Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич.

Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода  - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске  дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод?

Приспешники

Новая механика в рамках школы колдовства. Колдовские приспешники это магические существа подчиненные вашей воле. В отличие от призванных существ, приспешники существуют, пока не будут уничтожены, и их количество не ограничено. Приспешниками можно управлять как компаньонами. Гуманоидные приспешники способны переносить за вас вещи, взламывать сундуки (в меру своих навыков и при наличии отмычек), использовать выданные вами свитки, броню и оружие. Приспешников можно свободно оставлять в домах и иных местах в качестве стражей. Однако, хотя общее кол-во приспешников и безгранично, единовременно за вами может следовать лишь небольшое их число, определяемое вашим максимальным запасом магии. Чем сильнее следующие за вами приспешники, и чем больше их число, тем их сложнее контролировать. И если вы утратите контроль, приспешники могут восстать и наброситься на вас же. В школу колдовства добавлена отдельная ветка перков, облегчающих управление приспешниками, и если вы захотите собрать по-настоящему сильный отряд, то эти перки вам пригодятся. В моде реализовано несколько способов создания приспешников. В школу колдовства добавлено экспертное заклятие «Порабощение духов», позволяющее вам превращать в приспешников любых побежденных даэдра и нежить. Понравился этот драугр-палач? Пожалуйста! Хотите, чтобы этот ужасающий Дремора-валкиназ таскал за вами сладкие рулеты? На здоровье! (ну, только если вы действительно сильны). Заклятие «Отвратительное принуждение Урелу» доступное игрокам-личам (см. ниже), позволит вам порабощать живых, подобно нежити и духам. Некроманты, управляющие ордами безмозглой нежити, морально устарели! Как лич, вы сможете стать нежитью, что управляет некромантами. Если же вам лень ждать экспертного уровня колдовства, то для вас предусмотрена связка из перка «Связанные кровью» и заклинания «Создание нежити».

Создание нежити

Еще одна механика добавленная в школу колдовства. Единственная форма некромантии доступная нам в оригинальной игре это краткосрочная реанимация недавно умерших, с последующей их дезинтеграцией, как только магия спадет. Из лора Свитков очевидно, что способности некроманта не ограничены этим. Посредством надлежащих ритуалов некроманты могут поднимать нежить способную существовать столетиями, независимо от, и часто «переживая», собственных создателей. Теперь вы тоже сможете. В игру добавлены три заклинания создания нежити, различные по силе, но не по общему механизму действия. Самое слабое из них доступно уже ученику, хотя и не позволит создавать сильных существ. Овладев хоть одним из соответствующих заклинаний, вы получите способность изучать тела, а изучая их, узнаете, как оживить их. Чем выше ваш навык колдовства, тем больше информации даст изучение тел, и тем более сильную нежить вы сможете создать. Одно и то же заклинание может создавать совершенно разные формы немертвых, в зависимости от состояния тела, ингредиентов помещенных в него и иных условий. В общей сложности на данный момент вам доступны 6 основных типов нежити: скелеты, зомби, мумии, призраки, порченые тени и умертвия. Скелеты, мумии и зомби также имеют множество подтипов различающихся силой и способностями. Создание слабых скелетов и зомби доступно вам с момента изучения самого слабого заклятия. Чтобы создать призраков, вам нужно стать адептом колдовства и использовать более сильную магию. Создание порченых теней потребует от вас сперва столкнуться с ними и магией Малкорана в мире игры. Мумии и укрепленных скелетов вы научитесь создавать, найдя и изучив соответствующую литературу в игровом мире (она добавлена в уровневые списки, но встречается довольно редко, иногда продается в Арканеуме). И наконец, умертвия – разумная высшая нежить родственная личам, и, потенциально, наиболее сильные из ваших творений. Чтоб создать их, вам придется сперва овладеть навыком мумификации, экспертными знаниями в области алхимии и колдовства, а также заполучить в свое распоряжение печально известный Том Нежизни (см. ниже). А вот становиться личем для создания умертвий вам необязательно. Так или иначе, вся  созданная вами нежить будет полностью независима от вас, и вы сможете сотворить сколько угодно немертвых. Ну, до 256-и каждого типа, в случае с призраками, тенями и умертвиями, по техническим причинам. В случае с зомби, мумиями и скелетами действительно сколько угодно. Как минус, созданные таким образом создания не будут подчиняться просто так, и, если вы не предпримите некоторых мер, просто набросятся на вас. Однако с этим вам поможет комбинация из перка «связанные кровью» и магии крови.

Магия крови

Еще одна новая механика, на этот раз из школы изменения (большей частью). Магия крови позволяет вам использовать свою кровь и чужую для подпитки заклинаний. Используя пузырьки с кровью собранной из свежих трупов, либо применяя заклинание «Жертвенная кровь», вы можете временно снизить цену всех своих заклятий. Используя способность «Ритуальное кровопускание» вы можете платить за заклинания здоровьем вместо магии. Также существует ряд заклятий (пока крайне ограниченный) использование которых требует от вас быть под воздействием эффекта магии крови. В дальнейших обновлениях таких заклятий станет куда больше. 

Личкрафт

Центральная механика данного мода, а также то, с чего начался он, и весь мой путь в модо-строительстве как таковой. Теперь, собрав достаточно силы и знаний, вы сможете осуществить главную цель любого смертного некроманта – бросить вызов своей смертности и победить, переродившись как бессмертный лич. Став личем вы обретете множество уникальных преимуществ и недостатков, среди которых:

  • Собственный карманный план Обливиона, который можно улучшать и оборудовать всяческими полезными инструментами (не закончен, но уже есть что показать).
  • Возможность возрождаться из мертвых до тех пор, пока целы печати, связывающие вас с миром смертных.
  • Полную неуязвимость к ядам и болезням, а также иные свойства нежити.
  • Дополнительные свойства, зависящие от того, какое из трех состояний нежизни – скелет, призрак или мумия, вы выберете. Состояния сбрасываются при перерождении (вы всегда возвращаетесь в форму призрачного «низшего» лича) и могут быть изменены по желанию. Вам просто нужно найти подходящий труп и вселиться в него с помощью заклятия «Создание старшей нежити».
  • Уникальный внешний вид для каждого из вышеназванных состояний, с полной поддержкой всех стандартных игровых рас, а также практически любой одежды, включая открытую и из сторонних модов.
  • Режим парения над землей с собственной уникальной анимацией.
  • Неспособность пользоваться НИКАКИМИ зельями, едой и напитками (*кроме апатии Вермины, ибо она высокодуховна;)).
  • Неспособность получать благословения девяти богов (на самом деле, это было сделано не намеренно, но получилось к лучшему. Так вышло, что мой мод распознает благословения как алхимические эффекты по ключевым словам…)
  • Уязвимость к огню, серебру, заклятиям против нежити и солнечной энергии (если вдруг вы столкнетесь с врагами ее применяющими).
  • Возможность поглощать души павших врагов, накапливая очки спиритической энергии.
  • Доступ ко множеству новых заклятий и способностей, расходующих эти самые очки.
  • Уникальную систему прогресса и отдельное древо навыков с 16-ю (!) перками, которые значительно усилят ваши некромантские способности, и наделят вас новыми потусторонними силами.
  • Более или менее адекватную реакцию со стороны игрового мира и уникальные сцены в некоторых квестах (см. ниже). Все стандартные квесты всех фракций доступны вам для прохождения как личу. Если кто-то помнит предыдущую версию данного мода («Лич, Ритуалы Смерти»), где для становления личем нужно было сперва пройти половину игры, то, поздравляю вас – больше этого нет. Проходите свои любимые квестовые линейки как бессмертный лич!
  • Страх и ненависть со стороны подавляющего большинства населения Скайрима.
  • Сразу несколько опций сокрытия своей природы от подавляющего большинства населения Скайрима (реализованная система маскировки во многом вдохновлена Divinity: original sin 2, если кто-нибудь играл в нее за расу нежити).

По моему, все основное мною перечислено, но как вам стать бессмертным личем? В этом вам помогут...

Новые квесты

В игровой мир добавлено новое подземелье с уникальной историей, которое вы можете найти случайно в ходе своих странствий, или по наводке от загадочной персоны, называющей себя Червивыми Устами. Она свяжется с вами  во сне, когда почувствует, что вы стали достаточно сильны, чтобы осуществить ее пророчество. Так или иначе, пройдя это подземелье, вы заполучите в свои руки таинственный «Том Нежизни», хранящий секреты бессмертия. Овладев сокрытыми в нем знаниями, вы, по желанию, сможете запустить маленький, но атмосферный, квест на становление личем. Пройдя его, вы заполучите в свое распоряжение деми-план и все причитающиеся к нему силы. В будущих версиях мода мной планируется п родолжить историю «Червивых Уст», и ввести в игру полноценную гильдию некромантов, которую вы возглавите и постепенно возродите из пепла забвения. История уже продумана, но впереди еще много работы...

Изменения в оригинальных квестах

  • линейка Стражей Рассвета – приспособлена под прохождение личем за обе стороны. Всё протестировано. Лич способен пройти все квесты, включая дополнительный. Те, что не способен, не появятся.
  • квест Сангвина – альтернативное развитие событий, если вы лич.
  • квест Азуры – альтернативное развитие событий, если вы лич. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть внутри звезды или телепортироваться прочь оттуда, то это не сломает квест. Просто используйте ваши способности лича, чтобы вернуться обратно.
  • линейка Гильдии Воров – альтернативное развитие событий в квесте с отравленной стрелой, если вы лич.
  • линейка Соратников – как лич, вы не можете стать оборотнем, но все еще способны пройти все квесты (кроме поиска реликвий оборотня).
  • линейка Темного Братства – повар в квесте Гурмана адекватно реагирует на ваши расу и маскировку, если вы лич (добавлены уникальные диалоговые строки). Смерть в горящем убежище или телепортация из него больше не ломает квест. Вас дождутся.
  • Главная квестовая линейка – если вы лич, то у вас возникнут некоторые сложности с кровавой печатью. Клинки, наверное, занервничают. Но, все поправимо. Просто возвращайтесь, когда будете готовы. Если, будучи личем, вы умудритесь умереть в Скулдафне/Совнгарде, или телепортироваться прочь оттуда, то у вас будет вполне лорная возможность вернуться.
  • Квест Потемы – если вам хватит сил, закончите то, что не удалось некромантам в пещере. Поработите дух Королевы-Волчицы.

Прочее

  • 2-е новых авторские книги «Том Нежизни» и «Колдовские Приспешники», с уникальными текстами, основанными на моей несколько вольной интерпретации лора (написано максимально в духе игры, так как я его вижу).
  • 1 новый дневник, из которого вы узнаете историю произошедшего в добавленном в игру подземелье.
  • 4-е книги из прошлых игр серии. Трехтомник «О подготовке тел» прямиком из Морровинда (если вы собираетесь создавать нежить, крайне вам рекомендую его отыскать!) и «Бог Аркей» из Даггерфолла.
  • Все скелеты и Матери Дымок теперь неуязвимы к холоду и ядам. Да Матери Дымок в оригинальной игре считались нежитью, но, при этом, были уязвимы к ядам! И, да, холоду. И порченные тени Малкорана , кстати, тоже. Наверное, во избежание конфликтов со сторонними модификациями, мне не стоило их трогать. Но система приспешников дает возможность вам поработить их и просмотреть их характеристики. И каждый раз, при изучении характеристик Матерей Дымок, меня коробило от их нулевого сопротивления ядам, как и от скелетов, получающих от холода больше урона, чем драугры, не смотря на то, что у них замерзать, по сути, нечему.

Требования:

TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs.

SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.

 

Данную группу веду не я, но я там появляюсь. Вы можете прокомментировать и обсудить мод, отчитаться о найденных багах, предложить какие-то свои идеи и т.д. 

Рекомендуемые моды:

  • Spell Research – очень атмосферный мод от IronDusk33, расширяющий отыгрыш мага, в частности, механику изучения новых заклинаний. Полностью совместим с моим модом и не требует никаких дополнительных патчей. Все заклятия и ингредиенты из моего мода интегрируемы в Spell Research, и игрок-лич получит дополнительные преимущества при изучении заклинаний.
  • FUZ RO D-OH – в моем моде есть не озвученные диалоги. Вернее, все диалоги в моем моде не озвучены. Мною, по-моему, везде прикреплены пустые звуковые файлы. Но лучше перестраховаться.
  • Modern Brawl Bug Fix – в моем моде есть невидимые ауры, которые могут спровоцировать NPC схватиться за оружие во время кулачного боя. В 99% случаев эти ауры успевают отключиться до начала кулачного боя, как мной в них и заложено. НО все еще есть 1%, и для лучшей стабильности кулачных боев этот мод не помешает.

Совместимость:

  • Realistic Needs and Diseases 2.3.3 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Realistic Needs and Diseases > мой патч.
  • Frostfall 3.4.1 патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Frostfall > мой патч.
  • Ordinator - Perks of Skyrim патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > Ordinator > мой патч.
  • PathOfSorcery патч совместимости среди опциональных файлов. Порядок загрузки в лаунчере, сверху-вниз: Мой мод > PathOfSorcery > мой патч.
  • Если хотите сразу мой мод, Ordinator и PathOfSorcery, то: Мой мод > версия Ordinator совместимая с PathOfSorcery > PathOfSorcery > мой патч на PathOfSorcery.
  • Beyond Skyrim: Bruma – патч совместимости среди опциональных файлов. При тестировании совместимости двух модов мною была выявлена лишь одна проблема. Айлейдское умертвие в руинах Риэль (Суриларон) не распознавало расу игрока-лича и не имело диалоговых опций под нестандартные расы, что стопорило квест. Данную ошибку патч и исправляет (с сохранением оригинальной озвучки и минимальными изменениями в квесте). Если кто-нибудь наткнется на иные проблемы совместимости, можете написать мне на natural.ally.fk@gmail.com
  • Beyond Reach – обязательно будет патч совместимости, хотя играбельно и без него!  
  • Requiem – почти наверняка нужен патч совместимости. У меня все никак не дойдут руки опробовать этот мод, хотя давно уже хочу. Как дойдут руки, так будет и патч.
  • ИСТИННО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ СКАЙРИМ 1.9.3 – абсолютно точно нужен увесистый патч совместимости. Возможно, я его и сделаю. Мод потрясающий в плане качества работы автора и кол-ва затраченных усилий! Самая грандиозная из всех известных мне русскоязычных работ. Мое глубочайшее уважение 1ex0! Но, по правде говоря, мне он не нравится. В частности, меня до жути бесит, что там личей можно СОЗДАВАТЬ. Кто-то может сказать, что для TES это канон и сослаться на некоторые моменты в TES-онлайн. Я отвечу, что если что-то, в рамках игровой механики, выглядит как лич, это еще не значит, что это действительно лич. Так, например, тень принца Неймона, с моей точки зрения, это не лич. Просто могущественный призрак, контролируемый Молаг-Балом (Вообще, принцу серьезно не везет, учитывая, сколько раз он умудряется погибнуть далеко не самым безболезненным путем, и то, что с ним случается в самом конце). Я скорее признаю личем Потему…
  • Моды на новые игровые расы – полностью несовместимы и не будет патчей совместимости (слишком много мороки ради чьего-то желания быть фалмером)!
  • Моды, меняющие оригинальные игровые расы (их способности, внешность etc.) – нужны патчи совместимости, но они делаются в TES5Edit за пару минут. Правда, я не использую такие моды, и не хочу этим заниматься... Кто умеет, чувствуйте себя свободно делать и распространять к ним патчи. Только сам мой мод не трогайте, пожалуйста.
  • Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю.
  • Моды, прохождение которых зависит от расы игрока (яркий пример «СТАНЬТЕ ОРОЧЬИМ ВОЖДЁМ ВОШ КРАЗАКА») – нужны патчи совместимости, поскольку иначе внутри-игровые скрипты НЕ СМОГУТ правильно распознать вашу расу.
  • Моды, добавляющие альтернативу смерти (плен, пробуждение в таверне, становление духом etc.) – несовместимы потом, что мой мод делает, по сути, то же самое. Отключите их, когда начнете проходить квест на превращение в лича, и больше не включайте. Иначе нарветесь на конфликты.
  • Моды, почему-либо, вещающие на игрока флажок essential – в основном, это моды на альтернативу смерти, но не всегда (хотя я не понимаю, зачем еще это делать). В любом случае, вы узнаете о наличии такого мода, если, при превращении в лича, появитесь рядом со своею живой копией, вместо трупа.
  • Моды, меняющие способности оригинальных скелетов, матерей дымок и порченых теней – совместимы, но, если вам важнее изменения, вносимые ими, чем неуязвимость матерей дымок и скелетов к холоду, то поставьте их вперед в порядке загрузки. С высокой долей вероятности, оба мода будут работать без всяких конфликтов.

Все остальное, по идее, должно быть совместимо.

Установка

Стандартная. Скиньте файлы из папки Data в архиве в папку Data основной директории игры и подключите мод в лаунчере. Новой игры начинать не нужно (нужно, если вы использовали старую версию мода, «Лич, Ритуалы Смерти»). Точно также и со всеми патчами, по мере необходимости. Не нужно распаковывать файлы bsa, но можно, если очень хочется.

Благодарность

  • Авторам Necromancy - Undead FX и Beast Skeletons, WDog367 и PROMETHEUS_ts соответственно, за их великолепные модели, использованные для создания скелетов, зомби, мумий, порченых теней, умертвий и личей разных рас! Без вас текущая версия мода бы была бы невозможна!
  • Авторам Dragon Priest Animation for Playable Races и Hovering Idle and Combat Animations - WIP, gp160 и Khenta соответственно, за файлы ставшие основой для "парящей" анимации моего лича.
  • Автору Arvak Skeleton Horse - cansu, за модель костяной лошади.
  • Не требующему представления Михаилу (MihailMods), пока что за модели лошади-зомби и ужасного зомби (хотя это и не зомби), а также, заранее, за костяных колоссов (ожидайте в следующем обновлении) и мумифицированную лошадь (возможно, в будущем я вообще заменю лошадь зомби ею, чтобы она лучше сочеталась с остальными зомби из моего мода).
  • Автору Corpse Preparation - True Necromancy - mojo22, за отличные текстуры бинтов мумии.
  • Bethesda Softworks и команде разработчиков The Elder Scrolls за богатый игровой мир, c глубоко проработанным лором и восхитительный набор инструментов для модостроения!
  • Разработчикам Skyrim Script Extender (SKSE) за новые возможности, серьезно облегчившие мою работу. 

ЧАВО:

Автор, ты обещал мод прошлой осенью! Мы ждали!!

Это не вопрос, но мне жаль. Торжественно обещаю больше ничего не обещать…

Этот мод – продолжение «Лич, Ритуалы Смерти»? Для чего было менять название?

Технически, да, это продолжение мода «Лич, Ритуалы Смерти», но в нем мало что осталось от оригинала. Деми-план, квесты, способности и механики лича полностью переделаны, зачастую созданы с нуля. И добавлена куча нового. Так что, формально, это все еще тот самый мод, но уже не тот самый мод. Что до названия. Честно говоря, оно мне никогда не нравилось. С самого начала мне хотелось назвать мод «Dark ArtsThe Lich», но к Скайриму уже был один мод с названием «Dark Arts». Отринув еще несколько занятых вариантов, мне пришлось остановиться на «Лич, Ритуалы Смерти», которое, хоть и звучало странно, но неплохо передавало суть мода. Однако, так как новая версия мода выходит за рамки темы некромантии, и задумывается скорее как общее расширение отыгрыша «темного» волшебника, то и без того неблагозвучное название «Ритуалы Смерти» просто перестало подходить.

Где взять новые заклятия?

Стандартным образом купить тома заклинаний у торговцев, в Коллегии Винтерхолда, или найти в игровом мире. Все заклятия добавлены в уровневые листы. И нет, мой мод не изменяет оригинальные уровневые листы, и вполне совместим с модами их изменяющими. Вместо этого, при вашем первом заходе в игру с установленным модом, запускается скрипт, который в реальном времени находит нужные уровневые листы и добавляет в них заклятия. Альтернативно, если у вас установлен SpellResearch, все заклинания из моего мода, что вы можете купить (и даже пара дополнительных), будут доступны вам для изучения (просто не забудьте ре-импортировать).

Где взять новые книги?

Точно так же, как с заклятиями. Поискать в игровом мире и у торговцев. Ураг гро-Шуб может выдать задание по их поиску, или даже сам продать их, если вам и вправду повезет. Но они редкие, так что найти их будет достаточно сложно. Часть уникальных книг можно найти в добавленной модом локации, просто будьте внимательны.

Как начать квест на превращение в лича?

Когда вы достигнете мастерского уровня колдовства и овладеете заклятием «Создание старшей нежити», идите спать, и во сне с вами свяжутся.

Нет, правда, там написана какая-то белиберда! Как начать квест?!

СПОЙЛЕР!

К северо-востоку от северных врат Хелгена, на крутом склоне у подножия горной гряды есть неприметное ущелье. Маркер будет скрыт, пока вы не прочтете послание Червивых Уст, или пока не подойдете вплотную к нему. Войдя в ущелье, поищите на стене сверху справа от входа святилище Аркея. Ударьте по нему любым заклятием реанимации или создания нежити. Проще реанимацией. Учтите, что в пещере довольно темно. Вам не обязательно встречать «Червивые Уста», чтобы начать прохождение пещеры. Можно найти ее и просто так и это тоже предусмотрено. Тогда «Червивые Уста» не посетит вас. Но так сложнее, потому что до прочтения послания маркер пещеры не отображается на карте, если только не подойти к нему совсем вплотную.  Если же вы прочитаете послание, то маркер начнет отображаться, как только вы приблизитесь к Хелгену.

СПОЙЛЕР!

Автор, почему ты игнорируешь мои сообщения!?

Я ленивый, депрессивный и хронически-занятой человек, который практически никогда не читает сообщения в интернете и еще реже отвечает на них, ОСОБЕННО на tesall. Это не оправдание, а просто констатация. Мне жаль, но вряд ли я изменюсь в этом плане в ближайшее время.

Когда порт на Special Edition/Anniversary Edition/VR?

Хороший вопрос. Начать стоит с того, что мой нынешний компьютер значительно старше оригинального Skyrim и у меня есть определенные сомнения в том, что на него вообще пойдет Special Edition. В ближайший год я не собираюсь покупуть новый ПК. Хотя поздней, скорее-всего, да. В общем, пока-что портировать мод я не планирую. Однако, все-таки однажды это сделаю. Как минимум, ради того, чтобы пройти своим личем Beyond Skyrim. 

Почему bsa весит пол гигабайта?!

Ну, там довольно много текстур и моделей. Плюс анимация. Плюс беззвучные аудио-файлы для всех диалогов. Места они занимают столько же, сколько и настоящие аудио-файлы, а это довольно прилично...

Мод от русского автора без русской озвучки это не дело!

Ну, модостроение для меня лишь хобби, актер озвучки из меня никакой, друзей, желающих заняться ей, у меня нет, как и качественного микрофона, а платить профессиональным актерам озвучки я не собираюсь. Так что, имеем что имеем.

Я хочу озвучить часть/все диалоги.

Замечательно! Вы можете прислать файлы озвучки на natural.ally.fk@gmail.com, и, если я использую их, то  обещаю дать вам знать, глубоко поблагодарить и добавить вас в соавторы. Это не моя основная почта, но я проверяю ее достаточно часто.

Авторские права и разрешения

Многие просили меня добавить этот раздел, так что вот:

Что вы можете свободно делать с моим модом?

  • Распространять на некомерческой основе, со ссылкой на автора (если хотите, можете выложить на Nexus или еще куда-нибудь. Это даже приветствуется, просто лично мне лень распространять его). 
  • Переводить мод на любые языки (при условии, что перевод - единственное внесенное в мод изменение).
  • Создавать и распространять патчи совместимости между моим и иными модами. 
  • Создавать патчи, меняющие что-либо в моем моде на ваш вкус, при условии, что это одельные esp. файлы, патчи зависящие от моего мода, а не сам мод.  
  • Использовать для своих некомерческих модов отдельные скрипты и прочие созданные мной ресурсы из данного мода, при условии упоминания меня в его описании.  

Чего я вас КРАЙНЕ прошу не делать с моим модом?

  • Выдавать его за свой.
  • Публиковать его в измененном, переделанном на свой вкус виде (хотите переделать - делайте отдельный патч).

P.S.

Если вы хотите использовать какие либо созданные мною элементы мода в комерческих целях, в практической осуществимости чего я сомневаюсь, то вам придется взять меня в долю)))

Загрузил:
Anonim1236
169

Комментарии

Добавить комментарий

Описание на высоте скачал сразу, но не хватает чего-то...Может быть скринов? Или допустим уточнения о том как начать квест?

Хотел было скачать, но столько несовместимостнй меня пугают, учитывая у меня наличие многих модов на новые заклинания и бафф оборотней

Описание на высоте скачал сразу, но не хватает чего-то...Может быть скринов? Или допустим уточнения о том как начать квест?

Скрины мной уже добавлены и ждут одобрения модератора, хотя поздней я их еще отредактирую. В описаниях плагина есть намеки на то, как начать квест и где искать все "компоненты";). Впрочем, я думаю, не будет большим спойлером, если я скажу, что первую подсказку можно получить при прохождении гильдии воров. Ее вы не пропустите никак...

Anonim1236, <image><image>
По хорошему вот это классический лич: скелет-маг (как у Михаила или в SIC). (не родственника туманного и яростного человека, как в моде и не драконий жрец как в Undeath).
Хотя на драку твоего спектрального лича и драконьего жреца-некроманта Undeath+Lich Perk+UndeathTrue God я бы глянул.
Пожалуйста убери потерю инвентаря при переносе в сигил души, хомякам-Довакинам крайне неудобно каждый раз кучу вещей в какой-нибудь сундук или в собственный труп складывать. Или ещё лучше: добавь способность Астральный сундук лича, чтобы туда вещи из инвентаря переносились.

Совместим ли этот мод с модом Requiem (1.7.3 или более поздними)?

Очень заинтересовал ваш мод, к сожалению вампиризм оборотничество и магические эффекты делают его для меня не доступным, очень надеюсь что будут следующие версии повышающие совместимость. Спасибо вам за ваш труд.

1ex0
модмейкер
16.04.2016 — 18:08

Очень интригует. Надо попробовать...

1ex0, даже не пробуй потом в личку напишу причины

Бедняжка довакин и вампиризмом страдал , и ликантропию подцепил , вот теперь и личем побывает , пора уже не мелочиться и сразу дать возможность стать  всемогущим даэдра и наделить своим планом в обливионе , да и последователей по всему скайриму наплодить ...культы всякие ...

Скрины малость не впечатлили , так как описание мода .

Бедняжка довакин и вампиризмом страдал , и ликантропию подцепил , вот теперь и личем побывает , пора уже не мелочиться и сразу дать возможность стать  всемогущим даэдра и наделить своим планом в обливионе , да и последователей по всему скайриму наплодить ...культы всякие ...

Скрины малость не впечатлили , так как описание мода .

Было бы очень интересно на это посмотреть.

Да, комментарий был скрыт, и что?

Undeath forever!!

Что за дебилы делают такие моды? Если есть подключение Хертфаер, значит он его требует! И в итоге без него выкидывает! Никаких "опционально" там и в помине нету.

Я могу не разбираться в некоторых тонкостях взаимодействия плагинов с мастер-файлами, но мои сохранения нормально загружаются при отключенном Hearthfire и включенном плагине. Вы уверены что вылет у вас произошел именно из-за Hearthfire? Возможно, что ошибка связанна с используемой вами версией игры. Плагин был создан и тестировался на игре обновленной до версии 1.9.32.0.8,  легендарном издании.

Совместим ли этот мод с модом Requiem (1.7.3 или более поздними)?

Скорее всего, квест сам по себе совместим с Requiem, но не все способности лича будут работать корректно. По крайней мере одна из доступных личу способностей связана с оригинальными перками ледяной ветки школы разрушения... К тому же, способности лича ориентированы на оригинальный игровой баланс(а некоторые, пожалуй, даже чрезмерно мощные, что будет исправлено в следующей версии мода), а Requiem этот баланс сильно меняет. Впишутся ли способности лича в баланс предусмотренный автором Requiem?

Anonim1236, интересно.. А как щас

Уважаемый автор. Не могли бы Вы предоставить скрины прокачки. Скрины всех способностей(Которые имеют визуализацию), и полное описание, включающее все скиллы, способности, баффы и т.д.

Будем совместим с Lotd и Corpse of preparation?

Уважаемый автор. Не могли бы Вы предоставить скрины прокачки. Скрины всех способностей(Которые имеют визуализацию), и полное описание, включающее все скиллы, способности, баффы и т.д.

Да, я могу. Мне показалось, что не стоит делать этого, чтоб сохранить интригу, но... хорошо, вы правы, игрок вправе знать что именно он скачивает. В следующем обновлении я добавлю скрины с подробным описанием всех способностей и прокачки. Мной кстати уже найдено несколько ошибок, которые следует исправить. Так что, ждите обновления в ближайшую неделю, как только я слегка освобожусь...

P.S. Вы считаете, стоит добавить и подробную инструкцию по прохождению квеста, или же пусть игрок догадывается самостоятельно ;)?

Пойдёт ли мод вместе с Путём чародея, Переработкой алхимии и Better Vampires ?

Форма лича будет как в моде нежить или что то изменили? Учитывая все несовместимости лучше уж качать нежить, но я увы не могу из за мода MIVS так как трансформация в лича излечивает от вампиризма, надеюсь ваш мод такой фиговины не проворачивает

Да, я могу. Мне показалось, что не стоит делать этого, чтоб сохранить интригу, но... хорошо, вы правы, игрок вправе знать что именно он скачивает. В следующем обновлении я добавлю скрины с подробным описанием всех способностей и прокачки. Мной кстати уже найдено несколько ошибок, которые следует исправить. Так что, ждите обновления в ближайшую неделю, как только я слегка освобожусь...

P.S. Вы считаете, стоит добавить и подробную инструкцию по прохождению квеста, или же пусть игрок догадывается самостоятельно ;)?

Думаю, стоит сделать ключевые моменты, которые могут заставить тормозить. Я тут посмотрел файлы, почитал книги. Литература просто чудесная! Хотел бы посмотреть, какие модели, локации и прочее, но, увы, не могу. И что думаете насчет реализацией лича подобно в Undeath?

Думаю, стоит сделать ключевые моменты, которые могут заставить тормозить. Я тут посмотрел файлы, почитал книги. Литература просто чудесная! Хотел бы посмотреть, какие модели, локации и прочее, но, увы, не могу. И что думаете насчет реализацией лича подобно в Undeath?

Реализация лича в Undead кажется мне достаточно неоднозначной. С одной стороны, автор сделал замечательный квест с хорошо проработанной графикой и анимацией, с другой... с другой стороны, "превращение в лича"  в его плагине не вносит в игру практически никаких изменений, а просто дает нам способность временно обращаться Драконьим жрецом, одетым как драугр, не способным пользоваться никакой одеждой, и использующим заклинания никак не связанные с реальным магическим арсеналом игрока. Как к примеру мой игрок способен знать Буран, если он никогда не изучал заклятия школы Разрушения? С другой стороны, Невидимость и Вызов лорда дреморы - основные заклинания в арсенале моего персонажа, в форме "лича" из Undead ему просто-напросто недоступны. Из-за такой реализации лич в этом плагине воспринимается не как истинная форма игрока, а как дополнительный облик, вроде обличья Вервольфа, в котором никакие знания и навыки персонажа не играют роли. Мне же хотелось реализовать в игре такое превращение, чтобы лич и был основной формой игрока, а "человеческий" облик - лишь маской нужной для общения со смертными. На самом деле, мне хотелось предоставить личу дополнительную форму("Смертную тень"), способность принимать которую стала бы одною из приобретаемых в процессе прокачки, но у меня возникли сложности с трехмерными моделями...

Что ж сказать, задумка на высоте (как и  описание :D, Вот прям от души!), сравнивать с модом undead смысла не вижу моды совершенно разные хоть и с одной задумкой, может до меня кто писал, но мод произвел огромное впечатление т.к. форма лича хоть и не выглядит как ей подобало (я о том, что это эффект фантома, а не облик убер неживого заклинателя), но все ровно выглядит классно, над литературой проделано много работы, вполне себе достойные квесты. Разве что удовольствия не доставило проходить все это по новой, определенно есть куда скакать, удачи в будущем, надеюсь увидеть еще твоих работ!

Мод прикольной, но уж очень требует больше скринов  и подсказок как пройти квест.

Мод класс, задания супер, но форма лича говно! Не в плане силы, а в плане внешности. Я уж размечтался про личей, какими они представлены в лоре. Ведь во всех частях кроме Скайрима и Редгарда, они были, хотя, в каждой части они разные были, но общие черты имели. Очень расстроен, пройдя такой замечательный мод увидеть это... В нежити, тоже не идеал, полностью согласен с комментом ниже, но там хоть образ сохранен. Автор, желаю удачи с обновлениями, облик будет постоянным, но подгони его под образ.

1ex0
модмейкер
17.04.2016 — 18:53

Я могу не разбираться в некоторых тонкостях взаимодействия плагинов с мастер-файлами, но мои сохранения нормально загружаются при отключенном Hearthfire и включенном плагине. Вы уверены что вылет у вас произошел именно из-за Hearthfire? Возможно, что ошибка связанна с используемой вами версией игры. Плагин был создан и тестировался на игре обновленной до версии 1.9.32.0.8,  легендарном издании.

Как он может запускаться без HeartFire, если он там указан в необходимых ESP? Может быть, у вас какая-нибудь своя версия, в которой отключена необходимость хертфаера? И простите за мою резкость, просто ожидал очень интересный мод, а он в итоге не запускается...

С Беттер Вампайрс не совместим как я понял ? :с

Ёпт, а можно коротко описать? А то п****ц лень читать(

Как он может запускаться без HeartFire, если он там указан в необходимых ESP? Может быть, у вас какая-нибудь своя версия, в которой отключена необходимость хертфаера? И простите за мою резкость, просто ожидал очень интересный мод, а он в итоге не запускается...

написано же-опционально

написано же-опционально

Не верьте всему что пишут, тем более если вы не уверены в своем ответе!

Книгу нашёл в доме Мерсера Фрея,но вот дальше то что делать,ни как не пойму,дайте хоть маленькую подсказочку!!!

Скрины мной уже добавлены и ждут одобрения модератора, хотя поздней я их еще отредактирую. В описаниях плагина есть намеки на то, как начать квест и где искать все "компоненты";). Впрочем, я думаю, не будет большим спойлером, если я скажу, что первую подсказку можно получить при прохождении гильдии воров. Ее вы не пропустите никак...

Книгу нашёл в доме Мерсера Фрея,но вот дальше то что делать,ни как не пойму,дайте хоть маленькую подсказочку!!!

у некромантов был,и ковены обшарил,у Мерсера был-книгу нашёл,гильдию воров прошёл,каирн душ обшарил,и каннибалом стал-дальше то что??? :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:

Как он может запускаться без HeartFire, если он там указан в необходимых ESP? Может быть, у вас какая-нибудь своя версия, в которой отключена необходимость хертфаера? И простите за мою резкость, просто ожидал очень интересный мод, а он в итоге не запускается...

HeartFire указан в списке ESP потому-что плагин затрагивает несколько объектов из него. На самом деле, достаточно один раз открыть любой плагин в Creation Kit вместе с любым мастер-файлом, как этот мастер-файл будет автоматически записан в "требуемые" для работы плагина. Это не значит ничего. Мой плагин затрагивает лишь несколько незначительных объектов из HeartFire(эффекты алхимических ингредиентов), и прекрасно функционирует без него. Мной лично проверено:)...

Пойдёт ли мод вместе с Путём чародея, Переработкой алхимии и Better Vampires ?

С Путём чародея сильно конфликтовать не должно, но способность лича "Загробный чародей" не будет правильно работать, так как она дает бонус к урону холодом, а размер бонуса определяется уже имеющимися у игрока перками соответствующей ветви школы Разрушения. С переработкой алхимии конфликтует, поскольку лич не может пользоваться алхимическими зельями, и чтобы реализовать это, мне пришлось отредактировать работу всех оригинальных алхимических эффектов. С Better Vampires несовместимо, так как лич не может заразиться вампиризмом, и, при этом, сам игровой движок распознает его как вампира(это было нужно для свободного прохода в Каирн Душ и диалога с Галатил из Буйной фляги. При этом, разумеется, лич не вампир - питаться кровью не может, солнца не боится, квест по излечению не получает, задания для Волкихар выполнять может, но лишь те, которые не требуют вампирских способностей...). Страшно подумать, что с моим немертвым сделают скрипты Better Vampires, если распознают вдруг в нем кровососа...

Будем совместим с Lotd и Corpse of preparation?

С Corpse Preparation не совместимо, к сожалению, поскольку оба плагина меняют эффект от ловушки душ. Но, теоретически, я могу попробовать сделать что-нибудь наподобие патча. С Lord of the Dead полностью совместимо, но лично меня немного напрягает то, что в этом плагине есть перк с названием "Проклятие лича". Получается, теоретически, совместив мой плагин и Lotd вы можете получить лича с проклятием лича, или лича без проклятия лича. Немного абсурдно, правда?XD

у некромантов был,и ковены обшарил,у Мерсера был-книгу нашёл,гильдию воров прошёл,каирн душ обшарил,и каннибалом стал-дальше то что??? :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:  :shok:

Вам уже ответили в лс, но для всех остальных: каннибалом становиться не нужно, "языческие каннибалы" это моя не совсем удачная отсылка к клану Волкихар))) Второй компонент необходимый для задания это записка находящаяся на полу в Логове жнеца, в Каирне Душ. Как только вы ее найдете и прочтете, все дальнейшие действия станут очевидны. Нет, серьезно, дальше никакой загадки нет. Единственное что, надеюсь, вы не извели все головы гленморильских ведьм на борьбу с оборотничеством ;)...

Нужно проходить исключительно за клан Волкихар?

Нужно проходить исключительно за клан Волкихар?

Нет, безразлично за кого. Главное - попасть в Каирн Душ и найти в нем Логово Жнеца. Но Стражи Рассвета агрессивны к личам, даже пользующимся Маской Праха - чувствуют... А "исцелиться" от состояния лича невозможно, так что если вы пройдете за Стражу, а потом станете личем, это затруднит ваше дальнейшее общение с ними...

Конфликтует с Vile Art of Necromancy?

Конфликтует с Vile Art of Necromancy?

Чтобы узнать наверняка, мне нужно скачать этот мод, но если он не изменяет эффект захвата душ, то конфликтовать не должно(а он, по-моему, не изменяет).

Вопрос к пользователям. У меня есть возможность сделать для лича более внушительную внешность, но это приводит к двум проблемам. Во первых, мне удалось достать модели лишь для человеческих/эльфийских рас, но не для орков, не для аргониан и не для каджитов, а работать с 3-D моделями я не умею, т.е. создать свои не могу. Из-за этого каджиты, орки и аргониане в форме лича будут иметь тот же скелет что и все, пока мне не удасться найти для них подходящие модели. Вторая проблема - если я сделаю для лича нестандартное тело, то, чтоб заставить одежду из оригинальной игры отображаться на нем, мне придется отредактировать БОЛЬШИНСТВО ArmorAddons(файлов ответственных за модели одежды) в игре, что приведет к новым несовместимостям. Плюс, одежда все равно может отображаться некорректно. К тому же, мне никак не приспособить к игроку-личу одежду из сторонних плагинов. Итак, проблемы вы знаете. Возможных решения три: 1)Создать лича-скелета(ну, он больше похошь на костяного человека из каирна душ) с внешностью общей для всех рас, на котором отображается одежда из оригинальной игры. Но, пр этом, возрастет кол-во несовместимостей и глюков. 2) Создать лича-скелета с внешностью общей для всех рас, который может носить вещи, но они на нем никак, при этом, не отображаются? 3) Оставить лича приведением, по крайней мере, пока что. Что бы вы мне посоветовали делать? Да, кстати, те кто уже скачал мой плагин, не пейте кровавый эликсир, находясь в форме лича! Это приводит к пренеприятнейшему глюку. На моем компьютере глюк уже исправлен, и при следующем обновлении я добавлю на сайт версию плагина без него. Но сперва я хочу убедиться что других ошибок нет, и разобраться с внешностью лича...

Внешность скелета, думаю, тоже не очень презентабельна. Лучше пока повременить с новой формой лича, пока не найдется очень хорошая модель(Если Вы ее нашли, то, мб отправите ее скрин?). И, возможно, кто-нибудь поможет с модельками. Нужно лишь распространить мод. Но, если Вы решили сделать его уникальным для тессалл, то придется искать самостоятельно.

Почему нет скриншотов с самим личем? Разных скриншотов много, а самого главного нету.

Почему нет скриншотов с самим личем? Разных скриншотов много, а самого главного нету.

Среди скриншотов есть лич возвышающийся над собственным мертвым телом. Если этого мало, вот еще, в истиной форме и в обличье смертного(можно распознать по свечению из глаз). !a27ec861501351ba72e006167cb8dd44.jpg!9549d97d4da9df9b777816e4b6e737be.jpg!2deed9c85b0db0a1cef4e51e4b9d57e1.jpg

Вопрос к пользователям. У меня есть возможность сделать для лича более внушительную внешность, но это приводит к двум проблемам. Во первых, мне удалось достать модели лишь для человеческих/эльфийских рас, но не для орков, не для аргониан и не для каджитов, а работать с 3-D моделями я не умею, т.е. создать свои не могу. Из-за этого каджиты, орки и аргониане в форме лича будут иметь тот же скелет что и все, пока мне не удасться найти для них подходящие модели. Вторая проблема - если я сделаю для лича нестандартное тело, то, чтоб заставить одежду из оригинальной игры отображаться на нем, мне придется отредактировать БОЛЬШИНСТВО ArmorAddons(файлов ответственных за модели одежды) в игре, что приведет к новым несовместимостям. Плюс, одежда все равно может отображаться некорректно. К тому же, мне никак не приспособить к игроку-личу одежду из сторонних плагинов. Итак, проблемы вы знаете. Возможных решения три: 1)Создать лича-скелета(ну, он больше похошь на костяного человека из каирна душь) с внешностью общей для всех рас, на котором отображается одежда из оригинальной игры. Но, пр этом, возрастет кол-во несовместимостей и глюков. 2) Создать лича-скелета с внешностью общей для всех рас, который может носить вещи, но они на нем никак, при этом, не отображаются? 3) Оставить лича приведением, по крайней мере, пока что. Что бы вы мне посоветовали делать? Да, кстати, те кто уже скачал мой плагин, не пейте кровавый эликсир, находясь в форме лича! Это приводит к пренеприятнейшему глюку. На моем компьютере глюк уже исправлен, и при следующем обновлении я добавлю на сайт версию плагина без него. Но сперва я хочу убедиться что других ошибок нет, и разобраться с внешностью лича...

Было бы просто шикарно если у персонажа в облике лича появится уникальная форма что то среднее между драконьим жрецом, драугом  и вампиром  (почему то всегда представляла личей  в образе "короля-мумии" корона , мантия  и еще светящиеся глаза .Посторонняя одежка в облике лича не должна на мой взгляд надеваться или отображаться как минимум ( иначе баланс силы будет нарушен)

Хотелось бы высказаться по поводу упомянутой истинной формы.
В моде ЖиМ на облу это обыгрывалось как абилка при нажатии на которую гг превращался в страховидло, а его статы подскакивали до небес.
Думаю здесь стоит сделать нечто схожее.
Абилка которая увеличивает дамаг/снижает получаемый урон/даёт иные бонусы.
Имхо стоит отдельно сделать способности которые бы работали ТОЛЬКО для истинной формы.
Саму абилку следует представить как заклинание с анимацией каста как у огненного шторма, например, и чтобы она потребляла, к примеру, 400 - 500 маны, что ерунда для опытного волшебника, но вместе с тем она не позволит профанам на халяву использовать полученное могущество.
Алсо, считаю что в ходе самих ритуалов следует сделать хотя бы несколько подобных проверок дабы дорога к бессмертию была ещё менее доступна.

Что касается внешности истинной формы, то я не вижу смысла мудрить со скелетами, лучший вариант - вообще это не трогать.
Пусть истинная форма(в плане внешнего вида) изменяет только скин персонажа.
Тут можно на выбор - различные вариации скелетов с различными текстурами, светящимися/пустыми глазницами( чего навалом в разных модах, да и вообще в интернете), либо в нечто вроде драугра/драконьего жреца.
Вообще имхо подойдёт любой скин налезающий на нативный скелет.
И последнее - возможность перекрафтить робу архимага в нечто более подходящее по внешнему облику, для этого можно использовать моды на робу из готики 3, а конкретно - робу ксардаса, если она там есть, если нет - любую другую робу некромантской направленности.

Хотелось бы также абилку для левитации чтобы вести бой а - ля вампир лорд, ибо сие есть весело :)

я в шоке если честно от количества несовместимостей

Слишком много несовместимок((( У меня стоят улучшенные оборотни например, вампиры и тд и тп и мод нежить. На мой взгляд в этом моде лич прибывает чемто типо вампира, в общем лич он и в человеческой форме. У меня ещё стоит эффект скумы, ещё и перкус максимус(а тот меняет скилы ээфекты и тд и тп). В общем был бы совместим с этим всем без раздумий скачал, а так эх(((

В общем всё круто, и интересно! Но пачка несовместимок это жуть, на чистый скайрим 100пудов потом бы поставил, если конечно перкус максимус совместимость была бы, уж без него не могу, привык(

Возможно ли сделать совместимость с PerMa и Ordinator?

Возможно ли сделать совместимость с PerMa и Ordinator?

В общем всё круто, и интересно! Но пачка несовместимок это жуть, на чистый скайрим 100пудов потом бы поставил, если конечно перкус максимус совместимость была бы, уж без него не могу, привык(

Мой мод, в целом, должен быть совместим с Perkus Maximus, Ordinator и другими модами на изменение перков(при условии, что они не затрагивают эффект захвата душ)! У лича есть всего одна способность непосредственно связанная с перками из оригинальной игры - пассивный бонус 25% к урону холодом. Она точно конфликтует, но, мне кажется, она не очень важна для работы плагина... Еще могут быть некоторые проблемы с алхимией(есть риск, что либо часть перков алхимика из PerMa не будет работать корректно, либо на лича начнут действовать зелья, но, опять же, ни то ни другое не смертельно), а так, в целом, плагины должны быть совместимы. На самом деле, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь попробовал пройти мой плагин вместе с PerMa или Ordinator, а потом доложил бы мне о возникших ошибках, если возникнут таки непредвиденные ошибки...

Мой мод, в целом, должен быть совместим с Perkus Maximus, Ordinator и другими модами на изменение перков(при условии, что они не затрагивают эффект захвата душ)! У лича есть всего одна способность непосредственно связанная с перками из оригинальной игры - пассивный бонус 25% к урону холодом. Она точно конфликтует, но, мне кажется, она не очень важна для работы плагина... Еще могут быть некоторые проблемы с алхимией(есть риск, что либо часть перков алхимика из PerMa не будет работать корректно, либо на лича начнут действовать зелья, но, опять же, ни то ни другое не смертельно), а так, в целом, плагины должны быть совместимы. На самом деле, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь попробовал пройти мой плагин вместе с PerMa или Ordinator, а потом доложил бы мне о возникших ошибках, если возникнут таки непредвиденные ошибки...

Могу помочь в тестировании с модами.  Но только через пару дней. Если сможете подождать - то к Вашим услугам.

РаскажиТе пожаааааалуста!!!!! Прохождения этого квеста, а то ваще ниче не понимаю че до как((

РаскажиТе пожаааааалуста!!!!! Прохождения этого квеста, а то ваще ниче не понимаю че до как((

В конце Readme есть пункт "Где искать предметы, требующиеся для прохождения первого квеста?", в нем все написано. Квест появится в дневнике как только вы найдете один из предметов(порядок не важен).

Как работает с реквиемом?
В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.
Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.

Как работает с реквиемом?

В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.

Также там можно стать вампиром отведав праха вампира, но сомневаюсь что это имеет значение, тем более что после такое переживёт не каждый персонаж.

Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Вот это я понимаю - лор. Еще бы сделать, чтобы одежда отображалась(ну хотябы амулеты и диадемы) и чу-чуть получше качество, и это - лич. Истинный лич!!!!!!!!!

Скорее всего могут быть проблемы с ингредиентами и зельями из Реквием. С вампирами возможна ситуация, что лич получит предназначенные им способности и штрафы. В целом, плагины будут работать вместе, но меня волнует то, что в Реквием многие уникальные черты моего лича потеряют смысл. К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей. К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать. В общем, возможны проблемы, но я мало знаю о данном плагине, по этому, если хотите, лично проверьте его совместимость с моим(только не забудьте сделать запасное сохранение!)

Благодарю за ответ! =)

Касаемо новой формы - очень, ОЧЕНЬ хорошо.
Лич по своей сути всё же не призрак, имхо будет лучше если скелет будет более "осязаемым" чем призрачным.
Так что было бы неплохо сделать опцию выбора после ритуала, например.
В виде свитка который помещается в инвентарь игрока, например, или как - то иначе.
Также в дополнении драгонборн были камни которые давали одноразовые абилки, для их получения требовалось активировать соответствующий камень.
Чтобы их юзать снова нужно было вновь активировать тот же камень.
Можете сделать  здесь что то аналогичное( на том самом камне со скриншота в галерее например), одноразовое/многоразовое - вам решать.
Таким образом одним плагином можно реализовать обе формы, или даже больше.
В целом можете изучить моды на расы - скелеты с нексуса, возможно это даст вам нужные данные для дальнейшего развития вашего мода.

Удачи!

P.S. с помощью того же камня можно сделать квесты от тёмных повелителей на убийство и поглощение души кого - либо из рандомной локации в скайриме.
В качестве награды - души необходимые для развития абилок.
Вообще менеджер поглощённых душ неплохо бы разнообразить, пока нет идей, будут - напишу.
Первое что приходит в голову - покупка через тот самый камень чёрных камней душ, увеличение максимальной маны/хп/стамины, перкпойнтов, каких - либо древних артефактов связанных с некромантией(посохи/робы/диадемы, посох червей в конце концов), также не помешала бы возможность установки такого камня в поместье хартфайр, для чего конечно потребуется доп.помещение(какое - именно точно не скажу т.к. мало знаком с наполнением этого DLC), собственно сам выбор внешности истинной формы лича тоже следует сделать за души( кроме первого раза).

Отличный мод, впрочем мне вид лича неприятен. Подожду как выйдут годные плащи, и балахоны полностью покрывающие его тело) тогда скачаю. На способности конечно не пофиг, но внешний вид для меня на 1 месте. И так играю на минималках почти, мне бы хоть чуть чуть но хороший вид, эпичный.

Драконьи Жрецы - личи по сути своей, так? Есть мод на одежду драконьих жрецов(Не ту, которая на драуграх, а нормальную. Есть на "Хроники Тамриэля"). Мб ее как-нибудь преобразовать для нашего лича? Нужно только посоветоваться с автором того мода.

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Корону бы еще - только не из зубов дракона которая , подрисовать )) И плащ драконьего жреца неплохо бы подошел (закрыл бы "голые" плечи) и ауру темную исходящую от лича .

Благодарю за внимание всех заинтересованных в моей модификации. Мной был исправлен ряд ошибок и подобрана новая экспериментальная версия внешности для лича(пока что только для человеческих/эльфийских рас). Скоро я выложу версию плагина 1.2, но сперва хочется узнать ваше мнение о новом образе лича. Стоит оставить стандартную внешность призрака, или использовать вот-это(большинство видов одежды не отображается, но надеть ее можно)?!12848a31c84b5ba8b53fee5c8fd005fb.jpg!207d3607277956e3855b5e823d3fb99b.jpg!93d57290d12a820d4b911c1041cd67a9.jpg

!c48c951d5c7fe1566a20a7801b817302.jpg  P.S. Скорее всего, при следующем обновлении(планирую доделать его к завтрашнему дню) я выложу обе версии плагина - с оригинальным личем и личем-скелетом, и пусть игрок сам выбирает что ему больше по вкусу. Но все же, заранее хочу узнать ваше мнение...

Это всё не плохо, но, вот лич вообще это же не обязательно маг, это может быть и воин и убийца. Бы ло бы идеально, если бы можно было выбирать форму с теми или иными бонусами для специализации.

З.Ы. Не знаю как другие, но я всегда хотел сделать что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным, вы только представьте скелет в латах с двуручным мечом. Или скелет в коже с клинками, которые отняв жизнь почти сразу даруют новую, но уже на стороне лича.

Это всё не плохо, но, вот лич вообще это же не обязательно маг, это может быть и воин и убийца. Бы ло бы идеально, если бы можно было выбирать форму с теми или иными бонусами для специализации.

З.Ы. Не знаю как другие, но я всегда хотел сделать что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным, вы только представьте скелет в латах с двуручным мечом. Или скелет в коже с клинками, которые отняв жизнь почти сразу даруют новую, но уже на стороне лича.

Не соглашусь. ТЕСовский Лич - как раз маг. И исключительно маг. Все Личи в тес были магами. Морровинд, Обливион, Скайрим(В части до морры не играл - не знаю). + было бы довольно странно, т.к. чтобы стать личом, нужно колоссальное кол-во маны и знаний.

В реквиеме вампиры получают сильный бафф к стамине и хп, но вроде бы и всё, других существенных отличий от ваниллы не замечено.

Ну, на самом деле там список изменений довольно широкий (по крайней мере в 1.7.3.)

К примеру, одна из ключевых особенностей лича - неспособность восстанавливать здоровье естественным образом, а в Реквием это общая черта для всех персонажей.

Реквием как раз таки восстановление здоровья отключает, по крайней мере изначально, регенится могут только вампир-лорды ночью в форме вампир-лорда, а остальные либо через исцеляющую ауру (заклинание восстановления) либо через перк в алхимии.

К тому же, я боюсь что на лича начнут действовать зелья, припарки, и прочие вещи которые по идее не должны на него действовать.

В случае с модом Undeath 1.3 так и было, не знаю как в вашем моде, но к примеру в том моде была проблема что персонаж (совершивший ритуал) находясь в человеческом облике вообще игрой не воспринимался как нежить.

что-то типо короля лича из ВоВ, т.е. лич в латах и с мечом двуручным

Он только называется король лич, а по сути он рыцарь смерти, не могу похвастаться хорошим знанием лора ВоВа, но полагаю что королём личом его называли, потому что Артас был оболочкой для короля лича Нерзула, который кстати изначально был шаманом.

А по поводу внешнего вида, лично мне кажется что лич должен быть похож на что-то подобное как на картинке в спойлере (только вот железные доспехи на нём не в тему), а не просто бегающий скелет.

[spoiler]

!40607-1-1377277651.jpg

[/spoiler]

Не соглашусь. ТЕСовский Лич - как раз маг. И исключительно маг. Все Личи в тес были магами. Морровинд, Обливион, Скайрим(В части до морры не играл - не знаю). + было бы довольно странно, т.к. чтобы стать личом, нужно колоссальное кол-во маны и знаний.

Ну я не играю магами, не нравятся они мне.

Да и если уж пошла такая тема, то форма лича не должна быть обратимой, т.е. превращение навсегда.

У меня тут предложение для автора. 
Форма скелеты остается 100%. 
Стоит посмотреть, что нужно сделать, чтобы на нем отображалась броня. 
Если это очень трудно, то можно сделать следующее:
Т.к. нужно будет переделать броню архимага для нашего Лича, как в плане ее бонусов, так и в плане внешнего вида. Предлагаю сделать ей вид с 1 скрина. Если не получится одеть ее на скелета, то можно подредактировать модельку, чтобы был виден череп, и сделать броню закрытой. Так она будет отображаться. !index.php?app=downloads&module=display&s

Ссылку на броню кину в конце.

Теперь насчет других предложений.

Было бы неплохо сделать какое-либо "жилище" для лича в каирне душ. (Не супер замок, а как убежище).

Можно было бы создать подобие посоха короля червей, с функционалом как у посоха из этого мода: http://tesall.ru/files/file/7039-magiya-shalidora-zabytye-zaklinaniya/
(Посох хранителя рощи)
Конечно, переделанного под нас. 
Предложений для посоха:
Можно воскрешать убитых гуманоидов, и делать их своими слугами(Животных нельзя)
Когда посох в руках, он снижает агрессивность нежити
В разных ситуациях, которые посох понимает интуитивно, он будет лечить нежить, и атаковать врагов болезнями\проклятиями
Будучи направленным на нежить, он будет ее подчинять, при выполнении необходимых условаий(Например наш уровень должен быть выше на 10-20 уровней нежити)
Иногда посох призывает души из Каирна душ в помощь на короткий срок(20-30 секунд)
Если направить посох на дружественную нежить, то она получает баффы. 
Если направить посох на землю, то получается что-то вроде разлома душ из каирна душ.

Тут самое сложное, это поговорить с автором и уговорить его разрешить пользоваться его скриптами. Модельки заменить будет не сложно. 
Посох можно получить по какому-нибудь квесту. Робу переделать тоже.

Думаю, эти предложения покажутся очень вкусными.

Еще можно было бы сделать какие-нибудь вкусные бонусы, если лич будет сражаться с этим посохом и в робе. Как это сделать, могу посмотреть в других модах, и, если интересует, попытаться договориться.

О способностях лича. Можно сделать такую возможность, как смотреть глазами своих слуг, и на более высоком уровне управлять ими(Есть на сайте мододел Miv,который, скорее всего, разрешит использовать его скрипты)

Для интересности, можно было бы поднимать нежить, которая будет настроена агрессивно. И дальше нужно ее другим заклинанием подчинить. 
Зачем? Затем, что такое заклинание может поднимать нежить на 18600 секунд. Думаю, это интересно.
Можно создавать оружие из костей. Т.к. личи имеют власть над костями. Можно даже улучшать посох с помощью костей. Улучшение зависит от вида костей.
(Магию костей, думаю, делать не стоит. Но можно все таки ее сделать. Если интересно, могу предложения по ней кинуть)
Так же возможность красть чужое заклинение, и использовать его без затрат маны.
Ещеможно добавить заклинание перемещения к какому-либо помеченному мертвецу.После перемещения мертвец превращается в прах.

http://tesall.ru/files/file/4561-oblachenie-nazgula/

С Путём чародея сильно конфликтовать не должно, но способность лича "Загробный чародей" не будет правильно работать, так как она дает бонус к урону холодом, а размер бонуса определяется уже имеющимися у игрока перками соответствующей ветви школы Разрушения. С переработкой алхимии конфликтует, поскольку лич не может пользоваться алхимическими зельями, и чтобы реализовать это, мне пришлось отредактировать работу всех оригинальных алхимических эффектов. С Better Vampires несовместимо, так как лич не может заразиться вампиризмом, и, при этом, сам игровой движок распознает его как вампира(это было нужно для свободного прохода в Каирн Душ и диалога с Галатил из Буйной фляги. При этом, разумеется, лич не вампир - питаться кровью не может, солнца не боится, квест по излечению не получает, задания для Волкихар выполнять может, но лишь те, которые не требуют вампирских способностей...). Страшно подумать, что с моим немертвым сделают скрипты Better Vampires, если распознают вдруг в нем кровососа...

Заодно и проверим . Лич-вампир, как-никак, логичный ход

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить за исключением нескольких деталей:

  1. Вампиры волкихар ругаются на лича, что он не вампир.(нет интеграции для волкихар) (но это волнует, когда за волкихар играешь)

  2. Нет особой крутизны вне формы лича(никак персонаж не меняется внешне)

Так зачем придумывать велосипед? Может просто сделать этот мод дополнением к ДЛЦ Нежить?

Сделать, чтобы ГГ имел крутые глаза как в этом моде, добавить разных бонусов в человеческой форме да и прочие примочки этого мода. В ДЛЦ Нежить форма лича зависит от предпринятых действий во время прохождения квестов. А в этом моде сделат ьчто-то подобное но для обычной формы ГГ, к примеру чтобы глаза были фиолетовые и из них был фиолетовый жар. В общем как-то объединить это всё, тогда выйдет реально идеальный лич.

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить

Лол, что? В первые слышу про такой DLC. Если вы про мод Undead, то да есть такой, но он явно не является DLC...

Не знаю как других, но меня устраивает полностью лич из ДЛЦ Нежить за исключением нескольких деталей:

  1. Вампиры волкихар ругаются на лича, что он не вампир.(нет интеграции для волкихар) (но это волнует, когда за волкихар играешь)
  1. Нет особой крутизны вне формы лича(никак персонаж не меняется внешне)

Так зачем придумывать велосипед? Может просто сделать этот мод дополнением к ДЛЦ Нежить?

Сделать, чтобы ГГ имел крутые глаза как в этом моде, добавить разных бонусов в человеческой форме да и прочие примочки этого мода. В ДЛЦ Нежить форма лича зависит от предпринятых действий во время прохождения квестов. А в этом моде сделат ьчто-то подобное но для обычной формы ГГ, к примеру чтобы глаза были фиолетовые и из них был фиолетовый жар. В общем как-то объединить это всё, тогда выйдет реально идеальный лич.

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

Да это всё конечно... Там для начала цепочки надо 30 лвл - тупо. + почему-то в план гермеуса моры нужно ходить(когда должно быть в план Вермины). Квестовая цепь мне там не нравится тож. Я не совсем понимаю формы из вашего мода, когда они появляются и почему они выглядят как дух скелета, вообще не люблю скелетов. Не особо шарю в личах серии ТЕС, но вроде бы лич у них это почти тот же там человек или эльф, который не есть, не пьёт не спит, не стареет и не убиваем для обычного оружия, как бы **бог смерти воплоти**. Я не играл в обливион и тд, играл сразу со скайрим, поэтому о личах не особо знаю из вселенной ТЕС, однако квест Меридии, где был некромант малкоран, который после смерти стаёт летающим теневым скелетом, но ведь он не лич, а некромант!

В общем у меня созрел вопрос, я снёс пару модов, чтобы попробовать поставить этот ии вот есть мод *альтернатива смерти* - как он с ним работать будет?(просто некоторые моды на анимации требуют его, так бы я хрен поставил эту альтернативу смерти)

У меня тут предложение для автора.

Форма скелеты остается 100%.

Стоит посмотреть, что нужно сделать, чтобы на нем отображалась броня.

Если это очень трудно, то можно сделать следующее:

Т.к. нужно будет переделать броню архимага для нашего Лича, как в плане ее бонусов, так и в плане внешнего вида. Предлагаю сделать ей вид с 1 скрина. Если не получится одеть ее на скелета, то можно подредактировать модельку, чтобы был виден череп, и сделать броню закрытой. Так она будет отображаться. !index.php?app=downloads&module=display&s

Ссылку на броню кину в конце.

Теперь насчет других предложений.

Было бы неплохо сделать какое-либо "жилище" для лича в каирне душ. (Не супер замок, а как убежище).

Можно было бы создать подобие посоха короля червей, с функционалом как у посоха из этого мода: http://tesall.ru/files/file/7039-magiya-shalidora-zabytye-zaklinaniya/

(Посох хранителя рощи)

Конечно, переделанного под нас.

Предложений для посоха:

Можно воскрешать убитых гуманоидов, и делать их своими слугами(Животных нельзя)

Когда посох в руках, он снижает агрессивность нежити

В разных ситуациях, которые посох понимает интуитивно, он будет лечить нежить, и атаковать врагов болезнями\проклятиями

Будучи направленным на нежить, он будет ее подчинять, при выполнении необходимых условаий(Например наш уровень должен быть выше на 10-20 уровней нежити)

Иногда посох призывает души из Каирна душ в помощь на короткий срок(20-30 секунд)

Если направить посох на дружественную нежить, то она получает баффы.

Если направить посох на землю, то получается что-то вроде разлома душ из каирна душ.

Тут самое сложное, это поговорить с автором и уговорить его разрешить пользоваться его скриптами. Модельки заменить будет не сложно.

Посох можно получить по какому-нибудь квесту. Робу переделать тоже.

Думаю, эти предложения покажутся очень вкусными.

Еще можно было бы сделать какие-нибудь вкусные бонусы, если лич будет сражаться с этим посохом и в робе. Как это сделать, могу посмотреть в других модах, и, если интересует, попытаться договориться.

О способностях лича. Можно сделать такую возможность, как смотреть глазами своих слуг, и на более высоком уровне управлять ими(Есть на сайте мододел Miv,который, скорее всего, разрешит использовать его скрипты)

Для интересности, можно было бы поднимать нежить, которая будет настроена агрессивно. И дальше нужно ее другим заклинанием подчинить.

Зачем? Затем, что такое заклинание может поднимать нежить на 18600 секунд. Думаю, это интересно.

Можно создавать оружие из костей. Т.к. личи имеют власть над костями. Можно даже улучшать посох с помощью костей. Улучшение зависит от вида костей.

(Магию костей, думаю, делать не стоит. Но можно все таки ее сделать. Если интересно, могу предложения по ней кинуть)

Так же возможность красть чужое заклинение, и использовать его без затрат маны.

Ещеможно добавить заклинание перемещения к какому-либо помеченному мертвецу.После перемещения мертвец превращается в прах.

http://tesall.ru/files/file/4561-oblachenie-nazgula/

Попробую ответить по порядку. Я могу сделать так, чтоб броня отображалась, но, поскольку физика движений лича взята мною из чужого плагина, и отличается от оригинальной физики движений(оригинальная не подходит к модели скелета), то, при надевании на лича одежды, ее модели... текут и деформируются не самым эстетичным образом. Особенно заметно проявляется данный глюк с одеждой на нижнюю часть туловища, ноги. К тому же, чтобы одежда отображалась, мне необходимо отредактировать ее ArmorAddons, внести в списки доступных рас расы личей, а одежды в игре МНОГО... На личе не глючит одежда на верхнюю часть тела(по крайней мере, тот ее процент, в котором нет открытых частей тела) и открытые шлемы(закрытые, в принципе, тоже. Но, чтобы они одевались, мне нужно отредактировать некоторые свойства игровой модели лича, а это тоже требует времени). Пока что, лич может носить капюшоны и обручи. Мантия архимага также на нем отображается, правда лишь верхняя ее часть. По поводу новой модели мантии архимага и новых свойств для нее  - идея интересная, но я не вижу взаимосвязи между крафтом новой мантии и превращением в лича. Не представляю как обосновать потребность лича в новой мантии с точки зрения сюжета. Рассуждения персонажа в духе - "Так, я теперь владыка мертвых. Мне срочно нужен черный балахон!" кажутся слишком банальными... По поводу жилища. В Каирне Душ - нет, поскольку, после того как наш персонаж ОТОРВАЛ от плана Идеальных Повелителей кусок, они ему рады не будут. По этой же причине не будет заданий от них. Душа лича привязана не к самому Каирну Душ, а к "Деми-плану Души"  оторванному от него. Измерение нашего лича это что-то вроде Рая Каморана, с тем отличием, что он был оторван от материнского плана не по желанию владык последнего, а грубой силой, посредством черно-магического ритуала. Теперь, будет ли убежище для лича в Деми-плане Души(месте куда лич попадает после смерти)? По сути говоря, это уже убежище, выход из которого может быть связан с любой игровой локацией, просто не меблированное подобающим образом? Изначально у меня была мысль дать возможность личу расширять и совершенствовать деми-план, добавлять комнаты, алтари зачарования и алхимии etc., но реализовать ее пока не дошли руки. Может в следующей версии плагина.  По поводу Посоха Некроманта, подъема своевольной нежити и новых заклинаний управления ею - здесь у меня уже есть некоторые наработки и идеи, но это уже будет другой плагин, не связанный напрямую с превращением в лича, но, разумеется, совместимый с ним). На самом деле "Ритуалы Смерти" изначально задумывались как серия плагинов на некромантию, просто, пока что, завершен лишь лич. Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов  - все это я  однажды сделаю, но в последующих плагинах. А данный мод посвящен исключительно превращению в лича, и мне не хочется выходить в нем за рамки данной сюжетной линии. Кстати, для создания описанного вами скрипта посоха мне не нужна чужая помощь - описанный скрипт выглядит достаточно просто, чтобы его написать. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.

Да это всё конечно... Там для начала цепочки надо 30 лвл - тупо. + почему-то в план гермеуса моры нужно ходить(когда должно быть в план Вермины). Квестовая цепь мне там не нравится тож. Я не совсем понимаю формы из вашего мода, когда они появляются и почему они выглядят как дух скелета, вообще не люблю скелетов. Не особо шарю в личах серии ТЕС, но вроде бы лич у них это почти тот же там человек или эльф, который не есть, не пьёт не спит, не стареет и не убиваем для обычного оружия, как бы **бог смерти воплоти**. Я не играл в обливион и тд, играл сразу со скайрим, поэтому о личах не особо знаю из вселенной ТЕС, однако квест Меридии, где был некромант малкоран, который после смерти стаёт летающим теневым скелетом, но ведь он не лич, а некромант!

В общем у меня созрел вопрос, я снёс пару модов, чтобы попробовать поставить этот ии вот есть мод *альтернатива смерти* - как он с ним работать будет?(просто некоторые моды на анимации требуют его, так бы я хрен поставил эту альтернативу смерти)

Не знаю - совместим ли мой плагин с альтернативной смертью. Лич, по сути говоря, бессмертен. На персонажа вешается флаг Essential, и в случае, если ему нанесены смертельные повреждения, его "развоплощает"(Маска Праха развеивается), лишает экипировки и телепортирует в Деми-план Души. Если "Альтернативная смерть" работает аналогичным образом(телепортирует персонажа после его поражения в бою), то могут быть проблемы...

Такой сладкий мод и столько несовместимостей...
Прямо реально обидно пропускать его, но не жертвовать же 8-ю модами =(((

Как будет работать с Dead is dead?

Мне не нравится что ритуал превращения в лича из Undead почти полностью содран с Ритуала Вечной Ночи из сеттинга Dundeons of Dragons. Мы в Elder Scrolls, а не в D&D, так что мне хотелось видеть в ритуале большее число отсылок к космологии TES и информации о личах из предшествующих игр серии. Книги из прошлых игр вроде как есть, но действие описанное в них никак не соответствует в реальности предпринимаемым нами для превращения в "лича" шагам. К тому же, способности лича из Undead мне также не по вкусу, так как не имеют ни малейшей связи с навыками самого персонажа. Более того, ужасно бесит реализация формы лича, как временного превращения. Лич это не костюм который можно по желанию примерить или снять! Лич это навсегда... К тому же, превращение в лича это больше чем внешность и новые заклятия(Тот же Маннимарко, будучи одним из величайших и древнейших личей Нирна, и в TESO и в TES4 был реализован как альтмер). Куда важнее внутренняя суть персонажа, его ограничения и потребности, а это в Undead, на мой субъективный взгляд, реализовано из рук вон плохо, если вообще реализовано. Иными словами, хоть я и не отрицаю - автор плагина справляется с созданием графики и анимации куда лучше меня, сам его подход к реализации формы лича меня не устраивает ни в плане внешности последнего(ибо получается "лич" не способный принять свой "истинный" облик без перекрашенной робы-доспеха древнего архимага Винтерхолда, которой нет в инвентаре, и надеть в нормальном состоянии которую нельзя. В добавок ко всему, при превращении туда-сюда, персонаж "шьет"(генерирует из воздуха, по сути) бесконечное кол-во оборванных роб), ни в плане сценария, ни в плане способностей. Иными словами, сделать свой плагин с нуля мне было куда проще, чем менять что-то в Undead...

"Лич это навсегда" и в Undeath. То ,что пользователи называют "human form", не более чем иллюзия. И никто не генерирует из воздуха бесконечное количество роб. Набросил на себя иллюзию норда, и продолжай носить свою любимую и единственную рваную робу.

Antioch предложил игрокам альтернативный способ превращения в лича, не соответствующий лору на 100 %. Предложенный им ритуал является невозможным в рамках вселенной тес? Я так не думаю. Драконьи жрецы доказали, что все может быть по-другому, это же сделал и герой сюжета Undeath.

Касаемо "формы лича"...........Я понимаю, почему автор попытался сделать лича максимально похожим (по геймплею) на верволка и лорда-кровососа, но далеко не всем (включая меня) это понравилось.

P.S. я ни разу не фанат Антиоха, я за "lesser evil necromancy", которую в тес еще не завезли  :)

Мной уже создано несколько плагинов из этой серии: Расширение квеста Кровь на Снегу(не завершен, но есть возможность получить способность крафтить Атронахов из Плоти), моя версия Подготовки тел(пока что очень много глюков, например, если мы изготавливаем из тела стражника скелет, то превращаются в скелеты и живые стражники), расширение квеста Меридии с возможностью использовать Сияние Рассвета для призыва порченых теней и другие работы. Пока что я не публикую эти плагины, поскольку они не готовы, а файлы некоторых из них повреждены после одного неприятного инцидента. В общем, я думаю, и Посох Червя, и Книгу Черепа, и новые заклятия некромантии, и робы, и, возможно даже, полноценная гильдия некромантов  - все это я  однажды сделаю, но в последующих плагинах. Единственная сложность, как мне кажется, может возникнуть с трещинами душ. Они могут плохо вписаться в текстуру пола под ними... По поводу кражи чужих заклинаний - не представляю как это связанно с некромантией + это уже есть в сторонних плагинах не конфликтующих с моим ;). Остальные заклинания интересны, но опять же, как идеи для последующих плагинов. И еще, по поводу Драконьих Жрецов, сложно сказать - являются ли они личами, или же некой иной формой разумной нежити. Ритуал обретения последними бессмертия сильно отличается от ритуалов используемых древними айлейдами и, поздней, последователями Манимарко... Что же до внешности лича и степени материальности последнего, здесь нет единого канона, но, если мы вспомним Морровиндское деление нежити на "во плоти", "бесплотную" и "спиритуальную", то можно предположить, что личи, как и Костяные Лорды, находятся где-то посредине между бесплотной и спиритуальной. Косвенное доказательство - иммунитет лича из Morrowind Tribunal к оружию хуже мифрилового. Более того, низшие личи в Oblivion, в частности Лоргрен Бенирус, и Матери Дымок в Skyrim(также, вероятно, личи, судя по квестам и игровой литературе) были представлены именно призраками. Так что в своем плагине я исхожу из мысли о том, что лич это, прежде всего, могущественный дух некроманта привязанный к Нирну посредством определенного ритуала, а его физическая форма вторична и служит не более чем вспомогательным инструментом.

Это всё круто, особенно про квесты с расширением меридии, по той простой причине - часто хотелось послать её, и использовать сияние опять же во вред меридии, или вообще там стать другом Малкорану. Вообще мне в скайрим если уж делать некроманта хотелось, чтобы пусть не все, но многие некроманты уважали моего некроманта, могли стать ему спутниками или вовсе устроить организованную секту по некромантии. Ниже писали про посох, ну посох посохом, но некроманты всёже привычнее с ножами, с помощью которых они совершают ритуальные убийства, так вот мои идеии по поводу персонального кинжала некроманта:

  1. Ритуальное создание кинжала.(создания кинжала из сплавов там смешанных с кровью особых жертв)

  2. Сила кинжала - с количеством убийств растёт мощь кинжала.(а именно повышение максимального навыка школ: колдовства, восстановления, разрушения, изменения)

  3. Собирательство душ. (противники, раненные этим кинжалом в бою получают дебаф, и умирая с этим дебафом они повышают силу кинжала)

  4. Могущества кинжала.(выбор какое будет свойство у кинжала)

Свойства на выбор:

1.Владыка мёртвых. - Противники раненные кинжалом, умершие после восстают спустя 10 секунд на стороне некроманта.

2. Жнец. - Каждая атака кинжалом заражает болезнями(желательно прикрутить болезни из мода Forget Magic Redon, некроз, порча, скверна и естественно их перки чтобы тож работали, но это в идеале), а нежить получает на 300% больше урона от этого оружия.(это чтобы резать всяких вампирюг и прочее)

3. Владыка душ. - при произнесении заклинаний, есть шанс вырвать душу из противника и заставить сражаться её на стороне некроманта некоторое время, а также получение активной способности **Ярость душ**, которая выпускает накопленные души из кинжала на небольшой срок в виде теней.(как те что по кв меридии), после чего они обратно возвращаются в клинок.

Ещё было бы не плохо для каждого из выбора прикрутить разные модели кинжала, но не сильно отличающиеся друг от друга или хотя бы анимации зачарований.

а как он с reqiuem дружит?

И так у меня стоят: Перкус Максимус, Moonlight Tales, Better Vampires 7.2, Disparity - 1.45, Imperious 606 - Эти моды я нивкоем случаи не снесу, но они трогают вампиризм, атрибуты, расовые способности, ликантропию, камни хранители.

Для меня самое главное, чтобы этот мод работал с перечисленными))

И так у меня стоят: Перкус Максимус, Moonlight Tales, Better Vampires 7.2, Disparity - 1.45, Imperious 606 - Эти моды я нивкоем случаи не снесу, но они трогают вампиризм, атрибуты, расовые способности, ликантропию, камни хранители.

Для меня самое главное, чтобы этот мод работал с перечисленными))

С Перкус Максимус совместимо но лич не получит бонуса к урону холодом. С Moonlight Tales, скорее всего, совместимо если вы не оборотень. С Better Vampires 7.2, скорей всего, несовместимо. Можете попробовать "на свой страх и риск", но лучше отключите его перед превращением в лича. С Disparity - 1.45 частично совместимо, расовые/гендерные бонусы и штрафы не будут работать на личе, даже если он в "человеческой" форме, но с классами проблем возникнуть не должно. Imperious, скорей всего, не будет работать с личем - после превращения вы потеряете уникальные расовые способности, но к иным глюком одновременное подключение этого плагина с моим не приведет.

а как он с reqiuem дружит?

См. ниже, обсуждалось. Могут быть проблемы...

Как будет работать с Dead is dead?

Скорей всего, будет работать нормально. В конце концов, лич не умирает по настоящему. Нужно проверить, но я боюсь скачивать этот мод, поскольку не знаю насколько сложно его удалить и опасаюсь что он может повредить мои сохранения... Так что, проверьте сами, потом расскажите)))

А будет ли какое либо оружие? Вот кто-то про посох спрашивал, мне например нравятся мечи/кинжалы, в перкус максимус есть перк, на каст скила из левой руки, при атаке одноручным оружием из правой руки, боевой маг, потому и интересуюсь про оружие. Попробую поставить на улучшенных вампиров. И что хотел просить харкон и его двор не будут возникать, если мой ГГ станет личом?

А будет ли какое либо оружие? Вот кто-то про посох спрашивал, мне например нравятся мечи/кинжалы, в перкус максимус есть перк, на каст скила из левой руки, при атаке одноручным оружием из правой руки, боевой маг, потому и интересуюсь про оружие. Попробую поставить на улучшенных вампиров. И что хотел просить харкон и его двор не будут возникать, если мой ГГ станет личом?

Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...

Харкон и двор будут вести себя с персонажем-личем как с вампиром, но не будут выдавать ему заданий требующих вампирических способностей. Например, вам могут дать задание на истребление вампиров-дикарей или Стражи Рассвета, но никогда не выдадут задание на обращение другого персонажа в вампира. По поводу оружия, лич может пользоваться любым оружием и щитами(на "личе-скелете" отображаются лишь модели ванильных щитов, но работают любые), тем не менее, никакого нового оружия сам по себе этот плагин не добавляет. P.S. Лич в истинном обличье не может выполнить задание на подставное убийство от имени Стражи Рассвета, с соблюдением всех условий. Даже если вы наденете броню и убьете человека публично, убийство засчитают так, как будто вы убили его в скрытности или без брони Стражи Рассвета. Это логично, потому как едва ли кто-нибудь спутает ужасный призрачный скелет со Стражем Рассвета...

А что на счёт умбры? Этоже вроде слышал некромантская двуручка или нет?

З.Ы. У меня есть броня короля лича из варкрафта, думаю покатит ещё как в этой тематике, в конце концов там дк это смесь воинов и магов, своего рода те же некроманты, только носят консервы)

А что на счёт умбры? Этоже вроде слышал некромантская двуручка или нет?

Умбра это Умбра, обезумевший дух древнего героя, магией таинственной ворожеи(по некоторым намекам, самого Шеогората скрывшегося за личиной смертной) заточенный в даэдрический клинок. Меч имеет собственную злую волю и неутолимо жаждет смертных душ. Он оскверняет, извращает и порабощает разумы и души тех несчастных, кому довелось коснуться рукояти черного клинка. Сила и ненависть меча так велики, что смогли ОТОРВАТЬ кусок от плана даэдрического принца(ну да, по сути, в моем плагине персонаж делает то же самое...). Подробнее об этом можно прочесть в официальной книге по вселенной  TES, The Elder Scrolls. Адский город. В общем, меч конечно неплохой, но с превращением персонажа в лича он никак не связан. Если кто-то и способен сладить с его силой, это либо сам его создатель Шео, либо Азура с ее избранным - Нереварином, либо кто-нибудь не менее легендарный. Может быть, Довакин и потянет, не зря же сам(ослабленный) Клавикус Вайл жалуется, что на данный момент мы ему чуть ли не ровня... Но опять же, с превращением нашего персонажа в лича меч никак не связан. Он скорее сам по себе - некое подобие лича, правда не из TES, а из Warcraft - этакий Фростморн с душой Нер-зула в приложении. Так что меч - идея для другого плагина.

Кста вот что хотел спросить, какая вещь вызывает появление цепочки квестов?(предмет конкретно) и как вообще мод адаптирован под ЖГГ?

Кста вот что хотел спросить, какая вещь вызывает появление цепочки квестов?(предмет конкретно) и как вообще мод адаптирован под ЖГГ?

Я не понимаю что такое "ЖГГ", если имеется в виду герой женского пола, для него есть альтернативные записи в журнале заданий. Есть две вещи вызывающие появление квеста в журнале. Подробнее написано в Readme версии 1.2.

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса. Это что вступать в ги воров?!? Я их вообще обычно убиваю, или в рабство продавал даэдра. Как-то не сходится воры и некроманты... Понимаю бы она лежала в башне призывателей ночи(данстар, квест Вермины) - хотя бы в тему. А то найти у воров книгу по некромантии тоже самое, что и ульфрика в постели у элисив :/ Возможно, но мало вероятно.

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса. Это что вступать в ги воров?!? Я их вообще обычно убиваю, или в рабство продавал даэдра. Как-то не сходится воры и некроманты... Понимаю бы она лежала в башне призывателей ночи(данстар, квест Вермины) - хотя бы в тему. А то найти у воров книгу по некромантии тоже самое, что и ульфрика в постели у элисив :/ Возможно, но мало вероятно.

Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.

Ну, та же самая гильдия дает нам задание собрать дневники некроманта для некоего клиента. А вообще, это было сделано поскольку способности лича конфликтуют с прохождением гильдии воров(лич неуязвим к ядам и параличу, а по сюжету нас парализуют отравленной стрелой), поэтому мне нужно было, чтобы игрок превращенный в лича не мог проходить гильдию. Лучший способ достичь этого, как мне казалось, сделать прохождение гильдии одним из необходимых условий превращения. Аналогично сделано с квестами Соратников и сюжетной линией DLC Dawnguard.

Да у всех стоит почти мод на требование к вступлению туда, нужно ограбить кучу народа, прокачать скрытность, взломать кучу замков и только тогда брин предложит вступить в гильдию, а что касается яда у вампира тоже имуна, но он всё ровно теряет сознание от стрелы. Я вот лично не прохожу квесты соратников, гильдии воров, не люблю эти цепочки, + если ещё и магом играть... Это в тёмном братстве могут быть все и маги и воры и воины. У когото вовсе стоят моды на убийство гильдий этих, у меня какое-то время стоял тоже. Теперь же поставил анти журнал квест, чтобы не было этих заданий в журнале из-за слухов. Квест же начнётся, если я возьму том с помощью мода аддитем? Меня просто не прёт качать ни карманные кражи, ни вступать в соратников, яж блин играю за мага, т.е. некроманта! А не *универсальный чувачок, универсальный чувачок - качает всё и слаб во всех направлениях*. Знал бы мод полностью удаляющий соратников и гильдию воров поставил бы их без раздумий.

Да и кто будет делать вора лича? или воина лича? писали же, что лич это маг, а маг не силён как воин и не ловок как вор. Или тут лич типо как Леорик из диабло?

Я не буду пересылать все сообщение, но я человек с посохом

Зачем маги превращаются в личей? Потому что они хотят продолжить совершенствовать свое искусство в магии. Это и в ТЕС, и во всех других играх.
Личи создают либо новыезачарованные предметы, либо создают заклинания.
Наш Лич может узнать в ходе каого-нибудь квеста, что некий другой маг(Или Лич) работал над очень крутой вещичкой. Мы начнем искать дневники того мага, записи и всю инфу и о нем. В  дневниках узнаем, что нужно для мантии очень сильный материал. В скайриме подойдет только мантия архимага. Дальше мы можем взять сердца с даэдра, сделка с Хермеусом(Он же милашка) и убийство 200 девственниц.

Магия. Для Лича(Я люблю писать это слово с большой буквы) характерны приступы безумия. Т.к. у вампира при обращении консервируется внешность, у Лича личность.

Думаю, можно было бы создать квест на создание своих заклинаний костей.

Посох тоже можно прикрутить себя, т.к. можно было описать его слишком сильным для людей и вапиров. Его мы найдем, и дальше будем улучшать. В моде "Ординатор" есть костяные алтари, на которых мы создаем скелетов. Думаю, идея с такими алтарями очень неплохая. Можно было бы ее принести сюда, но с другой целью.

Цель? Хм. Думаю, можно было бы совершать там какие-нибудь ритуалы, которые бы давали бафф на неделю.

Еще амулет некроманта. Было бы неплохо его усовершенствовать по ходу квеста. Заменить его способности для Лича по квесту.(Скажем так, увеличение силы)

Да у всех стоит почти мод на требование к вступлению туда, нужно ограбить кучу народа, прокачать скрытность, взломать кучу замков и только тогда брин предложит вступить в гильдию, а что касается яда у вампира тоже имуна, но он всё ровно теряет сознание от стрелы. Я вот лично не прохожу квесты соратников, гильдии воров, не люблю эти цепочки, + если ещё и магом играть... Это в тёмном братстве могут быть все и маги и воры и воины. У когото вовсе стоят моды на убийство гильдий этих, у меня какое-то время стоял тоже. Теперь же поставил анти журнал квест, чтобы не было этих заданий в журнале из-за слухов. Квест же начнётся, если я возьму том с помощью мода аддитем? Меня просто не прёт качать ни карманные кражи, ни вступать в соратников, яж блин играю за мага, т.е. некроманта! А не *универсальный чувачок, универсальный чувачок - качает всё и слаб во всех направлениях*. Знал бы мод полностью удаляющий соратников и гильдию воров поставил бы их без раздумий.

Да и кто будет делать вора лича? или воина лича? писали же, что лич это маг, а маг не силён как воин и не ловок как вор. Или тут лич типо как Леорик из диабло?

Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.

Автор, или кто-нибудь, помогите пожалуйста юному некроманту) Где делать чернила из солей пустоты? Соли собрал, но нигде изготовления флакона не нашел(( Даже в кузнице атронахов был( Кольцо сковал, все прокачал... Куда теперь?)))

Совместим с Undeath?

Лич это, естественно, маг, но в Скайриме ничто не мешает комбинировать магию с иными навыками. К тому же, для прохождения гильдии воров из всех воровских навыков необходим лишь взлом замков(и то, необходим не более, чем для прохождения подземелий. Моды на заклинания взлома замков обесценивают и его). Скрытность успешно заменяется заклинаниями школы Иллюзий, а карманные кражи вообще не нужны... Аналогично и с Соратниками, на протяжение всей квестовой линии последних мой персонаж сидел под невидимостью, пока дреморы убивали гленморильских ведьм, Серебрянную Руку и тд, что не помешало ему в конечном счете стать Предвестником. Маги способны на всё))) По поводу парализации вампиров - у вампиров какой-никакой метаболизм, а, судя по всему, присутствует. У лича - нет, даже в людском обличье. Кстати, с плагином на истребление гильдии воров мой мод, по идее, совместим. После убийства Мерсера по этому плагину нам же дают попасть в его дом, правда? Книга в особняке с самого начала игры, просто, пока мы не начнем квест с поиском улик против Мерсера Фрея, войти в особняк нельзя. И да, книга будет работать если вы получите ее с помощью чита, как и в том случае, если вы читом откроете двери Усадьбы Рифтвельд и возьмете книгу до момента получения квеста. Но лично мне лич парализованный отравленной стрелой, равно как и превращенный в оборотня/вампира, ужасно резал глаз, потому квест и построен соответствующим образом.

Яды бывают разные, и есть способ убить молаг бала, и других даэдра, но это не значит, что он будет сильно отличаться от банального протыкания их мечом. Лич может подхватить подагру от ловушек в подземельях и что? Ну ладно допустим довакин придурок, который пробует себя в качестве вора, потом воина, а потом до него резко доходит что он маг после того, как он прожил почти всю жизнь... Он стал скрытным, носит латы, махает щитом. Я снёс перкус максимус в пользу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?теперь проще взламывать замки(в перкусе почти невозможно было без прокачки). Вчера целый день убил, чтобы узнать что мне запорит квесты ги воров и квесты волкихар... этот мод.

Прбобился чтоб глянуть с помощью читов туда ритуал делать начал - одел кольцо - сохранёнки не грузятся, сразу вылетают. НПС стали квестовые на АНГЛ языке. Игра после удаления этого мода вообще не запускается, сношу нафиг всё, приходится переустанавливать игру полностью. Так ничего не заработало, всё что вызывало конфликты удалял перед установкой мода, начинал с новой игры - не работает.

Яды бывают разные, и есть способ убить молаг бала, и других даэдра, но это не значит, что он будет сильно отличаться от банального протыкания их мечом. Лич может подхватить подагру от ловушек в подземельях и что? Ну ладно допустим довакин придурок, который пробует себя в качестве вора, потом воина, а потом до него резко доходит что он маг после того, как он прожил почти всю жизнь... Он стал скрытным, носит латы, махает щитом. Я снёс перкус максимус в пользу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?теперь проще взламывать замки(в перкусе почти невозможно было без прокачки). Вчера целый день убил, чтобы узнать что мне запорит квесты ги воров и квесты волкихар... этот мод.

Вообще то, если все способности лича прописаны мной правильно, то он не может подхватить подагру. Одна из скрытых(не показанных в меню активных эффектов) способностей персонажа-лича моментально удаляет любые подхваченные им болезни... Нельзя отравить то у чего даже нет крови, чтоб распространить отраву! Да, допустим, можно изготовить некий алхимический состав с анти-магическими свойствами, который бы сковал движения лича, нарушив его связь с Мундусом - но это бы был не яд в класическом значении данного слова, и он бы не подействовал на смертных. Что до специализации Довакина, все задания всех гильдий игры без проблем проходятся чистым магом, а замки есть повсюду. По поводу Молаг Бала - с точки зрения космологии Elder Scrolls, нет никакого известного способа убить его или любого иного даэдра. Ни другому принцу, ни Аэдра, ни, тем более, смертному, не под силу сделать это. Даэдра можно одолеть, изгнать, лишить сил, подчинить, пленить, но невозможно уничтожить окончательно, что бы вы с ним не делали. По поводу квестов гильдии воров и Волкихар, а какие проблемы с их прохождением создает мой плагин? По поводу проблемы с кольцом, честно говоря, не понимаю конфликт с чем может приводить к вылетам при его надевании...

Автор, или кто-нибудь, помогите пожалуйста юному некроманту) Где делать чернила из солей пустоты? Соли собрал, но нигде изготовления флакона не нашел(( Даже в кузнице атронахов был( Кольцо сковал, все прокачал... Куда теперь?)))

В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...

В игре нет ни одного верстака подходящего для создания чернил, а флаконы, как известно, в ней имеют свойство "появляться из воздуха" - в смысле, берутся же откуда-то мисочка в которые Довакин складывает соли из под атронахов. В общем, реализация крафта флакона показалась мне излишней, потому необходимо лишь собрать сами соли. У вас в меню способностей персонажа должно быть что-нибудь вроде "Нанести сигил заклинателя". Примените эту способность, имея в инвентаре соли, писчее перо и кольцо, тогда последнее будет отмечено, а квест перейдет на новую стадию. И не выбрасывайте перо, оно еще понадобится...

Спасиииииибо)))) Доделал все, теперь жду у моря погоды))) В смысле с кольцом конца ритуала (не больше года))))

А то еще бы год бегал в поисках) Автор, вы лучший))))

Кстати а я правильно понял, что ожидание рандомно для всех - для интереса квеста?)))

Не понимаю почему блин так важно чтобы маг вступил обязательно в саратников и в гильдию воров!?!? Подумаешь яд не действует и что?! Я квестов гильдии этой выполнил то разок и это было ооочень давно, как и саратников, приходится убить кучу времени чтобы увидеть вылет при надевании кольца. Надо бы версию, где можно сразу в лича сделаться, я хочу проверить как он будет дружить с модами на расовые способности, камни хранители и классовую систему моровинда.

З.Ы. неужеле в скайрим остались люди пытающиеся сделать все все все все все все все все все, все все все все все все все все все квесты что попадают в журнал??!!? Я уже делал так 1 раз, и больше не хочу, да и тогда у меня гг не отыгрывал никаую роль а просто делал квесты, а вот сейчас хочу поиграть конкретно за некроманта, который не носит латы и не носил, не умеет пользоваться оружием ближнего боя и ползать на картах, а идёт во всём своём величии поступью смерти, пугая и уничтожая всех врагов на своём пути, в последствии превращая их в нежить.

Переустановил скай, поставил только самые нужные моды не знаю пойдёт ли щас цепочка квестов на давнгуард, ибо последний раз я тестировал с совершенно другой сборкой, где стоят вольный скайрим(а он меняет стандарт квесты, и все все все квесты связанные с драконорождённым). Удалил моды на вампиризм, ликантропию(кроме ретекстуров). Надеюсь щас не будут запарываться цепочки, поставил правда альтернативный старт, но он не коробит квесты. Удалил баш(скайпрок от дуал стелса и ассис возникал на него) и сейчас тестил свободно могу удалить этот мод, или поставить назад не вылетов нефига, мучуюсь уже дня 2, но судя по описанию мода - оно того стоит. Что за демми план особенно, автор плиз всёж под Imperious и Disparity совместимки, ну очень же трушные моды. Ещё надо будет проверить будет ли бонус от дибеллы в личе.

Спасиииииибо)))) Доделал все, теперь жду у моря погоды))) В смысле с кольцом конца ритуала (не больше года))))

А то еще бы год бегал в поисках) Автор, вы лучший))))

Кстати а я правильно понял, что ожидание рандомно для всех - для интереса квеста?)))

Ожидание "рандомно" с точки зрения сценария, т.е. зависит от стечения обстоятельств и личностных свойств проводящего ритуал, но в игре это мной, честно говоря, не реализовано. Мне показалось, что нет смысла делать ожидание действительно "рандомным", так как персонаж в любом случае может пройти сквозь ритуал лишь 1 раз. Достаточно уже того, что сам игрок не знает точной даты окончания ритуала. Большинство игроков вряд ли будет скрупулезно высчитывать дни... Вы хотите знать точное время ожидания? Если говорить о времени примерном, для игрока ритуал длится около одного игрового месяца, а первые его последствия проявятся уже через 6 дней после начала.

Ожидание "рандомно" с точки зрения сценария, т.е. зависит от стечения обстоятельств и личностных свойств проводящего ритуал, но в игре это мной, честно говоря, не реализовано. Мне показалось, что нет смысла делать ожидание действительно "рандомным", так как персонаж в любом случае может пройти сквозь ритуал лишь 1 раз. Достаточно уже того, что сам игрок не знает точной даты окончания ритуала. Большинство игроков вряд ли будет скрупулезно высчитывать дни... Вы хотите знать точное время ожидания? Если говорить о времени примерном, для игрока ритуал длится около одного игрового месяца, а первые его последствия проявятся уже через 6 дней после начала.

Вот по этому поводу - а ожидать можно через ускоренное ожидание/сон, и всё это время обязательно быть в каирне душ?

Вот по этому поводу - а ожидать можно через ускоренное ожидание/сон, и всё это время обязательно быть в каирне душ?

Ожидать можно где угодно и как угодно(в том числе, разумеется, через режим ожидания/сна). В Каирне Душ, при этом, находиться нет ни малейшего смысла. Главное, кольцо снимать не стоит;)...

Ожидать можно где угодно и как угодно(в том числе, разумеется, через режим ожидания/сна). В Каирне Душ, при этом, находиться нет ни малейшего смысла. Главное, кольцо снимать не стоит ;)...

Автор, дождался, ждал через сон. Маска праха дается с поглощением душ, или у меня глюк, что ее нет? Надо пережидать заново)

И развоплощение работает в помещениях через раз. На свежем воздухе - и убийство и оно супер. В коллегии и данстарском убежище проверил - развоплощения не происходит - сидит согнувшись, а при убийстве сидит так же, потом здоровье выскакивает на макс. Но главное - нет маски праха(((

Вероятно уже спрашивали, но как будет работать с модами Death Alternative?

Хочу установить в связке c Dead is dead, теперь будет смысл сдаваться в плен а не перезагружаться.

как захватить души кокта ты Лич

Автор, дождался, ждал через сон. Маска праха дается с поглощением душ, или у меня глюк, что ее нет? Надо пережидать заново)

И развоплощение работает в помещениях через раз. На свежем воздухе - и убийство и оно супер. В коллегии и данстарском убежище проверил - развоплощения не происходит - сидит согнувшись, а при убийстве сидит так же, потом здоровье выскакивает на макс. Но главное - нет маски праха(((

Глюк с развоплощением наблюдался и у меня, правда лишь пару раз. Надо подправить скрипт, видимо он слишком длинный и из-за этого нестабильный... если не ошибаюсь, то на это влияет FPS, поэтому возможны глюки в локациях с большим кол-вом обрабатываемых игрой объектов. Маска праха не дается ни в начале, ни при поглощении душ. Единственный способ ее заработать - пройти мини-квест(без записей в журнале). Когда ваш счетчик поглощенных душ дойдет до отметки в 60-70, в деми-плане души появится загадочное послание. Изучите его и исполните необходимое, следуя всем предписаниям, награда не заставит себя ждать...

как захватить души кокта ты Лич

Заклинанием захвата душ, предметом зачарованным на захват душ или криком Разрыв Души(в последних двух случаях души иногда не успевают захватываться). Обратите внимание, что в вашем инвентаре не должно быть пустых черных камней душ.

КАК ДОБЫТЬ КРОВЬ ВЕДЬМЫ

КАК ДОБЫТЬ КРОВЬ ВЕДЬМЫ

Ну, для начала вам необходимо убить одну из гленморильских ведьм. Это можно сделать по квесту Соратников. С тела ведьмы можно забрать ее голову, а из головы получить необходимую кровь. На самом деле, достаточно просто иметь голову в инвентаре при проведении обряда расшифровки текста.

Вот ещё вопрос чё если кольцо использовать с квеста намиры? Лич кушает мёртвых?

Вот ещё вопрос чё если кольцо использовать с квеста намиры? Лич кушает мёртвых?

Мне было трудно решить, может лич получить бонус от кольца или не может, ведь этот бонус - благословение, а акт поедания трупа - колдовской ритуал, а ритуалы, по идее, должны действовать на лича. С другой стороны, этот бонус схож с бонусом за поедание обычной еды, так как представляет из себя бонус к восстановлению выносливости, так что, возможно, ритуал здесь не так важен, и бонус является физиологическим эффектом поглощения трупа. Тем не менее, мне показалось, что было бы несправедливо лишать игрока-лича возможности исполнять сам религиозный ритуал, выказывая таким образом веру и преданность Намире. В общем, у меня нет уверенности в том, правильным ли было мое решение касательно этого бонуса, но в текущей версии плагина лич способен поедать трупы нося кольцо, однако, их поглощение не оказывает на него никакого эффекта и, по сути, бесполезно...

Мне было трудно решить, может лич получить бонус от кольца или не может, ведь этот бонус - благословение, а акт поедания трупа - колдовской ритуал, а ритуалы, по идее, должны действовать на лича. С другой стороны, этот бонус схож с бонусом за поедание обычной еды, так как представляет из себя бонус к восстановлению выносливости, так что, возможно, ритуал здесь не так важен, и бонус является физиологическим эффектом поглощения трупа. Тем не менее, мне показалось, что было бы несправедливо лишать игрока-лича возможности исполнять сам религиозный ритуал, выказывая таким образом веру и преданность Намире. В общем, у меня нет уверенности в том, правильным ли было мое решение касательно этого бонуса, но в текущей версии плагина лич способен поедать трупы нося кольцо, однако, их поглощение не оказывает на него никакого эффекта и, по сути, бесполезно...

Так может у лича просто будут другие бонусы? К магии/регенерации магии/урону от заклинаний. Вообще плоть и дух это 2 составляющие 1 целого, так почему бы личу не получать бонус от духа в этой самой еде? Да и лич он как бы тут и нигде одновременно. Печально, что мод на вампиризм(улучшеные вампиры) снести пришлось, щас вампиры при первом превращении в лорда вампира бросаются в бой без этого мода.(это дефолтный баг давнгарда, я просто прописываю хорошее отношение всем вампирам при заходе туда, минус токо при свадьбе они приходят и наводят шухер)))

Знает кто, откуда берётся 2-й крик разрыва души? кд 5,5,8 - явно не дефолтный, потому что у дефолта 5,5,90.

Знает кто, откуда берётся 2-й крик разрыва души? кд 5,5,8 - явно не дефолтный, потому что у дефолта 5,5,90.

Второй разрыва души не для персонажа игрока! Это одна из атак той версии Жнеца, с которой вы сталкиваетесь при прохождении ритуала. Как вы его получили?

А будет ли мод совместим с модификациями, изменяющими древа перков, допустим, с Ordinator'ом?
И есть ли разница между прохождения за Стража Рассвета или вампира? Обязательна ли какая-то конкретная сторона конфликта,или стать Личём может любой персонаж?
Ну и последний вопрос: как мод ведёт себя с изменёнными моделями тела?

Второй разрыва души не для персонажа игрока! Это одна из атак той версии Жнеца, с которой вы сталкиваетесь при прохождении ритуала. Как вы его получили?

Дюрневир научил сразу 2-м словам, 1 дефолту и этому(я его удалил с помощью мода). Кстате слово открылось само по мере открытия стандартного разрыва души.

А будет ли мод совместим с модификациями, изменяющими древа перков, допустим, с Ordinator'ом?

И есть ли разница между прохождения за Стража Рассвета или вампира? Обязательна ли какая-то конкретная сторона конфликта,или стать Личём может любой персонаж?

Ну и последний вопрос: как мод ведёт себя с изменёнными моделями тела?

Есть, в описании сказано, что СР будут атаковать лича, при любых условиях, это значит что если хочешь делать лича лучше не играть за СР.

Как пройти Забытое таинство?

Мне весьма наравится тематика обращения мага в лича. К сожалению ни в одной части ТЕС не было такой возможности. Потому этот мод весьма интересен. Но квест слишком уж несвязанный. Записки и книги не указывают друг на друга и находятся в далеко не очевидных местах. Например догадаться о записке в логове жнеца можно только прочитав описание к самому моду. Ну и разбрасывание всех нужных для ритуала вещей на три линейки квестов, которые обязательно нужно проходить - не самая лучшая мысль по-моему. Может лучше сделать это побочной веткой прохождения Гильдии магов? Логичнее что-ли. Мне например интересно попробовать именно геймплей в роли мага-лича. И проходить квесты и сюжет в такой роли. Получить же эту возможность повыполняв половину квестовых линий в игре и имея немалый уровень - не так интересно. В любом случае, спасибо за вашу работу автор.

Мне весьма наравится тематика обращения мага в лича. К сожалению ни в одной части ТЕС не было такой возможности. Потому этот мод весьма интересен. Но квест слишком уж несвязанный. Записки и книги не указывают друг на друга и находятся в далеко не очевидных местах. Например догадаться о записке в логове жнеца можно только прочитав описание к самому моду. Ну и разбрасывание всех нужных для ритуала вещей на три линейки квестов, которые обязательно нужно проходить - не самая лучшая мысль по-моему. Может лучше сделать это побочной веткой прохождения Гильдии магов? Логичнее что-ли. Мне например интересно попробовать именно геймплей в роли мага-лича. И проходить квесты и сюжет в такой роли. Получить же эту возможность повыполняв половину квестовых линий в игре и имея немалый уровень - не так интересно. В любом случае, спасибо за вашу работу автор.

Все причины уже были обговорены. Если Вам  так это важно, то можете почитать комментарии ниже. Спасибо.

Все причины уже были обговорены. Если Вам  так это важно, то можете почитать комментарии ниже. Спасибо.

Почитал. Ну что же, авторский взгляд, есть авторский взгляд. А жаль...

Дюрневир научил сразу 2-м словам, 1 дефолту и этому(я его удалил с помощью мода). Кстате слово открылось само по мере открытия стандартного разрыва души.

Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.

Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.

Мы будем молиться Королю Червей, чтобы обнова вышла как можно быстрее.

Мне уже ясно в чем проблема. В следующем обновлении я исправлю эту ошибку и еще несколько вещей (возможно, в частности, добавлю к плагину патч совместимости с Сorpse Preparation). Правда, некоторое время обновлений может не быть, поскольку до середины июля у меня довольно напряженный график. Если у меня будет достаточно свободного времени, то обновление выйдет еще в этом месяце, если нет, то его выпуск может затянуться на неопределенный срок, вплоть до июля-августа.

Да http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?интереснее, там алтари, где из костей собирать скелетов, да ещё и только когда темного можно это делать, можно натравить толпу крыс на врага, вызывать скелетов воинов/магов, кормить свою нежить человеческой плотью для усиления, проводить ритуал усиления скелетов на алтаре, также перк аура есть, которая хилит нежить вокруг, а кости собираются с трупов, а ещё перки есть, которые повышают количество скелетов/треллов/дремор за счёт дефолта маны, допустим 50 маны = + 1 к максимуму собираемых скелетов и собранные скелеты никак не ограничивают призывы, т.е. допустим у меня некромант щас собирает 4-5 скелетов и призывает 1 дремору например и 2 мёртвых трелла, и это количество будет расти с повышением количества маны.(мана от предметов там не считается, только дефолт, который можно качать) Я пробовал много разных модов на некромантию, но этот мод с перками оказался самым приемлемым.

Большое вам немертвое спасибо за ваш мод! Давно думал доделать свой мод с некоторыми похожими свойствами(свой мини-план, даэдрические силы и т.д.) но он в плане реализации даже рядом не стоял с вашим модом. Многие идеи которые я вынашивал были реализованы здесь и очень умело, да бывают баги, но они незначительны. Очень хочется увидеть развитие как сюжетной так и геймплейной составляющей мода. Очень хочется пообщаться с той таинственной ЛИЧностью(а я уверен что это наш коллега по бессмертию) которая помогла нам в становлении истинным личем, сильно хочется собрать свой посох и наделить уникальными(возможно на выбор) способностями и нереально хочется увидеть развитие своего деми-плана. На счет последнего есть несколько идей: прежде всего, мне очень импонирует реализация Тирашана(http://tesall.ru/files/file/7849-tirashan-dom-nekromanta/) и, если это вообще возможно, хотел бы видеть нашу комнатку с сигилом как, скажем, подвал этого дома(если нужно могу выступить контактным лицом между авторами, ибо очень заинтересован). Если абстрагироваться от Тирашана, можно сделать эту самую комнату с сигилом верхушкой башни нашего замка, сам замок наполнить живностью(яростные, туманные и костяные люди, возможно в конюшне несколько арвакоподобных лошадок).
Автор, если вам нужна хоть какая-нибудь помощь - я к вашим услугам, как и в том случае если вас заинтересует совмещение с Тирашаном. И очень прошу, если конечно это не тайна космического масштаба которую даже в лс нельзя написать, будьте любезны, скажите кто же этот таинственный коллега?)

Большое вам немертвое спасибо за ваш мод! Давно думал доделать свой мод с некоторыми похожими свойствами(свой мини-план, даэдрические силы и т.д.) но он в плане реализации даже рядом не стоял с вашим модом. Многие идеи которые я вынашивал были реализованы здесь и очень умело, да бывают баги, но они незначительны. Очень хочется увидеть развитие как сюжетной так и геймплейной составляющей мода. Очень хочется пообщаться с той таинственной ЛИЧностью(а я уверен что это наш коллега по бессмертию) которая помогла нам в становлении истинным личем, сильно хочется собрать свой посох и наделить уникальными(возможно на выбор) способностями и нереально хочется увидеть развитие своего деми-плана. На счет последнего есть несколько идей: прежде всего, мне очень импонирует реализация Тирашана(http://tesall.ru/files/file/7849-tirashan-dom-nekromanta/) и, если это вообще возможно, хотел бы видеть нашу комнатку с сигилом как, скажем, подвал этого дома(если нужно могу выступить контактным лицом между авторами, ибо очень заинтересован). Если абстрагироваться от Тирашана, можно сделать эту самую комнату с сигилом верхушкой башни нашего замка, сам замок наполнить живностью(яростные, туманные и костяные люди, возможно в конюшне несколько арвакоподобных лошадок).

Автор, если вам нужна хоть какая-нибудь помощь - я к вашим услугам, как и в том случае если вас заинтересует совмещение с Тирашаном. И очень прошу, если конечно это не тайна космического масштаба которую даже в лс нельзя написать, будьте любезны, скажите кто же этот таинственный коллега?)

Огромное спасибо за предложенную помощь! У меня есть проблемы с созданием графических моделей, так что если вы в этом разбираетесь, то ваша помощь бы была неоценима. Прямо сейчас мне не хватает времени для работы над плагином,  но я ни в коем случае не собираюсь забрасывать его на данном этапе. По поводу автора писем, в конце каждого из них присутствуют инициалы написанный даэдрическим шрифтом. Посмотрите соответствующие английские буквы по справочнику))) Еще одна подсказка - квест с душой Матери-дымка это отсылка к Daggerfall;)

По поводу энчанта и колдовства - нужно качать до 100 или хватит 90?

И вдогонку вопрос - кого выбирать в донгарде - стражей или клан волкихар?
Вообще думаю выбрать вампиров, потом по - быстрому излечиться.
Не помню толбко смогу ли я в таком случае продвигаться по основной сюжетной линии DLC?

Вроде как до 100, я во всяком случае качал до 100, чтобы наверняка.

Выбирать нужно вампиров, если хотите завершить линейку даунгварда, потому что стражи после превращения в лича будут нападать даже с маскировкой под смертного. Продвижение возможно, разве что вам не будут поручать задания которые требуют вампирских способностей, такие как заразить супругу и т.д.

Вопрос автору: при призыве Жнеца он призывает яростных людей и бьет синим туумом, но именно секиру почему-то не использует, только иногда может оттолкнуть ею, да и вообще, держится на расстоянии. Так задумано?

Вроде как до 100, я во всяком случае качал до 100, чтобы наверняка.

Выбирать нужно вампиров, если хотите завершить линейку даунгварда, потому что стражи после превращения в лича будут нападать даже с маскировкой под смертного. Продвижение возможно, разве что вам не будут поручать задания которые требуют вампирских способностей, такие как заразить супругу и т.д.

Вопрос автору: при призыве Жнеца он призывает яростных людей и бьет синим туумом, но именно секиру почему-то не использует, только иногда может оттолкнуть ею, да и вообще, держится на расстоянии. Так задумано?

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

P.S. По поводу обновления, мне тяжело параллельно работать над несколькими различными версиями плагина, поэтому мной было принято решение отказаться от опционального файла(с "человеческой" версией внешности лича), и далее будет обновляться лишь основной плагин. Я надеюсь что никого не против.

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

Автор-сан, а будет отредактирована смерть и развоплощение? А то он у меня после последней попытки развоплощения вообще умирать перестал - только валяется... А иногда после пары минут валяния встает и у него не работают заклинания - звук есть, а эффекта нет. Приходится загружать последнее сохранение...

А в остальном мод чудесный))) Кстати мучает любопытство - есть еще интересные способности после массового воскрешения мертвецов (забыл название), путем вселения в них душ? Просто насторожили слова "вы находитесь на пике могущества"...

Вдохновения вам, Автор-сан)))

Что значит человеческая форма? форма призрака чтоли, или форма самого человека, так вроде это не опционал файл.

З.Ы. Если уж будет форма скелета, будет ли ему добавлены клыки? Не знаю как у кого но для меня облик лича представляется как скелет, у которого ледяной жар из глаз, клыки, ледяной жар из грудной клетки, в общем скелет, в котором задержалась хладная душа, или что-то в этом роде.

Что значит человеческая форма? форма призрака чтоли, или форма самого человека, так вроде это не опционал файл.

З.Ы. Если уж будет форма скелета, будет ли ему добавлены клыки? Не знаю как у кого но для меня облик лича представляется как скелет, у которого ледяной жар из глаз, клыки, ледяной жар из грудной клетки, в общем скелет, в котором задержалась хладная душа, или что-то в этом роде.

Ты описываешь скелета-вампира, выбравшегося из Хладной гавани. А Лич - это труп(скелет, мумия), который имеет колоссальные способности в некромантии и любой другой магии.

Ты описываешь скелета-вампира, выбравшегося из Хладной гавани. А Лич - это труп(скелет, мумия), который имеет колоссальные способности в некромантии и любой другой магии.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

Ну не знаю, мне было бы гораздо интереснее увидеть боевую форму лича, автор как-то обмолвился что хотел сделать что-то подобное. А если оно еще будет реализовано, скажем, как в моде с подвалом в доме теплых ветров(а именно вид Лонгрена Бенируса, он там весьма неплох) + возможность использовать свои заклинания из обычной формы, особые заклинания боевой формы, большой запас магии и, например, аура отпугивания любой нежити которая пытается напасть(вершина пищевой цепи, все дела) - я просто начну по чуть-чуть боготворить автора.

Ну не знаю, мне было бы гораздо интереснее увидеть боевую форму лича, автор как-то обмолвился что хотел сделать что-то подобное. А если оно еще будет реализовано, скажем, как в моде с подвалом в доме теплых ветров(а именно вид Лонгрена Бенируса, он там весьма неплох) + возможность использовать свои заклинания из обычной формы, особые заклинания боевой формы, большой запас магии и, например, аура отпугивания любой нежити которая пытается напасть(вершина пищевой цепи, все дела) - я просто начну по чуть-чуть боготворить автора.

Да вроде как любая нежить должна вставать на колени и молиться личу, это своего рода бог для них же.

З.Ы. Искал по инету но не нашёл, какой вид магии используют некроманты в ТЕС? Электрическую или холод? Просто в скайрим мастера некроманты пуляют молнии, а все до них ледяные копья. У меня же стоит новая забытая магия, где заклинания чернокнижника не наносят урон ни от 1 ни от 2-го, а болезнями.

Нет я описал лича из сакреда ну или из ВоВ(они почти одинаковые))) (https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fpctalk.info%2FGames%2FSacred2%2FWolfes.Lair%2FSacred2FallenAngel%2FS2FAMisc%2FSacred2Gallery%2FArtworks%2FEnemies%2FSACRED2_art_lich02.jpg&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%81%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0&noreask=1&pos=23&lr=54&rpt=simage ) А клыки это не показатель вампиризма, это показатель хищника, разве лич не хищник и не ест чужие души?

З.Ы. думаю не плохо было бы и к обычной форме(дефолтной добавить клыки) и сияние как из глаз но для рта) очень эпично былоб.

На картинке нет клыков. Это тебе не вампир, и клыков у него не будет.

На картинке нет клыков. Это тебе не вампир, и клыков у него не будет.

Вот тебе лич с клыками, если так принципиально нужна именно она: https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BA%D0%B5%D0%BB%20%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4&img_url=http%3A%2F%2Fimg.pr0gramm.com%2F2015%2F02%2F15%2Fe5b319876338108a.jpg&pos=1&rpt=simage

З.Ы. меньше смотри кино, клыки есть почти у всех млекопитающих, а не только у вампиров. И вот ещё пример каджиты не вампиры, а клыки есть! Харкон вампир, а клыков у него нет! Вервольф не вампир, а клыки у него есть! И тд и тп.

В общем всё у меня гг стал личом, но вот беда осталась способность суецидальный транс, фишка в том что после возвращения типо как оказалось тело живое и не убиваемое, я за ним гонялся, но не убил ибо оно бессмертное а у моего духа лича(который почему возродился таким же как был в демми плане) были только искры. Как вернуть форму человеческую эту маску фиг знает. И от 1 лица в форме скелета не видны руки. Кста!!! Способности из http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/остались, так что походу моды совместимы.

Вот тебе лич с клыками, если так принципиально нужна именно она: https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BA%D0%B5%D0%BB%20%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B4&img_url=http%3A%2F%2Fimg.pr0gramm.com%2F2015%2F02%2F15%2Fe5b319876338108a.jpg&pos=1&rpt=simage

З.Ы. меньше смотри кино, клыки есть почти у всех млекопитающих, а не только у вампиров. И вот ещё пример каджиты не вампиры, а клыки есть! Харкон вампир, а клыков у него нет! Вервольф не вампир, а клыки у него есть! И тд и тп.

Не притягивай все за уши. Ты понял, о каких клыках я говорю. 
Этот мод чисто по тес. 
В ТЕС ни у одного лича не было клыков.(Ярко выраженных, как у вампиров).

Среди скриншотов есть лич возвышающийся над собственным мертвым телом. Если этого мало, вот еще, в истиной форме и в обличье смертного(можно распознать по свечению из глаз). !a27ec861501351ba72e006167cb8dd44.jpg!9549d97d4da9df9b777816e4b6e737be.jpg!2deed9c85b0db0a1cef4e51e4b9d57e1.jpg

Блин а почему у лича в маске глаза то нормальные?! В чём прикол тогда вообще? Если из глаз нет ледяного жара((( По крайней мере у моего гг, да и у скелета тоже не светятся глаза. Ну и пропала мимика на лице (допустим настройка на приоткрытый рот и прочее) и настроек нет даже в showracemenu, когда ГГ лич в маске.

Не притягивай все за уши. Ты понял, о каких клыках я говорю.

Этот мод чисто по тес.

В ТЕС ни у одного лича не было клыков.(Ярко выраженных, как у вампиров).

Ни 1 лича не видел в ТЕС никогда. И между прочем лич это тот же вампир, но пьёт он энергию жизни, а не кровь, если быть точным это энергетический вампир, живущий за счёт жизненных сил других - это и есть вампир, разнится лишь метод питания.

С перкус максимус не совместим в плане "ловушки душ". Кидаешь "поймать душу" и 0 эффекта. Отключил перкус - всё заработало. Кстати, если потом поставить перкус и использовать "поглощение сущности", то оно работает. Уважаемый автор, нельзя ли в самом начале превращения в лича, дать ему отдельную способность для ловли душ в целях совместимости с другими модами?

Ни 1 лича не видел в ТЕС никогда. И между прочем лич это тот же вампир, но пьёт он энергию жизни, а не кровь, если быть точным это энергетический вампир, живущий за счёт жизненных сил других - это и есть вампир, разнится лишь метод питания.

Эм... ЧТО?! Какой к черту энергетический вампир?! Это абсолютно разные вещи. 
Лич был и в морровинде, и в обливионе. В скайриме, возможно, драконьи жрецы - личи. 
Лич - это маг, который выбрал нежизнь вместо смерти. Никакой энергией он не питается. Он постигает магию, которая была не доступна при жизни. Является высшей нежитью, намного выше вампиров.

Эм... ЧТО?! Какой к черту энергетический вампир?! Это абсолютно разные вещи.

Лич был и в морровинде, и в обливионе. В скайриме, возможно, драконьи жрецы - личи.

Лич - это маг, который выбрал нежизнь вместо смерти. Никакой энергией он не питается. Он постигает магию, которая была не доступна при жизни. Является высшей нежитью, намного выше вампиров.

Я личей не видел вообще в ТЕС, я про это))) В морровинд не играл, а обливион забросил почти сразу, голова заболела от острова шеогарата.

Драконьи жрецы это не личи, это те же драугры можно сказать, только маги.

И ещё я видал комент ваш, где был скрин как бы назгула, очень даже вписывается, чем обычный скелет бегает без одежды полупрозрачный.

Вообще реально стоит запилить облик, в котором бы менялось в руках лишь оружие, а внешний вид по большей части имел какой-либо дефолт, типо вот как у лорда вампира форма для ЖГГ одна форма, для МГГ чуть чуть другая и не нужно танцев с бубном.

Насчёт вступления к ворам в Реквиеме - там это делать необязательно если ГГ - мастер колдовства.
Есть способ пробраться к Мерсеру Фрею в дом без вступления ГВ, как именно - думайте)
Это действительно крайне просто.

И да, воистину нужно много способов тратить души, иначе будет та же проблема что и с некоторыми модами на вампиризм(например VT) когда пункты опыта через некоторое(достаточно короткое) время становилось просто некуда тратить,.

Насчёт вступления к ворам в Реквиеме - там это делать необязательно если ГГ - мастер колдовства.

Есть способ пробраться к Мерсеру Фрею в дом без вступления ГВ, как именно - думайте)

Это действительно крайне просто.

И да, воистину нужно много способов тратить души, иначе будет та же проблема что и с некоторыми модами на вампиризм(например VT) когда пункты опыта через некоторое(достаточно короткое) время становилось просто некуда тратить,.

Зачем их тратить? Уж лучше пусть они будут поднимать урон/статы при накоплении, допустим 1 душа=-0.1% к стоимости всех заклинаний, +0.1% регенерации магии, +1 здоровья/запаса сил/магии и +0.1% к регенерации запаса сил. Просто, удобно и мощь растёт.

Зачем их тратить? Уж лучше пусть они будут поднимать урон/статы при накоплении, допустим 1 душа=-0.1% к стоимости всех заклинаний, +0.1% регенерации магии, +1 здоровья/запаса сил/магии и +0.1% к регенерации запаса сил. Просто, удобно и мощь растёт.

Ну как вариант, можно и так)
Суть в том чтобы души не лежали мёртвым грузом, а приносили пользу, как именно это будет реализовано - вопрос другой.

Как поглощать души личем?
Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

Как поглощать души личем?

Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

Стандартным захватом, но в инвентаре не должно быть черных камней душ и поглощать нужно, соответственно, темные души. Если при соблюдении этих условий не работает - какой-то мод мешает.

Тогда констатирую что в этом отношении ( захвата душ при помощи заклинания школы колдовства с целью поглощения личем) данный мод с реквиемом несовместим.

Как поглощать души личем?

Если стандартным захватом душ то оно не работает.

И как заполучить физическую форму?

В забытой магии бери мистическое оружие, ну или перк на захват душ от призывного оружия. Так же чарки будут работать на поглощение души. + дополнительно даётся с ростом количества душ альтернативный вариант захвата душ, но дефолт захват не пашет увы. У меня стоит ординатор перк мод и от него я точно не откажусь, у кого-то перкус максимус и тд.

Меня на данный момент удручает, что квест молаг бала не сделать если стать личом и нет светящихся глаз в маске. Маску праха можно взять набрав кучу душ будет письмо(в демми плане) и камень душ, там же написано что сделать с этим всем, стоит сделать(квест кста скрытый его не буд в журнале) и получите книгу для маски праха.

В забытой магии бери мистическое оружие, ну или перк на захват душ от призывного оружия. Так же чарки будут работать на поглощение души. + дополнительно даётся с ростом количества душ альтернативный вариант захвата душ, но дефолт захват не пашет увы. У меня стоит ординатор перк мод и от него я точно не откажусь, у кого-то перкус максимус и тд.

Меня на данный момент удручает, что квест молаг бала не сделать если стать личом и нет светящихся глаз в маске. Маску праха можно взять набрав кучу душ будет письмо(в демми плане) и камень душ, там же написано что сделать с этим всем, стоит сделать(квест кста скрытый его не буд в журнале) и получите книгу для маски праха.

почему не сдать квест Молаг Бала?

почему не сдать квест Молаг Бала?

Потому что он багается, если его пытатся сделать личом, когда трогаешь алтарь / булаву в 1 раз ГГ садится как положено, а вот колья не запускаются что-то и диалог не идёт.

ну как я поняла с better vampire и любым плагином для оборотней данный мод не пойдет?

Кто-нибудь!

Скиньте пожалуйста, что там в папке "Redme".

У меня файл на каком то внеземном языке.

Кажется, на корсиканском.

Почему тишина?

Что в папке Data?

А не, уже не надо...

Сам разобрался с файлом.

Спасибо, хоть и не знаю за что...

ну как я поняла с better vampire и любым плагином для оборотней данный мод не пойдет?

Суть в том, что по идее с помощью головы ведьмы лечишься от ликантропии, другие моды делают ликантропию более такой распространяемой заразой, так что возможны глюки с героем. Что касается вампиризма, то главнео чтобы не было модов меняющих ванильные эффекты вампиризма, там сопротивления всякие и тд, а также квестовую цепь! Фишка мода в том, что став личом, вампиры волкихар не делают выкрутасов мол ты чё человек то! Но графические моды на вампиризм типо динамичного вампиризма ставить можно конфликта не будет, можно поставить моды на ветку перков вампира лорда, это отдельная раса, а бонусы получаемые перками будут лишь в форме, так что конфликта не должно быть.

Ещё моды на смену смерти тоже нужно убрать, тогда реально можно увидеть как ваш герой вроде погиб но восстал из не бытья, и использует маску праха, которая отдалённо напоминает о человеческой или эльфийской природе гг))

Скажите, пожалуйста, как сделать сосуд. Ничего не могу понять. Соль есть, слитки есть, а что дальше, как и из чего сделать??

Подскажите пожалуйста, совместим с модом Расширенная некромантия 0.845 http://tesall.ru/files/file/6992-rasshirennaya-nekromantiya/ ?

Пояснение от пользователя:

Мод работает со всеми модами, если они не затрагивают заклинание "Захват души".

С модами на вампиров и оборотней работает при условии, что вы - не вампир и не оборотень.

Так же мод не совместим с модами, меняющими дом Мерсера и логово жнеца.

Если все пункты соблюдены, мод 100% будет совместим.

Да, баян, но многим пользователям лень читать описание, стоящее выше.

О, и ещё:

Мод НЕ будет работать, если у вас нестандартная раса.

Скажите, пожалуйста, как сделать сосуд. Ничего не могу понять. Соль есть, слитки есть, а что дальше, как и из чего сделать??

Тоже мучает этот вопрос, если сосуд делается через таланты, то у меня там нет новых способностей. Или его надо делать с помощью чего-то?

Тоже мучает этот вопрос, если сосуд делается через таланты, то у меня там нет новых способностей. Или его надо делать с помощью чего-то?

Сосуд делается в любой кузнице. Под сосудом подразумевается кольцо.

Сосуд делается в любой кузнице. Под сосудом подразумевается кольцо.

Спасибо большое, теперь увидел

Мод не будет конфликтовать с Better Vampires?

Ну, в смысле, когда исцелюсь, багов не будет?

Ой, чет затупил...

Ясен пень, несовместимо...

А это нормально, что у меня 33245 исцелений от вампиризма?

А это нормально, что у меня 33245 исцелений от вампиризма?

Вы бы хоть скрины прикладывали, прежде чем спрашивать.

как начать??

Для кого описание? Для кого readme в архиве? Почему нельзя просто посмотреть?

Когда будет новая версия? Или обновления какие?)

Когда будет новая версия? Или обновления какие?)

скорее всего только к осени.

Уважаемый автор, есть ли совместимость с Corpse Preparation?

Уважаемый автор, есть ли совместимость с Corpse Preparation?

Моды несовместимы.

Уважаемый автор.

Начав цепочку, я застрял в самом начале. Наставтье, как попасть в Анвел (по квесту говорит что туда) и как использовать книгу с башкой (если это не в Анвеле делать надо)?

Уважаемый автор.

Начав цепочку, я застрял в самом начале. Наставтье, как попасть в Анвел (по квесту говорит что туда) и как использовать книгу с башкой (если это не в Анвеле делать надо)?

Если под книгой с башкой имеете ввиду "Топ Нежизни", то нужно иметь в инвентаре голову ведьмы(Встречается по квесту соратников), и использовать появившийся талант. (с)Я не автор

не поглощает души, никакой из модов не меняе захват душ

как получить маску праха, а то написали что достиг пика способностей, а маски все нет(

как получить маску праха, а то написали что достиг пика способностей, а маски все нет(

Мне так кажется, надо вернуться в Сигил душ и там ты получишь записку и заклинание.

Квест действительно интригующий, возможно даже может сравниться с Undeath ( А "Нежить" мне действительно очень понравился и был на удивление стабилен в ходе всего прохождения).

Но вот эти два пункта заставляют меня изрядно грустить:

- Квест на восстановление Ритуала Превосходства, интегрированный в 2-е квестовые линии основной игры, а также линию из дополнения Dawnguard.

- Квест на проведения ритуала, доступный лишь высокоуровневым игрокам, с полностью прокачанными школами Зачарования и Колдовства, а также развитыми Изменением и Восстановлением.

Бог уже с зачарованием, оно мне и так нужно, но вот колдовство, изменение и восстановление могут доставить кучу проблем(играю то преимущественно войном - магом, ориентированным на одноручники и разрушение). Но первый пункт куда страшнее - интегрирование в основные и длкшные квестовые линейки попахивает кучей несуразных технических проблем, никогда не одобрял подобного.

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как зачаровать кольцо. Кровавые чернила я изготовил, перо и кольцо у меня есть. При активации заклинания нечего не происходит. Нужно начертить гистограмму? Как? Заранее спасибо.

Не могу понять как и где изготовить кровавые чернила. Подскажет кто нибудь?

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как зачаровать кольцо. Кровавые чернила я изготовил, перо и кольцо у меня есть. При активации заклинания нечего не происходит. Нужно начертить гистограмму? Как? Заранее спасибо.

Там вроде ещё 6 заполненных чёрных камней душ надо.

Там вроде ещё 6 заполненных чёрных камней душ надо.

Они тоже имеются.

Да что-же это такое! Застрял на ритуале привязки и не понимаю что делать совсем. Помогите, пожалуйста.
Черные камни душ есть (заполненные и не заполненные).
Есть один бутыль кровавых чернил.
Есть двадцать штук перьев.

Появились два заклинания "зачаровательный круг" и "зачаровать сосуд".
Эффект "зачаровательного круга" развеивается раньше чем я успеваю кастануть "зачаровать сосуд". И происходит это секунды за две, а не за шесть.
так же пробывал проводить ритуал в 3 часа ночи (в книге это время указанно для вычисления сигила). Ничего не происходит.

Да что-же это такое! Застрял на ритуале привязки и не понимаю что делать совсем. Помогите, пожалуйста.

Черные камни душ есть (заполненные и не заполненные).

Есть один бутыль кровавых чернил.

Есть двадцать штук перьев.

Появились два заклинания "зачаровательный круг" и "зачаровать сосуд".

Эффект "зачаровательного круга" развеивается раньше чем я успеваю кастануть "зачаровать сосуд". И происходит это секунды за две, а не за шесть.

так же пробывал проводить ритуал в 3 часа ночи (в книге это время указанно для вычисления сигила). Ничего не происходит.

Пробуйте успеть. Это не так сложно. Нудно поставить вторую способность в избранное, чтобы моментально кастануть.

Квест действительно интригующий, возможно даже может сравниться с Undeath ( А "Нежить" мне действительно очень понравился и был на удивление стабилен в ходе всего прохождения).

Но вот эти два пункта заставляют меня изрядно грустить:

Бог уже с зачарованием, оно мне и так нужно, но вот колдовство, изменение и восстановление могут доставить кучу проблем(играю то преимущественно войном - магом, ориентированным на одноручники и разрушение). Но первый пункт куда страшнее - интегрирование в основные и длкшные квестовые линейки попахивает кучей несуразных технических проблем, никогда не одобрял подобного.

Никакими техническими проблемами это не грозит, если не знаете нюансов - не говорите. Автору претит видеть как лича, например, травит стрелами Карлия. Он сделал чтобы книга появилась дальше по квесту на столе Мерсера. Автор хотел избежать несовместимостей с сюжетной линией соратников(если бы лича попытались сделать оборотнем был бы тот еще номер) и он завязал ритуал на головы гленморильских ведьм. Так же и с вампирами, чтобы избежать логических и технических ошибок он закинул записку в Каирн Душ. Никаких изменений в квестовых линиях нет. Так что прежде чем делать поспешные выводы и соваться со своим категорическим "неодобряю", советую ознакомится с ответами автора и самим модом.

Для появления записи в журнале необходимо разыскать в игровом мире Том Нежизни*, либо записку, связанную с ним**.  Для прохождения требуются оба вышеназванных предмета, а также голова гленморильской ведьмы.

*В Усадьбе «Рифтвельд», рядом со статуэткой Серого Лиса.

**В Каирне Душ, в Логове Жнеца, на полу(записка).

-Книга расшифрована, но квест не продолжается? Какие навыки нужны персонажу чтоб продолжить квест?

Чтобы воспользоваться знаниями, сокрытыми в Томе Нежизни, персонажу необходимо быть мастером(100-ый уровень навыка) Колдовства и Зачарования, а также экспертом(75) школы Восстановления.

прокачал навыки как написано. но столкнулся с двумя проблемами:
1. отсутствует записка в логове жнеца
2. даже после прокачки навыков невозможно прочесть том нежизни

СПОЙЛЕР!!!
Записка в куче костей, там где вылазит Жнец.

Чтобы прочесть Том Нежизни нужен высокий левел. У меня 66 был когда я установил и все сработало.

Совместим ли с Undeath? Не скинет ли с меня старого лича?

Мод шикарный . А я вот думаю: Почему, например, высокий эльф, ставший личем, с помощью способности "Маска праха" может принимать облик только высокого эльфа ? Вот моё предложение : Что если бы после применения "Маски праха" появлялась способность, позволяющяя менять внешность и расу ?

Мод шикарный . А я вот думаю: Почему, например, высокий эльф, ставший личем, с помощью способности "Маска праха" может принимать облик только высокого эльфа ? Вот моё предложение : Что если бы после применения "Маски праха" появлялась способность, позволяющяя менять внешность и расу ?

Маска праха вызывает способна вернуть лишь тот облик, какой был у некроманта в момент смерти.

Маска праха вызывает способна вернуть лишь тот облик, какой был у некроманта в момент смерти.

А ГДЕ НАХОДИТСЯ АНВИЛ

Стандартным захватом, но в инвентаре не должно быть черных камней душ и поглощать нужно, соответственно, темные души. Если при соблюдении этих условий не работает - какой-то мод мешает.

ПОДСКАЖИ КАК НА СОСУД( КОЛЬЦО) ПОМЕТИТЬ СВОЕЙ КРОВЬЮ

СПОЙЛЕР!!!

Записка в куче костей, там где вылазит Жнец.

Чтобы прочесть Том Нежизни нужен высокий левел. У меня 66 был когда я установил и все сработало.

а сколько ждать оканчания ретуала

как начать квест ?

СПОЙЛЕР!!!

Записка в куче костей, там где вылазит Жнец.

Чтобы прочесть Том Нежизни нужен высокий левел. У меня 66 был когда я установил и все сработало.

ПРОВЕЛ РЕТУАЛ ПОЛУЧИЛ ПЕЧАТЬ КАИРНА ДУШ А В ЛИЧА НЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ

Ребят, в Логове Жнеца был, записку взял, в Рифтвельде был, книжку взял, в квесте пишется, что я должен найти Анвил, но я и предположить не могу где он....

название оригинального мода можно узнать

название оригинального мода можно узнать

Эм. Это не перевод мода. Оригинал.

а сколько ждать надо после того, как наденешь кольцо?

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

как поглощать души?

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

1: Жри души бандитов и прочих ненужных смертных.

2: Набрав 100-999+ душ, найди безопасную локацию и вернись в свой план Обливиона (как же круто это звучит).

3: Стоит тебе разок отвернуться от центрального алтаря, как на нём появятся записка и камень душ. Все прочие камни выкидываешь и ловишь душу матери дымка.

Негромкий хлопок, и том Маски Праха - твой.

а сколько ждать надо после того, как наденешь кольцо?

1 Год. И я не шучу...

1 Год. И я не шучу...

ДА НУ ФИГНЯ КАКАЯ ТО ОДИН ГОД ЖДАТЬ ЧТО ЛИ

1 Год. И я не шучу...

А КАК ДОСТИЧЬ ЭТОГО БЫСТРЕЕ МОЖЕТ ДАТУ ИЗМИНИТЬ В КОМПЕ

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

СКОЛЬКО ЖДАЛ ЭТОГО Я ПОЛУЧИЛ ПЕЧАТЬ КАИРНА А В ЛИЧА НЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ

А КАК ДОСТИЧЬ ЭТОГО БЫСТРЕЕ МОЖЕТ ДАТУ ИЗМИНИТЬ В КОМПЕ

не в компе а в игре!!!!

Мод шикарный . А я вот думаю: Почему, например, высокий эльф, ставший личем, с помощью способности "Маска праха" может принимать облик только высокого эльфа ? Вот моё предложение : Что если бы после применения "Маски праха" появлялась способность, позволяющяя менять внешность и расу ?

это внесет серьезный дизбаланс в игру.

Если непонятно, сколько ждать, просто поспите или выполняйте квесты.

По времени это дней 300, или около того.

p.s: здоровье на время ожидания не влияет, пусть у вас хоть 100хп, хоть 9000.

pp.s: квесты Безунмый ум, проникновение в Талмор, и любой другой квест на смену инвентаря во время ритуала превосходства сломают превращение.

ppp.s: записка в деми-плане появляется всегда, достаточно просто отвернуться на пару секунд.

Ребят, в Логове Жнеца был, записку взял, в Рифтвельде был, книжку взял, в квесте пишется, что я должен найти Анвил, но я и предположить не могу где он....

Уничтожен эльфами 30 лет назад.

Он тебе и не нужен.

Убей по ходу квестов соратников всех гленморильских ведьм.

Их кровь разрушит печать Бенеруса.

что должно случиться когда подождал я получил печать каирна душ но ничего не праисходит?!

Это мод, похожий на Undeath? Если так то как начать, и лучше ли он мода, о которм было сказано ранее?

я стал личом. мне что теперь 80 душь поглощать, пока маска праха не появится?! Снова стать живым возможно?

нет. Обратная дорога автором не придусмотрина, я думаю и не зачем

Мод просто за гранью и это в хорошем смысле, предупреждаю мод не для слабого ума и придется изрядно подумать, мод затрагивает обсалютно все ветки квестов, всех фракций за исключением нескольких, требует не хилой подготовки персонажа ну если одним словом это просто топ )))
Автору отдельное спасибо,было б прекрасно еслиб автор придумал что нибудь про Этериус (план бессмертных)

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

Лич тут не будет как драконий жрец. Суть мода в том, чтобы дать игроку силу без превращений в иное существо(Т.к. в другом образе теряются плюшки одежды\магии)
Каирн душ - один из способов создания лича.
Филактерия - любой предмет. Карандаш, часы, сосуд, кольцо
Это не целый план, а оторваная его часть. Мы оторвали от каирна комнату жнеца(В дальнейшем будет развитие)
Модель тоже будет меняться

Лич тут не будет как драконий жрец. Суть мода в том, чтобы дать игроку силу без превращений в иное существо(Т.к. в другом образе теряются плюшки одежды\магии)

Каирн душ - один из способов создания лича.

Филактерия - любой предмет. Карандаш, часы, сосуд, кольцо

Это не целый план, а оторваная его часть. Мы оторвали от каирна комнату жнеца(В дальнейшем будет развитие)

Модель тоже будет меняться

Если будет развитие, то это довольно интересно))) Обязательно гляну)

Играю с реквиемом, поэтому нет возможности поставить мод ввиду отсутствия патча, будет ли он? (Хотя с учетом тех мест где Довакин должен побывать - это будет реально сложным испытанием)
Судя по описанию достаточно интересный мод, но как и в случае с Undeath - мод слишком геморройный (О, все наверное помнят этот чертов "Эликсир добавочной магии" для ритуала в Undeath), не в обиду автора...!
Оригинальный Undeath подарил великолепное приключение и не менее великолепный ритуал... но на выходе, без стороннего аддона, лич - не сильнее Лорда Вампира, а может даже и слабее, при том что форма Лорда Вампира становится доступной чуть ли не мгновенно! Очень интересно, насколько сильна форма лича в данном моде и стоит ли она того, чтобы мучатся для её получения (ждать год судя по описанию... ну ей боху! Человеку дни надоест просто отматывать! Что плохого, если это займет 30 дней?!).

Играю с реквиемом, поэтому нет возможности поставить мод ввиду отсутствия патча, будет ли он? (Хотя с учетом тех мест где Довакин должен побывать - это будет реально сложным испытанием)

Судя по описанию достаточно интересный мод, но как и в случае с Undeath - мод слишком геморройный (О, все наверное помнят этот чертов "Эликсир добавочной магии" для ритуала в Undeath), не в обиду автора...!

Оригинальный Undeath подарил великолепное приключение и не менее великолепный ритуал... но на выходе, без стороннего аддона, лич - не сильнее Лорда Вампира, а может даже и слабее, при том что форма Лорда Вампира становится доступной чуть ли не мгновенно! Очень интересно, насколько сильна форма лича в данном моде и стоит ли она того, чтобы мучатся для её получения (ждать год судя по описанию... ну ей боху! Человеку дни надоест просто отматывать! Что плохого, если это займет 30 дней?!).

Есть доп плагин. Нежить истинный бог. А так ты прав! Квест просто восхитителен в undeath)

Играю с реквиемом, поэтому нет возможности поставить мод ввиду отсутствия патча, будет ли он? (Хотя с учетом тех мест где Довакин должен побывать - это будет реально сложным испытанием)

Судя по описанию достаточно интересный мод, но как и в случае с Undeath - мод слишком геморройный (О, все наверное помнят этот чертов "Эликсир добавочной магии" для ритуала в Undeath), не в обиду автора...!

Оригинальный Undeath подарил великолепное приключение и не менее великолепный ритуал... но на выходе, без стороннего аддона, лич - не сильнее Лорда Вампира, а может даже и слабее, при том что форма Лорда Вампира становится доступной чуть ли не мгновенно! Очень интересно, насколько сильна форма лича в данном моде и стоит ли она того, чтобы мучатся для её получения (ждать год судя по описанию... ну ей боху! Человеку дни надоест просто отматывать! Что плохого, если это займет 30 дней?!).

Какой год? Ждать нужно 14 дней:D
Да и лич из Undeath довольно скучный. С дополнением он становится сильнее обычного Лорда Вампиров. Но Лорда вампиров можно улучшить с помощью мода "Темные маневры". Он позволяет создавать порталы в хладную гавань, что выглядят изумительно. Дает некоторые плюшки в челвоеческую форму(Насылать на спящих кошмары, например, или создавать горгулий из руды)

спасибо, интересный мод)

Спасибо! Очень интересный мод! Автору быть может мог бы быть интересен мод, что добавляет играбельную расу  скелетов разных рас с ПОДДЕРЖИВАЕМОЙ бронёй и одеждой: Playable Skeleton Race Updated называется, есть на нексусе.

Кстати, никак нельзя убрать эффект прозрачности у лича?(не маской праха, а чтоб вообще он не был прозрачным), а то уж очень эта прозрачность раздражает. Если нет, можно хоть ID этого эффекта, через консоль авось уберётся.

А он будет работать с Moonlight Tales?

Мод так себе, прошел я квест, он был на редкость унылым. Решил остаться с Undeath, так как там и по лору качественнее, и по самой реализации, тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд", кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу? Ай ладно, мод превращает игрока в рядового скелета, автор скопировал бы модель драконьего жреца, хоть что то. А тут становишься в прямом смысле рядовой нежитью, план душ тоже не понравился, рассчитывал на план, а не на комнатку заваленную кровавыми скелетами с кристаллом в середине, нет филактерии, ритуал очень странный, так же не понял при чем тут Каирн душ, читал про личей в Tes, нигде не видел, что бы, он упоминался, в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки. В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам.

"тут же какие то кольца, которые носят название "сосуд""

Сосуд души - любой предмет от пачки туалетной бумаги до черепа, в которую некромант на время ритуала помещает свою душу.

"кровь ведьм, хотя зачем она вообще личу"

Она личу как раз таки и не нужна, она применяется для снятия печати с книги.

"нет филактерии"

Чем тебе это слово так приелось?

Филактерия, Пески Решимости, Сосуд Лича, Посох Некроманта, Древий Кусок Говна...

Любой предмет может вместить душу некроманта, если его правильно обработать.

"так же не понял при чем тут Каирн душ"

Довакин нагло отрывает комнату Жнеца от Каирна Душ. "Было ваше - стало наше".

"в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки"

К Идеальным Повелителям идут, что бы с ними торговать, но Повелители всегда обманывают смертных и получают их души. Чуешь разницу?

"В общем, все тут сделано так себе, и большую часть истории связанной с личем автор выдумал сам."

В общем, ты, я так понимаю, мод не проходил. А на счёт лорности - это логичный путь к бессмертию. Мир Тамриеля допускает такую возможность. Вспомни для примера историю с Умброй и Умбриелем. А на счёт LichCraft/Undeath - ответ один. В пользу Личкрафт. Сил больше, геймплей интереснее (как никак можно жрать души смертных, епт), ритуал сложнее. Но и по логике Лич становится не просто магом, которого можно умертвить, разбив филактерию, а Неживым Даэдрой, который просто бессмертен. У него бессмертен даже его план Обливиона (Или карманное измерение, кому как удобнее).

Такой перевес не устраняется даже модом "Нежить - Истинный Бог".

Том нежизни очень интересно написан, всё вполне логично. Должно быть именно этот ритуал пытался провести Селедэн, которого нужно убить по заданию ТБ "Занятия волшебника" в Обливионе.
Мелкие баги есть, но легко чинятся(да и не критично): заклинание "Печать скверны" добавляет заполненный черный камень, магические эффекты заклинания "Аура голода"(AnAnLichEvoSp06Dam*) не имеют длительность воздействия, из-за чего плащ малоэффективен.
По поводу обязательного прохождения ГВ и Соратников... Может имеет смысл сделать невозможность вступления в эти фракции(не принимаем новичков, да и не подходишь ты нам) и позорного исключения из них после ритуала(допустим кто-то из высокопоставленных членов помер, защищая предметы, необходимые для проведения ритуала)? Сам лично не хочу иметь с ними дел, добавил расшифрованную книгу консолью. Пока всё норм, но думаю проходить дополнение Dawnguard невозможно, да и нелогично как-то...

А внешне перс меняется. когда становится Личом?

А внешне перс меняется. когда становится Личом?

До получения заклинания "Маска праха" выглядит как призрак или призрачный скелет(в зависимости от установленной версии). После - выглядит как при жизни.

"в каирн душ вроде просто приносят душу в жертву идеальным повелителям, чтобы они в обмен дали, скажем нежить, или ещё какие-нибудь плюшки"

К Идеальным Повелителям идут, что бы с ними торговать, но Повелители всегда обманывают смертных и получают их души. Чуешь разницу?

Не всегда

А есть ли английская версия мода?(вдруг есть переведенная, я знаю русская версия это оригинал)

КАК И ГДЕ СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА?

Как я понимаю, данный мод заброшен, и все великие задумки автора реализованы не будут... Что ж... Очень жаль.

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Эм, Дракони жрецы - не личи. У личей нет новой формы. Это маги. ОНИ НЕ ДОЛЖНЫ терять свои плюшки от одежды.

Рекомендую автору пересмотреть внешний вид Лича.

В комментариях ниже было написано, что  это сделано для того, чтобы игрок не терял бонусы от одежды, колец, амулетов и т.д.

Но поймите, как-раз нужно ТЕРЯТЬ эти бонусы. Вампир-Лорд, Оборотень, они тоже не имеют бонус от плюшек, потому, что они отдельная форма персонажа (Драконьи жрецы - тоже Личи). Так нужно и с ним! Автор Undeath это понимает, по этому играть за его Лича как минимум приятнее, однако он сделал его черезчур слабым и, можно сказать, безполезным.

Надеюсь что Автор сделает внешний вид Лича как у Драконьего Жреца.

Драконьи жрецы как раз зачаровывали шмот и посохи. Это не оборотень/вампир, которые трансформируют/рвут свою одежду. Личи в противоположность этим двум как раз таки сохраняют свою одежду (пусть со временем она и разлагается от отсутствия внимания).

КАК И ГДЕ СОЗДАТЬ СОСУД ЛИЧА?

В кузнице. Должна появится вкладка в "Украшения"х.

как начать квест?

как начать квест?

1)Каирн душ - Логово Жнеца - Записка Бенеруса.

2 этап) Том Нежизни в подвале дома Мерсера - Голова Гленморильской ведьмы - снять печать.

Спасибо автору, это лучший некроманский мод в который мне удалось испробовать.

Но жалко, что все плюшки мы получаем только когда становимся личём, а до этого мы не сможем быть особо сильным некромантом. Почему бы автору не добавить в игру несколько простых заклинаний? Вроде "мёртвого трэлла", который действует только на нежить

Спасибо автору, это лучший некроманский мод в который мне удалось испробовать.

Но жалко, что все плюшки мы получаем только когда становимся личём, а до этого мы не сможем быть особо сильным некромантом. Почему бы автору не добавить в игру несколько простых заклинаний? Вроде "мёртвого трэлла", который действует только на нежить

Автор уже работает над этим. Видите скрин на котором рядом с личем стоит скелет в сталгримовом шлеме? Этот скрин здесь только чтобы показать как смотрится лич при подобном освещении. Сам скелет из другого моего плагина, как раз таки направленного на расширение арсенала некроманта(и колдуна в целом). Этот плагин пока чересчур сырой, чтобы публиковать его, но многие вещи в нем уже готовы. У меня  был соблазн объединить все свои плагины на некромантию в один, и выложить его под общим названием "Ритуалы Смерти". Но, после, мне пришла в голову мысль, что такой гигантский плагин будет недостаточно гибким. Может кому-либо понравится мой лич, а некромантия ему по вкусу из мода PsiKotics, или из того-же Corpse Preparation? Или, наоборот, что если вдруг кому-то придутся по вкусу мои зомби, привидения и скелеты из того мода, что сейчас в разработке, но вот лич ему больше по нраву из Undead? Мне показалось справедливым оставить игроку пространство для маневра. Так что, я думаю выпустить несколько мелких модов, дополняющих друг друга, как это было в модульной системе M.O.E из Tes 4, если кто-то ее еще помнит...

Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено.

Закончен, вычитан и отредактирован текст расшифрованного Тома Нежизни(его первую версию, кстати, хоть кто-то прочитал? Или же, моя графомания пропала втуне?)

Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился.
И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".
Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.
P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!

И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".

Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.

Полностью согласен и поддерживаю. Скажу больше, проходил я игру в своё время полностью от и до всего два раза. В первом случае отыгрывал паладдина-светлого воина-мага, соответственно за всю игру ничего не украл, ни в один карман не залез, ни одного штрафа не получил, ни одного человека, будь то стражник или мирный гражданин - не убил, ни одного квеста даэдра не выполнил, соратников и себя излечил, ликвидировал клан Волкихар, тёмное братство и даже гильдию воров (есть мод)... Соответственно, в Вальхаллу Совнгард как истинный викинг норд!) В другом же прохождении, был последней мразью: крал, крушил и убивал всё и вся не жалея стариков, женщин и детей, естественно, выполнив все даэдрические квесты и т.д., Так что, если можно убрать эту привязку у Вашего мода, я был бы рад. В скайриме, ИМХО, отыгрыш роли - самое главное, всё остальное второстепенно. Благодарю за Ваши старания и то что не забросили мод! Удачи, творческих успехов  Вам и всего наилучшего!))

Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено.Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился.

И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки".

Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения.

P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!

Мод немертв, нежить так легко не умирает! А если серьезно, на протяжении всего этого периода затишья, в плагин медленно вносились изменения и дополнения, но, каждый раз у меня возникало чувство, что он все еще не готов к публикации. Выпустить, все же, это обновление меня побудило осознание того, что завтра у меня встреча с одним довольно важным человеком, а потом, скорей всего, опять не будет времени на плагиностроение. Так что, пока меня совсем не позабыли, захотелось все же выпустить в свет то, что уже сделано. Не знаю когда выйдет следующее обновление, но, я практически гарантирую, что оно выйдет, так как у меня куча идей, и уже есть некоторые заделы на него(открыв файл плагина в редакторе можно, кстати, увидеть несколько мной не законченных и не доступных, пока что, при прохождении, но небезинтересных вещей). Кстати, я прошу прощения, но в Томе Нежизни все еще есть пара мелких опечаток. Как-то они были мной упущены из виду. По поводу альтернативного квеста по расшифровке Тома, я попробую придумать что-то, правда. Честно говоря, мне тоже это не по вкусу.

Как по мне так основные вещи, какие хотелось бы увидеть в обычной некромантии это командование нежитью, ибо крайне не удобно начинать атаку самому и не иметь возможности просто отдать приказ всем призванным и поднятым миньёнам или же упокоить или хотя бы оставить их где-то на позиции, так же крайне трудно достать труп или скелет предварительно не убив, ведь так много кладбищ, но нет возможности раскопать могилу пусть даже и со штрафом во владении. Я понимаю что все эти идеи крайне трудны в реализации, трудоемки и время затратны, возможно поэтому это до сих пор не было где то реализовано.

Требования: Oblivion, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Обливион? Вы ничего не перепутали?

ГОРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ текста....
Можно хотя бы минимальное форматирование сделать ? Абзацы, красная строка... просто ужас...

Обливион в описании... штаа?))
Для какого ская этот мод ?
Ссылка на автора где ?
Модер/админ ты вообще где, как такое пропустил?...

Требования: Oblivion, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Обливион? Вы ничего не перепутали?

Упс... Со всеми бывает. Сейчас всё исправлю.

[quote name="Anonim1236" timestamp="1507981139"]Мод немертв, нежить так легко не умирает![/quote] Ещё забавней это шутка была бы про UNDEATH, но нет

По поводу альтернативного квеста по расшифровке Тома, я попробую придумать что-то, правда. Честно говоря, мне тоже это не по вкусу.

Можно подождать релиза BS: Anvil и привязать расшифровку Тома к потомку того самого некроманта. А если серьёзно, то можно пока что привязать расшифровку к поиску наследника Бенириуса, который жить будем, к примеру, в Солитьюде.

ГОРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ текста....

Можно хотя бы минимальное форматирование сделать ? Абзацы, красная строка... просто ужас...

Обливион в описании... штаа?))

Для какого ская этот мод ?

Ссылка на автора где ?

Модер/админ ты вообще где, как такое пропустил?...

Мод разработан на Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08, но, я думаю, он пойдет и на чистом Скайриме, при условии наличия дополнения Dawnguard. По крайней мере, у меня, при отключении остальных DLС, он работает нормально. На SSE, вероятно, мод не заработает, но стоит протестировать. С Обливионом, признаю, моя ошибка. Я прошу прощения. Автор я, и на других сайтах свои модификации не публикую. Так куда вам ссылку, уважаемый?

Автору спасибо за работу над модом, всегда не хватало именно лича в Свитках. Старые версии мода были интересны, но весьма недоработанны. Посмотрим на эту версию, по описанию выглядит более многообещающе. Единственное что как и раньше - необходимо проходить кучу побочных квестов, которые я за мага никогда не трогаю. Понятно почему так сделал автор, но все равно это не айс. Эх, и чего беседковцы не встроили в игру сами такую опцию по превращению в лича. Ведь логично - оборотень - воину, вампир - вору, убийце, лич - магу. Такое себе развитие архетипа персонажа. А так вся надежда на мастерство модмейкеров.

[quote name="darkeen" timestamp="1507998229"]Эх, и чего беседковцы не встроили в игру сами такую опцию по превращению в лича. Ведь логично - оборотень - воину, вампир - вору, убийце, лич - магу.[/quote] Ну, Вампир Лорд ориентирован на мага (как и стандартный вампир) больше, нежли чем на вора: магические способности, увеличение навыков магии, да и способности "формы" персонажа привязаны к мане, опять таки. Тут скорее надо было создавать систему кланов вампиров, как в Морровинде - вампиры-маги из Хай-Рок, вампиры-воры из Сиродила и вампиры-воины из Скайрима.

Уважаемые, после создания кольца, этап квеста меняется? Если да, то рассматривает ли этот мод, стандартные, но измененные расы, как не стандартные?

Ну, Вампир Лорд ориентирован на мага (как и стандартный вампир) больше, нежли чем на вора: магические способности, увеличение навыков магии, да и способности "формы" персонажа привязаны к мане, опять таки. Тут скорее надо было создавать систему кланов вампиров, как в Морровинде - вампиры-маги из Хай-Рок, вампиры-воры из Сиродила и вампиры-воины из Скайрима.

Да вампиры как-то поднадоели. И лич мне изначально был интереснее, знаете ли все эти поиски бессмертия амбициозными магами)). Тем более в лоре Свитков личи есть. Можно же шикарную историю под это подвести, свою квестовую линию. И такая форма нежити в качестве игрового персонажа - большая редкость в играх. Но увы, увы...

Уважаемые, после создания кольца, этап квеста меняется? Если да, то рассматривает ли этот мод, стандартные, но измененные расы, как не стандартные?

Стандартные, только с изменёнными способностями, статми и etc? Нет, считаются за простые, "ванильные" расы

Стандартные, только с изменёнными способностями, статми и etc? Нет, считаются за простые, "ванильные" расы

спасибо, надеюсь тогда, проблема у меня, в чем то другом. просто уже все перепробовал либо после ковки я должен сделать что то ещё чтоб перейти на след этап либо у меня конфлик с каким-то из модов и тут я уже без понятия.

А что вообще лучше? Этот мод или Undeath?

спасибо, надеюсь тогда, проблема у меня, в чем то другом. просто уже все перепробовал либо после ковки я должен сделать что то ещё чтоб перейти на след этап либо у меня конфлик с каким-то из модов и тут я уже без понятия.

Проверьте перечень доступных вам способностей. У вас должна быть способность "Нанести печать". Используйте ее, имея в инвентаре писчее перо, кольцо и три порции солей пустоты. Тогда квест должен обновиться.

Проверьте перечень доступных вам способностей. У вас должна быть способность "Нанести печать". Используйте ее, имея в инвентаре писчее перо, кольцо и три порции солей пустоты. Тогда квест должен обновиться.

Проверил, но к сожалению такой способности у меня нет.

Проверил, но к сожалению такой способности у меня нет.

Странно, может какой-то скрипт не упаковался в bsa файл должным образом? Сейчас всё проверю. Если что, по быстрому исправлю и обновлю мод еще раз. Заодно исправлю пару опечаток в Томе Нежизни.

P.S. Да нет, все проверено и скрипт на месте. Может и вправду конфликт? Не представляю только с чем. У других тоже есть эта ошибка?

P.P.S. Вы все еще можете создавать кольца, или, когда вы создали одно, оно пропало из перечня доступных в кузнице объектов?

Странно, может какой-то скрипт не упаковался в bsa файл должным образом? Сейчас всё проверю. Если что, по быстрому исправлю и обновлю мод еще раз. Заодно исправлю пару опечаток в Томе Нежизни.

P.S. Да нет, все проверено и скрипт на месте. Может и вправду конфликт? Не представляю только с чем. У других тоже есть эта ошибка?

P.P.S. Вы все еще можете создавать кольца, или, когда вы создали одно, оно пропало из перечня доступных в кузнице объектов?

по моему не пропало сейчас гляну по быстрому

upd.проверил не пропало

У меня не было такой ошибки с кольцом. Всё в порядке. Очень атмосферный мод. Проходил его еще первую версию, сейчас мод действительно гораздо стабильнее и функциональней, не было пока никаких ошибок во время игры. Большое спасибо за такую чудесную модификация. Повторюсь, что все очень атмосферно, книги читать действительно интересно и во время ритуала прямо ощущается, что происходит что-то таинственное и необратимое, интересные ощущения. Еще раз спасибо за такую работу.

Кстати мод по факту поддерживает Dizona Body, у меня с ним все нормально сейчас.

по моему не пропало сейчас гляну по быстрому

upd.проверил не пропало

Так, хорошо. Теперь я знаю с каким именно скриптом проблемы, но не знаю почему у вас возникли с ним проблемы. Для него раса вашего персонажа не имеет ни малейшего значения, важно лишь наличие кольца в его инвентаре. Этот скрипт либо вообще не активен, либо не видит кольца в вашем инвентаре. Можете попробовать создать еще одно кольцо, либо выложить это из инвентаря и снова взять, а затем подождать пару секунд реального времени? А какое именно кольцо вы выковали? Нужное вам должно называться "Кольцо решимости(сосуд)". Может у вас стоит какой-то мод, изменяющий работу инвентаря персонажа? Сортировщик предметов, не знаю?

Так, хорошо. Теперь я знаю с каким именно скриптом проблемы, но не знаю почему у вас возникли с ним проблемы. Для него раса вашего персонажа не имеет ни малейшего значения, важно лишь наличие кольца в его инвентаре. Этот скрипт либо вообще не активен, либо не видит кольца в вашем инвентаре. Можете попробовать создать еще одно кольцо, либо выложить это из инвентаря и снова взять, а затем подождать пару секунд реального времени? А какое именно кольцо вы выковали? Нужное вам должно называться "Кольцо решимости(сосуд)". Может у вас стоит какой-то мод, изменяющий работу инвентаря персонажа? Сортировщик предметов, не знаю?

Создал 4 кольца, поднимал с задержкой до минуты, ковал кольцо решимости (сосуд), не один из моих модов не должен в это лезть, по идеи, кроме того я отключил все моды которые как либо меняют наполнение кузницы, за исключением тех что добавляют/заменяют перки. Сам мод стоит естественно последним в порядке загрузки.

Здравствуйте, подскажите, снял "печать" с Тома Нежизни, дальше что))?

Дальше - следовать инструкции из расшифрованного Тома Нежизни.

Подскажите, а где провести ритуал по зачарованию сосуда(кольца), заранее спасибо)

Подскажите, а где провести ритуал по зачарованию сосуда(кольца), заранее спасибо)

Для начала, его требуется отметить смесью вашей крови и солей пустоты. У вас должна быть необходимая способность. Затем само зачарование. Я терпеть нее могу всяческие алтари и волшебные мастерские, привязанные к месту(потому-то у меня их в моде аж 4, не считая классической пентаграммы душ и алх.лаборатории), так что можете провести ритуал где душе угодно! С точки зрения отыгрыша, в любом месте, где никто не помешает вам в начертании звезды и прочих маг.манипуляциях, понятно, что не посреди Вайтрана. Учтите что, как только Камни Душ принесены в жертву(с момента начертания звезды, по сути), у вас практически нет времени для нанесения самого зачарования. Это сделано намерено, и об этом есть предупреждение в Томе. Чтобы не потратить камни душ впустую, вам нужно начать произносить второе заклинание НЕМЕДЛЕННО, как только вы произнесете первое. Если вам не хватает манны, то воспользуйтесь одеждой на снижение стоимости колдовства, или зельями магии.

Создал 4 кольца, поднимал с задержкой до минуты, ковал кольцо решимости (сосуд), не один из моих модов не должен в это лезть, по идеи, кроме того я отключил все моды которые как либо меняют наполнение кузницы, за исключением тех что добавляют/заменяют перки. Сам мод стоит естественно последним в порядке загрузки.

Хорошо, попробуем иначе. Я не знаю почему скрипт не работает. Посмотрим, заработает ли он, если вы установите его в игру напрямую, а не через bsa. Вот, скачайте и разархивируйте в папку игры. http://dropmefiles.com/zTm5H

Хорошо, попробуем иначе. Я не знаю почему скрипт не работает. Посмотрим, заработает ли он, если вы установите его в игру напрямую, а не через bsa. Вот, скачайте и разархивируйте в папку игры. http://dropmefiles.com/zTm5H

К сожалению это не помогло, кроме того протестил вообще без других модов все равно след этап не наступает, способность нанести печать не появляется.

Для начала, его требуется отметить смесью вашей крови и солей пустоты. У вас должна быть необходимая способность. Затем само зачарование. Я терпеть нее могу всяческие алтари и волшебные мастерские, привязанные к месту(потому-то у меня их в моде аж 4, не считая классической пентаграммы душ и алх.лаборатории), так что можете провести ритуал где душе угодно! С точки зрения отыгрыша, в любом месте, где никто не помешает вам в начертании звезды и прочих маг.манипуляциях, понятно, что не посреди Вайтрана. Учтите что, как только Камни Душ принесены в жертву(с момента начертания звезды, по сути), у вас практически нет времени для нанесения самого зачарования. Это сделано намерено, и об этом есть предупреждение в Томе. Чтобы не потратить камни душ впустую, вам нужно начать произносить второе заклинание НЕМЕДЛЕННО, как только вы произнесете первое. Если вам не хватает манны, то воспользуйтесь одеждой на снижение стоимости колдовства, или зельями магии.

Скажите пожалуйста, а что за способность отметить сосуд кровью и солью пустоты? Смотрю у меня такой способности нет)

О Да! Оооо да! Автор не забросил мод, спасибо тебе огромное, один из лучших примеров прекрасных модов, созданных русскоязычными пользователями)

Скажите пожалуйста, а что за способность отметить сосуд кровью и солью пустоты? Смотрю у меня такой способности нет)

!487d16f04bc5690bb4dcfbaffebc4a54-full.jpg

Она должна быть в талантах.

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Всё описано в Томе Нежизни. С помощью алтаря вы можете установить связь с каким-либо планом Обливона и обменивать предметы. Это что-то вроде кузницы атронахов, но с расширенным функционалом. Торгуя предметами с планом Обливиона, вы будете постепенно улучшать отношения с его обитателями, и, в итоге, если вы уже построили Мастеровую Забвения, вам могут предложить заключить Пакт Призыва. По заключению пакта, в ваш деми-план будет отправлен делегат союзного плана, который займет место в вашей Мастеровой и предоставит вам расширенны список товаров и услуг - уникальные зачарования и тома заклинаний, редкие ингредиенты, камни душ и прочее. В частности, у представителей союзных планов можно будет купить дополнительные улучшения для деми-плана, не доступные в меню Сигила Души. Пока что, данная задумка реализована лишь для Каирна Душ, но я работаю еще над тремя планами, возможности связи с которыми появятся в последующих обновлениях плагина. Я также постараюсь сделать так, чтобы последующие обновления не требовали нового сохранения. Теперь, о том как пользоваться. Еще раз, всё есть в Томе Нежизни, но, коль лень читать: "кнопка" устанавливает связь с другим планом Обливиона. Чтоб установить связь, нужно поместить в ларец подходящий набор предметов и нажать на кнопку. При установлении связи, предметы выполняют роль магического фокуса, и не расходуются. Когда связь успешно установлена, вы можете забрать их. Связь останется активной, пока вы вновь не нажмете "кнопку". Пока связь активна, вы можете использовать ларец, чтобы обменивать предметы. Просто положите что-нибудь и потяните за "рычаг", чтоб предложить это даэдра по ту сторону. Если они примут предложение, предмет исчезнет из ларца, а на алтаре материализуется ваша награда. Чтоб связать алтарь с Каирном Душ, попробуйте поместить в него щепоть солей пустоты, черный камень душ(не важно пустой или полный, только не Звезду Азуры) и порцию костной муки. В качестве жертвы Каирну можете отправить комбинацию из полного черного и пустого либо полного великого либо большого камня душ. Есть и другие комбинации, но эта самая простая. Если вы убили всех Смотрителей в Каирне Душ и одолели Дюрневира, Мастера откажутся торговать с вами, пока вы не пройдете миниквест(он пока немного нестабилен, доработаю. Держите способность "пожиратель душ" включенной, пока будете проходить его!). В конце квеста Мастера сами пришлют вам список товаров на обмен с Каирном Душ.

А будет вариант с планом под кристалл души?

Ну или в стили молаг бала.

Не знаю на сколько это возможно по лору, но что если при самой первой смерти бы лич мог выбрать приверженность планам и получать какие либо иные особенности.

Допустим *Лич Вермины*, особенность *Ночной пожиратель душ*, талант, который переносит в отражение реальности, если на текущий момент ночь, где ГГ видит лишь спящих, а те кто бодрствует не могут увидеть ГГ или навредить ему. Атакованные спящие же могут выйти душой из тела, но тело продолжит лежать в кровати, или где ещё. Если душу убить, захватить и тд и тп такую, то тело умирает.

З.Ы. Если надо будет ещё подобных идей подкинуть - обращайтесь.

Скажите пожалуйста, сколько приблизительно надо провести сделок обмена на алтаре с Каирном Душ, чтобы предложили заключить пакт (мастерская забвения открыта) ? И еще такая проблема, что я не убивал смотрителей и Дюрневира, поэтому сразу установил связь с Каирном на алтаре и теперь видимо мне не доступен квест, где дают список доступных сделок. Как узнать какие сделки можно проводить, кроме той с черными камнями душ, что описана в томе Нежизни?

Скажите пожалуйста, сколько приблизительно надо провести сделок обмена на алтаре с Каирном Душ, чтобы предложили заключить пакт (мастерская забвения открыта) ? И еще такая проблема, что я не убивал смотрителей и Дюрневира, поэтому сразу установил связь с Каирном на алтаре и теперь видимо мне не доступен квест, где дают список доступных сделок. Как узнать какие сделки можно проводить, кроме той с черными камнями душ, что описана в томе Нежизни?

Квест доступен. Просто убейте Дюрневира и смотрителей, после чего установите связь повторно. Количество сделок не помню, что-то около 30-и, нужно проверить. Но вам не предложат заключить пакт до тех пор, пока вы не пройдете миниквест. Так что, для начала, вам, в любом случае, придется закончить квест по получению древнего свитка из Каирна Душ(тот, в ходе которого вы и сражаетесь с драконом и смотрителями).

Как скоро выйдет обновление?

а будет версия мода для Skyrim SE ?

Помогите. Не могу понять, что делать дальше. В списке заданий пишет: Нужно подготовить ритуал для зачарования сосуда. Соли пустоты есть, перо есть, кольцо тоже есть. В способностях нет ни одного нового заклинания. Что делать дальше? Пожалуйста, подскажите.

У меня та же проблема и пока я решение не нашел, даже не представляю из за чего.

У меня та же проблема и пока я решение не нашел, даже не представляю из за чего.

Я разобрался, Вам куда-нибудь в лагерь надо отправиться, где бандиты и когда убиваешь мародёра выходит вкладка "собрать кровь".

Здравствуйте. Не теряя связи с кольцом, я должен  умереть и вновь возродиться в каирне душ, но после смерти, я возвращаюсь на последнее сохранение (то есть, возрождения в каирне душ не происходит). В чем проблема? Подскажите)

Вам нужно умереть не просто так, а вполне определенным способом, через способность. В журнале это не написано, зато указано в Томе Нежизни. У вас в талантах есть способность под названием "Суицидальный транс". Активируйте ее, находясь в безопасном месте.

Как скоро выйдет обновление?

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах;)

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах ;)

Хах, за время проведенное в каирне душ, я научился быть терпеливым!

Ребята играю высшим эльфом вампиром близок к становлению личем вопрос если стать им (личем) то сохраниться ли вампиризм? и еще возможно ли после становления докончить линейку вампов если что спасибо

Ребят возникла такая проблема, при использовании Суицидального транса просто возникает черный экран и все, было так у кого нибудь ?

Ребята играю высшим эльфом вампиром близок к становлению личем вопрос если стать им (личем) то сохраниться ли вампиризм? и еще возможно ли после становления докончить линейку вампов если что спасибо

На ранних версиях мода можно было, лича вампиры не воспринимали как не вампира, от того линейка продолжалась спокойно, однако формы вампира не будет, ведь лич более совершенная форма нежити, чем какой-то там вампир.

Новую версию я не тестировал, ибо у меня много модов типа расы демоники, тел лб и дб, в прошлый раз я сталкивался с проблемой в рейс меню, что после превращения лича в маске праха мимика и настройки лица слетали, но тогда был у меня СББЕ.

Если кто-то тестирует этот мод с добавочными расами, отпишите как оно дружит или нет, так же и за лицом смотрите, не слетает ли мимика, ну там приоткрытый рот или что-то в этом роде.

На ранних версиях мода можно было, лича вампиры не воспринимали как не вампира, от того линейка продолжалась спокойно, однако формы вампира не будет, ведь лич более совершенная форма нежити, чем какой-то там вампир.

Новую версию я не тестировал, ибо у меня много модов типа расы демоники, тел лб и дб, в прошлый раз я сталкивался с проблемой в рейс меню, что после превращения лича в маске праха мимика и настройки лица слетали, но тогда был у меня СББЕ.

Если кто-то тестирует этот мод с добавочными расами, отпишите как оно дружит или нет, так же и за лицом смотрите, не слетает ли мимика, ну там приоткрытый рот или что-то в этом роде.

Хех спасиб  могу сделать резерв сохран и завершить ритуал (кольцо надеть и ждать) и посмотреть, вопрос будут ли нпс по типу паладина снеж эльф агресивным после превращ или нет?(если ветка за лича работает сообщу)

Ребят возникла такая проблема, при использовании Суицидального транса просто возникает черный экран и все, было так у кого нибудь ?

в прошлой версии тебя закидавали в скопированое логово жнеца (когда активировал транс) и ты должен был активировать пьедестал и убить с помощью заклинания темной стрелы(НУ БЛИН ОНА ПОХОЖА (просто название забыл) жнеца потом снова активировать пьедестал и бабахнуть магией свое тельце ну и вот ты низший лич  эту версию прохожу ритуал почти завершил (кольцо всевластия надеть) ну у меня такого небыло.

Пожелания к автору;хотелось бы канал где выкладывали новости об обновлениях так же хочеться делать сделки с даэдра например с молаг балом верминой и т.д например такой-то артефакт,заклинание,свиток,баф,души,и тд за ингредиенты,души,устранение нежелательных ЛИЧностей и т.д например Шеогорат Тут зависит мать удача даст ли он почти никакой баф за трудный квест или наоборот,убьет гг или озолотит и тд у других даэдра другие задания и другие награды у шеогората все рандомно также если вы совершили много сделок с даэдра то он предложит стать его последователем если откажитесь то он за игру никогда не предложит стать его последователем  если примите то получите ряд бафов дебафов заклинаний ну вот и все что хотел бы в этом моде спасибо автору за хороший личевский мод

Ещё раньше такая тема была при физической смерти лич ресался в отмеченном заранее месте, не хватает активируемого таланта или что-то в этом роде, чтобы лич воскресал в месте гибели, а не в отмеченном месте, а то бывало пока бежишь до тела ещё раз убивают и весь лут и тд пропадали с концами, да и чтобы наверно вначале духом был, некоторое время(30 сек к примеру или больше), чтобы можно было успеть собрать лут, после чего становился доступен талант например *воплощение*.

З.Ы. А прикиньте бы лич мог вселятся пока мёртво его тело во врага, а после воплощаться через его тело, как это делал корифей с серыми стражами, автоматически поглощая его душу, но перед этим конечно мог бы действовать как нпс в которого он вселился, допустим в бандита главаря, пошёл убил им его же союзников, а после воплотился.

Ещё не хватает того, что убитые толко что на 30 сек бы рядом имели свою душу, если лич не захватывал её, тем самым лич мог бы захватить душу только что умершего, и да чтобы эти души видел лишь сам лич.

Есть конфликт с БатерВапирес ? Не в курсе ребят ?

Есть конфликт с БатерВапирес ? Не в курсе ребят ?

конфликта особого нет только тебя все нпс будут считать вампиром (когда станешь личем) и может быть тебе добавят навыки вампиризма и тебе нужно будет сосать кровь (ключевое слово МОЖЕТ БЫТЬ)

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

Доброе время суток)

Квест Лича стартует по завершению сюжетных линий: соратников, воров, стражей/вампов -  или можно раньше начат?

Радиант квесты обязательны?

Алхимия вся? Крафтовым зельям есть какай-нибудь замена?

1.Да но можешь через консоль достать все но тогда ты не сможешь пройти Danguard за вампов (стражей не проверял) соратников и воров. Квест можно начать возле конца сюжета гильдии воров в усадьбе ритвельда советую начать с воров потом соратников а затем за стражей/вампов

2.Про алхимию скажу да ты сможешь пить зелья НО эффекта не будет также как от еды единственое решения-модификации на зелья с новым эффектом (Совет от себя: купи заклинание захвата душ или оружие с зачарованием душ а то ты не сможешь кушать души) а замена есть-души используй захват душ или ауру голода и убивай противника они востанавливают все Hp,Mp и St (здоровье,мана и выносливость)

Что не помешает однозначно так это совместимки для Демоники и Евы, когда ГГ стаёт личом, его раса стаёт лич. Да и вариации бы ещё типа: *Лилит- лич(лич с телом лилит) и *Ева лич(лич с телом евы)*

Или может быть вообще отказаться от перехода в расу? Просто добавить статовые пассив бафы типа: *нежить* или *лич*, Вот у мода МИВ вампир вообще отличное в этом плане встраивание(ну кроме носферату на добавочных расах он не отображает голову).

А то реально ж столько замрочек, переход на другую расу под названием лич(что сбивает морфы лиц или может вызвать дикие глюканы с добавочной расой).

Ведь как не крути важно то, что может ГГ-лич, а не пропись в его расе на сохранёнке *лич*. У меня например стояли моды на отыгрыш суккуба и вполне устраивает что раса ГГ осталась той, что была.

З.Ы. Это я так вспомнил ранние версии мода, ну сами подумайте разве не клёво, когда как можно меньше несовместимости с расами, перк модами типа ординатор. Всё вот мечтаю о демонике личе, в маске праха со светящимися глазами из которых идёт ледяной жар(как у Артаса из вов), и в полне устраивает если в расе на сохранёнке будет написано как обычно - Demonica.

Всем привет!

С модом "Уничтожение Гильдии воров" работать будет?

Всем привет!

С модом "Уничтожение Гильдии воров" работать будет?

Не проверял но если по ходу квеста ты попадешь в усадьбу ритвельд то все ок если нет ты не сможешь начать квест

Не проверял но если по ходу квеста ты попадешь в усадьбу ритвельд то все ок если нет ты не сможешь начать квест

В усадьбу можно попасть и вне квеста. Сложность лишь в том, что без квеста нельзя опустить мост на второй этаж - но можно пробраться с крыши.

Установил мод и хотел проверить, всё ли установилось:

попробовал использовать на него AdditemMenu - игра вылетела на р.с.

Другие моды AddMenu успешно открывает.

Вопрос: это баг, неработающий мод, или так задумывалось?

Установил мод и хотел проверить, всё ли установилось:

попробовал использовать на него AdditemMenu - игра вылетела на р.с.

Другие моды AddMenu успешно открывает.

Вопрос: это баг, неработающий мод, или так задумывалось.

В принципе, наверное, задумка. А то через additem все горазды

Победил Жнеца - воскрес - оп, мой труп стоит живой и отмечен игрой как квестовый персонаж.

После каста заклинания рассыпался в прах, стал невидим, невыделяем консолью и отмечен как враг. При удалении трупака консолью всё нормализовалось и последующие мои трупы ведут себя как трупы.

Кастанул на бандита захват душ - убил - душа не поедается.

Впрочем, ну всё это в ср**у хоркера, переустанавливаю всю игру.

Победил Жнеца - воскрес - оп, мой труп стоит живой и отмечен игрой как квестовый персонаж.

После каста заклинания рассыпался в прах, стал невидим, невыделяем консолью и отмечен как враг. При удалении трупака консолью всё нормализовалось и последующие мои трупы ведут себя как трупы.

Кастанул на бандита захват душ - убил - душа не поедается.

Впрочем, ну всё это в ср**у хоркера, переустанавливаю всю игру.

Моя схема XD

Еще раз пишу отзыв, что мод отличный и со многим совместим, а у меня больше 200 модов, все способности работают верно. Хочу написать просто про рекомендацию насчет способностей, они отличные, но для некоторых нету соответствующих эффектов. 1. - Вытягивание жизни вроде называется, иногда совершенно непонятно применилась ли эта способность на врага. Считаю надо добавить какую-либо анимацию эффекта для этой способности. 2. - Аура голода. Очень полезная способность, но мне кажется точно нуждается в анимации. В моде на Апокалипсис есть заклинание "плащ душ", очень ненавязчивая анимация эффекта на персонаже, идеально ,мне кажется, подойдет для этой способности, а то неудобно лезть в меню и смотреть эффекты на персонаже каждый раз.

Очень хочется версии для SSE, если бы была бы, то сразу перешел на новый Скайрим. Теперь совсем не могу играть без вашего мода. За Селедена отдельное спасибо, ностальгия сильная была, когда он появился, запомнил квест с ним очень хорошо из Обливиона. Пробовал запускать в SSE, не запустилась.

Простите, а как начать квест?
А все понял. Я то надеялся, что нужно пройти только "Конфликтующие" моменты(

Скажите пожалуйста, зачем нужна кровь дочери хладной гавани (Валерики)? И еще, куда конкретно нужно отвести Серану.

Может стоит привязать требования не к перкам а к численному значению навыка?

Может стоит привязать требования не к перкам а к численному значению навыка?

А там разве есть такое?(((( У меня ординатор, я просто жду версии более *лояльной* к модам на новые расы, перки, ну и к модам на изменение способностей дефолт рас, например как Disparity.

А 4407 исцеления от лейкантропии - это норма?

+ при превращении из оборотня в вампира статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ при превращении из вампира в лича статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ окружение считает меня одновременно оборотнем, вампиром и личем.

А 4407 исцеления от лейкантропии - это норма?

+ при превращении из оборотня в вампира статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ при превращении из вампира в лича статистика продолжает считать дни в облике оборотня.

+ окружение считает меня одновременно оборотнем, вампиром и личем.

Да всё нормально, вроде... 4407 исцелений - маловато как-то. Да и вообще - окружающие считают и оборотнем, и вампиром, и вервольфом - тут радоваться надо. Многие мечтают быть и тем, и другим :)

кхм кхм я конечно все понимаю но автор осмотри как следует ступни лича ты ничего не замечаешь ладн ладно это придирки но пожалуйста добавь ступни для скелетной формы лича

кхм кхм я конечно все понимаю но автор осмотри как следует ступни лича ты ничего не замечаешь ладн ладно это придирки но пожалуйста добавь ступни для скелетной формы лича

не братан, это у тебя че-то со ступнями...

P.S. кто знает, как получить квест на дальнейшее улучшение деми-плана? А то я чет не вкурил, видимо

...ступни лича...

У высоких эльфов их нет. в Armor Addon-е "AnNakedLichLegsAA" для рассы HighElfRace не стоит выделение.[spoiler='AnNakedLichLegsAA'][URL=fastpic.ru]!4a7bd8a6d4b74568aa19a8469f966ff3.png[/URL][/spoiler]

Ребят подскажите может кто знает где достать кровавые чернила для зачаровательного круга?

Ребят подскажите может кто знает где достать кровавые чернила для зачаровательного круга?

выполняй все по квесту для чернил нужно перо чернила соль пустоты блин забыл

Мод был так себе по функционалу когда я сюды захаживал последний раз, но автор работал и вот обновление!!! Потом надо будет глянуть! Но все же как по мне, Undeath лучше. Квест там уж слишком интересный! И атмосферка мрачная. Да и локаций новых не мало! Ну и форма самого лича раскидывай всех направо и налево!

Мод был так себе по функционалу когда я сюды захаживал последний раз, но автор работал и вот обновление!!! Потом надо будет глянуть! Но все же как по мне, Undeath лучше. Квест там уж слишком интересный! И атмосферка мрачная. Да и локаций новых не мало! Ну и форма самого лича раскидывай всех направо и налево!

В этом моде особенность именно в геймплее за лича. В Undeath вы получаете по сути просто форму лича, в которую можете превращаться, тут же задумка совсем в другом, более глобальная и лично для меня более интересная. Эти два мода очень разные, их трудно сравнивать, но явное преимущество данного мода в том, что вы действительно получаете геймплейное бессмертие и свой небольшой план обливиона, который интересно обустраивать.

Доброго времени суток, подскажите насчет кольца. Выковал. кровь собрал. камни есть. в бандитский лагерь отправился. И тут проблема. Кастую круг, бросаю кольцо, кастую зачаровать. ничего не выходит. Надевал кольцо, оставлял в инвентаре - всё бестолку.

Багуется? Или я что не так делаю?

Короче такая проблема возникла: все условия выполнил, в плане душ жнеца убил, вернулся в виде призрака, изпользовал заклятье на своём трупе, превратился в скелета, через пару секунд - опять в человека, только сияющего. В чём проблема? В конфликте с модами на тело или изменение внешности, либо это баг мода?

Короче такая проблема возникла: все условия выполнил, в плане душ жнеца убил, вернулся в виде призрака, изпользовал заклятье на своём трупе, превратился в скелета, через пару секунд - опять в человека, только сияющего. В чём проблема? В конфликте с модами на тело или изменение внешности, либо это баг мода?

У вас, видимо, некий сторонний скрипт "помнит" расу персонажа по умолчанию, и автоматически возвращает его в нее, если она вдруг меняется. Другого объяснения я, честно, не вижу. Может быть, это какой-то плагин на расширение оборотничества/вампиризма. Такие плагины часто взаимодействуют с расой персонажа.

У вас, видимо, некий сторонний скрипт "помнит" расу персонажа по умолчанию, и автоматически возвращает его в нее, если она вдруг меняется. Другого объяснения я, честно, не вижу. Может быть, это какой-то плагин на расширение оборотничества/вампиризма. Такие плагины часто взаимодействуют с расой персонажа.

Есть Sacrosanct, Racemenu, реплейсеры для обоих полов. Как думаете, что из этого может вызвать конфликт?

PS: Sacrosanct вызывает конфликт.

Есть Sacrosanct, Racemenu, реплейсеры для обоих полов. Как думаете, что из этого может вызвать конфликт?

PS: Sacrosanct вызывает конфликт.

Честно говоря, я без понятия. Подозреваю, либо Racemenu, либо Sacrosanct. Попробуйте, перед превращением в лича, поочередно отключить каждый из них.

Реализация лича в Undead кажется мне достаточно неоднозначной. С одной стороны, автор сделал замечательный квест с хорошо проработанной графикой и анимацией, с другой... с другой стороны, "превращение в лича"  в его плагине не вносит в игру практически никаких изменений, а просто дает нам способность временно обращаться Драконьим жрецом, одетым как драугр, не способным пользоваться никакой одеждой, и использующим заклинания никак не связанные с реальным магическим арсеналом игрока. Как к примеру мой игрок способен знать Буран, если он никогда не изучал заклятия школы Разрушения? С другой стороны, Невидимость и Вызов лорда дреморы - основные заклинания в арсенале моего персонажа, в форме "лича" из Undead ему просто-напросто недоступны. Из-за такой реализации лич в этом плагине воспринимается не как истинная форма игрока, а как дополнительный облик, вроде обличья Вервольфа, в котором никакие знания и навыки персонажа не играют роли. Мне же хотелось реализовать в игре такое превращение, чтобы лич и был основной формой игрока, а "человеческий" облик - лишь маской нужной для общения со смертными. На самом деле, мне хотелось предоставить личу дополнительную форму("Смертную тень"), способность принимать которую стала бы одною из приобретаемых в процессе прокачки, но у меня возникли сложности с трехмерными моделями...

мод не пашид вапще я проверил на лецезии на Legendary edition 1.9.32.0.8 . без модов

мод не пашид вапще я проверил на лецезии на Legendary edition 1.9.32.0.8 . без модов

мод не пашид вапще я проверил на лецезии на Legendary edition 1.9.32.0.8 . без модов

что конкретно у вас не работает?

HELP,может кто подскажет что делать,заклинание Восстание теней криво работает,поднимаются все трупы но работают только 2(и то из-за прокачки колдовства в 100)

нет книги в нижний кузнице

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

- Убить Валерику?

- Идти на переговоры с Идеальными Повелителями?

- Убить Серану?

- Искать великого пришельца из прошлого?

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

- Убить Валерику?

- Идти на переговоры с Идеальными Повелителями?

- Убить Серану?

- Искать великого пришельца из прошлого?

у меня только "кровный долг" был. Пошёл в каирн душ с Сераной, дошёл до могильника, Валерика напала сама. Убил ее. Дальше в деми план, там поймёшь.

вапрос как рашифровать книгу

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

- Убить Валерику?

- Идти на переговоры с Идеальными Повелителями?

- Убить Серану?

- Искать великого пришельца из прошлого?

Как этот квест вообще получить?

Как этот квест вообще получить?

Начни письменную переписку с Идеальными Повелителями - попросту начни торговать с ИП после прохождения квеста "За гранью смерти".

вапрос как рашифровать

С получением записки Бенируса вы получаете рассовый навык "Снятие печати".

Для снятия печати необходима 1 голова гленморильской ведьмы.

Мой личный вопрос:

Как проводить отправку пакта о призыве дипломатической миссии Каирна душ?

Мой личный вопрос:

Как проводить отправку пакта о призыве дипломатической миссии Каирна душ?

Дипломатической миссии :)? Пакт можно составить на алтаре зачарования свитков(письменный стол в мастеровой забвения, если кто-нибудь еще не в курсе для чего он там). Посылается составленный пакт стандартным способом, через связующий алтарь.

Квест "Кровная месть":

в душе не ебу вообще не понимаю как проходить этот квест.

Пока что, квест не совсем  доработан. При следующем обновлении я оптимизирую скрипт и, возможно, добавлю альтернативный вариант прохождения этого задания. А, пока что, идите к Валерике. Изначально она не будет враждебна. Вы можете попробовать даже поговорить с ней о душе равноценной ее, но она разозлится и откажется вам помогать. Валерика не атакует вас, пока вы не наложите на нее заклинание захвата душ, но смертною она становится как только вы начинаете квест. Это мое упущение... Так что, прежде чем в попробуете убить ее, убедитесь что на нее наложена ловушка душ, а вы находитесь в режиме пожирателя душ, иначе необратимо провалите квест.

Восстание теней криво работает,поднимаются все трупы но работают только 2

Не знаю чем помочь вам, у меня, на чистой игре(без иных модификаций школы колдовства) заклятие работает стабильно. Все трупы ходят и активно сражаются... На численность существ доступных для стандартных заклинаний воскрешения/призыва это никак не влияет и, вообще, с ней не взаимодействует. По крайней мере, не должно.

вапрос и где на до тарговать чет не понял

Дипломатической миссии :)? Пакт можно составить на алтаре зачарования свитков(письменный стол в мастеровой забвения, если кто-нибудь еще не в курсе для чего он там). Посылается составленный пакт стандартным способом, через связующий алтарь.

Пакт я создал без проблем через пару минут после начала квеста, но что кроме него нужно отправить - и как понят, что пакт дошёл до пункта назначения, и что я должен получить в ответ?

Просто у меня при отправке письма удар молнией - и ничего не появляется (торговля работает исправно).

Просто у меня при отправке письма удар молнией - и ничего не появляется (торговля работает исправно).

Нужно подождать около недели(вообще, мне кажется, дня три) после отправки пакта и повторно установить связь с Каирном. Вам ответят. И, да, включите субтитры в диалогах, если вы играете без них...

Начни письменную переписку с Идеальными Повелителями - попросту начни торговать с ИП после прохождения квеста "За гранью смерти".

Ладно, это в принципе логично, а чем, собственно, торговать? Ну то есть, что можно в сундук положить, чтобы мне чего-то выпало? Или нужно в игре книжки искать какие-то (из мода), в которых всё написано?

Да, кстати, у меня баг(возможно связано с модами) - если заполнять черные камни душ с помощью ауры голода(пока она активна), то души затем поглощаться личем не будут, нужно "перезагрузить" ауру голода. То есть, если заполнить черный камень душ, пока аура голода активна, то человеческие души именно персонаж поглощать не будет до перезагрузки ауры голода. Впрочем, это скорее всего только у меня - раньше вроде все нормально было.

Нужно подождать около недели(вообще, мне кажется, дня три) после отправки пакта и повторно установить связь с Каирном. Вам ответят. И, да, включите субтитры в диалогах, если вы играете без них...

Присланный гнилолистный маг весьма интересный собеседник, но что нужно делать, если купил и активировал 2 улучшения?

Какие нужны условия для дальнейшего развития - или нужно ждать дальнейшее обновление?

Anonim1236, будут ли в обновлениях какие нибудь виды роб/бронек или соответствующие по смыслу артефакты из предыдущих частей?

Например Мантия Лича, Кольцо Чернокнижника, Шлем Дождевого Червя, Посох Короля Червей, Покров Горя...

Или артефакты принцев Обливиона и просто артефакты, имевшие место в прошлых частях: Гамболпадди, Нити Прядильщицы Сетей, шар Вермины, камень Савиллы, Бич Даэдра, Велкинские камни и камни варла, айлейдские короны, возможность более подробно изучить Огму Инфиниум, Даэдрический полумесяц, Вампирическое кольцо, Копье Горькой Милости, Королевская печатка...

Ведь в Каирне душ есть люди всех эпох и народов и хоть кто нибудь да должен быть их современником (и возможно одним из владельцев).

+ раз уж планируются отношения с принцами и их планами, то должны быть и их артефакты как само собой разумеющееся.

+ надо чем то наполнять личный Реликварий.

+ будут ли какие нибудь контакты гг с Маннимарко или путешествие в Трас к слоадам за знаниями и силой?
+ будут ли какие нибудь прямые воздействия игрока на мир на подобии новой Трассианской чумы, якорей, собственных артефактов и/или создание гильдии?
+ можно ли будет официально вступить в ряды некромантов со всеми вытекающими последствиями и плюсами?
+ будут ли какие нибудь хотя бы упоминания и разъяснения природы Багровой книги Черепа и Чёрного диска или усиление в ходе какого нибудь квеста Амулета Некроманта?

Да, вопросов и просьб херова туча много, но это было бы охрененным хорошим развитием мода как отдельного DLC или даже как отдельная игра.

всем привет есть баг не поиляеца закленание телепорт на Деми-план или ка то так что это баг или нет

всем привет есть баг не поиляеца закленание телепорт на Деми-план или ка то так что это баг или нет

Личем стал?

всем привет есть баг не поиляеца закленание телепорт на Деми-план или ка то так что это баг или нет

  1. Для этого нужно быть личем.

  2. После каста удерживающих чар на свой труп даётся навык "Развоплощение".

Внимание: вы теряете все свои вещи.

  1. Со временем можно получить тамплинарный скачок, но его нужно заново покупать каждый раз после использования.

Короче, Hearthfire обязателен. Во всяком случае, при попытке запуска без него у меня дропается игра

мой перс уже лич сожрал 700 душ и толку нет скочка скила почиму может баг

раз воплащение не пашит я его применял тулку ноль и лич не дохнит это  нармально или баг

эмм автор сие творения что бы я делал с улучшениями деми плана без заклинания призыва сундука Ps; если вы используете мод на заклинания злых клонов то не в коем случае не используете его я с модом на обливион набрал 7000 спирта Д-Дисбаланс

Я снял с книги печать но когда я ее открываю говорится что мои знания не позволяют понять суть ритуала.как это исправить?

Я снял с книги печать но когда я ее открываю говорится что мои знания не позволяют понять суть ритуала.как это исправить?

Цитата из "Особенности мода:":

Квест на перерождение в лича, доступный лишь высокоуровневым игрокам, мастерски овладевшим заклинаниями Зачарования и Колдовства,  а также обладающим, как минимум, экспертным уровнем владения магией Восстановления.

Отсюда следует, что тебе необходимо прокачать навыки "Зачарование" и "Колдовство" до 100 уровня, а "Восстановление" до 75 уровня как минимум

Как использовать алтарь в Деми-плане?

Как использовать алтарь в Деми-плане?

читай в книге найдешь

Сколько раз нужно использовать алтарь чтобы Идеальные повелители связались со мной повторно (после получения записки с благодарностью за душу Валерики)

Сколько раз нужно использовать алтарь чтобы Идеальные повелители связались со мной повторно (после получения записки с благодарностью за душу Валерики)

Свяжутся через несколько дней. Кажется около недели.

Свяжутся через несколько дней. Кажется около недели.

Спасибо огромное!

А после того как я создал,отправил пакт и уже торговал с Селедином будут еще задания в этом моде на данный момент?

пока ждешь, торговать надо?

пока ждешь, торговать надо?

Перед составлением пакта тебе пишут Идеальные Повелители с предложением расширенной торговли,после этого ты составляешь пакт в мастерской забвения и отпраляеш его в алтарь после повторной связи с Каирном к тебе прибудит лич Селедин с которым ты можешь торговать за черные души но более указаний нет

как получить письмо о более тесном сотрудничестве?