Под публикацией Ultimate Leveling

Обнаружил ещё один странный баг с этим модом. Как-то случайно вдруг заметил, что я почему-то больше не могу передвигать и тащить тела мёртвых бандитов и любых других актёров... Другие предметы, всякие там тарелки, ложки, вилки и прочее говно в игровом мире спокойно зажимаются и перетаскиваются, если нужно. Разные существа тоже, типа животных, двигаются при желании, с помощью зажатой клавиши "Схватить", а вот актёры, конкретно люди - нет.
Как оказалось, в этом виноват этот мод. Да даже не он сам целиком, а всего лишь маленький пунктик в нём, который при желании захочется кому-то изменить на другую цифру, для своих предпочтений в плане прокачки перса, конкретно в его ини-файле (Ultimate Leveling), в разделе "Прокачка на основе развития навыков", секция "Повышение Атрибутов, - возможные варианты режимов:"
Там стоит по умолчанию цифра 4. Если её изменить на 1 или 3 - тела нельзя будет двигать! Работает почему-то только с выбором 2 или 4.
Вообще не понятно, какая в этом связь и какое именно отношение этот параметр мода уровня прокачки перса вдруг влияет на возможность тащить и двигать мёртвые тела убитых неписей?! Это однозначный баг мода и нужно бы об этом сообщить его творцу, что я сейчас и сделаю.

Под публикацией BSA Patch

Весьма опасная прога, хоть и выглядит заманчивой на первый взгляд... Она может изменить правильный путь отдельных файлов Мешей и Текстур от некоторых модов, преобразовав их потом в неверный указанный адрес по внутреннему архиву в целом. Из-за чего будут ошибки, выражающееся потом, к примеру, в отсутствии стен некоторых моделей строений или зданий, причём в дефолтных постройках от игры. Поначалу вы этого можете даже и не заметить, потому что это будет не глобально и повсеместно, но потом, когда вдруг внезапно увидите отсутствие стены, скажем, в какой-нибудь стандартной канализации под Имперским городом, долго будете гадать в чём же дело, но знайте, всё дело в этой проге. Повторите её активацию повторно и всё вернётся на место, однако, могут слететь другие файлы моделей от модов, требуемые правильного пути от стандартного её запуска.

AsSerAl, да, только ты не забывай один момент, что я ставил этот мод по-простому, без всяких прог, в ручном режиме, которому уделено там приличное описание по пунктикам, распаковав его Текстуры и Меши в папку Дата, как по стандартному сценарию установки всех модов в этом случае, что в общем-то тоже поддерживается в нём, и там даже слова нигде не было указано о создании необходимого какого-то дополнительного патча Вashed.
Я никогда не пользуюсь этим Врай Башем (Wrye Bash) и вообще, считаю, что эта прога на любителя. Максимум, чем я ещё иногда пользуюсь - это немногочисленные моды со структурой omod и нужная тогда для таких модов прога "OblivionModManager". Но в данном случае речь совсем не о ней и про Wrye Bash в описании не сказано ни слова, что она является обязательной к этому моду, и что без неё половина потом новых добавляемых фичей всяких будет отсутствовать в игре. Это я слышу только от тебя.

Под публикацией Нет больше зверорас

MRadzh-Dar, учитывая, что до сих пор нет такого мода, то, вероятно, да. Есть целое море модов для скрипт экстендера(на OMW не совместимы), которые дают и шлемы надевать(торчит морда), и "леггинсы" надевать(моделька-текстура ботинка натянута на ногу), однако для пользователей OMW есть лишь два варианта - Adul Leggins и NoBeastRace. Мод Адула есть на другом сайте(для чистого OMW), на нексусе есть его TR расширение(я не собираюсь его переводить), а это - пусть и кривая(мод убирает флажок Зверораса на аргонианах и каджитах), но универсальная альтернатива.

P. S. Есть ретекстур зверорас от Слофа. Как часть его - цивилизованные зверорасы. Ставить по желанию, мод делает то же самое, но аккуратнее. Однако зависим от ретекстура, а он... ОЧЕНЬ НЕ ВАНИЛЬНЫЙ.

Босоногий воришка,
Если создавать Bashed Patch, то там можно отметить пункты: все глаза всем расам, все глаза доступны игроку и с волосами так же. И всё будет, из всех модов, вошедших в Вashed Patch.

Lord_Inqusitor, не знаю. Для проверки конфликтов я отключил все моды вообще, кроме острова Шеогората, нужного ему для запуска. Потом запустил, проверил - нет. Нет ничего, всей этой новой волосни там или глаз. Да и чёрт с ними.

Босоногий воришка, Очень странно, что волосы и т.д только для новых рас, возможно, автор правит своим модом ванильные расы, чтобы вся новая мишура подходила к ним, а некий мод у вас это дело перезаписывает? Если нет, очень жалко

Lord_Inqusitor, Lord_Inqusitor,

что игрок поставит себе расу улиток или апоссумов.

Ну у меня, конечно, не такая стоит, какого-нибудь там малюска. Просто изменённая имперская как бы. XD Ну да ладно.
Как сейчас мод проверил, абсолютно все добавляемые им новые причёски и глаза доступны исключительно только новым расам от самого этого мода, что меня сразу и огорчило. Я то думал, они будут доступными и всем остальным, и даже иным расам, вроде моей, но нет, "такая ракета не полетит", а жаль.
Хотя описание мода говорит, что они доступны для всех. Но я вот посмотрел сейчас на обычной имперской расе, на мужчине и женщине, даже со всеми отключёнными другими модами у меня - не добавляется ничего из описанного, ни новых глаз, ни причёсок. Всё только старое. Странно. Хотя у других новых именно рас от этого мода они есть.
Я вот, скажем, не хочу играть теми новыми всякими уродами по расам, что добавляет этот мод, заинтересовали просто некоторые причёски в нём и всё. Как бы не эгоистично это звучало, но там есть несколько коротких стрижек, которые я бы себе хотел. А всё остальное там по этому моду - да хоть весь мир в труху. ^_^

помню, что в начале обливиона соседний зек комментирует кастомные расы, и на этом вроде и все

Есть ещё один мод, помимо "Custom Race Fix", который официально поддерживает игру с самого начала игры какой-нибудь новой расой - это "Unofficial Oblivion Patch". Что самое интересное, этот момент там даже озвучен! Причём на русском языке, весьма даже неплохо и профессионально. Я был этому тогда приятно удивлён.

Босоногий воришка, Я уже не помню, какой именно контент фильтруется версией без геймплейных изменений, это нужно внимательно изучить в файле архива с модом, что именно там отключается, вполне может быть, что он сводит на нет LAME и RBP, в противном случае да, то, что под спойлером рас, применится к игре
Если кто-то играет с пользовательской расой, эффекты от этого делегируются только на пользователя, сомневаюсь, что разработчики игры и тем более мода могли продумать, что игрок поставит себе расу улиток или апоссумов, помню, что в начале обливиона соседний зек комментирует кастомные расы, и на этом вроде и все

Lord_Inqusitor, в смысле? Типа версия игры с патчем здесь для скачивания "Enhanced Gameplay" или "No Enhanced Gameplay"? Про это что ли? Везде в описании мода также вижу упоминания, что "если вы играете за эльфа, если вы играете за норда, если вы... и тд." А если я вообще играю за отдельную расу, созданную мной лично, тогда что будет в игре? По описанию так нигде и не увидел даже требование в моде Custom Race Fix. Или он уже вшит в этот мод, если да, то где об этом указано в описании? И вообще, к примеру, какая реакция будет у новых НПС из мода, на мою отличную расу по дефолту игры? И вообще, будет ли она? Вопрос.
_______
Также меня напрягло описание в разделе мода "Что такое Race Balancing Project?(Расы) -Большое описание-". Многое из того, что я там увидел, мне не нравится, по статам и характеристикам. Считаю, что в этом оригинал игры лучше. Это будет изменено с этим модом?

Пользуюсь данным модом несколько лет, и до сих пор очень нравиться~

Под публикацией Ultimate Leveling

igormaniac, понятно. Но ты щас, получается, играешь там с заниженными параметрами своего перса, сам даже того и не заметив, приняв это как норму. Блажен тот, кто не зрит. =)

Босоногий воришка, Не совсем, сюжет почти никогда не обращается с гг, как с магом, я помню только 1 квест отсюда, где нужно применять магию, можете ознакомиться с версией без геймплейных изменений, чтобы свести к минимуму все правки