Мистический Замок II- это улучшенная переработанная версия Мистического Особняка и Мистического замка. Замок вначале пустой, купив обстановку, вы получите дом своей мечты.

- В моде :
- 33 квеста.
- 56 локации.
- 55 NPC
- 703 диалога.

Подробное описание:

В моде вы найдете все, что вам необходимо для комфортной игры:
- Компаньона говорящего беса. (Полностью отдельно озвученный).
- Компаньона сильного колдуна Люциана, с особенной способностью, он может превращаться в волка и даэдрота. (Полностью отдельно озвученный).
- Помощника Соруса Далвалу, который сможет уладить все ваши проблемы с властями, скупить краденное и т.д. (Полностью отдельно озвученный).
- "Сундук для продажи". Сложив него вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
- Свитки "Фракция Мистический Замок" и "Скачет по воде".
- Заклинания "Мистический Замок", "Волшебный сундук", "Подобрать все", "Пометка" и "Возврат".
- Зачарованные кольца и амулет.
- Башню Мага.
- Башню Ритуалов.
- Башню Алхимика. С уникальным алхимическим столом.
- Алтарь для создания обычных и черных камней душ.
- Алтарь для создания сигильских камней.
- Алтарь для создания заклинания.
- Алтарь зачарования, снятия зачарование с предметов и зачаровывающий посохи.
- Вы сможете варить зелья, чтобы временно стать Дрампиром.
- Сварить Напиток Вампира, чтобы стать вампиром и создать своих вампиров. - Сварить Лекарство от вампиризма для себя и созданных вами вампиров.
- Кольцо для вампира с защитой от солнца.
- Убежище для вампира.
- Порталы в отделения Гильдии Магов, Гильдии Бойцов, Темное Братство и к Даэдрическим Святилищам.
- В Замке тематика Дрожащих Остров поэтому мы создали телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
- Зал Славы.
- Арсенал для хранения вашего боевого снаряжения.
- Гардеробную.
- Тренировочный зал с опытным тренером.
- Ателье. Новую одежду, робы. (Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC).
- Кухню, Столовую с баром.
- Кузницу.
- Библиотеку.
- Часовню.
- Учителей, продавцов, целителя.
- Функцию установки манекенов и освещение в замке. (Через диалог).
- Забытые руины с запасами камней варла.
- Доступ из магической лаборатории в собственные врата Обливион. Там вы получите свои сигильские камни и сможете выполнить квест. По завершению квеста вы получите доступ в Святилище с уникальными сигильскими камнями!
- Святилище Даэдрических артефактов. Вам будет добавлен квест, в котором Дэйдрические лорды будут добавлять в замок свои статуи с озвученными благословениями. Также будет добавлена статуя Дагона и алтарь для хранения кинжала "Бритва Мерунеса".
- Святилище Девяти Божеств с озвученным благословением.
- Квест “Легенда Тамриэля”. С этим квестом вы получите заслуженную награду и прибавку к доброй славе, и почетное звание Легенда Тамриэля! За прохождение всех квестов в Сиродиле. Также будут указаны маркеры, где начинаются побочные квесты игры. (Это сделано для удобства поиска и выполнения всех побочных квестов.)Указаны все квесты кроме квестов: "Лекарство от вампиризма" ,"Тайник Розеторна", "Поиск своих корней","Две стороны монеты""Нет ничего, что нельзя отобрать", "Тайны айлейдов", "Погруженный" и "Рыбалка".
- Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом вы получите награду и прибавку к доброй славе за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Также будут указаны маркеры, где начинаются квесты. Указаны все квесты, кроме квеста "Классификатор".
- Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй.
- Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина. (Это сделано для удобства поиска).
- Виноградник с огородом.
- Конюшня с 5 лучшими лошадьми.
- Нору - переходов.
- Пещерное Озеро.
- Сокровищницу.

Советы
Чтобы на ваших спутников из других модов не нападали жители Замка примените на них свиток "Фракция Мистический Замок".
Ели вы хотите чтобы ваша лошадь или любое животное или NPC временно ходили по воде, примените на них свиток "Скачет по воде".
Читайте все книги и записки которые связанны с модом. В них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.
Став дрампиром бойтесь воды. Вода смертельна для дрампира.
Ваши врата Облитвион открываются и закрываются алтарем а не великим сигильским камнем в цитадели. Вернуться обратно в лабораторию вы сможете через врата или заклинание.

ВНИМАНИЕ!
Все изменения в моде, начиная с версии 3.0.5, вступят в силу с момента замены MysticalCastle_3.0.esp, независимо от прохождения.

Требования:
Oblivion золотое издание, OBSE v.21.
Опционально требования: Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

Установка
1. Добавьте в папку Data в папку Oblivion. Если вы хотите играть с новыми лицами, то устанавливайте esp из папки опционально.
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MysticalCastle_3.0.esp и обработайте файлы.
3. Обработайте файлы мод менеджером.

Удаление
Удалить MysticalCastle_3.0.bsa и MysticalCastle_3.0.esp из папки Oblivion\Data

Опционально:

В папку опционально добавлено три папки с разными esp.

1. В папке «Все лица» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead, HGEC, Roberts Male Body (Только для версии с полной заменой всех лиц в замке). Custom Race Fix и Boethia Shrine Custom Race Fix (Если играете в расы с новыми лицами).

2. В папке «Только главные Люциан и т.д» - добавлен esp с измененными лицами Люциана, Соруса Далвалу, Гастона Бантьена, Дреморы посыльного и Хранителя Сигила, текстурами из Oblivion Character Overhaul v 2.03, не требуя наличия этого мода.
Обязательные требования: Blockhead.

3. В папке «Все лица требует OCO» - добавлен esp на замену лиц у всех обитателей замка, модом Oblivion Character Overhaul v 2.03.
Обязательные требования: Oblivion Character Overhaul v 2.03.

Конфликты/баги:
Мистическим Особняком,
Мистическим Замком,
Легендой Тамриэля.
Lone Wolf Cottage
Reneer's Corpse Mod
С модами расположенными в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом.

Роли Озвучивали
}{uMepа - (Сэр Тимникус, Сорус Далвалу, Гастон Бантьен, Молаг Бал)
!sTaR - (Люциан, Хранитель Сигила, Малакат, Сангвин, Шеогорат, Джулианос, Зенитар, Талос)
Blade - (Боэтия, Мерунес Дагон, Хермеус Мора, Акатош, Аркей, Стендарр, Приор Карнелиус)
Kertax - (Хирсин, Лич страж камня)
Валерыч - (Клавикус Вайл, Периайт)
Рин Айкара - (Азура, Ноктюрнал, Дибелла, Кинарет)
Манна - (Меридия, Мефала)
Bella Anderson - (Вермина, Намира, Мара)

Обработка звука: Blade
Нарезка звука - Blade и Bella & Anderson.

Благодарность:
MacKlaud - за создание скелета беса, адаптированного под NPC.
Takirell - за помощь в написание скрипта для проверки и добавления кинжала "Бритва Мерунеса".

Изменения в v. 3.0 - 3.0.10

Изменения в v. 3.0:
Исправлено: Баг когда Люциан даэдрот или волк не нападали на врагов.
Исправлено: Баг у Люциана, когда он был даэдротом и не мог перевоплотиться в волка, если вы на лошади.
Исправлено: Если вы попросили Люциана посветить, то он будет гасить свет когда перевоплощается, отправляется домой или ждет.
Исправлено: Скрипты Люциана и сэра Тимникуса, теперь они всегда вступают в бой.
Исправлено: Скрипты заклинаний у Люциана и сэра Тимникуса. Если они путешествовали вместе с Главным героем и вы снова их призвали, они не телепортируются домой после завершения заклинания, а продолжат путешествовать вместе с вами. Также вы не сможете позвать их к себе, если они ведут бой.
Исправлено: Корректировка скрипта в квестах "Жители Бравила", "Жители Брумы", "Жители Имперского города", "Жители Скинграда". Теперь квесты заканчиваются.
Исправлено: Увеличили получаемое золото в сокровищнице.
Исправлено: Корректировка всех квестов. Изменены стадии.
Исправлено: Глюк вампиризма с Кольцом Вечной Тьмы.
Исправлено: Полностью устранен конфликт с плагином EASTERN PEAKS (Восточные вершины xulTheEasternPeaks.esp) из сборки Уникальные ландшафты.
Изменения: Изменен квест "Легенда о Святилище Сигила", добавлена новая озвучка.
Изменения: Изменен ритуал открытия портала в Обливион. Также открыть портал сможете с только квестом "Легенда о Святилище Сигила" и после его прохождения.
Изменения: В квесте "Легенда Тамриэля" статуэтки добавляются вам в инвентарь (делайте с ними что хотите), а в большом зале после его обустройства будет стоять другая коллекция статуэток.
Изменения: Теперь дополнительные квесты "Легенды Тамриэля" помощи жителям в городах и поселениях начнутся сразу после включения мода. А вот награды вы сможете получать только после награды за Героя Кватча.
Изменения: Дэйдрические порталы будут включаться после покупки обстановки в Главных покоях.
Изменения: Прохождения квеста "Защита Мистического Замка". От прохождения главного квеста самой игры, будет зависеть, откроются или не откроются врата в Обливион около замка.
Изменения: Переделка в локациях.
Изменения: Вся женская одежда замка совместима с моделью тела HGEC. Добавлена сразу в bsa архив, а не отдельными папками.
Изменения: Начало главного квеста. И стадии. Квест начнется когда вы будете в открытой местности Тамриэля.
Добавлено: Введен запрет на Читы при прохождении трех основных квестов. Пометки будут написаны в квесте.
Добавлено: Телепорт с выбором отделений Гильдии Бойцов.
Добавлено: Телепортатор, напрямую ведущий во Дворец Нью-Шеота. Обратно вернуться в замок, вы сможете заклинанием "Мистический Замок".
Добавлено: Люциан сам чинит и перезаряжает свое снаряжение после каждого боя. Если в его инвентаре есть ремонтный молоток и камень варла.
Добавлено: Во время команд "Жди здесь" Люциан не будет скучать стоя на месте. Он будет гулять, читать, есть и спать. (Если есть по близости спальное место).
Добавлено: Функция учетов отдельных квестовых локаций, таких как Рай Каморана, Нарисованный мир и т. д. Теперь если вы вызовете Люциана, находясь в таких локациях, и ничего не выберете в его диалогах, то после окончания заклинания он продолжит путешествовать вместе с Главным героем до тех пор пока вы его сами не отправите.
Добавлено: В Святилище Дэйдрических артефактов добавлена статуя Дагона и алтарь хранения кинжала "Бритва Мерунеса". (При включенном DLC ).
Добавлено: В квесте "Служители для Мистического замка" в диалоге у Соруса, добавлено две ветки выбора найма служителей. Самостоятельно или Сорус наймет всех сам (за оплату).
Добавлено: Заклинание "Волшебный сундук". Оно открывает ваш сундук находящийся в главных покоях.
Добавлено: Заклинание "Подобрать все". Вещи с трупов или из контейнеров, будут складываются в мародерский сундук в сокровищнице. Призывается он в заклинании "Волшебный сундук".
Добавлено: Квесты "Дэйдрические артефакты", "Легенда о Святилище Сигила", "Тайна забытых айлейдских руин", "Легенда Тамриэля" можно будет начать на выбор по желанию. В квесте "Легенда Тамриэля"можно выбрать по желанию, указывать маркеры или нет.
Добавлено: Квест "Путешествие по Дрожащим Островам". С этим квестом, вы получите награду и прибавку к доброй славе, за прохождение всех побочных квестов на Дрожащих Островах. Будут указаны маркеры, где начинается очередной квест. Квест можно начать на выбор по желанию и выбрать указывать маркеры или нет.
Добавлено: Конюшня с 5 лучшими лошадьми. Статы всех лошадей как у Чейдинхольских. Также на выбор вам снарядят и оседлают лошадь.
Добавлено: Охотничий дом. Для охотника Финча. И ручной питомец Финча лесной волк "Грей".
Добавлено: Новые локации при прохождения квеста "Тайна забытых айлейдских руин".
Добавлено: Новые Локации в Замок.
Добавлено: "Сундук для продажи". Положив в него все вещи для продажи, вы сможете продать все сразу по заниженной цене. (Сделано для тех, кто продает сразу очень много вещей).
Добавлено: Свитки с заклинанием хождение по воде на прикасание.
Добавлено: Функции выбора манекенов или их отсутствие и управление освещением. (Через диалог у Соруса)
Добавлено: Теперь в начале занятий алхимией на алхимическом столе в Башне алхимика, вам добавятся все ингредиенты из шкафа ингредиентов, а после все ваши ингредиенты и зелья будут автоматически перекладываться в шкафы для ингредиентов и зелий.
Удалено: Две башни и вторые Покои служащих. Нора, Купальня. Отдельные порталы в отделения Гильдии Бойцов. В вашем Обливионе локация Сигиллум Сангуис с обычными сигильскими камнями.
Удалено: Двери на Дрожащие острова и обратно стоящие около замка и во Дворце мы убрали. (Теперь там не будут собираться стражники или другие NPC, когда включен мод "Кватч. Воздаяние."и т.д.)
Удалено: Сопровождающие Темный соблазнитель и Золотой святой.

Изменения в v. 3.0a:
Исправление диалогов с наймом служащих.
Изменения в v. 3.0b:
Корректировка скрипта в квесте "Легенда о Святилище Сигила ". Если Хранитель Сигила выключен, то он включается и можно продолжить квест. (Редко, но такое бывает, что нужный диапазон чисел для Random Percent не выпадает и дремора не включается).
Кто столкнулся с такой проблемой, то не нужно начинать квест сначала, просто установите эту версию и продолжайте играть.
Изменения в v. 3.0с:
Корректировка скриптов.
Создана отдельная папка с правильно названным скелетом сэра Тимникуса и прописаны свои анимации.
Почищена затрагивающая анимация беса.
Люциан теперь не будет ждать, если рядом погода Обливиона.
Сэр Тимникус теперь не будет прогуливаться, если рядом погода Обливиона.

Изменения в v. 3.0.2
Исправлено: Баг с едой, если игрок садиться, а Люциану сесть некуда. Он перестанет есть, когда игрок встанет.
Исправлено: Корректировка bsa архива и скрипта, исправлена отсутствующая озвучка у Гастона Бантьена и Статуи Дагона.
Исправлено: Корректировка маркеров в квесте "Жители Лейавина".
Исправлено: Подправлена стена в тренировочном зале.
Исправлено: Баг с командой остановить бой у волка и даэдрота. Теперь все работает корректно.
Изменения: Заклинание "Мистический Замок". Также вы не сможете телепортироваться из Обливиона, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море.
Изменения: Заклинания "Пометка" и "Возврат". Теперь вы не сможете ставить метку в Обливионе, Рай Каморана, Нарисованный мир, Испытание решимости, Грот мужества, Плавучая Таверна в море. Не сможете вернуться на Дрожащие Острова не находясь там.
Изменения: Стража замка и Хранитель Сигила (призванный кольцом) больше не нападают на игрока, если игрок их ударит.
Добавлено: Новый боевой движок у Люциана.
Добавлено: В Мистический портал добавлено телепортация по Замку.
Добавлено: Объединения версий 3.0с с 3.0.1 (Для удобства). В папку опционально добавлен esp файл с новыми лицами из версии 3.0.1 (Вы сможете в любой момент поменять лица, установив нужный вам esp файл).
Удалено: Запрет на Читы при прохождении трех основных квестов.
Удалено: В квесте "Жители Имперского города" убраны квесты "Нет ничего, что нельзя отобрать" и "Тайны айлейдов". (Для тех кто не любит проходить эту линейку квестов.)
Удалено: В квесте "Жители Скинграда" убран квест "Поиск своих корней".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Погруженный".
Удалено: В квесте "Жители Сиродила" убран квест "Рыбалка".
Удалено: В квесте "Путешествие по Дрожащим Островам" убран квест "Классификатор".

Изменения в v. 3.0.3
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Изменения в v. 3.0.4
Исправлено: Корректировка скрипта Мистического портала.
Исправлено: Корректировка квеста "Святилище Девяти".
Добавлено: Стража около Мистического Замка.
Добавлено: Освещение около Мистического Замка.

Изменения в v. 3.0.5
Исправлено: Переписан квест "Святилище Девяти". Убран конфликт с DLC «Рыцари Девяти». Добавлена функция контроля, которая заблокирует наш квест «Святилище Девяти», пока вы не завершите квест «Паломничество» из DLC «Рыцари Девяти». После завершения, вам поступит уведомление.
Изменения: Замена всей мягкой мебели и нескольких ковров.
Изменения: Сокращен Большой зал.
Изменения: Вход в Покои Люциана и в Жилые помещения теперь через Сады Замка.
Добавлено: Растения в Главные покои.
Добавлено: Покупка и обустройство Гардеробной.(Если у вас уже стоят в замке манекены и чтобы они появились в гардеробной, просто отключите их у Соруса и подключите снова.)
Добавлено: Квест для постройки "Убежища для вампира" для вашего персонажа вампира.
Добавлено: Квест "Айлейдские статуи" для помощи вам в поисках всех 10 статуй, если вы не завершили или не начали квест "Коллекционер".
Добавлено: Квест "Вино изгнания теней" для помощи вам в поисках 8 бутылок вина.

Изменения в v. 3.0.6
Исправлено: Маркеры в квесте "Жители Чейдинхола"
Исправлено: Скрипт в квесте "Святилища Девяти". (Квест не начинался, если Сорус нанимал для вас служащих).

Изменения в v. 3.0.7
Изменения: Новая озвучка у Молаг Бала.
Исправлено: Корректировка квеста "Айлейдские статуи". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Корректировка квеста "Вино изгнания теней". После завершения книга перестает быть квестовой и удаляется.
Исправлено: Отсутствующие текстуры в Башне мага и в главных покоях.

Изменения в v. 3.0.8
Внимание! Перед тем как ставить новую версию мода, заберите все свои вещи у Люциана, иначе они пропадут. Также, если вы проходите квест "Защита Мистического Замка", то сначала завершите его, прежде чем обновлять мод до новой версии.
Исправлено: Квест "Дэйдрические артефакты", стадия квеста про статую Намиры.( При провале ее задания).
Изменения: Квест "Дэйдрические артефакты", теперь квеста не будет в квестовом дневнике персонажа. Но каждый раз при добавлений статуи, квест будет переключатся выводя сообщение. (Для тех, кто не хочет сразу выполнять все дэйдрические квесты и наблюдать квест в дневнике игрока.) Если вы уже начали квест, то он завершится при добавлении следующей статуи.
Изменения: В заклинаниях "Пометка" и "Возврат", вы не сможете пометить или вернуться в Мистический замок или в План Обливиона замка.
Изменения: Если вы грешник или еще не прошли квест "Святилища Девяти" и пытаетесь попасть в "Святилище Девяти Божеств", то вас ждет наказание.
Изменения: Теперь во время прохождения квеста "Защита Мистического Замка", у вас не будут удаляться заклинания "Мистический Замок", "Позвать Люциана", "Позвать сэра Тимникуса", а заблокируются до закрытия квеста. Также после завершения квеста они не добавятся. (Это для тех, кто начал проходить квест на старой версии мода.)
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у Люциана.
Изменения: Скриптовая корректировка диалогов у сэра Тимникуса.
Добавлено: В сундук для продажи добавили две новые функции: "Сложить все вещи в сундук для продажи" и "Продать все из сундука мародерства". Также все ваши деньги, которые попадут в сундук для продажи вернуться сразу обратно к вам. А по истечению суток вас уведомят о том, что ваши вещи проданы и золото лежит в волшебном сундуке.(Для тех кто забывает об этом.)
Добавлено: Функция напоминаний. У Соруса вы сможете выбрать, а также отключить, если не понравится три вида напоминаний. Великому чемпиону, когда очередной бой. Слушателю, когда придти к Матери Ночи. Мастеру, когда дать указания Модрину Орейну.
Добавлено: Люциан теперь полностью укомплектован. У него своя одежда, броня и оружие. Которые не теряются и вы не сможете забрать их себе.
Добавлено: Люциан теперь не будет теряться, если отстал от вас.
Удалено: У Люциана удалена функция переодевания. В диалогах осталось только открыть рюкзак для переноса ваших вещей.
Удалено: В квесте "Жители Брумы" убран квест "Две стороны монеты". (Для тех кто не хочет сидеть в тюрьме, а затем получить письмо от Серого лиса.)

Изменения в v. 3.0.9
Исправлено: Скрипт в заклинании "Пометка".
Изменения: Корректировка скрипта сундука на продажу.
Добавлено: Недостающая текстура в робе Люциана.

Изменения в v. 3.0.10
Добавлено: Замена всех лиц у обитателей замка, текстурами из мода Oblivion Character Overhaul v 2.03, кроме зверорас.Требования к каждой версии в разделе «Опционально».

Credits, Автор картин:

Argoniano
Darigaz17
David
EVE TEAM see Credits Section
exilehunter
Jbvw
JDFan
KafeiDotour
Kafeid
Lunasprite13
Meo
Mr_Siika
ntobmodfan
Nuska
Orteam
Phitt
Riley Marks
Stroti
Trollf
Valkyrie
Zimnel
zertualpro
Cyrodiil Rebuild

Автор картин:
Виктория Францес

Лицензионное соглашение:
Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения, использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода и из кредитованных нами ресурсов, не забывайте только указывать авторов моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

Важно!!!
Уважаемые пользователи! Обратите пожалуйста ваше внимание на требования к моду. Без наличия OBSE v.21 мод не будет корректно работать. В особенности Люциан и все алтари!!! Также, если у вас возникли трудности в прохождении мода, то в этом вам поможет моя статья "Полное прохождение мода «Мистический Замок II»".

Загрузил:
Bella Anderson
74

Комментарии

Добавить комментарий
02.11.2016 — 13:20

Выглядит отлично! я на видео заметил орган в соборе, он играет музыку?

автор
02.11.2016 — 18:21

Выглядит отлично! я на видео заметил орган в соборе, он играет музыку?

Нет.

02.11.2016 — 16:26

Жаль, я бы сыграл на органе. Замок хорошие виды имеет, даже более чем.

02.11.2016 — 23:52

NPS - видимо всё-таки NPC

03.11.2016 — 01:18

Толи мод не доделан,толи на обливион ассосиатион не проделан,такая проблема:
Дошел до квеста нанимать служащих,а квест на магов заглючил,первую магичку с Анвила я забрал в замок,а квест дальше не продолжается,как не крути,и маркера сразу не было на него,как у остальных,в чем проблема то???

03.11.2016 — 01:22

А,еще бесит ошибка западшей двери в кузницу и портную,без TCL вообще не реально попасть..

автор
03.11.2016 — 04:51

NPS - видимо всё-таки NPC

Пипец как критично. :facepalm  Исправлю, когда мод обновлять буду. :D:

автор
03.11.2016 — 05:24

Толи мод не доделан,толи на обливион ассосиатион не проделан,такая проблема:

Дошел до квеста нанимать служащих,а квест на магов заглючил,первую магичку с Анвила я забрал в замок,а квест дальше не продолжается,как не крути,и маркера сразу не было на него,как у остальных,в чем проблема то???

Прежде чем писать всякую хрень о недоделанности и глюков, может нужно было малость подумать? И несколько раз нажать на кнопку Маги у Соруса?

А,еще бесит ошибка западшей двери в кузницу и портную,без TCL вообще не реально попасть..

Мне много чего бесит, но это некого не волнует. А в нашем моде ошибок с дверями нет, все стоят на месте и отлично функционируют! Ошибка эта в твоей сохранке или в модах меняющих оригинальные двери, а не в нашем моде!

Но двери я выдвинула чуть вперед, в новом обновлении. Может быть тебе и поможет, хотя не знаю, это надо смотреть твою сохранку.

03.11.2016 — 11:23

Доброго времени суток!!

Помогите тётке вскарабкаться на башню(справа от входа в замок), умаялась ведь =>

http://radikal.ru/video/Fgu3sXZkHsz

автор
03.11.2016 — 11:34

Доброго времени суток!!

Помогите тётке вскарабкаться на башню(справа от входа в замок), умаялась ведь =>

http://radikal.ru/video/Fgu3sXZkHsz

Может ей так нравиться?!  :mosking:  Перейди в другую локацию и она вернется на башню.

03.11.2016 — 12:36

Может ей так нравиться?!  :mosking:  Перейди в другую локацию и она вернется на башню.

Спасиб за совет и сеньк за "Мистический Замок II 1.0"!!!!

03.11.2016 — 18:54

Сохранка нормальная,двери в остальных зданиях везде работают,вы сами писали что бы уведомляли об лагах,я вам написал уведомление,двери в 2 локациях с 1 стороны запавшие и войти в них можно только через ТСЛ,модов никаких не стоит,меняющих текстуры двери,или затрагивающих эти двери.
По поводу недоделаности,у вас в описании мода написано,что конфликтует только с особняком и первой версией данного мода,я нашел уже решение той проблемы,спасибо..
Просто раз надо было взять 6 раз квест маги замка,то как по вашему,это нормально что если их сразу так не взять,квест обнуляеться и исчезает фраза у нпс на его продолжение???
Это так и должно быть,суть прохождения??

03.11.2016 — 18:56

Если у вашего мода конфликты с полноценными сборками,такими как Association или GBRs Oblivion,это можно было написать в описании,а не самоуверенно отвечать что мод идеален,а у меня сохранка сломана или еще что..

автор
03.11.2016 — 19:13

Сохранка нормальная,двери в остальных зданиях везде работают,вы сами писали что бы уведомляли об лагах,я вам написал уведомление,двери в 2 локациях с 1 стороны запавшие и войти в них можно только через ТСЛ,модов никаких не стоит,меняющих текстуры двери,или затрагивающих эти двери.

По поводу недоделаности,у вас в описании мода написано,что конфликтует только с особняком и первой версией данного мода,я нашел уже решение той проблемы,спасибо..

Просто раз надо было взять 6 раз квест маги замка,то как по вашему,это нормально что если их сразу так не взять,квест обнуляеться и исчезает фраза у нпс на его продолжение???

Это так и должно быть,суть прохождения??

Я понятия не имею что у тебя там исчезает, но я сегодня весь день пытаюсь найти, как ты говоришь баги в нашем моде с дверями и с квестами, блин, но у меня все работает, если люди мне пишут про конфликты, то я их нахожу если они есть, вот например мне написали конфликт Замка 2 с  SnusDungeons, я проверила, у меня все работает с этим модом, а вот конфликт со сборкой Уникальные ландшафты действительно есть и я сейчас делаю патч к этой сборке!

Если у вашего мода конфликты с полноценными сборками,такими как Association или GBRs Oblivion,это можно было написать в описании,а не самоуверенно отвечать что мод идеален,а у меня сохранка сломана или еще что..

Во первых я не кричала, что наш мод идеален, потому что я физически не могу проверить все ваши глючные и неглючные  моды на совместимость с нашим! И если бы ты изначально не стал поливать грязью наш мод, а написал что у тебя наблюдается глюк, я бы сразу постаралось тебе помочь и исправить все, как всегда поступаю, когда меня по человечески просят!

03.11.2016 — 19:56

Доброго времени суток!!

Как обставить замок?! Побегал по залам и ничего не нашел, ни записок, ни книг, ничего. Может пропустил.... хелп ми плизззз!!

автор
03.11.2016 — 20:11

Доброго времени суток!!

Как обставить замок?! Побегал по залам и ничего не нашел, ни записок, ни книг, ничего. Может пропустил.... хелп ми плизззз!!

Ответила в ЛС.

03.11.2016 — 21:16

Я понятия не имею что у тебя там исчезает, но я сегодня весь день пытаюсь найти, как ты говоришь баги в нашем моде с дверями и с квестами, блин, но у меня все работает, если люди мне пишут про конфликты, то я их нахожу если они есть, вот например мне написали конфликт Замка 2 с  SnusDungeons, я проверила, у меня все работает с этим модом, а вот конфликт со сборкой Уникальные ландшафты действительно есть и я сейчас делаю патч к этой сборке!

Во первых я не кричала, что наш мод идеален, потому что я физически не могу проверить все ваши глючные и неглючные  моды на совместимость с нашим! И если бы ты изначально не стал поливать грязью наш мод, а написал что у тебя наблюдается глюк, я бы сразу постаралось тебе помочь и исправить все, как всегда поступаю, когда меня по человечески просят!

Ну вы начали агриться тоже,когда я сказал,что он может быть не доделан,откуда я могу знать в чем проблема,если у вас конфликты не дописаны?Вот и предположил,заметьте,предположил-ИЛИ-ИЛИ,агр от вас пошел,задал вопрос-В Чем может быть проблема???
По сути как можно сразу было решить самому эту проблему,если обьяснил дословно,у вас в моде баг,если не взять сразу все квесты на служащих,то фраза у НПС пропадает после активации общего квеста:Служащие мистического замка,и продолжить никак низя,квест остаеться,продолжения его или завершения не идет.
Я взял ток на 1 мага квест и на остальных пропала фраза,вот и не догадался,а вы так сказали будто это очевидно было слишком..
Так что кто агриться,задумайтесь сами..

автор
03.11.2016 — 21:39

Ну вы начали агриться тоже,когда я сказал,что он может быть не доделан,откуда я могу знать в чем проблема,если у вас конфликты не дописаны?Вот и предположил,заметьте,предположил-ИЛИ-ИЛИ,агр от вас пошел,задал вопрос-В Чем может быть проблема???

По сути как можно сразу было решить самому эту проблему,если обьяснил дословно,у вас в моде баг,если не взять сразу все квесты на служащих,то фраза у НПС пропадает после активации общего квеста:Служащие мистического замка,и продолжить никак низя,квест остаеться,продолжения его или завершения не идет.

Я взял ток на 1 мага квест и на остальных пропала фраза,вот и не догадался,а вы так сказали будто это очевидно было слишком..

Так что кто агриться,задумайтесь сами..

Ну, что я могу сказать, нужно было сразу брать все. И не было бы глюков. Теперь буду знать, что когда говоришь нанять полный штат и выбираешь одного, то это норма, наверно придется обновить мод, раз началась такая гулянка :-)

04.11.2016 — 00:44

Классный мод,но вопросик.Как обставить замок скажите пожауйста)))?

автор
04.11.2016 — 00:48

Классный мод,но вопросик.Как обставить замок скажите пожауйста)))?

Я скажу только одно, ну куда вы торопитесь?!  :-D  Наслаждайтесь игрой. Когда придет время покупок, вы узнаете об этом, не переживайте. :rolleyes: И добавлю в моде 19 квестов, плюс квесты Легенды Тамриэля, у которой, свои 10 квестов. В общем получается 29 квестов, счастливой игры. :mosking:

04.11.2016 — 01:05

Если у вашего мода конфликты с полноценными сборками,такими как Association или GBRs Oblivion,это можно было написать в описании,а не самоуверенно отвечать что мод идеален,а у меня сохранка сломана или еще что..

О конфликте с 40 ГБ перерезанными и переделанными под сборку модами - автор думать не обязан.Пихните себе в игру еще пол Nexusa и удивляйтесь дальше "...а у меня с охранка сломана или еще что..."

04.11.2016 — 14:46

в какую пещеру идти

05.11.2016 — 01:13

Ваааа! Дождался! Огромное Спасибо за мод!

05.11.2016 — 09:27

Спасибо за мод . Новых успехов !

05.11.2016 — 15:21

где магов искать  графа маги у соруса исчезла

автор
05.11.2016 — 21:54

где магов искать  графа маги у соруса исчезла

Вы вообще не читаете что в обновлениях? Скачай новую версию и откати мод до того момента, когда нужно брать квесты  и все у тебя появиться.

автор
05.11.2016 — 21:55

Спасибо за мод . Новых успехов !

Спасибо.

06.11.2016 — 01:11

[quote name="alex5139" timestamp="1478210736"]О конфликте с 40 ГБ перерезанными и переделанными под сборку модами - автор думать не обязан.Пихните себе в игру еще пол Nexusa и удивляйтесь дальше "...а у меня с охранка сломана или еще что..."[/quote] Ну все же,так то 40 гигов,но сборка того стоит,а не обязаны про конфликты писать,ахах,так вообще не пишите,с чем конфликтуют,пусть люди угадывают))) Вопрос по отдельной теме:Как попасть в выставочный зал?Через портал ввиде головы Шеогората?

автор
06.11.2016 — 10:45

Ну все же,так то 40 гигов,но сборка того стоит,а не обязаны про конфликты писать,ахах,так вообще не пишите,с чем конфликтуют,пусть люди угадывают)))

Ты предлагаешь мне установить все моды и сборки и искать с кем конфликты? Только ты написал что у тебя проблема с дверями, поставь наш мод на чистую Облу, без реплейсеров и увидишь что с родными текстурами все двери на месте. Лично у нас стоят текстуры QTP3_Redimized и  Improved Doors And Flora и все на месте.

Как попасть в выставочный зал?Через портал ввиде головы Шеогората?

В замке нет выставочного зала. Есть зал славы и вход в него через дверь.

06.11.2016 — 12:15

Bella & Anderson пишет -"Ты предлагаешь мне установить все моды и сборки и искать с кем конфликты?"
Не просто все моды сборки,а снести ваш Oblivion и установить саму сборку,так как все входящие в сборку моды заточены именно под данную сборку
и не факт, что они будут на вашей игре работать.
Потом все сносите и ставите другую сборку,например GBRs Oblivion,потом есть еще куча других сборок.Потом версия сборки меняется и все по новой.
P.S.создатели сборок сами берут понравившийся мод и сами (сами - не автор мода) подгоняют его именно под свою конкретную сборку.На форуме сборок есть специальные разделы посвященные этому.

автор
06.11.2016 — 12:43

Bella & Anderson пишет -"Ты предлагаешь мне установить все моды и сборки и искать с кем конфликты?"

Не просто все моды сборки,а снести ваш Oblivion и установить саму сборку,так как все входящие в сборку моды заточены именно под данную сборку

и не факт, что они будут на вашей игре работать.

Потом все сносите и ставите другую сборку,например GBRs Oblivion,потом есть еще куча других сборок.Потом версия сборки меняется и все по новой.

P.S.создатели сборок сами берут понравившийся мод и сами (сами - не автор мода) подгоняют его именно под свою конкретную сборку.На форуме сборок есть специальные разделы посвященные этому.

Да пипец. Он просто угорает над нами. И мы не давали никому своего разрешения на публикацию и адаптацию наших модов, в каких-либо сборках!

06.11.2016 — 12:52

Ну все же,так то 40 гигов,но сборка того стоит,

А если она того не стоит? Вы странный человек, вам понравилась какая-то сборка, и вы уже уверены, что она должна стоять у всех по умолчанию, потому что нравится вам. Вы как-то отучайтесь приписывать всему миру свои интересы. Я ОА поставила ради любопытства, побегала и снесла без сожаления, как, уверена, еще много-много игроков. Да и вообще настоящий фанат TES4 делает для себя собственную сборку :)

Ну, есть еще вариант что вы просто троллите.

06.11.2016 — 12:54

Для Deus22 скопировал (наверное тоже стоящая сборка)
Сборка The Elder Scrolls 4: Oblivion - Теневой кардинал 20 версия FINAL 25ГБ
В игру добавлено более 1000 новых броней и одежд...(из описания сборки)
ВНИМАНИЕ! НА СОВМЕСТИМОСТЬ С ДРУГИМИ МОДАМИ, ЧТО НЕ ВХОДЯТ В ЭТОТ АДДОН НЕ ПРОВЕРЯЛОСЬ.
УСТАНАВЛИВАЯ ДРУГИЕ МОДЫ РАБОТОСПОСОБНОСТЬ ТЕНЕВОГО КАРДИНАЛА НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.

06.11.2016 — 13:13

По поводу разрешений.Вот такую инфу прочел  на одном известном сайте.

Цитата "Предворяя возможные вопросы по поводу разрешений спешу информировать всех,кому это важно, что  на esp-файлы право собственности автора мода не распространяется,они принадлежат Беседке и она даёт право свободного доступа ко всем таким файлам.От того при запрете на публикацию мода на других ресурсах выкладывают только esp/esm файлы."

Следуя логике автора этих строк,можно автора и не спрашивать,как то это странно?

автор
06.11.2016 — 13:36

По поводу разрешений.Вот такую инфу прочел  на одном известном сайте.

Цитата "Предворяя возможные вопросы по поводу разрешений спешу информировать всех,кому это важно, что  на esp-файлы право собственности автора мода не распространяется,они принадлежат Беседке и она даёт право свободного доступа ко всем таким файлам.От того при запрете на публикацию мода на других ресурсах выкладывают только esp/esm файлы."

Следуя логике автора этих строк,можно автора и не спрашивать,как то это странно?

Согласна, возможно esp/ esm и принадлежат Беседке, но вся проделанная работа находящаяся там (скрипты, квесты и т.д.), принадлежат автору мода. Значит все равно нужно спрашивать разрешения на публикацию и использование информации на носителе esp/ esm.

06.11.2016 — 15:48

И мы не давали никому своего разрешения на публикацию и адаптацию наших модов, в каких-либо сборках!

Хм, странно, ато один товарищ говорил что получал разрешение на модгеймс для ОА на Рощу друидов от вас

автор
06.11.2016 — 16:04

Хм, странно, ато один товарищ говорил что получал разрешение на модгеймс для ОА на Рощу друидов от вас

http://tesall.ru/user/5720-overtus/этот товарищ говорил? Да мы ему давали разрешение на публикацию, а не на адаптацию и изменение. И он просил для сайта, которого сейчас уже нет давно.

06.11.2016 — 16:35

http://tesall.ru/user/5720-overtus/этот товарищ говорил? Да мы ему давали разрешение на публикацию, а не на адаптацию и изменение. И он просил для сайта, которого сейчас уже нет давно.

Этот. Подозреваю что просил для rubicon.do.am. это первый сайт ОА, которого действительно нет уже года три. и странно попросил)

автор
06.11.2016 — 16:43

Этот. Подозреваю что просил для rubicon.do.am. это первый сайт ОА, которого действительно нет уже года три. и странно попросил)

Да для этого. И это было 07 Декабря 2013 - 11:13. На тот момент мы разрешили публикацию наших модов на (rubicon.do.am), которые уже выпустили, но не более и не давали разрешение на публикацию модов которые выпустили позже.

06.11.2016 — 16:50

Да для этого. И это было 07 Декабря 2013 - 11:13. На тот момент мы разрешили публикацию наших модов на (rubicon.do.am), которые уже выпустили, но не более и не давали разрешение на публикацию модов которые выпустили позже.

Понятно. в ОА есть только Роща друидов (первая). Нижеотписавшиеся поставили Мистический замок самостоятельно.

06.11.2016 — 19:36

В поисках свитков дрампиров.. Просто АДъ.  У кого стоит ООО и MOО, вампиры становятся самые сильные и опасные нпс в игре. Весь форт ими забит дотказа. До патриарха даже подойти низя. В обычном режиме в этот форт можно нос сувать только после дцатого уровня. Но с кольцом теней вырезал всех без проблем)

[spoiler]!wp0_8vvKiX2N4Q_I1AuKg1gL0-s88kbUy_s_iTvQ
[/spoiler]

06.11.2016 — 20:55

katkat74 "Неужели вы думаете что кто то снесет у себя свои 40 Гб обливиона чтобы поиграть в один ваш плаагин."
Автор это и не предлагает,вот вы сделали ретекстур,написали Конфликты/баги: Не обнаружены,а вам пишут
"-Ваши текстуры хороши,но не очень смотрятся рядом с некоторыми текстурами Дуси Пироговой,(автора популярной сборки OblivionПирогейшнс 30ГБ ретекстуров)а некоторые вообще,неслыханное дело,заменили - почему вы об этом не указали,люди сами должны угадывать!?"

06.11.2016 — 20:57

Мне ваши работы нравятся,сообщение ниже привел как пример.

07.11.2016 — 13:00

Когда захожу в пещеру и выбираю "Портала в Обливион" вылетает

автор
07.11.2016 — 15:22

Когда захожу в пещеру и выбираю "Портала в Обливион" вылетает

Странно, такого быть не должно. Пришли мне в лс свою сохранку или напиши Вконтакте и туда пришли. Я посмотрю из-за чего у тебя вылет, мы тестировали мод на разных сохранках с разными модами, все работало.

07.11.2016 — 19:56

Народ помогите где эти водопады и вход в эту пещеру ссаную? Ну задрался искать уже. =(

07.11.2016 — 20:29

Народ помогите где эти водопады и вход в эту пещеру ссаную? Ну задрался искать уже. =(

Так рядом с замком. А вход - надо немножко вниз нырнуть.

07.11.2016 — 21:35

Так рядом с замком. А вход - надо немножко вниз нырнуть.

Так рядом с замком. А вход - надо немножко вниз нырнуть.

Мне от форта Черного Сапога куда бежать чтоб водопады найти и вход в пещеру?

07.11.2016 — 22:34

И еще как обставить замок? Побегал по замку и ничего не нашел.

NPC
08.11.2016 — 17:45

Поздравляю всех поклонников Обливион'а с "Релизом Года"! :)

09.11.2016 — 18:58

У меня проблема тут образовалась, или я очень невнимательный.
Обошел все "Пещеру водопадов", нет никаких намеков на вход в лабораторию! Подземелье заканчивается тупиком с горящей колонной, а рядом с ним отверстие, упав в которое, попадаем в первую комнату. Не подскажете, пожалуйста, что делать?

автор
09.11.2016 — 21:04

У меня проблема тут образовалась, или я очень невнимательный.

Обошел все "Пещеру водопадов", нет никаких намеков на вход в лабораторию! Подземелье заканчивается тупиком с горящей колонной, а рядом с ним отверстие, упав в которое, попадаем в первую комнату. Не подскажете, пожалуйста, что делать?

СОВЕТЫ
Читайте все книги и записки, которые связанны с модом, в них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.

11.11.2016 — 17:59

[quote name="AlisiaMessar" timestamp="1478425965"]А если она того не стоит? Вы странный человек, вам понравилась какая-то сборка, и вы уже уверены, что она должна стоять у всех по умолчанию, потому что нравится [b]вам[/b]. Вы как-то отучайтесь приписывать всему миру свои интересы. Я ОА поставила ради любопытства, побегала и снесла без сожаления, как, уверена, еще много-много игроков. Да и вообще настоящий фанат TES4 делает для себя собственную сборку :) Ну, есть еще вариант что вы просто троллите.[/quote] Смысл мне тролить?Где я приписал,что эта сборка должна быть по душе всем?Я написал конфликты,с плагинами этой сборкой,а мне автор ответил,что я странный,место того что бы сказать,в чем могла быть ошибка с ее модом... Что за тупая бабская логика,если есть с отдельными плагинами конфликты,можно было это описать нормально,а я бы у себя бы уже в сборке смотрел возможный баг среди модов,дак нет же,автор не обязан писать все конфликты,ну да,я странный,писец,реально не пойму,кто вас рождает с таким упрямством и логическим мышлением...

11.11.2016 — 18:03

[quote name="AlisiaMessar" timestamp="1478425965"]А если она того не стоит? Вы странный человек, вам понравилась какая-то сборка, и вы уже уверены, что она должна стоять у всех по умолчанию, потому что нравится [b]вам[/b]. Вы как-то отучайтесь приписывать всему миру свои интересы. Я ОА поставила ради любопытства, побегала и снесла без сожаления, как, уверена, еще много-много игроков. Да и вообще настоящий фанат TES4 делает для себя собственную сборку :) Ну, есть еще вариант что вы просто троллите.[/quote] Не стоит удаление сборки из-за конфликтного плагина,когда нету нормального описания на его несовместимость..

автор
11.11.2016 — 18:38

Не стоит удаление сборки из-за конфликтного плагина,когда нету нормального описания на его несовместимость..

У нас с описанием все в порядке, и повторюсь, про конфликт с дверями, только ты написал. Когда кто-то находит глюк в наших модах, они пишут нам с каким именно модом конфликт, я проверяю, если подтверждается, исправляю или пишу про конфликт. Если ты действительно хочешь помочь  и указать на конфликт, то выявляй его сам, есть много способов на проверки и есть очень хороший мод Asesino’s FormID Finder 4.5.1 он сразу определяет какой мод и что переписывает. И сразу отвечу, что тебе это сделать проще, у тебя уже стоит сборка, а я скачивать все моды сборки и искать конфликт не стану.

Я написал конфликты,с плагинами этой сборкой,а мне автор ответил,что я странный,место того что бы сказать,в чем могла быть ошибка с ее модом...

Во первых не с моим модом, а нашим, нас двое Bella & Anderson. Во-вторых, я не волшебница, а только учусь и выявить с кем конфликт, не имея всех модов не просто физически не смогу.

11.11.2016 — 18:53

Что за тупая бабская логика,если есть с отдельными плагинами конфликты,можно было это описать нормально,

Назовите, пожалуйста, способ, который позволяет определить конфликт какого-то плагина с "отдельными плагинами", если эти самые отдельные плагины у вас не стоят? Ну вот не стоят, не установил автор, неинтересны они ему. И что ему делать? Я вот такого способа не знаю. И уже полгода свою сборку мучаю, потому что то там вылезает несовместимость, то там баг... Вы на нексус заглядывали? Видели сколько там разных модов? Как вы считаете, реально выявить совместимость какого-то одного мода со всеми модами и сборками? Даже если эти сборки популярны? Если авторы не написали, что есть конфликт с каким-то модом, значит, не проверяли свой плагин с этим модом. Логично? :))

11.11.2016 — 19:00

Не стоит удаление сборки из-за конфликтного плагина,когда нету нормального описания на его несовместимость..

А что, кто-то силой заставил удалять сборку? Обычно в таких случаях либо удаляют мод, либо просят у автора патч.

11.11.2016 — 23:50

Добрый вечер! У меня стоял Мистический Замок 1,0, сейчас поставила этот, записка пришла, водопады я нашла (Я так понимаю, это те водопады, где стоял первый Замок), но не могу найти Пещеру Водопадов, всё облазила вокруг водопадов, даже маркера пещеры нет. Где же она??? Подскажите, пожалуйста

12.11.2016 — 00:19

не совсем понял разницу между 1.1 и 2.0?

12.11.2016 — 00:24

не совсем понял разницу между 1.1 и 2.0?

В версии 1.1 статуэтки городов по квесту "Легенда Тамриэля" добавляются в инвентарь, а когда обустроите главный зал - перейдут автоматически в шкаф в этом зале. В версии 2.0 они останутся в инвентаре, ставьте куда хотите.

В версии 1.1 нанимаете каждого служащего в отдельности при личном, так сказать, свидании, в версии 2.0 у управляющего всех сразу, не бегая за каждым по всему Сиродилу. Вот и все отличия :)

12.11.2016 — 00:32

Добрый вечер! У меня стоял Мистический Замок 1,0, сейчас поставила этот, записка пришла, водопады я нашла (Я так понимаю, это те водопады, где стоял первый Замок), но не могу найти Пещеру Водопадов, всё облазила вокруг водопадов, даже маркера пещеры нет. Где же она??? Подскажите, пожалуйста

А вроде нырнуть нужно в эти водопады, если я ничего не путаю.

12.11.2016 — 00:40

А вроде нырнуть нужно в эти водопады, если я ничего не путаю.

Ныряла, оба водопада под водой облазила. Обычно же, если возле нужного объекта лазаешь, маркер появляется, а тут ничего

12.11.2016 — 02:29

Назовите, пожалуйста, способ, который позволяет определить конфликт какого-то плагина с "отдельными плагинами", если эти самые отдельные плагины у вас не стоят? Ну вот не стоят, не установил автор, неинтересны они ему. И что ему делать? Я вот такого способа не знаю. И уже полгода свою сборку мучаю, потому что то там вылезает несовместимость, то там баг... Вы на нексус заглядывали? Видели сколько там разных модов? Как вы считаете, реально выявить совместимость какого-то одного мода со всеми модами и сборками? Даже если эти сборки популярны? Если авторы не написали, что есть конфликт с каким-то модом, значит, не проверяли свой плагин с этим модом. Логично? :))

Оно то логично,но не когда автор пишет,что нету конфликтов,а говорит,что я что то установил не правильно или что то в этом роде

Виявить конфликт можно отключая плагины по очереди и смотря с каким у данного мода аллергия будет,я выявляю хотя бы так.Или так же написать другие моды,помимо описанных ранние,как вот выявили недавно Unicue Landscape мод,что с ним конфликт,у меня как раз он есть в сборке.Я ж то не знал,без описания,что с ним конфликты..

12.11.2016 — 02:30

А что, кто-то силой заставил удалять сборку? Обычно в таких случаях либо удаляют мод, либо просят у автора патч.

Что бы просить патч,я уточнил,до этого есть конфликты с чем то еще?На что не особо получил корректный ответ..Мог я просто неправильно установить порядок модов,поэтому уточнял,что бы не запрашивал патч.

автор
12.11.2016 — 08:04

Оно то логично,но не когда автор пишет,что нету конфликтов,а говорит,что я что то установил не правильно или что то в этом роде

Виявить конфликт можно отключая плагины по очереди и смотря с каким у данного мода аллергия будет,я выявляю хотя бы так.Или так же написать другие моды,помимо описанных ранние,как вот выявили недавно Unicue Landscape мод,что с ним конфликт,у меня как раз он есть в сборке.Я ж то не знал,без описания,что с ним конфликты..

И мы не знали про конфликт с EASTERN PEAKS, потому что мы не пользуемся этим модом, но хорошо, что нам написали про него и мы выпустили патч.

Что бы просить патч,я уточнил,до этого есть конфликты с чем то еще?На что не особо получил корректный ответ..Мог я просто неправильно установить порядок модов,поэтому уточнял,что бы не запрашивал патч.

А я и сейчас могу написать тоже самое, что дело в каком-то моде, который изменяет оригинальные модели дверей и зданий, возможно это просто меши с текстурами без esp. И еще раз повторюсь, что ты сам должен выявить с каким модом у тебя пересечение, в коментарии ниже, я написала легкий способ как это узнать! А чтобы моды устанавливались в правильном порядке, есть проги (LOOT или Wrye Bash), которые хорошо с этим справляются, а если автор модов пишет в каком порядке должен стоять тот или иной esp, всегда можно в модменеджере передвинуть esp, в нужном порядке.

автор
12.11.2016 — 08:36

Добрый вечер! У меня стоял Мистический Замок 1,0, сейчас поставила этот, записка пришла, водопады я нашла (Я так понимаю, это те водопады, где стоял первый Замок), но не могу найти Пещеру Водопадов, всё облазила вокруг водопадов, даже маркера пещеры нет. Где же она??? Подскажите, пожалуйста

Нет, ты ошибаешься, первая причина по которой мы начали делать Мистический Замок II - это чтобы избежать столкновение с модом Shadowcrest Vineyard. А он как раз стоит на месте предыдущего замка и у него вход в пещеру в ближайшем водопаде. А когда начинается квест в замке 2, там написано, где именно искать пещеру водопадов, а не водопада, и это в противоположной стороне. :-) И маркер мы специально не поставили, это как бы секретный вход.

12.11.2016 — 14:16

Вопрос! Какой архив качать? У меня из всего вышеупомянутого нет ничего, а в ссылке три архива

автор
12.11.2016 — 14:50

Вопрос! Какой архив качать? У меня из всего вышеупомянутого нет ничего, а в ссылке три архива

Любой, какой выберешь, я в архивах поменяла только патчи, там 2 версии плюс совместимые с HGEC (если нужно), я не знаю как подписывать ссылки на Яндекс, переходи и смотри какой архив с чем.

Сообщение адресовано только тем, у кого  стоит мод EASTERN PEAKS и кто скачал архивы с патчем MysticalCastle_2PatchLandscape.esp. У кого не стоит мод стоит мод EASTERN PEAKS и кому не нужен патч, перекачивать архивы не нужно, если они уже скачали архивы с версиями 1.1 или 2.0.

12.11.2016 — 15:33

Нет, ты ошибаешься, первая причина по которой мы начали делать Мистический Замок II - это чтобы избежать столкновение с модом Shadowcrest Vineyard. А он как раз стоит на месте предыдущего замка и у него вход в пещеру в ближайшем водопаде. А когда начинается квест в замке 2, там написано, где именно искать пещеру водопадов, а не водопада, и это в противоположной стороне. :-) И маркер мы специально не поставили, это как бы секретный вход.

В журнале написано что нужно искать водопады северо-восточнее форта Чёрного Сапога, я вышла к этим водопадам, значит, нужно искать другие. Буду искать други водопады, благодарю за подсказку.

О, чёрт, я же пошла северо-западнее... Ориентирование на местности хромает на обе ноги.

автор
12.11.2016 — 15:38

В журнале написано что нужно искать водопады северо-восточнее форта Чёрного Сапога, я вышла к этим водопадам, значит, нужно искать другие. Буду искать други водопады, благодарю за подсказку.

О, чёрт, я же пошла северо-западнее... Ориентирование на местности хромает на обе ноги.

:-D Поэтому мы всегда предупреждаем, читайте внимательно журнал, книги, записи, ответ бывает прям на поверхности, я стараюсь создать интригу в квесте, но не напряг, чтобы игрок не торопился и подумал. :rolleyes:

12.11.2016 — 20:54

А квест "Легенда Тамриэля",который включен в эту сборку,требует начало новой игры?

В списке активных квестов я его не нашел.

автор
12.11.2016 — 22:18

А квест "Легенда Тамриэля",который включен в эту сборку,требует начало новой игры?

В списке активных квестов я его не нашел.

Нет, квест начнется, сразу как подключите мод, при условии, что квесты с Кватчем все завершены.

13.11.2016 — 23:55

Добрый вечер! У меня стоял Мистический Замок 1,0, сейчас поставила этот, записка пришла, водопады я нашла (Я так понимаю, это те водопады, где стоял первый Замок), но не могу найти Пещеру Водопадов, всё облазила вокруг водопадов, даже маркера пещеры нет. Где же она??? Подскажите, пожалуйста

Где-то здесЯ => Тык

16.11.2016 — 19:54

так-с мод отличный замок великолепный. НО! Когда люциан превращается в волка у него проподают диалоги и кроме как призвать его больше ни чего не могу, и беса ни где нет в замке а призыв просто на просто не робит.

17.11.2016 — 08:53

свою ошибку уловил бес должен быть в башне алхимика но я один фиг её найти не могу. в общем такая проблема бес не призывается хоть ты тресни, Люциан тоже не призывается а если я беру его в замке то больше не могу начать с ним диалог он просто бегает за мной и валит всех моих врагов но поговорить с ним нельзя.

18.11.2016 — 00:55

Установил версию 2.0 и вот такая бяка со ступеньками обнаружилась => Тык

Хелп ми плиззз!!

автор
18.11.2016 — 06:27

Установил версию 2.0 и вот такая бяка со ступеньками обнаружилась => Тык

Хелп ми плиззз!!

Это дело не в нашем моде и тем более не в версии, а в коллизии, нужно смотреть, какой мод меняет модели замка Брумы, который я использую в основе своего замка. Такую проблему и с коллизией врат Обливиона, я обнаружила у себя с текстурами QTP3_Redimized. Решение простое, я удалила файл Architecture\Castle\Bruma\CastleKeepBruma.NIF , а врата Oblivion\Gate\OblivionArchGate01.NIF. Обработала текстуры модменеджером и все в порядке.

Когда мы создаем моды, мы работаем на чистом Обливионе, без сторонних модов и текстур, и мы не можем предугадать, какие сторонние модели будут у вас стоять. :)

18.11.2016 — 06:44

Благодарю за то, что мод не стоит на месте и над ним вовсю работают! Квестовая составляющая серьёзно пополнилась! Увеличилось количество локаций! Локационное наполнение замка стало более сбалансированным и мобильным! За Легенду Тамриэля огромное спасибо! Конфликтов со своей сборкой модов не обнаружила, всё работает как часики! Единственное - в прошлой версии мистического замка в пещере со стражем и алтарём открытия врат были контейнеры с матрицами, янтарём и рудой безумия! В этой версии я их не увидела! Может недостаточно тщательно всё оббегала (в каждой локации замка побывала по раз 5-7 и старалась излазить все углы и потайные ходы)! Было бы неплохо если бы эти контейнеры вернулись на место! Создаётся ощущение лёгкой неполноценности выражения шеогоратовской тематики! Заранее благодарю!

автор
18.11.2016 — 06:50

Благодарю за то, что мод не стоит на месте и над ним вовсю работают! Квестовая составляющая серьёзно пополнилась! Увеличилось количество локаций! Локационное наполнение замка стало более сбалансированным и мобильным! За Легенду Тамриэля огромное спасибо! Конфликтов со своей сборкой модов не обнаружила, всё работает как часики! Единственное - в прошлой версии мистического замка в пещере со стражем и алтарём открытия врат были контейнеры с матрицами, янтарём и рудой безумия! В этой версии я их не увидела! Может недостаточно тщательно всё оббегала (в каждой локации замка побывала по раз 5-7 и старалась излазить все углы и потайные ходы)! Было бы неплохо если бы эти контейнеры вернулись на место! Создаётся ощущение лёгкой неполноценности выражения шеогоратовской тематики! Заранее благодарю!

Спасибо!

А насчет матриц, их не убрали, они переехали в другое место, более подходящее для тематики островов. И если ты их не нашла, значит обошла не все уголки замка или не все контейнеры обыскала. :rolleyes:

18.11.2016 — 19:58

Решение простое, я удалила файл Architecture\Castle\Bruma\CastleKeepBruma.NIF , а врата Oblivion\Gate\OblivionArchGate01.NIF. Обработала текстуры модменеджером и все в порядке.

Спасиб за совет, удалил Castlekeepbruma.nif и все заработало!!! А вот Oblivionarchgate01.nif не обнаружил.....

18.11.2016 — 21:53

Добрый вечер,при прохождении вашего мода,заметил баг,что если выполнить задания святилищ даедра заранье до квеста и на провал,они в линейку никак не отображаються и квест забагованым остаеться невыполненым,можно это как то исправить?

автор
18.11.2016 — 22:18

А вот Oblivionarchgate01.nif не обнаружил.....

Это я на всякий случай написала, если вдруг ты заметишь, что к любым вратам Обливиона подойти нельзя напрямую, и нужно запрыгивать.

автор
18.11.2016 — 22:33

Добрый вечер,при прохождении вашего мода,заметил баг,что если выполнить задания святилищ даедра заранье до квеста и на провал,они в линейку никак не отображаються и квест забагованым остаеться невыполненым,можно это как то исправить?

Можно, но позже. И это не баг, просто когда мы делали квест, не учли тот факт, что кто-то проходя квесты даэдра их провалит и не получит даэдрические артефакты. Смысл тогда делать Святилище Даэдрических артефактов, если туда класть будет нечего.

18.11.2016 — 23:24

[quote name="Bella & Anderson" timestamp="1479497625"]Можно, но позже. И это не баг, просто когда мы делали квест, не учли тот факт, что кто-то проходя квесты даэдра их провалит и не получит даэдрические артефакты. Смысл тогда делать Святилище Даэдрических артефактов, если туда класть будет нечего.[/quote] Спасибо,просто клавикуса вайла мне маска не нужна,умбра важнее,а молаг бал провален из-за квеста с мода Oscuro Overhal,на получения брони Пелатиса,после которого он по кв сам умирает,то я думал квест просто в выполненые исчезнет.

19.11.2016 — 09:03

Bella у вас в моде красивые даэдрические статуэтки-порталы ! А можно их добавить,в виде простых статуэток,какому-нибудь торговцу для продажи.Хорошо бы украсить свои жилища такой красотой!!!

автор
19.11.2016 — 10:24

Bella у вас в моде красивые даэдрические статуэтки-порталы ! А можно их добавить,в виде простых статуэток,какому-нибудь торговцу для продажи.Хорошо бы украсить свои жилища такой красотой!!!

Вся благодарность Stroti за его работу. Вот ресурский мод из которого взяты статуэтки strotis buyable daedric statues**, ** продает их  Палонирия в "Божественной элегантности".

19.11.2016 — 12:03

хо, это тот самый? тогда поздравляю с долгожданным релизом... )

качать не буду, не люблю большие дома (но это только в играх), но за старания ловите +  :D

автор
19.11.2016 — 12:06

хо, это тот самый? тогда поздравляю с долгожданным релизом... )

качать не буду, не люблю большие дома (но это только в играх), но за старания ловите +  :D

Спасибо.

20.11.2016 — 09:40

Спасибо,просто клавикуса вайла мне маска не нужна,умбра важнее,а молаг бал провален из-за квеста с мода Oscuro Overhal,на получения брони Пелатиса,после которого он по кв сам умирает,то я думал квест просто в выполненые исчезнет.

Маску можно стырить через консоль - player.additem 000228ee 1  Я через консоль спёр Умбра(у) - player.additem 00026b22 1 для коллекции, предпочитаю луки. Как говорится: И волки ......, и овцы...... => Тык

21.11.2016 — 22:58

Спасибо!

А насчет матриц, их не убрали, они переехали в другое место, более подходящее для тематики островов. И если ты их не нашла, значит обошла не все уголки замка или не все контейнеры обыскала. :rolleyes:

Благодарю! После долгих блужданий наконец нашла матрицы и сокровищницу, упоминаемую по прохождении одного из квестов! Очень оригинально сделан вход в саму пещеру! Буду следить за дальнейшими апдейтами Мистического Замка!

23.11.2016 — 01:13

Наконец-то нашла пещеру с сокровищницей! Bella & Anderson, благодарю за прекрасную работу, замок чудесен. Можно несколько конструктивных предложений? В сокровищнице можно набрать золота неограниченное количество? Может стоит сделать ограничение, как в Сумеречной пещере? Определённая сумма за определённый промежуток времени, чтобы не было настолько читерски. Ещё башни: на нижнем уровне логично сделать что-то вроде арсенала для стражниц. Поставить там пустые стойки для оружия, игрок заполнит их сам на своё усмотрение. Арсенал в личных покоях - это личный арсенал хозяина (хозяйки) замка, зал Славы по сути выставка, а вот арсенала для стражи получается нет. Не воспринимайте это как критику, просто пришло на ум, когда обживала замок и делюсь с Вами.

автор
01.12.2016 — 19:44

Спасибо,просто клавикуса вайла мне маска не нужна,умбра важнее,а молаг бал провален из-за квеста с мода Oscuro Overhal,на получения брони Пелатиса,после которого он по кв сам умирает,то я думал квест просто в выполненые исчезнет.

Все исправили.

автор
01.12.2016 — 19:46

Наконец-то нашла пещеру с сокровищницей! Bella & Anderson, благодарю за прекрасную работу, замок чудесен. Можно несколько конструктивных предложений? В сокровищнице можно набрать золота неограниченное количество? Может стоит сделать ограничение, как в Сумеречной пещере? Определённая сумма за определённый промежуток времени, чтобы не было настолько читерски. Ещё башни: на нижнем уровне логично сделать что-то вроде арсенала для стражниц. Поставить там пустые стойки для оружия, игрок заполнит их сам на своё усмотрение. Арсенал в личных покоях - это личный арсенал хозяина (хозяйки) замка, зал Славы по сути выставка, а вот арсенала для стражи получается нет. Не воспринимайте это как критику, просто пришло на ум, когда обживала замок и делюсь с Вами.

Спасибо за отзыв, насчет золота убавили сделали 10 вместо 100.  Насчет арсенала для стражи, то не видим смысла его делать - это не простые смертные, а даэедра. :)

01.12.2016 — 22:18

Спасибо за отзыв, насчет золота убавили сделали 10 вместо 100.  Насчет арсенала для стражи, то не видим смысла его делать - это не простые смертные, а даэедра. :)

мда, как-то не подумала, что это даэдра

03.12.2016 — 15:16

Открыла портал, дейдра дал ключ от святилища. Нашла какой-то латентный сигильский камень. Так это куда идти-то надо? :\

автор
03.12.2016 — 15:22

Открыла портал, дейдра дал ключ от святилища. Нашла какой-то латентный сигильский камень. Так это куда идти-то надо? :\

А в квестовом сообщении что написано? Нужно идти туда. :)

03.12.2016 — 16:58

А в квестовом сообщении что написано? Нужно идти туда. :)

Спасибо, нашла) Квест завершился) Там остальные квесты по истечении времени будут появляться или их как-то открывать надо? Сокровищницу нашла, облазила всё (хотя, конечно, не уверена, что всё) :D

автор
03.12.2016 — 17:34

Спасибо, нашла) Квест завершился) Там остальные квесты по истечении времени будут появляться или их как-то открывать надо? Сокровищницу нашла, облазила всё (хотя, конечно, не уверена, что всё) :D

Если служащих наняла и виноградник построила, то останется 2 квеста(не считая квестов Легенды Тамриэля) один нужно будет найти в замке, а другой добавиться сам по истечении времени.

03.12.2016 — 18:24

Все исправили.

спасибо.

06.12.2016 — 14:51

Почему размер мода - "Неизвестно"?

автор
06.12.2016 — 15:08

Почему размер мода - "Неизвестно"?

Потому что указана ссылка на яндекс, а не загружен архив на сайте..

06.12.2016 — 15:24

Потому что указана ссылка на яндекс, а не загружен архив на сайте..

Все понятно. Спасибо за разъяснения.

09.01.2017 — 05:54

Нужна небольшая помощь, ну или подсказка в крайнем случае. В версии 2.0 присутствует комната с камнями варла или нет? Я весь замок облазил вроде. Нашел и матрицы и сокровищницу и даже секретный проход в магическую лабораторию и в ритуальную комнату. Святилище артефактов тоже нашел. Но никакой комнаты с камнями варла.
И еще маленький вопросик. После воскрешения Люциана есть ли толк вообще в ритуальной комнате? В чем её польза?)

автор
09.01.2017 — 06:02

Нужна небольшая помощь, ну или подсказка в крайнем случае. В версии 2.0 присутствует комната с камнями варла или нет? Я весь замок облазил вроде. Нашел и матрицы и сокровищницу и даже секретный проход в магическую лабораторию и в ритуальную комнату. Святилище артефактов тоже нашел. Но никакой комнаты с камнями варла.

И еще маленький вопросик. После воскрешения Люциана есть ли толк вообще в ритуальной комнате? В чем её польза?)

Комнаты с камнями варла больше нет, есть квест и айлейдские руины. А вот как начать квест подсказывать не буду, но намекну, ищи в замке. :rolleyes:

Насчет ритуальной комнаты, то она остается просто, как часть декора. :)

09.01.2017 — 13:19

Комнаты с камнями варла больше нет, есть квест и айлейдские руины. А вот как начать квест подсказывать не буду, но намекну, ищи в замке. :rolleyes:

Насчет ритуальной комнаты, то она остается просто, как часть декора. :)

Ага. Всё понял. Теперь можно вздохнуть с облегчением. А то я уже чуть ли не выучил количество кирпичиков в стенах, пока искал
эту комнату)
Жаль конечно, что в ритуальной комнате нет пользы. Кроме прохода в винный погреб)
Если квест у персонажа в замке, то я его из под земли достану, ну т.е. найду, спасибо)

автор
09.01.2017 — 13:22

Если квест у персонажа в замке, то я его из под земли достану, ну т.е. найду, спасибо)

Нет, не у персонажа. :rolleyes:

09.01.2017 — 17:20

Нет, не у персонажа. :rolleyes:

Ага. Даже так. Хм. Ну тогда предположу, что нужно что-то прочитать?)

09.01.2017 — 17:43

Нет, не у персонажа. :rolleyes:

Да. Нашел книгу и руины тоже)
Только столкнулся с небольшой проблемкой. При выходе из руин в пещеру застряешь в корнях, за которой скрыта дверь. При входе корни не особо мешали.

автор
09.01.2017 — 23:27

Да. Нашел книгу и руины тоже)

Только столкнулся с небольшой проблемкой. При выходе из руин в пещеру застряешь в корнях, за которой скрыта дверь. При входе корни не особо мешали.

Исправлю когда мод переводить буду, спасибо. Временно эту проблему всегда можно решить телепортом. :)

13.01.2017 — 08:20

Исправлю когда мод переводить буду, спасибо. Временно эту проблему всегда можно решить телепортом. :)

Именно так и решаю, а то в корнях как-то неуютно)
А разве он не переведен уже?

автор
13.01.2017 — 08:32

А разве он не переведен уже?

Мод сделан на русском, а я перевожу все наши моды на английский. Мистический замок 2 большой мод и в нем много дополнительной озвучки. Чтобы все это перевести и переозвучить, нужно много времени. :)

01.06.2017 — 07:34

Подскажите где святилище артефактов ? Каюсь,я так и не смог найти вход в него.

автор
01.06.2017 — 07:42

Подскажите где святилище артефактов ? Каюсь,я так и не смог найти вход в него.

Вход ищите около портала в главных покоях.

01.06.2017 — 08:22

Вход ищите около портала в главных покоях.

Спасибо,наконец то нашел !

13.06.2017 — 23:35

Безусловно потрясающий мод! Огромная благодарность создателям ;)

18.06.2017 — 13:41

Попала в пещеру водопадов, полностью облазила её и не нашла никакого входа в магическую лабораторию. Можете подсказать, что делать?

автор
18.06.2017 — 14:14

Попала в пещеру водопадов, полностью облазила её и не нашла никакого входа в магическую лабораторию. Можете подсказать, что делать?

А и не будет, пока вы его не откроете.

СОВЕТЫ
Читайте все книги и записки, которые связанны с модом, в них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.

18.06.2017 — 17:33

А и не будет, пока вы его не откроете.

СОВЕТЫ

Читайте все книги и записки, которые связанны с модом, в них вы найдете подробную информацию как пользоваться тем или иным предметом.

Спасибо, теперь разобралась. Однако у меня появился ещё один вопрос, связанный с квестом Соруса Далвалу. Я обыскала весь форт, вплоть до спрятанного мешочка, местность вокруг этого форта, а также его подводную часть и... ничего того, что было бы связано с квестом, не нашла. Возможно, у меня должна была появиться новая стадия квеста, но этого не произошло. Опять нуждаюсь в помощи.

автор
18.06.2017 — 17:42

Спасибо, теперь разобралась. Однако у меня появился ещё один вопрос, связанный с квестом Соруса Далвалу. Я обыскала весь форт, вплоть до спрятанного мешочка, местность вокруг этого форта, а также его подводную часть и... ничего того, что было бы связано с квестом, не нашла. Возможно, у меня должна была появиться новая стадия квеста, но этого не произошло. Опять нуждаюсь в помощи.

Какая стадия квеста у вас, что написано в квестовом дневнике? Какой именно форт? Их 2. И Сорус должен сопровождать вас в обоих фортах.

18.06.2017 — 17:47

Какая стадия квеста у вас, что написано в квестовом дневнике? Какой именно форт? Их 2. И Сорус должен сопровождать вас в обоих фортах.

Вторая стадия, вроде бы, - "Мы на месте, пора начать поиски артефактов". Форт Каптор.

автор
18.06.2017 — 18:23

Вторая стадия, вроде бы, - "Мы на месте, пора начать поиски артефактов". Форт Каптор.

И в чем трудность? Обыскать трупы некромантов? Сорус же говорит об этом вам. Будьте внимательны во время прохождения. :)

18.06.2017 — 19:00

И в чем трудность? Обыскать трупы некромантов? Сорус же говорит об этом вам. Будьте внимательны во время прохождения. :)

Проблема в том, что трупы "пусты".

автор
18.06.2017 — 19:04

Проблема в том, что трупы "пусты".

Значит вы не все посмотрели, один точно не пустой. Может вы уже начнете играть внимательно или мне за вас поиграть? :D:

20.07.2017 — 14:45

Я вот чего не пойму.Один квест висит-"Осмотреть замок",второй "За артефактами".Замок осмотрел,хочу его обставить,но не знаю к кому обратиться.Или что-бы эту опцию добавить нужно второй квест пройти?

автор
20.07.2017 — 15:33

Я вот чего не пойму.Один квест висит-"Осмотреть замок",второй "За артефактами".Замок осмотрел,хочу его обставить,но не знаю к кому обратиться.Или что-бы эту опцию добавить нужно второй квест пройти?

Да. И квест называется "Утерянные свитки". :)

22.07.2017 — 14:25

Обошёл весь дом(в т.ч. сад),всю окрестность,но виноградника так и не нашёл(квест по его улучшению уже закрыт).На вино наплевать,но там вроде как лучник должен быть.

автор
22.07.2017 — 15:56

Обошёл весь дом(в т.ч. сад),всю окрестность,но виноградника так и не нашёл(квест по его улучшению уже закрыт).На вино наплевать,но там вроде как лучник должен быть.

Вы про квест "Виноградник для Мистического Замка"? Если да, то виноградник находится на косогоре, за замком. На карте он не отмечен, пока не найдете его. Там обучают рукопашному бою  и легким доспехам. Лучник у нас охотник Финч. :)

22.07.2017 — 17:58

Вы про квест "Виноградник для Мистического Замка"? Если да, то виноградник находится на косогоре, за замком. На карте он не отмечен, пока не найдете его. Там обучают рукопашному бою  и легким доспехам. Лучник у нас охотник Финч. :)

Спасибо.Всё-таки было бы неплохо какое то подобие карты владений в личные покои повесить,раз уж мод не ограничивается одним замком.Боюсь спрашивать где этот Финч обитает,не бось тоже какая-нибудь "будка охотника" за косогором).

автор
22.07.2017 — 18:05

Спасибо.Всё-таки было бы неплохо какое то подобие карты владений в личные покои повесить,раз уж мод не ограничивается одним замком.Боюсь спрашивать где этот Финч обитает,не бось тоже какая-нибудь "будка охотника" за косогором).

Хмм.. А про будку охотника неплохая идея, надо будет в новой версии добавить. :) А пока Финч целыми днями бродит вокруг замка и ищет животных. Он живет в замке.

23.07.2017 — 10:04

Будьте добры,подскажите по алтарю зачарования.Снял кучу эффектов с артефактов,думал перенести например эффект брони ТБ на обычную,не зачарованную броню(все имитаторы сигильских камней в инвентаре)-не даёт,работает,как обычный алтарь,причем около сотни эффектов,уже снятых не отображаются в накладывание чар.В книге описан метод для посоха,с кучей не нужных телодвижений,но написано что зачарование обычное.В чём собственно смысл снятия чар с предметов,если не можешь перенести их на другой???

24.07.2017 — 22:36

Будьте добры,подскажите по алтарю зачарования.Снял кучу эффектов с артефактов,думал перенести например эффект брони ТБ на обычную,не зачарованную броню(все имитаторы сигильских камней в инвентаре)-не даёт,работает,как обычный алтарь,причем около сотни эффектов,уже снятых не отображаются в накладывание чар.В книге описан метод для посоха,с кучей не нужных телодвижений,но написано что зачарование обычное.В чём собственно смысл снятия чар с предметов,если не можешь перенести их на другой???

Жмакай на камень в инвентаре.Дальше-как обычно.

автор
25.07.2017 — 13:20

Будьте добры,подскажите по алтарю зачарования.Снял кучу эффектов с артефактов,думал перенести например эффект брони ТБ на обычную,не зачарованную броню(все имитаторы сигильских камней в инвентаре)-не даёт,работает,как обычный алтарь,причем около сотни эффектов,уже снятых не отображаются в накладывание чар.В книге описан метод для посоха,с кучей не нужных телодвижений,но написано что зачарование обычное.В чём собственно смысл снятия чар с предметов,если не можешь перенести их на другой???

Мы записали видео. Руководство по использованию алтарей. Вы сможете посмотреть его ВКонтакте или на YouTube.

31.07.2017 — 00:35

А на другой источник залить можно? Качал раз десять, ошибка открытия архива... Судя по комментариям у других таких проблем нету, значит только у меня... Качал через впн ("спасибо" президенту Украины).

автор
31.07.2017 — 06:35

Архивы упакованы 7-Zip. Если не получается открыть в 7-Zip, то вот ссылки на Яндекс диск:

Мистический Замок II 2.0a

31.07.2017 — 17:59

Архивы упакованы 7-Zip. Если не получается открыть в 7-Zip, то вот ссылки на Яндекс диск:

Мистический Замок II 2.0a

Не судьба походу. Загрузка проходит примерно на 80% потом обрывается, поэтому и не открываются архивы...

А зря ваши моды мне очень нравятся, за что вам пользовательское спасибо :)

автор
31.07.2017 — 18:02

Не судьба походу. Загрузка проходит примерно на 80% потом обрывается, поэтому и не открываются архивы...

А зря ваши моды мне очень нравятся, за что вам пользовательское спасибо :)

Скачайте с Яндекс диска не архив, а отдельными файлами.

Спасибо, нам очень приятно. :)

31.07.2017 — 18:10

.bsa архив не качает

31.07.2017 — 18:20

И точно не качает. :( Что делать будем? Oblivion мод менеджером каким пользуетесь? Можно создать Omod версию.

через Wrye Bash обычно ставлю, перепаковав перед этим вручную, но и с ОММ знаком (до WB пользовался)

31.07.2017 — 18:34

MysticalCastle_2_2.bsa

MysticalCastle_2_2.esp из архива скачаешь отдельно.

Все также срывается загрузка, проблема скорее всего в загрузке через впн...

автор
31.07.2017 — 18:42

Все также срывается загрузка, проблема скорее всего в загрузке через впн...

Ну тут я ничем помочь не смогу. :sad: bsa удалила.

31.07.2017 — 18:47

сюда на сайт в таком объеме не заливается?

автор
31.07.2017 — 18:56

сюда на сайт в таком объеме не заливается?

Я не пробовала, обновлять сегодня или завтра буду, попробую загрузить.

31.07.2017 — 19:08

Я не пробовала, обновлять сегодня или завтра буду, попробую загрузить.

по описанию мод сказка, учитывая остальные ваши моды весь в предвкушении) спасибо вам за вашу работу.

31.08.2017 — 21:23

Классный мод. Но у меня повисли города в Легенде Тамриэля. Квесты все, но прогресса нет. а так все классно. Моды стабильные и неи вылетают.

автор
01.09.2017 — 08:29

Классный мод. Но у меня повисли города в Легенде Тамриэля. Квесты все, но прогресса нет. а так все классно. Моды стабильные и неи вылетают.

Не закрывается один из этих квестов: "Жители Бравила", "Жители Брумы", "Жители Имперского города", "Жители Скинграда"? Просто небыли учтены разные варианты прохождения, в новой версии это исправили. Сегодня исправлю и в старых версиях. :)

12.09.2017 — 01:05

слушайте, у меня такой вопрос. куда ставить статуэтки, и почему нет их изображений?

автор
12.09.2017 — 07:30

слушайте, у меня такой вопрос. куда ставить статуэтки, и почему нет их изображений?

Статуэтки вы можете ставить куда вам хочется. Что касается иконок, непонятно почему у вас их нет, сейчас проверила у меня все на месте. Вы обрабатывали файлы модменеджером для Обливиона?

14.09.2017 — 21:23

Обнову забрал.предыдущие начиная с особняка очень пришлись по вкусу.Автору уважение за труды.большое спасибо.**+++**ставлю плюс

16.09.2017 — 13:28

почему после взятия квеста у сорус на поиск служащих и выбора кого нанять диалог  пропадает

автор
16.09.2017 — 14:21

почему после взятия квеста у сорус на поиск служащих и выбора кого нанять диалог  пропадает

И в чем проблема? Квест не закрывается или что?

16.09.2017 — 14:47

И в чем проблема? Квест не закрывается или что?

немогу выбрать штоб других нанять

автор
16.09.2017 — 14:51

немогу выбрать штоб других нанять

Сутки прошли? Квест переключился, что нужно пойти к Сорусу и узнать что он выяснил?

16.09.2017 — 15:02

Сутки прошли? Квест переключился, что нужно пойти к Сорусу и узнать что он выяснил?

ну так я пошел нанял священника и сестру а дальше диалога нет  квест  горит  но  где искать других служащих для замка сорус не говорит

автор
16.09.2017 — 15:11

ну так я пошел нанял священника и сестру а дальше диалога нет  квест  горит  но  где искать других служащих для замка сорус не говорит

Вы бы не вышли из диалога, пока весь перечень не прослушали. Все дальнейшие квесты у вас в квестовом дневнике. Посмотрите внимательно.

16.09.2017 — 15:18

Вы бы не вышли из диалога, пока весь перечень не прослушали. Все дальнейшие квесты у вас в квестовом дневнике. Посмотрите внимательно.

окно диалога закрылось автоматически после того как сорус сказал где искать священника и сестру

автор
16.09.2017 — 15:22

окно диалога закрылось автоматически после того как сорус сказал где искать священника и сестру

Стоп, вы в какую версию играете?

16.09.2017 — 15:26

Стоп, вы в какую версию играете?

в последнюю 3.0

автор
16.09.2017 — 15:29

в последнюю 3.0

Тогда у вас должен был быть весь перечень служащих. Или у вас в окне было только Часовня?

16.09.2017 — 15:34

Тогда у вас должен был быть весь перечень служащих. Или у вас в окне было только Часовня?

был перечь служащих  я выбрал часовня сорус сказал где искать священника и сестру и окно закрылось

автор
16.09.2017 — 15:40

был перечь служащих  я выбрал часовня сорус сказал где искать священника и сестру и окно закрылось

Такого быть не может. У вас стоит OBSE v. 21? И если можно сохранку мне свою в лс пришлите, я сама хочу убедиться, потому что мод тестился не один месяц и у нас все работает отлично, без нареканий.

16.09.2017 — 15:41

Такого быть не может. У вас стоит OBSE v. 21? И если можно сохранку мне свою в лс пришлите, я сама хочу убедиться, потому что мод тестился не один месяц и у нас все работает отлично, без нареканий.

OBSE 21 стоит

автор
16.09.2017 — 15:47

OBSE 21 стоит

Ок. Сейчас буду проверять.

16.09.2017 — 15:52

Ок. Сейчас буду проверять.

сохранения не получаетса отправить пишет Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа

автор
16.09.2017 — 16:04

сохранения не получаетса отправить пишет Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа

Приношу свои извинения, да действительно диалог пропадает. Я просто добавляла топики не в разделе Add Topics, а разделом Choices, а там оказывается нельзя ставить метку сказать один раз, я этого к сожалению не знала. Я все исправила, сейчас обновлю мод. Вам и всем кто столкнулся с этой проблемой, откатите сохранку до выбора найма и сделать выбор.

16.09.2017 — 16:06

Приношу свои извинения, да действительно диалог пропадает. Я просто добавляла топики не в разделе Add Topics, а разделом Choices, а там оказывается нельзя ставить метку сказать один раз, я этого к сожалению не знала. Я все исправила, сейчас обновлю мод. Вам и всем кто столкнулся с этой проблемой, откатите сохранку до выбора найма и сделать выбор.

спасибо

17.09.2017 — 14:10

На 3ей версии пропал вход в пещеру у форта черного сапога. раньше был. UL не стоит

автор
17.09.2017 — 14:30

На 3ей версии пропал вход в пещеру у форта черного сапога. раньше был. UL не стоит

Знаю, я специально отключила дверь, чтобы раньше времени в пещеру не попали. Следуй квесту и она включиться, я только что еще раз проверила. :)

17.09.2017 — 16:32

Знаю, я специально отключила дверь, чтобы раньше времени в пещеру не попали. Следуй квесту и она включиться, я только что еще раз проверила. :)

комне подбегает дремора и дает письмо Фридриха. это же начало квеста? я иду сразу к пещере, а там нет двери

автор
17.09.2017 — 16:36

комне подбегает дремора и дает письмо Фридриха. это же начало квеста? я иду сразу к пещере, а там нет двери

Да, это начало квеста. Правильно и не будет двери. И зачем ты сразу к пещере идешь? Разве где написано было идти туда? Вот когда в квесте будет написано найти пещеру, тогда ты ее и найдешь. :)

18.09.2017 — 07:40

И зачем ты сразу к пещере идешь? Разве где написано было идти туда? Вот когда в квесте будет написано найти пещеру, тогда ты ее и найдешь. :)

А потому что я уже 3ий раз его прохожу))

И в записке от Фридриха, написано что вход в пещеру с водопадами..

автор
18.09.2017 — 07:43

А потому что я уже 3ий раз его прохожу))

И в записке от Фридриха, написано что вход в пещеру с водопадами..

В записке да, когда ты ее читаешь квест переключается и там говориться поиски начинать с форта иди туда, квест переключиться и включиться дверь в пещеру. :) Ты играй не как игрок знакомый с модом, а как новичок, тогда не будешь забегать вперед, а пойдешь строго по квесту. ;)

20.09.2017 — 18:28

Хм, он с начала не начнется?

автор
20.09.2017 — 19:16

Хм, он с начала не начнется?

Нет, не начнется, если стояла версия 3.0 или 3.0а.

04.10.2017 — 05:48

3 версия как мне кажется эргономичней предыдущей. меньше дверей в холле, которые по началу сбивают с толку.
с манекенами все по уму теперь. За освещение отдельное и огромное спасибо. Настроил по своему вкусу. В целом замок очень классный, хотя я еще не опробовал всех его фич

автор
05.10.2017 — 08:18

3 версия как мне кажется эргономичней предыдущей. меньше дверей в холле, которые по началу сбивают с толку.

с манекенами все по уму теперь. За освещение отдельное и огромное спасибо. Настроил по своему вкусу. В целом замок очень классный, хотя я еще не опробовал всех его фич

Спасибо. :)

24.10.2017 — 02:12

Доброго времени суток! До чего захватывающий мод! Низкий поклон создателям! Я даже забыла, что играю в Обливион) У меня вопрос по алтарю зачарования: я правильно поняла, что опция "расширить объём душ для оружия" относится только к посохам? У меня не получилось с мечом. И ещё: квест по получению даэдрических артефактов закроется, если я Мартину отдала Ваббаджек?

25.10.2017 — 22:35

Ещё раз здравствуйте! Никто не хочет ответить? С даэдрическим квестом всё поняла сама, но тут писали о святилище артефактов - хотя бы намекните, где это? И ещё меня смущает, что давно не появляется новых квестов - я что, уже все выполнила? Последним был квест на постройку конюшен, уже давно. После этого я выполнила квест с алейдскими руинами, совершила паломничество и нашла сокровищницу. Читала, что должен быть квест с виноградником. Может, что-то пошло не так?

автор
25.10.2017 — 22:47

Ещё раз здравствуйте! Никто не хочет ответить? С даэдрическим квестом всё поняла сама, но тут писали о святилище артефактов - хотя бы намекните, где это? И ещё меня смущает, что давно не появляется новых квестов - я что, уже все выполнила? Последним был квест на постройку конюшен, уже давно. После этого я выполнила квест с алейдскими руинами, совершила паломничество и нашла сокровищницу. Читала, что должен быть квест с виноградником. Может, что-то пошло не так?

Здравствуйте! Чтобы больше не отвечать на вопросы о прохождении, я специально сняла видео прохождения в 6 частях. Где подробно есть все квесты, кроме Паломничества, ибо с ним и так все ясно. В каждом видео в описании указано, какие квесты я прохожу и где находятся все святилища и как получить все квесты. :) Надеюсь, что просмотрев его, затруднения в прохождении у вас больше не возникнут. :)

26.10.2017 — 00:07

Прошу прощения, я понимаю, как вы устали от однообразных вопросов! Просто читать привычнее, чем смотреть) Спасибо!

12.11.2017 — 14:05

Что делать у меня нет отметки Форта Черного Сапога,сам форт есть метки нет?

21.01.2018 — 14:34

Подскажите пожалуйста, на версии 2.2 было все нормально а как установил 3.0 так теперь вся консоль бежит без остановки. Баг? Или что нужно сделать?

автор
21.01.2018 — 14:53

Подскажите пожалуйста, на версии 2.2 было все нормально а как установил 3.0 так теперь вся консоль бежит без остановки. Баг? Или что нужно сделать?

Какая именно версия 3.0 у вас установлена? Проблема с консолью постоянно или только во время прохождения квестов "В поисках наследства", "Легенда о Святилище Сигила" и "Защита Мистического Замка"?

21.01.2018 — 15:44

Какая именно версия 3.0 у вас установлена? Проблема с консолью постоянно или только во время прохождения квестов "В поисках наследства", "Легенда о Святилище Сигила" и "Защита Мистического Замка"?

пробовал 3.0.1 и 3.0с как захожу в игру открываю консоль и там все время бегут строки. В 2.2 такого нет. (ничего не проходил еще)

автор
21.01.2018 — 17:04

пробовал 3.0.1 и 3.0с как захожу в игру открываю консоль и там все время бегут строки. В 2.2 такого нет. (ничего не проходил еще)

Правильно, стоит запрет на Читы при прохождении трех основных квестов. Пометки будут написаны в квесте. Не открывайте консоль, а пройдите квест "В поисках наследства", после запрет отключиться.

21.01.2018 — 17:18

Правильно, стоит запрет на Читы при прохождении трех основных квестов. Пометки будут написаны в квесте. Не открывайте консоль, а пройдите квест "В поисках наследства", после запрет отключиться.

Ясно, я уже боялся что это глюк и не хотел торопится проходить... Спасибо! Погнал глядеть)

автор
21.01.2018 — 17:29

Ясно, я уже боялся что это глюк и не хотел торопится проходить... Спасибо! Погнал глядеть)

Мой вам совет подождать, завтра будет обновление, где запрет на читы будет убран. Ну и исправления и изменения тоже. :)

14.02.2018 — 13:19

Здравствуйте! Большое спасибо за прекрасный мод!

Помогите решить следующий вопрос:

Не работает алтарь зачарования в башне мага. При попытке активации ничего не происходит (((

Или нужно произвести еще какие-то действия?

автор
14.02.2018 — 13:42

Здравствуйте! Большое спасибо за прекрасный мод!

Помогите решить следующий вопрос:

Не работает алтарь зачарования в башне мага. При попытке активации ничего не происходит (((

Или нужно произвести еще какие-то действия?

Здравствуйте! У вас должно обязательно установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe. Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть видео на нашем канале YouTube Использование алтарей

14.02.2018 — 14:34

Здравствуйте! У вас должно обязательно установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe. Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть видео на нашем канале YouTube Использование алтарей

OBSE и Loader последние, отсюда: http://obse.silverlock.org/

Но алтарь не работает (( Какие еще будут варианты решения?

автор
14.02.2018 — 14:48

OBSE и Loader последние, отсюда: http://obse.silverlock.org/

Но алтарь не работает (( Какие еще будут варианты решения?

Давайте разбираться. Какая версия мода установлена? Алтарь вообще не активируется или меню открывается, а при выборе ничего не происходит?

14.02.2018 — 15:12

Давайте разбираться. Какая версия мода установлена? Алтарь вообще не активируется или меню открывается, а при выборе ничего не происходит?

мод скачан с этой страницы 2 дня назад, Алтарь просто не активируется, меню не открывается. Остальные объекты рядом работают.

автор
14.02.2018 — 15:16

мод скачан с этой страницы 2 дня назад, Алтарь просто не активируется, меню не открывается. Остальные объекты рядом работают.

В предыдущие версии играли на вашей сохранке? Я смогу быстрее вам помочь, если вы пришлете мне в ЛС свою сохранку и я сама посмотрю что происходит.

15.02.2018 — 14:09

Заработало после создания патча в Wrue Bash. Видимо конфликты модов. Всем спасибо!

18.03.2018 — 23:37

Уважаемые разработчики. Столкнулся с проблемой - портал в Главных покоях не работает. От слова совсем. Есть сам висящий на стене портал, перекрестье прицела принимает форму двери, но не появляется список помещений. Мелочь, но очень уж неохота, если есть возможность телепорта, бегать до сокровищницы и назад... В чем может быть дело?

И с кольцом вечной тьмы баг - когда ни надену, пишет что солнце не так уж и мешает, чтобы носить кольцо, после чего жизни в голодном облике продолжают сниматься...

автор
19.03.2018 — 13:17

Уважаемые разработчики. Столкнулся с проблемой - портал в Главных покоях не работает. От слова совсем. Есть сам висящий на стене портал, перекрестье прицела принимает форму двери, но не появляется список помещений. Мелочь, но очень уж неохота, если есть возможность телепорта, бегать до сокровищницы и назад... В чем может быть дело?

И с кольцом вечной тьмы баг - когда ни надену, пишет что солнце не так уж и мешает, чтобы носить кольцо, после чего жизни в голодном облике продолжают сниматься...

Портал исправили. А вот с кольцом никаких багов не нашли. Опишите подробнее- питались вы с кольцом или еще что? Нам нужно понять. Будет проще, если вы пришлете свою сохранку мне в лс и мы сами посмотрим что и как.

19.03.2018 — 18:34

Портал исправили. А вот с кольцом никаких багов не нашли. Опишите подробнее- питались вы с кольцом или еще что? Нам нужно понять. Будет проще, если вы пришлете свою сохранку мне в лс и мы сами посмотрим что и как.

*скачал, запустил, огорчился*
не, не исправили(( портал все так же бесполезно висит на стене(((

Отправить сохранки увы не могу - *вы не можете загружать файлы подобного типа*

автор
19.03.2018 — 19:14

*скачал, запустил, огорчился*

не, не исправили(( портал все так же бесполезно висит на стене(((

Отправить сохранки увы не могу - *вы не можете загружать файлы подобного типа*

Я лично все проверила, у меня работает. Могу снять видео если не верите. Сохранку нужно упаковать в архив и загрузить в лс. Жду вашей сохранки.

19.03.2018 — 20:31

У меня тоже портал не работает. Вроде уже все построил: конюшню,виноградник.Думал после этого Сорус или Люциан предложат портал сделать.Но нет,оба молчат и ничего не предлагают.

автор
19.03.2018 — 20:37

У меня тоже портал не работает. Вроде уже все построил: конюшню,виноградник.Думал после этого Сорус или Люциан предложат портал сделать.Но нет,оба молчат и ничего не предлагают.

Вообще не работает или только телепортирует туда откуда пришли? Или есть меню, а не срабатывают кнопки или  вообще не появляется иконка двери?

19.03.2018 — 22:22

Вообще не работает или только телепортирует туда откуда пришли? Или есть меню, а не срабатывают кнопки или  вообще не появляется иконка двери?

Да если бы)) Иконка двери появляется, но кроме этого ничего. Даже меню при нажатии не выскакивает ((

19.03.2018 — 22:38

Вообще не работает или только телепортирует туда откуда пришли? Или есть меню, а не срабатывают кнопки или  вообще не появляется иконка двери?

Вообще не работает. Также как у Lisyatina появляется иконка двери и больше ничего не происходит !

автор
19.03.2018 — 22:50

Да если бы)) Иконка двери появляется, но кроме этого ничего. Даже меню при нажатии не выскакивает ((

Вообще не работает. Также как у Lisyatina появляется иконка двери и больше ничего не происходит !

Проблемы решены: С кольцом оденьте его и снимите и все исправиться. С порталом возьмите у священника в часовне квест"Святилище Девяти", пройдите его и портал заработает. :)

19.03.2018 — 23:47

С порталом возьмите у священника в часовне квест"Святилище Девяти", пройдите его и портал заработает. :)

Вроде раньше был конфликт с Рыцарями Девяти? Помню была рекомендация не брать квест "Святилище Девяти" до прохождения определенного этапа в "Рыцари Девяти" или эта проблема уже решена?

автор
20.03.2018 — 10:04

Вроде раньше был конфликт с Рыцарями Девяти? Помню была рекомендация не брать квест "Святилище Девяти" до прохождения определенного этапа в "Рыцари Девяти" или эта проблема уже решена?

Это небольшой конфликт и решается очень просто, выполняйте квесты "Святилище Девяти" и "Паломничество" по отдельности. В квестах используются глобальные переменные. А создавать свои не видим смысла. :)

23.03.2018 — 11:29

А как квест начать, подскажите пожалуйста.

автор
23.03.2018 — 11:46

А как квест начать, подскажите пожалуйста.

Я уже не первый раз задаюсь вопросом, неужели так сложно полностью прочитать описание к моду? Там большими буквами указано где можно посмотреть, заметьте не прочитать, а посмотреть прохождение к моду. Давайте научимся не отвлекать модмекеров по пустякам и прежде чем писать что-то, ознакомитесь с прилагающимися материалами!

23.03.2018 — 12:11

Видео начинается с того, что в районе хижины на отшибе к гг подходит дремора и отдает ему письмо. Хижину нашел, на карте ее не видно, дреморы тоже нет.

автор
23.03.2018 — 12:16

Видео начинается с того, что в районе хижины на отшибе к гг подходит дремора и отдает ему письмо. Хижину нашел, на карте ее не видно, дреморы тоже нет.

Дело не в хижине, просто съемка началась оттуда. Квест начинается когда ГГ находиться в Тамриэле и его находит Дремора. Я уже писала ранее об этом.

23.03.2018 — 12:37

А почему мой Дремора не появляется?

автор
23.03.2018 — 12:46

А почему мой Дремора не появляется?

А вот это нам предстоит выяснить. Начнем с требований к моду: Oblivion золотое издание, OBSE.v.21, ( Blockhead только для версии измененных лиц) все установлено? Какая у вас игра обычная или Steam версия? Если обычная, то запускаете игру через obse_loader.exe или обычный ярлык?

23.03.2018 — 14:07

Запустил через obse_loader. Игра пошла. Спасибо.

05.07.2018 — 10:27

Я думаю мод читерный и очень хорошо сделанный замок и квесты с нпс, ведь все это богатство достанется даром.

Скачал и потом посмотрел видео, ставить не буду, пока что не разбогатею уж очень все легко достанется ))

13.07.2018 — 15:25

А как это "Обработайте файлы мод менеджером"? Я как обычно в Data всё закинул, при распаковке мне выдало сбой при операции, в итоге в файлах данных вместо описания мода написано "некорректный файл данных".Чего делать с этимт то? Заранее спасибо.

14.07.2018 — 17:13

У меня при распаковке выдаёт "Ошибка - сбой при операции",  как мне его скачать-то?

17.07.2018 — 08:35

Через 7z распаковал, всё получилось))

01.09.2018 — 20:58

Я думаю мод читерный и очень хорошо сделанный замок и квесты с нпс, ведь все это богатство достанется даром.

Скачал и потом посмотрел видео, ставить не буду, пока что не разбогатею уж очень все легко достанется ))

Нууу,а я вот думаю, что не очень-то он и читерный. В Обливионе дома ведь не из разряда жизненно необходимого, всего лишь красивая безопасная локация, куда можно поскидывать вещички и спокойно поспать. А вот на счёт того, что достаётся практически даром - тут уж у каждого своё. Конечно, это будет жирный кусок для заключённого, только вышедшего с канализации под Имперским городом, но вот для остальных игроков - вполне приемлимо.

01.09.2018 — 22:38

Отличный мод, мне нравится хранить свои артефакты в подобном месте, чем например, в особняке Коррола, или упаси Сангвин, в портовой лачуге (хотя были персонажи у меня, которые так и делали). А что до читов - прокачивайте свою личную силу воли и умейте сами соблюдать баланс, я просто не пользуюсь тем, что считаю в этом моде читерным, но с большим удовольствием пользуюсь всем остальным. Плюс мне нравится возможность в виде квестов наблюдать за статистикой прохождения игры.
И еще вопрос - так как у меня предыдущая версия, каким образом обновиться до нынешней? Или все квесты обнулятся и вещи из замка пропадут?

И что делать, если я обошла все святилища, но квест так и не обновился? Если какая-то консольная команда на этот случай? Квест проходила раздельно от подобного квеста Рыцарей девяти.

+ Обновила без проблем, просто заменив файлы.
Квест закончила командой 1OsobnyakNDPilgrimQuest 20.

автор
02.09.2018 — 14:41

И еще вопрос - так как у меня предыдущая версия, каким образом обновиться до нынешней? Или все квесты обнулятся и вещи из замка пропадут?

Квесты не обнулятся и ваши вещи не пропадут. :)

автор
05.09.2018 — 06:20

И что делать, если я обошла все святилища, но квест так и не обновился? Если какая-то консольная команда на этот случай? Квест проходила раздельно от подобного квеста Рыцарей девяти.

Я полностью переписала квест, теперь все будет работать без нареканий, обновление до версии 3.0.5 ожидается в ближайшее время. Статью об изменения вы сможете прочитать в нашей группе ВК Bella & Anderson. Если заметите еще какие-нибудь недочеты, пишите мне в лс или в ВКонтакте, исправлю. :)

06.09.2018 — 11:44

Молодцы!Не,реально красавцы!
лучший мод на просторах,атмосфера,замок,озвучка требует отдельных комплементов!
продолжайте и дальше клепать шедевры!я в ожидании

11.09.2018 — 11:52

Скажите, как обстоят дела с вылетами?
Обычно, если я засяду в Обл. часов так на 5, раз точно вылетает и то на просторах, хотя множество модов не установлено, в основном - это графические + ENB, железо не слабое, но вижу вредничает порядком у меня (грешу на них, по поводу вылетов). А как, тут, нет нареканий, при переходе с одной локации в другую и т.д.

автор
11.09.2018 — 19:23

Скажите, как обстоят дела с вылетами?

Обычно, если я засяду в Обл. часов так на 5, раз точно вылетает и то на просторах, хотя множество модов не установлено, в основном - это графические + ENB, железо не слабое, но вижу вредничает порядком у меня (грешу на них, по поводу вылетов). А как, тут, нет нареканий, при переходе с одной локации в другую и т.д.

Играю с нашими модами, вылетов практически нет. Но если вы по несколько раз подряд будете выходить и входить, то игра вылетит и дело не в модах, а в прогрузке локации. Хотя я не могу гарантировать 100%, что вылетов не будет. :)

12.09.2018 — 10:44

Играю с нашими модами, вылетов практически нет. Но если вы по несколько раз подряд будете выходить и входить, то игра вылетит и дело не в модах, а в прогрузке локации. Хотя я не могу гарантировать 100%, что вылетов не будет. :)

Нет, могу с уверенностью сказать, что вылетов вообще НЕТ :) Изумительно! Моды ваши идут гладко, словно они родные в игре, а озвучка - это отдельно плюс, причем огромный! Решил поиздеваться даже, входил и выходил из особняка, раз 20 точно так сделал, палец устал, но игра не вылетела. Теперь все вопросы отпадают и просто наслаждаюсь! :)
:sweat:  А нет... забыл, есть один нюанс, возможно вы мне поможете. Есть там одно Ателье. Так вот. Любая одежда из данного мода у меня заменяет тело на ванильное, когда я его одеваю, хотя у самого стоит HG & OCO 3. А в моде, написано, что одежда совместима. Лица поменялись без проблем, а вот покупаемая только одежда для ванильных тел осталась + манекены женские поменялись под тела HG, тут проблем не было. :give_heart:

автор
12.09.2018 — 22:12

А нет... забыл, есть один нюанс, возможно вы мне поможете. Есть там одно Ателье. Так вот. Любая одежда из данного мода у меня заменяет тело на ванильное, когда я его одеваю, хотя у самого стоит HG & OCO 3. А в моде, написано, что одежда совместима. Лица поменялись без проблем, а вот покупаемая только одежда для ванильных тел осталась + манекены женские поменялись под тела HG, тут проблем не было. :give_heart:

Продаваемая новая одежда и несколько роб, кредитованная из другого мода, поэтому я ничем тут помочь не смогу. Наши там только перекрашенные робы из игры и они все подогнаны под женское тело HGEC. :)

13.09.2018 — 13:27

Продаваемая новая одежда и несколько роб, кредитованная из другого мода, поэтому я ничем тут помочь не смогу. Наши там только перекрашенные робы из игры и они все подогнаны под женское тело HGEC. :)

Все я понял, а то еще удивился, что ретекстурированные робы сидят отлично на НПС, а всякие там платья и т.д. что там продаются жутко смотрятся. Вопрос исчерпан - спасибо :)

14.09.2018 — 16:03

привет.. у меня проблема с глобальной картой когда устанавливаю мод все значки на карте перемешываются и карта полностью не отображается что делать хелп

автор
16.09.2018 — 09:22

привет.. у меня проблема с глобальной картой когда устанавливаю мод все значки на карте перемешываются и карта полностью не отображается что делать хелп

Значит у вас стоит сторонний мод на карту. Наш мод саму карту не меняет, но он затрагивает Тамриэль и поэтому карта возвращается по умолчанию. Мой вам совет, обязательно создайте список загрузки модов программой Loot, Boss или Wrye Bash, а затем в любом модменеджере поставьте мод на карту в самый конец списка модов. Тогда ваша карта вернется на место. :)

20.09.2018 — 23:16

мод классный,один вопрос как заставить работать алтарь зачарования :при нажатии вылазит меню нормализовть посох,убрать зачарование итд ,но дальше ничего не происходит

автор
21.09.2018 — 22:26

мод классный,один вопрос как заставить работать алтарь зачарования :при нажатии вылазит меню нормализовть посох,убрать зачарование итд ,но дальше ничего не происходит

Здравствуйте! У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть в видео на нашем канале YouTube Использование алтарей.

Если после соблюдения всех требований и просмотра видео, ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

25.09.2018 — 18:11

Очень красивый, просто потрясающий замок, отличные квесты, приятная озвучка. Кольцо хамелеона особенно порадовало) . Ещё впечатлил забор вокруг замка со старинными витыми дверями :wub: . Вот это я понимаю - чувствовать себя дома) Ни одна крыса не пролезет. :good:

05.10.2018 — 20:29

Здравствуйте! У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть в видео на нашем канале YouTube Использование алтарей.

Если после соблюдения всех требований и просмотра видео, ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

спасибо все работает через обсе лоадер)теперь бы знать как обновить правильно мод.предыдущую версию скачивал первый раз.

автор
06.10.2018 — 09:30

спасибо все работает через обсе лоадер)теперь бы знать как обновить правильно мод.предыдущую версию скачивал первый раз.

Если вы в моде не начали проходить или завершили квест "Защита Мистического Замка", тогда удалите MysticalCastle_3.0.bsa и MysticalCastle_3.0.esp из папки Oblivion\Data и поставите новую версию. Обязательно создайте новый список загрузки модов программами: Loot, Boss или Wrye Bash, (чтобы наш мод поднялся в списке), а затем в любом модменеджере обработайте файлы. (чтобы вся новая озвучка зазвучала в игре)

12.10.2018 — 11:52

Bella, хочу себе мантию Люциана!!! Она где нить еще лежит?

автор
14.10.2018 — 09:05

Bella, хочу себе мантию Люциана!!! Она где нить еще лежит?

Лежит на Нексусе в моде "Vaernlor Manor by ORTeam".  :-D

14.11.2018 — 10:59

А как избежать конфликта при выполнении квеста Питилиуса от Молаг Бала если выбрал альтернативную ветку из ООО - сбор комплекта доспехов и получение меча, ведь квест от божества будет проваленным?

автор
14.11.2018 — 20:06

А как избежать конфликта при выполнении квеста Питилиуса от Молаг Бала если выбрал альтернативную ветку из ООО - сбор комплекта доспехов и получение меча, ведь квест от божества будет проваленным?

Если вы хотите, чтобы статуя Молаг Бала добавилась в замок, то нужно проходить обычный квест Молаг Бала, с призом булавы. Если квест провален, то статуи не будет, но наш квест "Даэдрических артефакты", в любом случае закроется, когда будут завершены все квесты Дэйдрических лордов.

18.11.2018 — 07:21

НУ чтож, обставил наконец замок и могу сказать что декорации великолепны, как по стилю, так и цветовой гамме. Правда кольца слишком анутые, одев два - тени и скорость, я кинжалом вырезал всю Угольную пещеру вместе с Королевой амазонок на 5 левеле (сложность 75%), конечно понимаю, смущает шмот, так сними, но коли есть, так надо пользовать...

Белла попутно есть вопрос - а можно ли как-то поменять вырвиглазный оттенок освещения от кольца с зелено-бело синего на желтоватый?

автор
22.11.2018 — 14:50

НУ чтож, обставил наконец замок и могу сказать что декорации великолепны, как по стилю, так и цветовой гамме. Правда кольца слишком анутые, одев два - тени и скорость, я кинжалом вырезал всю Угольную пещеру вместе с Королевой амазонок на 5 левеле (сложность 75%), конечно понимаю, смущает шмот, так сними, но коли есть, так надо пользовать...

Спасибо. :)

Белла попутно есть вопрос - а можно ли как-то поменять вырвиглазный оттенок освещения от кольца с зелено-бело синего на желтоватый?

Это стандартный магический эффект заклинания освещения и поменять его не затрагивая основной, я не могу. Если вам не нравится кольцо света, пользуйтесь факелом. :-D

22.11.2018 — 21:30

Если вам не нравится кольцо света, пользуйтесь факелом.

Не, кольцо мне очень нравится, просто с каким-то модом оттенок был желтый (оно как-то глазу приятнее, теплее что ли), посему думал может есть простой способ поменять (ну так сказать рассуждение нуба в этих вещах)...

Сам удивлен, но получилось порешать проблему изменения оттенка света кольца самостоятельно.

автор
28.11.2018 — 21:07

Не, кольцо мне очень нравится, просто с каким-то модом оттенок был желтый (оно как-то глазу приятнее, теплее что ли), посему думал может есть простой способ поменять (ну так сказать рассуждение нуба в этих вещах)...

Сам удивлен, но получилось порешать проблему изменения оттенка света кольца самостоятельно.

Не меняя оттенок у всего магического освещения? Использовали дополнительные программы? Напишите мне, очень полезная информация на заметку. И я надеюсь, что вы делали изменения не в нашем моде? Потому что мы запретили изменять наши моды.

30.11.2018 — 20:20

Напишите мне, очень полезная информация на заметку.

Вы слишком высокого мнения о моих познаниях в механике игры, конечно же я пошел самым простым путем и поменял оттенок базового магического эффекта "Свет" на оттенок шахтерского фонаря.

30.11.2018 — 20:24

Попутно есть вопрос - случайно прозевал и стал вампиром, насколько понял кольцо "Вечной тьмы" должно помогать в защите от солнца (а может и нет), но что-то у меня не получается или не так делаю, плис подскажите или ткните где посмотреть как пользоваться данным девайсом.

30.11.2018 — 20:39

Попутно есть вопрос - случайно прозевал и стал вампиром, насколько понял кольцо "Вечной тьмы" должно помогать в защите от солнца (а может и нет), но что-то у меня не получается или не так делаю, плис подскажите или ткните где посмотреть как пользоваться данным девайсом.

Добрый вечер, все очень просто: Если Жжет солнце, мажем крем от загара... Шутка, но смысл тот-же, жжет солнце - одеваем кольцо и жечь не должно, нет солнца или решили подкрепиться кровушкой - желательно снять, чтобы  не мешать естественным процессам изменения стадий вампиризма.

01.12.2018 — 19:16

Извиняюсь за назойливость, но полистал форум подобного не заметил и прошу уточнить - в описании присутствует инфа, что при выполнении 2-х собирательских квестов на Вино теней и Айлендские статуэтки типа будет помощь, я думал отметки появятся, но ничего подобного не наблюдаю, или есть какие-то нюансы?

автор
01.12.2018 — 19:20

Извиняюсь за назойливость, но полистал форум подобного не заметил и прошу уточнить - в описании присутствует инфа, что при выполнении 2-х собирательских квестов на Вино теней и Айлендские статуэтки типа будет помощь, я думал отметки появятся, но ничего подобного не наблюдаю, или есть какие-то нюансы?

Нужно включить квесты. Книги в библиотеке. :)

Еще на заметку- вышла финальная версия мода. Она доступна в нашем блоге. Ссылка в оригинале в шапке с автором мода.

07.12.2018 — 18:06

Я правильно понял, что в версии 3.0.10, кроме добавления новых лиц, в самом моде ничего не поменялось?

03.01.2019 — 08:04

Люди знающие, есть несколько вопросов:

- насколько понял даэдрические артефакты могут выкладываться на пьедестал соответствующей статуи, заметил что при выкладывании скелетного ключа зачарование все равно остается на персонаже, это так задумано?

- при повторном вызове портала по квесту Сигил портал появляется, но войти туда не могу, нет метки входа (хотя когда забирал первый раз камень, было сообщение типа вы сегодня уже получили...)?

- получил замечательные статуэтки как Легенда Тамриэля, а нет функционала где-то их красиво расставить, а то просто в сундуке валяются?

автор
03.01.2019 — 17:39

Люди знающие, есть несколько вопросов:

- насколько понял даэдрические артефакты могут выкладываться на пьедестал соответствующей статуи, заметил что при выкладывании скелетного ключа зачарование все равно остается на персонаже, это так задумано?

- при повторном вызове портала по квесту Сигил портал появляется, но войти туда не могу, нет метки входа (хотя когда забирал первый раз камень, было сообщение типа вы сегодня уже получили...)?

- получил замечательные статуэтки как Легенда Тамриэля, а нет функционала где-то их красиво расставить, а то просто в сундуке валяются?

1. Это баг самой игры, но я его позже исправлю в алтаре. Способность ключа будет удаляться и добавляться игроку обратно.

2. Спасибо за информацию, я по второму кругу портал никогда не проверяла. Но как оказывается портал после разрушения больше не активируется. Я позже поменяю на обычные врата, для любителей пустошей Обливиона. Но это будет позже, сейчас не до этого мода.

3. Для статуэток функционала нет и не будет. Такие же изначально добавлены в большом зале.

19.01.2019 — 04:58

- получил замечательные статуэтки как Легенда Тамриэля, а нет функционала где-то их красиво расставить, а то просто в сундуке валяются?

Скачайте где-нибудь мод "Ассистент декоратора", он помогает точно и красиво расставлять всякие предметы где угодно. Тогда статуэтками можно будет украсить любой дом.

19.01.2019 — 14:52

Удалил замок этот, ждал интересные квесты и трудные задачи.
А тут тебе с ходу дают кольца всевластия и ты бежишь со скоростью 370 км.ч по обливиону вырезая все живое.
Местами ctrl-c + ctrl-v построения, при том даже замок частями с дрожащих островов вместе с охраной, и первый квест на пещеру в которой комнаты 1 в 1 после перехода, вещи точно также лежат. Замок легко получить и без имбовости колец намного лучше.
Удаляю и ставлю 3 балла из 5 !

автор
19.01.2019 — 17:14

Удалил замок этот, ждал интересные квесты и трудные задачи.

А тут тебе с ходу дают кольца всевластия и ты бежишь со скоростью 370 км.ч по обливиону вырезая все живое.

Отвратительное построение данжей, при том даже замок с дрожащих островов вместе с охраной, и первый квест в замке в котором комнаты 1 в 1 после перехода, вещи точно также лежат. А теперь объясните, зачем такой изи замок, если есть королевство из ДЛС. Удаляю и ставлю 2 балла из 5 !

1.Кольцо тени, а не всевластия. И не сразу и просто так. Вы одолейте Румо без читов и с нормальной сложностью, потом поймете, что награда заслуженная!

2. Кольцо скорости, так кто вам мешает выкинуть его, вместо нытья на быстроту?!

3. Замок совершенно не похож на Дворец из Дрожащих островов. (Позаимствован только сад, тронный зал и кузница)

4. Я не знаю что у вас с восприятием и внимательностью, но в замке нет одинаковых комнат и вещей. А что касается мебели, так она одинаковая во всей игре, зачем тогда играть в Обливион, удаляйте сразу игру.

5. Что касается квестов, то каждому свое. Многим они нравятся и это главное.

P.S.  Мы не заставляем играть в наши моды. Не нравятся. Не ставьте. Ваше право. Вперед открывайте редактор и сделайте лучше!

20.01.2019 — 15:48

1.Кольцо тени, а не всевластия. И не сразу и просто так. Вы одолейте Румо без читов и с нормальной сложностью, потом поймете, что награда заслуженная!

2. Кольцо скорости, так кто вам мешает выкинуть его, вместо нытья на быстроту?!

3. Замок совершенно не похож на Дворец из Дрожащих островов. (Позаимствован только сад, тронный зал и кузница)

4. Я не знаю что у вас с восприятием и внимательностью, но в замке нет одинаковых комнат и вещей. А что касается мебели, так она одинаковая во всей игре, зачем тогда играть в Обливион, удаляйте сразу игру.

5. Что касается квестов, то каждому свое. Многим они нравятся и это главное.

P.S.  Мы не заставляем играть в наши моды. Не нравятся. Не ставьте. Ваше право. Вперед открывайте редактор и сделайте лучше!

  1. "Одолей Румо без читов" - одеваешь кольцо обнаружения жизни и стоишь смотришь, как Румо пытается убить квестового бессмертного НПС. Пока с ним бился, он решил, что я того не достоин и стал игнорить меня пока я его убивал. Не очень то сложно !
    2)"Выкинь кольцо" что значит выкинь ? Я выкину, а от отвратного чувства не избавлюсь. (Можно сделать отдельно файл без колец имбовых же.)
    3)Замок не полностью похож, но честно говоря и не оригинален, скорее 40\60. (Охрана это уже конечно дело вкуса)
  2. Я не прав конечно в некоторых вещах, но в замке некромантов есть первая входная структура - центаральный переход - и святилище (точно такая же первая входная с вещами). Ctrl+C и Ctrl+V.
  3. Не стал проходить квесты,так как отвратительное чувство властелина колец все испортило. Но вполне реально что квесты весьма хороши. 
    P.S.
    Я не хотел вас как то оскорбить, я уважаю что вы делаете, правда. Но я не могу смириться с такими вещами. Поэтому я не могу поставить моду выше 3.
автор
25.01.2019 — 17:38
  1. "Одолей Румо без читов" - одеваешь кольцо обнаружения жизни и стоишь смотришь, как Румо пытается убить квестового бессмертного НПС. Пока с ним бился, он решил, что я того не достоин и стал игнорить меня пока я его убивал. Не очень то сложно !

2)"Выкинь кольцо" что значит выкинь ? Я выкину, а от отвратного чувства не избавлюсь. (Можно сделать отдельно файл без колец имбовых же.)

3)Замок не полностью похож, но честно говоря и не оригинален, скорее 40\60. (Охрана это уже конечно дело вкуса)

  1. Я не прав конечно в некоторых вещах, но в замке некромантов есть первая входная структура - центаральный переход - и святилище (точно такая же первая входная с вещами). Ctrl+C и Ctrl+V.
  1. Не стал проходить квесты,так как отвратительное чувство властелина колец все испортило. Но вполне реально что квесты весьма хороши.

P.S.

Я не хотел вас как то оскорбить, я уважаю что вы делаете, правда. Но я не могу смириться с такими вещами. Поэтому я не могу поставить моду выше 3.

1. Я не знаю по какой причине Румо не стал на вас нападать. И мне собственно это не важно.

2. Ради вас и таких как вы, вечно всем недовольных, я не собираюсь выпускать специальную версию мода. Повторюсь, все что не нравится, можно не использовать.

3. Я и не стремилась сделать строение замка оригинальным. Главная фишка замка не сам дом, а его функционал.

4. Замок я делала сама с нуля. И я  понятия не имею о каком замке некромантов вы упоминаете, поэтому прошу вас предоставить мне  в лс доказательства в виде скриншотов. Где будет видно, что я что-то и у кого-то скопировала.

5. Дело ваше играть с модом или нет. Каждому свое. Насчет оценки мода, то это ваше право ставить какую захотите.

P.S. Вы не можете меня оскорбить своим мнением. На вкус и цвет как говорится. На этом я закрываю нашу дискуссию и жду ваших доказательств в лс.

29.01.2019 — 18:22

Перестал работать алтарь. Не хочет снимать зачарования. Можно как-то исправить?

автор
30.01.2019 — 09:24

Перестал работать алтарь. Не хочет снимать зачарования. Можно как-то исправить?

Можно. Установить OBSE и запускать игру через obse_loader.exe, например. Если все требования к моду были выполнены и алтарь раньше работал, а потом перестал, то жду вашего письма в лс или ВКонтакте, будем решать. В письме подробно опишите свою проблему и пришлите мне ваше сохранение игры, чтобы я сама смогла посмотреть в чем проблема.

04.02.2019 — 19:11

Можно. Установить OBSE и запускать игру через obse_loader.exe, например. Если все требования к моду были выполнены и алтарь раньше работал, а потом перестал, то жду вашего письма в лс или ВКонтакте, будем решать. В письме подробно опишите свою проблему и пришлите мне ваше сохранение игры, чтобы я сама смогла посмотреть в чем проблема.

Доброе время. OBSE стоит, через него и захожу. Валидацию провел. Квесты, конечно, выполнил по ссылкам с Вашего сайта в ютюбе.

Там еще появилась проблема: перед входом компаньон в ступени проваливался.

Пока что снес игру и переустановил заново. Как поставлю снова Ваш дом - отпишусь.

Мод понравился.Возможно, что я что-то в алтаре забыл и его глюкнуло. Писал, что много вещей в нем =)

С ув. и извините за беспокойство.

04.02.2019 — 19:22

gutnik96 (20 Январь 2019 - 14:48) писал:

  1. "Одолей Румо без читов" - одеваешь кольцо обнаружения жизни и стоишь смотришь, как Румо пытается убить квестового бессмертного НПС. Пока с ним бился, он решил, что я того не достоин и стал игнорить меня пока я его убивал. Не очень то сложно !

1. Я не знаю по какой причине Румо не стал на вас нападать. И мне собственно это не важно

Нападает. Без вариантов нападает.

Причем компаньона игнорит. Хотя приказал Вилье атаковать именно его. А бес зеленый вообще в это время непонятно где шлялся =)

11.02.2019 — 10:43

У меня Люциан ничего не делает после оживления.Поговорил со мной,и не дал никаких заклинаний.И взаимодействовать не хочет.Как исправить?

автор
11.02.2019 — 10:51

У меня Люциан ничего не делает после оживления.Поговорил со мной,и не дал никаких заклинаний.И взаимодействовать не хочет.Как исправить?

1. После оживления Люциан дает только кольцо скорости. С чего вы взяли, что он должен дать заклинания?

2. Есть полное прохождение мода в двух видах статья и видео!

3. Если после завершения квеста Люциан не взаимодействует с вами, значит вы запускаете игру без OBSE. Я устала уже писать об этом. Читайте требования к моду!

11.02.2019 — 15:14

1. После оживления Люциан дает только кольцо скорости. С чего вы взяли, что он должен дать заклинания?

2. Есть полное прохождение мода в двух видах статья и видео!

3. Если после завершения квеста Люциан не взаимодействует с вами, значит вы запускаете игру без OBSE. Я устала уже писать об этом. Читайте требования к моду!

Разобрался.Видимо был конфликт с каким-то  модом.Спасибо.И замок просто отличный!

автор
12.02.2019 — 10:05

Разобрался.Видимо был конфликт с каким-то  модом.

Мод конфликтует только с теми модами, которые расположены в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом. Если вы выявили конфликт, то напишите мне название мода (желательно ссылку на мод), чтобы я сама проверила и в дальнейшем добавила этот мод в описание конфликтов.

автор
28.02.2019 — 14:05

Люди знающие, есть несколько вопросов:

- насколько понял даэдрические артефакты могут выкладываться на пьедестал соответствующей статуи, заметил что при выкладывании скелетного ключа зачарование все равно остается на персонаже, это так задумано?

- при повторном вызове портала по квесту Сигил портал появляется, но войти туда не могу, нет метки входа (хотя когда забирал первый раз камень, было сообщение типа вы сегодня уже получили...)?

Я все исправила. Приятной игры. :)

17.03.2019 — 19:55

А планируется ли продолжение мода типа Мистический особняк - Мистический замок - Мистический город? Просто это лучший плагин на дом и компаньона для гг, но сам замок  по моему мнению немного тесноват..

автор
17.03.2019 — 20:45

А планируется ли продолжение мода типа Мистический особняк - Мистический замок - Мистический город? Просто это лучший плагин на дом и компаньона для гг, но сам замок  по моему мнению немного тесноват..

Продолжение я планирую, но пока еще не могу точно сказать что это будет. Возможно новый замок, а возможно и город. :rolleyes:

Что касается замка, по мне он нормальный. У нас были разные версии от маленького до большого. К финальной версии я всегда его уменьшаю, по одной простой причине, люблю когда все рядом и под рукой. :-D

18.03.2019 — 17:30

Продолжение я планирую, но пока еще не могу точно сказать что это будет. Возможно новый замок, а возможно и город.

Это сильно радует. А про место - так я имел ввиду что нехватает какого-нибудь поселения рядом, теплиц каких-нибудь... или пары домиков для других компаньнов, а всё остальное вполне устраивает.

под рукой

подземный ход с хранилищем довольно далеко, приходится даже идти через покои Люциана...

автор
18.03.2019 — 17:40

подземный ход с хранилищем довольно далеко, приходится даже идти через покои Люциана...

Главный вход в хранилище ближе, чем вы думаете. Не зря я написала, все под рукой. :mosking:

18.03.2019 — 18:04

Главный вход в хранилище ближе

Теперь нашёл, и вправду под рукой оказался... :mosking:

11.04.2019 — 18:18

Белла, я предложу сейчас дикую дичь, но - Мистический замок в Скайриме!!! Сложно ли будет?

автор
14.04.2019 — 22:34

Белла, я предложу сейчас дикую дичь, но - Мистический замок в Скайриме!!! Сложно ли будет?

Сложно и мы не планируем этого делать. Замок создан исключительно для Обливиона. :rolleyes:

25.05.2019 — 16:14

Очень  хотел бы поиграть, но работает ли он с английской версией?

автор
25.05.2019 — 19:07

Очень  хотел бы поиграть, но работает ли он с английской версией?

Все будет работать. Главное чтобы были соблюдены все требования к моду: DLC Shivering Isles, OBSE v.21. И опциональные требования в зависимости от того что вы выберете. Единственная проблема с отсутствием русского шрифта, но можно скачать архив  Oblivion - Misc.bsa для золотого издания и заменить им свой. Лично я так ставлю на своей английской версии и весь русский текст становится читабельным.

26.05.2019 — 07:38

Прекрасный мод. Нет ли в планах сделать из этого мода, что то наподобие наследия драконорожденного из Скайрима? Добавить несколько сотен уникальных предметов из серии и мини квесты для них

30.05.2019 — 16:15

А возможно ли, чтобы замок в новой версии появился не возле Эльсвейра, а где-то в горах Джерал или Валус?  В какой-нибудь долине (как Кара Варгол в ЖиМе) или на горе где-нибудь..

30.05.2019 — 16:19

Ещё хорощо бы сделать особую команду для Люциана, для превращения в волка или даэдрота, как у Элсинии из Рощи

автор
31.05.2019 — 04:04

Прекрасный мод. Нет ли в планах сделать из этого мода, что то наподобие наследия драконорожденного из Скайрима? Добавить несколько сотен уникальных предметов из серии и мини квесты для них

Спасибо. Нет, мы это не планируем. Более подробно, я ответила вам в лс.

автор
31.05.2019 — 04:12

А возможно ли, чтобы замок в новой версии появился не возле Эльсвейра, а где-то в горах Джерал или Валус?  В какой-нибудь долине (как Кара Варгол в ЖиМе) или на горе где-нибудь..

Нет нельзя. Если мы сделаем новую версию мода и замок переедет куда-нибудь, то уж точно не в горы.

Ещё хорощо бы сделать особую команду для Люциана, для превращения в волка или даэдрота, как у Элсинии из Рощи

В ранних версиях у Люциана была такая функция в диалогах, но мы ее убрали.

15.06.2019 — 21:17

У меня Люциан ничего не делает после оживления.Поговорил со мной,и не дал никаких заклинаний.И взаимодействовать не хочет.Как исправить?

Тоже самое. Поговорил после оживления и стоит. Сообщение об обновлении задания как на видео прохождения не появляется. Не подскажите с чем мод конфликтует?

автор
16.06.2019 — 08:37

Тоже самое. Поговорил после оживления и стоит. Сообщение об обновлении задания как на видео прохождения не появляется. Не подскажите с чем мод конфликтует?

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Если после соблюдения всех требований ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

3. Мод конфликтует только с теми модами, которые расположены в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом. Если вы выявили конфликт, то напишите мне название мода (желательно ссылку на мод), чтобы я сама проверила и в дальнейшем добавила этот мод в описание конфликтов.

16.06.2019 — 12:16

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Если после соблюдения всех требований ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

3. Мод конфликтует только с теми модами, которые расположены в том же месте, где стоит замок, конюшня, виноградник или охотничий дом. Если вы выявили конфликт, то напишите мне название мода (желательно ссылку на мод), чтобы я сама проверила и в дальнейшем добавила этот мод в описание конфликтов.

В общем  квест по какой-то причине конфликтует с RenCorpseMod_1C.esp. Не знаю что это такое, но подозреваю что какой-то патч от 1С.

автор
16.06.2019 — 17:56

В общем  квест по какой-то причине конфликтует с RenCorpseMod_1C.esp. Не знаю что это такое, но подозреваю что какой-то патч от 1С.

Мод называется Reneer's Corpse Mod и он на 100% конфликтует почти со всеми нашими модами и с самой игрой в том числе. Автор мода принудительно включает NPC, которые выключаются. Он не учел тот факт, что есть квестовые NPC, которые выключаются и включаются скриптом, на которых завязаны квесты. При тестировании мода Reneer's Corpse Mod с Мистическим Замком II были обнаружены вылеты игры на квестовых моментах, если мод  в загрузке модов стоит в самом низу. А если ставить его выше в списке модов, то квест в Мистическим Замком II не переключается, потому что Люциан не выключается. Даже если вы поставите мод Reneer's Corpse Mod после прохождения квестов в Мистическом Замке II,то все равно будет конфликт, Люциан не сможет перевоплотиться, его будет раздирать между включением и выключением. Как это произошло с Элсинией из Рощи Друида во время теста мода Reneer's Corpse Mod.

24.07.2019 — 10:07

Где находятся те самые Забытые руины, что есть в описании мода? Весь замок перерыла! Подскажите, пожалуйста!

автор
24.07.2019 — 18:23

Где находятся те самые Забытые руины, что есть в описании мода? Весь замок перерыла! Подскажите, пожалуйста!

Чтобы найти забытые руины нужно активировать квест "Тайна забытых айлейдских руин". Активатор квеста в Замке. :)

25.07.2019 — 03:29

Чтобы найти забытые руины нужно активировать квест "Тайна забытых айлейдских руин". Активатор квеста в Замке. :)

Поняла, спасибо!

25.07.2019 — 23:35

Простите, а можно узнать, из-за чего может быть проблема с лицами у обитателей замка? Просто они чёрные, без глаз и с летающими ртами, из-за чего такое?

автор
26.07.2019 — 08:22

Простите, а можно узнать, из-за чего может быть проблема с лицами у обитателей замка? Просто они чёрные, без глаз и с летающими ртами, из-за чего такое?

Это говорит об отсутствие текстур лиц и глаз. Возможно вы напутали с версиями мода и либо не поставили требующий мод, либо не обработали файлы мод менеджером. Напишите мне в лс с какой версией играете, пришлите скриншот. Будем искать причину и обязательно исправим. :)

01.08.2019 — 16:13

Это говорит об отсутствие текстур лиц и глаз. Возможно вы напутали с версиями мода и либо не поставили требующий мод, либо не обработали файлы мод менеджером. Напишите мне в лс с какой версией играете, пришлите скриншот. Будем искать причину и обязательно исправим. :)

Спасибо, я уже разобрался, но спасибо всё таки, что не остались равнодушны.

01.08.2019 — 17:49

Очень хороший мод, даже лучший (Я про дома) ну это лично для меня) Нет конфликтов с МММ, ООО, Пустыни Аликр, Город Ночи, и это замечательно) Спасибо вам за проделанную работу)

автор
02.08.2019 — 07:18

Очень хороший мод, даже лучший (Я про дома) ну это лично для меня) Нет конфликтов с МММ, ООО, Пустыни Аликр, Город Ночи, и это замечательно) Спасибо вам за проделанную работу)

Спасибо. Нам очень приятно, что наши работы нравятся. :angel:

23.12.2019 — 04:01

По поводу данного мода напишу вкратце-БРАВО!!!!)))

22.02.2020 — 23:07

мод роскошный, весьма и весьма.

а можно ID квестов из мода? зачистил форт Каптор, потом Красную воду. квест "Утерянные свитки" завершился, вернулся в замок, поговорил с Сорусом, квест на обставить замок не начинается ни в какую

автор
23.02.2020 — 12:00

мод роскошный, весьма и весьма.

а можно ID квестов из мода? зачистил форт Каптор, потом Красную воду. квест "Утерянные свитки" завершился, вернулся в замок, поговорил с Сорусом, квест на обставить замок не начинается ни в какую

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Какая версия мода у вас установлена?

3. Что написано в квесте по обставлению замка? После первого разговора с Сорусом и по завершению квеста "Утерянные свитки" вернувшись в замок, квест на обстановку должен переключатся.

4. Напишите мне в ЛС или ВК, будем решать проблему вашу. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

23.02.2020 — 18:51

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Какая версия мода у вас установлена?

3. Что написано в квесте по обставлению замка? После первого разговора с Сорусом и по завершению квеста "Утерянные свитки" вернувшись в замок, квест на обстановку должен переключатся.

4. Напишите мне в ЛС или ВК, будем решать проблему вашу. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.

Я мод скачивал неделю назад примерно, все, что в требованиях к моду указано, было установлено.

При первом прохождении квест начался,все было ок.

Когда начал второй раз, квест на обстановку не начинался уже.

ID квеста нашел сам, когда третий раз начал заново и вытащил через консоль ID этого квеста. Он начался через 40-60 секунд, как Сорус убежал в форт Каптор.

Квест запустил, проблема решена

07.03.2020 — 15:48

Вопрос. Зачем нужны айлейдские статуи? Все 10 собрал, а толку, как и продолжения квеста, от них нет.

автор
08.03.2020 — 08:24

Вопрос. Зачем нужны айлейдские статуи? Все 10 собрал, а толку, как и продолжения квеста, от них нет.

Статуи нужны по разным причинам, кому-то для квеста с Умбакано, кому-то в коллекцию, кому-то на продажу, а кому-то просто так. Выбор за вами. А квест закроется сразу, как только у вас в инвентаре будут 10 статуй.

13.04.2020 — 10:02

Вопрос. В видео-обзоре мода в Арсенале стоят манекены для брони. Я купил арсенал, там появились стойки для оружия, но манекенов нет, так же как и в ателье. Как фиксить? У меня что то не установлено или?

автор
13.04.2020 — 10:27

Вопрос. В видео-обзоре мода в Арсенале стоят манекены для брони. Я купил арсенал, там появились стойки для оружия, но манекенов нет, так же как и в ателье. Как фиксить? У меня что то не установлено или?

А вы сами манекены включили у Соруса? В диалоге будет написано Манекены - там на выбор мужские, женские или отключить. :)

13.04.2020 — 11:54

А вы сами манекены включили у Соруса? В диалоге будет написано Манекены - там на выбор мужские, женские или отключить. :)

Я так понимаю данная строка диалога появится после того, как полностью куплю всю обстановку для замка? Тогда все понятно

16.04.2020 — 22:33

У Меня проблема с Хранителем Сигила. Я его убиваю и ничего не происходит. Знаю, что он должен исчезнуть, но он этого не делает. Просто лежит. Пробовал воскрешать и убивать ещё раз. Не помогает.

автор
17.04.2020 — 06:44

У Меня проблема с Хранителем Сигила. Я его убиваю и ничего не происходит. Знаю, что он должен исчезнуть, но он этого не делает. Просто лежит. Пробовал воскрешать и убивать ещё раз. Не помогает.

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Какая версия мода у вас установлена?

3. Я не смогу понять причину, пока не увижу все сама. Пришлите мне в ЛС или ВК ваше сохранение игры (желательно до начала квеста и во время глюка), будем выяснять причину и решать ее.

28.08.2020 — 09:48

Возник вопрос: персонал замка начинает оказывать услуги при полном наборе штата? Нанял портниху, она стоит в ателье, но ни в диалогах, ни в иконках, нет никакого намека на торговые операции.

автор
28.08.2020 — 10:37

Возник вопрос: персонал замка начинает оказывать услуги при полном наборе штата? Нанял портниху, она стоит в ателье, но ни в диалогах, ни в иконках, нет никакого намека на торговые операции.

Совершенно верно, только после полного набора штата. Когда писала квест не учла один факт, что не все игроки как я, возвращаются в замок только после полного найма. :)

30.08.2020 — 20:06

Подхожу к месту где пленили кузнеца (в самой пещере), а у меня обла вылетает, что делать?

автор
30.08.2020 — 20:25

Подхожу к месту где пленили кузнеца (в самой пещере), а у меня обла вылетает, что делать?

Странно. Пещеру, я вообще не затрагиваю, кузнеца туда скриптом перетаскивает. Давайте разбираться. Напишите мне в лс.

1. У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

2. Какая версия мода у вас установлена? И с каким esp играете (по умолчанию или из папки опционально 1,2,3)

3. Если у вас стоит версия с измененными лицами, то установлен ли у вас плагин Blockhead.

4. Установлены ли у вас какие-нибудь моды изменяющие пещеры. Возможно происходит вылет из-за того, что кузнец падает или застревает.

5. Я не смогу понять причину, пока не увижу все сама. Пришлите мне ваше сохранение игры (желательно до начала квеста и во время глюка), будем выяснять причину и решать ее.

01.09.2020 — 12:20

Bella Anderson, шёл к ним вторым по списку потом забил собрал остальных, вернулся и смог пройти. Хз как это связанно

01.09.2020 — 15:41

Bella Anderson, решил проблему, за ним надо было, в моём случае, приходить после других работников, я хз что произошло за это время, но ничего в скачанных модах не менял

31.08.2020 — 00:48

Подхожу к месту где пленили кузнеца (в самой пещере), а у меня обла вылетает, что делать?

Вчера утром проходил этот квест. Никаких особых проблем не встретил, кроме того, что этот кузнец всегда норовит встать на линию огня между мной и гадами )).

У меня тоже есть вопрос по моду. Не могу найти Святилище даэдра и Сокровищницу. Или они появляются позднее, по ходу выполнения квестов?

Я вижу в журнале, что Ноктюрнал и Вермина установили свои статуи, но всё облазил и никаких намёков. Правда бегая по замку один раз увидел на локальной карте затушированный вход в какой-то грот.

Помимо замка построены Конюшни и Виноградник. Других предложений о постройках пока нет.

автор
31.08.2020 — 04:38

У меня тоже есть вопрос по моду. Не могу найти Святилище даэдра и Сокровищницу. Или они появляются позднее, по ходу выполнения квестов?

Я вижу в журнале, что Ноктюрнал и Вермина установили свои статуи, но всё облазил и никаких намёков. Правда бегая по замку один раз увидел на локальной карте затушированный вход в какой-то грот.

Помимо замка построены Конюшни и Виноградник. Других предложений о постройках пока нет.

Это же замок и как в нормальном замке в нем есть тайные ходы. Меня удивляет то, что вы видя вход в грот, прошли мимо.)))

01.09.2020 — 16:41

Bella Anderson,

Это же замок и как в нормальном замке в нем есть тайные ходы. Меня удивляет то, что вы видя вход в грот, прошли мимо.)))

Значок входа в грот обозначался за стеной. Поскольку я подумал, что вход в грот должен быть где-то поближе к земле, то я прикинув геометрию, искал его в районе садов и по внешнему периметру замка. Мне просто в голову не пришло посмотреть, что стоит чуть подойти к стене и мой маркер тоже окажется за стеной. ))

Да, вот еще какой нюанс обнаружил... если заходить в форты для помощи Сориусу со своими попутчиками, то между ними и Сориусом начинается стычка. В первом форте моей попутчицей была Кристал, из мода про Снежную Королеву. Поскольку она не тот НПС, кто позволяет просто так себя обидеть, пришлось прятать её в шар (в моей сборке есть такой девайс, который позволяет компаньонов записывать в магический шар и вызывать по мере надобности). Иначе этот бой никогда не закончился бы.
Во второй форт я заходил с двумя другими компаньонами и опять завязалась резня.
В обоих случаях я так и не понял, кто был инициатором. Либо мои спутники нападали на него, либо он нападал на них. Главное, что они во время схваток на мобов никак не реагируют, оставляя эту почетную обязанность мне. Поэтому лучше со своими спутниками по этим заданиям не ходить.

автор
01.09.2020 — 17:51

Deleature, На сторонних спутников Сорус и будет нападать, потому что у него повышена агрессия. Мой вам совет проходить мод берите с собой Люциана и сэра Тимникуса. А затем, когда обставите замок, свитком примите во фракцию замка всех сторонних компаньонов и никто на них нападать в замке не станет.

01.09.2020 — 12:43

Решил проблему, за ним надо было, в моём случае, приходить после других работников, я хз что произошло за это время, но ничего в скачанных модах не менял (если всплывут 2 комента от меня с тем же содержанием я не виноват, обновлял страницу они отсутствовали)

02.09.2020 — 08:16

Конфликтует с чем то из этого во время прохождения "Защита Мистического Замка": MMM, Francescos_Creatures_and_Items_v5 (скорее всего с последним)

автор
02.09.2020 — 11:53

Krot1234, пришлите мне пожалуйста вашу сохранку во время прохождения этого квеста, я проверю. Потому что там нечему конфликтовать. Но я должна все проверить.

02.09.2020 — 14:00

Krot1234, Здравствуйте, а в чем или как проявляется этот конфликт?

06.09.2020 — 04:05

Если работы по моду еще не окончены и он постепенно дорабатывается, то хочу предложить разместить настенную ключницу, для хранения ключей.
Ключи в Обливионе, это та самая досаждающая заноза. По мере заполнения инвентаря, перелистывать страницы ключей становится в тягость. Частично, проблема решается установкой модов кольца, но они устанавливаются и корректно работают далеко не у всех. У одних кольцо не собирает ключи, у других падает производительность в момент открытия дверей, кто-то, без модов, полностью убирает в настройках отображение вкладки с ключами в инвентаре, а кто-то оставляет ключи в рандомных местах.
Мне представляется, что подобное хранилище будет иметь весьма полезную функцию, что в этом моде, что в моде "Дизайнер Халион".
Так же, в Башне Мага будет весьма полезна книга хранения заклинаний. Всегда можно записать в книгу ранее изученное заклинание и освободить пространство в своем спеллбуке.

автор
06.09.2020 — 08:09

Deleature, Работы над этим модом уже давно не ведутся. Что касается ключей, то мы подумаем. Но что вам мешает положить их в волшебный сундук, заклинания которого вам дарит Люциан? Насчет книги заклинаний, а как вы вообще это себе представляете? Писать очень сложный скрипт и ради чего? Я считаю это абсолютно ненужны. Если вы хотите удалить ненужное заклинание, то в нашем моде Роща Друида Reborn, если специальный алтарь для удаления заклинания.

16.09.2020 — 09:57

Накопление энергии душ в алтаре возможно только от тех, что были найдены или куплены?
Почему то те камни с душами, что были пленены мной, алтарь отвергает, возвращая их в инвентарь, но купленные в магазинах камни с душами или найденные в локациях, принимает без вопросов.

Или я что-то не так делаю?

автор
16.09.2020 — 19:06

Deleature, проверила. Да, действительно не работает с камнями которые игрок пленил сам. Спасибо за выявления бага. Мы попробуем это исправить. А если нет, то напишем новые требования к работе с алтарем.

16.09.2020 — 20:47

Bella Anderson,

Мы попробуем это исправить.

Ясно. Тогда еще небольшое замечание, если будете работать с модом: как бы исправить Люциану протокол боя, чтобы он не кастовал, если игрок стоит между ним и целью.
На открытом пространстве всё нормально, но в узких, закрытых помещениях он любит ваншотить ГГ своими молниями. Я Клинком Ночи предпочитаю играть и здоровье - это не самая основная моя характеристика.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.