Sаоg, ну все трейлеры на инглише были) Вот я и решил, что озвучки не будет.
А в последнем трейлере озвучка мне очень понравилась. Лишь бы в самой игре не было ускорения диалогов, как в Ведьмаке, когда фразы прокручивались в перемотке.

Злосяш, СД Прожекты же, как они нас без русской локализации полновесной оставили бы?

Что можно сказать, все пока что супер!!! Осталось ждать, надеюсь уже не перенесут, а то обидно будет.

Последний абзац в новости прям порадовал. Будет круто, действительно круто, если все действительно так будет в игре и... лично я пока жду публикации системных требований)

Как я понимаю, что никаких прям прорывных чудес ждать не стоит....но я себе ничего особого и не фантазировал на этот счёт -_-

Спасибо за беседу.

И вам спасибо за беседу, но мы все прекрасно знаем, что она бы в любом случае зашла в тупик где все остались при своём. Извините если был грубоват, просто тема новведений в Балдуре 3 для меня особо болезненна =\

Куцая прокачка, отсутствие открытого мира, заранее прописанный персонаж, слабая реакция окружения на действия игрока - в общем, нет даже половины того, что нафантазировали фанаты.
Из солидных плюсов остаются только многовариантные квесты и альтернативные начала, ну и сюжет (возможно?)

Высказываться оно конечно можно, почему нет? но когда уже по десять раз ясно пояснил свою основную позицию, а ваш собесденик её продолжает игнорировать, да ещё и создает левые ветки тем уходщих на лево в лес...такое себе.

Ясно. Спасибо за беседу.

С одной стороны, жаль - 2020 год и так-то не радует пк-бояр нормальными релизами, а все мало-мальски интересные проекты перенесены на осень, т.е. сейчас ситуация, что "Игорь тонет"; с другой стороны, все эти "мало-мальски интересные проекты" могут оказаться пшиком в красивой трейлерной обёртке, и лучше иметь выбор.

Ну и да, как раз к осени своего мамонта обновлю. Так что ждём. Искренне надеюсь, что это последний перенос.

Спасибо за статью, было очень интересно почитать.
По сабжу - даже после просмотра 20-минутного геймплея, судить пока не берусь, ибо это не финальная версия, раз ее выход отложили до ноября. Но выглядит неплохо. Посмотрим, что получится.
Жаль только, что уже такого чувства ожидания нет - скорее, осталось тревожное чувство из серии "на какое число снова переведут?" и "что будет на выходе?".

Так ведь и кубик бросать - это не очень жизненно. И уровни, и сама система набора опыта. Это всё условности игровые. "Как в жизни"

Вы пропустили важное слово "почти" оно тут не только для красоты. Бросание кубиков это олицетворение великого корейского рандома...он и в жизни есть

Что касается эффективности, тут всё просто: динамика - это увеличение риска. Именно по причине того, что всё происходит одновременно. Легко может выйти, что неправильное решение приведет не к выносу одного, а к выносу группы. Поэтому необходимость в эффективности сильно возрастает.

Неправильных решений можно и в пошаговом понаделать в том же Диване греха как нефиг делать....делать ошибки это норма

Пошаговый же режим расширяет возможность для экспериментов. И зачастую оказывается, что та тактика, которая лично тебе всегда казалась лучшей, вовсе не безальтернативна, есть и другие, которые приносят успех. Т.е. пошаговость гораздо более склоняет к применению разных инструментов.

Не всякая пошаговость просто от её наличиея расширяет тактику...вон в том же хвалёном фоллауте 1-2 и Аркануме пошаговость, но мы там управляем только одним персонажем остальными балбесами управляет ИИ через заднюю часть гуара, (да и набор инструментов, так же был не велик), но вот в той же реалтаймовой Балдуре мы управляли лично всеми 6-тью и где тактики в итоге больше?...очевидно, что в Балде.

Хотя речь тут вообще не про то у кого тактика длиннее....тактика для меня важна, но не до паладинского фантизма, а есть люди для которых например больше важна не боёвка, а собственно персонажи и сюжет.

"Выбор каждого" в конечном итоге складывается и сказывается на спросе, на обратной связи с разработчиками, на продажах и, в конечном итоге, на глобальном предложении. "Выбор каждого" - это про то, во что мы будем (или не будем) играть.

Я про индивидуальный стиль прохождения в играх где нам дают массу вариантов как это сделать (включая и не запланированные) ....а вы мне про продажи и общее одобрение или не одобрения продукта игроками, на основе которого наклепают ещё десяток каких-нить ассасин кридов или фоллаутов 76

А что высказываться можно только в пользу одного из сортов? А когда кто-то начинает рассуждать о достоинствах другого, так его непременно следует обвинить в нетерпимости? Или TESALL - не место для дискуссий?

Высказываться оно конечно можно, почему нет? но когда уже по десять раз ясно пояснил свою основную позицию, а ваш собесденик её продолжает игнорировать, да ещё и создает левые ветки тем уходщих на лево в лес...такое себе. -_-

Спасибо за статью. С радостью посмотрю на ютубе оформленный в фильм сборник кат-сцен из игры)

Ksen0ka, мне в Одиссее нравилось сражаться с ваншотящими врагами высокого уровня. Игра превращалась в этакий дарк соулс, где нельзя пропустить ни одного тычка.

Насколько я понимаю, кибер будет полностью локализован и озвучен. Це круто)) Я почему-то думал, что будут только сабы.

А в Cyberpunk 2077, как и в Assassin's Creed Odyssey, разница в три уровня между тобой и мобом — уже верная смерть с одного тычка.

Хотя бы от современного оружия будет больше толку, вот в ведьмаке я редко меняла оружие, а броню как надела так и не слезала, на самом сложно хоть в какой броне - одним касанием убивают, только квен всему голова XD