зато для алхимика просто рай.

P.S: Непонятно, зачем были нужны издевательские отсылки в сторону аддона ЖиМ?

Мод хорош, два раза проходил. И хотя не шедевр (о чем предупреждает автор в своем прощальном посте), но в целом вполне добротное творение. Однако тем, кто очень сильно зажрался или устал от Обливиона - ставить не рекомендую.

Озвучка средненькая -  все-таки получше чем в "Сказке" или "Легендах Акавира", но хуже чем в том же ЖиМе или Пустыне Аликр.

По-моему отсылки там не издевательские. Скорее этакий гротеск, несколько мозговыносящий и безумный, но совсем не жестокий,.
Насколько я знаю, автор мода любит ЖиМ и черпал вдохновение в том числе из него.  :)

как начать квест Цитадель Безумия,?

Некоторые вещи, вроде каджита, танцующего вприсядку, и Сарая Обманова меня просто покорили.

Касательно орфографии будет допилка, или можно сюда об ошибках не писать?

как пройти квест хватит работать-пора работать попасть там надо в пещеру,чтобы взять ингредиенты

как пройти квест хватит работать-пора работать попасть там надо в пещеру,чтобы взять ингредиенты

Надо вспомнить... Полгода назад проходил этот момент. Нужная пещера, кажется к северу от сторожевой башни, в Мании.

Касательно орфографии будет допилка, или можно сюда об ошибках не писать?

Автор забил на моддинг на  неопределенное время, так что вряд ли.

Ребятки, знает кто, где найти улики на кузнеца?

Ребятки, знает кто, где найти улики на кузнеца?

В помещении, где живет кузнец, есть комод (или сундук, уже не помню точно), он рядом с кроватью двухспальной. Внутри него ключ - им отпираем дверь в подвал и спускаемся туда.

подскажите пожалуиста как пройти в тунель бобров в церкви Арен-Сула

подскажите пожалуиста как пройти в тунель бобров в церкви Арен-Сула

В чулане церкви, где труп оборотня был, имеется дверь. Она ведет наружу, в место наподобие каньона.
В этом каньоне - вход в пещеру.

В чулане церкви, где труп оборотня был, имеется дверь. Она ведет наружу, в место наподобие каньона.

В этом каньоне - вход в пещеру.

Большое спасибо

Вот это я понимаю плаг, офигенное просто! Самый лучший плаг по квестам! Никаких багов, ничего, умнички, ребята!

Подскажите пожалуста как победить Медного Псиджика , а то я его бью а он не умирает!

А что, мод с ООО не совместим?

Помогите пожалуйста! Читал в ответах, что ключ к двемерской двери в шахте находится в одной из пещер. Облазил всю шахту, не знаю где найти, или не вижу хранителя. Будьте добры, если вас не затруднит, прислать скрин или хорошо объяснить, в какой пещере находится хранитель. Заранее спасибо.

Помогите пожалуйста! Читал в ответах, что ключ к двемерской двери в шахте находится в одной из пещер. Облазил всю шахту, не знаю где найти, или не вижу хранителя. Будьте добры, если вас не затруднит, прислать скрин или хорошо объяснить, в какой пещере находится хранитель. Заранее спасибо.

Там около большого колеса которое крутит воду, правея есть вход в пещеру, там в большом каньёне есть два вампира, убиваешь их и у одного из них есть ключ.

Подскажите пожалуста как победить Медного Псиджика , а то я его бью а он не умирает!

Это особый босс.
Ему надо нанести 26 ударов священной булавой Арден-Сула. (об этом вроде в FAQ написано).
Другим оружием бить бесполезно.

А что, мод с ООО не совместим?

Вроде совместим, в прошлый раз с ним проходил. Но слишком много модов ставить не стоит, эффект может быть непредсказуемым.

Помогите, мод не хочет корректно работать, установил по инструкции, но игра стала вылетать, в чем проблема подскажите!

Помогите, мод не хочет корректно работать, установил по инструкции, но игра стала вылетать, в чем проблема подскажите!

Причин может быть множество, начиная от замусоренности Обливиона и кончая нехваткой оперативки.
Возможно, переустановка Облы поможет. Также рекомендую использовать Obllivion mod manager и Wrue Bash чтобы изменить порядок загрузки модов.

Не могу войти в госпиталь - вылет 100%. никто не знает в чем дело?

Причин может быть множество, начиная от замусоренности Обливиона и кончая нехваткой оперативки.

Возможно, переустановка Облы поможет. Также рекомендую использовать Obllivion mod manager и Wrue Bash чтобы изменить порядок загрузки модов.

В том то и дело, что мой БОСС не хочет сортировать моды

Подскажите пожалуйста, где искать активатор для измерения икс в последнем квесте?

Суперский мод. Да ещё и с юмором!
Кто бы что не говорил, а авторы проделали действительно огромную кропотливую работу и для Дрожащих Островов лучше этого мода ничего не выходило и, очевидно,  уже не выйдет.
Жаль, что Lariatius ушел из ТЕС-моддинга. Спасибо ему большое за "Цитадель Безумия" и участие  в разработке "Пустыни Аликр".

Lariatius
модмейкер
автор
30.06.2015 — 15:48

Убрал из описания мёртвую ссылку на видео.
Из моддинга и TESа я и правда ушёл. Не знаю навсегда ли, но как минимум надолго.
Что поделаешь, интересы и увлечения людей со временем меняются.

Да. И куда более печально, когда это происходит до того, как проект оказыается на стадии завершения.

Не могу войти в госпиталь - вылет 100%. никто не знает в чем дело?

у меня тоже самое.

Подскажите, как сделать, чтобы вошла в госпиталь? Проблема в порядке загрузки или что? Когда вхожу в госпиталь, то вылетает. Пробовала 2 раза войти туда.

Что не так?

Убрал из описания мёртвую ссылку на видео.

Из моддинга и TESа я и правда ушёл. Не знаю навсегда ли, но как минимум надолго.

Что поделаешь, интересы и увлечения людей со временем меняются.

Жаль. Сделали бы что-то похожее ещё разок. Вообще квест веселый

Где этот чертов гребаный фолиант?!
все обыскала. 
ахаха, наверное, я просто не умею искать...
но все же. Где он? >_<

На днях написал прохождение всех квестов Цитадели Безумия.
Скачать и прочитать можно тут:
https://yadi.sk/d/P70C-z6FiL2AS
Еще раз спасибо разработчику этого славного мода и  тем, кто ему помогал .

Где этот чертов гребаный фолиант?!

все обыскала.

ахаха, наверное, я просто не умею искать...

но все же. Где он? >_<

В подвале церкви есть люк в чулан, там разрушенная комната, и  призрак нападает.
Разберитесь с призраком и осмотрите помещение. Под разломанным столом должен быть небольшой сундук. Фолиант в нем

Подскажите, как сделать, чтобы вошла в госпиталь? Проблема в порядке загрузки или что? Когда вхожу в госпиталь, то вылетает. Пробовала 2 раза войти туда.

Что не так?

С вылетами у всех индивидуально. У кого-то и с сотней плагов всё стабильно идет, а у кого-то нет.
В Oblivion Mod Manager, если мне не изменяет память ,есть детектор конфликтов. Попробуйте его запустить. Он высветит красным конфликтные моды.

Lariatius
модмейкер
автор
18.08.2015 — 07:30

На днях написал прохождение всех квестов Цитадели Безумия.

Скачать и прочитать можно тут:

https://yadi.sk/d/P70C-z6FiL2AS

Еще раз спасибо разработчику этого славного мода и  тем, кто ему помогал .

Вам спасибо. Прохождение, кстати толковое, хоть и с опечатками.

С вылетами у всех индивидуально. У кого-то и с сотней плагов всё стабильно идет, а у кого-то нет.

А также вылеты могут быть при более чем 200 наиграных часах и на слабых компах .Цитадель Безумия, как и Пустыня Алик'р требовательнее к ресурсам, чем оригинальный Обливион. Но основная причина вылетов, как мне кажется - именно конфликты между разными модами.

Как попасть в Руины Пендрагона ?

Lariatius
модмейкер
автор
04.10.2015 — 17:11

Как попасть в Руины Пендрагона ?

На нижнем уровне Цитадели (на котором входы в кузницу и тюрьму находятся)  в самом конце коридора есть дверь, туда и надо идти. Если мне не изменяет память, перед этим нужно у тюремщика получить ключ от двери,  в обмен на скууму.

А очки ну не как не получить?

Несмотря на несколько специфичные диалоги, квест получился более безумным и атмосферным чем все Дрожащие острова.

Из плюсов: до хрена и больше разнообразных монстров и главбоссов, богатое убранство, куча новых артефактов, причём читерными их не назовёшь ввиду кусачести противника, множество отсылок, фанства, интересных квестов и мест, сам главный квест займёт немало времени на прохождение....

Из минусов. Пожалуй, ближе к концу начинает утомлять бесконечная зачистка всевозможных локаций, что компенсируется их разнообразностью и уникальными противниками.

Мод куда более требователен, нежели оригинальная игра, в богато обставленных помещениях может резко просесть фпс, а на Архипелаге Безумия пришлось вообще настройки понизить.

И может отпугнуть специфичность диалогов и отсылки к поп-культуре, но к этому я как-то привык)) В конце концов, это же владения безумного принца безумия, а безумие оно всякое бывает. Просто в Цитадель понабрали безумных фанатов всякого)

И да, для прохождения лучше иметь минимум 20 уровень - несколько проще будет, по-моему, противники аккурат на такой уровень рассчитаны.

Нравится смысловая часть, но что делать, когда для входа в нужную локацию "нужен ключ", но мне его не выдали, и даже чит "unlock" не работает?

Наткнулся на мод, и подумал - почему я его раньше не установил? Посмотрел на его объём и понял почему...
Это же песец, практически гигабайт запакованный в 7зип. После распаковки он не меньше 5-ти ГБ будет... Ахтунг. Чего в него напихали?????

Наткнулся на мод, и подумал - почему я его раньше не установил? Посмотрел на его объём и понял почему...

Это же песец, практически гигабайт запакованный в 7зип. После распаковки он не меньше 5-ти ГБ будет... Ахтунг. Чего в него напихали?????

Он чуть меньше 2 гигабайт весит. В 7зип он не сильно пережат. Все ресурсы упакованы в bsa, так что не ссы.

Он чуть меньше 2 гигабайт весит. В 7зип он не сильно пережат. Все ресурсы упакованы в bsa, так что не ссы.

Ладно, рискну. Хотя винт уже больше чем на половину забит одной облой. С этой гигантоманией надо как-то бороться.

Спасибо! Разрабам в особенности.

Привет всем.Подскажите пожалуйста где мне найти фамильный склеп Метеосов по квесту сфера силы?

Привет всем хъороший мод

Хороший мод, но намного от ЖиМа отстает

Люди, добрые люди, если найдете можете дать ссылку на музло. А то очень нравится, но не могу найти. Может у вас получится?

Люди, добрые люди, если найдете можете дать ссылку на музло. А то очень нравится, но не могу найти. Может у вас получится?

Oblivion\Data\Music\Цитадель Безумия должна быть, если мод установлен.

Привет всем.Подскажите пожалуйста где мне найти фамильный склеп Метеосов по квесту сфера силы?

Из особняка Метеосов вправо по дороге, курс на запад, недалеко.

Нравится смысловая часть, но что делать, когда для входа в нужную локацию "нужен ключ", но мне его не выдали, и даже чит "unlock" не работает?

Обыщи трупы.

Хороший мод, но намного от ЖиМа отстает

А я думаю наоборот. В ЖиМе нет ничего слишком оригинального. Тем более в него надо играть всем тем, кто +18 (мод аморальщины Хд)
А ЦБ же очень оригинален своей музыкой (особенно на Архипелаге, очень понравилась), путешествием в Скайрим. ЖиМ уже устарел, отыграл свое. А ЦБ очень даже новая. Музончик из ДМС удивил. Даже захотелось поиграть в него, хах.

Хороший мод, ребята постарались, но ЖиМ в плане сюжета на голову выше. Локации очень понравились)

Ура!! Нашла песню, которая звучит в улучшенных покоях. Очень понравилась! Это Alice Taylоr "In my Dream"

народ, а кто знает название песни, что играла во время боя с медным псиджиком?

что за музыка играет в покоях Лариатиуса? да и вообще, если кто знает любую музыку из мода, буду рад, если поделитесь.

По саундтреку.

В подземельях - haikyo no naka de из анимэ "Грэй-мен" 2006 года.

Музыка при успешном завершении задания - Nirgilis - Snow kiss.

Музыка на Архипелаге Безумия - саунд к Heroes of Might&Magic IV.

В библиотеке - Chris Vrenna – Fortress Of Doors.

Битва с одним из жрецов - Stuart Chatwood - conflict at the entrance.

В одном из подземелий - трек из игры "Мор. Утопия" (Andriesh Gandrabur) Termitnik.

В плане Порядка - тоже из "Мор. Утопия".

Финальная битва - Kajiura Yuki – Bloody rabbit.

Апартаменты генерала - Wada Kaoru  - Road Camelot (из анимэ "Грэй-мен").

В комнате магов - переработанная заглавная тема Морровинда.

Отдельно в файлах обнаружил тему любви Нино Рота из фильма "Крёстный отец", заглавную тему из "Пиратов Карибского моря", трек из Ведьмака Evening in the tavern, но где они играют в плагине - не упомню.

Ребят, что делать? После установки этого мода все глаза обычных npc заменились на глаза из мода + пропали стандартные диалоги(типа темы"о гильдии воров" и другие квестовые темы)

а теперь будьте добры кто тут живой...в личку напишите как убрать хреновы воскл знаки....+ из за этого пещера у меня 1 сплошной баг провал....в пустоту ...желательно написать в личку

Здесь был сладкий рулет

Всем привет ребят мне нужна помощь по квесту, в поисках артефактов. Где мне найти последний предмет - Шлем дистрофика.Буду заранее благодарна за помощь (А лучше скиньте мне скриншот, а дальше я сама)

Решил начать новую игру и не смог поменять цвет глаз персонажа, как оказалось из за этого мода. Также мод добавляет много рас аля норд с усами.

Здесь был сладкий рулет

Данный мод включать надо только после того, как у вас сгенерирован персонаж. Баг старый и наврятли его исправят.

Решил начать новую игру и не смог поменять цвет глаз персонажа, как оказалось из за этого мода. Также мод добавляет много рас аля норд с усами.

Lariatius
модмейкер
автор
14.04.2018 — 09:23

Хороший мод, ребята постарались, но ЖиМ в плане сюжета на голову выше. Локации очень понравились)

Конечно лучше. ЦБ никогда на роль конкурента ЖиМа и не претендовала. Что поделаешь, далеко не все могут (и умеют) скриптить и озвучивать, как дядя Джу и делать ландшафт, как Ашер. Я, как игрок, считаю самыми лучшими модами для Облы - ЖиМ и Пустыню Алик'р.

А я думаю наоборот. В ЖиМе нет ничего слишком оригинального. Тем более в него надо играть всем тем, кто +18 (мод аморальщины Хд)

А ЦБ же очень оригинален своей музыкой (особенно на Архипелаге, очень понравилась), путешествием в Скайрим. ЖиМ уже устарел, отыграл свое. А ЦБ очень даже новая. Музончик из ДМС удивил. Даже захотелось поиграть в него, хах.

Большое спасибо вам, Wolzogen и Смайлган за столь высокую оценку моего труда. ЦБ - мод специфический и на любителя, но мне очень приятно, что есть люди, которым он понравился. Это означает, что всё было не зря.  Несмотря на недостатки (реальные или субъективные), у мода тысячи закачек, неплохой рейтинг,  и, похоже, что-то в нём все-таки есть...  А на хейтеров мне уже пофиг, как говорится "только дохлую собаку никто не пинает".

Несмотря на несколько специфичные диалоги, квест получился более безумным и атмосферным чем все Дрожащие острова.

Из плюсов: до хрена и больше разнообразных монстров и главбоссов, богатое убранство, куча новых артефактов, причём читерными их не назовёшь ввиду кусачести противника, множество отсылок, фанства, интересных квестов и мест, сам главный квест займёт немало времени на прохождение....

В целом согласен с вами.
Добавлю также, что диалоги пусть и специфичные, но по большей части отнюдь не плохие. Они разрывают шаблоны, выносят мозг, порой даже веселят. Было бы гораздо хуже, будь безумно-приключенческий мод наполнен банально-чопорными фразами, в духе разговоров про гоблинов и грязекрабов.

PS: Сделал неофициальный фикс для лучшей совместимости мода со сборкой ModCORE

https://yadi.sk/d/5EIkZ6aL3XhFKb

Фикс правит редкий баг, при котором у некоторых персонажей возникали розовые хвосты.

Кстати, если кому нужно прохождение мода, скачать его можно тут https://yadi.sk/d/P70C-z6FiL2AS.

Прошёл.В целом-прикольно,можно сказать-очень даже и весьма-полностью соответствует стилистике Дрожащих Островов.Аж вспоминается Джа-Джа Бинкс с его незабвенным "Здеся все кругом сумасшедшая!Нас хотеть ограбить и побить!").По интересности конечно уступает ЖиМу многократно(да блин-надо отдать должное-ЖиМ в принципе затмевает не только любые другие сюжетные моды,но и саму игру со скуримом впридачу-вот уж постарались Дядя Джу с командой так постарались!),но и проходится проще-без блокнота с карандашом).Но с другой стороны-и нуднее тоже,сюжетной мощи ему недостаёт,да и некоторые задания,в которых не продвинуться дальше если не шмонать каждый угол,нередко "выбивают из колеи".Немалое количество отсылок тоже радует,но в отличие от того же ЖиМа,где они разбросаны качественно и сами по себе не только не выбиваются из общей картины,но и выглядят отлично,тут некоторые кажутся совершенно неуместными-особенно про педоласта и накавайню.Да и вообще-слишком много отсылок к современности,а выглядит это примерно так,как если бы туда АК-74 или джедайский лучевой тесак впихали.А вот Рип Ван Винкль и Оптимус Прайм порадовали,конечно).Да и понятно теперь,куда делся третий брательник Джулианоса Теодоруса))).В общем-вещь прикольная,а если проходить именно в связке с ЖиМом,так сказать для разогрева-и вовсе отлично выходит,рекомендую.

ЖиМ затмевает вообще всё, согласен.
Я так понимаю, странный кузнец в ЦБ был особый  безумец, с особым, акавирским диалектом. В диалогах он вродь упоминал, что потомок тамошних оружейников,а на Акавире, наверняка, могут быть разные говоры и традиции местные... Мне понравилось, как вписали в лор братьев Эдварда и Альфонса из Fullmetal Alchemist, сделав их бретонцами с Даггерфолла, попавшими на ДО в результате несчастного случая с алхимией. Порадовал и двемер из древней экспедиции, которому Шеогорат ради забавы сохранил жизнь.

но в отличие от того же ЖиМа,где они разбросаны качественно и сами по себе не только не выбиваются из общей картины и выглядят отлично,тут некоторые кажутся совершенно неуместными

Взглянем на это без фанбойства, в ЖиМе в некоторых местах тоже присутствуют не совсем уместные пасхалки, например, гей-клуб в Чейдинхолле и "советский" план Сангвина, уж поверьте, это куда большая жесть, нежели тот кузнец и прочие отсылки, что есть в ЦБ. Но, в любом случае, сие ведь не страшно. Кстати, даже  АК-74 или джедайский лазерный меч можно, при желании вписать в лор, объяснив это влиянием двемерских технологий или изобретениями Сота Сила. В общем, я к тому клоню, что авторы модов делают так, как нравится им: один отсылки к СССР и шапки-ушанки добавляет, другой пасхалки к аниме, третий ещё как-то прикалывается ("особая уличная магия"  из ЮС и т.п.), не будем осуждать их за это. Ведь это бесполезная (и бестолковая) критика чужих вкусов.

В общем-вещь прикольная,а если проходить именно в связке с ЖиМом,так сказать для разогрева-и вовсе отлично выходит,рекомендую.

В связке Цитадели с ЖиМом и  Южной Стеной  по мне так в самый раз. Ещё больше безумия, упоротости и весёлого раздолбайства. :D:

Мод просто отличный! Качал когда-то. Очень уж он мне понравился. Отсылки на фильм "Зеленый слоник" очень порадовали. Также понравился юморок. Царство Джиггалага удивило, весьма-весьма интересный мир.

Конечно лучше. ЦБ никогда на роль конкурента ЖиМа и не претендовала. Что поделаешь, далеко не все могут (и умеют) скриптить и озвучивать, как дядя Джу и делать ландшафт, как Ашер. Я, как игрок, считаю самыми лучшими модами для Облы - ЖиМ и Пустыню Алик'р. Большое спасибо вам, Wolzogen и Смайлган за столь высокую оценку моего труда. ЦБ - мод специфический и на любителя, но мне очень приятно, что есть люди, которым он понравился. Это означает, что всё было не зря.  Несмотря на недостатки (реальные или субъективные), у мода тысячи закачек, неплохой рейтинг,  и, похоже, что-то в нём все-таки есть...  А на хейтеров мне уже пофиг, как говорится "только дохлую собаку никто не пинает".

Да, именно так. Мод прекрасен. Я в ЖИМ играла и скажу, что это еще та аморальщина с дедовским юмором + с ЛГБТ. У вас мод я не перестану расхваливать, ибо это...Это просто шикарно. Хотя для моей Лилит было чутка оскорбительно то, что сказал дремора в клубе, но хрен с ним. Самый забавный персонаж там - Гарфилд. Я хз как вы его придумали таким, но морда....Одна только морда уже веселит

Комментарий похищен злыми рептилоидами

Очень часто крашилась игра в локация этого мода

Мод отличный. Юморной. Но у меня есть конфликт с модом, улучшаюшим глаза. У некоторых персонажей "глаза в кучку". На мои попытки сделать фикс, не меняя Цб-мод, КС отвечал вылетом. Может есть решение без отказа от мода на глаза?

А! И еще не мешало бы добавить квестовые маркеры. А то без них все превращается в "поди туда, не знаю куда."

an english version please at least unvoiced

У меня тоже есть проблемы с глазами когда я загржул моды вроде Пустыня анеквина и Аликр. Если в моде есть рассы новые то могут иза них поплыть глаза или рожи кожи. Ут важно поочерёдность заливки файлов в игру, одни перезаписывают другие.

Мод отличный. Юморной. Но у меня есть конфликт с модом, улучшаюшим глаза. У некоторых персонажей "глаза в кучку". На мои попытки сделать фикс, не меняя Цб-мод, КС отвечал вылетом. Может есть решение без отказа от мода на глаза?

А! И еще не мешало бы добавить квестовые маркеры. А то без них все превращается в "поди туда, не знаю куда."

А как патч установить? Папку Data поверх скопировать или только её содержимое? Спасибо.

Нужно ли начинать с начала и OBSE??

Lariatius
модмейкер
автор
30.04.2022 — 12:33

Yarivael, пост от 2020 года. Но всё-таки отвечу (может, кому-то будет полезно). Начинать с начала не нужно. OBSE можно установить, но не обязательно. Также можно поставить 4 гб патч tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/11550-utilita-dlya-obrabotki-4-gb-operativnoi-pamyati-v-osn-igre-tolko-2-gb
Он сделает игру стабильнее, уменьшив количество вылетов.

Lariatius
модмейкер
автор
05.04.2022 — 05:44

С тех пор, как я покинул моддинг Обливиона в конце 2014 года, меня не покидало ощущение, что я могу сделать "Цитадель" значительно лучше, чем она есть... Почти 5 лет спустя - весной 2019 года я решил вернутся в моддинг, взявшись за глобальное улучшение Цитадели Безумия. И теперь, в 2022 году наконец-то выпустил обновление.

В патче 2.00 "Возрождение" концепция мода была существенно переосмыслена, в сторону большей лорности и продуманности. В частности:

  • убрано чрезмерное количество пасхалок, трэша и прочей "развесистой клюквы" (юмор теперь в более умеренном и отфильтрованном виде, отсылок стало гораздо меньше).
  • существенно улучшена оптимизация. Особенно, в наиболее проблемных местах. Город Ла-Фуэрте и деревня Вайпервилл перенесены в отдельные ячейки.
  • облоривание всего и вся. Убраны специфические картины и фразы, многие персонажи изменены и переименованы .
  • некоторые локации были переделаны и усовершенствованы.
  • частично улучшены квесты. Добавлено больше загадок.
  • значительно улучшена литературная составляющая (диалоги, книги и т.д.)
  • добавил Порталы Возвращения во многие подземелья мода (теперь будет меньше нудной беготни)
  • исправил множество ошибок мода (в том числе, неработающую музыку в подземной таверне)

А кроме того: добавлено 3 новых квеста и 10 новых локаций для них. Это хорошая новость. А сейчас не очень хорошая: большая часть мода теперь без озвучки, по причине масштабных изменений в диалогах. Но озвучка в старой версии всё равно была "спорного качества", так что не велика потеря. Также сохранения от старой версии мода не будут работать на новой. Мод перезалит.

Lariatius, Лари будут ли новые работы от тебя на скай\облу?

Lariatius
модмейкер
автор
09.04.2022 — 07:52

Den Don, Пока неизвестно. Впрочем, есть мысли примкнуть к команде одного из глобальных модов в качестве разработчика. Короче, если и будут то нескоро.

Lariatius, Блин решил поиграть в облу скачал один из своих любимых модов цитадель а тут все диалоги другие((( раньше и озвучка топ была и диалоги и треш... убрали то из-за чего я любил цитадель(((((

Lariatius
модмейкер
автор
10.05.2022 — 11:36

vadim41296, всем не угодишь. Новую версию я решил сделать менее трешовой и более лорной. Потому, что я сам стал взрослее и умнее, и мне уже не нравится тот кринж, который был в этом моде раньше.
Но старую версию (1.06) со всеми её "прелестями" всё ещё можно скачать на других сайтах. Вбейте в поисковик "Цитадель Безумия v1.06".

Lariatius, нормальное обновление, на самом деле. Многих отпугивали от мода именно диалоги, проблемы с оптимизацией и кринж. Теперь этого нет, и играется более приятно, чем раньше.

gkalian
администратор
12.05.2022 — 16:37

Lariatius, если между версиями были такие изменения, было бы уместнее сохранить в базе обе версии, старую и новую.

Lariatius
модмейкер
автор
13.05.2022 — 17:30

gkalian, хорошо, мне не жалко. Для любителей трэша и кринжа, залил сюда также устаревшую версию 1.06. Скачать её можно в категории "архивные файлы".

gkalian
администратор
13.05.2022 — 18:10

Lariatius, спасибо!

Lariatius, Не сердись бро, я с огромным уважением отношусь к этому проекту это реально один из лучших модов которые я видел, просто когда скачал был немного удивлен. Сама переработка сделана очень здорово и интересно, прохожу с удовольствием))

Да, комментарий был скрыт, и что?

Lariatius, Нифига себе! Надо будет заценить. Будем пилить новую озвучку?) У меня теперь студийный микрофон есть, хехе:)

Случается

Что же, не мог не заценить переиздание, тем паче, мне и оригинал нравился.
Сначала чертовски хочется похвалить за оптимизацию, если на архипелаге пришлось вхлам занижать настройки, то здесь - нет. Так же Цитадель тоже перестала ощутимо бить по фпс. Вылеты порядком сократились, но всё равно сохранялся чаще обычного, если долго проводить время на архипелаге или в цитадели, то, скорее всего, вылетит.
Добавление серьёзности повествованию. Неоднозначно. С одной стороны, мне понравились отсылки на TESO, да и антагонист в тему (уж не говоря о том, кто за ним стоит). Наиболее удачные бредовые идеи сохранены, вроде картофельного атронаха или бешеных бобров. Но, с другой стороны, некоторые квесты стали из-за снижения градуса ощущаться затянутее. Раньше неписи хотя бы что-то прикольное изрекали, что окупало метания по карте, с архипелага в цитадель и обратно, но теперь мотаться не так прикольно. Не буду говорить, что "серьёзность" лучше или хуже, просто старая версия была гармонична, а под новую пришлось бы слишком многое переделывать, но, пожалуй, ЦБ и в таком "приглаженном" виде всё равно дарует безумное приключение.
Боссы по-прежнему могут дать прикурить, что радует. Порталы возвращения - может, и прямолинейно, но пускай. Новые квесты и локации - хороши, с удовольствием прошёл.
Словом, я доволен. Из несомненных плюсов оптимизация, да и хорошо пригладили упоротость. Из минусов - ну, только половинчатая озвучка, но это терпимо.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.