Под публикацией Как читать игры

Спасибо за статью. Но по моему игровому опыту скажу, хорошая игра не нуждается в том, что бы игрока нужно было обучать ее "чтению", она сама заходит. А плохая игра, как ее не "читай", так и останется плохой.

Очень круто. Слышал по Метро 2033 также сериал в разработке уже давно.

Под публикацией Как читать игры

Так уж сложилось, что я занимаюсь сюжетом и текстами в играх - это моя профессия... и эта статья показалась мне на редкость бессмысленной! Что значит - "как читать игры"? Вы их "прочтете" так, как это задумали разработчики! Возможно, что сюжет и вовсе подается в игре не через текст, а, например, через сценки или изображения, или через расположение объектов.

Если разработчики осознанно подошли к созданию нарратива (нарратив - это, собственно, подача сюжета), то игрок получит всю информацию, которую до него хотели донести. Если в игре сложный, многоуровневый сюжет, то и подача его происходит как бы на нескольких уровнях, и игрок сам решает, насколько глубоко он хочет в сюжет зарыться. И в этом нет ничего плохого! Каждый получает от игры тот экспириенс, который ему нужен: кто-то изучает механику, считает циферки, создает идеальные билды, а кто-то - внимательно читает каждую записку. В этом и прелесть больших, сложных игр!

Есть игры, где сюжет - это единственное, что вообще стоит внимания. Опять же, это не хорошо и не плохо. Лично мне как игроку такие нравятся меньше, чем игры, где есть и интересная механика, и сюжет, и красивые локации. Но это, как говорится, на вкус и цвет.

Хотя в целом это добрые, разумные, сострадательные и приятные, пусть и несколько однобокие, люди, в бою они действуют скорее как закаленные в боях социопаты, чем как молодые студенты. Они не задумываясь убивают вражеских солдат, радуясь росту, цена которого — жизни их жертв.

Серьезно? Автор, видимо, очень мало игр видел, если приводит в пример именно эту. Детки-няшки, которые крошат врагов направо и налево - это клише, характерное не только для большинства JRPG, но и для японских мультфильмов. Кстати, стоит задуматься, а так ли бессмысленно это клише? Из военной литературы можно узнать, что большинство солдат - вполне симпатичные люди, со своими отношениями, бытовыми проблемами и т.п. Убийство врагов для них - просто часть их повседневной жизни, от которой они в целом абстрагируются. Моральные страдания по поводу первого убийства - это тоже такое себе литературно-киношное клише.

Поэтому мы невероятно рады сотрудничать с Тоддом Говардом и остальными блестящими сумасшедшими в Bethesda, чтобы воплотить в жизнь эту огромную, разрушительную и мрачно-забавную вселенную с Amazon Studios.

Вот о мрачно-забавности лучше забыть. Даже в игре забавы выглядят не всегда уместно, а сериале это тем более проявится. Лучше пусть будет просто мрачно.

В свое время Мир Дикого Запада мне понравился. Надеюсь и по фоллычу тоже понравится. Жду.

Под публикацией Как читать игры

Когда ищешь смысл и сюжет в играх, а разработчики это как-то упустили.

Так и хочется написать "в мое время наличие у игры интересного сюжета было само собой разумеющимся и не требовало призывов променять Доту на что-то, дающее пищу для ума".
Ну вот, написал. Видимо, становлюсь олдфагом.

В "На Луну" гамал. Игра эта больше чем на одно прохождение не потянет, но эмоций за одно прохождение можно получить сверх меры.

Как интересно. Невольно задумаешься не только над решением принимаемыми тобой но и над тем как твой стиль любимый в играх отражает то кем ты есть на самом деле. Очень интересная статья. Правда!

В Cyberpunk 2077 можно будет гладить кисок

Тьфу блин, чёт я не о тех кисках подумал, когда прочитал заголовок...эй не смотрите на меня так -_-

Интересно, а можно ли будет завести своего кота?) Одного, двух, десять?)

Погладь кота!

и купи Киберпанк!

Прочитав сначала заголовок, подумала немного о.. другом :D Каждый думает в меру своей испорченности, да.. ) Хотя, учитывая возможности и функционал игры, а также богатый кастомайз персонажа.. я бы ничему не удивилась.. )

Aeltorken, в самом деле. В GTA V система фаст-тревела на такси мне дико нравилась.

очень надеюсь что это не очередной клон ГТА

Vitalyudin
модератор
30.06.2020 — 20:11

По нажатию одной кнопки средство передвижения приедет прямо к игроку (прямо как Плотва по свистку Геральта).

Ясно, Ведьмак с пушками.

На замену метро придут терминалы быстрого перемещения.

И это будет как столбики в третьем Ведьмаке что ли? Непонятно. Можно бы было сделать метро как в Deus Ex: Mankind Divided. Конечно, там тоже подходишь и тупо тыкаешь точку на карте города, но катишься-то в неё на метро, загрузка локации как раз происходит во время сцены поездки. Это отлично работает на погружение.

Добавление взаимодействий с уличной животиной выглядит какой-то унылой попыткой загладить выпиливание интересных механик ради того, чтоб не всрать сроки в очередной раз.

стоит помнить, что и из Ведьмака 3, в своё время, было вырезано довольно многое

Йорвета съели...

В общем, до сих пор не определился, чего ждать от игры. Должно быть интересно, но вырезание интересных штук это никогда не круто.