Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

dlt (drop lit torch) не работает. В ЛИНК стоит "включено", но факел не бросается....

А ещё: ООО влияет на жизнь факела? У меня как будто он стал несгораемым... Я назначил факелы на специальную HotKey. Может из-за этого? Или сгоревший факел автоматически мгновенно заменяется на новый и я просто этот момент не замечаю? Следил за количеством факелов в инвентаре, примерно 60 часов наиграл, но кол-во факелов не уменьшилось как мне показалось....

Пропадает особенность "некромант", когда надеваешь мантию некроманта. Когда воскрешаешь скелетов, все ещё появляется надпись что скелет сопротивляется, воскрешению, хоть и воскрешается нормально. Из активных способностей пропадает отображение воскрешенных существ.
И это ещё первый взгляд. Видимо, пока что, придется обойтись одним плагином ибо по отдельности оба работают нормально

У кого ни будь было такое, что после установки immersive features пропали все настройки в мсм меню? В остальном мод нормально работает

Под публикацией Sons of Skyrim

Nyanko, Пока мало времени может позже

Под публикацией Morrowind Comes Alive 8.2

sargic, возможно поможет этот опенмв аддон - nexusmods.com/morrowind/mods/51824?tab=files

Vasmer1997, На момент создания игры технологии не позволяли записать на диски столько памяти, поверь, если бы в 2007-2011 и до, была бы возможность выпустить Обливион весом в 160-300 гб, они бы это сделали, и пробелов в сюжете небыло бы, к сожалению создателям игры пришлось и так резать без того уже до этого порезанный мир, только потому, что он не помещался на диски, а что сильнее будет кипеть в крови у людей, сидевших над созданием игры 4-7 лет, игра, которую ты будешь в 2007 году устанавливать с 20 дисков 7 дней? Или порезанная версия, уместившаяся на 1-2 диска, но приносящая миллионы? Что важнее для человека этого времени? Удивить мир, или заработать? Вопрос риторический.
Можно все, конструктор позволяет сделать там все, но пойми, 1 человек будет делать это все годами, прописывать каждый скрипт и прочее займет у одного мододела с учетом пожелания пользователя просто огромное время, столько в кс и доте не наиграют наверное, сколько в конструкторе сидят мододелы, отнеситесь к этим парням и девушкам с уважением, они делают то, на что забили другие, и делают это не плохо)

Ребят, я бы с радостью продолжил работу над модом, добавил бы туда огромную ветку диалогов, квестов, загадок, интриги и прочего, к сожалению я больше не могу работать над данным модом по семейным обстоятельствам, может кто-то из других мододелов закончит или подхватит идею. Надеюсь мод работает как надо, если нет, надеюсь кто-то исправит ошибки. Всем добра, я еще вернусь) и мы запилим сюжет не хуже ведьмака.

Под публикацией Восстановление Кватча

Browning Zed, А можете, пожалуйста, перевести самую свежую версию 3.0RC3 ?

Под публикацией Sons of Skyrim

На Нексусе есть опциональные файлы, только для братьев бури и только для кузницы, не планируете и здесь такие опции добавить?

Виктор12345678, А ты уверен что ты весь сыр спер? там есть ещё один в крайне маленьком сундучке под бочкой

Warrior_Redwall, нужен перк Сложные типы брони.

Есть книга - нет брони, вот такая ситуация

Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests
Может команда ОА их подправила раз включила в свою сборку. Да и идут они довеском к этому моду, т.е. как рекомендуемые к совместной установке, если я ничего не напутал. Честно говоря, мне и ванильные гильдейские ветки всегда "хлопоты" приносили(когда их делать: параллельно с основным квестом, до, после...).
P.S. Нет, пардон, расширение гильдейских заданий указаны в требованиях к моду. Придется, наверное, завершать эпопею с Гильдиями, уже будучи в статусе Защитника Сиродила, а это..., как-то..., для меня - хреново.

Wrye Bash нашёл ошибку в моде...

NULL FormIDs
The following plugins have records with NULL (00000000) FormIDs besides the main file header (TES4). This is undefined behavior, as the NULL FormID is a special reserved value, and may result in the records not working correctly or causing CTDs. This is most likely a sign that the mod author broke something via scripted edits. They can only be fixed manually, by assigning them a new FormID (or removing them if the records are unnecessary), which should usually be done by the mod author. Failing that, the safest course of action is to uninstall the plugins.

Note: the FormIDs in this section are relative to each individual listed plugin, not the whole load order. To view the records with these FormIDs in TES4Edit, double-click the plugin in the 'Module Selection' prompt in TES4Edit.

• ElsweyrAnequina.esp

• [LAND:00000000]