Мир вам! С вами 1ex0!

Этот мод для Скайрима делает следующее:

  1. Изменение всех 18 деревьев навыков в Скайриме - много талантов изменено, ещё больше добавлено и убраны все таланты, которые можно развивать по 2 и более раз.
  2. Изменены все стандартные и добавлена целая куча новых заклинаний. Те, что раньше были повторением друг друга;
  3. Небольшое перераспределение урона оружием и показателя защиты брони;
  4. Изменение зачарований артефактов, так, чтобы это были не бесполезные побрякушки, а очень интересные и мощные вещи;
  5. Изменение свойств почти всей еды. Распределение на белки, углеводы и напитки. Так же добавлены некоторые дополнительные эффекты;
  6. Изменение способностей всех расс, начиная от эльфов, людей и зверорас, заканчивая вампиром-лордом и оборотнем;
  7. Изменение эффектов стоячих камней. Мало того, что теперь их эффекты более логично подходят названиям этих самых камней, так теперь ещё и появилась уникальная возможность выбирать сочетания этих камней, если на вас надета Этериевая корона: 2 созвездия помимо своих двух эффектов будут давать ещё и третий, который намного интереснее;
  8. Изменены почти все Ту’умы: что-то усилено, что-то продлено и добавлены дополнительные эффекты.
  9. Изменены многие противники и добавлены много новых.

Новости по моду

За дневником разработки можете следить в нашей группе ВК и Дискорд-канале. Так же рекомендую писать туда обо всех багах или новых идеях, потому что очень сложно следить за всеми сообщениями.

Полный список изменений Обновления 1.9.5

Исправления:

  • исправлена, чёрт возьми, рукопашка! Теперь она не вызывает багов, но при этом работают таланты!
  • исправлены некоторые эффекты, которые понижали определённые атрибуты, но не восстанавливали их по окончанию действия. Теперь противники из модуля НИПов не будут сносить вам броню в -2500 навечно
  • убраны усиления заточки предметов из Вивернорождённого, что ломало логику: с одинаковой прокачкой и талантами сталгримовое и нордское получалось сильнее, чем эбонитовое и стеклянное. Теперь этого безобразия не будет
  • деталям для разбора добавлены модели. Теперь они не будут невидимыми в меню создания предметов
  • исправлено заклинание "Ледянение воздуха". Теперь оно точно будет наносить урон в помещениях. К тому же станет уровнем мастера, как и должно быть.
  • исправлен посох с черепом. Теперь талант Экзоскелет позволяет ковать незачарованный посох (работает как булава), а уже на зачарователе посохов его можно зачаровать. Мрачные чары даёт возможность создать 2 разновидности посоха лича.
  • исправлен баг Некротического разложения, когда при смерти женщин он выкидывал. Так что можете не бояться превращать врагов в скелеты.
  • исправлен талант "Хитрости" во Взломе, который при наличии магнита выставлял положение отмычки сразу в правильное положение. Теперь его эффективность ниже, чем у "Замочного мастера", но совместно с замочным мастером они синергируют.
  • теперь инженерные улучшения автоматонов не будут заменять друг друга (не знаю почему там стояла галочка взаимного убирания, теперь она не стоит), так что вы можете улучшить своих роботов всеми 4 параметрами;
  • исправлен Ритуал Восстановления. Теперь он работает. Бафайтесь перед боем на здоровье!
    взлом замков телекинезом и оружием теперь будут повышать навыки. Телекинез будет немного развивать взлом и Изменение, а оружием - то оружие, которым вы сломали замок;
  • исправлено зачарование "Проклятая сила" - теперь оно действует только на заклинания, но не на зелья и зачарования. Спасибо Асте;
  • наконец-то исправлен талант Мания (который почему-то был дубликатом Силы Мысли). Теперь при касте пси-заклинаний есть шанс увеличить силу любых заклинаний на 10 секунд. Чем больше навык иллюзии, тем больше шанс.
  • и другие мелкие правки...

Изменения:

  • в оригинале из 1 слитка и 1 полена мы могли сковать 24 стрелы, но при этих же 1 слитке и 1 полене всего 10 арбалетных болтов. Я посчитал это дебилизмом, ведь у болтов и древко короче и наконечник меньше. Поэтому вместо 10 мы будем ковать 36 болтов. Не благодарите;
  • изменён рецепт ковки сталгримового лука. В оригинале он требует 3 сталгрима... и всё. Т.е. тетива тоже из льда сделана? Тупо. Теперь нам нужно 2 сталгрима, 2 полена и 2 полоски кожи;
  • заклинание "Психопатия", действующее против магов, теперь на несколько секунд лишает врага возможности читать заклинания. Заклинание "Психоз", действующее против воинов, лишает врага возможности атаковать;
  • Ночная легенда и Миф из скрытности теперь помимо нежити не распространяются ещё и на животных, драконов и автоматонов. А то странно, что животные и машины в древних подземельях в курсе про какого-то знаменитого убийцу;
  • алмазный круг и трансмутационная лаборатория будут медленее прокачивать навыки, потому что стандартные школы алхимии и кузнеца не предусматривали создание таких вещей;
  • инженерное улучшение двемерского паука теперь требует двемерский кинжал, а не нож;
  • изменены рецепты ковки этериевых артефактов: теперь для их создания требуются чертежи этих самых артефактов. Но не переживайте, все 3 чертежа будут лежать в сундуке с материалами. Это просто заготовка на будущее. Просто странно, что мы первые, кто наши кузницу, а уже знаем, что в ней можно создавать;
  • слегка изменён эффект гравитационной сингулярности. Теперь оно будет не сразу тащить к себе по прямой, а сначала враги будут ехать к ней по земле, и только когда окажутся достаточно близко будут притянуты напрямую к сингулярности;

Дополнения:

  • добавлены несколько новых рецептов в Небесную кузницу; 
  • наконец-то телекинезу добавлено удушение! Почувствуйте себя настоящим магом, способным использовать телекинез как вам НАДО! Чтобы наносить урон телекинезом, нужно развить талант "Эфирный прорыв" в Разрушении. Но удушать нельзя нежить и автоматонов. Однако, если кастовать двуручный вариант заклинания, то наносится больше урона, в том числе и неживым целям. Ради безопасности эффект срабатывает только тогда, когда вы в бою и не крадётесь, чтобы случайно не покалечить кого-нибудь, добывая руду или подворовывая из карманов;
  • добавлено заклинание "Некроспиритическое детектирование", позволяющее обнаружать мёртвые тела, доступные для воскрешения. Да, есть "Свечение смерти" в Изменении, но там обнаружаются нежить и мертвецы, вдобавок мертвецы любые, даже не доступные для воскрешения. Так что, некроманты, теперь вам будет легче видеть материалы для работы;
  • добавлены 3 новых вида бомб: Святая (против нежити), двемерская (требуется навык двемерской ковки) и сердечная (из сердечного камня, требуется навык инженерии);
  • добавлена возможность заточки... стрел и болтов... но, к сожалению, в Скайриме нет возможности именно затачивать так же, как и оружие, поэтому затачивать мы будем не на точильном камне, а на алмазном (т.е. надо быть ювелиром). Есть 3 стадии заточки: 1) если мы умеем обрабатывать материал, из которого сделаны стрелы (т.е. нельзя заточить эбонитовые стрелы, если вы не обладаете навыком ковки эбонитого оружия); 2) если мы оружейник (ещё больше урона); и 3) если мы мастер-кузнец (тогда урон будет максимальным). Затачиваем мы пачки по 50 штук, но мы не используем слитки для заточки, а просто количество стрел постепенно уменьшается (грубо говоря, из 50 стрел 5 заточить не получилось и они сломались);
  • добавлены эбонитовые болты, а так же их заточенные и взрывные варианты;
  • добавлены серебряные, золотые и платиновые стрелы и болты. Ковать их можно с теми же талантами, что и мечи. Как и мечи они наносят больше урона нежити, оборотням, вампирам и прочим даэдра. Как и обычные стрелы их можно затачивать всё по тому же принципу;
  • так же добавлены взрывные варианты драгоценных болтов;
  • добавлена возможность сжигать поленья до угля в плавильнях. Нужно для всяких рецептов;
  • добавлена переплавка серебряной посуды в слитки. На тот случай, если вам не хватает слитков;
  • добавлена возможность добывать... этерий... для этого нужно победить Мастера-кузнеца в Этеривой кузнице и взять с него инструмент добычи. Добывается этерий в Чёрном Переделе из залеж минерала исключительно инструментом для добычи. Но работать вы с ним сможете только если ваш навык кузнеца не ниже 90, а алхимии и зачарования 75. Так что теперь у вас есть возможность получить все 3 артефакта этерия, но для этого придётся постараться;
  • добавлены рецепты ковки нефритовых, серебряных и золотых обручей. Я всегда был уверен, что их итак можно создавать, а оказалось, что нет;
  • карбонитовым предметам добавлена заточка;

Артефакты:

  • Клинок Горя теперь поглощает 26 ед. здоровья и на 5 секунд останаливает восстановление здоровья цели. Т.е. она вообще не может лечиться никаким способом;
  • Меч Харкона теперь не будет поглощать здоровье и кормить вампирский голод от даэдра и призванных существ;
  • вампирское поглощение теперь имеет не такой яркий визуальный эффект, так что питаться укусами и мечом Харкона можно чаще и это не будет сильно корёжить экран;

Расы:

  • Босмерам подправлено приручение животных. 1) теперь их можно прогонять, чтобы они перестали следовать за вами. 2) они следуют на чуть большем расстоянии. 3) им можно приказать ждать на месте;
  • Вампирское питание кровью переименованно с "Питаться" на "Выпить кровь", а пожирание сердца оборотня переименовано с "Питаться" на "Пожрать сердце", теперь не будет одинаковых надписей для каннибалов, вампиров и оборотней;
  • боевой укус вампиров теперь заражает противника болезнью, если развит талант "Бешенство" и замедляет, если есть талант "Трупное окоченение";

Камни судьбы:

  • уменьшен радиус обучения от сочетаний камня Ученика+Маг и Ученика+Воин. А то бывало так, что в 100 метрах от вас колдуны что-то между собой колдуют, а вы даже не подозреваете об этом, но вы всё равно чему-то учитесь;

Ту'ум:

  • Переделан эффект крика Бесплотность. Теперь он не действует определённое количество ударов (это работало криво). Взамен второе слово увеличивает скрытность (чтобы легче было убежать и спрятаться), а третье рассеивает почти все отрицательные магические эффекты (так что не обязательно ждать, пока некроз от некромантов перестанет действовать);
  • изменено действие Стремительного рывка. Теперь откидывание будет срабатывать только в бою, чтобы вы не раскидывали мирных граждан в городах;

Враги:

  • исправлена Чума Драугра. Я случайно сделал её способностью, а не заклинанием, поэтому она не проходила со временем. Исправлено.
  • исправлены голоса бандитов. Теперь вам не должны попадаться женщины с мужскими голосами. Если вдруг заметите такое, напишите об этом обязательно.

Подробное описание мода

Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Когда я сделал это с созвездием Разрушения, то талантов получилось ровно 20. Тогда я решил сделать так, чтобы все деревья имели по 20 талантов.

Второстепенная цель заключалась в том, чтобы полностью убрать таланты, которые можно развивать больше одного раза. Поэтому таланты, отвечающие за урон оружием, защиту брони и т.д., вкачиваются один раз и усиливаются по мере роста навыка.

Так же я постарался уравновесить пассивные способности. Раньше в одних школах их не было, а в других аж по три. Теперь всё более плавно.

Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».

Война

Для чего сделано перераспределение урона оружием и показателей защиты? По двум причинам:

  1. Скайримская система была слишком линейная: всё орочье лучше двемерского, всё эбонитовое лучше орочьего и т.д. Это не интересно. Я внёс небольшие изменения в урон определённого типа оружия: стекло лучше режет, поэтому там мечи и кинжалы чуть сильнее; эльфийское легче, что позволяет лучше стрелять; эбонитовое и орочье – тяжёлое, поэтому орихалковые секиры и топоры намного мощнее, а эбонитовые булавы и молоты подобны даэдрическим.
  2. Исправил глупую несправедливость, при которой драконье вооружение было лучше даэдрического. Теперь показатели брони и оружия даэдрического больше драконьего. Ну вы сами подумайте: мы используем эбонит и закаляем его в крови бессмертного существа, получая сверхпрочную даэдрическую вещь. А драконья броня состоит из костей летающих созданий (летающие существа, как правило, славятся лёгкими костями), скованную стальными деталями. Даже если предположить, что драконьи кости в каком-то месте прочнее даэдрического материала (что уже смешно), то уж стальные детали точно дают слабое место даже по сравнению с обычным эбонитом. Тем более, трудно представить, как можно заточить костяной меч лучше, чем твёрдый эбонит. Это как ходить с заточенной деревяшкой!


Теперь подробнее о талантах.

В стрельбе дерево разделено на 2 части: луки и арбалеты. Для каждого по 5 талантов. Так же есть 7 общих талантов и ещё 3 таланта для владения стрелами. Луки в основном сосредоточены на критических попаданиях и дальнобойности, а арбалеты на бронебойности и кровотоке.

С одноручным оружием немного сложнее: тут идут по 3 таланта на владение оружием только в одной руке (левая при этом обязательно должна быть свободна) и двумя оружиями в каждой руке. Т.е. выбирайте путь либо фехтовальщика, либо берсерка – оба направления бессмысленно развивать. Так же идёт разделение на 3 вида оружия: булавы (2 таланта), топоры (2 таланта), мечи и кинжал (2 таланта) + 1 талант только кинжалам, поскольку они являются самым слабым видом оружия. Так же имеется одна общая ветка талантов, которая будет полезна независимо от того, берсерк вы, фехтовальщик, щитник или предпочитаете меч и магию.
Одно важное замечание: последний талант в двух оружиях – «мясорубка», открывает возможность проводить силовую атаку с двух рук (до этого момента она будет закрыта).

Двуручное оружие всегда большое и мощное. С ним не потаскаешь ни второго оружия, ни щита, ни магии, так что никаких разделений по стилям нет. Но осталось разделение по видам оружия: секиры, молоты и клейморы, но тут по 4 таланта на каждый вид: один талант делает что-то при обычной атаке, второй и третий при силовых атаках, а четвёртый – при особой силовой атаке: при движении в сторону, вперёд или стоя на месте.


Навык блокирования не только позволяет получать меньше урона при использовании щита, но лучше бить им плашмя. Я особо ничего не поменял тут, только сделал больше талантов. Лишь одна особенность выделяет мой мод: талант «Бросок щита», позволяющий швырнуть щит во врага, сбив его с ног. Пригодится, если вы отыгрываете роль воина без лука и магии.

Тяжёлая броня превращает вас в массивную неповоротливую непробиваемую машину. И в этом прячется множество преимуществ: растаптывание врагам ног, опрокидывание их при приземлении и невозможность сдвинуть вас с места, пока вы этого сами не захотите. Честно, я долго думал, как ещё больше подчеркнуть именно непробиваемость, но идей не хватило, поэтому и появились такие странные решения. Будут идеи – пишите.

Таблица талантов воина

Магия

Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же теперь то, что раньше называлось ритуальными заклинаниями, на самом деле становятся ритуалами – они требуют определённых условий сотворения и делают поистине мощные вещи, а их книги теперь называются «Ритуальный фолиант», так что будьте внимательнее. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это не ритуалы, а просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию, вам не обязательно использовать только Разрушение.
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения, причём, чтобы его получить, вам достаточно развить навык Новичка Изменения – требований к уровню школы Изменения нет. Это освобождает по одному таланту в каждой школе магии. Теперь подробнее о талантах:

Разрушение. Для каждой стихии идёт не по 2 таланта, а по 4, предоставляя ещё более тонкую специализацию. Так же таланты усиления стихии дают небольшое сопротивление этой стихии, а то странно, что огнём мы владеть лучше научились, а вот урон от него получаем всё такой же.
Ветка, отвечающая раньше за каст с двух рук, теперь является просто усилителем всей магии разрушения, а ветка мастерства помимо снижения затрат магии увеличивает количество наложенных рун.

Изменение.Тут я добавил, пожалуй, самое большое количество заклинаний. Если бы была школа Мистицизма, то многие попали бы именно туда, но нам такой возможности не предоставили, поэтому тут у нас: изменение гравитации; повышение своих навыков (а с новыми талантами, которые усиливаются именно от навыка – это очень полезное заклинание); власть над вражеской магией; трансмутация одних веществ в другие; а так же власть на самим пространством и даже временем!

Отдельно расскажу про Телекинез. Раньше это заклинание было тупо для прокачки Изменения. Теперь же, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.

Как уже сказано выше – раньше многие таланты были просто пассивными способностями. Теперь же сопротивление магии и поглощение заклинаний будет происходить только под воздействием заклинаний плоти, что делает их ещё более важными для любого уважающего себя мага.

Иллюзии. Теперь каждое последующее заклинание контроля, это не усиленное повторение предыдущего, а совсем новый эффект, который даёт больше преимуществ. Например, новичок в успокоении может только сделать цель беспечной, чтобы она не обращала внимания на преступление, но не остановит её, когда она уже враждебна. Адепту это уже под силу.
Помимо заклинаний контроля так же появилась магия теней (в которую вошли невидимость с приглушением шагов). Эта школа позволяет, как использовать окружающие нас тени, так и свою собственную. Ещё есть пси-заклинания – непосредственное вмешательство в душевное состояние врага, чтобы навредить ему.
Таланты в ветке мастерства не только уменьшают затраты магии, но и увеличивают уровень существ, на которых можно накладывать заклинания иллюзий. Даже если вы хотите использовать заклинания только адепта Иллюзии, вам лучше развиться до Мастера, чтобы вы могли воздействовать на любых существ.

Восстановление. Мало того, что заклинания, которые раньше только отпугивали нежить, теперь ещё научились наносить ей урон, так теперь появилась магия крови, которая вредит только живым. Но я не стал делать так, как многие – магия крови не использует наше здоровье.
В заклинаниях лечения произошёл большой переворот - мало того, что заклинания стали разнообразнее, так ещё и теперь все они двух видов: на себя и на цель. Так что вы можете стать полноценным лекарем для своих спутников.
Таланты мало чем отличаются от предыдущих, разве что их стало больше из-за введения новых видов магии, ну и пассивных стало меньше.

А вот и колдовство. Как и с иллюзиями, теперь нету заклинаний, которые повторяют эффект низкоуровневого заклинания, но на существо более высокого уровня. Теперь каждое следующее заклинание – совершенно новое, со своими преимуществами. К сожалению, до призраков и личей развиваться придётся долго – все некроманты начинали с куриц.
Призываемых существ стало больше, и все они зависят от таланта Атромант (а раньше от него зависели только атронахи).
Призываемое оружие расширило свой ассортимент: теперь мы можем обрушить на врагов с неба огромный меч и облачиться в броню. Но не перчатки, ботинки и нагрудник отдельным заклинаниями – броня призывается целиком. Мы может призывать некоторые другие вещи, например, плащ, который увеличивает скорость бега.
Помимо этого появились ещё 2 раздела колдовства: некроплазма и проклятья. Некроплазма – это мёртвая энергия, наносящая магический урон (т.е. сопротивление молниям и огню тут не помогут). Проклятья – это просто ослабление врага (кстати, Захват Душ теперь переименован в Проклятье Души).

Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то призываемая броня может вызывать вылеты игры.Качайте отдельно файл с названием "Упрощённая версия брони". С ней проблем быть не должно...

Таблица заклинаний и талантов к ним

Скрытность

Скрытность. В целом, мало чего изменилось - половина талантов остались те же. Скрытый урон оружием изменил свои свойства: не просто 3 раза увеличение скрытого урона, а урон будет увеличиваться от обстоятельств. Хотите нанести максимальный урон – постарайтесь ударить незаметно, в спину и вне боя. Добавлены таланты для мага. Ведь маги тоже могут быть скрытнями.

Лёгкая броня. Хоть она и броня, но, как показывает практика, она больше подходит для скрытней. А скрытни - это ловкость. Поэтому есть таланты на увеличение показателя защиты и таланты на ловкость. Высота прыжка, уклонение во время движения... в общем, если хотите пользоваться всеми преимуществами лёгкой брони, вы должны быть подвижны. Это не тяжёлая броня, где надо идти на пролом, как танк.

Взлом замков. Теперь увеличивается не только шанс найти золото и зачарованную вещь, но и: 1) дорогое украшение 2) артефактный предмет (с особым зачарованием) и 3) легендарную реликвию.
Взлом автоматонов, чтобы они не функционировали; использование хитростей, для того, чтобы облегчить взлом замков; взлом магией и оружием... в общем, теперь вскрытие окажется весёлым делом.

Красноречие. Всё-таки я это сделал: талант лидера - вы воодушевляете спутников в бою, и сквернослова - оскорбления и проклятья вгоняют врагов в уныние. Ну и, разумеется, не обошлось без сил Голоса.

Ну и карманные кражи. Пришлось добавить в это дерево таланты для рукопашной. В стандартном Скайриме только 2 вещи могли повлиять на силу рукопашной: перчатки с зачарованием и талант в тяжёлой броне. Теперь у вас есть шанс наносить критические удары, сбивать противника с ног, изгонять существ и даже наносить урон магией! Но добавлены и несколько талантов для воровства.

Таблица талантов скрытня

Ремёсла

Кузнец. Что тут скажешь. Единственное, как можно улучшить дерево кузнеца - добавление новых рецептов.
Добавлен талант Ювелир. Скажу сразу, я добавил 2 новых вида драгоценных камней: азурит и топаз. Конечно, это не сравнится с количеством камней, которые добавляют моды, созданные специально для этого, но всё же, я не мог жить без них. Более того, теперь камней не 2 вида, а 4! Теперь они будут так: не огранённый (выглядит почти как руда), щербатый (вместо обычного), безупречный и превосходный. Но получить превосходный камень довольно сложно - нужно освоить ещё один навык, помимо ювелира. И, кстати, я изменил форму изумруда - теперь это треугольники.

Есть так же талант Инженерия, позволяющая создавать автоматонов и инструмент для их починки.
Если кому интересно, то создавать автоматонов нужно вот так.

Алхимия. Каждое испитое зелье уменьшает действие следующего. Максимальный штраф составляет 50%. Мы же не в ведьмака играем. Но есть талант, который позволяет это исправить.
Помимо нескольких талантов, которые добавляют целую кучу рецептов новых зелий, появилась уникальная возможность - трансмутация! Цель трансмутации - превращать одни вещества в другие. Так же можно создавать бомбы, чтобы подрывать врагов. Алхимия теперь тоже боевая!

Зачарование. Получилась одна интересная штука - живые доспехи! Конечно, не совсем так, как я хотел, но в целом, примерно то. Что такое живые доспехи? Это спутник, который не занимает слот спутника. Наделение полного комплекта доспехов силой камня душ, что бы они сражались сами.
Добавлены несколько новых зачарований. Также, есть талант, позволяющий снимать зачарования с артефактов, но для этого понадобилось SKSE.

Посохи. Если вы маг и считаете зачарование полноценной школой магии, то посох может стать вашим верным спутником! 3 таланта, которые делают посохи намного полезнее, чем они являются для непосвящённых.

Таблица талантов ремесленника

Артефакты

Основная цель изменения зачарований артефактов (как и всего Истинно-фэнтезийногоСкайрима) - оригинальное и логичное распределение эффектов. Теперь будет действительно сложно отказаться от того или иного предмета, т.к. их чары интересны и полезны!
Логическая составляющая представляет из себя соответствие эффекта названию или описанию предмета. Пример: Волендранг, известный как Молот Могущества. Что в нём могущественного? То, что вы поглощаете запас сил и можете постоянно долбить силовыми атаками? Теперь он реально могуществен! У него примерно такое же зачарование, как у таланта Землетрясение, но с талантом оно становится ещё мощнее. Ну а про маски жрецов я вообще молчу.

Также с артефактных эффектов убраны визуальные составляющие. Большинство артефактов имеют уникальный внешний вид, а иногда и очень интересный. Зачем портить их какими-то цветными мерцаниями, правильно? Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.

А теперь самый удивительный факт. Я сделал зачарования для... Древних Свитков!
Также будьте внимательны! Описанные эффекты действуют не только у игрока. Все, кто носят эти артефакты (в том числе и драконьи жрецы) будут иметь эти же эффекты. Так что, лучше просмотрите список зачарования, прежде чем ввязаться за сражение с драконьим жрецом или призраками Лабиринтиана.
Модуль с артефактами требует основного мода.

Артефакты Девяти. Я полностью переработал не только амулеты, но и святилища. Теперь их эффекты будут больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны, а ещё они будут не статичны, а более эффективны с вашим развитием. А теперь ещё один бонус: привязанность к одному из богов даёт особое благословение! Короче, если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих! Преданность вознаграждается.


У меня ещё есть идея о том, что, чем дольше вы находитесь под третьим эффектом, тем сильнее становиться каждый из трёх (типа, ваша преданность божеству растёт, а с ней растёт и благосклонность божества к вам). Но в итоге хочу сделать так, чтобы при самом долгом ношении появлялся даже четвёртый эффект! Если вам нравится такая идея, то предлагаю вам поучаствовать в развитии мода: возьмите своё любимое божество, хорошенько поразмыслите, какой бы ВЫ хотели сделать четвёртый эффект для этого божества, и предложите мне. С удовольствием постараюсь сделать это. Только по одному божеству от одного человека! Даже не пытайтесь думать над несколькими!


Таблица изменения артефактов

 

Еда

 1) Логическая составляющая. Я решил так: белковая еда (мясо и сыры) - влияют на здоровье; углеводная пища (хлеб, орехи и т.д.) - на запас сил, напитки - на запас магии, а приготовленная еда - в зависимости от того, какие ингредиенты были использованы при готовке.

2) Эффективность. Даже если не учесть вышеупомянутый аспект, просто еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того: например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. Ну, знаете, сладости - поднимают настроение, питают мозг и т.п. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной (а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий).

Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта (как было Эльсвейрское фондю, а теперь от других народов).
Маленький список того, что делает этот ESP.

Расы

Итак, тут сразу 3 изменения:

  1. меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима. Частично использовался ЛОР, частично логика, частично я спрашивал мнения друзей, чего бы они хотели, так что не пугайтесь такому разбросу способностей.
  2. изменяются деревья навыков вампира-лорда и оборотня. Как во всех остальных случаях там по 20 талантов, каждый из которых будет крайне полезным. Хотите кровавое бессмертие? Пожалуйста! Укусите кого-нибудь, когда у вас полное здоровье и следующий смертельный урон вас не убьёт.
  3. изменяется система кормления вампиров и оборотней:


При получении вампиризма у каждой расы убирается одна способность. Становление оборотнем убирает другую способность. Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы (10 и 20), то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира. Такая же система у оборотней - поедание сердец (10 и 20) даст вам другую способность этой расы. Но. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Т.е., в результате укусив или съев сердца у 200 гуманоидов (по 20 раз у 10 рас), вы получите аж +10 способностей! Сложно в описании, но легко на деле: просто кормитесь и получите уведомление.
Что у нас в итоге получается - чем дольше мы играем за оборотня или вампира, тем сильнее мы становимся. Обычно я сразу после прохождения Соратников избавлялся от ликантропии. Теперь же имеет смысл немного повременить с этим.

Вот полный список расовых способностей и талантов.

Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня. Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc 1ex0testRaces" и подбираем голову вампира (если хотите сбросить таланты вампира-лорда) или оборотня (соответственно, таланты оборотня) с пьедесталов стоящих перед вами.

Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории". Немного поясню, что это:
Для эльфов и зрерорас предыстории понятны, но вот у людей всё немного сложнее, поэтому, не придумав ничего лучше, я ввёл эту штуку. Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).
Рекомендуется начать новую игру. Но если вы всё-таки хотите продолжать своё сохранение, то у вас 2 варианта: либо при выборе предыстории выбирайте последний вариант, либо перед установкой ESP с переделкой рас воспользуйтесь модом на сброс моих талантов. Далее чуть подробнее о нём. 

Камни судьбы

Схема всё та же: я следовал логике названий, немножечко ЛОРу и спрашивал мнение друзей. Этеривая корона позволяет носить по 2 знака и это феноменальное явление, не встречающееся в истории! Теперь сочетание двух созвездий даёт третий эффект! И в итоге 91 эффект! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта.

Ещё одно изменение – исправление несправедливости. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, теперь стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков. Если вы считаете это неправильным, можете написать – верну обратно.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.

Ту'ум

Я наконец-то добрался до самой основной фишки всего Скайрима – Голос. Мы с Таргоном много думали, как улучшить. Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом.

И самое главное, как обычно, я не могу обойтись без сочетаний: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект. Почувствуйте себя истинным драконом!

Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.

 Вот полный список всех эффектов и сочетаний.

Противники

Новый модуль меняет многих врагов:

Бандитов, магов (колдунов, некромантов, стихийных чародеев), Дозорных Стендарра, дремора, атронахов, драугров, скелетов, нежить Каирна, матерей дымков и культистов Мирака. Помимо того, что им разданы мои таланты и заклинания, так ещё и созданы много новых: добавлены более высокоуровневые противники и созданы нестихийные маги, на подобии пси-магов, магов времени и т.д. Конечно, на данный момент многие ещё не переделаны, например, автоматоны и изгои. Но всё это впереди. 

Отдельно хочу рассказать про главных боссов всей игры: Алдуина, Харкона и Мирака. Они значительно усилены. Их уровень всегда превышает уровень игрока (ведь они намного древнее только что вылупевшегося вивернорождённого), и им выданы несколько новых способностей, которые усложнят победу над ними. Конечно, они не переделаны прям настолько, чтобы против них нужно было бы искать новую тактику (это есть в планах на будущее), но разницу вы всё же ощутите.

Так же хочу обратить особое внимание на то, что этот модуль я постарался сделать максимально неконфликтным - НИПы добавляются в уровневые списки не напрямую, а через скрипт, поэтому он не будет заменять записи других модов, делающих то же самое. Поэтому, можете смело ставить такие моды, как Armored Skeletons или им подобные даже без патчей совместимости.

 Более подробно обо всех изменениях этого модуля можно прочитать в отдельном списке.

Сброс талантов

Поскольку кто-то может внезапно решить перестать пользоваться моим модом(а простое отключение натворит кучу проблем), я сделал отдельный файл - _1exo_ RewardPerks. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки. После этой процедуры желательно сохраниться и выключить мод, чтобы он больше не мешал.
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установке мода на рассы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите, а, по сути, потеряете одно очко навыков. Перед использованием, прочитайте список расовых способностей (может быть, у вас этот навык талант итак не развит и вы ничего не потеряете).

Рекомендации:
Мод довольно глобальный: куча новых заклинаний, переменных, уровневых списков, изменены артефакты, расы и стоячие камни. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить (если уж прям сильно невмоготу), то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, т.к. некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. Если вы этого не сделаете, то потеряете некоторые вкаченные перки, а уже развитые таланты будут расставлены в неправильном порядке. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.

Совместимости:
Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:
- изменяют деревья навыков или стандартные таланты
- переделывают заклинания
- перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения
- создают новые зачарования артефактам
- меняют еду
- влияют на расы
- затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня
- используют эффекты стоячих камней
- воздействуют на Ту’ум
Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего. 

Никаких проблем совместимости с модами:
- добавляющими новые заклинания, броню и оружие, расы, НИПов,
- меняющими или добавляющими локации
- квесты, спутники и т.п.


Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:

  • AddItemMenu. Вызывает вылеты. Не пытайтесь с его помощью добыть хоть что-нибудь из моего мода.
  • BetterVampires бодается с моим модулем расс. Собственно, вполне ожидаемо. На счёт других модов на вамиров и оборотней не проверял, но скорее всего тоже будут. Придётся выбрать либо мой модуль с рассами, либо один из этих.
  • Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки. Я не знаю, что именно, но вроде не особо серьёзные.
  • Многие жалуются на проблемы с неофициальным патчем, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.


На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Некогда». Если хотите заняться ими - у меня есть видео-урок о том, как их создавать. Можете найти на моём канале.

Ну и самое главное!
Поскольку с каждым обновлением всё большему числу людей приходится писать подобную вещь, то вместо того, чтобы писать в комментариях, напишу это тут. Если кто-то ещё раз напишет, что-то вроде "У меня игра вылетает!", "У вас половина талантов не работает" или "НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!", то я просто буду игнорировать подобные комментарии, если не будет приписки о том, что вы провели проверку следующим образом:

1. Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2. загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3. дальнейшие действия зависят от результата:
4. а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4. б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;
5. ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.

Это вам мой дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души.

Требования

  • Skyrim LE\SE\AE
  • SKSE\SKSE64\SKSEAE

Установка

 

Установка:

Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.

Если же вы не пользуетесь менеджерами, то скидывайте папки по необходимости:
- 00 Core: основной мод. Содержит ESM, ESP и BSA. Изменяет таланты, заклинания, урон оружия и защиту брони.
- 01 no Equipment: тоже основной мод, но не содержит в себе изменений урона оружием и защиты брони. Ставить поверх 00 Core.
- 02 Artefacts: модуль изменения артефактов. Требует наличия основного мода.
- 03 Races: модуль изменения расс. Требует наличия основного мода.
- 04 Nine: модуль изменения амулетов и святилищ Девяти. Требует наличия основного мода.
- 05 Food: модуль изменения еды. Требует наличия основного мода.
- 07 Doom: модуль изменения Камней Судьбы. Требует наличия основного мода.
- 08 Doom Alt: модуль изменения Камней Судьбы, не требующий наличия основного мода. Можно ставить отдельно.
- 09 Only Equipment: esp, который меняет только показатели защиты брони и урон оружием. Не требует основного мода, и не является им. Простенький модуль.
- 10 Tuum: модуль изменения Ту’умов. Требует наличия основного мода.
- 11 Tuum Alt: модуль изменения Ту’умов, не требующий основного мода.

Удаление:
Удалить файлы из папки Data:

  • _1ex0_ True Fantasy Skyrim
  • _1ex0_ True Fantasy Artefacts
  • _1ex0_ True Fantasy Races
  • _1ex0_ True Food
  • _1ex0_ True Nine
  • _1ex0_ True Fantasy Doom
  • _1ex0_ True Fantasy Tuum
  • _1ex0_ True Fantasy Enemies

Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Недавно я выпустил все плюсы Скайрима и Фоллаута 4. Так же там я делюсь планами на следующие обновления. Ещё там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.

Благодарности:

  • Честь BethesdaGameStudios за такую эпичную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
  • Благодарю Multigone и Dsion с форума, которые не просто помогали мне со скриптами, а буквально наставляли и даже написали некоторые прям за меня. Без них мод выходил бы дольше или было бы сделано намного меньше.
  • Отдельная признательность моему родному брату, который много раз подсказывал с идеями и постоянно оценивал то, что я делаю.
  • Низкий поклон Таргону (он же Мироар, он же Тарискат) и kirarin за проверку моего мода и исправления огромного количества орфографических ошибок (вот позорище было бы, если бы я выставил свой мод в том виде, который там был), а также за идеи.
  • Почёт Arteia за то, что выяснила, почему все НИПы шарахались от драконоборца; а NeOniq за багрепорт пропавших скриповых переменных.

Спасибо всем, кто предлагал идеи. Простите, если что-то я не реализовал - делать такую кучу работы одному человек довольно сложно. Если будете готовы ждать обновления - обязательно постараюсь сделать как можно больше.

Мод абсолютно бесплатный. Если вас кто-то заставляет его покупать - звоните в полицию. Однако, если у вас есть желание отблагодарить автора (т.е. меня) или у вас просто есть возможность, можете пожертвовать столько, сколько вас побудит сердце:

QIWI или по ник-нейму: CHIMI103

Так же у меня есть Бусти

Отдельное уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.

Загрузил:
1ex0
164

Комментарии

Добавить комментарий

Офигеть! Мод классный, но надо тестить. Пропустим, конечно момент в отношении лора, но *ля это нечто. Для любителей всяких слешэров и боевок такое разнообразие геймплея, которые вносит данный мод конечно диковинка. Есть вот только беда одна, всякие там ординаторы и т.д. часто конфликтуют либо изменяют все это или вобще накладываются друг на друга. Результаты: вылеты, баги и не пойми еще чего. А чтобы этого избежать нужно либо подчастую удалять уже имеющие моды, данные о которых все равно прописаны и остаются в системе, либо проще начать новую игру с этими модами и потерять кучу времени. Плюсую. Буду ждать обновлений.

Очень интересно...Реквием иди лесом...!Истинно-фэнтезийный Скайрим добро пожаловать!...

...А вообще давно ждал похожий мод...спасибо за старание мужик!И удачи:)

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

Приветствую, рекомендую опробовать этот.

Мод не плох, но дизбалансный, не для меня, Requem по лучше будет, но попробовать конечно же даже стоит, поэтому желаю удачи автору в дальнейшей разработке

[quote]Т.е. если вы начнёте играть каким-нибудь альтернативным стартом и не будете довакином (не знаю, есть там такая штука или нет - я ни разу не пробовал этот мод[/quote]Основной квест там начинается, если не ошибаюсь, с того что ты простой смертный, а далее отправляешься то ли в Хелген, где забираешь дневник заключённого, сожжёного во время казни, то ли отправляешься в пещеру Хелгена, где помогаешь Ралофу/Хадвару.

mr Jyggalag, Тож не люблю моды, где есть всякие перки на то что ты довакин, не поиграть не довакином, то что от перков толку нет, да и в целом как по мне все моды с перками на крики неправильные, ведь с точки зрения логики наш герой бегает учится разным вещам у учителей, и тут бац перки доавкина в древах, по идее обычные нпс не должны знать об таком, а если они не знают, то как они обучат навыкам подобным других? Это в жизни актуалочка учит тот, кто сам не умеет! - но скай этож игра!

Мод на отключения возможности быть довакином называется In Your Shadow - он отключает и слова силы и сбор душ драконов, довольно атмосферная штука, еслиб не всякие перки на довакинство и покричи тут покричи там, особенно если они проходные))) Из багов в нём нашёл лишь 1 квест на белый флакон даёт, хотя должно ы выключать его! А ну и некоторые нпс всё ровно обзывают ГГ не довакина довакином.
З.Ы. Скайрим игра про крики, но помимо квестов на это всё есть много много и других. Вообще было бы интересно, будь у довакина какое-то отдельное древо для криков, которой бы он качал допустим на Высоком Хротгаре, медитируя, чтоб присел на медитацию и открылось древо довакина, а если не довакин то и доступа нет ни к медитации ни к Высокому Хротгару. Навык древа довакина качался бы скажем криками+медитация, типа крикнул получил опыт, присел пока идёт перезарядка и ещё чутка опыта к навыку древа довакина.

Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе". С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае.

UPD1: Мод сделан очень добротно. Попробую его, когда мне надоест Ординатор.

UPD2: Фраза

Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.

звучит немного странно, ведь плагин в ESM, так что задвинуть его ниже любого ESP не выйдет. Большинство модов использует именно ESP.

Прокачивать владение стрелами? Да, вполне логично. Я однажды взял пластмассовую стрелу от игрушечного лука и запхал её не туда, куда надо.

Взаимоисключение магии огня и холода выглядит глупо. Было бы куда логичнее, если бы штраф появлялся вовремя совместного использования заклинаний огня и холода.

Ты сравниваешь броню даэдротов - низших слуг даэдр и кости детей ВСЕМОГУЩЕГО БОГА ВРЕМЕНИ АКАТОША, КОТОРЫЙ ПИНКОМ ПОД ЗАД ИЗНАЛ В ЭБЕНЯ САМОГО ДАГОНА? В принципе, это не нарушает логику. Мы же в игре их выносим за минуты 3, значит, кости не так прочны, хоть и душа их бессмертна.

За переработку телекинеза отдельный поклон. Это самый тупой спелл в игре.

[quote name="Mordegaard" timestamp="1519930200"]Ты сравниваешь броню даэдротов - низших слуг даэдр и кости детей ВСЕМОГУЩЕГО БОГА ВРЕМЕНИ АКАТОША, КОТОРЫЙ ПИНКОМ ПОД ЗАД ИЗНАЛ В ЭБЕНЯ САМОГО ДАГОНА? В принципе, это не нарушает логику. Мы же в игре их выносим за минуты 3, значит, кости не так прочны, хоть и душа их бессмертна.[/quote]Так то, "дети" Акатоша не такие уж и сильные, если вспомнить насколько слабым, а итоге благодаря игромеху и/или лени разрабов оказался Алдуин, который [i]первенец[/i] Акатоша.

По описанию мод понравился поставлю 5, но устанавливать пока не буду, ибо только что новую сборку начал играть.

Также хотелось бы ветку  асасина в скрытности. То есть заклинания на неоднократную невидимость и (не знаю можно ли это сделать в скайриме) телепортацию за спину.

Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв.

Vitalyudin
модератор
02.03.2018 — 10:10

Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв.

Есть иллюзионистские заклинания сна, но без веток перков.

Vitalyudin
модератор
02.03.2018 — 10:32

Мод выглядит очень интересно, будет здорово раздать новые перки и заклинания НИПам через ASIS и опробовать их самому.

Пока смущён объёмами архива мода - 1 Гб, там так много новых объектов?

Да вроде неплохо но есть и ляпы - у любителей двуручки убрана способность блокировки ударов а любители мода Archery Gameplay Overhaul вкачивая скилл Дов Роназ вместо лука получают палку убивалку и как по мне то этот мод играбелен на маге

Мод выглядит очень интересно, будет здорово раздать новые перки и заклинания НИПам через ASIS и опробовать их самому.

Пока смущён объёмами архива мода - 1 Гб, там так много новых объектов?

Более чем.

Весьма и весьма интересно. Жаль, что я не люблю моды, которые могу похерить мне всю игру, переигрывать заново совсем не хочется :)

Невероятный мод! Благодарю отдельно за прекрасную (теперь) магию, особенно за мою любимую Школу — Иллюзии!
Благодарю, Автор, благодарю, Локализатор!

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 05:46

Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе". С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае.

UPD1: Мод сделан очень добротно. Попробую его, когда мне надоест Ординатор.

UPD2: Фраза

звучит немного странно, ведь плагин в ESM, так что задвинуть его ниже любого ESP не выйдет. Большинство модов использует именно ESP.

Да, я сам только вчера (когда наконец-то начал играть в Скайрим) врубился во всей нелепости данной ситуации... надо будет этот момент обмозговать... хотел сделать ESM, что бы, если кто-то захочет что-то добавить к моему моду - он мог делать его мастер-файлом и создавать свой ESP... но, блин, теперь это проблема... наверное, оставлю в своём ESM все таланты и эффекты, и создам отдельный ESP, который будет это всё распределять...

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 05:50

По описанию мод понравился поставлю 5, но устанавливать пока не буду, ибо только что новую сборку начал играть.

Также хотелось бы ветку  асасина в скрытности. То есть заклинания на неоднократную невидимость и (не знаю можно ли это сделать в скайриме) телепортацию за спину.

Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв.

"Ветку ассасина в скрытности"

Я думал вставить такие вещи, но потом понял, что это как-то странно. Подобные вещи есть в иллюзии. Качайте их и будет вам счастье.

"хотелось заклинания сна" да, я тоже собирался их добавить. Но возникли трудности. Поскольку, я, пока, не знал, как их решить, то оставил это дело для обновления. Потому что, неизвестно, сколько времени потратил бы на доработку.

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 05:55

Так то, "дети" Акатоша не такие уж и сильные, если вспомнить насколько слабым, а итоге благодаря игромеху и/или лени разрабов оказался Алдуин, который первенец Акатоша.

На другом сайте этот момент тоже вызвал бушующие споры. Отвечу и здесь:

Даэдра, в отличии от аэдра, бессмертны. Если драконов мы можем убить, поглотив их душу, а воскресить их может только могущественный дракон, на подобии Алдуина, то даэдра тупо каждый раз возвращаются в Обливион. Т.е. они вообще не умирают.

К тому же, мы сравниваем не кость дракона и плоть даэдра, кость дракона с ЭБОНИТОМ, закалённом в крови даэдра. Это вообще какая-то ритуальная броня... да, как заклинание эбонитовая плоть слабее драконьей, но это потому что мы меняем СВОЮ плоть. Если бы мы целиком превратились в эбонит, то тупо не могли бы шевелиться.

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 05:56

Мод выглядит очень интересно, будет здорово раздать новые перки и заклинания НИПам через ASIS и опробовать их самому.

Пока смущён объёмами архива мода - 1 Гб, там так много новых объектов?

там много текстур. И ещё я забыл фотошопские исходники удалить, так что, половину веса, скорее всего, составляют они. Сделаю багофикс - исправлю и объём архива.

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 05:58

Весьма и весьма интересно. Жаль, что я не люблю моды, которые могу похерить мне всю игру, переигрывать заново совсем не хочется :)

Ответ стандартный для таких случаев: сохраняетесь где-нибудь в безопасном месте; устанавливаете мод; играете до тех пор, пока вам не станет понятно, будете вы продолжать или нет. Если не понравится - удаляете и загружаетесь с того сохранения.

А вот локализаторы мне пригодились бы - хочу на Нексус выставить, но боюсь, что если буду сам всё переводить на английский - будет криво...

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 05:59

Невероятный мод! Благодарю отдельно за прекрасную (теперь) магию, особенно за мою любимую Школу — Иллюзии!

Благодарю, Автор, благодарю, Локализатор!

Локализаторов нет. Я и есть автор... просто, когда я регестрировался на этом сайте много лет назад, я даже не подозревал, что буду сам делать моды. Осталось несколько десятков сообщений, что бы я мог поменять имя на свой любимый ник...

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 06:06

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

Да, такое планируется... правда, тут бы вопрос больше к Беседчикам... вампир, вроде как, существо скрытое - увеличение навыка скрытности, усиление иллюзий... а когда превращаешься в вампира-лорда ты становишься либо магом, либо танком (летаешь и колдуешь, либо бегаешь и когтями всех кромсаешь)... для воинов, вроде как, есть вервульф. Была бы моя воля, сделал бы новое превращаемое существо - лича. Для магов. А вампира-лорда переделал бы в более скрытое существо. Но, к сожалению, единственное, что я могу - переработать дерево навыков Вампира-лорда и немного подрихтовать вампирические расы.

Я и есть автор... просто, когда я регестрировался на этом сайте много лет назад, я даже не подозревал, что буду сам делать моды.

Даже не знаю, мне Лорд Асмодей больше нравится, чем LEXO. Но это, конечно же, ваш ник, поэтому как вам угодно его менять - так и будет

Перки вернуло не все из 126 осталось 62(вместе с 12 не распределенными).До этого стоял ординатор.Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.

[quote name="Мишаня42" timestamp="1520067677"]Перки вернуло не все из 126 осталось 62(вместе с 12 не распределенными).До этого стоял ординатор.Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.[/quote]Самый проверенный способ: снести все перки, посредством применение "награды" из Dragonborn'a, сохраниться, а затем, без потери перков, начать играть (переназначить перки в созвездиях) с новым модом

Перки вернуло не все из 126 осталось 62(вместе с 12 не распределенными).До этого стоял ординатор.Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.

Самый проверенный способ: снести все перки, посредством применение "награды" из Dragonborn'a, сохраниться, а затем, без потери перков, начать играть (переназначить перки в созвездиях) с новым модом

В общем-то это написано и на странице Ординатора - в разделе "Удаление". Целых 3 способа сбросить перки, чтобы перейти на другой оверхол.

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 12:32

снести все перки, посредством применение "награды" из Dragonborn'a

собственно, моё сообщение о сносе всех перков именно на основе драгонборна и сделано - скрипты и уровневые списки взяты именно оттуда. Я не смог учесть Ординатор и остальные изменяющие таланты моды...

Чорт, опять скайрим проходить :D

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2018 — 15:39

Чорт, опять скайрим проходить :D

Пока можете недельку подождать... идёт активный багофикс..

1ex0, всё ещё не пофиксил баг с кулачными боями(( Квесты ступорятся некоторые. НПС расценивают удар кулаком как удар оружием

Напиши еще про совместимость/не совместимость

Большое спасибо автору, я только ради вашего мода заново Skyrim поставил)

Пока можете недельку подождать... идёт активный багофикс..

Насчет багов. Читаешь книгу заклинания Очищение, книга пропадает, а закл не появляется. Взял в Восстановлении перк для иммунитета к болезням и первый же волк укусом заразил каменной подагрой. Перк в Зачаровании на три зачарования не сработал. Могу делать только два. И, кстати, просьба убрать(заменить) с ингредов эффект Усиление зачарования, хоть это и не относится к данному оверхолу, но для хоть какого-то баланса просто нужно. А так в основном все очень нравится в игре за мага. Есть предложение все же убрать нейтралитет некромантов и драугров (а также крыс и пауков и даже драконов). Я ведь даже перк соответствующий не брал, но теперь в гробнице можно умереть лишь от скуки или от ловушки. Зачистка гробниц и убийство драконов это наиболее интересная часть геймплея. Качаешь колдовство для поднятия уровня, сбрасываешь, а привязка к фракции остается. Да, еще вспомнил, что закл в колдовстве, уполовинивающий статы для последующего их увеличения не работает, вообще.

1ex0
модмейкер
автор
04.03.2018 — 05:58

Насчет багов. Читаешь книгу заклинания Очищение, книга пропадает, а закл не появляется. Взял в Восстановлении перк для иммунитета к болезням и первый же волк укусом заразил каменной подагрой. Перк в Зачаровании на три зачарования не сработал. Могу делать только два. И, кстати, просьба убрать(заменить) с ингредов эффект Усиление зачарования, хоть это и не относится к данному оверхолу, но для хоть какого-то баланса просто нужно. А так в основном все очень нравится в игре за мага. Есть предложение все же убрать нейтралитет некромантов и драугров (а также крыс и пауков и даже драконов). Я ведь даже перк соответствующий не брал, но теперь в гробнице можно умереть лишь от скуки или от ловушки. Зачистка гробниц и убийство драконов это наиболее интересная часть геймплея. Качаешь колдовство для поднятия уровня, сбрасываешь, а привязка к фракции остается. Да, еще вспомнил, что закл в колдовстве, уполовинивающий статы для последующего их увеличения не работает, вообще.

С очищением разберусь.

На счёт драконов - понятия не имею, откуда это взялось... буду ещё искать...

А по поводу заклинания колдовства я что-то не совсем понял, что вы написали...

1ex0
модмейкер
автор
04.03.2018 — 06:12

Небольшое объявление.
Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными? Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить.

С очищением разберусь.

На счёт драконов - понятия не имею, откуда это взялось... буду ещё искать...

А по поводу заклинания колдовства я что-то не совсем понял, что вы написали...

Да это я сначала не понял действие Некрономического ритуала т.к. расход должен был быть только по магии, но заклы были обесплачены чарами. Хотел спросить, как выходить из Психокинеза? Влез в шкуру архимага, а вылезти не смог. А что по перкам в зачаровании и восстановлении?

1ex0
модмейкер
автор
05.03.2018 — 07:00

Да это я сначала не понял действие Некрономического ритуала т.к. расход должен был быть только по магии, но заклы были обесплачены чарами. Хотел спросить, как выходить из Психокинеза? Влез в шкуру архимага, а вылезти не смог. А что по перкам в зачаровании и восстановлении?

С Очищением разобрался - у эффектов не было привязки к школе (приколько, да?)

С талантами разобрался: в иммунитете, почему-то забыл вставить саму абилку, а в зачаровании двойной эффект почему-то считал себя важнее тройного. Исправил.

По поводу психокинеза - забыл совсем добавить выход (в экспериментальном эффекте это сделал, а скопировать в психокинез забыл). Выход будет кнопкой скрытности.

Небольшое объявление.

Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными? Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить.

А исправление багов будет отдельный патч или опять гиг качать придётся?

Интересный мод, но пока сыроват. Некоторые из найденных багов:

- время от времени мимо проходящие НПС (ну или НПС, рядом с которыми прохожу я) приседают и прикрываются, будто прячутся от опасности. Я, конечно, АПАСНЫЙ, но не на столько, чтобы, даже никого не тронув, повергнуть людей в страх. Все это происходило на начальных уровнях с прокачанными по 2-3 перка в легкой броне, двуручке, скрытности и красноречии.

- кулачные бои теперь приводят к тому, что после первого же удара по НПС, он достает свое оружие, мне присуждается штраф в 40 золотых и начинает пинать стража.

- проверка на силу у Вилкаса (когда мы выходим из Йоррваскра и мне нужно несколько раз пнуть оружием беднягу) забагована. Не успеваю его ударить, как он мне говорит, что я использовал магию, хотя у меня в руках двуручный древний нордский меч без чар.

Еще есть предложение, если, конечно, скриптовый движок Скайрима и SKSE такое потянет:

вместо того, чтобы каждый раз добавлять и удалять эффект от перков в определенных ситуациях (будь то спринт или нахождение в воде), единожды добавить пассивку, которую уже обрабатывает скрипт. Ну а в нем проверка на состояние объекта (или же в виде событий сделать, если такое поддерживается). А то каждый раз видеть всплывающие сообщения о том, что я ускорился в воде и т.д. немного напрягает.

1ex0
модмейкер
автор
05.03.2018 — 16:23

А исправление багов будет отдельный патч или опять гиг качать придётся?

Вам жалко скачать гиг? Тогда спешу вас обрадовать - на этот раз я точно удалю все фотошопские файлы, которые занимают там половину места и архив будет весить меньше.

1ex0
модмейкер
автор
05.03.2018 — 18:42

Радостная новость! Понял, от чего драконы и прочая нечисть союзные... рассказывать не буду (даже не представляю, откуда это там взялось)... в общем, при обновлении эта проблема тоже отвалится, так что, больше не пишите про это.

Быстрей бы обнову , а то я сейчас играю в скай , а половина врагов друзья , скучновато

1ex0
модмейкер
автор
06.03.2018 — 17:03

Народ, у кого-нибудь ещё, кроме меня, замечена проблема: стрелы, выстреливаемые из лука, имеют за собой зелёный дымок?

Народ, у кого-нибудь ещё, кроме меня, замечена проблема: стрелы, выстреливаемые из лука, имеют за собой зелёный дымок?

Нету не какого зеленого дымка , играю с вашим модом у меня все норм

Нет в продаже адептовских заклинаний иллюзии внушение страха (по ярости и спокойствию не уверен, т.к. пока не играю).

1ex0
модмейкер
автор
07.03.2018 — 06:31

Нет в продаже адептовских заклинаний иллюзии внушение страха (по ярости и спокойствию не уверен, т.к. пока не играю).

Странно... может быть, какой-то ещё мод накладывается? У вас нету модов на добавление заклинаний иллюзий?

Странно... может быть, какой-то ещё мод накладывается? У вас нету модов на добавление заклинаний иллюзий?

На магию и торговлю нет. Из оверхолов только из серии харвест и всякие отображалки меню. Кстати, вопрос: стоит мод на изменение даэдр. артефактов, он стыкуется с вашим модом? И еще заметил нелогичность в требованиях перков, например, Бесшумные заклинания (15) берется после перка с требованием скила 40.

Lexo когда обнова? , играть охота !

Как насчет совместимости с модами Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes?

А моды типа Deadly Dragons, Immersive Creatures и Revenge of the Enemies можно ставить?

Lexo и еще вопрос очень важный ответь пожалуйста , "после обновления нужно начинать новую игру"?

1ex0
модмейкер
автор
07.03.2018 — 19:33

На магию и торговлю нет. Из оверхолов только из серии харвест и всякие отображалки меню. Кстати, вопрос: стоит мод на изменение даэдр. артефактов, он стыкуется с вашим модом? И еще заметил нелогичность в требованиях перков, например, Бесшумные заклинания (15) берется после перка с требованием скила 40.

Эм... у меня Бесшумные заклинания вообще не требуют уровень навыка... талант можно получить сразу, как только получен талант "Размытый силуэт"...

Из даэдрических артефактов я изменил только Волендарнг... по-идее, не должны стыковаться...

1ex0
модмейкер
автор
07.03.2018 — 19:34

Lexo когда обнова? , играть охота !

Да вот, сижу, исправляю я такой баги... остались только призывные доспехи... захожу на сайты, а мне ещё кучу багов описывают... откуда они только берутся?

1ex0
модмейкер
автор
07.03.2018 — 19:37

Как насчет совместимости с модами Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes?

А моды типа Deadly Dragons, Immersive Creatures и Revenge of the Enemies можно ставить?

Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить.

Драконов я не трогал, как и созданий (кроме драугров), а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею... так что, с первыми двумя, по-идее, проблем не должно быть, а с последним - без понятия...

1ex0
модмейкер
автор
07.03.2018 — 19:39

Lexo и еще вопрос очень важный ответь пожалуйста , "после обновления нужно начинать новую игру"?

Нет, по-идее... желательно скинуть таланты, что бы сошли все, связанные с ними эффекты... а так, по-сути, ESM тот же самый останется, просто проблемы некоторые исчезнут...

Выложе сейчас что испрвил , важный баг это половина skyrim друзья , как и нежить , колдовство не вкачивал

Выложе сейчас что испрвил , важный баг это половина skyrim друзья , как и нежить , колдовство не вкачивал

Точно также.

Нравится. Протестирую.

ши
кар
но!!
пошел тестить)

Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить.

Данные моды правят оружие и доспехи, т.е. задевают ПОКАЗАТЕЛИ атаки/защиты/веса у оружия и брони, следовательно, будет переписывать ваши изменения, при установке в списке загрузки ниже.

Здравствуйте.

У меня есть вопрос. Может ли мод сломать скрипты? После установки мода при прохождении соратников Вилкас не хотел атаковать моего драконорожденного. Эти события могут быть связаны (установка и появившиеся баги?)

Мод шикарнейший, серьезно. Правда в первые же минуты наткнулся на пару, так скажем, неудобных моментов. Игру продолжал старую. Пошел тренироваться в стрельбе по бомже-бандитам в Хелгене - после каждого убийства в стелсе их тушки как-то произвольно, рывками смещались на несколько метров в разные стороны. Рывков по 6-7, коротеньких. Второй момент - кучи опечаток в названиях/описаниях способностей. Но, как я сказал, это всё не критично.
А из бонусов...я не знаю заслуга ли этого мода, но ранее я такого не встречал. В замке Солитьюда Сибилла начала частенько пользоваться фразами, содержащими оскорбления в сторону правящих сим городом (фразы прописаны, озвучены, так что они не из какого-либо мода)). Мелочь, н о послушать приятно и довольно интересно, учитывая что в скай заползаю постоянно и очень давно, а такое увидел только сейчас.)

Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить.

Драконов я не трогал, как и созданий (кроме драугров), а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею... так что, с первыми двумя, по-идее, проблем не должно быть, а с последним - без понятия...

Думаю многие бы не отказались от патчей совместимости с данными модами, как и с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, так как они исправляют ошибки разработчиков и привносят своеобразный баланс.

Ссылки на эти "маст хэв" моды/патчи:

http://tesall.ru/files/file/7855-neoficialnyy-patch-dlya-skyrim-legendary-edition-uslep/

http://tesall.ru/files/file/5954-ispravleniya-orujiya-i-broni/

http://tesall.ru/files/file/5953-ispravleniya-odejdy-i-predmetov-byta/

http://tesall.ru/files/file/5947-usovershenstvovanie-sistemy-sozdaniya-predmetov/

1ex0
модмейкер
автор
14.03.2018 — 05:53

Здравствуйте.

У меня есть вопрос. Может ли мод сломать скрипты? После установки мода при прохождении соратников Вилкас не хотел атаковать моего драконорожденного. Эти события могут быть связаны (установка и появившиеся баги?)

По-идее, нет... никакие стандартные скипты я не правил (вообще лучше со стандартными скрпитами ничего никогда не делать). Другой вопрос, что, возможно, какой-то навык, типа "Старый знакомый" мог вмешаться...

1ex0
модмейкер
автор
14.03.2018 — 05:58

Мод шикарнейший, серьезно. Правда в первые же минуты наткнулся на пару, так скажем, неудобных моментов. Игру продолжал старую. Пошел тренироваться в стрельбе по бомже-бандитам в Хелгене - после каждого убийства в стелсе их тушки как-то произвольно, рывками смещались на несколько метров в разные стороны. Рывков по 6-7, коротеньких. Второй момент - кучи опечаток в названиях/описаниях способностей. Но, как я сказал, это всё не критично.

А из бонусов...я не знаю заслуга ли этого мода, но ранее я такого не встречал. В замке Солитьюда Сибилла начала частенько пользоваться фразами, содержащими оскорбления в сторону правящих сим городом (фразы прописаны, озвучены, так что они не из какого-либо мода)). Мелочь, н о послушать приятно и довольно интересно, учитывая что в скай заползаю постоянно и очень давно, а такое увидел только сейчас.)

Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике (так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно).

Про подрагивания трупов - очень странно. У вас какие-нибудь навыки из Стрельбы развиты?

Про Сибиллу я ничего не трогал... может быть я как-то не нарочно что-то натворил, но нарочно я ничего не делал...

1ex0
модмейкер
автор
14.03.2018 — 06:00

Думаю многие бы не отказались от патчей совместимости с данными модами, как и с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, так как они исправляют ошибки разработчиков и привносят своеобразный баланс.

Ссылки на эти "маст хэв" моды/патчи:

http://tesall.ru/files/file/7855-neoficialnyy-patch-dlya-skyrim-legendary-edition-uslep/

http://tesall.ru/files/file/5954-ispravleniya-orujiya-i-broni/

http://tesall.ru/files/file/5953-ispravleniya-odejdy-i-predmetov-byta/

http://tesall.ru/files/file/5947-usovershenstvovanie-sistemy-sozdaniya-predmetov/

Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу. В вашем же случае, все эти ребалансы оружия и доспехов просто надо ставить ниже моего в списке, тогда их изменения будут считаться важнее моих. Всё просто...

[quote name="Лорд_Асмодей" timestamp="1521007216"]Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу.[/quote]Насколько я понял, такой инфы и нет. Некоторые вещи интуитивно понятны, к примеру, патч совместимости мода на броню и Реквием - надо, "всего-то", переписать хр-ку брони (урон там, вес, стоимость), изменить крафт и проч.

Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу.

Приветствую вновь, если знание английского позволяет, рекомендую изучить это и это.

Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике (так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно).

Про подрагивания трупов - очень странно. У вас какие-нибудь навыки из Стрельбы развиты?

Про Сибиллу я ничего не трогал... может быть я как-то не нарочно что-то натворил, но нарочно я ничего не делал...

Про то, что Сибилла начала использовать все фразы, я не против.
По поводу стрельбы - после предложения сбросить навыки, вкачал ветку лука вплоть до подсветки целей (кстати слегка неудобная штука, особенно если бегаешь с кем-то - вся толпа сливается в одну светящуюся кашицу =), и есть сомнения насчет того, как далеко работает пометка целей, но это так, личные придирки) - сначала были подрагивания трупов в Хелгене, потом парочка волков в степях возле Вайтрана. В следующих стычках такого уже не наблюдалось, но на всякий случай ветку стрельбы сбросил по новой. Пока полёт нормальный. Творческих успехов и дальше)

Знатоки, подскажите, что лучше выбрать, ordinator или этот мод, интересует совместимость и продуманность перков, а то в описании слишком уж все идеально.

Знатоки, подскажите, что лучше выбрать, ordinator или этот мод, интересует совместимость и продуманность перков, а то в описании слишком уж все идеально.

Кроме Ординатора и этого мода есть ещё:

MissaNigra

Перкус

устаревший, но годный СкайРе

и, наконец, Requiem, так что выбирать, правда, есть из чего.

У Ординатора отличные совместимость и содержание, но он расширят перки, а не меняет систему игры глобально. На мой взгляд, именно по новым способностям он самый интересный. Перкус - глобальный надёжный мод, также вполне можно использовать (особенность - добавляет новую ветку умений - Путешественник - вместо Взлома, а воровские навыки вносит в новый же раздел Ловкость) . МиссаНигра - отличная усложнённая система, особенно выгодная для ахимиков (да и для прочих тоже), но перки слегка отстают от других в плане проработки (зато тоже очень надёжный и интересный мод, для меня так вообще лучший из всех).

В данной работе много интересных фишек и продуманность, которой у других может и не быть (наконец человек убрал эти ненужные заклинания с 2-х рук!!), однако, не в обиду автору, мод вроде бы ещё сыроват. Почему бы и не попробовать его, раз особых жалоб нет, это самый свежий взгляд на сегодняшний день для Ская (вроде бы). А про совместимость автор расскажет, не Реквием, критическое что-то вряд ли будет) То, что пока нет патчей - это даже хорошо, если честно, во многих случаях они даром не нужны (да, да, многие моды будут работать и так).

Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления (ну, мало ли). Если все вышеперечисленные можно удалять спокойно, рискуя лишь потерять очки перков, которые можно быстренько начитерить обратно, то про этот пока неизвестно. С другой стороны, скаевские сохранки не так просто сломать, так что можно вволю экспериментировать))

Кроме Ординатора и этого мода есть ещё:

MissaNigra

Перкус

устаревший, но годный СкайРе

и, наконец, Requiem, так что выбирать, правда, есть из чего.

У Ординатора отличные совместимость и содержание, но он расширят перки, а не меняет систему игры глобально. На мой взгляд, именно по новым способностям он самый интересный. Перкус - глобальный надёжный мод, также вполне можно использовать (особенность - добавляет новую ветку умений - Путешественник - вместо Взлома, а воровские навыки вносит в новый же раздел Ловкость) . МиссаНигра - отличная усложнённая система, особенно выгодная для ахимиков (да и для прочих тоже), но перки слегка отстают от других в плане проработки (зато тоже очень надёжный и интересный мод, для меня так вообще лучший из всех).

В данной работе много интересных фишек и продуманность, которой у других может и не быть (наконец человек убрал эти ненужные заклинания с 2-х рук!!), однако, не в обиду автору, мод вроде бы ещё сыроват. Почему бы и не попробовать его, раз особых жалоб нет, это самый свежий взгляд на сегодняшний день для Ская (вроде бы). А про совместимость автор расскажет, не Реквием, критическое что-то вряд ли будет) То, что пока нет патчей - это даже хорошо, если честно, во многих случаях они даром не нужны (да, да, многие моды будут работать и так).

Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления (ну, мало ли). Если все вышеперечисленные можно удалять спокойно, рискуя лишь потерять очки перков, которые можно быстренько начитерить обратно, то про этот пока неизвестно. С другой стороны, скаевские сохранки не так просто сломать, так что можно вволю экспериментировать))

Не так просто сломать говоришь? А вот скрипты в них сломать довольно просто, мод попробую, если убрали перки на каст с 2 рук, то это прекрасно, всегда бесило.

Ну и надеюсь с воровством все норм, т.к. всегда  играю скрытным персом.

Не так просто сломать говоришь? А вот скрипты в них сломать довольно просто, мод попробую, если убрали перки на каст с 2 рук, то это прекрасно, всегда бесило.

Ну и надеюсь с воровством все норм, т.к. всегда  играю скрытным персом.

Воровство работать стало немного интересней. Но вот качать безоружный бой на свой страх и риск (а точнее использовать). Миниквест отлупить барда в Вайтране закончился его смачным добиванием и провалом квеста (как и прочие кулачные бои=))

Воровство работать стало немного интересней. Но вот качать безоружный бой на свой страх и риск (а точнее использовать). Миниквест отлупить барда в Вайтране закончился его смачным добиванием и провалом квеста (как и прочие кулачные бои=))

Воровство стало, как по мне, чрезмерно читерским. Имея 2 вкачанных перка и ~50 очков навыка Карманные кражи я тырил 25к золотых с 90% шансом.

На счет бага с кулачными боями, вот пример боя с расистом в Виндхельме:

[spoiler='До удара по нему']!enb2018_03_1512_16_47_970f725.png[/spoiler]

[spoiler='Сделал один удар']!enb2018_03_1512_17_30_466e497.png[/spoiler]

Также баг, о котором я говорил (где окружающие иногда приседают, будто дракона увидели):

[spoiler='Приседающие НПС']!enb2018_03_1512_21_27_56872c2.png[/spoiler]

Из перков я взял 1 в карманые кражи, 2 в двуручник, 3 в легкие доспехи, 1-2 в скрытность, 1 в красноречие. Раса: бретонец, женский пол.

[spoiler='Список модулей']Skyrim.esm
Update.esm
Dragonborn.esm
HearthFires.esm
Dawnguard.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esm
ClimatesOfTamriel.esm
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Cutting Room Floor.esp
BetterAmulets.esp
SGEyebrows.esp
TheEyesOfBeauty.esp
The Eyes Of Beauty - Elves Edition.esp
Babette.esp
SkyUI.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuOverlays.esp
LovelyHairstylesCE.esp
Better Vampires.esp
SimpleBarenziah.esp
Unique Uniques.esp
Rebalance Artefact.esp
Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Immersive Sounds - Aural Assortment.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-2.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFXEnhancer.esp
ELFX - Exteriors.esp
ELFX - Weathers.esp
AOS.esp
AOS2_CoT3_1_patch.esp
AOS2_WAF Patch.esp
AOS2_Unique Uniques Patch.esp
_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esp
CLNS-Universal.esp[/spoiler]

Мда, серьезный баг, буду ждать фикс, может дело в перках, которые действуют на кулачный бой. Из за которых перчатки начинают наносить урон, и считаются оружием.

Хотя хз. Ну  а так мод норм, хотя перков маловато, после Ординатора непривычно.

Да добавить опцию *автопобеды* в драках за определённый перк, в ванильном скае не предполагалось, что рукопашный урон может быть больше 20 ед. Но есть поставить несколько модов на бой, то с 1 удара ломаешь позвоночник вражине, если он бессмертен он скажет *это был не честный удар*, если нет - штраф за убийство))))

ь

З.Ы. Жаль нельзя, вместо драки предложить выпить...

Воровство стало, как по мне, чрезмерно читерским. Имея 2 вкачанных перка и ~50 очков навыка Карманные кражи я тырил 25к золотых с 90% шансом.

На счет бага с кулачными боями, вот пример боя с расистом в Виндхельме:

[spoiler='До удара по нему']!enb2018_03_1512_16_47_970f725.png[/spoiler]

[spoiler='Сделал один удар']!enb2018_03_1512_17_30_466e497.png[/spoiler]

Также баг, о котором я говорил (где окружающие иногда приседают, будто дракона увидели):

[spoiler='Приседающие НПС']!enb2018_03_1512_21_27_56872c2.png[/spoiler]

Из перков я взял 1 в карманые кражи, 2 в двуручник, 3 в легкие доспехи, 1-2 в скрытность, 1 в красноречие. Раса: бретонец, женский пол.

[spoiler='Список модулей']Skyrim.esm

Update.esm

Dragonborn.esm

HearthFires.esm

Dawnguard.esm

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp

_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esm

ClimatesOfTamriel.esm

HighResTexturePack01.esp

HighResTexturePack02.esp

HighResTexturePack03.esp

Unofficial High Resolution Patch.esp

Weapons & Armor Fixes_Remade.esp

Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp

Clothing & Clutter Fixes.esp

Cutting Room Floor.esp

BetterAmulets.esp

SGEyebrows.esp

TheEyesOfBeauty.esp

The Eyes Of Beauty - Elves Edition.esp

Babette.esp

SkyUI.esp

RaceMenu.esp

RaceMenuOverlays.esp

LovelyHairstylesCE.esp

Better Vampires.esp

SimpleBarenziah.esp

Unique Uniques.esp

Rebalance Artefact.esp

Rebalance Dragon Priest Mask.esp

Immersive Sounds - Aural Assortment.esp

ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp

ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp

ClimatesOfTamriel-Nights-Level-2.esp

ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp

ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp

EnhancedLightsandFX.esp

ELFXEnhancer.esp

ELFX - Exteriors.esp

ELFX - Weathers.esp

AOS.esp

AOS2_CoT3_1_patch.esp

AOS2_WAF Patch.esp

AOS2_Unique Uniques Patch.esp

_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esp

CLNS-Universal.esp[/spoiler]

У вас задира хотя бы жив остался, на меня же вся таверна сразу ополчилась после фаталити барда)
Интересно у кого такого жирн...зажиточного можно украсть 25к, у меня какие-то обычные нипы, кольца, амулеты, мед и 10-50 золотых на уровне способности 75 (качается кстати перк быстровато)

У вас задира хотя бы жив остался, на меня же вся таверна сразу ополчилась после фаталити барда)

Интересно у кого такого жирн...зажиточного можно украсть 25к, у меня какие-то обычные нипы, кольца, амулеты, мед и 10-50 золотых на уровне способности 75 (качается кстати перк быстровато)

25к голды у учителя можно стырить, на поздних стадиях

А вот с этого я дико угарал :D

[spoiler='История Казни Роггвира в Солитьюде']

[spoiler='Дубль 1']

[spoiler='Подготовка к удару']

!enb2018_03_1522_29_15_55089b7.png

[/spoiler]

[spoiler='Результат казни']

!enb2018_03_1522_29_36_977fa2e.png

[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler='Дубль 2']

[spoiler='Подготовка к удару']

!enb2018_03_1522_31_42_08c5571.png

[/spoiler]

[spoiler='Результат казни']

!enb2018_03_1522_37_23_67b51a3.png

[/spoiler]

[spoiler='На десерт: что случится, если в момент удара попытаться пройти на место казни во время подобного дубля? (Смотреть на палача)']

!enb2018_03_1522_35_00_242e4c1.png

[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler='Как я этот баг воспроизвел']

Во время речей капитана стражи и Роггвира я бегал и прыгал справа от лестницы, ведущей на "сцену казни". Как можно ближе находясь к Роггвиру и палачу. Бывали ситуации, которые показаны выше. Еще была ситуация, где капитан остался жив, но это на предыдущем патче и я этого не заскринил.

[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler='Еще некоторые скриншоты на засыпку']

[spoiler='Приседающий НПС']

!enb2018_03_1521_55_06_415ac39.png

!enb2018_03_1521_55_22_31aa66d.png

[/spoiler]

Кстати, с гонцом тоже беда, хоть и не такая критичная. Когда он прибегает с письмами ко мне, он не начинает разговор, но при этом плетется за мной, пока я с ним не заговорю.

[spoiler='Баг с Вилкасом в квесте "К оружию"']

!enb2018_03_1521_18_08_05fd84c.png

!enb2018_03_1521_18_19_56a990f.png

[/spoiler]

[/spoiler]

Как по мне, это один и тот же баг, который затрагивает как и кулачные бои, так и эту казнь, как приседания от страха НПС, так и невозможность избить Вилкаса при вступлении в Соратники в квесте "К оружию". Возможно на игроке висит какой-то магический эффект, возможно это система запугивания так работает тут. Но это лишь мои предположения.

P.S.: Автору спасибо за поднятое настроение :D

Теперь ждем-с обновы :)

Также добавлю по балансу:

1. Первый перк в Карманных кражах нужно нерфить, так как слишком большой шанс кражи становится.

2. Перк в Легких доспехах, с помощью которого при ношении шлема дается слишком большой прирост регенерации выносливости и маны (тоже понизить нужно).

3. Не уверен, но кажется луки стали имбоватыми. 300+ урона с прокачанными ветками лука и стрелы.

4. Перк с замедлением времени в Скрытности по-моему тоже имбоватый. Сделать бы кулдаун какой-то или же чтобы атака убирала эффект замедления времени, ну или что-то другое. Иначе тогда крик Замедление времени становится бесполезным.

5. Я не тестил магию, но попробовал вкачать зачарование по фуллу и разрушение (упор шел на стихийный урон). В общем пошел я после этого за [url=ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Дубинка_защитника]Дубинкой Защитника[/url] и охренел от того, какой урон от стихий оно мне выдало. 600+, КАРЛ! Возможно сама магия сбалансирована, но вот по зачарованию надо что-то придумать.

1ex0
модмейкер
автор
16.03.2018 — 07:11

Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления (ну, мало ли)

Да, это хороший вопрос. Об этом я не подумал. Надо будет сделать возможность отката.

1ex0
модмейкер
автор
16.03.2018 — 07:16

На счет бага с кулачными боями, вот пример боя с расистом в Виндхельме:

Ну, с отсутствием мода Brawl Bugs и без моего мода драки часто переходили в бой. Это довольно распространённая проблема (очевидно из-за эффектов-плащей, которые разносят разные эффекты). Если бы я понял, какое условие отвечает за то, что начался кулачный бой, я бы поставил отключение эффектов на это время. Но за пару часов, я так и не понял, какой квест или скрипт отвечает за это.

1ex0
модмейкер
автор
16.03.2018 — 07:22

А вот с этого я дико угарал

Честно, я тут не причём! Все таланты секиры описаны. Как кровоток, паралич и расчленение могут отрубать бошки всем вокруг? Но я проверю это обязательно....

1ex0
модмейкер
автор
16.03.2018 — 07:23

Также добавлю по балансу:

1. Первый перк в Карманных кражах нужно нерфить, так как слишком большой шанс кражи становится.

2. Перк в Легких доспехах, с помощью которого при ношении шлема дается слишком большой прирост регенерации выносливости и маны (тоже понизить нужно).

3. Не уверен, но кажется луки стали имбоватыми. 300+ урона с прокачанными ветками лука и стрелы.

4. Перк с замедлением времени в Скрытности по-моему тоже имбоватый. Сделать бы кулдаун какой-то или же чтобы атака убирала эффект замедления времени, ну или что-то другое. Иначе тогда крик Замедление времени становится бесполезным.

5. Я не тестил магию, но попробовал вкачать зачарование по фуллу и разрушение (упор шел на стихийный урон). В общем пошел я после этого за Дубинкой Защитника и охренел от того, какой урон от стихий оно мне выдало. 600+, КАРЛ! Возможно сама магия сбалансирована, но вот по зачарованию надо что-то придумать.

Спасибо за такой подробный отчёт. Всё проверю и исправлю!

Честно, я тут не причём! Все таланты секиры описаны. Как кровоток, паралич и расчленение могут отрубать бошки всем вокруг? Но я проверю это обязательно....

Там не в том дело. Там запускается видать какой-то скрипт при казни: Роггвир скрещивает руки и наклоняет голову, приседает и кладет голову на подставку, а затем скорее всего этим скриптом предусмотрено, что голова сама отрывается в момент удара секирой. Суть бага в том, что если попрыгать рядом с этими НПС, этот скрипт начнет выполняться не только для Роггвира, но для тех, рядом с кем он находился.

Позже попробую [url=nexusmods.com/skyrim/mods/77465]Modern Brawl Bug Fix[/url] с этим поюзать.

Проверил! Проблему с Вилкасом в квесте "К оружию" решило, но с драками все так же. Почему-то удары кулаком считаются как удары оружием или магией, хз.

Решил сравнить с подобным плагином и заметил, что там проблем таких нет.

Возможно поможет в поисках ошибки (так как думаю это все взаимосвязано):

1. При начале драки двух Соратников в Йоррваскре, мадама мчится к стойке с оружием и начинает хреначить по бедняге двуручником, хотя тот не сдается и бьет ее дальше кулаками.

2. Когда меня ведет НПС куда-то (к примеру, тот же Вилкас, когда выходит во двор Йоррваскра), он периодически отвлекается на меня. Без плагина данная проблема возникает значительно реже.

Ах, да, чуть не забыл! На сколько я понял, в карманных кражах не перки виноваты, а скейл шанса кражи от уровня навыка. Когда я взял Каджита и у меня было 30-35 очков карманных краж, я все так же мог красть любые предметы в любом (по крайней мере доступном на тот момент у НПС) количестве с 90% шансом.

О,Автор сия проекта,у меня проблема:при покупке заклинания "Поднятие нежити" процесс идет своим ходом,но при попытке его использования(т.е. непосредственного взятия в руки)-игра вылетает.Я пробовал исключать иные моды и проделывать то же самое-ничего.Модов у меня тоже не так много(Мод на плащи,ретекстур молний,улучшенную карту мира да и все.Пробовал также переустанавливать SKSE и SkyUI,ничего не помогает,пока что стараюсь найти решение,но здесь спросить думаю будет эффективнее.Мод потрясающий,хотя я только-только начал его изучение,и,3 года..ух.Человек с большой буквы,Некромант с гигантской С:

Хотелось бы еще упомянуть,что том заклинаний я покупал у ривервудского торговца(врядли это причина,но все же..).

Ну затестил, багов вроде нет, хотя из тех что ниж не проходил квесты с этим модом, а так норм все вроде

Найденные мною баги:
1)При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до 100 навык.

2)В школе колдовства есть навык призыва лорда дремора. В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы (не качая перк на увеличение кол-ва миньонов), старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.

3)НПС почему-то иногда резко приседают, закрывая голову руками. Пока не знаю, с чем это связанно.

Если найду что еще - допишу.

Ах, да, чуть не забыл! На сколько я понял, в карманных кражах не перки виноваты, а скейл шанса кражи от уровня навыка. Когда я взял Каджита и у меня было 30-35 очков карманных краж, я все так же мог красть любые предметы в любом (по крайней мере доступном на тот момент у НПС) количестве с 90% шансом.

Там, по-моему, даже если меньше навык, будет 90% шанс на кражу.

Найденные мною баги:

1)При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до 100 навык.

2)В школе колдовства есть навык призыва лорда дремора. В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы (не качая перк на увеличение кол-ва миньонов), старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.

3)НПС почему-то иногда резко приседают, закрывая голову руками. Пока не знаю, с чем это связанно.

Если найду что еще - допишу.

По поводу зачарования - у меня ушло 2 камня, ну то есть 2 скрафченых меча на повышение навыка до 100, при том что я это даже не сразу заметил.

1ex0
модмейкер
автор
20.03.2018 — 07:19

О,Автор сия проекта,у меня проблема:при покупке заклинания "Поднятие нежити" процесс идет своим ходом,но при попытке его использования(т.е. непосредственного взятия в руки)-игра вылетает.Я пробовал исключать иные моды и проделывать то же самое-ничего.Модов у меня тоже не так много(Мод на плащи,ретекстур молний,улучшенную карту мира да и все.Пробовал также переустанавливать SKSE и SkyUI,ничего не помогает,пока что стараюсь найти решение,но здесь спросить думаю будет эффективнее.Мод потрясающий,хотя я только-только начал его изучение,и,3 года..ух.Человек с большой буквы,Некромант с гигантской С:

Хотелось бы еще упомянуть,что том заклинаний я покупал у ривервудского торговца(врядли это причина,но все же..).

Да, есть такая пролблема - мой косяк. У себя уже исправил - пока дорабатываю остальные баги. Могу только пожелать ждать обновления.

1ex0
модмейкер
автор
20.03.2018 — 07:21

Найденные мною баги:

1)При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до 100 навык.

2)В школе колдовства есть навык призыва лорда дремора. В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы (не качая перк на увеличение кол-ва миньонов), старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.

3)НПС почему-то иногда резко приседают, закрывая голову руками. Пока не знаю, с чем это связанно.

Если найду что еще - допишу.

Ух ты, про дремору ещё никто не писал. Посмотрю, в чём дело...

По поводу зачарования - да. Видимо, зачарование не предусмотрено для создания предметов.

А то, что НИПы приседают - хороший вопрос. Вы много навыков развили?

Ух ты, про дремору ещё никто не писал. Посмотрю, в чём дело...

По поводу зачарования - да. Видимо, зачарование не предусмотрено для создания предметов.

А то, что НИПы приседают - хороший вопрос. Вы много навыков развили?

Колдовство и зачарование до 100, Изменение около 50.

Примерно такая же ситуация была и с другим персонажем на старой версии мода, но там была раскачка через разрушение + зачарование.

Возможно, есть какая-то связь между этими багами и нестандартной расой для персонажа (стоит раса Obscuuri), но из "новых" багов с этой расой нашёл только дремору, остальные также были и у каджита.

Еще есть такое, что у дымка из заклинания восстановления есть озвучка нежити. Не знаю, с чем это связано, но спустя пару минут после призыва он начал говорить так, будто он - поднятый труп. Причем первый бой с ним прошёл молча, а во втором он решил заговорить.

Так-с, решил попробовать не выкачивать перки пока, пошел опять в Виндхельм помутузиться с нордом - та же картина: после первого удара на меня агрятся все вокруг.

Теперь вот хочу отловить момент с приседаниями, позже отпишу.

Отловил. Прокачал рандомный навык до 100 (дабы уровень поднять и выловить гонца с письмом от ярла), выхожу на улицу (при этом я 17 лвл, с 16 очками перков - т.е. перки никуда не кидал), а ко мне подходит гонец, но не заговаривает. В итоге сам начал с ним разговор, получил письмо, а по окончанию разговора он пригнулся.

Также, ходил в Солитьюд до этого (1 лвл, без перков) на казнь Роггвира. Головы все палач не рубил (хотя возможно просто я не там стоял), но вот глюк сцены вызывается все равно: то капитан стражи вместе с смертником начинают вместе сводить и разводить руки туда-сюда около 2-3 секунд, а потом начинается сама казнь. Бывало еще, что казнь не начиналась и они тупо стояли на месте. Еще, если выйти из города, то прям перед затемнением покажет фразы "Да сделайте же что-нибудь" или что-то в этом роде. Затем, зайдя обратно в город увидим, что стражники и палач всполошились на 2-3 секунды, а потом капитан стражи с палачом идут на свои места (те, которые во время казни), стражник, охраняющий лесницу вообще ушел патрулировать стены города, а Роггвир исчез.

Кстати, я тут случайно захотел в тюрьму попасть. Взломал клетку, вышел и начал дубасить стражника кулаками. Заметил, что при каждом ударе пытается навеситься некий эффект на него с названием что-то вроде "Рукопашный удар" или типа того. Узнал я об этом, по скольку стражник был значительно выше по уровню и мне писало мол "Стражник слишком силен для такого-то эффекта", как-то так. Возможно именно этот эффект и является причиной того, что кулачные бои превращаются в реальные бои на смерть... со всеми окружающими.

1ex0
модмейкер
автор
23.03.2018 — 08:00

Колдовство и зачарование до 100, Изменение около 50.

Примерно такая же ситуация была и с другим персонажем на старой версии мода, но там была раскачка через разрушение + зачарование.

Возможно, есть какая-то связь между этими багами и нестандартной расой для персонажа (стоит раса Obscuuri), но из "новых" багов с этой расой нашёл только дремору, остальные также были и у каджита.

Еще есть такое, что у дымка из заклинания восстановления есть озвучка нежити. Не знаю, с чем это связано, но спустя пару минут после призыва он начал говорить так, будто он - поднятый труп. Причем первый бой с ним прошёл молча, а во втором он решил заговорить.

С этим дуракским дымком и раньше была куча проблем... то он лук поднимает и стреляет из него, то ещё что-то... спасибо, посмотрю, в чём дело...

Заметил,что обыватели этого мода пишут про найденные баги,потому тоже напишу парочку,в основном про школу Колдовства.
1.Видел что в комментариях писали про дремору и дроп меча,подтверждаю,у меня при смерти дреморы часто дропается меч(Дремора-воин).
2.При использовании "Поднятие животного" на нежить(Я использовал на драугре),он может подняться,но делать ничего не будет.Врядли это кто-то будет делать,но все же :)
3.Опяц-таки,при использовании "Призванная броня",игра вылетает:D
4.При использовании "Поднятие скелета" с двух рук на одном теле,призывается 2 скелета...чудо.
5.Не знаю баг это или зависит от хитбокса противника,но заклинанием "Проклятие Колдуна" в некоторых случаях крайне сложно попасть по противнику,так же при его использовании,после убийства вражины оно остается на убитом теле,не знаю,через какое время,но это проходит,может быть при переходе на другую локацию.
6.Неистовые приседания НПС при виде Жорвакина,это уже как традиция С:
7.Кулачные бои,я думаю про это только ленивый не написал,могу пока только посоветовать предлагать НПС деньги,либо красноречием чтобы не запороть квесты.
8.При езде на лошади "Призванный плащ" превращается в "Плащ квадратный",хых,еще,кстати,в описании сказано что он увеличивает скорость,но я этого как-то не почувствовал,уровень Колдовства на данный момент 78.
9.Каким-то образом при использовании "Проклятие Колдуна" эффект может "Наложиться" на Довракина,и,при использовании какого-либо заклинания,мана восполняется,т.е. вообще не тратится.
Вроде пока все,позже добавлю еще если что найду,Надзеюсь нэт)0)
Не прошло и часа :D 
Вообщем Заклинание "Массовое поднятие" слишком имбанутое.Купил я значит его в Коллегии,думал что поднимет,ну,там,5-7 мертвецов,в итоге зашел в пещеру с 8(Включая животных и магов),вышел с 13(Колдуны и маги).Сказать что это было миасо-ничего не сказать,это была не зачистка подземелья,а прогулка по восстающим и умирающим через 60 сек. трупам.На момент покупки заклинания,уровень Колдовства был 78,после выхода из пещеры уже 100,а это ведь заклинание уровня "Эксперт".
Мой рекорд поднятых:32 тела. :dirol:

1ex0
модмейкер
автор
25.03.2018 — 05:43

Заметил,что обыватели этого мода пишут про найденные баги,потому тоже напишу парочку,в основном про школу Колдовства.

1.Видел что в комментариях писали про дремору и дроп меча,подтверждаю,у меня при смерти дреморы часто дропается меч(Дремора-воин).

2.При использовании "Поднятие животного" на нежить(Я использовал на драугре),он может подняться,но делать ничего не будет.Врядли это кто-то будет делать,но все же :)

3.Опяц-таки,при использовании "Призванная броня",игра вылетает:D

4.При использовании "Поднятие скелета" с двух рук на одном теле,призывается 2 скелета...чудо.

5.Не знаю баг это или зависит от хитбокса противника,но заклинанием "Проклятие Колдуна" в некоторых случаях крайне сложно попасть по противнику,так же при его использовании,после убийства вражины оно остается на убитом теле,не знаю,через какое время,но это проходит,может быть при переходе на другую локацию.

6.Неистовые приседания НПС при виде Жорвакина,это уже как традиция С:

7.Кулачные бои,я думаю про это только ленивый не написал,могу пока только посоветовать предлагать НПС деньги,либо красноречием чтобы не запороть квесты.

8.При езде на лошади "Призванный плащ" превращается в "Плащ квадратный",хых,еще,кстати,в описании сказано что он увеличивает скорость,но я этого как-то не почувствовал,уровень Колдовства на данный момент 78.

9.Каким-то образом при использовании "Проклятие Колдуна" эффект может "Наложиться" на Довракина,и,при использовании какого-либо заклинания,мана восполняется,т.е. вообще не тратится.

Вроде пока все,позже добавлю еще если что найду,Надзеюсь нэт)0)

Не прошло и часа :D

Вообщем Заклинание "Массовое поднятие" слишком имбанутое.Купил я значит его в Коллегии,думал что поднимет,ну,там,5-7 мертвецов,в итоге зашел в пещеру с 8(Включая животных и магов),вышел с 13(Колдуны и маги).Сказать что это было миасо-ничего не сказать,это была не зачистка подземелья,а прогулка по восстающим и умирающим через 60 сек. трупам.На момент покупки заклинания,уровень Колдовства был 78,после выхода из пещеры уже 100,а это ведь заклинание уровня "Эксперт".

Мой рекорд поднятых:32 тела. :dirol:

хех. Посмотрю, что можно сделать...

При попытке использования заклятий колдовства игра вылетает. Некроманты самые страшные противники. Стоит им что то скастовать игра вылетает. Есть мысли как поправить такой косяк?

Решил вкачаться в двуручника,раз Колдовство пока слишком имбовое для моего уровня,первое что заметил:
Орк который явно сильнее меня,конечно,ваншотит силовым,отрубая голову,но при отрубании игра вылетает,если что он использовал молот.
Поправочка:Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает..Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:

Решил раскачать одноручное оружие. Теперь меня по воздуху преследует железный щит.

Решил раскачать одноручное оружие. Теперь меня по воздуху преследует железный щит.

Видимо, чтобы всегда чувствовать себя в безопасности.

Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает..Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:

Приветствую, стоят ли какие-либо моды на добивания, ибо данный аспект игры не столь уж редко вызывает проблемы? Если да - попробуйте отключить.

Если нет, рекомендую обратить внимание на этот мод, где, для теста, можно сначала отключить ВСЕ добивания, а позже настроить как больше нравиться (например, оставить сию возможность только для ГГ и т.д.).

Приветствую, стоят ли какие-либо моды на добивания, ибо данный аспект игры не столь уж редко вызывает проблемы? Если да - попробуйте отключить.

Если нет, рекомендую обратить внимание на этот мод, где, для теста, можно сначала отключить ВСЕ добивания, а позже настроить как больше нравиться (например, оставить сию возможность только для ГГ и т.д.).

Спасибо за совет,почитал про мод,оказывается все из-за RaceMenu.

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2018 — 16:31

При попытке использования заклятий колдовства игра вылетает. Некроманты самые страшные противники. Стоит им что то скастовать игра вылетает. Есть мысли как поправить такой косяк?

У себя я это давно исправил. Просто нужно ждать обновы.

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2018 — 16:34

Решил вкачаться в двуручника,раз Колдовство пока слишком имбовое для моего уровня,первое что заметил:

Орк который явно сильнее меня,конечно,ваншотит силовым,отрубая голову,но при отрубании игра вылетает,если что он использовал молот.

Поправочка:Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает..Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:

Хм... я тут не причём... надеюсь...

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2018 — 16:34

Решил раскачать одноручное оружие. Теперь меня по воздуху преследует железный щит.

Скачайте уже версию 1.1

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2018 — 16:36

Спасибо за совет,почитал про мод,оказывается все из-за RaceMenu.

RaceMenu??? Какой ужас, я сам им пользуюсь... пойду проверю...

RaceMenu??? Какой ужас, я сам им пользуюсь... пойду проверю...

Да,скорее всего это из-за изменения роста;сделал себе 2х-метрового Keks гиганта,дабы стражники и НПС в целом смотрели снизу вверх СС:

Странно работает ритуал "Луна Некроманта":
В требованиях сказано:Изумруд,череп,черный великий камень душ,
Все при мне.
Иду на кладбище Фолкрита(Символично,не правда ли),
Использую заклинание,
Ничего не происходит,
Убил по приколу напавшего на меня помощника служителя Аркея,
Он восстал.
Пошел на другое кладбище,
Так же-ничего не произошло.
В описании сказано,что ритуал призывает умерших немногим позже(и вроде во время действия),а также тех кто умер сотни лет назад.
Первая часть похоже работает,а вторая ботает по фене<3;Я думаю что дело в изумруде?Когда использовал ритуал,ни одно из требований использовано не было,у меня на тот момент был щерпатый изумруд.

1ex0
модмейкер
автор
01.04.2018 — 15:21

Странно работает ритуал "Луна Некроманта":

В требованиях сказано:Изумруд,череп,черный великий камень душ,

Все при мне.

Иду на кладбище Фолкрита(Символично,не правда ли),

Использую заклинание,

Ничего не происходит,

Убил по приколу напавшего на меня помощника служителя Аркея,

Он восстал.

Пошел на другое кладбище,

Так же-ничего не произошло.

В описании сказано,что ритуал призывает умерших немногим позже(и вроде во время действия),а также тех кто умер сотни лет назад.

Первая часть похоже работает,а вторая ботает по фене<3;Я думаю что дело в изумруде?Когда использовал ритуал,ни одно из требований использовано не было,у меня на тот момент был щерпатый изумруд.

Ну вообще, заклинание, помимо поднятия мертвецов, должно ещё драугров призывать... но вы второй, кто жалуется на их отсутствие. Запишу, проверю. А по поводу кладбищ - мысль интересная, но для её реализации нужно ставить триггеры на каждую могилу каждого кладбища... а это та ещё марока (и + новая пачка багов и несовместимостей). Поэтому, к несчастью, с кладбищами пока никак...

Доброй ночи.

Нельзя ли сделать так, что бы первая способность в скрытности была как в SPERG?

Не хочеться тратить на нее больше 1 навыка.

С уважением,

Ласомбра

1ex0
модмейкер
автор
22.04.2018 — 16:37

Через пару дней обновлю мод. Только ещё 1 раз попытаюсь исправить призываемую броню...

Низкий поклон, что до сих пор работаете над этим модом! Ещё хотелось бы задать вопрос: вы будете ещё что-нибудь добавлять или вплотную займётесь фиксами?)))

это круче чем ОРДИНАТОР ?

1ex0
модмейкер
автор
30.04.2018 — 16:49

Низкий поклон, что до сих пор работаете над этим модом! Ещё хотелось бы задать вопрос: вы будете ещё что-нибудь добавлять или вплотную займётесь фиксами?)))

Сейчас я займусь музыкой и другими модами (а их у меня аж 5 штук). Если в Июне Беседка ничего не скажет про Шестые свитки - буду делать обновление... естественно с дополнениями... у меня даже уже есть чёткий план, что я добавлю. Если это получится, то, возможно, я скакану сразу до версии 2.0, и не буду делать всякие 1.3 и т.п. Но... ждём Июня...

1ex0
модмейкер
автор
30.04.2018 — 16:51

это круче чем ОРДИНАТОР ?

Сомневаюсь, что целесообразно задавать здесь такие вопросы. Единственный верный вариант - скачать и попробовать. Если вам понравится - хорошо. Если нет - что ж поделать. А так... у каждого свои предпочтения и идеалы...

Обновлять с 1.1 до 1.2, просто скинуть в дату с заменой файлов или придётся ещё новою игру начинать?

Обновлять с 1.1 до 1.2, просто скинуть в дату с заменой файлов или придётся ещё новою игру начинать?

Да,просто скинь и все будет ОК

Я молился Белиару за душу этого темного существа и Он услышал мой зов!

Аригато,Призванная броня и поднятие нежити работают "нон-стоп".+ кажется пофиксил урон Колдовству...ата-та:)

Да,просто скинь и все будет ОК

Спасибо

Чувак, я тебя обожаю, я около года искал такой мод который соответствовал бы всем моим требованиям :D

отзыв: поиграл день, нашёл баг(может только у меня так), короче перк "Реаниматор" не работает поднятая нежить всё равно имеет такой же срок действия, т.е. походил минутку и обратно лёг, можете сказать с чем это связано?

Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.

Не знаю как сказать, колдовство очень подходит к моду на лича на этом сайте, но совершенно не смотрится когда играешь за вампира(

1ex0
модмейкер
автор
01.05.2018 — 18:00

Чувак, я тебя обожаю, я около года искал такой мод который соответствовал бы всем моим требованиям :D

отзыв: поиграл день, нашёл баг(может только у меня так), короче перк "Реаниматор" не работает поднятая нежить всё равно имеет такой же срок действия, т.е. походил минутку и обратно лёг, можете сказать с чем это связано?

Блин... самое главное забыл сделать... сейчас исправлю...

1ex0
модмейкер
автор
01.05.2018 — 18:01

Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.

В каком месте у вас там анимэ? Может быть, вы покемонов, по своему обычаю, решили посмотреть вместо роликов к моему моду?

В каком месте у вас там анимэ? Может быть, вы покемонов, по своему обычаю, решили посмотреть вместо роликов к моему моду?

Да в обычном. Эффекты от навыков такого рода только в АНИМЭ и бывают. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме. Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится.

Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.

Сальваторе - графоман, причём графоман отменный, но это так, к слову.

1ex0
модмейкер
автор
01.05.2018 — 20:38

Да в обычном. Эффекты от навыков такого рода только в АНИМЭ и бывают. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме. Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится.

Вселенная гораздо серьёзнее? Вы про Бладскаал, который волну красную запускает? Причём довольно бесполезную. Или про Вихревой плащ, который всех вокруг раскидывает... или может быть про крики, способные низвергнуть Драконов на землю, изменить погоду на грозовую, что молнии аж врагов начинают разить, а так же замедлить время.

А может быть под "серьёзно" вы подразумеваете демона с другой планеты, у которого всё вокруг в лужах и книгах, а сам он выглядит как куча щупалец и глаз?

Или для вас серьёзно, это когда на вас бежит маг и призывает призрачного волка, тогда как вдогонку его сопровождают стихийные пауки, объятые пламенем или холодом?

1ex0
модмейкер
автор
01.05.2018 — 20:42

Просьба всем перескачать архив - исправлен талант Реаниматор и катализатору с ингибитором прописаны текстуры... приношу извинения за неудобство...

Просьба всем перескачать архив - исправлен талант Реаниматор и катализатору с ингибитором прописаны текстуры... приношу извинения за неудобство...

а можно сделать побольше времени,1к секунд не сильно ощущается, и вовремя прохождения задания на возврат книг в винтерхолд все колдуны в форте нападали друг на друга

Эффекты на видео понравились, скачала мод (самое время - новая исправленная версия). Ну, класс, конечно, особенно фишка с уникальными талантами довакина, называющимися на драконьем языке. Вписывается в игру идеально, как будто так и было. Убраны разные бесполезные ветки, вообще ничего лишнего, всё работает на результат. Поднапрягли слова автора о том, что он не любит спутников (я как раз наоборот) и над Красноречием, связанном с с ними, думал долго. В результате, оказалось, что для них тоже имеется пара классных перков, один просто отличнейший на мой вкус.

И что теперь делать?) Опять менять всё...)) Ладно, не привыкать)

Работа грандиознейшая, спасибо.

Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы...

Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы...

лор

1ex0
модмейкер
автор
02.05.2018 — 18:25

Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы...

Логика.

Эбонит - это прочная вулканическая порода. Драконья броня - это кость и чешуя. Даэдрическая броня - это эбонит, закалённый в крови даэдра. Если бы это не делало броню прочнее - нафига это делать? Следовательно, даэдрическая броня - упрочнённый эбонит. Логично?

Логика.

Эбонит - это прочная вулканическая порода. Драконья броня - это кость и чешуя. Даэдрическая броня - это эбонит, закалённый в крови даэдра. Если бы это не делало броню прочнее - нафига это делать? Следовательно, даэдрическая броня - упрочнённый эбонит. Логично?

Вообще я не понимаю, с чего все берут, что драконья броня прочнее даэдрической, вроде бы и в ванильном Скайриме даэдрик > дракон, а вот оружие наоборот, но в моде, вроде и про броню говорится.

это круче чем ОРДИНАТОР ?

Лучше. Ординатор тяжело прокачивать потому что в нём много не нужного хлама

очень понравился блок магии. было бы очень круто, если бы можно было ставить отдельно воина, скрытня и мага

Идеально для меня из-за двух пунктов:

  1. "маги тоже могут быть скрытнями" - это мой самый любимый (после красноречия) навык, всегда огорчало, что если выбираешь стезю воина или мага, то нельзя в полной мере наслаждаться ответвлениями как в Обливион вроде барда, пилигрима и тд., так что возможность быть в тенях, даже если твой персонаж является чемпионом по метанию фаерболов - это по мне.

  2. "follower UNfriendly" - гордый мизантроп не нуждается в Маркурио, Лидии и прочих нпс, все приключения на одну попу, а не на отряд :D

1ex0
модмейкер
автор
04.05.2018 — 16:25

Идеально для меня из-за двух пунктов:

  1. "маги тоже могут быть скрытнями" - это мой самый любимый (после красноречия) навык, всегда огорчало, что если выбираешь стезю воина или мага, то нельзя в полной мере наслаждаться ответвлениями как в Обливион вроде барда, пилигрима и тд., так что возможность быть в тенях, даже если твой персонаж является чемпионом по метанию фаерболов - это по мне.
  1. "follower UNfriendly" - гордый мизантроп не нуждается в Маркурио, Лидии и прочих нпс, все приключения на одну попу, а не на отряд :D

Мизантроп и социопат - это как раз про меня. Но поскольку, идей для красноречия не хватало, пришлось сделать пару для спутников...

а как последние перки в древах навыков разблокировать?

Почему-то не могу разблочить правый нижний перк в тяжелой броне, вроде взяты все перки, которые с ним связаны, даже те которые выше требованиями, а этот закрыт(

о, еще багулю нашел - зашел в мрачный замок, получил по щщам. Почему? потому что все неписи внутри не видят гг сразу при входе, делаешь шаг - срабатывает перк на устрашение из тяжброни

1ex0
модмейкер
автор
13.05.2018 — 16:28

Почему-то не могу разблочить правый нижний перк в тяжелой броне, вроде взяты все перки, которые с ним связаны, даже те которые выше требованиями, а этот закрыт(

Упс... почему-то он требует навык из левой половины... исправлю...

Упс... почему-то он требует навык из левой половины... исправлю...

Спасибо)

Еще пара штук:

1. Телекинез с перком на живых существ либо не работает, либо я не так понял - тестил на первом попавшемся лесном эльфе, живой вообще не реагирует на телекинез, дохлый подергивал ногой, но хотя бы держать ее не выходило. Так и должно быть, и этот перк просто дает возможность кидаться курами\зайцами, а не людьми?

2. Тяжело говорить об этом как о баге, но все-таки пламенная руна чересчур жесткий скилл, двемерскому центуриону хватило одной, тупо сгорел. Может быть что-то с длительностью горения?

3. Пространственная стена блочит все воздействия, какие пробовал, но можно например закрыться ей в дверном проходе и тыкать руны себе под ноги, вражины с другой стороны стены их активируют и дамажатся, но вроде бы с обычными дверями так же, не думаю что это проблема мода)

Во время кулачных драк ( в тавернах, при квестах на выбивание долгов и квесте при вступлении в Соратники) оппонент багает и достает оружие. Бой становиться летальным ( провал при убийстве соответственно). Возможно связано с переработкой рукопашки.
При вступлении в Колегию дали задание на использование Огненной стрелы, но судя по всему именно это заклинание вырезано( 17 лвл перс с 40 Разрушением, а спела нигде нет, в отличии от ледяной и молнии + при выдачи этого задания опции купить книжку при незнании как раньше нет ).

Сделай адаптацию для skyrim se

Кстати, будут Некроплазмические спеллы высокого порядка, такие как Шар, Стена может быть Вьюга(Волна) или Испепеление?

1ex0
модмейкер
автор
18.05.2018 — 08:24

Спасибо)

Еще пара штук:

1. Телекинез с перком на живых существ либо не работает, либо я не так понял - тестил на первом попавшемся лесном эльфе, живой вообще не реагирует на телекинез, дохлый подергивал ногой, но хотя бы держать ее не выходило. Так и должно быть, и этот перк просто дает возможность кидаться курами\зайцами, а не людьми?

2. Тяжело говорить об этом как о баге, но все-таки пламенная руна чересчур жесткий скилл, двемерскому центуриону хватило одной, тупо сгорел. Может быть что-то с длительностью горения?

3. Пространственная стена блочит все воздействия, какие пробовал, но можно например закрыться ей в дверном проходе и тыкать руны себе под ноги, вражины с другой стороны стены их активируют и дамажатся, но вроде бы с обычными дверями так же, не думаю что это проблема мода)

1. Телекинез почему-то не всегда срабатывает. Но работает - это я проверял. Вы точно с 2-х рук кастуете?

2. Может быть.

3. Можно сделать расстояние между коллизиями больше... но сейчас я точно этим заниматься не буду...

1ex0
модмейкер
автор
18.05.2018 — 08:26

Во время кулачных драк ( в тавернах, при квестах на выбивание долгов и квесте при вступлении в Соратники) оппонент багает и достает оружие. Бой становиться летальным ( провал при убийстве соответственно). Возможно связано с переработкой рукопашки.

При вступлении в Колегию дали задание на использование Огненной стрелы, но судя по всему именно это заклинание вырезано( 17 лвл перс с 40 Разрушением, а спела нигде нет, в отличии от ледяной и молнии + при выдачи этого задания опции купить книжку при незнании как раньше нет ).

Про кулачные бои уже 100 писали.

Огненная стрела теперь называется огненный шар. А Огненный шар теперь называется огненная бомба.

1ex0
модмейкер
автор
18.05.2018 — 08:27

Сделай адаптацию для skyrim se

Уже почти сделал - осталось только тему создать.

1ex0
модмейкер
автор
18.05.2018 — 08:34

Кстати, будут Некроплазмические спеллы высокого порядка, такие как Шар, Стена может быть Вьюга(Волна) или Испепеление?

В смысле? У меня 10 заклинаний (по 2 от новичка до мастера) и 1 ритуальное.... что вам ещё не хватает?

В смысле? У меня 10 заклинаний (по 2 от новичка до мастера) и 1 ритуальное.... что вам ещё не хватает?

Их всегда так не хватает... :sweat:

1ex0
модмейкер
автор
23.05.2018 — 12:43

Их всегда так не хватает... :sweat:

Не, ну я, конечно, для некроплазмы готов хоть 100 заклинаний создать... но тогда, боюсь, они будут довольно однообразные.

Пофикси рукопашные бои. Квест, который их

сопровождает - "Драка! Драка!" (Favor017). Предположительно из-за эффекта "Рукопашный бой", который накидывается на нпц при ударе кулаком

я таки понимаю мод ещо весма сырой

Здравствуйте! Хочу сказать, что Вы проделали просто потрясающую работу! Я впервые так наслаждаюсь игрой! ^___^ Но конкретно сейчас, мне очень хочется его (мод) разобрать на винтики...

1. Начинаю новую игру- неписи прерывают анимации и прикрывают головы (при въезде в Хелген уже! Происходит при "смене" анимации, проблема исчезает после отключения мастерфайла. Хотите проверить- следите за мальчиком, который хочет поглядеть на солдат. Что примечательно- на старом сохранении все в норме)

2. Арнгейр не говорит со мной о стенах слов

3. Жуткий целительский дымок, который мало того, что пугает( никогда еще хил не работал с такой неохотой))))) ) )))) так еще и лечит после исчезновения. Это хорошо, с одной стороны, но с другой, раздражает

Все проблемы актуальны на прошлую версию, эту пока тестирую, но проблемы с анимацией сохранились.

Повторюсь, мод этот обожаю! Но, пожалуйста, пофиксите эти моменты(((

Здравствуйте! У меня такая проблема, в общем когда использую заклинание призыва (например лорда Дреморы ) игра сразу вылетает.... может кто подсказать в чем дело?

1ex0
модмейкер
автор
27.05.2018 — 10:21

Здравствуйте! У меня такая проблема, в общем когда использую заклинание призыва (например лорда Дреморы ) игра сразу вылетает.... может кто подсказать в чем дело?

Если вы продолжаете какое-нибудь старое сохранение, при этом много раз подключали\отключали разные моды, то проблема может быть в записях ваших сохранений. Попробуйте проделать вот это: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тема:174496

Или же почистить сохранения каким-нибудь Save Tools.

1ex0
модмейкер
автор
27.05.2018 — 10:23

Здравствуйте! Хочу сказать, что Вы проделали просто потрясающую работу! Я впервые так наслаждаюсь игрой! ^___^ Но конкретно сейчас, мне очень хочется его (мод) разобрать на винтики...

1. Начинаю новую игру- неписи прерывают анимации и прикрывают головы (при въезде в Хелген уже! Происходит при "смене" анимации, проблема исчезает после отключения мастерфайла. Хотите проверить- следите за мальчиком, который хочет поглядеть на солдат. Что примечательно- на старом сохранении все в норме)

2. Арнгейр не говорит со мной о стенах слов

3. Жуткий целительский дымок, который мало того, что пугает( никогда еще хил не работал с такой неохотой))))) ) )))) так еще и лечит после исчезновения. Это хорошо, с одной стороны, но с другой, раздражает

Все проблемы актуальны на прошлую версию, эту пока тестирую, но проблемы с анимацией сохранились.

Повторюсь, мод этот обожаю! Но, пожалуйста, пофиксите эти моменты(((

1)Если бы ещё знать, от чего люди пригибаются....

2)На счёт Арнгейна странно - у меня такой проблемы не замечено.

  1. На счёт дымка - спасибо, исправлю.
1ex0
модмейкер
автор
27.05.2018 — 10:25

я таки понимаю мод ещо весма сырой

Он не то, что бы сырой... просто Скайрим такая игра, что тут не угадаешь, что может произойти. Некоторые мне о ТАКИХ багах сообщают, что я даже представить себе не мог. Так что, просто огромный сложный мод. А чем сложнее система, тем легче в ней родиться ошибке. Скайрим, вон, после выпуска ещё 2 года дорабатывали...

Если вы продолжаете какое-нибудь старое сохранение, при этом много раз подключали\отключали разные моды, то проблема может быть в записях ваших сохранений. Попробуйте проделать вот это: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тема:174496

Или же почистить сохранения каким-нибудь Save Tools.

Я потестил...  начал новую игру и начал пробовать заклинания доб. модом, они все прекрасно работают даже призыв лошади) Но вот если я начинаю призывать любого даэдра ... игра сразу же вылетает

1)Если бы ещё знать, от чего люди пригибаются....

2)На счёт Арнгейна странно - у меня такой проблемы не замечено.

  1. На счёт дымка - спасибо, исправлю.

Про первый пункт: может, дело в каком-нибудь перке ( когда-то читала о чем-то подобном, когда грезила создать свой большой мод)? Потому что я смотрела через tes5edit- в анимациях ничего особо не затронуто. Ну, или подключаемых архивах... Извините, хочется помочь и подсказать как-то, но не в курсе и сама. Разве что могу попытаться удалять эдитом из мода поочередно строчки и искать так виновника... ХDD

будут ли новые обновления ?

Ребят, меня бесит то, что когда я покупаю заклинания у Фаренгара, то у него слишком много заклинаний, не смотря на то что у меня 9 левел. Тем более магия слишком имбовая для новичка. Че за фигня...

В этом моде отключен уровень нпс к герою ?

1ex0
модмейкер
автор
29.05.2018 — 08:39

Ребят, меня бесит то, что когда я покупаю заклинания у Фаренгара, то у него слишком много заклинаний, не смотря на то что у меня 9 левел. Тем более магия слишком имбовая для новичка. Че за фигня...

Да, согласен, сам удивился, когда увидел список... надо уровневые списки улучшить, наверное...

1ex0
модмейкер
автор
29.05.2018 — 08:40

будут ли новые обновления ?

До середины Июня - нет. Ждём Е3, посмотрим, что там Беседка скажет...

1ex0
модмейкер
автор
29.05.2018 — 08:40

Думаю, эту штуку трудно назвать отдельным модом... да и разрешения просить не охото... так что, вот ссылка на несколько модов, без которых я не представляю свою игру, портанутые на SSE. Правда, учите, что это версия игры 1.5.23.0.8...

Новости по дымку-целителю: я использую мод, добавляющий новых магов, и игра, похоже, распределила одному в заклинания дымка. Так вот- дымок не охраняет его, а идет за мной)))
И могу я предложить перк в школу восстановления или изменения? Повышение магии на х единиц, под эгидой связи с Этериусом, например. Или, как награду за прохождение лабиринта Шалидора

Кстати... Про эффект накопления теней- возможно сделать так, чтобы черная дымка появлялась только в тени и данжах?

1ex0
модмейкер
автор
30.05.2018 — 16:15

Новости по дымку-целителю: я использую мод, добавляющий новых магов, и игра, похоже, распределила одному в заклинания дымка. Так вот- дымок не охраняет его, а идет за мной)))

И могу я предложить перк в школу восстановления или изменения? Повышение магии на х единиц, под эгидой связи с Этериусом, например. Или, как награду за прохождение лабиринта Шалидора

Кстати... Про эффект накопления теней- возможно сделать так, чтобы черная дымка появлялась только в тени и данжах?

Да, некоторые заклинания изменил, а не создал с нуля, так что они оказались у НИПов... а то, что дымок следует за игроком - печальная новость. Я не учёл, что это заклинание будет использовать кто-то другой... надо исправить...

Повышение магии - странное дело. Думаю, лучше это оставить на долю зачарований и зелий...

Чёрная дымка - символ того, что вы, как бы, даже на свету считаетесь в тени. Можно, конечно, это исправить. Да вы и сами можете исправить - поставить в заклинание условие на уровень освещения.

Асмодей , вопрос такой , мод меняет 1) обноружение нпс , а так же 2) интелект и уровневые списки сокровищ , 3) привязаны ли нпс уровень к герою или он случайный будет , тоисть я могу на первом уровне нарваться на 20 уровень нпс !? Если нет , то хотелось бы чтобы это все было в моде , не хочется еще кучу модов ставить

1ex0
модмейкер
автор
02.06.2018 — 19:21

Асмодей , вопрос такой , мод меняет 1) обноружение нпс , а так же 2) интелект и уровневые списки сокровищ , 3) привязаны ли нпс уровень к герою или он случайный будет , тоисть я могу на первом уровне нарваться на 20 уровень нпс !? Если нет , то хотелось бы чтобы это все было в моде , не хочется еще кучу модов ставить

  1. сам мод - нет. Если только что-то в нём может на это незапланированно повлиять (как баги с рукопашкой)

  2. какой интеллект? я создал парочку новых пакетов, но ничего стандартного не менял. Списки сокровищ - в некотором смысле да: я добавил туда предметы, которые можно найти, если развить таланты взлома.

  3. тут я ничего не трогал и делать не собираюсь. Меня устраивает стандартная система.

1ex0
модмейкер
автор
08.06.2018 — 19:54

Народ, вы не поверите! Arteia выяснила, из-за чего люди шарахаются от довакина. Надеюсь, теперь я этот баг исправлю. Из глобальных проблем останутся только кулачные бои...

Поржал, с возмущение про даэрический и драконий доспех.

У даэдрического показатели больше у драконьего тяжелого.

Хоть для первого и ножен навык на 90,а для второго на 100.

И как будто этого было мало, даэдрику дали еще +10 к запугиванию, при полном комплекте.

Да и убогий дизайн драконьей брони, по с равнению с даэдриком.

Ребят помогите не работает "Поднятие лича",я кладу все необходимы ингредиенты в тело,кастую спел но нечего не происходит,помогите пж,и да напишите что нужно класть в тело,а то может я прост не то кладу.

1ex0
модмейкер
автор
24.06.2018 — 16:45

Ребят помогите не работает "Поднятие лича",я кладу все необходимы ингредиенты в тело,кастую спел но нечего не происходит,помогите пж,и да напишите что нужно класть в тело,а то может я прост не то кладу.

Посох с черепом (их может быть 2 вида: зачарованный и нет) и чёрный камень душ (любой чёрный камень душ: заполненный или пустой). В описании сказано что-то другое?

В том-то и дела я всё это кладу,но когда кастую просто ничего не происходит.

1ex0
модмейкер
автор
26.06.2018 — 04:55

В том-то и дела я всё это кладу,но когда кастую просто ничего не происходит.

Я проверю это...

Будет ли мод конфликтовать с модами добавляющими заклинания или зачарования, например с Elemental Destruction Magic, который вроде бы ничего не изменяет в древе перков?

1ex0
модмейкер
автор
27.06.2018 — 15:46

Будет ли мод конфликтовать с модами добавляющими заклинания или зачарования, например с Elemental Destruction Magic, который вроде бы ничего не изменяет в древе перков?

По-идее, нет. Я играл с модами "Забытые заклинания" и ещё каким-то когда создавал свой... ничего, вроде бы, не случилось.

Вопрос насчет заклинаний плоти, не могу понять, либо перк крепость не работает, либо это не отображается теперь. При касте каменной-дубовой плоти защита 37-75 (доспехов нет), как то мало, или так и задумано? И тот же вопрос насчет перка сопротивления, в активных эффектах ничего нет(и должно ли быть?).

PS проверил с броней, не пашет (доспехи просто приплюсовались к значению заклинания).

Теневой удар - очень имбовое заклинание. Я не докачал скрытность до максимума, а с помощью этого спелла могу валить высокоуровневых врагов в спину одним ударом. Было бы хорошо сделать его менее доступным на начальном этапе игры. 
Но это лично моё мнение. 
В основном, всё остальное устраивает. Мод отличный!

1ex0
модмейкер
автор
04.07.2018 — 12:52

Народ, я сейчас работаю над версией 1.5. Там большинство багов будет устранено. Чутка осталось...

У меня вопрос на счет призыва даэдра, игра всякий раз вылетает при их призыве. как только кастую появляеться портал и игра вылетает. Пробовал переустановить мод, но ничего не вышло.

1ex0
модмейкер
автор
10.07.2018 — 16:33

У меня вопрос на счет призыва даэдра, игра всякий раз вылетает при их призыве. как только кастую появляеться портал и игра вылетает. Пробовал переустановить мод, но ничего не вышло.

Я так понял, это для специздат? Уточняйте, пожалуйста. Если да, то... почему-то все жалуются на призыв в SE. Если есть Creation Kit, можете попытаться это исправить. Потому что мне сейчас нет времени этим заниматься.

sergi111
модмейкер
11.07.2018 — 17:26

Добрый вечер LEXO. Не мало времени прошло с тех пор, как тестировал ваш мод, вы тогда только-только залили его на сайт. На тот момент были баги, о которых я отписал, вы всё исправляли и дорабатывали.

Вопрос: данный мод ещё дорабатывается или готова финальная его часть?

Будут ли какие изменения для этого мода в будущем?

NPC пользуются перками из этого мода?

Вот думаю стартануть новую игру, думаю либо с Ordinator, либо с вашим модом. Ординатор проверен временем, а на счёт этого мода сейчас ничего не знаю. Хотелось бы получить ответы на вопросы.

1ex0
модмейкер
автор
12.07.2018 — 18:19

Добрый вечер LEXO. Не мало времени прошло с тех пор, как тестировал ваш мод, вы тогда только-только залили его на сайт. На тот момент были баги, о которых я отписал, вы всё исправляли и дорабатывали.

Вопрос: данный мод ещё дорабатывается или готова финальная его часть?

Будут ли какие изменения для этого мода в будущем?

NPC пользуются перками из этого мода?

Вот думаю стартануть новую игру, думаю либо с Ordinator, либо с вашим модом. Ординатор проверен временем, а на счёт этого мода сейчас ничего не знаю. Хотелось бы получить ответы на вопросы.

Дорабатываю версию 1.5. Надеюсь, завтра обновлю.

НИПы ещё не использую. Мне всё некогда заниматься этим.

1ex0
модмейкер
автор
14.07.2018 — 12:21

Ура, товарищи!

игра с модом почему то даже не стартует , если отключаю мод в фалах то все нормально , уже и очередность загрузки менял и все пробовал , может кто что подскажет?

1ex0
модмейкер
автор
14.07.2018 — 15:44

игра с модом почему то даже не стартует , если отключаю мод в фалах то все нормально , уже и очередность загрузки менял и все пробовал , может кто что подскажет?

Надеюсь, вы не ставите вариант для Легендарного на Специальное?

1ex0
модмейкер
автор
14.07.2018 — 16:11

Беда, народ! Перескачайте мод... я не тот BSA закинул в архив... простите, пожалуйста!

Скачал сейчас заново архив, но файлы в нем идентичны (дата изменения, объем) тем, что я скачал ранее, как только версия 1.5 появилась - это часа за 3 до вашего поста о перескачивании.  Что-то пошло не так только у меня?

Беда, народ! Перескачайте мод... я не тот BSA закинул в архив... простите, пожалуйста!

1ex0
модмейкер
автор
15.07.2018 — 04:49

А, блин, на этом же сайте своя собственная база файлов... я на своих облаках обновил, а тут забыл...

1ex0
модмейкер
автор
15.07.2018 — 05:00

Всё, теперь точно обновил.

у меня небольшая проблема после того как беру "формулу" в Зачаровании не могу зайти в чаровальный стол.(легендарное издание)

1ex0
модмейкер
автор
15.07.2018 — 15:34

у меня небольшая проблема после того как беру "формулу" в Зачаровании не могу зайти в чаровальный стол.(легендарное издание)

Уверены, что проблема в моём моде? Я только что специально проверил - у меня всё работает...

Может я не совсем понимаю логику мододела на разве "Избыточное натяжение" это не когда тетеву натягивают более короткую чем обычно и арбалету тоже можно натянуть более короткую тетеву?

1ex0
модмейкер
автор
16.07.2018 — 09:21

Может я не совсем понимаю логику мододела на разве "Избыточное натяжение" это не когда тетеву натягивают более короткую чем обычно и арбалету тоже можно натянуть более короткую тетеву?

Тогда тем более. Это с каждым развитым талантом этого навыка, получается, надо и лук и арбалет переделывать, что ли? Собственно, это очередной плюс в пользу того, что я его заменил на талант "Стрелец".

Всё, теперь точно обновил.

А для спец.издания будет?

1ex0
модмейкер
автор
16.07.2018 — 15:40

А для спец.издания будет?

Ну да. Правда, пришлось перескачать Скайрим для этого... но что только ради вас, пользователей, не сделаешь :D

Ну да. Правда, пришлось перескачать Скайрим для этого... но что только ради вас, пользователей, не сделаешь :D

А как скоро будет,если не секрет?:D

Вопрос Будете ли Вы Дорабатывать В Дальнейшем Мод (Через Год Скажем) ?

1ex0
модмейкер
автор
17.07.2018 — 04:51

Вопрос Будете ли Вы Дорабатывать В Дальнейшем Мод (Через Год Скажем) ?

Пока не выйдет TES6 - да.

Я даже примерно знаю, что будет в версии 2.0.

Но пока я занят другими дополнениями, которые я изначально планировать вставить здесь, но не хватило времени: переработка зачарований артефактов, расовых способностей, камней-хранителей и созвездий вампира-лорда и ликантропа. Ну и переделать 4 предыдущих мода заодно...

Заметил Баг Кажется : Когда Зачаровываешь Формулу Жизни На Вещь

То Магия Расходуется Даже Когда Здоровье Полное

/ Из-за Чего Магию Использовать Сложновато Без Магии

1ex0
модмейкер
автор
18.07.2018 — 17:45

Заметил Баг Кажется : Когда Зачаровываешь Формулу Жизни На Вещь

То Магия Расходуется Даже Когда Здоровье Полное

/ Из-за Чего Магию Использовать Сложновато Без Магии

Плохо... надо будет думать, что я там не так установил...

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

самый первый спойлер с изменениями, прям под названием, белый такой.XD

1ex0
модмейкер
автор
20.07.2018 — 14:20

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

А ещё в архиве есть ReadMe, в котором описаны все изменения и в версии 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.5 и 1.5.1...

в версии 1.5.1 эффект "лечу кого хочу" пропал но но народ по прежнему шугается дову.И был в каирне душ так с талантом довакина в школе скрытности, Дурневир не агрится и проити квест нельзя,после сброса этого таланта всё заработало.ещё маги в различных локах очень не любят друг друга сами себя выпиливают остаётся только сильнейший )

1ex0
модмейкер
автор
22.07.2018 — 16:37

в версии 1.5.1 эффект "лечу кого хочу" пропал но но народ по прежнему шугается дову.И был в каирне душ так с талантом довакина в школе скрытности, Дурневир не агрится и проити квест нельзя,после сброса этого таланта всё заработало.ещё маги в различных локах очень не любят друг друга сами себя выпиливают остаётся только сильнейший )

любопытно... Дюрневира я не учёл... спасибо!

Спасибо!!! :))) Игру пришлось начинать новую после обновления, но для такого не жалко ^^

1ex0
модмейкер
автор
26.07.2018 — 16:09

Спасибо!!! :))) Игру пришлось начинать новую после обновления, но для такого не жалко ^^

Тебе спасибо! Без тебя вряд ли это обновление было настолько хорошим.

Тебе спасибо! Без тебя вряд ли это обновление было настолько хорошим.

Хех, рада была помочь ^^" Кстати...[spoiler] Я заметила, что из продажи пропал том заклинаний "Молния" (есть касание, искры и цепная молния). Это так задумано? [/spoiler]

1ex0
модмейкер
автор
28.07.2018 — 11:29

Хех, рада была помочь ^^" Кстати...[spoiler] Я заметила, что из продажи пропал том заклинаний "Молния" (есть касание, искры и цепная молния). Это так задумано? [/spoiler]

Нет. Не задумано. Но я сделал, что тома с заклинаниями уровня ученик появляются тогда, когда навык Разрушения >= 22. Во всяком случае, хотел так сделать. Может быть, я натворил что-то ещё...

Нет. Не задумано. Но я сделал, что тома с заклинаниями уровня ученик появляются тогда, когда навык Разрушения >= 22. Во всяком случае, хотел так сделать. Может быть, я натворил что-то ещё...

Поправочка- они есть, но появляются позже. Обнаружила в списке покупок на уровне навыка 75 (когда точно появляются, боюсь, не подскажу :( ) [spoiler] хех, беседковские конструкторы... вообще интересная вещь :crazy: [/spoiler]

Сегодня был бой с Алдуином он 100 ур. моя Демоника 160 ур. Пукан горел знатно так как Алдуин почти всегда находился в состоянии неуязвимости кроме нескольких  секунд после воздействия крика драконобоя  в эти секунды нужно было ему нанести урон а, с учетом частых станов от его криков было весело.Убил его призывным луком+святое отражение на ГГ призывная броня и знак атронаха .Из модов  дедли драгонс ,улутшенные вампиры,расса демоника ,большая часть школ была прокачена до 200 спомощю анкапера и мода экс пи редон  и да я с легендарного уровня перешёл на новичка.С одной стороны сильно бесил такой короткий периуд уязвимости у алдуина но, потом это даже стало интересно но, вот не представляю как бы я его мелишником бы завалил бы он же  почти не садился.

1ex0
модмейкер
автор
31.07.2018 — 16:57

Сегодня был бой с Алдуином он 100 ур. моя Демоника 160 ур. Пукан горел знатно так как Алдуин почти всегда находился в состоянии неуязвимости кроме нескольких  секунд после воздействия крика драконобоя  в эти секунды нужно было ему нанести урон а, с учетом частых станов от его криков было весело.Убил его призывным луком+святое отражение на ГГ призывная броня и знак атронаха .Из модов  дедли драгонс ,улутшенные вампиры,расса демоника ,большая часть школ была прокачена до 200 спомощю анкапера и мода экс пи редон  и да я с легендарного уровня перешёл на новичка.С одной стороны сильно бесил такой короткий периуд уязвимости у алдуина но, потом это даже стало интересно но, вот не представляю как бы я его мелишником бы завалил бы он же  почти не садился.

Это просто история в первую попавшуюся тему или он имеет какое-то отношение к моему моду? Я с Алдуином ничего не делал, если вы об этом...

Это просто история в первую попавшуюся тему или он имеет какое-то отношение к моему моду? Я с Алдуином ничего не делал, если вы об этом...

Да написав это я хотел узнать может ли перекаченное красноречие в этом моде влиять на драконобой то есть уменьшенный откат сокращает уязвимость алдуина ? Мод мне нравится но с учетом установленых сторонних модов в моей сборки мои сообщения конечно не обьективны так что на ваше усмотрение.

1ex0
модмейкер
автор
01.08.2018 — 17:41

Да написав это я хотел узнать может ли перекаченное красноречие в этом моде влиять на драконобой то есть уменьшенный откат сокращает уязвимость алдуина ? Мод мне нравится но с учетом установленых сторонних модов в моей сборки мои сообщения конечно не обьективны так что на ваше усмотрение.

Насколько я могу судить - не должно. Но учитывая, что разные моды по-разному влияют, тут и в самом деле трудно что-то утверждать...

Отправлено: Вчера, 02:35

XenosMorion,

Пользователь Dimonoider произвёл обновление файла "Истинно-фэнтезийный Скайрим".

Возможно. вы желаете зайти на форум TESALL.RU и скачать обновление файла.

Файл можно загрузить по следующему адресу:
http://tesall.ru/fil...ziynyy-skayrim/

Ошибка на сайте или что?

Vitalyudin
модератор
06.08.2018 — 13:28

Отправлено: Вчера, 02:35

XenosMorion,

Пользователь Dimonoider произвёл обновление файла "Истинно-фэнтезийный Скайрим".

Возможно. вы желаете зайти на форум TESALL.RU и скачать обновление файла.

Файл можно загрузить по следующему адресу:

http://tesall.ru/fil...ziynyy-skayrim/

Ошибка на сайте или что?

Появились категории модов для SSE, и публикациям, где есть версии модов для SSE, эти категории добавлялись модератором. По ошибке была изменена дата обновления, уведомление пришло. Когда дату обновления вернули на место, уведомление осталось, вот и всё.

1ex0
модмейкер
автор
08.08.2018 — 18:03

Ничего не понял...

к сожалению перешол на ординатор так как сами убивающие себя маги лишают части гемплея .В общем буду ждать обнову этот мод  мне нравится но эти проблемы с аграми между мобами сильно  портит его.

1ex0
модмейкер
автор
12.08.2018 — 10:43

к сожалению перешол на ординатор так как сами убивающие себя маги лишают части гемплея .В общем буду ждать обнову этот мод  мне нравится но эти проблемы с аграми между мобами сильно  портит его.

Да согласен... что-то тут нечисто... когда приступлю к обновлению до 2.0 в первую очередь займусь именно этой проблемой.

Доброго времени суток. Дайте подсказку какой предмет нужен в инвентаре чтобы наложить легендарное зачарование. Я уже голову поломал пока искал.

Есть ли возможность забрать только кусочек мода?

1ex0
модмейкер
автор
22.08.2018 — 15:19

Доброго времени суток. Дайте подсказку какой предмет нужен в инвентаре чтобы наложить легендарное зачарование. Я уже голову поломал пока искал.

Под словом "Легендарное зачарование" имеется в виду зачарования с даэдрических артефактов. Т.е. если хотите уметь накладывать чары с бриты Мерунеса, просто имейте её в инвентаре...

1ex0
модмейкер
автор
22.08.2018 — 15:23

Есть ли возможность забрать только кусочек мода?

Какой кусочек и зачем он вам?

Какой кусочек и зачем он вам?

Ну меня заинтересовали некоторые заклинания.

И некоторые перки и таланты (хотя их отсутствие я б пережил)

Зачем? Потому что весь мод не подходит моим лорным и эстетичным вкусам. Некоторые изменения кажутся мне ненужными, некоторые не слишком вписываются в основы и принципы магии и прочих ремесел.

Вот и задумался - "А можно ли вырезать из мода нужный кусочек?"

1ex0
модмейкер
автор
31.08.2018 — 19:55

Ну меня заинтересовали некоторые заклинания.

И некоторые перки и таланты (хотя их отсутствие я б пережил)

Зачем? Потому что весь мод не подходит моим лорным и эстетичным вкусам. Некоторые изменения кажутся мне ненужными, некоторые не слишком вписываются в основы и принципы магии и прочих ремесел.

Вот и задумался - "А можно ли вырезать из мода нужный кусочек?"

Creation Kit или TES5Snip вам в помощь. И там и тут можно удалять все записи, которые вам не нужны. В СК это делается как в разделе "Открыть" (кнопка Details), так и в самом СК.

В снипе это делается немого более трудоёмко.

Если вам так надо - пожалуйста. Я создал мод, что бы люди получали удовольствие и не претендую на идеальность моего творения. Сам же я этим заниматься не буду, т.к. мне ещё нужно устранять баги, дополнять мод и делать кучу других.

Мод великолепный - спасибо за титанический труд.
Заметил при игре следушее:
1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).
Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)
2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами
PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .

По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли
1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.
2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)
Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.

1ex0
модмейкер
автор
04.09.2018 — 17:18

Мод великолепный - спасибо за титанический труд.

Заметил при игре следушее:

1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).

Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)

2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами

PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .

Теневой двойник я хотел сделать как в некоторых играх красивый эффект - когда твоя тень запечатлевает раз в секунду твою позу. К сожалению, как сделать такое - не знаю, но придумал обходной путь, для чего и сделал мерцания резкие. Если оно режет вам глаза, то постараюсь сделать по-мягче.

Поглощение теней так и запланировано - хотел сделать, что типа даже не свету вас окружает тень, поэтому теневые заклинания и действуют эффективнее.

А вот по поводу нейтральных врагов - странно. Может быть, у вас срабатывает талант Миф из скрытности?

1ex0
модмейкер
автор
04.09.2018 — 17:21

По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли

1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.

2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)

Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.

По-поводу поднятой нежити ни первый, ни второй вариант не соответствуют моему видению некромантии. Для меня настоящий некромант не тот, кто своей волей удерживает поднятых существ, а тот, кто просто даёт мёртвому существу вновь вернуться к существованию (хоть и не совсем в том виде, в каком оно умерло). Поэтому, мастер-некромант и может призывать целую армию нежити - она теперь от него никак не зависит.

Теневой двойник я хотел сделать как в некоторых играх красивый эффект - когда твоя тень запечатлевает раз в секунду твою позу. К сожалению, как сделать такое - не знаю, но придумал обходной путь, для чего и сделал мерцания резкие. Если оно режет вам глаза, то постараюсь сделать по-мягче.

Поглощение теней так и запланировано - хотел сделать, что типа даже не свету вас окружает тень, поэтому теневые заклинания и действуют эффективнее.

А вот по поводу нейтральных врагов - странно. Может быть, у вас срабатывает талант Миф из скрытности?

Если честно похоже на талант "решим все по мирному" . То есть нпс в подземельях ,например, при атаке на них (выстрел и последующая смена на меч через хот кей (стоит мод на интерфейс skyUI или как то так)) делает их нейтральными. Второй вариант , что они нейтральны сами по себе изначально, причем спутники на их убийство могут выдать негативный комментарий в духе " теперь я понимаю ,что ты задумал". Почему грешу на красноречие: ни одного поинта не вкачано но оно становится эффективнее от роста уровня(были диалоги на ваниле которые без вкачанных поинтов не могли быть отыграны. Например призывательница и украденные книги из коллегии) . Но я могу с полной уверенностью сказать, что ветку красноречия я не трогал вовсе ,хотя в ней есть талант на усиление убеждения от роста уровня.
По поводу эффекта тени- задумка анимации шикарная , но мерцание от первого лица и правда резковато, может сделать более плавным его. А так благодарю Вас за такой шикарный мод.

1ex0
модмейкер
автор
05.09.2018 — 16:35

Если честно похоже на талант "решим все по мирному" . То есть нпс в подземельях ,например, при атаке на них (выстрел и последующая смена на меч через хот кей (стоит мод на интерфейс skyUI или как то так)) делает их нейтральными. Второй вариант , что они нейтральны сами по себе изначально, причем спутники на их убийство могут выдать негативный комментарий в духе " теперь я понимаю ,что ты задумал". Почему грешу на красноречие: ни одного поинта не вкачано но оно становится эффективнее от роста уровня(были диалоги на ваниле которые без вкачанных поинтов не могли быть отыграны. Например призывательница и украденные книги из коллегии) . Но я могу с полной уверенностью сказать, что ветку красноречия я не трогал вовсе ,хотя в ней есть талант на усиление убеждения от роста уровня.

По поводу эффекта тени- задумка анимации шикарная , но мерцание от первого лица и правда резковато, может сделать более плавным его. А так благодарю Вас за такой шикарный мод.

Да, решим всё по-мирному может быть. Возможно, игра воспринимает смену оружия как вложение предыдущего в ножны, тогда-то оно и срабатывает. Я обмозгую это дело, спасибо...

Действительно годный мод. Мне тоже многие моменты в прокаче кажатся нелогичными и неуместными, вот только они балансны. Главный враг ролевого отыграша в Скайриме это крики, если ты стелсер - кричи, лучник - кричи, колдун - кричи, мрачный вампир-некромант-стелсер-алхимик - кричи. Тут таже история - ролевой отыгрыш есть, а места крикам нет, ну если не играть на легенде. Ну лично мне кажется что магов в серии TES всегда обделяют, ну зачем в Скайриме магу крик?, он нанесет столько же инпакта как и просто спел, все для воинов с щитами....   Ну если не играть без багов, читов и на легенде то там каждая ед. хп важна )

1ex0
модмейкер
автор
02.10.2018 — 17:07

Действительно годный мод. Мне тоже многие моменты в прокаче кажатся нелогичными и неуместными, вот только они балансны. Главный враг ролевого отыграша в Скайриме это крики, если ты стелсер - кричи, лучник - кричи, колдун - кричи, мрачный вампир-некромант-стелсер-алхимик - кричи. Тут таже история - ролевой отыгрыш есть, а места крикам нет, ну если не играть на легенде. Ну лично мне кажется что магов в серии TES всегда обделяют, ну зачем в Скайриме магу крик?, он нанесет столько же инпакта как и просто спел, все для воинов с щитами....   Ну если не играть без багов, читов и на легенде то там каждая ед. хп важна )

Наконец-то созрел, что вам ответить...

В моём моде Ту'ум занимает не последнее место:

- разрушении есть талант, усиливающий крики

- в красноречии 2 таланта, помогающие крикам

- маска Мирака влияет на ту'ум (хотел вставить в ESP с артефактами, но не там начал делать)

- вроде бы ещё что-то было...

В общем, эта отличительная часть Скайрима использована разумно...

А по поводу геймплея... у меня он, не побоюсь этого слова, почти зашкаливет - заклинания позволяют почувствовать себя магом, воинские навыки распределены логично и мощно, а в скрытне... только камуфляж, пока, не сделал (потому что много хлопот с ним).

А самое главное, многое переплетается между собой (попробуйте развить все 5 школ магии до мастера (именно талант Мастер школы ***). Увидите мультик (шутка).

Доброго времени суток. Возник такой вопрос. Вышла я из Хелгена, пошла из Ривервуда сразу в Ветренный пик, за когтем. Вышла я из Пика уже на 6м уровне. Скажите, это нормально когда за 1-2 боя повышается уровень навыка? Играю магом, в основном пользуюсь разрушением (пламя или эл. искры), колдовство (поднятие нежити и призыв питомца) и изменение (дубовая плоть). Камень мага.

1ex0
модмейкер
автор
07.10.2018 — 18:31

Доброго времени суток. Возник такой вопрос. Вышла я из Хелгена, пошла из Ривервуда сразу в Ветренный пик, за когтем. Вышла я из Пика уже на 6м уровне. Скажите, это нормально когда за 1-2 боя повышается уровень навыка? Играю магом, в основном пользуюсь разрушением (пламя или эл. искры), колдовство (поднятие нежити и призыв питомца) и изменение (дубовая плоть). Камень мага.

У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы...

Skyrim Legendary Edition при установке мода просто не запускается, выдает ошибку APPCRASH. Ни при запуске SKSE, ни просто екзешником TESV. Подскажите, что это может быть, и как с этим бороться, ужь ужасно понравилось описание мода!

Вы, походу, темой ошиблись? Удалите это недоразумение с моей страницы...

Добрый день. Не подскажете совместим ли ваш мод с Даэдра Хладной Гавани, Темным посланником(http://tesall.ru/files/file/10072-temnyy-poslannik/) и Улучшением замка Волкихар? Хотя вы вроде и не касались ветки Вампир-Лорда, но там достаточно и их наличия. А у Хладной Гавани большой лист спеллов на призыв. Будут ли они конфликтовать с вашими новыми заклинаниями?

1ex0
модмейкер
автор
31.10.2018 — 14:28

Добрый день. Не подскажете совместим ли ваш мод с Даэдра Хладной Гавани, Темным посланником(http://tesall.ru/files/file/10072-temnyy-poslannik/) и Улучшением замка Волкихар? Хотя вы вроде и не касались ветки Вампир-Лорда, но там достаточно и их наличия. А у Хладной Гавани большой лист спеллов на призыв. Будут ли они конфликтовать с вашими новыми заклинаниями?

Если ни 1 из этих модов не затрагивает стандартные таланты или заклинания - то никаких конфликтов. Если какие-то стандартные заклинания изменены - поставьте тот, который для вас важнее, ниже в списке модов. Я сам играл с модом на забытую магию, крутыми вампирами и кучей модов, в том числе и Лабовскими. Всё нормально.

Но если хотите лишней перестраховки - попробуйте через Wray Brash (или как он там пишется). Сам им никогда не пользовался, но говорят он какие-то там патчи создаёт...

1ex0
модмейкер
автор
02.11.2018 — 16:34

Skyrim Legendary Edition при установке мода просто не запускается, выдает ошибку APPCRASH. Ни при запуске SKSE, ни просто екзешником TESV. Подскажите, что это может быть, и как с этим бороться, ужь ужасно понравилось описание мода!

Вы, случайно, не версию для специздания скачали?

Здравствуйте хотел спросить, почему у меня все заклинания не отображаются?

Отличный мод. Поорал с перка на тяжёлые шаги)

1ex0
модмейкер
автор
03.11.2018 — 17:22

Здравствуйте хотел спросить, почему у меня все заклинания не отображаются?

А теперь я хотел бы уточнить: где они у вас не отражаются? В инвентаре? В руках? В списке покупок?

Как работает навык "Чертежи"? Имею в инвентаре Чертеж двемерского механизированного щита, но в меню ковки он не отображается в рецептах.

Отличный мод. Поорал с перка на тяжёлые шаги)

Уже представляю кот в тяжёлых сапогах

1ex0
модмейкер
автор
11.11.2018 — 17:54

Как работает навык "Чертежи"? Имею в инвентаре Чертеж двемерского механизированного щита, но в меню ковки он не отображается в рецептах.

А вы навык ковки двемерского снаряжения выучили?

А вы навык ковки двемерского снаряжения выучили?

Теперь я понял, благодарю)

P.S. Хорошее вы описание эффекта от поднятия гуманоидов сделали, ничего не скажешь)

Планировалось добавить в мод изменения расовых способностей, талантов вампира-лорда и ликана, а также камней-созвездий и артефактов.

Если после некоторого времени игры, будут положительные отзывы и те, кому понравился мой взгляд на Скайрим, скажут, что стоит делать остальное, то я обязательно сделаю.

Зачем? Есть же:

1) http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/

2) http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/

3) http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/

Если уж делать, то отдельными модами, чтобы было яснее где копаться если что, и чтобы была возможность ставить по отдельности каждый модик. Допустим я ничего лучше сакросанта для вампиров не нашёл, и перки там достойные и уникальность вампиров каждой расы есть, а камни мне тож нравятся, особенно ритуал. Ну а расовые - ну пока лучше превосходства не встретил ничего.

З.Ы. Вот интересует талант сквернословия, я понимаю, что механика там есть, а если добавлять звуки, то возможны вылеты и баги(помню ставил какойто мод на озвучку и мой эльф орал в бою *на колени червь!*, но вылетов огрёб с ним тьму...

И вот надеюсь если вдруг будет вариант с озвучкой, надеюсь там будет весёлая подборка)) К слову видел мод *комплименты* что ли называется(и этот мод на другом ресурсе, рекламить не буду его), так вот там принцип озвучки не плох, вылетов не ловил, хоть и условия возникновения фраз разные, но думаю автор того мода мог бы поделится опытом для создания озвучки))

1ex0
модмейкер
автор
21.11.2018 — 05:10

Если уж делать, то отдельными модами

1. Собственно, именно так я и планировал... почти... у меня будет 2 варианта мода: разделённый на куски и один общий (если вдруг кому-то понравится всё, что я придумал, но при этом не хочет засорять Скайрим кучей ESP).

2. Причин, почему я хочу этим заняться, две:

  1. Нет ни одного мода, который меня полностью устраивал бы

  2. Более подходящая интерпретация к моему виденью игры (как вы заметили, кое-что оригиальное в моём моде присутствует [хоть и не могу похвалиться, что прям вообще неповторимое творение]).

3. Не беспокойтесь, до выхода переделки вампиров и ликанов ещё как минимум 2 обновления. Сейчас я заканчиваю с артефактами, потом переделаю камни и рассовые способности. И только потом, если у меня останутся энтузиазм и идеи, займусь носферату и полуволками...

Эм чары под названием *формула - жизнь* - так и должна выжирать просто ману? Делаю эти чары и идёт отжор маны, мана не ресается, а ГГ светится жёлтой аурой. Ману жрёт не смотря на то, что ГГ фуловый по здоровью. Чарил на ГГ вампире.

Если так и должно работать, то почему не ресается мана, и почему такой яркий эффект, если он постоянен, даже если нечего восстанавливать?

Наверное так надо что Довакин не может взять "уникальные навыки довакина"? Например - ветка зачарования.

1ex0
модмейкер
автор
23.11.2018 — 10:53

Эм чары под названием *формула - жизнь* - так и должна выжирать просто ману? Делаю эти чары и идёт отжор маны, мана не ресается, а ГГ светится жёлтой аурой. Ману жрёт не смотря на то, что ГГ фуловый по здоровью. Чарил на ГГ вампире.

Если так и должно работать, то почему не ресается мана, и почему такой яркий эффект, если он постоянен, даже если нечего восстанавливать?

Да, с этим зачарованием изначально были проблемы. Через недельку обновлю - там это исправлено (пришлось извратиться, что бы сделать, как надо). Теперь не будет тупого жёлтого свечения и оно будет исцелять только тогда, когда здоровье ниже 99%...

1ex0
модмейкер
автор
23.11.2018 — 10:55

Наверное так надо что Довакин не может взять "уникальные навыки довакина"? Например - ветка зачарования.

Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод?

Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?

Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод?

Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?

Месяц назад качал. Крик выучен и используется. Версия 1.5.1. Крики... Не знаю, может Apocalypse - Magic of Skyrim менять крики?

Месяц назад качал. Крик выучен и используется. Версия 1.5.1. Крики... Не знаю, может Apocalypse - Magic of Skyrim менять крики?

По отключал все кроме вашего мода, результат тот же, навыки не доступны.

Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод?

Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?

Хех, у меня этот перк взялся свободно, без безжалостной силы, у меня он на тот момент не был не то, что открыт, даже выучен! Но перк я спокойно взял, только на это потребовалось прокачать правую ветку перков, ну там где на посох идёт...

У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы..

У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы...

Спасибо. И еще такой вопрос: Рассчитан ли данный мод на какой-то определенный уровень сложности, а то мой маг какой-то слишком мощный получился?

А в целом мод мне очень понравился, думаю, будет одним из must have.

1ex0
модмейкер
автор
01.12.2018 — 15:51

Спасибо. И еще такой вопрос: Рассчитан ли данный мод на какой-то определенный уровень сложности, а то мой маг какой-то слишком мощный получился?

А в целом мод мне очень понравился, думаю, будет одним из must have.

Я без понятия, как расчитывать уровень сложности, но когда я проверял, я играл с модами на увеличенную популяцию подземелий и на бронированных скелетов (Armored Skeletons). Там среди них всякие Бессмертные Проклятые Древние Драугры-Личи, которых фиг убьёшь и играл на Адепте. Ну, в общем, вот... а ещё был мод на улучшенных драконов (Dragon Combat Overhaul), но он меня всегда бесил, поэтому я его позже выключил.

На счёт кольца намиры, каннибализм конечно скверная штука, но можно было бы замутить тему с поеданием человеческих сердцец, или мяса, как ингридиентов. А кольцо могло бы просто гарантировать их дроп с убиваемых целей. Таким образом и алхимики радуются и каннибалы, если добавить пару блюд из мяса. Всёж жрать сырые трупы - это удел босмеров и оборотней, а все остальные цивилизованные жители скайрима делают рагу с человеческим мясом, или фрикасе из нордов, под винным соусом!)) (и тут бы выкрик: *За изгоев!*)

З.Ы. Давно хотел спросить, но забывал, я использую мод на скуму, а точнее его название Skooma Drugged, там все зелья скумы действуют дольше, имеют наркотический эффект, зависимость и передоз тоже бывает, так вот есть ли конфликты понят не могу, и можно ли что-то подобное увидеть в Вашем моде, дабы можно было уже отказаться от Skooma Drugged, чтоб не было багов да и разрузить список модов, всёровно там способ варки скумы не нравится мне, а именно что захламляет некоторые помещения например хьерим, + не охота с собой таскать книгу, но зависимость и эффекты скумы конечно круто!

1ex0
модмейкер
автор
10.12.2018 — 15:18

На счёт кольца намиры, каннибализм конечно скверная штука, но можно было бы замутить тему с поеданием человеческих сердцец, или мяса, как ингридиентов. А кольцо могло бы просто гарантировать их дроп с убиваемых целей. Таким образом и алхимики радуются и каннибалы, если добавить пару блюд из мяса. Всёж жрать сырые трупы - это удел босмеров и оборотней, а все остальные цивилизованные жители скайрима делают рагу с человеческим мясом, или фрикасе из нордов, под винным соусом!)) (и тут бы выкрик: *За изгоев!*)

З.Ы. Давно хотел спросить, но забывал, я использую мод на скуму, а точнее его название Skooma Drugged, там все зелья скумы действуют дольше, имеют наркотический эффект, зависимость и передоз тоже бывает, так вот есть ли конфликты понят не могу, и можно ли что-то подобное увидеть в Вашем моде, дабы можно было уже отказаться от Skooma Drugged, чтоб не было багов да и разрузить список модов, всёровно там способ варки скумы не нравится мне, а именно что захламляет некоторые помещения например хьерим, + не охота с собой таскать книгу, но зависимость и эффекты скумы конечно круто!

  1. На счёт готовки для каннибалов. Вы не поверите, но у меня уже придуманы 3 рецепта. Только сделать осталось. Если вы говорите, то, очевидно, при следующем обновлении обязательно добавлю.

  2. На счёт наркоты:

а) У меня уже есть заготовка скрипта для наркоты (уже придумал 3 вида, помимо скуумы). Но не решался на это бешенство... можно попробовать...

б) Я пытался вставить в игру алкоголизм, но возникли проблемы. На тот момент я не смог их решить. Постараюсь при следующем обновлении это доделать.

1ex0
модмейкер
автор
10.12.2018 — 15:52

По поводу артефактов. Нужна помощь!
Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

При силовой атаке выпускает снаряд в форме луны.

По типу черепа из этого мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93808

Lord RZ
администратор
10.12.2018 — 17:56

>>>дельное зачарование для Лунного оружия

Пусть пугает. Типа ночного кошмара. Противник пытается бежать.

Вариант - вытягивание запаса сил, сонный паралич

sergi111
модмейкер
10.12.2018 — 18:44

дельное зачарование для Лунного оружия.

100% необходимо сделать, что бы эффект работал только ночью, под светом луны.

И сам эффект можно прикрутить какой угодно, например:

- кражу сил (под лунами);

- ослепление противника / противник на несколько секунд теряет вас из виду, если вы нанесли ему урон (под лунами);

- немота - поражённый эффектом зачарования противник не может читать заклинания какое-то время (под лунами);

- увеличенный крит. урон (под лунами);

- замедление скорости передвижения (под лунами);

- разрушении брони / уменьшает показатель брони (под лунами);

- удар сквозь броню / игнорирует % брони цели (под лунами);

- увеличение скорости атаки ночью (типа свет луны облегчает вес оружия);

- бесконечный заряд под лунами (любое зачарование не будет тратит заряды ночью).

Что-то одно выбрать и реализовать.

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

Вот такой вариант зачарования, каждый пункт это часть из единого зачарования:

  1. Сладкий сон - удары по ночам не будят атакуемых. (работает только ночью)

  2. Собиратель сновидений - убийство спящих повышает урон от Алчущий снов на 1 ед. (работает только ночью)

  3. Дневной кошмар - при ударе призывает призрачного драугра/паука/фалмера/вампира/лорда-вампира/оборотня/дремору-лучника/дремору-воина на 30 сек, атаки которого понижают броню на 10 ед за каждый удар, вплоть до 100 ед. Перезарядка призыва 60 сек. (работает только днём)

  4. Жажда снов - при ударе наносит 10 ед урона + количество урона от Собирателя сновидений. (работает только днём)

зачарование для Лунного оружия

Можно сделать так, чтобы при ударе на цель накладывался визуальный эффект "призрачности" и свечения, при этом цель будет постепенно терять здоровье и одновременно восстанавливать ману/запас сил всем вокруг или только игроку и его союзникам. Назвать можно чем-то вроде "Воплощение луны".

[spoiler]да, я частично взял идею из одного известного сборника заклинаний[/spoiler]

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

На крайний случай можно сделать как с Клыком Рассвета/Заката из "Дрожащих островов" - чем больше врагов убили днем, тем выше урон этим оружием ночью.

1ex0
модмейкер
автор
12.12.2018 — 12:58

Ух ты... тут больше всего отзывов. Спасибо! Ваши мысли очень хороши! Буду думать, что сгибридизировать и создать хорошую штуку.

Мне мод понравился так , что я без него играть не могу. вот только столкнулся с проблемой ,  вылетает игра без всяких ошибок на рабочий стол когда пытаюсь войти в подземелья хелгена (самое начало) и точно так же когда пытаюсь войти в ветреный пик. Пробовал отключать различные моды и выяснил , что это из за этого мода. Как это исправить ? Последняя версия SSE

Как происходит установка обновления?) А то чёт боюсь напартачить и сбить все навыки.

asis ставить или не стоит? И что на счет баш-патча? И лвл анкаппера?

1ex0
модмейкер
автор
13.12.2018 — 05:57

Мне мод понравился так , что я без него играть не могу. вот только столкнулся с проблемой ,  вылетает игра без всяких ошибок на рабочий стол когда пытаюсь войти в подземелья хелгена (самое начало) и точно так же когда пытаюсь войти в ветреный пик. Пробовал отключать различные моды и выяснил , что это из за этого мода. Как это исправить ? Последняя версия SSE

Я честно говоря вообще не представляю, как мой мод может быть связан с Ветреным пиком. Один человек жаловался, что после него он становится бессмертным. Вы жалуетесь, что выкидывает. Я сам на SSE прошёл всё целиком и таких проблем не словил. И никто больше не жалуется, что бы хоть как-то систематезировать проблему. Вот честно, вообще ума не приложу, что за дела...

1ex0
модмейкер
автор
13.12.2018 — 05:58

Как происходит установка обновления?) А то чёт боюсь напартачить и сбить все навыки.

Если вы играли с моим модом, то можете ставить без проблем. Если какие-то эффекты висели - они так и буду висеть. Если я что-то исправил, то оно так и должно остаться в исправленном состоянии... так что, думаю особых проблем не должно быть...

1ex0
модмейкер
автор
13.12.2018 — 05:59

asis ставить или не стоит? И что на счет баш-патча? И лвл анкаппера?

Не знаю, что такое asis, не пользуюсь башем, и впервые слышу про анкаппер. Так что, без понятия...

1ex0
модмейкер
автор
13.12.2018 — 06:20

Мне тут сообщили о катастрофическом баге... в общем, для тех, кто скачал версию 1.6, скачайте патч 1.6.1. Для тех, кто не скачал - качайте оба архива. Не стал я тратить время на перезаливание мода на сайт. Извините за неудобство...

Мдя. Вначале пользовался оригинальными навыками и способностями древа развития драконорожденного, затем продолжительное время Ординатором баловался мой довакин, теперь пробую S.P.E.R.G. И вот те на: Истинно-фэнтезийный Скайрим! Чем бы тут заняться?..

Я пока обожду отзывов критичных и конструктивных, да и S.P.E.R.G. пока не надоел. Автору сей модификации желаю удачи в "модостроительстве" и творческих успехов!

Мне мод понравился так , что я без него играть не могу. вот только столкнулся с проблемой ,  вылетает игра без всяких ошибок на рабочий стол когда пытаюсь войти в подземелья хелгена (самое начало) и точно так же когда пытаюсь войти в ветреный пик. Пробовал отключать различные моды и выяснил , что это из за этого мода. Как это исправить ? Последняя версия SSE

Подтверждаю. Аналогичная проблема.

1ex0
модмейкер
автор
15.12.2018 — 13:09

Аналогичная проблема.

ох... я, блин, даже не знаю, с чем это может быть связанно... если у вас есть желание, попробуйте выяснить? Выключите ESP (а ESM оставьте). Проверьте, сохранилась ли проблема. Если да - значит, проблема в ESM. Если нет - в ESP.

Далее, после того, как выяснили, где проблема, давайте попробуем уточнить:

- сдублируйте куда-нибудь проблемный файл

- скачайте TES5Snip. Открываете файл из игры, удаляете один из разделов (там по списку первый, вроде бы, AMMO должен быть). Сохраните файл в игру.

- пробуете запустить ещё раз.

- если проблема осталась, удаляете ещё один раздел и снова проверяете.

Когда источник определён, пишите мне, и я буду смотреть, что именно в этом разделе я наворотил.

Сам проверить не могу, т.к. у меня игра не вылетает...

ох... я, блин, даже не знаю, с чем это может быть связанно... если у вас есть желание, попробуйте выяснить? Выключите ESP (а ESM оставьте). Проверьте, сохранилась ли проблема. Если да - значит, проблема в ESM. Если нет - в ESP.

Далее, после того, как выяснили, где проблема, давайте попробуем уточнить:

- сдублируйте куда-нибудь проблемный файл

- скачайте TES5Snip. Открываете файл из игры, удаляете один из разделов (там по списку первый, вроде бы, AMMO должен быть). Сохраните файл в игру.

- пробуете запустить ещё раз.

- если проблема осталась, удаляете ещё один раздел и снова проверяете.

Когда источник определён, пишите мне, и я буду смотреть, что именно в этом разделе я наворотил.

Сам проверить не могу, т.к. у меня игра не вылетает...

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

1ex0
модмейкер
автор
17.12.2018 — 10:37

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

Ого... очень странно. Что-то некроплазма не первую проблему уже вызывает. Проклятая магия какая-то... Буду разбираться...

Спасибо огромное! Ваша помощь неоценима! Постараюсь в ближайшие дни исправить.

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

У меня модов в районе 300, спокойно захожу в ветренный пик и прохожу его целиком, никаких вылетов.

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Установив этот мод, я удалил другие моды на заклинания, ни 1 мода не стоит подобного потому, что - а смысл? Если тут и так норм заклинания?

1ex0
модмейкер
автор
18.12.2018 — 12:42

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Да я и сам жду от себя качественного контента. Жаль, что я не всесилен...

Предложения - всегда хорошо. Не все я захочу сделать, ещё меньше смогу, но читаю внимательно всегда.

По поводу рукопашной - у меня была идея соединить взлом замков с карманными кражами, чтобы для рукопашки оставить отдельное дерево, но проблема в том, что развитие карманных краж от ударов кулаком я смог сделать, а вот как осуществить развитие взлома от успешной кражи - вот это вопрос. Если бы нашёлся выход - я бы обязательно так и сделал бы. А ещё объединил бы лёгкую и тяжёлую броню, т.к. там половина талантов одинаковая. Но как сделать это - вопрос ещё больший.

Есть, конечно, обходные пути, которые засорят скриптами игру ещё больше и, скорее всего, не всегда будут корректно работать. Можно попробовать рискнуть.

Если не хотите писать все свои предложения сюда - можете в ЛС. Некоторые так и делают, за что я им благодарен, т.к. не придётся искать их тут среди комментариев о багах и слов благодарности.

1ex0
модмейкер
автор
18.12.2018 — 12:43

Если тут и так норм заклинания?

Ты, похоже, единственный пользователь, у которого всё  работает и всё устраивает :)

1ex0
модмейкер
автор
19.12.2018 — 16:08

Патч 1.6.2, предотвращающий вылеты в Хелгене и Ветреном Пике.

Спасибо PromisesPromises за исследование!

Прочел тонну текста описания вроде, но такая каша в голове. Ответьте мне просто, я могу создать с этим модом полноценного паладина с магией лечения и колотушкой + щит, чтобы лечить/бафать своих спутников и раздавать лещей иродам?

Теперь добрая половина скилов на англ. языке, в ветке одноручного оружия не работает удар в спринте (там же куча пропущенных букв в описании перков), ну и побольше умений в ветку красноречия для прокачки Крика, а так, в целом, - может соперничать с "Ординатором".

Теперь добрая половина скилов на англ. языке, в ветке одноручного оружия не работает удар в спринте (там же куча пропущенных букв в описании перков), ну и побольше умений в ветку красноречия для прокачки Крика, а так, в целом, - может соперничать с "Ординатором".

Да у многих древ перки стали английские после 1.6.2, а ловкость рук даже само древо англом стало.

Смысл вообще перков в красноречие для криков?!?

Причём вообще тут красноречие? Логичнее было бы иметь таланты на крики в двуручном оружие или в одноручном, там реально надо орать.

Но причём тут красноречие?

Есть же отдельные моды улучшающие гемплей криков, а перки это нечто общее, что может роднить ГГ с НПС, есть же всякие моды, где НПС используют перки, так какой им будет толк от перков на крики например? Разве что бонус будет иметь ульфрик, пока мы его не прикончим. Ну или добавочные модами довакины.

Красноречие по сути это древо социализации, а за крики наоборот даже стража ругает, говоря о том, чт окрики пугают народ и нельзя больше так делать.

Вообще делать перки для криков в ветку красноречие это противоречие.

Как по мне наличие перков на крики в красноречии противоречит самой идеи этого древа, вто время как в двуручном оружие их реально не хватает да и они в тему там.

Вообще вроде как ГГ должен быть как все нпс, за одним маленьким исключением - он может кричать.

Разработчики могли придумать перки для криков, но они посчитали что это излишни, чтобы избранный был избранным только потому, что могёт кричать, а не потому что может кричать и проточил перки на крики, которые доступны как бы всем, но бесполезны.

Вот как раз из-за перков на крики лично я не люблю перки из модов, я их никогда не качаю даже, хотя некоторые делали разработчики делали пакость, перк на крик был проходным для перка, который не был связан с криками никак, и почему-то эти перки на крики всегда суют блин в ветку красноречие...

Это блин как научить банкомат держать огнестрельное оружие, чтобы после снятия денег он их обратно отбирал, и без комиссии.

Смысл перков на крики был бы в тему еслиб древо звалось *Тренировка глотки*, или *Мастерство издавать звуки* , *Путь звуков*, *Мастер воплей*, *Владыка шумов*, *Привычка орать*, *Мастер кричалок*, *Футбольный болельщик* и тд и тп названия связанные с чем-то асоциальным, что будет раздражать скорее, чем располагать к себе.

У меня соседи некоторые громко орут(судя по грому), сижу в наушниках на этаж ниже или выше - блин я их слышу, и у меня нет желания подняться и поболтать с ними, там скорее башку проломить желание...

З.Ы. Был бы я стражником в скайрим моё обращение к доваину звучало бы так: *Если ты ещё раз крикнешь, то я отрежу тебе голову с шеей целиком, после уеду от города километров за 500, выкопаю яму метров 40 и сброшу туда то, что отрезал, после залью бетоном метров 20, а остальное закопаю землёй и можешь тогда оттуда кричать, чтобы мы тебя послушали, океюшки довакин?*

[spoiler]

Да у многих древ перки стали английские после 1.6.2, а ловкость рук даже само древо англом стало.

Смысл вообще перков в красноречие для криков?!?

Причём вообще тут красноречие? Логичнее было бы иметь таланты на крики в двуручном оружие или в одноручном, там реально надо орать.

Но причём тут красноречие?

Есть же отдельные моды улучшающие гемплей криков, а перки это нечто общее, что может роднить ГГ с НПС, есть же всякие моды, где НПС используют перки, так какой им будет толк от перков на крики например? Разве что бонус будет иметь ульфрик, пока мы его не прикончим. Ну или добавочные модами довакины.

Красноречие по сути это древо социализации, а за крики наоборот даже стража ругает, говоря о том, чт окрики пугают народ и нельзя больше так делать.

Вообще делать перки для криков в ветку красноречие это противоречие.

Как по мне наличие перков на крики в красноречии противоречит самой идеи этого древа, вто время как в двуручном оружие их реально не хватает да и они в тему там.

Вообще вроде как ГГ должен быть как все нпс, за одним маленьким исключением - он может кричать.

Разработчики могли придумать перки для криков, но они посчитали что это излишни, чтобы избранный был избранным только потому, что могёт кричать, а не потому что может кричать и проточил перки на крики, которые доступны как бы всем, но бесполезны.

Вот как раз из-за перков на крики лично я не люблю перки из модов, я их никогда не качаю даже, хотя некоторые делали разработчики делали пакость, перк на крик был проходным для перка, который не был связан с криками никак, и почему-то эти перки на крики всегда суют блин в ветку красноречие...

Это блин как научить банкомат держать огнестрельное оружие, чтобы после снятия денег он их обратно отбирал, и без комиссии.

Смысл перков на крики был бы в тему еслиб древо звалось *Тренировка глотки*, или *Мастерство издавать звуки* , *Путь звуков*, *Мастер воплей*, *Владыка шумов*, *Привычка орать*, *Мастер кричалок*, *Футбольный болельщик* и тд и тп названия связанные с чем-то асоциальным, что будет раздражать скорее, чем располагать к себе.

У меня соседи некоторые громко орут(судя по грому), сижу в наушниках на этаж ниже или выше - блин я их слышу, и у меня нет желания подняться и поболтать с ними, там скорее башку проломить желание...

З.Ы. Был бы я стражником в скайрим моё обращение к доваину звучало бы так: *Если ты ещё раз крикнешь, то я отрежу тебе голову с шеей целиком, после уеду от города километров за 500, выкопаю яму метров 40 и сброшу туда то, что отрезал, после залью бетоном метров 20, а остальное закопаю землёй и можешь тогда оттуда кричать, чтобы мы тебя послушали, океюшки довакин?*

[/spoiler]

Эти перки можно раздать драуграм, которые могут использовать Крики.

1ex0
модмейкер
автор
20.12.2018 — 14:52

[spoiler='Спойлер']

Да у многих древ перки стали английские после 1.6.2, а ловкость рук даже само древо англом стало.

Смысл вообще перков в красноречие для криков?!?

Причём вообще тут красноречие? Логичнее было бы иметь таланты на крики в двуручном оружие или в одноручном, там реально надо орать.

Но причём тут красноречие?

Есть же отдельные моды улучшающие гемплей криков, а перки это нечто общее, что может роднить ГГ с НПС, есть же всякие моды, где НПС используют перки, так какой им будет толк от перков на крики например? Разве что бонус будет иметь ульфрик, пока мы его не прикончим. Ну или добавочные модами довакины.

Красноречие по сути это древо социализации, а за крики наоборот даже стража ругает, говоря о том, чт окрики пугают народ и нельзя больше так делать.

Вообще делать перки для криков в ветку красноречие это противоречие.

Как по мне наличие перков на крики в красноречии противоречит самой идеи этого древа, вто время как в двуручном оружие их реально не хватает да и они в тему там.

Вообще вроде как ГГ должен быть как все нпс, за одним маленьким исключением - он может кричать.

Разработчики могли придумать перки для криков, но они посчитали что это излишни, чтобы избранный был избранным только потому, что могёт кричать, а не потому что может кричать и проточил перки на крики, которые доступны как бы всем, но бесполезны.

Вот как раз из-за перков на крики лично я не люблю перки из модов, я их никогда не качаю даже, хотя некоторые делали разработчики делали пакость, перк на крик был проходным для перка, который не был связан с криками никак, и почему-то эти перки на крики всегда суют блин в ветку красноречие...

Это блин как научить банкомат держать огнестрельное оружие, чтобы после снятия денег он их обратно отбирал, и без комиссии.

Смысл перков на крики был бы в тему еслиб древо звалось *Тренировка глотки*, или *Мастерство издавать звуки* , *Путь звуков*, *Мастер воплей*, *Владыка шумов*, *Привычка орать*, *Мастер кричалок*, *Футбольный болельщик* и тд и тп названия связанные с чем-то асоциальным, что будет раздражать скорее, чем располагать к себе.

У меня соседи некоторые громко орут(судя по грому), сижу в наушниках на этаж ниже или выше - блин я их слышу, и у меня нет желания подняться и поболтать с ними, там скорее башку проломить желание...

З.Ы. Был бы я стражником в скайрим моё обращение к доваину звучало бы так: *Если ты ещё раз крикнешь, то я отрежу тебе голову с шеей целиком, после уеду от города километров за 500, выкопаю яму метров 40 и сброшу туда то, что отрезал, после залью бетоном метров 20, а остальное закопаю землёй и можешь тогда оттуда кричать, чтобы мы тебя послушали, океюшки довакин?*

[/spoiler]

Не стал я читать после слов о том, что таланты для криков могут иметь все, но они будут бесполезны, т.к:

Таланты на крик доступны только ДОВАКИНУ. Никому больше. Т.е. другие персонажи их даже не знают. А если учесть, что дерево навыков вообще есть только у персонажа игрока, то НИПы ничего не подозревают даже об обычных перках. Так что это просто бред.

А таланты на крик в красноречии нужны и логичны, потому что и там и тут используется голос. Да, в случае с ту'умом мы используем магический голос, но тем не менее, им тоже нужно уметь пользоваться. Почему драконы дышат огнём, а мы плюёмся какой-то огненной харчой? Потому что у драконов голос под ту'ум подходит. Как человек может научиться лучше петь, так и довакин может научиться лучше кричать, больше подражая в этом Скайримским вивернам.

А Беседчики не вставил таланты для крика не потому что, посчитали их ненужными, а потому что тупо лень было - тут же очевидно, что они половину игры не доделали, чтобы мододелы могли переделать всё, что возможно. Я бесплатно и у себя дома на буке придумал таланты в десятки раз лучше, чем Беседчики за деньги сидя в офисе. Так что, я бы не был столь категоричен в этом вопросе.

Ну а если совсем по-честном, то я тупо не знал, что ещё добавить в красноречие...

Не стал я читать после слов о том, что таланты для криков могут иметь все, но они будут бесполезны, т.к:

Таланты на крик доступны только ДОВАКИНУ. Никому больше. Т.е. другие персонажи их даже не знают. А если учесть, что дерево навыков вообще есть только у персонажа игрока, то НИПы ничего не подозревают даже об обычных перках. Так что это просто бред.

А таланты на крик в красноречии нужны и логичны, потому что и там и тут используется голос. Да, в случае с ту'умом мы используем магический голос, но тем не менее, им тоже нужно уметь пользоваться. Почему драконы дышат огнём, а мы плюёмся какой-то огненной харчой? Потому что у драконов голос под ту'ум подходит. Как человек может научиться лучше петь, так и довакин может научиться лучше кричать, больше подражая в этом Скайримским вивернам.

А Беседчики не вставил таланты для крика не потому что, посчитали их ненужными, а потому что тупо лень было - тут же очевидно, что они половину игры не доделали, чтобы мододелы могли переделать всё, что возможно. Я бесплатно и у себя дома на буке придумал таланты в десятки раз лучше, чем Беседчики за деньги сидя в офисе. Так что, я бы не был столь категоричен в этом вопросе.

Ну а если совсем по-честном, то я тупо не знал, что ещё добавить в красноречие...

Есть мод ASIS если память мне не изменяет, который запиливает все перки из модов нипам, а так же модовые заклинания.

И всё ровно таланты на крики не подходят, близко, но не то да.

Вот тогда почему у оружия аш 3 древа? Одноручное, двуручное, стрельба? Не проще ли было сделать 1 большое древо под названием ОРУЖИЕ, так же и тут крики это связано с голосом, но не с красноречием. Красноречие это умение разговаривать, а не орать, темболее не на человеческом. Другое дело если бы было древо *язык драконов* вот там да таланты на крики ещё как в тему, можно кста было бы сделать ответвление с проходным перком *язык драконов*, где уже бы дальше и были крики, а не так типа *торговец - цены выгоднее* и тут же следом таланты на крики... Просто нужен логичный переход.

[spoiler]

[/spoiler]

Эти перки можно раздать драуграм, которые могут использовать Крики.

Ну это да)) Ну или седобородым, как-то на них напал так они заорали до смерит замораживающим криком, кажись фанаты сабзиро.

Ну или раздать перки драконам, кста тож покатило бы.

[spoiler='Излияния души ТэрросаТридцатьДва, обрушившиеся на наши головы.']

[/spoiler]

Довакин, он же есть драконорожденный, - и без Криков?.. Я в шоке. Ещё как нужно автору сей модификации развивать ту'ум! Вы чего? Обязательно нужны красноречивые навыки и способности по ту'уму, потому как седобородые могут обучить лишь "слабеньким" крикам; а я хочу мощь наравне с архимагом и мечником.

Кста было время я ставил моды на альтернативную жизнь где была опция *не довакин*, где ГГ не мог кричать, учить крики тд и тп, и естественно был отрезан основной сюжет, но это не страшно, если вы решили быть архимагом, или некромантом, или пиратом. И в таких случаях да, эти перки будут бесполезны. Самый не багованный мод, позволяющий играть не довакином называется вольный скайрим, хорошая штука, если вам осточертело быть избранным.

1ex0
модмейкер
автор
20.12.2018 — 16:44

Есть мод ASIS если память мне не изменяет, который запиливает все перки из модов нипам, а так же модовые заклинания.

И всё ровно таланты на крики не подходят, близко, но не то да.

Вот тогда почему у оружия аш 3 древа? Одноручное, двуручное, стрельба? Не проще ли было сделать 1 большое древо под названием ОРУЖИЕ, так же и тут крики это связано с голосом, но не с красноречием. Красноречие это умение разговаривать, а не орать, темболее не на человеческом. Другое дело если бы было древо *язык драконов* вот там да таланты на крики ещё как в тему, можно кста было бы сделать ответвление с проходным перком *язык драконов*, где уже бы дальше и были крики, а не так типа *торговец - цены выгоднее* и тут же следом таланты на крики... Просто нужен логичный переход.

В умение петь также входят навыки скримлинга и гроулинга. Не умеющий пользоваться этими навыками будет просто орать как дурак. Тот, кто учился так петь - делает это красиво. Даже страшнее диких зверей. Пение - это красноречие? Да. Гроулинг - это пение? Да. Вывод - рычать, это тоже красноречие. И остановимся на этом.

А по поводу того, чтобы таланты довакина отдельно сделать - мы с другом уже придумали одну штуку... не уверен, что получится, а если и получится - не знаю когда, так что даже рассказывать не буду.

Короче, закрыли эту тему.

1ex0
модмейкер
автор
20.12.2018 — 16:59

Короче, Тасол что-то не позволяет мне менять мой мод, так что, очередной чёртов патч выложу прям сюда:

Патч 1.6.3

Зеркало на Яндексе.

Простите за неудобство, просто когда конвертировал под Юникод, xTranslate чего-то начудил, поэтому половина на заморском оказалось... надеюсь, на ближайшее время это последнее обновление...

Никоим образом не надоело кричать! Обожам-с... особенно когда на моего довакина нападает мелкая группка - их можно раскидать последним словом ту'ума Безжалостная сила.

Я играю в основном ассасинами, некромантами, призывателями и скрытными лучниками. Профита от криков лично для меня всегда 0. Кирикну  если некромантом? - распинаю всю свою нежить, так ещё потом она может встать и дать люлей за это. Ассасином - привлеку внимание. Лучником - мне проще перестрелять издалека, скрытно, чем подходить на расстояние в 3-4 раза ближе и орать.

Кароче говоря не использую крики вообще, для меня их нет, они всегда больше портили жизнь. Единственный крик, который жмётся ещё хоть как-то - драконобой.

Вот еслиб были перки, повышающие урон по драконам за количество выученных слов, или повышение защиты от урона драконов.

Профит у криков только может быть лишь тогда, когда играешь каким-нибудь воином ближнего боя, или магом без саммонов и напарников.

З.Ы. Вот к примеру у меня ещё стоит мод превосходство, и там орк если подпрыгивает в бою опрокидывает всё вокруг себя, и мой орк некромант - подпрыгнул вся нежить моя лежит вместе с врагами.

1ex0
модмейкер
автор
20.12.2018 — 17:35

Единственный крик, который жмётся ещё хоть как-то - драконобой.

Я же сказал, что тема закрыта. Хотите обсуждать туумы - идите на форум. Ещё хоть одно предложение - буду подавать жалобу...

Короче, Тасол что-то не позволяет мне менять мой мод, так что, очередной чёртов патч выложу прям сюда:

Патч 1.6.3

Зеркало на Яндексе.

Простите за неудобство, просто когда конвертировал под Юникод, xTranslate чего-то начудил, поэтому половина на заморском оказалось... надеюсь, на ближайшее время это последнее обновление...

Обе ссылки на SSE версию, на LE нет.

Lord RZ
администратор
20.12.2018 — 20:15

Terros32 Оставьте автора в покое с криками. Лорд_Асмодей, обратитесь к модератору, чтобы перезалить мод.

1ex0
модмейкер
автор
21.12.2018 — 09:41

Обе ссылки на SSE версию, на LE нет.

Так, проблема с английскими названиями только на SSE и были. Смысл кидать патч 1.6.3 для версии, с которой всё в порядке...

1ex0
модмейкер
автор
21.12.2018 — 09:42

Terros32 Оставьте автора в покое с криками. Лорд_Асмодей, обратитесь к модератору, чтобы перезалить мод.

Да там просто патч 5 МБ...

Так, проблема с английскими названиями только на SSE и были. Смысл кидать патч 1.6.3 для версии, с которой всё в порядке...

А ну да, в порядке значит...

А это топ моих галлюцинаций тогда на версии LE:

1) https://imgur.com/Al5hjmG

2) https://imgur.com/a/OsjA79R

3) https://imgur.com/a/gomtPav

4) https://imgur.com/a/VaFI7fn

5) https://imgur.com/a/dO0ZF0E

6) https://imgur.com/a/OiWrpN7

7) https://imgur.com/a/P39EPBT

  1. https://imgur.com/a/EMlOJNF

Ох какие галлюцинации сильные, аш на скринах проявились!

Это от патча 1.6.2

1ex0
модмейкер
автор
21.12.2018 — 14:45

А ну да, в порядке значит...

О как... странно, такого не должно быть... вы точно на Легенде? Просто я транслатором только SSE пользуюсь... неужели, умудрился ещё и обычный запаганить...

О как... странно, такого не должно быть... вы точно на Легенде? Просто я транслатором только SSE пользуюсь... неужели, умудрился ещё и обычный запаганить...

Патч 1.6.2 чем переводил? xTranslator думает, что это для Special Edition сделано. В итоге какие-то кракозябры вместо кириллицы. И да, часть на английском, если открывать как для SE.

Вот допереведенные версии, но программа все еще распознает их, как для SE: https://drive.google.com/open?id=1j0OrPiIt-C8CqQWTsnd66Yek9ZkUPQLG

P.S. Забыл добавить, что для перевода использовал файл 1.6. Заменял только выделенное (английские строчки), но все равно стоит проверить на орфографические ошибки.

1ex0
модмейкер
автор
21.12.2018 — 19:03

Всё. В этот раз все патчи выложены. Надеюсь, теперь я смогу пару дней отдохнуть от мода и продолжить делать его с новым запасом энтузиазма...

Не плохая  переделка , только вот конечный результат будет когда-нибудь ? Только начал играть , а тут новая версия . Только установил , опять новая версия .

Гуд. Что насчет совместимости с CCOR, CCF и WAFR? И будет ли развитие мода в сторону выживания?

1ex0
модмейкер
автор
22.12.2018 — 09:38

Не плохая  переделка , только вот конечный результат будет когда-нибудь ? Только начал играть , а тут новая версия . Только установил , опять новая версия .

Обновление версий моего мода никак не должна мешать вам играть. Когда я начал разрабатывать его, я проверял всё на своём древнем сохранении. И весь мод создал проверяя на разных сохранениях. В описании написано, что вы можете даже новую игру не начинать после установки мода. А тем более при обновлении. Я деревья не переделываю при обновлениях. А если и переделаю, то вновь вставлю способ сбросить все навыки. Так что, играйте на здоровье и скачивайте обновления без каких-либо опасений.

1ex0
модмейкер
автор
22.12.2018 — 09:43

Гуд. Что насчет совместимости с CCOR, CCF и WAFR? И будет ли развитие мода в сторону выживания?

Не разбираюсь в этих аббревиатурах. В разделе "Рекомендации" написано, с чем могут возникнуть конфликты и что с ними делать. Кто-нибудь вообще это читает? Каждый раз одно и то же спрашивают...

Выживания я презираю и совершенно не понимаю людей, которым это нравится, так что однозначно эта тема закрыта.

Не разбираюсь в этих аббревиатурах. В разделе "Рекомендации" написано, с чем могут возникнуть конфликты и что с ними делать. Кто-нибудь вообще это читает? Каждый раз одно и то же спрашивают...

Выживания я презираю и совершенно не понимаю людей, которым это нравится, так что однозначно эта тема закрыта.

Усовершенствование системы создания предметов, Исправления одежды и предметов быта, Исправления оружия и брони. Вместе с данным модом работают, но хотелось бы знать о возможных проблемах в будущем.

1ex0
модмейкер
автор
22.12.2018 — 12:25

хотелось бы знать о возможных проблемах в будущем

По-идее, проблем быть не должно. Если вам какой-то из этих модов важнее - ставите ниже и он перебьёт изменения моего. Я проверял с модом на двемерскую инженерию, которая добавляет пару новых талантов в кузнечное дерево. Так вот, моё созвездие изменилось на то, которое в моде (т.е. полная замена конфликтующих частей).

По-идее, проблем быть не должно. Если вам какой-то из этих модов важнее - ставите ниже и он перебьёт изменения моего. Я проверял с модом на двемерскую инженерию, которая добавляет пару новых талантов в кузнечное дерево. Так вот, моё созвездие изменилось на то, которое в моде (т.е. полная замена конфликтующих частей).

Я хочу попытаться совместить с помощью TES5Edit и WryeBash путем генерации патчей и переносом изменений в них. Не хочется что-то полностью замещать, только дополнять пропуски.

P.S. Друг во время игры заметил, что при помощи заклинания "Поднятие нежити" можно поднять любые кости. Хитро придумано.

P.P.S. Есть вопрос по поводу Стоячих Камней - они тоже изменяются?

1ex0
модмейкер
автор
22.12.2018 — 18:17

Стоячих Камней - они тоже изменяются?

Сейчас мой мод только камень Ритуала изменяет. Но в планах изменить все.

Сейчас мой мод только камень Ритуала изменяет. Но в планах изменить все.

На него и обратил внимание. Жду с нетерпением остального.

Гуд. Что насчет совместимости с CCOR,?

Не совместим. CCOR заменяет частично драг.камни, которые используются в алхимии, несмотря на то, что стоит выше ИФС  в списке загрузки

Не совместим. CCOR заменяет частично драг.камни, которые используются в алхимии, несмотря на то, что стоит выше ИФС  в списке загрузки

Спасибо. Придется пересобрать игру.

1ex0
модмейкер
автор
24.12.2018 — 11:53

несмотря на то, что стоит выше ИФС  в списке загрузки

Любопытно... видимо, единственный вариант - через TES5Snip...

Зачарование на свитках нелогично потому что гг не проходил обучение у жрецов мотылька, у него нет таланта, а без умения читать их свитки никакой пользы не принесут.

Зачарование на свитках нелогично потому что гг не проходил обучение у жрецов мотылька, у него нет таланта, а без умения читать их свитки никакой пользы не принесут.

А что же применение свитка Дракона на вершине Глотки мира?

P.S. Это, если вдруг какие идеи и мысли будут, куда присылать? Скорее всего будет в вордовском документе.

1ex0
модмейкер
автор
27.12.2018 — 13:41

Это, если вдруг какие идеи и мысли будут, куда присылать? Скорее всего будет в вордовском документе.

Ну, чтобы тут не загромождать, можно в ЛС... можно на почту (в ссылках на видео мой аккаунт)...

А что же применение свитка Дракона на вершине Глотки мира?

Так зачарования у свитков пассивные, в отличии от того случая. А знания получить из свитков можно (если не быть жрецом мотылька) только с помощью аппарата двемеров.

1ex0
модмейкер
автор
28.12.2018 — 17:09

Так зачарования у свитков пассивные, в отличии от того случая. А знания получить из свитков можно (если не быть жрецом мотылька) только с помощью аппарата двемеров.

А если ещё и почитать книжки о Древних Свитках, то даже те, кто с ними работают не до конца понимают, что это за предметы\явления. Так что, думаю, даже вы не можете определять, как они будут работать, а как нет... учитывая, что в одном случае, один свиток переносит кого-то в будущее, во втором случае показывает нам прошлое, а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля (заметьте, первые два случая не требуют ритуала), то это какая-то метофизическая фигня, которую я просто использую так, как пожелаю...

Только что получил Булаву Молаг Бала и столкнулся с такой проблемой -  я не могу ее заточить. Пишет что нельзя улучшать зачарованые вещи, хотя навык взят и для проверки зачаровал и заточил другое оружие. Также нет списка камней которые я могу огранить. Меню есть, но в нём пусто.

А жаль, ювелирные изделия главный доход моего ГГ.

1ex0
модмейкер
автор
29.12.2018 — 03:29

[quote name="Конь не Троян" timestamp="1546022476"]Только что получил Булаву Молаг Бала и столкнулся с такой проблемой -  я не могу ее заточить. Пишет что нельзя улучшать зачарованые вещи, хотя навык взят и для проверки зачаровал и заточил другое оружие. Также нет списка камней которые я могу огранить. Меню есть, но в нём пусто.[/quote] А вы патч 1.6.3 скачали?

А если ещё и почитать книжки о Древних Свитках, то даже те, кто с ними работают не до конца понимают, что это за предметы\явления. Так что, думаю, даже вы не можете определять, как они будут работать, а как нет... учитывая, что в одном случае, один свиток переносит кого-то в будущее, во втором случае показывает нам прошлое, а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля (заметьте, первые два случая не требуют ритуала), то это какая-то метофизическая фигня, которую я просто использую так, как пожелаю...

Разве там один и тот же свиток был?

я просто использую так, как пожелаю...

Так сделайте свитки оружием ближнего боя, нигде же не написано что свитком нельзя избить дракона.

а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля

С помощью жреца мотылька. Есть в лоре правило, что информацию из свитков можно получить только с помощью их и двемерского механизма. Сделайте тогда, чтобы свиток давал какую-либо способность, это будет оправдано в отличии от.

1ex0
модмейкер
автор
29.12.2018 — 11:25

Разве там один и тот же свиток был?

http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Древний_свиток_(Дракон)

1ex0
модмейкер
автор
29.12.2018 — 11:31

Так сделайте свитки оружием ближнего боя, нигде же не написано что свитком нельзя избить дракона.

С помощью жреца мотылька. Есть в лоре правило, что информацию из свитков можно получить только с помощью их и двемерского механизма. Сделайте тогда, чтобы свиток давал какую-либо способность, это будет оправдано в отличии от.

В описании мода что сказано? Я сделал так, как пожелал. Согласны со мной - хорошо, не согласны - смиритесь. К чему эти гротестические сочинения? Даже разрабы своих правил в игре не придерживаются, а у меня мод, который переделывает Скайрим по моему усмотрению. Вот не нравится мне, что такую могущественную штуку мы используем только для того, чтобы найти пещеру, в которой древние призраки заставляют нас выполнять несуразные вещи для нахождения артефакта, который нужен для спасения мира. Если вам нравится такой расклад - просто не читайте свитки. Вас что, заставляют их использовать?

P.S.: как я уже дал ссылку ниже, этот свиток БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ритуалов мотылька использовал какой-то мужик, чтобы Алдуина ВО ВРЕМЕНИ переместить. И, похоже, ни капельки не ослепли ни он, ни Алдуин. Мы вообще несколько минут наблюдаем как всё это происходит через тот же свиток, опять же, БЕЗ РИТУАЛА.

Если вам нравится такой расклад - просто не читайте свитки. Вас что, заставляют их использовать?

Просто мне нравятся ваши прочие изменения артефактов, а прогами для изменения плагинов не знаком.

То есть пассивный эффект от свитков можно не включать?

А вы патч 1.6.3 скачали?

Естественно, скачал, установил, включил.

P.S. Всё решилось. Баш поставил патч параллельно и не определился что включать.

http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Древний_свиток_(Дракон)

Да, я это читал, именно поэтому и спросил. Просто есть еще свитки Кровь и Солнце, и вроде как жрецу Мотылька требовались они.

1ex0
модмейкер
автор
30.12.2018 — 10:26

Да, я это читал, именно поэтому и спросил. Просто есть еще свитки Кровь и Солнце, и вроде как жрецу Мотылька требовались они.

Ну, когда мы ищем Древний Свиток по основному квесту, то нам, вроде как, говорят, что это тот же свиток, что перенёс Алдуина (по-моему, даже сам Партурнакс говорит). А когда мы читаем свитки на поляне Мотылька-предка, там мы читаем все 3 сразу. Так что, во всех трёх случаях используется один и тот же свиток.

1ex0
модмейкер
автор
30.12.2018 — 10:27

Просто мне нравятся ваши прочие изменения артефактов, а прогами для изменения плагинов не знаком.

То есть пассивный эффект от свитков можно не включать?

О, кстати... а об этом я не подумал... нам же по квесту их использовать надо... блин... надо что-то придумать...

О, кстати... а об этом я не подумал... нам же по квесту их использовать надо... блин... надо что-то придумать...

В процессе игры обнаружил, что все маски жрецов являются тяжёлой бронёй, можно опциональный патч, на то чтобы они были лёгкой или одеждой? Или есть на это мод, который не будет конфликтовать с этим?

1ex0
модмейкер
автор
03.01.2019 — 15:34

В процессе игры обнаружил, что все маски жрецов являются тяжёлой бронёй, можно опциональный патч, на то чтобы они были лёгкой или одеждой? Или есть на это мод, который не будет конфликтовать с этим?

Опцию такую могу сделать. Мод, наверняка, есть, но я без понятия. В принципе, вы за 2 минуты можете сами это сделать:

- открываете Крейшен Кит,

- запускаете мой мод с артефактами как активный файл,

- выбираете раздел Armor,

- пишите в фильтре "DragonPriest",

- открываете первую маску, меняете Тяжёлую броню на Лёгкую или одежду,

- жмёте ОК,

- сохраняетесь,

- проделываете вышеописанные действия со второй и всеми последующими масками...

... и довольствуетесь тем, что сами и хотите... всё просто!

Дружище,сейчас играл и обнаружил,что ты поменял грозовой разряд.Как  можно вернуть обычную версию скилла, а то вересковые стреляют разрядом.

lexo сделай возможность маскироваться в одежде фракции

lexo сделай возможность маскироваться в одежде фракции

Подобное уже есть, как для LE, так и для SE.

И даже "отечественное".

1ex0
модмейкер
автор
06.01.2019 — 12:58

Дружище,сейчас играл и обнаружил,что ты поменял грозовой разряд.Как  можно вернуть обычную версию скилла, а то вересковые стреляют разрядом.

Самый простой - скачать TES5Snip, через него открыть мой мод и удалить заклинание Thunderbolt. Ну или открыть через СК, и в заклинании заменить те магические эффекты, которые там стоят, на "ShockDamageFFAimed75".

1ex0
модмейкер
автор
06.01.2019 — 13:00

возможность маскироваться в одежде фракции

Когда я только работал над версией 1.0 я думал об этом, но когда увидел, сколько всего надо переделать, понял, что потратил бы слишком много времени (а я тогда уже 2,5 года работал над модом и хотел выпустить как можно быстрее). Но теперь, пожалуй, сделаю это.

- открываете первую маску, меняете Тяжёлую броню на Лёгкую или одежду,

Кейворды менять нужно? Маски с Солтсхейма где найти?

1ex0
модмейкер
автор
07.01.2019 — 18:42

Кейворды менять нужно? Маски с Солтсхейма где найти?

Кейворды нужны для того, чтобы вы получали бонусы от талантов и комплектов. Так что, да, про это я забыл.

А маски Солстейма начинаются на "Acolyte...".

А для вампиров добовление способностей планируется :?

1ex0
модмейкер
автор
08.01.2019 — 17:47

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

Прикольно , а скорость залечивания ран у вампира будет больше ?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

И когда ждать?

Здравствуйте. СЕ,лицензия стим, баг при вызове дремор - вылетает из игры полностью. И дремор-воин и лучник дремор

1ex0
модмейкер
автор
09.01.2019 — 08:57

И когда ждать?

Как и любое другое обновление... не скоро - месяца через 2-4. И вообще я сейчас хочу закончить даэдрическую робу, которую начал делать 1,5 года назад, но так и не закончил, т.к. после выпуска этого мода почти всё время делаю для него обновления. А ещё у меня есть оружие из DMC, даэдрическое оружие из Обливиона и ретекстур даэдрического снаряжения, которые уже очень давно ждут обнов, т.к. с тех пор я многому научился...

Давно искал нормальный семи-глобал мод на СЕ версию.
После отвратительного ординатора, кривого и забагованного на каждом шагу ПерМа (которого к тому же и на русском еще нет), выкидыша этих двух - SPERG, и страшного китайско-дрочильного MissaNigra от "наших", который окончательно убил все мои надежды на наш дев, этот мод просто идеален для меня.
Вообще, изначально думал что мне не зайдет, ибо фэнтези, отечественный и, на первый взгляд, просто слишком фанатский мод дающийся в крайности. Но почитав описание, решился скачать. Не пожалел.
Отсебятина в перках порадовала, прокачка карманной кражи во время избиения врагов в лике вервульфа - тоже. Фантазии у автора хватает. Просидел всю ночь и продолжаю сидеть, есть лишь пара нюансов.
Первое время складывается какое то казуальное упрощение, хотя вроде на легенде. Потом, правда, по голове нормально прилетает за такую наивность.

За орка почти сразу можно сковать нордский/коррундовый стафф, что вроде ощущается, а вроде и нет.

Ну и опыт. Может это мои 30+ часов без сна сказываются на мне, но такое ощущение, что опыт притекает сам по себе, ибо я не заметил как за пару часов набил 20 лвл не делая почти ничего.
В остальном все шик, хотя даже треть мода не изучил.
з.ы. играл на "чистом" скайриме, со SkyUI, Атласом, CRF и сксе плагинами на управление в диалогах/месседжбоксах, так что дело не в конфликтах модов

1ex0
модмейкер
автор
13.01.2019 — 16:55

За орка почти сразу можно сковать нордский/коррундовый стафф, что вроде ощущается, а вроде и нет.

Вот это я не совсем понял...

Ну и опыт. Может это мои 30+ часов без сна сказываются на мне, но такое ощущение, что опыт притекает сам по себе, ибо я не заметил как за пару часов набил 20 лвл не делая почти ничего.

Тут я только с колдовством пошаманил... откуда опыт прёт - я никак не пойму. Постараюсь разобраться.

В остальном все шик, хотя даже треть мода не изучил.

Спасибо на добром слове.

sergi111
модмейкер
16.01.2019 — 13:54

Я бы попросил разбить мод на модули, сделать отдельный esp с перками, отдельный esp с переработанными артефактами (переработать больше артефактов), и отдельный esp с магией (можно включить в перки, если они привязаны друг к другу), и отдельный esp с геймплеем.

Не хочется ставить всю эту "кашу", которую и тестить тяжело.

1ex0
модмейкер
автор
16.01.2019 — 15:24

Я бы попросил разбить мод на модули, сделать отдельный esp с перками, отдельный esp с переработанными артефактами (переработать больше артефактов), и отдельный esp с магией (можно включить в перки, если они привязаны друг к другу), и отдельный esp с геймплеем.

Не хочется ставить всю эту "кашу", которую и тестить тяжело.

Я много раз думал над этим. Но это вызвало бы слишком много проблем и путаницы, т.к. некоторые эффекты пересекаются. К тому же, каждый раз разъединять и соединять мод (для тех, кто хочет поставить всё, но не хочет кучу ESP иметь) - то ещё дело. Так бы я свой мод раз в год обновлял бы. Так что, вывод очевиден - это гиблое дело.

К тому же, что вы там тестить собрались? Надо качать и играть.

А по поводу "больше артефактов" - при каждом обновлении их будет всё больше и больше.

так, ну я проиграл. это весьма крутой мод, но стоит добавить сложности как в реквиеме

Здравствуйте, у меня с этим модом какой-то баг. после 20 лвл перестает теряться хп у гг, когда его атакуют противники. К тому же, любые эффекты от заклинаний, еды и прибавок к мане, здоровью и запасу сил стают = 0 и перестают действовать на гг. Исключениями являются только зелья

1ex0
модмейкер
автор
19.01.2019 — 11:57

так, ну я проиграл. это весьма крутой мод, но стоит добавить сложности как в реквиеме

Я в реквием не играл, так что не знаю, что там за сложности. К тому же, в игре итак есть уровни сложности - аж до Легенды.

1ex0
модмейкер
автор
19.01.2019 — 12:00

Здравствуйте, у меня с этим модом какой-то баг. после 20 лвл перестает теряться хп у гг, когда его атакуют противники. К тому же, любые эффекты от заклинаний, еды и прибавок к мане, здоровью и запасу сил стают = 0 и перестают действовать на гг. Исключениями являются только зелья

Да, такое уже было замечено. От части эти эффекты я исправил (но нужно ждать обновления). Но откуда берётся бессмертие я до сих пор не до конца понимаю. Вы развивали в Скрытности талант "Размытый силуэт"?

Было бы еще очень здорово избавиться от уровневости вообще всех артефактов, это же такая убогая фича в оригинале. Компенсировать можно, увеличив сложность получения, к примеру. А еще поправить орфографические ошибки в описаниях.

Вот это я не совсем понял...

Тут я только с колдовством пошаманил... откуда опыт прёт - я никак не пойму. Постараюсь разобраться.

Спасибо на добром слове.

Мод, вроде, не трогает расы, судя по описанию
Но других модов на расы у меня нет, а большинство из них имеют 3-4 навыка на старте, но прокачаны на +10 или +20, как в случае с орком, когда на 1 лвле у него уже 45 лвл кузни
Ну и да, мб опять виноват я, но дополнительные меню создания (разборка на верстаке, создание зачарований на пентаграмме и т.д.) просто не работают. Т.е. я выбираю этот тип и открывается обычное окно без предметов

Так же, не особо понятно условие для открытия перков довакина
После какого квеста они открываются для прокачки или какие то другие условия нужны?

Да, такое уже было замечено. От части эти эффекты я исправил (но нужно ждать обновления). Но откуда берётся бессмертие я до сих пор не до конца понимаю. Вы развивали в Скрытности талант "Размытый силуэт"?

Нет, до этого таланта я не добрался. Вот всё, что я развивал, может хоть как-то поможет!RkFBpzLMOWY.jpg!c9fFIKoWWos.jpg!386oxQYK5wk.jpg

1ex0
модмейкер
автор
21.01.2019 — 17:45

Было бы еще очень здорово избавиться от уровневости вообще всех артефактов, это же такая убогая фича в оригинале. Компенсировать можно, увеличив сложность получения, к примеру. А еще поправить орфографические ошибки в описаниях.

Да, к этому я и стремлюсь. Можно сделать уровневость предметов в том плане, что у них будет опыт и они будут развиваться с использованием.

1ex0
модмейкер
автор
21.01.2019 — 17:55

Мод, вроде, не трогает расы, судя по описанию

Но других модов на расы у меня нет, а большинство из них имеют 3-4 навыка на старте, но прокачаны на +10 или +20, как в случае с орком, когда на 1 лвле у него уже 45 лвл кузни

Ну и да, мб опять виноват я, но дополнительные меню создания (разборка на верстаке, создание зачарований на пентаграмме и т.д.) просто не работают. Т.е. я выбираю этот тип и открывается обычное окно без предметов

Так же, не особо понятно условие для открытия перков довакина

После какого квеста они открываются для прокачки или какие то другие условия нужны?

  1. после последнего обновления никто не жаловался на неактивацию столов. Вы патч скачали? Если нет, то скачайте.

  2. Таланты довакина можно развить, после обновления 1.5, если изучена Безжалостная сила (т.е. после убийства первого дракона). Раньше требовалось закончить этот квест, но это вызывало больше проблем. Если у вас это не работает, то попробуйте патч, если не скачан. Иначе, скорее всего, проблема в вашей сборке модов.

1ex0
модмейкер
автор
21.01.2019 — 17:56

Нет, до этого таланта я не добрался. Вот всё, что я развивал, может хоть как-то поможет

я проверю каждый талант. Благодарю.

Не работает силовая атака с двух рук. Вернее, она работала, но вдруг резко перестала. Мод переустановил, патч поставил - все равно. Причем обычные силовые работают, двойная силовая с кулаков тоже. Не работает именно с двух рук, просто бьет как обычный парный удар.
До этого где то на час выключал мод и играл с другим на перки (Perkapalooza, как то так), но его удалил и создал нового перса.
Что пошло не так?

У меня такой вопрос, если я поставлю requiem выше фентнзи мода, то перки будут норм работать? 2)вопрос не по теме но надеюсь поможете, есть ли какой мод который делает прорисовку как skyrim se и солнечные лучи? (без енб)

1ex0
модмейкер
автор
23.01.2019 — 17:35

Не работает силовая атака с двух рук. Вернее, она работала, но вдруг резко перестала. Мод переустановил, патч поставил - все равно. Причем обычные силовые работают, двойная силовая с кулаков тоже. Не работает именно с двух рук, просто бьет как обычный парный удар.

До этого где то на час выключал мод и играл с другим на перки (Perkapalooza, как то так), но его удалил и создал нового перса.

Что пошло не так?

То, что, скорее всего, надо было сначала сбросить все мои таланты (а я пока что эту функцию не вставил), прежде чем устанавливать другой мод. Попробуйте загрузить сохранение до того, как мой мод удалили...

1ex0
модмейкер
автор
23.01.2019 — 17:36

У меня такой вопрос, если я поставлю requiem выше фентнзи мода, то перки будут норм работать? 2)вопрос не по теме но надеюсь поможете, есть ли какой мод который делает прорисовку как skyrim se и солнечные лучи? (без енб)

  1. Я без понятия. Боюсь, тут только пробовать на свой страх и риск.

  2. Есть мод "Слепящее солнце". Есть мод "Автофокус". Есть моды на HD-текстуры. Боюсь, остальное только с ENB...

То, что, скорее всего, надо было сначала сбросить все мои таланты (а я пока что эту функцию не вставил), прежде чем устанавливать другой мод. Попробуйте загрузить сохранение до того, как мой мод удалили...

Я не идиот, что бы такие глобальные моды менять как перчатки на одном и том же персе.  Таланты не причем.
Еще раз - не работает силовая атака парного оружия (в левой и правой руке меч/булава/кинжал/топор/etc), при этом точно такая же атака без оружия работает (голые руки спокойно делают три удара). Начинал новую игру, менял расы, начало, оружие - ничего не работает. Когда мод отключаю - все работает. Раньше такого не было. Новых модов не ставил, а те, что ставил - снес под корень.

Алексей , как там идет разработка новой версии ?

1ex0
модмейкер
автор
24.01.2019 — 08:32

Я не идиот, что бы такие глобальные моды менять как перчатки на одном и том же персе.  Таланты не причем.

Еще раз - не работает силовая атака парного оружия (в левой и правой руке меч/булава/кинжал/топор/etc), при этом точно такая же атака без оружия работает (голые руки спокойно делают три удара). Начинал новую игру, менял расы, начало, оружие - ничего не работает. Когда мод отключаю - все работает. Раньше такого не было. Новых модов не ставил, а те, что ставил - снес под корень.

Вон даже как... честно говоря, тут я без понятия, что делать. Вот прям вообще 0 мыслей...

1ex0
модмейкер
автор
24.01.2019 — 08:34

как там идет разработка новой версии ?

Медленно. Некоторые вещи, как впрочем, и всегда, не хотят работать с первого раза. Скорее бы зима закончилась, и день стал длиннее... может, бодрее буду.

Нарооод , скоро самый глобальный мультиплеер мод выйдет , на котором будут играть до 1000 человек на сервере , жесть, кстати Лех набирают модмейкеров на развитие проекта ! Вот видео с ютуба youtube.com/watch?v=FFGOqBd84Ao

В этом моде идеально все, кроме изменения масок жрецов солстейма (стандартные мне больше нравились)

1ex0
модмейкер
автор
03.02.2019 — 16:04

В этом моде идеально все, кроме изменения масок жрецов солстейма (стандартные мне больше нравились)

TES5Snip или Creation Kit вам в помощь. Можете просто удалить эти изменения из моего ESP. За 2 минуты делается. Лично я не стесняюсь изменять те моды, которые у меня стоят и меня в них что-то не устраивает.

Не могу вступить в Соратники - Вилкас при испытании убирает оружие и говорит, мол, мы здесь без магии деремся, давай подходи. Можно ли это вылечить.

1ex0
модмейкер
автор
09.02.2019 — 16:54

Не могу вступить в Соратники - Вилкас при испытании убирает оружие и говорит, мол, мы здесь без магии деремся, давай подходи. Можно ли это вылечить.

Brawl Bugs стоит мод?

Что то мод затих , как и комментарии к нему

1ex0
модмейкер
автор
11.02.2019 — 15:57

Потому что я работаю над ним. А если учесть что сейчас зима - мало солнца, трудности с уборкой снега, авитаминоз и все дела, то делается ещё труднее, поскольку усталость и невысыпаемость иногда застравляет допускать дополнительные ошибки или слишком долго думать, а иногда просто прихожу и валяюсь без сил.

Вот выпущу обновление, все попробуют мод, найдут ещё килотонну багов, и давай писать мне тут ватманы, а я давай идти это всё исправлять...

Давно не играла в Скайрим. Установила и начала искать модификации. Текстурки - есть. Модельки - есть. Всякая косметика и ляпота - есть. Иии-ии вот наткнулась на Ваше творение. Решила скачать. По описанию меня всё радует. Особенно ветка магии. Конечно естественно будут баги и тд. тп. Ведь это что-то новенькое, свежее. Ну... будем искать вместе. А сейчас вперёд к приключениям с новым геймплеем!

Потому что я работаю над ним.

А насчет Альтернативного Старта можно что-то сделать? Просто, спустя пару десятков раз стало бесить ванильное начало, скачал АС, хочу, но боюсь скачать этот мод, ибо, как я понял, будут закрыты некоторые навыки. Или нет?

И таки да, я знаю что дыбыльный ник, просто при регистрации тыкнул первое, что пришло в голову, не пинайте меня тапками.

1ex0
модмейкер
автор
12.02.2019 — 16:57

И таки да, я знаю что дыбыльный ник, просто при регистрации тыкнул первое, что пришло в голову, не пинайте меня тапками.

Не знаю, что у вас там с ником...

А по поводу альтернативного старта - я так и не нашёл, как делать патчи. Нигде нет инфы. Так что, я без понятия что тут сделать.

А насчет Альтернативного Старта можно что-то сделать? Просто, спустя пару десятков раз стало бесить ванильное начало,

Кажется, есть же автосохранение перед выбором своего персонажа. Вот его нужно сохранить и потом загружать с вопроса "а ты кто такой ?" Не Обливион конечно ( где сохраняемся перед решеткой канализации) но хоть так.

1ex0
модмейкер
автор
13.02.2019 — 15:18

Кажется, есть же автосохранение перед выбором своего персонажа. Вот его нужно сохранить и потом загружать с вопроса "а ты кто такой ?" Не Обливион конечно ( где сохраняемся перед решеткой канализации) но хоть так.

А что, этим кто-то ещё не пользуется? Я с третьей игры такую штуку сделал...

Кажется, есть же автосохранение перед выбором своего персонажа. Вот его нужно сохранить и потом загружать с вопроса "а ты кто такой ?" Не Обливион конечно ( где сохраняемся перед решеткой канализации) но хоть так.

Да я с этого сохранения загружался постоянно, но действительно начинает бесить 100500+ раз пробегать одни и те же места. Да и в плане отыгрыша ограничивает

Не знаю, что у вас там с ником...

А по поводу альтернативного старта - я так и не нашёл, как делать патчи. Нигде нет инфы. Так что, я без понятия что тут сделать.

Я имел ввиду, что снять этот блок "Уникальной способности". Мы же все одно Довакин, только прибываем при несколько иных обстоятельствах. Очень странно выглядит, когда ты умеешь кушать драконьи души, пинать Ярлов Ту'умами, но вот из косточек драконов делать дубинки - не-не, обойдешься. Этот блок способностей ведь не вшит в игру, или я ошибаюсь?..

1ex0
модмейкер
автор
14.02.2019 — 17:27

Да я с этого сохранения загружался постоянно, но действительно начинает бесить 100500+ раз пробегать одни и те же места. Да и в плане отыгрыша ограничивает

Я имел ввиду, что снять этот блок "Уникальной способности". Мы же все одно Довакин, только прибываем при несколько иных обстоятельствах. Очень странно выглядит, когда ты умеешь кушать драконьи души, пинать Ярлов Ту'умами, но вот из косточек драконов делать дубинки - не-не, обойдешься. Этот блок способностей ведь не вшит в игру, или я ошибаюсь?..

После одного обновления я сделал возможность развивать довакинские навыки, если есть хоть 1 слово Безжалостной силы. Так что, по-идее, теперь такой проблемы быть не должно. Но кто-то где-то как-то жаловался, что есть какой-то конфликт с Альтернативным стартом, при котором есть вылет. Только я не помню, про что там именно говорилось.

1ex0
модмейкер
автор
14.02.2019 — 17:28

Почти закончил с рассовыми способностями стандартных расс. Осталось только доделать для редгардов... не, не буду говорить что - пусть будет сюрпризом.
Потом довести до ума деревья Носферату и Ликана, и изменить свойства камней-созвездий...

Слушай, а где можно взять такой же реплейсер даэдрической брони? Мне очень понравился данный реплейсер, давно искал похожий.

И да, у меня такой вопрос. У меня стоит мод Ordinator perks skyrim, когда я поставил твой мод, у меня слетели все перки напрочь и я не могу их открыть больше (они тупо закрыты, их нельзя почему-то прокачать). Мне придётся удалять Ordinator perks skyrim?

Из подробного описания Талантов Вора навыка Красноречия:

Сквернослов 40 В бою вы осыпаете врагов проклятьями и оскорблениями, понижая их боевой дух.

Грозный рык 50 Ваш голос настолько суров, что даже животные и другие существа подпадают под влияние вашего сквернословия. Те, кто подвержен влиянию сквернослова, получают от вас больше урона.

В дефолте всю игру наш герой - немой. Разговаривает письменно. "Убеждает", "Угроза" - тоже письменно, и то лишь в диалоге с НПС. В бою мы ни с кем не разговариваем и с нами никто (нет диалогов). Неужели вы, автор, прописали устный язык герою в игре и ещё включили звуковые файлы с оскорблениями, проклятьями и матом в сторону врага? Это наверное аналог крика? Больше всего хочется летающих драконов обматюкать трёхэтажным матом, послать их хорошенько хлёстко, чтоб они уже в полёте получали "больше урона"!

Если вспомнить сказания про первых людей (реальных), полубогов, Атлантов, то они могли голосом подчинять себе погоду, ветер, молнии, дождь, жару, разговаривали со зверями и могли подчинять своей воле зверей... Могли одним словом убить, а другим одним словом воскресить... И матюки им совсем не нужны были... Матюки, проклятья и оскорбления придумали Шакалы - трусы, которые и укусить бояться и ходят вслед за львом и огрызки подбирают-доедают. Из людей - это люди упавшие культурно, морально и духовно ниже плинтуса - проститутки, бомжи, чмо!

Конечно можно драконов обматюкать, но что они подумают о вашем герое?

1ex0
модмейкер
автор
17.02.2019 — 16:08

Из подробного описания Талантов Вора навыка Красноречия:

Сквернослов 40 В бою вы осыпаете врагов проклятьями и оскорблениями, понижая их боевой дух.

Грозный рык 50 Ваш голос настолько суров, что даже животные и другие существа подпадают под влияние вашего сквернословия. Те, кто подвержен влиянию сквернослова, получают от вас больше урона.

В дефолте всю игру наш герой - немой. Разговаривает письменно. "Убеждает", "Угроза" - тоже письменно, и то лишь в диалоге с НПС. В бою мы ни с кем не разговариваем и с нами никто (нет диалогов). Неужели вы, автор, прописали устный язык герою в игре и ещё включили звуковые файлы с оскорблениями, проклятьями и матом в сторону врага? Это наверное аналог крика? Больше всего хочется летающих драконов обматюкать трёхэтажным матом, послать их хорошенько хлёстко, чтоб они уже в полёте получали "больше урона"!

Если вспомнить сказания про первых людей (реальных), полубогов, Атлантов, то они могли голосом подчинять себе погоду, ветер, молнии, дождь, жару, разговаривали со зверями и могли подчинять своей воле зверей... Могли одним словом убить, а другим одним словом воскресить... И матюки им совсем не нужны были... Матюки, проклятья и оскорбления придумали Шакалы - трусы, которые и укусить бояться и ходят вслед за львом и огрызки подбирают-доедают. Из людей - это люди упавшие культурно, морально и духовно ниже плинтуса - проститутки, бомжи, чмо!

Конечно можно драконов обматюкать, но что они подумают о вашем герое?

Конечно я ничего подобного не записывал (хотя меня и просят до сих пор). Это просто талант-аура, которая делает врагам плохо. В бою на нас же враги орут, оружием об щиты бьют. Т.е. пытаются как-то наш боевой дух сломать. А мы, типа такие обученные, красноречивые, знаем как унизить их похлеще. Но это для довакинов-бандюков (красноречие же в навыках вора). В любом случае, там можно через торговлю пройти, в обход плохиша...

Это просто талант-аура, которая делает врагам плохо. В бою на нас же враги орут, оружием об щиты бьют. Т.е. пытаются как-то наш боевой дух сломать. А мы, типа такие обученные, красноречивые, знаем как унизить их похлеще. Но это для довакинов-бандюков (красноречие же в навыках вора).

Прошу вас посмотрите худфильмы про Великую Отечественную и Исторические про древнеримские войны, войны времён викингов. Фашисты оскорбляли Советских воинов "Руссиш швайне" из неуважения, чтоб поднять свой боевой дух, свою смелость, потому что боялись наших Предков, ну и плюс потому что сами были из бедных, неграмотных, недоразвитых слоёв немецкого населения. В древние времена, времена мечей и щитов, луков и стрел - ни одно ни другое войско противников НЕ оскорбляли, потому что оскорбление врага - поднимает боевой дух врага, злит его, обижает. В те времена, да как и в Великую Отечественную, так и сейчас - при нападении первое что делает войско - пытается быстрее запугать врага, чем враг тебя. Для этого на шлемы крепили рога, черепа, на бронекостюм тоже крепили рога, шипы. (Посмотрите на броню Изгоев). Вспомните как американские индейцы мазюкали лица и тела, чтоб напугать врага. Запугал врага до боя - победил врага без боя!

Если вы создаёте оскорбления в навыках, то это должно быть не "Талантом", а "Криком" - не "Фус Ро Да", а "Па Шёл Нах" или "Су Кин Сын". Но это в соответствии с реалом должно обижать врага, чтоб тот тут же обиделся, оскорбился и быстрее вышел, выбежал из укрытия, чтоб тот быстрее побежал в атаку - чтоб отомстить - за ваш па шёл нах! Если хотите сделать "понижение боевого духа до боя" - то это должны быть не оскорбления, а запугивания криками "Урррааа!", ударами мечём об щит, громыханием тяжёлой брони (желательно чтоб на вашей броне были элементы устрашения - рога, шипы, клыки, череп кровавый, лицо страшно намазюкать, ожерелье из черепов или клыков медведей или человеческих ушей, пальцев, глаз) - всё это должно понижать боевой дух и запугивать врага!

В дефолте всю игру наш герой - немой. Разговаривает письменно. "Убеждает", "Угроза" - тоже письменно, и то лишь в диалоге с НПС. В бою мы ни с кем не разговариваем и с нами никто (нет диалогов). Неужели вы, автор, прописали устный язык герою в игре и ещё включили звуковые файлы с оскорблениями, проклятьями и матом в сторону врага? Это наверное аналог крика? Больше всего хочется летающих драконов обматюкать трёхэтажным матом, послать их хорошенько хлёстко, чтоб они уже в полёте получали "больше урона"!

Попробуй попрыгать, навернуться с невысокого обрыва, да просто пополучать урон. Герой стонет, кряхтит и вот это вот все. Следовательно, это не мы немые, это Беседка ленивая.

Прошу вас посмотрите худфильмы про Великую Отечественную и Исторические про древнеримские войны, войны времён викингов. Фашисты оскорбляли Советских воинов "Руссиш швайне" из неуважения, чтоб поднять свой боевой дух, свою смелость, потому что боялись наших Предков, ну и плюс потому что сами были из бедных, неграмотных, недоразвитых слоёв немецкого населения. В древние времена, времена мечей и щитов, луков и стрел - ни одно ни другое войско противников НЕ оскорбляли, потому что оскорбление врага - поднимает боевой дух врага, злит его, обижает.

Ну, психика у всех разная. Один может разозлиться, другой может обидеться и лечь плакать. Не забываем, что в Свитках вообще все со временем запутано, все эти черепа и "Ура" вряд-ли будут иметь такой же эффект, как у нас ранее, учитывая что в Скайрим возвращаются дракошки. Так что матюки могут быть как раз таки более эффективны, чем всякие черепки, которые скорее всего играют тем же Изгоям просто на самооценку.

Играл с вашим модам и в один момент гг стал бессмертным урон проходит только от падения или ловушек, мод оч. нравится помогите разобраться в проблеме. При отключение мода урон снова проходит

1ex0
модмейкер
автор
20.02.2019 — 18:52

Играл с вашим модам и в один момент гг стал бессмертным урон проходит только от падения или ловушек, мод оч. нравится помогите разобраться в проблеме. При отключение мода урон снова проходит

Попробуйте написать TGM, а потом повторите. Некоторые говорят, что это процедура помогает. Лично я до сих пор не могу понять, как это вообще происходит. И сам я с таким багом не встречался...

Brawl Bugs стоит мод?

Спасибо, помогло.

Что делать уникальные таланты довакина не срабатывают

1ex0
модмейкер
автор
24.02.2019 — 14:35

Что делать уникальные таланты довакина не срабатывают

Как понять не срабатывают? Вы имеете в виду, что их нельзя развить? Или что?

При попытке призвать любую дремору вылетает игра. SE, лицензия.

1ex0
модмейкер
автор
26.02.2019 — 17:31

Вы не поверите! Я выяснил причину багов с фракциями! В общем, в следующем обновлении будет исправлена причина конфликтов между магами в подземельях.

1ex0, касательно зелий. Это нормально, что при 100 алхимии, полной ее прокачке (Включая драк. навык), зелья работают 5 секунд? Ну действительно, даже учитывая что у меня нету никаких дополнительных ступок, кубов и всего этого, ну 5 секунд - это не серьезно. Допустим, для увеличения навыков боя это более-менее, можно успеть забить врага за 5 секунд, но для зелий увеличения навыка Зачарования... Там пока анимация подхода к лаборатории пройдет - уже половина действия уйдет, а за 2 секунды уже и пикнуть не успеешь. Честно, про ваниль не в курсе, до этого мода считал Алхимию бесполезной. Но раз уж ты делаешь прям столь глобальный фикс фентези-составляющий, то может все же увеличишь минимальное время действия?

1ex0
модмейкер
автор
27.02.2019 — 16:48

1ex0, касательно зелий. Это нормально, что при 100 алхимии, полной ее прокачке (Включая драк. навык), зелья работают 5 секунд? Ну действительно, даже учитывая что у меня нету никаких дополнительных ступок, кубов и всего этого, ну 5 секунд - это не серьезно. Допустим, для увеличения навыков боя это более-менее, можно успеть забить врага за 5 секунд, но для зелий увеличения навыка Зачарования... Там пока анимация подхода к лаборатории пройдет - уже половина действия уйдет, а за 2 секунды уже и пикнуть не успеешь. Честно, про ваниль не в курсе, до этого мода считал Алхимию бесполезной. Но раз уж ты делаешь прям столь глобальный фикс фентези-составляющий, то может все же увеличишь минимальное время действия?

Да, это небольшой недосмотр... точнее, это я даже не знаю как назвать. Короче, там какая-то ошибка...

Вопрос. Вот раскачал я ветку колдовства на 100. Драконов я смогу воскрешать? Ну тобишь в виде скелетов-драконов

1ex0
модмейкер
автор
10.03.2019 — 11:30

Вопрос. Вот раскачал я ветку колдовства на 100. Драконов я смогу воскрешать? Ну тобишь в виде скелетов-драконов

Пока нет. Я пытался сделать это, но пока что не вышло... вообще, это было одно из первых ритуальных заклинаний, которые я придумал... только вот, фантазия у меня богатая, а умения скудные. Когда-нибудь я это точно сделаю.

1ex0
модмейкер
автор
10.03.2019 — 11:30

Через пару дней обновление...

1ex0
модмейкер
автор
12.03.2019 — 10:01

Прошу прощения за задержку - с ESP начала происходить необъяснимая фигня (ну, может и объяснимая, но я пока не понимаю). Пытаюсь разобраться...

1ex0
модмейкер
автор
18.03.2019 — 12:09

Надеюсь, что я всё исправил и скоро обновлю...

1ex0
модмейкер
автор
21.03.2019 — 18:25

Наконец-то обновление!

Фигня какая то у вампиров , лучше бы сделать скорость вампира малой способностью вкл,выкл ( как зрение вампира ) сериал дневники вампира ( можете набрать в ютубе скорость вампира, дневники вампира , и отключить автоматических летучих мышей при обноружении врага ( которые начинаеют летать вокруг нас и кусать врагов , тоже лучше сделать вкл,выкл ( очень мешает когда постоянно в сражениях с этими летучими мышами перед глазами ) по поводу летучих мышь можно было бы сделать такие вот способности 1) прыжок за спину врага ( эффект перелета летучих мышь , когда совершаешь прыжок за спину ) летать в форме летучих мышь (фильм дракула 2014) , телепортироваться по установленному маркеру на карте ( тот что мы ставим на карте для ориентира )

Радуешься такой обновлению, новые вампиры, уруру, все такое. А это только для LE (хотя подписывалась я на SE-версию) :с

Планируется ли обновление для SE и не будет ли оно конфликтовать с Better Vampires?

Радуешься такой обновлению, новые вампиры, уруру, все такое. А это только для LE (хотя подписывалась я на SE-версию) :с

Планируется ли обновление для SE и не будет ли оно конфликтовать с Better Vampires?

Она уже есть на другом сайте смотри

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 04:22

Фигня какая то у вампиров , лучше бы сделать скорость вампира малой способностью вкл,выкл ( как зрение вампира ) сериал дневники вампира ( можете набрать в ютубе скорость вампира, дневники вампира , и отключить автоматических летучих мышей при обноружении врага ( которые начинаеют летать вокруг нас и кусать врагов , тоже лучше сделать вкл,выкл ( очень мешает когда постоянно в сражениях с этими летучими мышами перед глазами ) по поводу летучих мышь можно было бы сделать такие вот способности 1) прыжок за спину врага ( эффект перелета летучих мышь , когда совершаешь прыжок за спину ) летать в форме летучих мышь (фильм дракула 2014) , телепортироваться по установленному маркеру на карте ( тот что мы ставим на карте для ориентира )

Во-первых, вампирическое ускорение и так работает "включил\выключил".

Во-вторых, что мешаем вам не развивать талант Плащ Боли? Но я учту ваше пожелание. Возможно даже так и сделаю, как вы говорите.

В-третих, никакие дневники вампиров и дракулы я не смотрю. Вся эта попсовая ересь мне вообще не интересна. У меня всегда своё виденье (просто не всё возможно сделать в Creation Kit). Но телепортация за спину врага - интересная мысль.

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 04:24

Радуешься такой обновлению, новые вампиры, уруру, все такое. А это только для LE (хотя подписывалась я на SE-версию) :с

Планируется ли обновление для SE и не будет ли оно конфликтовать с Better Vampires?

Конечно планируется. Просто я до последнего дня дорабатывал мод (даже когда ролик монтировал). А поскольку переделка под SE требует время, я решил сначала обновить то, что уже готово, чтобы не задерживать ещё больше. Сегодня же займусь версией под SE. И не читайте коммент ниже - ни на одном сайте я специздат ещё не обновил.

Во-первых, вампирическое ускорение и так работает "включил\выключил".

Во-вторых, что мешаем вам не развивать талант Плащ Боли? Но я учту ваше пожелание. Возможно даже так и сделаю, как вы говорите.

В-третих, никакие дневники вампиров и дракулы я не смотрю. Вся эта попсовая ересь мне вообще не интересна. У меня всегда своё виденье (просто не всё возможно сделать в Creation Kit). Но телепортация за спину врага - интересная мысль.

Прокачал все перки вампира лорда с помощью чита для проверки , не какой способности не добавилось про скорость и другие тоже не появились

Благодарю за обновление. Очень нравится ваш мод, и очень ждала его.

Исправлено ли заклинание иллюзии "непонятный феномен"?

Играла с версией 1.5. При этом скастованое  заклинание создавало звуковой эффект, который не исчезал полностью, а усиливался или уменьшался при приближении или отдалении от места кастования. Все-таки действие заклинания должно иметь временный эффект наверно.

Навык "Карманные кражи" с этим глобальным модом называются по-другому. А действуют ли зачарования на кольцах, амулетах, шмотках на карманные кражи - на новый навык?

Заметил ещё такой нюанс, одеваю кольца, амулеты, шмотки с зачаркой на кузню - захожу в дерево навыков - и да уровень навыка поднят и зенёненький. Одеваю кольца, амулеты, шмотки с зачаркой на красноречие и выгодные цены - проверяю в дереве навыков - тоже уровень поднят и зенёненький.

Однако вопросы остаются со стрельбой и скрытностью. Зачарки на стрельбу - не меняют уровень навыка в дереве. Поднимают ли урон в игре проверить не могу, у меня итак имбовый арбалет Михаил, бандиты и драугры с одного выстрела, тролли с двух (на Эксперте)... Зачарки на скрытность тоже - не меняют уровень навыка в дереве. И опять не знаю как проверить, потому что расстреливаю всех с расстояния и только ночью (ибо днём никакая скрытность не поможет, днём тихушники баиньки или дома химичат или по подземельям шарятся - там нет солнца, а костры и свечи тушу водяными стрелами)...

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 15:45

Прокачал все перки вампира лорда с помощью чита для проверки , не какой способности не добавилось про скорость и другие тоже не появились

Никакие таланты вампира-лорда не нужно прокачивать. Как только вы стали вампиром - у вас уже должна быть эта способность в разделе Изменения. Либо у вас какой-то мод на вампиров перебивает мой, либо я дебил и забыл кому-то эту способность вставить. Какая у вас раса?

Меня смущают эти предыстории, в плане совместимости с модом "Альтернативный старт". Я правильно поняла, что если я начну игру в обход поездки, казни и побега, то выбрать мне предложат когда я получу уровень 2, а с ванильным стартом - перед казнью?

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 15:58

Исправлено ли заклинание иллюзии "непонятный феномен"?

Нет, к сожалению до этого пока что не дошёл.

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 16:01

А действуют ли зачарования на кольцах, амулетах, шмотках на карманные кражи - на новый навык?

Разумеется действуют. Название не имеет никакого значения. Навык как был, так и остался.

Однако вопросы остаются со стрельбой и скрытностью.

Разумеется они не увеличивают навык. Потому что в стандартном Скайриме уровень навыка абсолютно никак не влияет на возможность скрываться или стрелять. Это отдельный эффект. А в моём моде увеличение навыка имеет смысл, т.к. там таланты под это подготовлены.

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 16:03

Меня смущают эти предыстории

Ну, мой мод и не расчитан на альтернативный старт... хотя стоп, расчитан! Просто выбирайте последний вариант и всё.

Я правильно поняла, что если я начну игру в обход поездки, казни и побега, то выбрать мне предложат когда я получу уровень 2, а с ванильным стартом - перед казнью?

Абсолютно правильно. По-больше бы таких рассудительных людей!

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 16:03

Короче, мини-обновка - добавлены ссылки на Специздат.

Как управлять армией нежити? Я про возможность которая описано в перке колдовство.

Опять кракозябры в SE при повышении навыка.

И как власть над эфиром применить? Никак не удалось добиться эффекта

1ex0
модмейкер
автор
22.03.2019 — 19:00

Опять кракозябры в SE при повышении навыка.

Быть не может.. я же конвертировал! Пойду проверю...

И как власть над эфиром применить?

Она активируемая способность. В видео-ролике всё показано. Просто один раз использовали - во время каста увеличивается эффективность. Ещё раз использовали - эффект закончился, и вы кастуете в обычном режиме.

Никакие таланты вампира-лорда не нужно прокачивать. Как только вы стали вампиром - у вас уже должна быть эта способность в разделе Изменения. Либо у вас какой-то мод на вампиров перебивает мой, либо я дебил и забыл кому-то эту способность вставить. Какая у вас раса?

"Норд" других модов на вампиризм нет , и скайрим почти чистый

Благодарю, разобрался.

Проблема оказалась в плоти дубовой: эффект всегда на 50% менее дубовый, чем указано в описании заклинания.

Каменная, при этом, работает как должна

1ex0
модмейкер
автор
23.03.2019 — 05:18

И в самом деле кракозябры на SE. Как задолбал этот специздат...

1ex0
модмейкер
автор
23.03.2019 — 16:30

Просьба всем, кто качал специздат - перескачайте, пожалуйста. От кракозябликов избавился... вроде...

sergi111
модмейкер
25.03.2019 — 02:15

Боевой клич [актив.] - снижение вражеской брони на 33.

на 33% или просто на 33? если просто на 33, то это бесполезный талант.

1ex0
модмейкер
автор
25.03.2019 — 08:36

просто на 33

пока что так.

Но я сейчас подумал над вашим предложением, и понял, что реально надо было делать 33%. Спасибо за подсказку!

Качая Колдунство,заметил кое-что:

Поднятие скелета-при его непосредственном использовании восстает скелет,только против создателя.До этого со мной ходил Мастер-вампир,думал,может не выдержал конкуренции..ан нет,даже без поднятых,скелет атакует только завидев.Колдовство при этом качается.

Напали значит-с вампиры на Вайтран,ничего необычного,получили люлей,все как всегда.[Предварительно раздев,поднял я одного и вышел за ворота.И,о чудо,он где-то нашел одежку(Верх и сапожки)].В общем,проделав сей опыт несколько раз,выяснил,что одежда варьируется в пределах вампирской,удобно)

Так же,при использовании **Поднятие призрака,**сам призрак со временем не регенет здоровье.Фишка или баг?

Иногда испытуемые,что нежить,что человек,не поднимаются.Вроде бы и в ванильном скайриме такое было,так что это не совсем важно...но все же.

О,вот самое интересное,установил я Альтернативный старт,решил отыграть вампира,сначала все хорошо.Как только дошел до вайтрана,во время махача с великаном персонаж начал неестественно высоко прыгать.Примерно в 2 раза выше обычного.Неплохое подспорье для начинающего вампира,но при выходе из игры эффект сбрасывается.Наблюдалось так же и без АС и вампиризма,но на короткий срок.

В бою с Мастер-вампир,кровососущий начинает кастовать летучих мышей,все бы ничего,да,кусаются больно,но кастует их через стены.Я такого заклинания еще не находил,поэтому не знаю,фишка это или нет,хотя выглядит правдоподобно,эхолокация все дела)

И опять же,этот злосчастный **Призыв плаща.**Думал я,что он будет служить мне верой и правдой,но,дополнительной скорости он все же не дает.Да,при прокачке первоначального навыка в правой ветке,он уменьшает урон от падения,я проверяль.

Проверю так же улучшенный Призыв коня,Призыв брони и другие штучки...

По явлению результатов справлюсь в комментариях..

В последнем обновлении, если играть за лесного эльфа, когда заходиш в пещеру приуроченное животное становится враждебным и ты его не можешь заново приручить

Не прошло и 5 минут..

Какой-то странный эффект,в магии ничего не отмечено,на ранних сейвах такого нет,вроде и не мешает,но все равно при стоячем состоянии в экран лезет-.-

https://ibb.co/Jtnc2P5

https://ibb.co/MC4vxqh

https://ibb.co/cYps0SY

1ex0
модмейкер
автор
27.03.2019 — 12:19

скелет,только против создателя

хм... странно. Исправлю.

одежда варьируется в пределах вампирской

это стандартная штука. Я тут не причём. НИПы всегда переодеваются при смене локации. Это никак не исправить.

со временем не регенет здоровье

Скорее всего, недоработка. Надо будет исправить.

неестественно высоко прыгать

странно. У меня таких штук, вроде, нет. Только у каджитов и в талантах Лёгкой Брони. Вы не каджит, случайно?

начинает кастовать летучих мышей

о, приколько. Вот на такой результат даже я не рассчитывал. Работает даже лучше, чем я планировал.

дополнительной скорости он все же не дает

Хм... исправлю.

1ex0
модмейкер
автор
27.03.2019 — 12:20

приуроченное животное становится враждебным и ты его не можешь заново приручить

интересно. Изучу и исправлю. Спасибо!

1ex0
модмейкер
автор
27.03.2019 — 12:22

Какой-то странный эффект

Это, как бы, стандартный баг (он даже в самом Скайриме редко, но встречается). Но с моим модом, я заметил, он появляется чаще. Я до сих пор не разобрался с причиной. Попробуйте загрузиться занового. Если эффект опять появится, то загрузите сохранение, в котором данного эффекта не было, а потом опять своё сохранение. У меня пару раз это помогало.

честно говоря никогда не любил подобные моды по той причине что никто не мог сделать их достаточно интересными 
но конкретно этот мод смог меня удивить и порадовать

огромное спасибо автору

но все же все несовершенно и хотелось бы чтобы доработали пару таких вещиц как эффект от прыжка с большой высоты с тяжелыми ботинками
сюда было бы неплохо добавить визуал подлетающего вверх песка ибо без него выглядит уж очень сухо +звук соответствующий 
также волна с атаки оружия во время спринта имеет уж очень скудную модель и насколько помню без звука вообще 
а все остальное просто высший уровень 
еще раз спасибо

1ex0
модмейкер
автор
27.03.2019 — 16:40

неплохо добавить визуал подлетающего вверх песка

и в самом деле... почему я раньше это не сделал? Спасибо, исправлю!

как эффект от прыжка с большой высоты

Извините, а вам в игре больше заняться нечем - нежели как прыгать с горы вниз? Вы решили стать Икаром, одели на спину скелет из досок с наклеенными на них перьями? Ну и как, планировать на этой самоделке уже получается или ещё не очень?

Нормальные Скайримские герои в игре ищут приключений - а не самоубийства в прыжке с горы!

Если же вы "экстремал-скалолаз", тогда возьмите с собой альпинистское снаряжение, парашют...

Багец с дреморами и дреморессами. Призываешь, агришь на себя, они расчехляют свои мечики, отправляешь старого в обливион призывая нового дремору, меч остаётся в нирне. Профит

Странный баг: в Желчной шахте вылет при касте "Пламени".

Во всей локации работает нормально, но если кастовать внутри пещеры с залежами руды, или зайти в нее кастуя - вылет.

Можно ли как-то убрать визуальный эффект от расовой пассивки орков? (или хотя бы размытие от него). Очень мешает при прохождении некоторых квестов.

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2019 — 09:47

внутри пещеры с залежами руды, или зайти в нее кастуя - вылет

хм... надо будет подумать, что это...

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2019 — 10:07

как-то убрать визуальный эффект от расовой пассивки орков

надо будет, наверное, сделать этот эффект только для исступления...

sergi111
модмейкер
28.03.2019 — 16:22

Переработай немного модуль рас:

1) Отключи пассивную регенерацию здоровья, выстави параметр регена хп на 0. Восстанавливать здоровье можно любыми способами: спать, кушать похлёбки (которые дают пассивный реген хп на 7200 сек), магия лечения, зелья, стать вампиром/оборотнем.

Вампирам дать повышенную грузоподъёмность, поднять реген здоровья и маны, но отключить возможность лечится едой и зельями, кроме кровавых зелий. Так же убрать им возможность носить серебро, сияние рассвета, появляться на солнце (под открытым солнцем сделать дебаф, который отнимает магию, выносливость и здоровье на 2 ед. в сек. и т.д. Наделить вампиров привлекательностью.

Оборотням дать повышенную грузоподъёмность, увеличение здоровье и выносливости, повышенную регенерацию здоровья и выносливости, уязвимость и неприязнь к серебру, яду и магии. Немного отнять привлекательность кто болеет лекантропией.

То, что у Вампиров и Оборотней удаляются некоторые расовые бонусы и таланты - это плюс, должна быть гармоничность и баланс, должны быть как плюсы так и минусы при становление вампиром, оборотнем и обычным человеком.

Можно пойти дальше, выставив каждой расе свои параметры регенерации выносливости и магии. Орков сделать по крепче в физическом плане, но немного занизить магические параметры и кол-во регенерации магии. А Данмеров сделать менее физически-крепкими, но немного увеличить им реген. выносливости, поднять реген. магии, улучшить скрытность. И так всем расам.

2) Уменьшить переносимый вес всем расам, зафиксировать в районе 90 до 160. Например Орки переносят 160, Данмеры 100, Редгарды 120, Норды 140, Высокие Эльфы 115, Лесные Эльфы 90 и т.д. (примерно, от балды расписал).

Переносимый вес увеличивается с уровнем на 10 ед., (у меня стоит на 5 ед.), при взятии перка, который уменьшают вес экипированой брони игроку будет легче, а к 40 уровню переносимый вес будет достаточно большой и проблем с ним не будет.

Так же, для переносимого веса существует зачарование, существуют спутники, существуют лошадки с инвентарём, существуют походные рюкзаки.

Сама игра располагает различными возможностями для увеличения переносимого веса, просто нужно подумать головой (и может поставить пару геймплейных модов отвечающее за это). Но большинство игроков не хочет думать, они хотят иметь бесконечный грузоподьём и вечно жалуются, что не могут носить 100500 мечей, 100500 комплектов брони и т.д. Я бы посоветовал забить на такой пласт игроков и развивать умный, проработанный мод. А кому надо, те консолью пропишут 10 000 000 переносимого веса и не будут париться.

3) Уменьшить пассивные бонусы защиты от магических эффектов с 50% до 25%, а то читерно как-то.

Почему в Морровинде было 90% защиты, а в Скайриме 50% и я считаю Скайримские параметры читерными? Потому, что в Морровинде существовала иная система резистов, Магия, Магические Эффекты и Стихийные Заклинания - это 3 разных атрибута, и на каждый был нужен свой параметр сопротивления. В Скайриме же все резисты объединили в защиту от физ. повреждений и защиту от маг. повреждений. Поэтому, 50% защиты от одной из стихий считаю завышенным атрибутом.

4) Переработать и отбалансировать расовые таланты (я не проверял их в игре на баланс). Проверить все таланты на 1-5 уровнях и на 50 уровне, добиться того, что бы все таланты были полезны как на низких, так и на высоких уровнях, что бы у каждой расы нарисовывался свой билд, так будет намного интереснее.

P.s., древо перков я бы тоже "чуть-чуть" отбалансил, не в плане замены/переработки, а в плане цифр и перестановок некоторых перков. Как понял, в будущем собираешься перерабатывать ванильные камни-хранители, и там нужно всё конкретно забалансить и сделать свои фичи. Я бы даже сделал каждый камень одноразовым, что бы взял и в этом прохождении уже нельзя было сменить, либо сменить можно только один раз через уникальное зелье или доп.квест.

P.s.s., В принципе можно меня и не слушать, если есть свой вектор направления развития мода, то нужно его придерживаться. А у меня лишь просто своеобразные вкусы, решил отписать комментарий, может он на что-то вдохновит.

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2019 — 16:44

sergi111, я вроде даже начал читать ваше сообщение... но потом дошёл до слов "гармоничность и баланс" и остановился... так что, зря вы такой ватман накатали... ни к какому балансу я не стремлюсь и мне ваши коментрии по этому поводу абсолютно не интересны. Хотите баланс - делайте. Я не хочу и делать не собираюсь. Хочу играть и получать удовольствие.

sergi111
модмейкер
28.03.2019 — 19:21

ни к какому балансу я не стремлюсь

Хочу играть и получать удовольствие.

Так можно и на обычный Скайрим закинуть 20-40 модов и получать удовольствие.

Если классы не сбалансированы, то как понять на какой сложности стартовать игру? Как отыгрывать свою роль, если за один класс на сложности "Адепт" сражаться будет довольно тяжело и не проходимо, а за второй класс на сложности "Мастер" противники будут ваншотаться? Во время прохождения игры надо будет переключаться на разные сложности?

Или, если взятые перки не чувствуются, ибо всё равно побеждаешь противников с ними и без них, какой тогда в этом интерес?

Хотите баланс - делайте.

Я бы рад взять вашего "титана" и чуток поработать над балансом, если бы мод был разделён на модули: "Перки", "Боевая система", "Артефакты", "Расы" и т.д. Но, вы мне уже отвечали, что разделять сборку не будете, патчи вы делать тоже не умеете... Из-за чего не хочу ставить этот мод на свою актуальную сборку.

В общем - это ваш мод, я лишь хотел посоветовать или может даже помочь.

Не помню про модуль расы, скажите, а он работает отдельно, или для него так же необходим main .bsa архив?

зря вы такой ватман накатали

Извиняюсь, никого не хочу обидеть или оскорбить. На ватмане - первый вариант - рисуют художники гуашью или акварелью; второй вариант - проектировщики чертят карандашами чертежи, проекты. Ватман - это большой лист толстой бумаги. Можно карту нарисовать... Скайрима...

А накатать можно "талмуд", поэму, роман в книге в сто страниц...

Например, Библия - тооолстая книжка, которую накатали фантазёры-идеалисты (если тебе стукнут по левой щеке - сними трусы и подставь попу). Есть и другие "талмуды" - Коран, Бхагават-Гита, Война и Мир, Капитал... И везде хитрожопые комбинаторы (Остапы Бендеры) вешают лапшу на уши глупому простому необразованному люду...

sergi111
модмейкер
29.03.2019 — 15:27

#GreenPartizan

[spoiler='Оффтоп']

Я - один, без спутников, компаньонов подползаю на корточках к форту бандитов. Их там 20 человек

Поставьте мод на переработку скрытого режима, не сможете больше так подползать, придётся искать другие тактики.

стадо тупорылых баранов, в броне, с секирами, двуручными молотами или прокачанные маги...

Поставьте моды на улучшения противников. Найдите на этом сайте такие моды, как: Ultimate Combat, Revenge of the enemies. Под комментариями этих модов я достаточно подробно расписал, как улучшить боевую систему игры и поднять уровень интеллекта противникам.

Или просто скачайте сборку Requiem от Xandr'a (гугл в помощь), посмотрите на адекватный баланс.

Никто же не виноват, что вы играете в (несбалансированный) стандартный Скайрим или вот с такими модами, как этот.

[/spoiler]

1ex0
модмейкер
автор
29.03.2019 — 17:15

для него так же необходим main .bsa архив

да.

1ex0
модмейкер
автор
29.03.2019 — 17:20

Ещё кто-нибудь заговорит о балансе в данной теме, буду жалобы катать. Не нужно мне тут разводить понос по этой теме. Тем более, раз вы уже знаете моды, в которых есть этот якобы, "баланс", то и играйте с ними. Зачем писать эту охинею тут, в теме, в которой я в описании ясно дал понять, что мне это не интересно?

Потыкала я в предыстории (на примере бретонки ЖГГ), идея хорошая, но при  выборе варианта "Некромант" удивил такой факт, что [spoiler]перк на бессрочное поднятие нежити и заклинание для упокоения поднятых[/spoiler] есть, а вот заклинания на поднятие нету. Вам, конечно виднее, но мне это кажется немного нелогичным.

Может имело бы смысл добавить "Поднятие животного", при выборе данной предыстории, типа ГГ именно на них и тренировался.

1ex0
модмейкер
автор
30.03.2019 — 16:33

Может имело бы смысл добавить "Поднятие животного"

Точно... а об этом-то я не подумал... просто заклинание упокоения даётся с тем самым талантом. Так, исправлю, спасибо!

Что-то не так у меня с вампиризмом: новых способностей нет, высасывание есть, и, как бонус, отвалился врожденный талант на каст с двух рук

1ex0
модмейкер
автор
31.03.2019 — 15:53

Что-то не так у меня с вампиризмом

А у вас после моего ESP с расами не стоит никакой другой мод, который хоть как-то влияет на расы вампиров?

А у вас после моего ESP с расами не стоит никакой другой мод, который хоть как-то влияет на расы вампиров?

Никаких других модов на расы нет.

Ниже вообще только _1ex0_ True Food.esp стоит

^ - убирается у оборотней

Все способности рас, которые помечены знаком ^, - отсутствуют у ликанов.

Если съесть 20 сердец, то получите полную способность.

^Исступление [актив.] - если включить, то берсерк будет увеличивать скорость движение на 50%, силу силовых атак и силу критического удара в 2 раза, но при этом снижать броню на 33% (разумеется, орчьий комплект доспехов немного компенсирует это).

На кой оборотню не-орку эта способность, если у них нет, собственно, самого Берсерка?

1ex0
модмейкер
автор
04.04.2019 — 18:27

На кой оборотню не-орку эта способность, если у них нет, собственно, самого Берсерка?

Это... хороший вопрос. Видать, я уже совсем заработался... исправлю. Спасибо!

Ты это, отдыхай иногда, ладно? Глаза видно замылились, ибо Расы пишутся с одной "С". Кстати, в обновлении исправлено время действия зелий? 
Все же не перестаю радоваться моду, всякие Реквиемы мне не подходят, а этот мод прям идеалити!

1ex0
модмейкер
автор
07.04.2019 — 16:46

Ты это, отдыхай иногда, ладно? Глаза видно замылились, ибо Расы пишутся с одной "С". Кстати, в обновлении исправлено время действия зелий?

Все же не перестаю радоваться моду, всякие Реквиемы мне не подходят, а этот мод прям идеалити!

Я знаю, как пишутся расы. Но это фентези - мы тут не негров и китайцев сравниваем, а эльфов, кошко-людов и человеков. Поэтому я без стыда использую это слово (к тому же, мне так больше нравится).

А по поводу отдыха - уже 2 недели отдыхаю. Пора возвращаться. Надеюсь, ближайшую неделю исправлю хотя бы половину из описанных багов.

Доброго времени суток! ))

не первый раз вижу мод, всё время хотел поправить~

автор как-то странно понимает разницу между "даэдрическим" и "драконьим" снаряжением. драконье оружие лучше ненамного благодаря весу (в загрузочном экране что-то типа: "...драконье оружие смертоноснее даэдрического и весит больше"), а даэдрическое оно заведомо незачарованное (скованное игроком) чтоб быть имбой. насчет брони да, даэдрик заслуженно лучше, собсна.

ЗЫ: не в обиду ;)

ЗЫЫ: тян (на скринах) в корпсе зачОт!!!1

Идея и исполнение понравилось. Но пока тыкался нашел несколько, на мой взгляд, багов.

Не работает талант из ветки зачарования, на неразрушение артефактов.

Духовный-темный мечи из зачарования просто дают по уровню(до60) в навык при каждом ударе по противнику 0_0

Тоже касается Проклятия души из колдовства. Причем это работает и на уже мертвых телах. Души не дает но навык качает. Это же касается Святого слова.

Не понял насчет живого доспеха. Получился призыв на минуту, дерущегося кулаками танка. Оно должно занимать слот "своей" нежити?

С легендарным зачарованием пока не понял что делать. Ну и бафы магии крови: пульсация стакуется с усилением, но заменяется затяжением. И наоборот: затяжение работает с усилением, но оба спела снимаются пульсацией. Другим способом(кроме очищения) эти баффы снять нельзя, пока не выйдет время, они не перенакладываются.

Также заметил что после применения теневого удара более двух раз на одно оружее, вешется постоянное зачарование(никак себя не проявляющее) с описанием использованого спела. Это не дает больше накладывать Теневой удар на то же оружее. Сам эффект зачарования просто не действует.

1ex0
модмейкер
автор
08.04.2019 — 18:47

Духовный-темный мечи из зачарования просто дают по уровню(до60) в навык при каждом ударе по противнику

Да, к сожалению, это так. Придётся убрать у них этот пункт (я не рассчитывал, что будет настолько сильный эффект).

Проклятия души из колдовства

Это вообще стандартный Захват Душ - такая же проблема в стандартном Скайриме.

насчет живого доспеха

с ними до сих пор проблемы. К сожалению, пока что они могут быть полезны только в бою...

С легендарным зачарованием пока не понял

Этот талант позволяет накладывать зачарования с артефактов на ваши предметы. Т.е., если у вас есть Бритва Мерунеса в инвентаре, то при использовании пентаграммы зачарований в списке накладываемых зачарований у вас появится зачарование Бритвы Мерунса.

но заменяется затяжением. И наоборот:

а это я что-то немного не понял...

1ex0
модмейкер
автор
08.04.2019 — 18:52

тян (на скринах) в корпсе зачОт

С самого первого раза игры в Скайрим (шучу - со второго) она у меня почти не меняется. Разве что, когда первый год выходили моды на причёски от Апачи, глаза от Мисс Эни Троп, потом DLC с робой Мирака. Но последние несколько лет она стабильно выглядит так.

во втором видосе когда тебя били прокался взрыв щупалец 
как ты это сделал? с вещей мирака не снимаются ведь зачарования

а это я что-то немного не понял...

Могу подряд накладывать баффы именно в таком виде. Или "Пульсацию" или "Затяжение". Каждое из этих двух баффов прекрасно совместимо с "Кровным усилением", но использование "противоположного" нанесенному, снимает все положительные эффекты магии крови.

Я прошлый свой коммент немного дополнил

Только заметил, Белые медведи считаются гуманоидами

Кстати, а как работает талант Власть над эфиром? Не вижу разницы когда его применяю да и механику его не разобрал

Так же не нашел способа командовать нежитью(один из открываемых в ветке колдунства)

1ex0
модмейкер
автор
09.04.2019 — 17:21

во втором видосе когда тебя били прокался взрыв щупалец

как ты это сделал? с вещей мирака не снимаются ведь зачарования

Так я всегда снимаю ролики с моей героиней в робе Мирака.

1ex0
модмейкер
автор
09.04.2019 — 17:29

накладывать баффы именно в таком виде

Блин. Теперь ещё и это исправлять. Спасибо.

Власть над эфиром

посмотрите видео-ролик "Истинно-фэнтезийные расы"

командовать нежитью

это возможно только со скелетами, призраками и личами. Поднятые зомбари не обладают такой способностью.

Так я всегда снимаю ролики с моей героиней в робе Мирака.

извиняюсь не признал 
и да если есть возможность то аппните пожалуйста вампира лорда

просто на фоне гг прокаченного он уж слишком слабый и левый мод на перки не получится вставить потому что этот их затрагивает
оборотня еще можно как-то усилить тем же вирвольф мастери а с вампирами совсем уж все плохо 
неплохо было бы добавить скейл от прокачки вампира лорда к урону когтей и особенно магии крови а то она дамажит по 50 а это уж совсем не серьезно

1ex0
модмейкер
автор
10.04.2019 — 05:17

извиняюсь не признал

и да если есть возможность то аппните пожалуйста вампира лорда

просто на фоне гг прокаченного он уж слишком слабый и левый мод на перки не получится вставить потому что этот их затрагивает

оборотня еще можно как-то усилить тем же вирвольф мастери а с вампирами совсем уж все плохо

неплохо было бы добавить скейл от прокачки вампира лорда к урону когтей и особенно магии крови а то она дамажит по 50 а это уж совсем не серьезно

Так граф-вурдалакула и так прокачивается, так-то. Один талант увеличивает здоровье, другой запас магии, третий даёт плащ из летучих мышей, четвёртый увеличивает силу поглощение здоровья от магии крови (правда, когда здоровья мало). И ещё куча всякой ерунды, которую я сам не помню. Всё, что я перечислил, при прикаченном таланте, влияет и на гуманоидальную форму. Куча плюх от прокачки МолагБалаподобия.

Блин. Теперь ещё и это исправлять. Спасибо.

посмотрите видео-ролик "Истинно-фэнтезийные расы"

это возможно только со скелетами, призраками и личами. Поднятые зомбари не обладают такой способностью.

Пожалуйста и спасибо за разъяснение. Я "Власть на Эфиром" все время с разовыми заклами использовал, и даже не подумал что нужно на "концентрации" проверить.

Также увидел баг с "Плотью деревянной". С двух рук эффект ничем не отличается кроме затрат маны. Также ранг брони застыл на 37 единицах и с ростом навыка Изменения и взятия талантов-усилителей вообще не менялся.( Возможно это плавающий баг, так как я помню что в начале броня еще менялась до 41, но причин теперь уже не могу найти).

Нашел, "Эфирное касание" не ограниченно ближней дистанцией. Эффект "удара" есть но само заклинание работает по принципу стрелы. Тоесть каст-время подлета к цели(модели нет)-и срабатывание анимации при встречи с поверхностью(стена-враг).

К вопросу о эфире, стрела и касание должны так сильно отличатся? Каст касания выжигает ману(число урона не понятно) и останавливает реген ее, а стрела наносит прямой урон(видный в описании) урон магии и сбивает вражеский каст.

Ах, точно. Духовный-темный клинок из зачарования не дает опыта к навыку одноручное оружее.

Не против если я сюда продолжу кидать найденное мной?

1ex0
модмейкер
автор
10.04.2019 — 16:40

"Эфирное касание" не ограниченно ближней дистанцией

Хм... я думал, что всё уже исправил. Спасибо.

должны так сильно отличатся?

да. Старался разнообразить заклинания.

Духовный-темный клинок из зачарования не дает опыта к навыку одноручное оружее

Мда. Потому что они зачем-то зачарования повышают. Буду это исправлять.

Не против если я сюда продолжу кидать

Это очень даже хорошо.

1ex0
модмейкер
автор
10.04.2019 — 18:48

Также заметил что после применения теневого удара более двух раз на одно оружее, вешется постоянное зачарование(никак себя не проявляющее) с описанием использованого спела. Это не дает больше накладывать Теневой удар на то же оружее. Сам эффект зачарования просто не действует.

Ого... придётся, видимо, вернуть прежнюю версию... что-то с этой байды всё больше и больше...

Ого... придётся, видимо, вернуть прежнюю версию... что-то с этой байды всё больше и больше...

Привел немного ложную инфу. Эффект вешается.  И даже работает как постоянное зачарование после.  Получился аналог стола зачарователя конкретно на один спелл.

Не уверен как это было в ваниле, но по своей нежите иногда не проходит первый критичнский удар из скрытности. Логику не уловил честно говоря, но как факт и "фича"

после удаления мода , перссонаж так же и ходит по воде . Как бы откатить мне этот нюанс назад ?)

Если использовать духовое оружие (можно создать зачарованием), то качается заарование. Качается слишком быстро. Один массовый бой и всё зачарование поднято с 0 до 100. Лучше уж пусть клинки и стрельба качается.

Один из расширенных ингредиентов, кажется, "железная пыль" имеет слишком высокий показатель "повреждение регенерации магии". Одна бутыль созданная с ней в итоге стоит минимум 2000 злотых!

Можно ли к артам как-то добавить молот стражи рассвета, тот который даёт возможность ставить руны при ударе плашмя? Или как ещё реализовать эту фичу?

Такс, ловкость рук качается от срабатывания перка "Старый знакомый".(та же проблема что и с духовным мечом, одно срабатывание 1 уровень).

Маска из колдовства работает странно. В ней не составило труда пройти вражеский форт, по одному вырезая каждого врага, учитывая что в каждой комнате их было по стаку. Пока резал одного другие игнорили бой, что в скрытности, что без.( я подозревал срабатывание перка "миф" в связке с маской, но не уверен.)

Создание камней душ(изменение) затрагивает все камни(с душой и пустые). Следовательно качаются и заполненные камешки.  Душа в них соответсвенно тоже прокачивается. За полчасика докачал 50 заполненных камней: от крохотного/мелкого до великого. Профит: Чувствую себя Аэдра XD

Ограничения на количество нежити не работают, это касается как зомбей, так и скелетов с призраками. Скилл на массовое упокоение (своей) нежити не действует. Прекрасно заменяется кастом призыва(живые доспехи, конь. Дальше не проверял)

"Магическая сфера"(изменение) эффекты спелла стакаются.Четыре каста подряд и в итоге кучка одинаковых эффектов.

"Магическое рассеивание" изгоняет Аттронахов, даже без взятия соответствующего таланта.

Вроде пока все. С уважением.

1ex0
модмейкер
автор
15.04.2019 — 19:46

после удаления мода , перссонаж так же и ходит по воде . Как бы откатить мне этот нюанс назад ?)

Убирать эффекты читами...

1ex0
модмейкер
автор
15.04.2019 — 19:47

Лучше уж пусть клинки и стрельба качается.

Да, это я уже сделал - осталось обновить мод...

железная пыль" имеет слишком высокий показатель "повреждение регенерации магии"

тоже самое касается пыли из разных драгоценных камней. Буду исправлять, спасибо.

Можно ли к артам как-то добавить

к каким артам?

1ex0
модмейкер
автор
15.04.2019 — 19:52

я подозревал срабатывание перка "миф"

Вот скорее всего он и есть.

ловкость рук качается от срабатывания перка "Старый знакомый"

грёбанная ловкость рук... что ж с ней делать...

За полчасика докачал 50 заполненных камней: от крохотного/мелкого до великого

Ну, это к Беседке вопросы. Нафига они отдельно создали заполненные камни душ. Не могу же я их убрать... (хотя могу сделать получение незаполненных... хм...)

"Магическая сфера"(изменение) эффекты спелла стакаются

надо будет исправить. Благодарю!

"Магическое рассеивание" изгоняет Аттронахов

проверю.

Вкачан талант "Постоянства", а из всего держатся только заклинания плоти и водного дыхания.

Уменьшения запаса сил магии и здоровья, практически не заметны. Даже при вкачанном в кап Изменении.

Как я понимаю Удача увеличивает количество получаемого золота?

Омоложение(Изменение) не заметно.Ни в эффектах, и на статах в навыках.

"Непонятный феномен" не понял как работает. Сколько пробовал.

В игре еще иногда попадаются ванильные(не измененные) спеллы. Ужасный зомби например.

"Святой дух"(Восстановление) очень мешает визуальный эффект спелла. Тоже касается и огнеплаща(но это уже ваннила)

"Святое слово" работает как прикосновение, но передается близстоящей нежите.

Талант "Всепознание"(Зачарование) если и работает, то через раз.

Спелл "Удача"(Изменение) также стакается.

"Святым лучом"(Восстановление) Драугры-военачальники выносятся за 3 секунды. Ок

Точно работает Миф или еще какой баг случился. Подошел к потенциально враждебному нпс, 0 внимания. Хорошо хоть бандиты атакуют.

перк "Старый знакомый" срабатывает в каждом бою, вероятно я постоянно в скрыте(теневой броне и скрытности 100) так что даже стоя и бегая ухожу в скрыт.

А что такое философский камень? Еще не сделал, но и рецептов с ним не нашел.

Насколько понимаю, из мрачной алхимии там всего пару зельев. Зелье бессмертия и т.д.?(странно что это зелье делается без философского камня)

Посох зачарователя, на него накладываются только оружейные энчанты. Немного бессмысленно, хоть он и усиливает зачарования, но все заклы только касательные.

1ex0
модмейкер
автор
16.04.2019 — 18:23

Вкачан талант "Постоянства", а из всего держатся только заклинания плоти и водного дыхания.

Видимо, остальное я не успел доделать (или отвлёкся и забыл). Надо будет исправить...

Уменьшения запаса сил магии и здоровья, практически не заметны

Это где? В Иссыхании разума и тела?

Омоложение(Изменение) не заметно

Проверю, что я опять натворил (вы первый кто на это жалуется, неужели никто этим не пользуется?)

"Непонятный феномен" не понял как работает.

На то он и "непонятны" :D шучу. Я тупо скопировал эффект Ту'ума "Голосовой бросок". Либо Беседчики как-то схитрили (как и в случае с цепной молнией), либо я что-то упустил. Попробую потом доделать.

иногда попадаются ванильные(не измененные) спеллы

значит, у вас стоит какой-то мод, который влияет на них. Это 100% - я проверял. Подумайте, какой может быть.

"Святой дух"(Восстановление) очень мешает визуальный эффект спелла

Да, сам уже заметил. Надо будет убрать этот эффект. Спасибо.

"Святое слово" работает как прикосновение, но передается близстоящей нежите.

На то оно и слово. Оно создаёт "взрыв", который действует на всех вокруг, но только вблизи (можно, конечно, сделать и в стиле голоса, но нужно ли оно? серьёзно, это вопрос)

"Всепознание"(Зачарование) если и работает, то через раз

хм... проверю...

Удача увеличивает количество получаемого золота?

Удача"(Изменение) также стакается.

Я вообще не понимаю, что оно до сих пор в игре делает. Я его планировал упразднить, потому что оно не сделалось таким, каким я планировал, так что, оно только увеличивает шанс критического удара

"Святым лучом"(Восстановление) Драугры-военачальники выносятся за 3 секунды

хм... посмотрим, что там...

А что такое философский камень?

он работает как талисман. Лежит и позволяет трансмутировать предметы на алхимическом столе в более выгодных пропорциях (требуется меньше, получается больше). Всё. Больше он ни для чего не сдался.

Посох зачарователя

Жезл был придуман как альтернатива снятия зачарований с даэдрических артефактов. Но потом все согласились на использование SKSE, а жезл так и остался жезлом. Не стал его убирать (что я, зря его делал?).

Это где? В Иссыхании разума и тела?

нет. Спел так и называется "Уменьшение запаса сил" "Уменьшение здоровья"(Изменение, Ученик).

значит, у вас стоит какой-то мод, который влияет на них. Это 100% - я проверял. Подумайте, какой может быть.

Спасяб. Скорее всего.

можно, конечно, сделать и в стиле голоса, но нужно ли оно?

Если не слишком сложно будет, то идея крутая.

оно только увеличивает шанс критического удара

Буду знать.

что я, зря его делал?

Неа. Дубинка получилась имбовая, но что надо.

к каким артам?

Ну есть же список изменённых артефактов скайрима (тот, где меч харкона, роза сангвина и пр.)

1ex0
модмейкер
автор
18.04.2019 — 17:49

Ну есть же список изменённых артефактов скайрима (тот, где меч харкона, роза сангвина и пр.)

Не понял. Вы хотите, чтобы я его изменил? Или позволил накладывать его зачарование? Можно подробнее?

1ex0
модмейкер
автор
18.04.2019 — 17:50

Если не слишком сложно будет, то идея крутая.

Ну что ж, попробуем.

"Уменьшение запаса сил" "Уменьшение здоровья"

Понял. Проверю.

Не понял. Вы хотите, чтобы я его изменил? Или позволил накладывать его зачарование? Можно подробнее?

Зачарование.

А теперь к багам)

В плавильне нельзя расплавить двуручный серебрянный меч, вместо этого можно расплавить обычный серебрянный меч на 2 или 4 сер. слитка.

Баг с расплавкой нордской резной брони. Хочешь сталь? Не вопрос, принеси 6 бронек :)

Есть ещё непонятная вещь.

Можно взять стальной слиток и переплавить его в стальной слиток. Зачем?

1ex0
модмейкер
автор
20.04.2019 — 18:05

В плавильне нельзя расплавить двуручный серебрянный меч, вместо этого можно расплавить обычный серебрянный меч на 2 или 4 сер. слитка.

Исправлю.

Хочешь сталь? Не вопрос, принеси 6 бронек

Забавно. Исправлю!

Можно взять стальной слиток и переплавить его в стальной слиток. Зачем?

Да, это серьёзно тупанул (и думал, что уже исправил). Исправлю!

Спасибо!

Исправлена ли проблема с луками из камней душ и стрелами? На эффекте этих луков висит скрипт призванных стрел, которые не призываются корректно и не позволяют "нормально" пользоваться обычными стрелами (сбивается экипировка стрел). У себя я убрал скрипт с эффекта и повесил на само оружие скрипт  из этого мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17536?

Или вы оставили этот скрипт по ошибке?

1ex0
модмейкер
автор
21.04.2019 — 15:27

Исправлена ли проблема с луками из камней душ и стрелами? На эффекте этих луков висит скрипт призванных стрел, которые не призываются корректно и не позволяют "нормально" пользоваться обычными стрелами (сбивается экипировка стрел). У себя я убрал скрипт с эффекта и повесил на само оружие скрипт  из этого мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17536?

Или вы оставили этот скрипт по ошибке?

Нет, скрпт я поставил специально, но почему-то не работает корректно (я даже не понимаю почему). Но и в этой версии я не исправил. Постараюсь в ближайшее время разобраться.

Кач за оборотня остановился, а ведь ещё около 8 перков осталось

Это баг или там есть какие-то условия для получения (линия соратников?)?

Ах да ещё дремора-лучник говорит как поднятая нежить

1ex0
модмейкер
автор
22.04.2019 — 15:11

Кач за оборотня остановился, а ведь ещё около 8 перков осталось

Это баг или там есть какие-то условия для получения (линия соратников?)?

Ах да ещё дремора-лучник говорит как поднятая нежить

Вы версию 1.7.1 ставили? Я там исправил оборотня.

А с лучником - посмотрю, что за беда, спасибо.

Здравствуйте,не знаю поднималась ли эта тема ,но у меня вот такая вот проблема.С каждым новым уровнем сбрасываются все вкаченные очки талантов,в чем может быть причина?

Здравствуйте,не знаю поднималась ли эта тема ,но у меня вот такая вот проблема.С каждым новым уровнем сбрасываются все вкаченные очки талантов,в чем может быть причина?

Ты случаем не поставил - _1exo_ Reward Perks ?

А с телом UNP сей мод совместим? А значит и с оружием и шмотками? И с компаньоном Вилья?

Ты случаем не поставил - _1exo_ Reward Perks ?

Ты случаем не поставил - _1exo_ Reward Perks ?

нет

Нет, скрпт я поставил специально, но почему-то не работает корректно (я даже не понимаю почему). Но и в этой версии я не исправил. Постараюсь в ближайшее время разобраться.

Возможно, не работает из-за того, что эффект этого оружия "value modifier", а не "bound weapon", и отвечает за нанесение урона цели. Скрипт призывных стрел же завязан на наличии эффекта на игроке, а луки из мода не накладывают на игрока соответствующих эффектов, что, предположительно, и приводит к проблемам. Как вариант можно прикрепить скрипт к самому оружию (всё равно зачарование с него не снять) поменяв условие "выдачи" стрел на "надето/снято (оружие)".

1ex0
модмейкер
автор
24.04.2019 — 18:50

Возможно, не работает из-за того, что эффект этого оружия "value modifier", а не "bound weapon", и отвечает за нанесение урона цели. Скрипт призывных стрел же завязан на наличии эффекта на игроке, а луки из мода не накладывают на игрока соответствующих эффектов, что, предположительно, и приводит к проблемам. Как вариант можно прикрепить скрипт к самому оружию (всё равно зачарование с него не снять) поменяв условие "выдачи" стрел на "надето/снято (оружие)".

хм. Это очень хорошая мысля. Попробую, спасибо!

1ex0
модмейкер
автор
24.04.2019 — 18:53

Здравствуйте,не знаю поднималась ли эта тема ,но у меня вот такая вот проблема.С каждым новым уровнем сбрасываются все вкаченные очки талантов,в чем может быть причина?

Впервые такая жалоба. Рекомендация стандартная:

  1. Вырубить все моды, кроме моего

  2. загрузиться, сохраниться

  3. выйти из игры, войти в игру, загрузиться, читами поднять себе уровень

Далее уже рассказать, проблема осталась или нет. Если осталась - проблема в моём моде. Если нет - значит, конфликт.

А с телом UNP сей мод совместим? А значит и с оружием и шмотками? И с компаньоном Вилья?

Абсолютно совместим. Я не меняю меши, Если только Вилья не добавляет новые (или изменяет стандатные) таланты, оружие, броню и заклинания.

Здравствуйте! У меня есть небольшое предложение. Мне не очень нравится как реализованы посохи Скайрима. Одна палка-одно заклинание. А вот автор упомянул Диабло 2. Помните как там реализованы посохи на усиление заклинаний, и каст с посоха. Автор, если такое под силу, сделай так. Реально будет разнообразие.

Идея по перкам

Зачарование: "Знание душ" - вы познали природу духов и теперь в состоянии усмирить в себе дух волка, если вы оборотень. Теперь у вервольфа нет недостатков.

Колдоство: "даэдрические проклятья" - вы способны контролировать, накладывать и снимать  соответствующие проклятья. Теперь у вампиризма нет недостатков.

Ну как?)

1ex0
модмейкер
автор
25.04.2019 — 17:33

Здравствуйте! У меня есть небольшое предложение. Мне не очень нравится как реализованы посохи Скайрима. Одна палка-одно заклинание. А вот автор упомянул Диабло 2. Помните как там реализованы посохи на усиление заклинаний, и каст с посоха. Автор, если такое под силу, сделай так. Реально будет разнообразие.

Не поверите, но тоже просто мечтаю, чтобы было так. И у меня прямо сейчас есть один способ, как это сделать. Но есть одно "НО". Посохи будут работать только на те заклинания, которые есть в моём моде. Другого способа за эти годы я, пока что, так и не придумал.

Дело в том, что заклинания, которые используют посохи - это зачарование. Если бы беседчики додумались бы использовать не зачаровния, а именно заклинания, всё было бы намного проще. Но я ещё думаю. Надеюсь, всё-таки получится как-то извратиться и сделать такое. Сам очень хотел бы.

1ex0
модмейкер
автор
25.04.2019 — 17:35

Теперь у вервольфа нет недостатков.

А там есть недостатки?

вы способны контролировать, накладывать и снимать  соответствующие проклятья

А сами проклятья придумаете? А то у меня уже мозги плывут от того, что я придумал, и что половину из этого нельзя было создать.

А там есть недостатки?

А сами проклятья придумаете? А то у меня уже мозги плывут от того, что я придумал, и что половину из этого нельзя было создать.

Ну вервольф не может спать и соответственно познать радости семейной скайримской любви) Мелочь, да еще чтобы стражников не было реплик про вервольфа.

Насчёт проклятий...

Хм, радость Шео. противника охватывает безумие, которое он не сможет остановить.

Кружка Сангвина. Персонаж перестаёт проявлять агрессию и всё время просит денег на опохмел)

Наваждение Азуры. Враг перестаёт сражаться, потому что хочет отправиться на Акавир чтобы найти Нереварина)

Тропа Мефалы, Один враг ссорится со всеми фракциями и становится нейтральным только к вам.

Сияние Меридии . к цели приклепляется светящийся шар, который наносит постоянный урон нежити. Харкон одобрит)

Искарёженная власть Молага Бала. Цель становится вампиром со 100% уязвимостью к огню

Нашествие Хирсина. На цель нападают невидимые души зверей корёжа душу и уменьшая все характеристики.

Благо Периайта - враги вокруг Вас отравлены медленно действующим ядом.

Договор Вайла - Цель становится нейтральной и отдаёт вам весь свой инвентарь

Наваждение Морры - Цель на некоторое время будет способна учить вас всем известным ему навыкам.

[quote name="1ex0" timestamp="1556213605"]Не поверите, но тоже просто мечтаю, чтобы было так. И у меня прямо сейчас есть один способ, как это сделать. Но есть одно "НО". Посохи будут работать только на те заклинания, которые есть в моём моде. Другого способа за эти годы я, пока что, так и не придумал.    Дело в том, что заклинания, которые используют посохи - это зачарование. Если бы беседчики додумались бы использовать не зачаровния, а именно заклинания, всё было бы намного проще. Но я ещё думаю. Надеюсь, всё-таки получится как-то извратиться и сделать такое. Сам очень хотел бы.[/quote] Да, это было бы очень хорошо. А для польтернативы сделать жезлы с одим чаром. А посох для каста. Во всех фентези Волшебниг/маг/чародей ходит с одним посохом и не носит с собой лишнюю вязанку дров

1ex0
модмейкер
автор
26.04.2019 — 17:23

Ну вервольф не может спать и соответственно познать радости семейной скайримской любви

Ну, в моём модуле на артефакты это исправлено - Кольцо Хирсина вам в помощь!

чтобы стражников не было реплик про вервольфа

А вот это отличная идея. Можно попробовать.

Вопрос по зачарованию

Один из перков позволяет перенасыщать камни душ и делать из них этаник гранаты.

Я прав?

Как это сделать?

1ex0
модмейкер
автор
27.04.2019 — 17:02

Вопрос по зачарованию

Один из перков позволяет перенасыщать камни душ и делать из них этаник гранаты.

Я прав?

Как это сделать?

Использовать пентаграмму не для зачарования, а для создания предметов. Там, по-идее, должен быть рецепт переполненного камня душ.

Впервые такая жалоба. Рекомендация стандартная:

  1. Вырубить все моды, кроме моего
  1. загрузиться, сохраниться
  1. выйти из игры, войти в игру, загрузиться, читами поднять себе уровень

Далее уже рассказать, проблема осталась или нет. Если осталась - проблема в моём моде. Если нет - значит, конфликт.

Абсолютно совместим. Я не меняю меши, Если только Вилья не добавляет новые (или изменяет стандатные) таланты, оружие, броню и заклин

Здравствуйте,в общем проблема решилась сама собой,немного раскачавшись перки перестали сбрасываться,так что все отлично,спасибо за мод)

Еще у меня такой вопрос, а смодом Реквием Ваш мод работает или нет?

Сейчас стоит дедли комбат для быстрого боя на легендарке по три четыре удар/выстрела на жертву вне зависимости игрок это или моб. 5Х модификатор оттуда же. Совместим ли этот мод с комбатом. Ибо заметил такую телегу. Комбат мод отличный но всё же магия там абсолютно бестолковая становится. Ванила: на меня напали два моба. Один маг другой изгой - двуручка. Двуручка мне накидывала пять ударов маг делал это за два каста огнешаров. С Дедли комбат. Двуручка накидывала полтора удара (удар и вовремя не выставленный мной блок сделал ошеломление) и я умирал, а маг пять фаеров кидал, чтобы меня задраконить. И потому естественным образом ВСЕ драконожрецы, ведьмы, вампиры и прочие существа и НПС наносящие урон магией вообще не могут ничего проитвопоставить мне или мобу с физическим уроном. А ведь в игре часть магических существ это по сути челенж. А сейчас получается челенж случается всегда, как только я встречаю алкаша или бандита с клинком. Сделает ли этот мод магию более дамажной по отношению как к игроку так и к мобам?

1ex0
модмейкер
автор
01.05.2019 — 16:09

Еще у меня такой вопрос, а смодом Реквием Ваш мод работает или нет?

Ну вообще я ничем подобным не пользуюсь. Но в описании моего мода есть  раздел, в котором описывается, с чем могут возникнуть проблемы. Сравниваете список с тем, что меняет Реквием, и делаете вывод.

1ex0
модмейкер
автор
01.05.2019 — 16:14

Сейчас стоит дедли комбат для быстрого боя на легендарке по три четыре удар/выстрела на жертву вне зависимости игрок это или моб. 5Х модификатор оттуда же. Совместим ли этот мод с комбатом. Ибо заметил такую телегу. Комбат мод отличный но всё же магия там абсолютно бестолковая становится. Ванила: на меня напали два моба. Один маг другой изгой - двуручка. Двуручка мне накидывала пять ударов маг делал это за два каста огнешаров. С Дедли комбат. Двуручка накидывала полтора удара (удар и вовремя не выставленный мной блок сделал ошеломление) и я умирал, а маг пять фаеров кидал, чтобы меня задраконить. И потому естественным образом ВСЕ драконожрецы, ведьмы, вампиры и прочие существа и НПС наносящие урон магией вообще не могут ничего проитвопоставить мне или мобу с физическим уроном. А ведь в игре часть магических существ это по сути челенж. А сейчас получается челенж случается всегда, как только я встречаю алкаша или бандита с клинком. Сделает ли этот мод магию более дамажной по отношению как к игроку так и к мобам?

Да, сделает. Но из-за того, что я торопился выпустить мод в своё время, я не особо обращал внимание на элементарную сбалансированность, так что некоторые, находя слабые места, умудрялись раскачать магию под 10000 ед.

Но если не стараться пользоваться уязвимостями системы, то да, получится вполне хороший маг.

Одна только проблема - у меня много новых талантов, которые я не раздавал НИПам. У них есть только стандартные и те, которые я переделал. Так что, пока что, к сожалению, при полной прокачке игрок будет всё-таки мощнее.

Всем привет, стоит ваш мод и мод Phenderix Magic World по идее мод не затрагивает то что вы изменили (судя по описанию) так же поставил UI Extension и парочку модов на вещи в которых добавились естественно только вещи. Так вот проблема в том что у ГГ пропала регенерация запаса сил а именно она просто срезалась. Пробовал применять повышение регенерации но как понял что нету смысла повышать то чего нет. Уже прошелся и лутом и wrye bash и nmm ставил, ошибок никаких нет. Скайрим лицензия со всеми дополнениями + не офф патчи.

1ex0
модмейкер
автор
02.05.2019 — 17:27

Всем привет, стоит ваш мод и мод Phenderix Magic World по идее мод не затрагивает то что вы изменили (судя по описанию) так же поставил UI Extension и парочку модов на вещи в которых добавились естественно только вещи. Так вот проблема в том что у ГГ пропала регенерация запаса сил а именно она просто срезалась. Пробовал применять повышение регенерации но как понял что нету смысла повышать то чего нет. Уже прошелся и лутом и wrye bash и nmm ставил, ошибок никаких нет. Скайрим лицензия со всеми дополнениями + не офф патчи.

Я неофициальными патчами не пользуюсь, так что, весьма вероятен конфликт с ними. А ещё я никак не трогал регенерацию запаса сил (по крайней мере, целенаправленно). Только талантами и заклинаниями. Так что, боюсь, могу предложить только стандартную процедуру:

  1. выключить мой мод, проверить, есть ли проблема

2.1)если проблема пропала, то значит мой мод

2.2)если проблема осталась, значит, другой мод. Нужно смотреть, какой именно.

Здравствуй, дружище автор. Классный большой мод. Но есть кое-какие какие вопросы: В описании написано, что при превращении в Лорда вампир окружающие будут получать урон. Так вот, а он работает на волхиарскиз вампиров или других союзников, которые тебя принимают как вампира? А то это же вообще такой баг есть. А тут ты как бы сделал это нормой. И ещё. Ты можешь сделать небольшое, но очень важное и лорное дополнение к способности превращения в туман; то есть что бы вампир а этой форме получал возможность проходить сквозь решетки скажем, какие-то узкие пространства, то есть чтобы это не было тупым тлс или какой там чит (давно не играл). Вообщем вот идея и вопрос.

1ex0
модмейкер
автор
03.05.2019 — 16:32

Здравствуй, дружище автор. Классный большой мод. Но есть кое-какие какие вопросы: В описании написано, что при превращении в Лорда вампир окружающие будут получать урон. Так вот, а он работает на волхиарскиз вампиров или других союзников, которые тебя принимают как вампира? А то это же вообще такой баг есть. А тут ты как бы сделал это нормой. И ещё. Ты можешь сделать небольшое, но очень важное и лорное дополнение к способности превращения в туман; то есть что бы вампир а этой форме получал возможность проходить сквозь решетки скажем, какие-то узкие пространства, то есть чтобы это не было тупым тлс или какой там чит (давно не играл). Вообщем вот идея и вопрос.

Не помню, но вроде я ещё не исправил взрыв артерий. Но собираюсь.

А по поводу тумана. Я очень сильно сомневаюсь, что такое возможно. Я, конечно, поищу инфу - идея прекрасная. Но мой жалкий опыт подсказывает мне, что вряд ли это возможно...

Здравствуй,автор.Мод безумно крутой однако есть такой вопрос.После того как поиграл за вамп-лорда и вкачал ему все перки решил избавиться от вампиризма однако в гуманоидальной форме остались способности по типу:летучих мышей,туманной формы и т.д.Как избавиться от этих способностей?

1ex0
модмейкер
автор
11.05.2019 — 17:40

Здравствуй,автор.Мод безумно крутой однако есть такой вопрос.После того как поиграл за вамп-лорда и вкачал ему все перки решил избавиться от вампиризма однако в гуманоидальной форме остались способности по типу:летучих мышей,туманной формы и т.д.Как избавиться от этих способностей?

Хм... это очень странно. Вроде бы, я ставил условие, что они работают только у вампира. Обязательно проверю это.

Поскорее бы обновление с исправлениями и нововведениями :)

1ex0
модмейкер
автор
15.05.2019 — 09:43

По

Я ещё 4 дня назад планировал, но потом заметил, что название дерева навыков вампира-лорда из букв стало квадратиками и занялся исправлением этой проблемы. Четвёртый день решаю...

1ex0
модмейкер
автор
15.05.2019 — 16:46

Фух! Разобрался! Буду обновлять.

Привет, разраб. У меня вот такая вот проблема возникла:

- не воспроизводится силовая атака с парными клинками.

а, сорри, не внимательно прочел туториал. прошу прощения))

А что на счёт лорда вампира?

1ex0
модмейкер
автор
19.05.2019 — 12:14

А что на счёт лорда вампира?

Под спойлером "Рассы" всё написано.

Кажется, в описании было, что можно снять зачару с клинка бладскал.

Как это сделать?

Зачарование прокачано.

1ex0
модмейкер
автор
19.05.2019 — 17:34

Кажется, в описании было, что можно снять зачару с клинка бладскал.

Как это сделать?

Зачарование прокачано.

Странно. Я точно делал это зачарование. Надо будет проверить.

Зелья таки пофиксили!
Мольбы Ктулху и Хунхау не прошли даром!
Теперь у меня есть стимул вернуться в Скай. 
Спасибо огромное!

1ex0
модмейкер
автор
21.05.2019 — 04:35

Мольбы Ктулху и Хунхау не прошли даром!

про Хермеуса не забудьте :D

[quote name="1ex0" timestamp="1558268062"]Под спойлером "Рассы" всё написано.[/quote] Это старое описание

1ex0
модмейкер
автор
22.05.2019 — 04:10

Это старое описание

А вам какое надо?

[quote name="1ex0" timestamp="1558498235"]А вам какое надо?[/quote] Новое соответственно. Я про изменения лордов вампиров спрашивал.

1ex0
модмейкер
автор
22.05.2019 — 15:27

Новое соответственно. Я про изменения лордов вампиров спрашивал.

Вы по-русски можете написать? Чего вам не хватает про вампиров-лордов из раздела "Рассы"? Вы его хотя бы читали?

[quote name="1ex0" timestamp="1558538830"]Вы по-русски можете написать? Чего вам не хватает про вампиров-лордов из раздела "Рассы"? Вы его хотя бы читали?[/quote] Я вас уже писал по русски.

1ex0
модмейкер
автор
23.05.2019 — 04:33

Тогда я повторяю ещё раз - я не понял. Объясните, что вам нужно от Лорда-вампира. Потому что я изменил уже всё, что можно. Что ещё вас не устраивает?

баг возник. при моде альтернативный старт выбираю начать за вампира в логове, а он не превращается почему-то. просто вокруг экрана эффекты будто солнце жжёт

ещё баг возник. у меня в начале 30 очков навыков

1ex0
модмейкер
автор
23.05.2019 — 09:08

ещё баг возник. у меня в начале 30 очков навыков

Ну, я уже писал, что с альтернативным стартом будут баги. А по поводу 30 навыков... это прям на первом уровне?

да, прям сходу. у меня отсутствуют все начальные заклинания и таланты вампиров и я не могу питаться. я даже пытался кодом излечиться и обратиться обратно, но тоже самое

Ну, я уже писал, что с альтернативным стартом будут баги. А по поводу 30 навыков... это прям на первом уровне?

если я по обычному начну игру, то всё будет норм? и да, у меня стоит слмп сборка. и совстим ли мод с беттер вампир?

1ex0
модмейкер
автор
23.05.2019 — 16:38

если я по обычному начну игру, то всё будет норм? и да, у меня стоит слмп сборка. и совстим ли мод с беттер вампир?

Честно говоря, я вообще не в курсе, что будет, если вы начнёте. Я просто изменил расы вампиров. Если Альтернативный Старт просто сразу делает вас расой вампиров, то вообще проблем быть не должно. Если он как-то поганит расы вампиров, то тут я без понятия.

А по поводу Беттер Вампайрес - к сожалению, несовместимость. Мы с братом уже проверяли... и я до сих пор не понял, как создавать патчи. Если вас что-то не устраивает, можете с помощью Крейшен Кита, TES5Snip или TES5Edit вырезать всё, что касается вампиров, а так же Actor Value Info. Тогда вампиры станут как прежде.

Добрый день. Интересная фишка- если открыть пространственный портал(вход) из школы изменения засунуть камень душ и при условии отсутствия в мире выхода закидывает в лабораторию господина lexo ) Это по плану?)

1ex0
модмейкер
автор
24.05.2019 — 04:22

Добрый день. Интересная фишка- если открыть пространственный портал(вход) из школы изменения засунуть камень душ и при условии отсутствия в мире выхода закидывает в лабораторию господина lexo ) Это по плану?)

хм... вроде исправлял же... нет, так не должно. Посмотрю, что там опять не так... спасибо!

Честно говоря, я вообще не в курсе, что будет, если вы начнёте. Я просто изменил расы вампиров. Если Альтернативный Старт просто сразу делает вас расой вампиров, то вообще проблем быть не должно. Если он как-то поганит расы вампиров, то тут я без понятия.

А по поводу Беттер Вампайрес - к сожалению, несовместимость. Мы с братом уже проверяли... и я до сих пор не понял, как создавать патчи. Если вас что-то не устраивает, можете с помощью Крейшен Кита, TES5Snip или TES5Edit вырезать всё, что касается вампиров, а так же Actor Value Info. Тогда вампиры станут как прежде.

ещё бы знать, как это сделать)))

сейчас другая проблема. нашёл вампира, подхватил болезнь, а она не переходит в вампиризм

1ex0
модмейкер
автор
24.05.2019 — 16:12

сейчас другая проблема. нашёл вампира, подхватил болезнь, а она не переходит в вампиризм

Вот тут я вообще ничего не трогал. Не исключено, конечно, но скорее всего мой мод тут не причём...

Хотелось бы выразить свое мнение на счет навыка вервольфа ужасающий вопль (вроде) и Даэдрического артефакта молота волен,,, Да эти навыки полезны но они читерны можно бесконечно порализовывать противника я согласен с тем что раз это даэдрические артефакты то они не должны требовать камни душ но бесконечный паралич это слишком

Спасибо за мод все остальное по моему мнению превосходит ординатор

Вылетает при наведении на Симулякр в выборе рас,че делать?Желательно не писать,что не надо наводить на Симулякр.

1ex0
модмейкер
автор
27.05.2019 — 17:59

Хотелось бы выразить свое мнение на счет навыка вервольфа ужасающий вопль (вроде) и Даэдрического артефакта молота волен,,, Да эти навыки полезны но они читерны можно бесконечно порализовывать противника я согласен с тем что раз это даэдрические артефакты то они не должны требовать камни душ но бесконечный паралич это слишком

Спасибо за мод все остальное по моему мнению превосходит ординатор

Вы это можете исправить в СК за несколько минут. Всё довольно просто.

1ex0
модмейкер
автор
27.05.2019 — 18:00

Вылетает при наведении на Симулякр в выборе рас,че делать?Желательно не писать,что не надо наводить на Симулякр.

Да-да. Есть такая проблема. Забыл экспериментальной расе поставить галочку "неиграбельная". Скоро исправлю.

Ваша тестовая раса симулякр отображается, но ни пассивных ни активных бонусов у рас нет.

1ex0
модмейкер
автор
29.05.2019 — 04:34

Ваша тестовая раса симулякр отображается, но ни пассивных ни активных бонусов у рас нет.

Потому что этой расы вообще быть не должно.

Не знаю на счёт кольца намиры, как-то привычно было, что был каннибализм, от которого правда толку было мало, оборотни по идее теж самые каннибалы, жрущие просто 1 орган. Всегда мешало с кольцом намиры, что оно не давало никаких таких нормальных бонусов, но была та способность которая была по сути косметикой. (и ради этого косметического поедания нужно было его ещё и носить, т.е. тратить слот кольца, ну и фразочки от стражи конечно тож забавно слушать было)

Эх не по-отыгрывать каннибала-изгоя...

З.Ы. Кста, а возможно ли добавить мёртвых треллам эту самую способность жрать трупы? Ну чтобы когда они ранены они пошли пожрали трупаков, реснули здоровье, бафнулись, возможно те, кого они поели ещё встали))) Такой мини-зомби апокалипсис, ну или не мини. (а то вообще не фанат всяких некромантских лечений, пусть сами жратву мочат, я им раб или они мне в конце концов?)

1ex0
модмейкер
автор
29.05.2019 — 18:26

Эх не по-отыгрывать каннибала-изгоя...

Могу попытаться сделать, что каннибализм и без кольца можно использовать. Я не люблю каннибализм, но можно сделать вариативность...

добавить мёртвых треллам эту самую способность жрать трупы

Можно тоже попробовать. запишу в свой списочек...

Глобальный мод на крепкую ЧЕТВЁРКУ!

А вы можете выпустить отдельно пак заклинаний из вашего глобального мода?

Друг, есть шанс, что ты обратишь внимание на рукопашный бой и сделаешь для него целый мод?

1ex0
модмейкер
автор
30.05.2019 — 12:22

А вы можете выпустить отдельно пак заклинаний из вашего глобального мода?

Выпустить-то, может быть, и можно. Только толку от них не будет, поскольку они взаимосвязаны с деревьями навыков. Без навыков они почти бесполезны.

1ex0
модмейкер
автор
30.05.2019 — 12:23

Друг, есть шанс, что ты обратишь внимание на рукопашный бой и сделаешь для него целый мод?

Вряд ли. Это займёт слишком много времени. А я итак не успеваю обновлять свой мод. А ведь у меня есть ещё моды, которые надо делать, но я до них никак не дойду...

Почему бы тебе, дружище, самому не заняться этим? Посмотри, как у меня сделано и сделай лучше!

Потому что этой расы вообще быть не должно.

У всех рас нет бонусов. Симулякра я просто упомянул.

какой командой удалить повышение здоровья , эффект после удаления мода ? спасибо

Обнаружил следующие проблемы:

1. Невозможно пройти проверки на "убеждение". Даже при максимальном красноречии и взятых перках. Угрозы работают нормально.

2. Не работает кровотечение от топоров и секир. Возможно из-за того, что в перке для применения эффекта прописано условие "HasPerk==0"?

3. Довольно старая проблема, возможно, с моей стороны. Не работает обычная, не силовая, атака с оружием в каждой руке (даже с взятым перком на силовую атаку).

1ex0
модмейкер
автор
01.06.2019 — 15:39

Невозможно пройти проверки на "убеждение". Даже при максимальном красноречии и взятых перках. Угрозы работают нормально

Очень странно. У вас стояли\стоят какие-нибудь моды, могущие хоть как-то повлиять на это?

Не работает кровотечение от топоров и секир. Возможно из-за того, что в перке для применения эффекта прописано условие "HasPerk==0"?

опа, и в самом деле ошибка. правда, не в наличии перка, а наличии маг эффекта, но мысль правильная. Спасибо, сейчас же исправлю!

Не работает обычная, не силовая, атака с оружием в каждой руке (даже с взятым перком на силовую атаку).

обычную атаку я, вроде, не трогал. Но попробую как-нибудь проверить.

У вас стояли\стоят какие-нибудь моды, могущие хоть как-то повлиять на это?

Ничего такого не стоит. Однако, есть подозрения относительно "расового" файла. Сейчас играю за норда, а у них прописана эффективность угроз. Может это как-то влияет на убеждение?

а оборотень один раз в день трансформируеться??

1ex0
модмейкер
автор
02.06.2019 — 15:11

Ничего такого не стоит. Однако, есть подозрения относительно "расового" файла. Сейчас играю за норда, а у них прописана эффективность угроз. Может это как-то влияет на убеждение?

Вроде нет... угрозы и убеждения это разные вещи в Скайриме... посмотрю, что не так...

1ex0
модмейкер
автор
02.06.2019 — 15:12

а оборотень один раз в день трансформируеться??

Да. Там слишком сложная система, чтобы её переделывать (даже Беседчики сделать эффект кольца Хирсина как дополнительный маг. эффект, чтобы не мучиться и не менять свой основной).

Установил  мод  , дошёл до первого дракона по квесту  ,  дракон тупо летает кругами и

не атакует .

Отключил мод  ,  дракон  стал воевать .

В чём  причина ?

Да  взят перк на невидимость для дракона в скрытности .

Перк становится доступен  после Ветренного пика   , если его не брать

то дракон  ведёт себя нормально .

В связи с чем  возник  вопрос  , при взятии Довакинского перка в скрытности  проблемы с другими драконами будут или нет ?

Может всё-таки ответите? Бонусов при включенном плагине для рас нет. Я конечно понимаю что вы заняты, но если вы отвечаете на прочие комментарии, то не оставите же этот вновь без внимания?

Вопрос  наверное тупой , но где взять заклинание "захват душ "  ?

В продаже  нет даже в Винтерхолде  , если заменили  то как называется  и где найти ?

1ex0
модмейкер
автор
03.06.2019 — 19:19

Установил  мод  , дошёл до первого дракона по квесту  ,  дракон тупо летает кругами и

не атакует .

Отключил мод  ,  дракон  стал воевать .

В чём  причина ?

Да  взят перк на невидимость для дракона в скрытности .

Перк становится доступен  после Ветренного пика   , если его не брать

то дракон  ведёт себя нормально .

В связи с чем  возник  вопрос  , при взятии Довакинского перка в скрытности  проблемы с другими драконами будут или нет ?

Вроде я исправлял эту штуку для квестовых виверн. Наверное, про самого первого забыл. С Алдуином и Дюрневиром точно проблем быть не должно.

А вообще, как вы могли взять этот талант? В Ветряном пике уже раскачали скрытность на 100 и все таланты развили?

1ex0
модмейкер
автор
03.06.2019 — 19:21

Может всё-таки ответите?

Я честно очень долго думал, что может быть. Но пришёл к выводу, что надо уточнить. А вы без моего мода запускали игру? Бонусы рас есть? Может быть, мой мод тут вовсе не причём?

1ex0
модмейкер
автор
03.06.2019 — 19:22

Вопрос  наверное тупой , но где взять заклинание "захват душ "  ?

В продаже  нет даже в Винтерхолде  , если заменили  то как называется  и где найти ?

Проклятье души. В списке заклинаний, прилагаемых к описанию об этом написано. Или вы не стали читать, чтобы интригу не портить? :)

А вообще, как вы могли взять этот талант? В Ветряном пике уже раскачали скрытность на 100 и все таланты развили?

В Хелгене  на Хагене   ,   пол часа делов .

Проклятье души.

Увидел  , но честно  на Адепте  оно уже  поздновато  .

Это ж сколько живности за зря помрёт .

В активных  эффектах не увидел "хороший отдых"  после сна в своём доме , удалили ?

1ex0
модмейкер
автор
04.06.2019 — 10:11

В Хелгене  на Хагене   ,   пол часа делов .

Увидел  , но честно  на Адепте  оно уже  поздновато  .

Это ж сколько живности за зря помрёт .

В активных  эффектах не увидел "хороший отдых"  после сна в своём доме , удалили ?

С отдыхом пока ничего не делал (хотя хотел). Так что, либо вы взяли созвездие Любовника, либо стали ликантропом, либо какой-то другой мод виноват.

Я честно очень долго думал, что может быть. Но пришёл к выводу, что надо уточнить. А вы без моего мода запускали игру? Бонусы рас есть? Может быть, мой мод тут вовсе не причём?

Есть конечно, и с вашим включённым модом есть, только они оригинальные.

С Бритвой Дагона,по моему чуток переборщили,драконов с двух ударов на Легенде.

1ex0
модмейкер
автор
06.06.2019 — 17:35

Есть конечно, и с вашим включённым модом есть, только они оригинальные.

А вы точно модуль на рассы подключили?

1ex0
модмейкер
автор
06.06.2019 — 17:35

С Бритвой Дагона,по моему чуток переборщили,драконов с двух ударов на Легенде.

У вас, небойсь, одноручное до 1000 вкачено?

У вас, небойсь, одноручное до 1000 вкачено?

Да нет 80 вроде с копейками,ну да ничо, переустановил мод и все супер.

Есть конечно, и с вашим включённым модом есть, только они оригинальные.

Включаете TES5Edit, разворачиваете 1exo_races (ну, вы поняли), щелкаете на вкладку races и щелкаете любую расу, например, бретонцев, и смотрите на все моды, что справа от истинно фентезийного. Они перезаписывают изменения, чтобы этого не было, ставьте их НАД модулем рас в порядке загрузки, плюйте на LOOT (можете опустить модуль рас- эффект тот-же)

Что до мода- поставила все модули, осталось потестировать вампиров (ну и вервольфов, если доберутся руки... Я больше по бледнолицым :DDD ), от остального в восторге! Хотя и очень непривычны некоторые моменты. Один вопрос: в основе схема ванильная- поел и ты слабее, только отнимаешь абилки рас?

Планируется ли добавлять капы на снижение стоимости заклинаний? У меня, благо, Саммермист даёт такую опцию, но ветка Разрушения в комбинации с бесплатностью... Слишком жестоко и бесчеловечно по отношению к бедному Скаю)

Выглядит грандиозно.

Пошла качать.

Спасибо за мод.

Один вопрос: сложность игры учитывается? Или вне зависимость от того новичок ты или "легенда" изменения вступают в силу и"бьют по темечку" (в хорошем смысле слова)?

1ex0
модмейкер
автор
11.06.2019 — 17:33

Один вопрос: в основе схема ванильная- поел и ты слабее, только отнимаешь абилки рас?

Да. Эту я, пока что, трогать не стал. Уж слишком там всё запутанно. Подразберусь - тогда посмотрим. Если есть идеи - можете смело писать. Хоть сюда, хоть в ЛС.

1ex0
модмейкер
автор
11.06.2019 — 17:36

капы на снижение стоимости заклинаний?

я много раз думал об этом, но даже без понятия, как это сделать. Может быть когда-нибудь дорасту.

1ex0
модмейкер
автор
11.06.2019 — 17:38

Или вне зависимость от того новичок ты или "легенда" изменения вступают в силу и"бьют по темечку" (в хорошем смысле слова)?

Я вообще ничего с уровнями сложности не делал. Одна только проблема - большинство талантов и заклинаний не раздаются НИПам. Потому что это отдельная морока, требующая кучу времени (а скриптами и другими способами перки не раздать - не работает это).

Не работает критическое попадание в мечах и кинжалах.

Устанавливал через НММ все работает кроме этого

Качайте Колдовство,самая толковая магия,похожая на скверну из Вар Крафта.

Спасибо 1ex0.

Эх  , а с магией  всё таки перемудрили (переапали ) ,

зачарование  с 3 эффектами  ( стаки чар )   дают  1800 урона на каждое наложенное

зачарование .

То есть  5400  урона магией с удара или выстрела .

Да  зачарование  100   ,  разрушение  100 .

1ex0
модмейкер
автор
15.06.2019 — 05:33

Эх  , а с магией  всё таки перемудрили (переапали ) ,

зачарование  с 3 эффектами  ( стаки чар )   дают  1800 урона на каждое наложенное

зачарование .

То есть  5400  урона магией с удара или выстрела .

Да  зачарование  100   ,  разрушение  100 .

Да я сам не понимаю, что за ерунда. Они за каким-то чёртом усиливают друг друга, хотя я этого не делал. Пока что не разобрался, где я намудрил...

1ex0
модмейкер
автор
15.06.2019 — 05:34

Не работает критическое попадание в мечах и кинжалах.

А вот это крайне странно. Проверю.

Да я сам не понимаю, что за ерунда. Они за каким-то чёртом усиливают друг друга, хотя я этого не делал. Пока что не разобрался, где я намудрил...

Ну  усиление  зачарований на урон это ванильная фича  ,  просто у вас в моде апп  заклинаний разрушения  большеват  .

"пламя "  базовый урон 8  ,  при прокачке разрушения до 100   он стал 34  , то есть урон больше в 4 раза стал  .

А теперь если стоит мод на прокачку навыков до 200  ,   какой же там финальный урон будет ,

да если закинуться зельем на  усиление разрушения  так на 300%  ?

Хотя с другой стороны  если усиление магии  действует на драконов  ?

А оно  вроде  действует  ,  судя  по бешенному урону  от драконьих криков .

1ex0
модмейкер
автор
15.06.2019 — 19:19

Ну, как я и писал в описании - я к балансу и не стремился... но это уже перебор... надо будет как-нибудь заняться балансировкой...

Все мудрят, мудрят, какую-то магию ищут, баланс... 
А мы, охотники на нежить, просто ждем возможность заточить серебряный меч.
Кстати, отдельное спасибо за вервульфское древо измененное, сожрал все живое в Скайриме, скоро поплыву на Солстхейм.
Были бы лишние рублики - скинул бы, но нема.

1ex0
модмейкер
автор
20.06.2019 — 04:30

Все мудрят, мудрят, какую-то магию ищут, баланс...

А мы, охотники на нежить, просто ждем возможность заточить серебряный меч.

Кстати, отдельное спасибо за вервульфское древо измененное, сожрал все живое в Скайриме, скоро поплыву на Солстхейм.

Были бы лишние рублики - скинул бы, но нема.

Сделал я заточку. Сейчас, только с дымовой завесой разберусь и обновлю мод. Чутка прям подождите...

Сделал я заточку. Сейчас, только с дымовой завесой разберусь и обновлю мод. Чутка прям подождите...

Yup.
Наконец-то можно будет полноценно ролить эдакого инквизитора, я прям не могу перестать радоваться этому чудесному моду!

1ex0
модмейкер
автор
20.06.2019 — 13:16

Yup.

Наконец-то можно будет полноценно ролить эдакого инквизитора, я прям не могу перестать радоваться этому чудесному моду!

Я даже больше скажу - вашему инквизитору новое обновление будет ещё больше нравится... там 2 фишки, которые, надеюсь, окажутся вам по душе.

Я даже больше скажу - вашему инквизитору новое обновление будет ещё больше нравится... там 2 фишки, которые, надеюсь, окажутся вам по душе.

Кстати, шустрил тут по сайту... Ваш мод не будет ругаться с модами на броню от Nordwar?
Типа такого: http://tesall.ru/files/file/10572-bronya-neigrabelnyh-frakciy/

1ex0
модмейкер
автор
21.06.2019 — 18:02

Кстати, шустрил тут по сайту... Ваш мод не будет ругаться с модами на броню от Nordwar?

Типа такого: http://tesall.ru/files/file/10572-bronya-neigrabelnyh-frakciy/

Не должно, вроде. Я ничью броню не трогал, кроме драконьей и даэдрической...

1ex0
модмейкер
автор
23.06.2019 — 11:11

Простите за задержку с обновлением - возникли проблемы со Специальным изданием. Вроде, разобрался. Надеюсь, ближайшие пару дней обновлю.

Кто нибудь пробовал с requiem 3.0.2 совместно играть :? ( гемплей от реквейма , перки от фэнтези )

А вы точно модуль на рассы подключили?

Да, и новые перки Вампира-лорда и оборотня появляются, в отличие от расовых.

1ex0
модмейкер
автор
30.06.2019 — 14:29

Фух! Разобрался я с этим Специальным изданием! Поздравляю, друзья - обновление 1.7.3!

Золотой меч?) Блин это странно!) Не помню, чтобы золотом месили нежить, хотя нечисть некоторую колбасили золотом)) Можно было бы замутить серебряные мечи с символом аркея, а точнее навершием! Который бы имел доп эффект при атаке бонус урон от серебра на 5 ед по нежити на 5 сек, и чтобы эффект суммировался до 3 раз. И назвать это *Серебряный меч Аркея*

Можно было бы замутить вариант по проще, *Благословлённый Серебряный меч*, тот же эффект что и выше, но нужно будет чтобы его получить принести серебряный меч жрецу аркея и заплатить ему за благословение меча)))

спасибо вам что выложили мод здесь, просто на другом сайте была проблема с скачиванием мода, а мод мне нравится, а обновы просто заминить или удалить мод полностью?

1ex0
модмейкер
автор
01.07.2019 — 03:08

[quote name="Легендарный воин SKYRIM" timestamp="1561927542"]спасибо вам что выложили мод здесь, просто на другом сайте была проблема с скачиванием мода, а мод мне нравится, а обновы просто заминить или удалить мод полностью?[/quote] Просто заменить. Потом на всякий случай сохраниться и перезагрузить игру.

Перки это хорошо а как насчёт сложности прохождения если прокачка перков будет такая как в ванильном скае что можно прокачаться в начале игры то это ерунда . Надо создать условия при которых игрок может прокачать перк ( книги , чертежи , ингдиенты в алхимии ) сделать боссов уникальными сделать им защиту от той или иной ветки разрушения , колдовства и т.д . Это для того чтобы игрок напряг свой мозг как убить того или иного врага . Если это воплотить хоть на 1/2 то игру можно проходить часами и будет интерес проходить её вновь с новыми впечатлениями .

1ex0
модмейкер
автор
02.07.2019 — 10:33

Перки это хорошо а как насчёт сложности прохождения если прокачка перков будет такая как в ванильном скае что можно прокачаться в начале игры то это ерунда . Надо создать условия при которых игрок может прокачать перк ( книги , чертежи , ингдиенты в алхимии ) сделать боссов уникальными сделать им защиту от той или иной ветки разрушения , колдовства и т.д . Это для того чтобы игрок напряг свой мозг как убить того или иного врага . Если это воплотить хоть на 1/2 то игру можно проходить часами и будет интерес проходить её вновь с новыми впечатлениями .

Ну так чего вы ждёте? Когда уже выложите свой мод? Аааа, так это не планы, а просьба? Тогда почему она написана тут, если в описании мода всё чётко написано? Читайте внимательнее и не засоряйте список комментариев о багах бесполезным набором букв.

Изначально Вампир-Лорд работал нормально, но в очередной раз при превращении персонаж замер в согнутой позе и потерял возможность использовать что-либо кроме находящегося в руке. Окно персонажа недоступно.

Изначально Вампир-Лорд работал нормально, но в очередной раз при превращении персонаж замер в согнутой позе и потерял возможность использовать что-либо кроме находящегося в руке. Окно персонажа недоступно.

Скорее всего у вас отсутствует скрипт dlc1playervampirechangescript, который отвечает за превращение в вампира-лорда.

Я понимаю, вас, наверное, многие "достали" советами, как лучше делать мод, не прилагая при этом никаких усилий. Однако, это просто моё мнение, было бы здорово, если бы переделали пару-тройку ванильных перков, которые розданы бандитам-колдунам-и тому подобное под свои собственные. Скажем, оригинальные +20% урона одноручем-двуручем заменить на начальный перк с ростом урона в зависимости от навыка. И в таком духе. Тем самым вы создадите конкурентноспособных неписей без танцев с бубном, уровнем сложности и вознёй с балансом текущих перков игрока.

1ex0
модмейкер
автор
03.07.2019 — 17:53

было бы здорово, если бы переделали пару-тройку ванильных перков

Да я бы с радостью сделал бы это. У меня тупо не хватает времени. Пока вылечиваю ошибки, дополняю то, чего не хватает, и стараюсь изменить что-то, что можно сделать лучше. А раздавать перки по расам нельзя. Их можно раздавать только КОНКРЕТНОМУ персонажу. А их там тысячи. + мне надо будет создавать гравимантов (гравитация), гемомантов (кровь), гелиомантов (солнце) и т.п. Я как только подумаю, что это надо делать, аж делать не хочется...

Но у меня по планам 2 больших обновления: камни-хранители и ту'умы. Надеюсь, потом раздам всё НИПам.

А вообще, я специально сделал в своём моде ESM, чтобы на его основе можно было сделать ESP с раздачей способностей. Почему никто до сих пор не сделал?

Да я бы с радостью сделал бы это. У меня тупо не хватает времени. Пока вылечиваю ошибки, дополняю то, чего не хватает, и стараюсь изменить что-то, что можно сделать лучше. А раздавать перки по расам нельзя. Их можно раздавать только КОНКРЕТНОМУ персонажу. А их там тысячи. + мне надо будет создавать гравимантов (гравитация), гемомантов (кровь), гелиомантов (солнце) и т.п. Я как только подумаю, что это надо делать, аж делать не хочется...

Но у меня по планам 2 больших обновления: камни-хранители и ту'умы. Надеюсь, потом раздам всё НИПам.

А вообще, я специально сделал в своём моде ESM, чтобы на его основе можно было сделать ESP с раздачей способностей. Почему никто до сих пор не сделал?

Потому что мод ваш и полностью всех нюансов никто, кроме вас не знает (да и не особо кто-то хочет запариваться). Что же касается перков, то вам не нужно раздавать их по отдельности. Вы можете зайти в меню перков и посмотреть, какие задействованы у бандитов, какие у некромантов и изменить их. Что же касается отдельных видов магии, перков. То есть основы (Template), для неуникальных персонажей. Их суть заключается в том, чтобы передавать какие-нибудь объекты, характеристики, левельные предметы и заклинания для тех, кто взял их за эту самую "основу".

P.S. Прекрасно понимаю ваше состояние. Пришел полуживой с работы. Хочу заняться новым проектом, но мозг что-то вообще сейчас не шарит.

Добавь способность "скорость" вампирам как у мода Draekic Vampires , очень эпично нападать резко из не откуда на врага , а так же отступать

[spoiler='Draekic Vampires']http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133[/spoiler]

И еще патч бы для мода" Жажда Крови: Возрождение " а то если использовать совместно , анимация питания у жажды крови глючит

1ex0
модмейкер
автор
05.07.2019 — 04:15

[quote name="Warmar30" timestamp="1562274269"]Добавь способность "скорость" вампирам как у мода Draekic Vampires , очень эпично нападать резко из не откуда на врага , а так же отступать  [spoiler='Draekic Vampires'][url=modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133]http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133[/url][/spoiler][/quote] Вы список расовых способностей вообще читали?

И еще патч бы для мода" Жажда Крови: Возрождение " а то если использовать совместно , анимация питания у жажды крови глючит

Там само по себе будет глючить, если куча модов скриптовых стоит. А вообще просто отсюда не ставить модуль расы и нормас. У меня дофигища модов, иногда питание нормально, а бывает что нет, в любом случаи лучше словить афк 30 сек, чем как было в ванильном застревание навсегда у кровати при питании.

Конечно совместимости не хватает в плане магии крови и перков, а в остальном нормас.

Я тут интересную фичу нашел. Любые вампиры используя свои способности( в основном мышей) становятся очень опасными пративниками. мыши наносят просто колоссальный урон. и выносят чуть ли не с одного максимум трех кастов. Учитывая что способность доступна даже любому вампиру и то что беют ей как из пулемета. Сложно жить в общем..Поправка. Мышами пользуются только вампиры ученики. Вот они ваншотят ими. С остальными справится можно, они хотя бы бьют чем то "помощнее". И так как это не мыши, то жить можно

Я тут интересную фичу нашел. Любые вампиры используя свои способности( в основном мышей) становятся очень опасными пративниками. мыши наносят просто колоссальный урон. и выносят чуть ли не с одного максимум трех кастов. Учитывая что способность доступна даже любому вампиру и то что беют ей как из пулемета. Сложно жить в общем..Поправка. Мышами пользуются только вампиры ученики. Вот они ваншотят ими. С остальными справится можно, они хотя бы бьют чем то "помощнее". И так как это не мыши, то жить можно

http://tesall.ru/files/file/8486-burnye-srajeniya/ - вот такой мод поставь и выстави в настройках урон 1 к 1, таким образом будет ровный урон, ну или 4х4, только это проблемы не исправит особо, т.к. мобы всегда жирнее чем ГГ и их больше. Ещё блин не знаю откуда это повальство отключать Автолвл, очень ............. как ....... круто, идти мимо где-то и словить фаер бол (который на пол локации) от ворожеи чёрт знает какого там уровня на 1 к урона! Хил зелья? Не не думаю, любой пропущеный удар = загрузочному экрану к сохранёнке... Када вражин штук 5-6 - попробуй не словить удар! Хоть тупо врубай тгм и бегай с ним... Автолвл убирают, а данных что какого лвла нет, едёшь по квесту, который дали на 4-й лвл, а там толпа вражин с дпс 400-700, а у тебя 140 ед хп в лучшем случаи! И нормально всё это дело играется только за крыс-кастера или крыс-лучника, и не дай бог ты решишь поиграть за того, кто носит латы и не качает скрытность вообще!

1ex0
модмейкер
автор
05.07.2019 — 16:53

Если кто уже скачал для Специального издания версию 1.7.3, перескачайте. Я вновь забыл о кодировке...

Если кто уже скачал для Специального издания версию 1.7.3, перескачайте. Я вновь забыл о кодировке...

Lexo, немного не по теме, но в вашем моде нет ли часом ребаланса значений у стандартных зелий? То бишь, их усиление и постепенное воздействие на гг, а может и на неписей. Не совет, а просто вопрос.

Если кто уже скачал для Специального издания версию 1.7.3, перескачайте. Я вновь забыл о кодировке...

А я уж думал это у меня так кодировка крашнулась

1ex0
модмейкер
автор
08.07.2019 — 04:36

Lexo, немного не по теме, но в вашем моде нет ли часом ребаланса значений у стандартных зелий? То бишь, их усиление и постепенное воздействие на гг, а может и на неписей. Не совет, а просто вопрос.

Нет. Сами зелья я не трогал. Но в алхимии, скрытности и магических школах есть таланты, которые могут оказывать влияние на зелья. О, кстати, это же ещё один пункт в переделках моего мода! Совсем забыл, что хотел ещё и полностью переделать систему зелий (в данном случае, убрать способность усиления навыков, а чтобы они влияли на несколько другие параметры).

переделать систему зелий (в данном случае, убрать способность усиления навыков, а чтобы они влияли на несколько другие параметры).

Вот-вот, и в первую очередь усиления крафтовых и вернуть немного (на самом деле много) баланса. Эту версию жду с нетерпением.

В этой версии столкнулся с некоторыми недочетами.

1.Вампир-лорд без прокачки первого перка уже получает его преимущества.

2. При взятом перке в иллюзии заклы на нежить не действуют, на автоматонах не тестил еще.

3. Неплохо бы перки в скрытности поменять местами. Приходится брать проходные перки, чтобы добраться до самого вкусного. Оно как бы и ничего, только если отыгрывать мага.

Здравствуйте. Мод очень понравился, но стали возникать некоторые проблемы.

1) Решил я в прокачке вампира выбрать навык, который к человеческой форме добавляет плащ из летучих мышей. Сначала подумал, что эта вещь будет активируемой, но она оказалась пассивной и, после того, как на меня кто-нибудь агрился, дамажила всех, в том числе стражу, компаньонов и т.д. Причем "выключать" плащ приходилось переходом в скрытность и ожиданием, пока меня перестанут видеть. Я подумал, что так и задумано, но т.к. навык стал мне сильно мешать, решил избавиться от вампиризма. К сожалению, навык никуда не делся и продолжил доставлять мне неприятности (и исчез расовый навык оО). Вылечил я это дело переустановкой еспшника рас с промежуточной чисткой сейвов

2) Ну, тут еще более вероятно, что так и было задумано. Броня, полученная по квесту Хирсина, мне тоже приглянулась, только позже оказалось, что живность вполне активно агрится на моих компаньонов и лошадь.

3) Тут можно было бы разбить даже на более маленькие пункты, ибо суть одна. Зачарования не работают. Бич драконов - все та же самая уровневая палка. Череп порчи, также как и в оригинальной игре, просто наносит мизерный дамаг и никого не призывает (сны предварительно наедал). Ну и, пока успел добыть только маску Морокеи, но тут еще забавнее. Зачарование не совпадает ни с указанным ни с оригинальным. Вроде припоминается, что был еще какой-то предмет с подобной проблемой, но вспоминается плохо

Буду с нетерпением ждать обновления, ибо помахать катаной хочется +~+

Без перка урона нет, хотя на заклинании написано мол урон есть, с перком урон есть. Да и почему они не наносят урон запасу сил или магии, коли написан урон? Тестил 3 заклинания.

Например:  Психоподавлению 30-ти ед магии? Психодоминации - 30 ед запасу сил?

И всё это дело чтобы било по здоровью с перком уже, тогда всё ясно и понятно, а так приписка с уроном просто вводит в ступор и на деле эта приписка на урон работает только с перком. На пси-разрыве тоже пишет якобы урон.

З.Ы. Я понимаю, что нельзя сделать так, чтобы с перком изменилось описание заклинания, но можно же как-то уточнить о том, ч нужен перк для урона. Вот было бы понятно, если бы выше приведённые в примере заклинания при асте жрали запас сил цели или магию, и да перк Сила мысли на урон ещё и на здоровье бы влиял это было бы яснее.

Ну или изменить описание допустим:

Психодоминация - Остановка восстановления запаса сил у цели. Силой мысли 30 ед урона.

Приветствую! Если принимаете идеи для развития мода, то за время игры накопилась у меня пара задумок, которые могли бы, по крайней мере мне так кажется, интересно повлиять на игру. Правда не знаю, куда можно было бы их добавить, поскольку все ветки перков выглядят завершёнными. К примеру:

1. "Бывалый". Опытный солдат знает, что не следует обременять себя лишним грузом в походе и умеет найти множество применений имеющемуся снаряжению. Теперь, если в руках у ГГ секира или двуручная секира - он может воспользоваться ей, чтобы нарубить дров, а если в руках булава или двуручный молот - наломать им руды в шахтах. Разве что "альтернативного применения" мечам придумать не смог - всё-таки клинок - штука не шибко устойчивая к разномастному над ним издевательству, так что рубить дрова цвайхандером - не лучшая мысль.

2. "Военная выправка". Проистекает из прошлого пункта. Теперь ношение полного комплекта снаряжения(включая шлем) определённой фракции позволяет, при становлении этой фракции врагом, проходить мимо них, не вызывая агресии(за исключением случаев, когда ГГ подходит слишком близко, тогда поймут, что не свой). Работает с Империей и Братьями Бури, а вот с Талмором - только в том случае, если ГГ - альтмер или босмер - шлем у йльфской брони открытый, и бородатый нордский бубен в нём видно издалека. Братья Бури тоже сразу раскусят, если их снарягу напялит орк, альтмер, данмер, каджит или аргонианин - нелюдей они по понятным причинам не жалуют, а эльфов - вдвойне.

3. "Стальной гигант". Лязг пластин, резкий запах смазки и совершенно непривычная внешность не дают местному зверью увидеть в облачённом в полный тяжёлый доспех(опять же, включая шлем) добычу. Так что если не тыкаться в них носом или не размахивать перед ними тесаком - хищники нападать на ГГ не будут. Единственное исключение - животные, которые атакуют не от голода, а чтобы защитить территорию - к примеру, хоркеры, медведи и крабы.

4. "Громила". Опять же, проистекает из прошлого пункта. Если на ГГ надет тяжёлый доспех(для того, чтобы эффект сработал - хватит и панциря, но если носить полный комплект - сработает намного вернее), а в руках или за спиной - двуручное оружие ближнего боя или арбалет - шансы успешно запугать кого-нибудь в разговоре угрозой существенно повысятся.

Вот такие вот мысли).

"Военная выправка". Проистекает из прошлого пункта. Теперь ношение полного комплекта снаряжения(включая шлем) определённой фракции позволяет, при становлении этой фракции врагом, проходить мимо них, не вызывая агресии(за исключением случаев, когда ГГ подходит слишком близко, тогда поймут, что не свой). Работает с Империей и Братьями Бури, а вот с Талмором - только в том случае, если ГГ - альтмер или босмер - шлем у йльфской брони открытый, и бородатый нордский бубен в нём видно издалека. Братья Бури тоже сразу раскусят, если их снарягу напялит орк, альтмер, данмер, каджит или аргонианин - нелюдей они по понятным причинам не жалуют, а эльфов - вдвойне.

Так есть же куча модов, например есть мод *Призрак Скайрима*, где ношение определённого шмота делает тебя союзником, даже альтернативные способы побега из тюряги там есть!

1ex0
модмейкер
автор
13.07.2019 — 16:22

дамажила всех, в том числе стражу, компаньонов

Вот этой крайне странно. Надо будет проверить ещё раз.

навык никуда не делся и продолжил доставлять мне неприятности (и исчез расовый навык оО)

Вот это ещё страннее. Я б сказал, что такого быть не может, но это ж Скайрим. Посмотрю, что за дела такие...

живность вполне активно агрится на моих компаньонов и лошадь

забавно. Исправлю!

3) Тут можно было бы разбить даже на более маленькие пункты

А вот это точно не мой мод. Очевидно, у вас стоит какой-то мод, который влияет на эти вещи, т.к. я сам сейчас решил порубиться в специальное издание, и там всё отлично работает. Проверяйте, какой из ваших модов виноват...

1ex0
модмейкер
автор
13.07.2019 — 16:30

Без перка урона нет, хотя на заклинании написано мол урон есть

Очевидно, просто забыл поставить галочку, чтобы в описании не было видно строки с уроном. Исправлю.

1ex0
модмейкер
автор
13.07.2019 — 16:38

Приветствую! Если принимаете идеи для развития мода, то за время игры накопилась у меня пара задумок,

Я всё принимаю. Всё записываю, потом смотрю и думаю, что куда и смогу ли сделать. Так что, это тоже попадёт в список... но это не гарантия, что я когда-нибудь дойду до этого... но я запишу.

1ex0
модмейкер
автор
13.07.2019 — 16:49

мечам придумать не смог

Зато я придумал. Жаль, что сделать не смогу - вскрытие замков кинжалом. Чтоб отмычки не таскать...

1ex0
модмейкер
автор
13.07.2019 — 16:55

Вылечил я это дело переустановкой еспшника рас с промежуточной чисткой сейвов

А зачем вы переустанавливаели ESP? У меня же в описании сказано, что можно переместиться в локацию со сбросом навыков ликантропа и вампира-лорда. Внимательнее читать описание надо...

А можно зачаровательной булаве просто добавить пассивный эффект, усиливающий силу зачарования, если он в руках? Чтоб так сказать берёшь этот жезл(булаву) используешь талант переносной зачарователь (или как он там, где без стола можно зачаровывать).

Жаль, что сделать не смогу - вскрытие замков кинжалом. Чтоб отмычки не таскать...

Зачем такое? Я видел мод, где удары оружием вскрывали замки при ударе, правда он был глючный.

Отмычки ничего не весят. Да и кинжалы не проходят в замочную скважину) А вообще я играю с модом Тук тук, и проблем нет попасть кому-то в хату)) А вообще можно добавить перк допустим назвав *спец доставка*, где бы курьер раз в 48 часов приносил нам отмычки штук эдак по 20.

Ещё Упокоение вcей нежити не работает (или как там его, в общем талант получаемый 2-м перком в ветке нежити в колдовстве)

И какой перк нужен, чтобы некроманты и нежить перестала агриться? У меня сейчас есть перк некромант, требующий 80 навыка, но некроманты и нежить по прежнему агрессивны.

1ex0
модмейкер
автор
14.07.2019 — 11:37

Я видел мод, где удары оружием вскрывали замки при ударе, правда он был глючный

Что видеть-то, если в моём моде такое же есть. Только, чтобы развить это, нужно ещё довольно долго вскрывать всё отмычками, пока научишься...

И какой перк нужен, чтобы некроманты и нежить перестала агриться

Нужен талант и одежда. Вы оба условия выполнили?

Что видеть-то, если в моём моде такое же есть. Только, чтобы развить это, нужно ещё довольно долго вскрывать всё отмычками, пока научишься...

Можно было замутить *универсальный ключ*(реальный ключ без всякого окна с отмычкой), только чтобы он не отрывал то, что требует конкретный ключ.

Нужен талант и одежда. Вы оба условия выполнили?

Эм нет, про одежду в перке не сказано, тем более мне(да и думаю вообще много кому ещё) не нравится как сидит эта роба на ЖГГ, к тому же у меня ж орк некромант в латах), блин но и на МГГ есть же к примеру шмот кульный:

1) http://tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/ (аля классический некромант)

2) http://tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/ (латный жнец некромант)

3) http://tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/ (еслиб тут был окрас чёрный вместо красного и тёмнозелёный или тёмно-синий(цвет хладной гавани) подсвет в составных элементах брони вообще было бы шикарно))

4) http://tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/ (аля инквизитор, которому надоело следовать законам и он посвятил себя самой могучей магии, чтобы использовать эту силу так, как этого хочет он сам!)

Разве можно такое променять на какую-то позорную чёрную робу, вымазанную фосфором? Чары на робе уг, выбивается с некромантов, как бы убивать некромантов чтоб быть им союзником странно, можно было бы добавить в крафт(на дубильном) при взятом перке Некромант, и в зачарования чарку, которую бы можно было наложить на любой шмот(но лишь на телесный элемент брони), если роба не катит. Сам крафт сделать ткань ->чёрное одеяние, а после чёрное одеяние +костная мука = роба некроманта.

Я вообще думал, что некроманты должны чувствовать друг друга, ведь от них всех веет одной и той же магией!

Кста ещё на Поднятии гуманоида (уровень ученик заклинания) нет описания на какой срок воскрешается цель.

Ещё шлем соловья без чар(убивал просто карлию, мод уничтожение гильдии воров)

У амулета некроманта что-то слабый эффект, в плане бонус к некроплазме ладно, но тот же эффект что и у реанимации? Да его можно получить на ранней стадии игры, но бонус при взятом перке мог бы и измениться на *убийство одной поднятой единицы нежити, при получении смертельного урона*, назвать это эффект жертвоприношения, а то заметил например не знаю как у других, но у меня нпс пытаются зафигачить именно ГГ, хотя перед ними стоят саммоны, напарники, как долбанный космодесант какой-то, а я чувствую себя монолитом который бегут уничтожать с фразой *монолит мы его уничтожим и всё прекратиться!*

З.Ы. Стражники распознают друг друга по броне, бандиты по харям, а некроманты по энергетике смерти(ну по идее так должно быть).

Ещё такой момент, можно возможность осквернять сияние рассвета? Чтобы оно в оскрвернённом состоянии дамагало некроплазмой по живым, мёртвых подчиняло воли при ударе, а так же захватывал души?

1ex0
модмейкер
автор
16.07.2019 — 05:41

[quote name="Terros32" timestamp="1563107400"]Можно было замутить *универсальный ключ*(реальный ключ без всякого окна с отмычкой), только чтобы он не отрывал то, что требует конкретный ключ.     Эм нет, про одежду в перке не сказано, тем более мне(да и думаю вообще много кому ещё) не нравится как сидит эта роба на ЖГГ, к тому же у меня ж орк некромант в латах), блин но и на МГГ есть же к примеру шмот кульный: 1) [url=tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/]http://tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/[/url] (аля классический некромант) 2) [url=tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/]http://tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/[/url] (латный жнец некромант) 3) [url=tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/]http://tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/[/url] (еслиб тут был окрас чёрный вместо красного и тёмнозелёный или тёмно-синий(цвет хладной гавани) подсвет в составных элементах брони вообще было бы шикарно)) 4) [url=tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/]http://tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/[/url] (аля инквизитор, которому надоело следовать законам и он посвятил себя самой могучей магии, чтобы использовать эту силу так, как этого хочет он сам!)   Разве можно такое променять на какую-то позорную чёрную робу, вымазанную фосфором? Чары на робе уг, выбивается с некромантов, как бы убивать некромантов чтоб быть им союзником странно, можно было бы добавить в крафт(на дубильном) при взятом перке Некромант, и в зачарования чарку, которую бы можно было наложить на любой шмот(но лишь на телесный элемент брони), если роба не катит. Сам крафт сделать ткань ->чёрное одеяние, а после чёрное одеяние +костная мука = роба некроманта.   Я вообще думал, что некроманты должны чувствовать друг друга, ведь от них всех веет одной и той же магией!   Кста ещё на Поднятии гуманоида (уровень ученик заклинания) нет описания на какой срок воскрешается цель.   Ещё шлем соловья без чар(убивал просто карлию, мод уничтожение гильдии воров)   У амулета некроманта что-то слабый эффект, в плане бонус к некроплазме ладно, но тот же эффект что и у реанимации? Да его можно получить на ранней стадии игры, но бонус при взятом перке мог бы и измениться на *убийство одной поднятой единицы нежити, при получении смертельного урона*, назвать это эффект жертвоприношения, а то заметил например не знаю как у других, но у меня нпс пытаются зафигачить именно ГГ, хотя перед ними стоят саммоны, напарники, как долбанный космодесант какой-то, а я чувствую себя монолитом который бегут уничтожать с фразой *монолит мы его уничтожим и всё прекратиться!*   З.Ы. Стражники распознают друг друга по броне, бандиты по харям, а некроманты по энергетике смерти(ну по идее так должно быть).   Ещё такой момент, можно возможность осквернять сияние рассвета? Чтобы оно в оскрвернённом состоянии дамагало некроплазмой по живым, мёртвых подчиняло воли при ударе, а так же захватывал души?[/quote] хм... идея с созданием и зачарованием робы некроманта просто отличная! Обязательно сделаю это! Спасибо!

В этом моде есть заклинание которое может стирать память нпс? К примеру он просек что я убил курицу, я зачаровал его и он про это забыл

Было бы прикольно, впилить заклинания по действию на разум, в каком то моде было такое, использовал заклинание на нпс и он все забыл и такой начял говорить, где я кто я

1ex0
модмейкер
автор
24.07.2019 — 15:06

В этом моде есть заклинание которое может стирать память нпс? К примеру он просек что я убил курицу, я зачаровал его и он про это забыл

Нет. Единственный способ стирать преступления - вычёркивать их из фракции игрока. Как отслеживать того, кто знает ваши преступления, а кто нет?

Есть заклинание "Внушение спокойствия". Тогда цель просто не обращает внимание на преступления. Но оно не отменяет тех преступлений, что уже сделаны

  1. Что-то временами солнечный столб нагибает ГГ :/

  2. Ну а ещё он всегда применяется под ГГ(а не на указанную область), из-за чего если прокает пункт 1, то происходит смерть ГГ.

  3. Иногда солнечный столб не наносит урон врагам вообще и они гуляют сквозь него.

З.Ы. Если раздать шмот с зачаром на возмездие холодом, огнём, электричеством - то при попадании заклинанием случайно по напарнику, ГГ получает урон, хоть он и не считается врагом на момент попадания.

Мод отличный, гораздо интереснее аналогов, но есть свои нюансы.

  1. Зелья из железной пыли и каких-то простых цветочков имеют стоимость более 7000, соответственно каждое зелье поднимает навык алхимии на 1, я этого сразу не заметила, а у меня уже 90 набралось. Как-то читерно, ингридиенты-то самые распространённые считай.

  2. У орка в активных магических эффектах светится "выбор предыстории", так и должно быть?

  3. Касательно навыка взлома... Вы сами писали, что хотите видеть Скайрим более логичным, так вот на мой взгляд совершенно не логично, что персонаж должен долго учиться взламывать замки отмычками для того, чтобы понять, как взломать их ударом или алхимией, особенно если он уже раскачанный воин или алхимик) Не знаю, позволяет ли это механика игры, но может эти перки можно как-то поставить в зависимость от соответствующих навыков боя и алхимии? Примерно как драконьи перки требуют быть довакином чтобы их взять. А эти пусть требуют определённый уровень другого навыка и при этом не будут привязаны к основной ветке взлома, где "замки уровня такого-то становится проще взломать", потому что эти перки получаются проходными и бесполезными, чисто трата уровня...
    В крайнем случае, если зависимость от другого навыка реализовать невозможно, то хотя бы открепление от вот этой основной ветки очень хотелось бы видеть, ну или её переработку. Например:
    - вместо взломщика-новичка облегчается взлом замков любого уровня
    - вместо взломщика-ученика - умелые ручки
    - вместо адепта - замочный мастер
    - эксперт - восковой слепок
    - мастер - аккуратность
    Такая схема будет более полезна и, как мне кажется, более логично смотрится, хоть появится смысл в развитии взлома... а то перки в боковых ответвлениях очень вкусные, но чтобы до них добраться нужно вложить несколько проходных и абсолютно бесполезных.
    Также, думаю, никто особо не обидится, если в результате в ветке взлома будет меньше перков, чем в остальных. Лучше мало, но хорошо! В общем, подумайте об этом)

1ex0
модмейкер
автор
05.08.2019 — 04:54
  1. Что-то временами солнечный столб нагибает ГГ :/
  1. Ну а ещё он всегда применяется под ГГ(а не на указанную область), из-за чего если прокает пункт 1, то происходит смерть ГГ.
  1. Иногда солнечный столб не наносит урон врагам вообще и они гуляют сквозь него.

З.Ы. Если раздать шмот с зачаром на возмездие холодом, огнём, электричеством - то при попадании заклинанием случайно по напарнику, ГГ получает урон, хоть он и не считается врагом на момент попадания.

Странно. У меня солнечный столб никогда не наносит урон игроку. По-идее и не может, поскольку это заклинание типа "Spawn Hazard". Как я только не извивался, но такой эффект ни при каких обстоятельствах не действует на кастующего.

А то, что он оказывается под ногами - так и запланировано. Он не читается по направлению. Точнее, не то, чтобы запланировано, просто это тот же эффект, что и у Защитного круга.

А вот то, что он не влияет на врагов - что-то совсем мистическое.

1ex0
модмейкер
автор
05.08.2019 — 05:19

Зелья из железной пыли и каких-то простых цветочков имеют стоимость более 7000

Хм... надо это урегулировать...

У орка в активных магических эффектах светится "выбор предыстории"

Конечно нет. Как это могло произойти?

В общем, подумайте об этом

Согласен, ветка взлома не самая логичная. Обязательно подумаю.

Мод Супер!)

Странно. У меня солнечный столб никогда не наносит урон игроку. По-идее и не может, поскольку это заклинание типа "Spawn Hazard". Как я только не извивался, но такой эффект ни при каких обстоятельствах не действует на кастующего.

А то, что он оказывается под ногами - так и запланировано. Он не читается по направлению. Точнее, не то, чтобы запланировано, просто это тот же эффект, что и у Защитного круга.

А вот то, что он не влияет на врагов - что-то совсем мистическое.

Проходил квест на сияние рассвета и в общем пока не начал бафатсья светом он не дамажил тех теневых скелетонов, и вообще иногда не дамажит и другие цели, так что уже просто бафаюсь светом и потом столб этот. Может там привязка к времени мол по ночам не дамажит? А вот почему герой словил урон не знаю, просто помню было такое пару раз, жму его он естественно под себя и бац убило, а никого не было из врагов рядом, так же он иногда долбит по напарникам, и те ползают на карачках в этом столбе света.

Вот вопрос а где вообще искать схемы эти автоматонов, какк их делать то в общем? Нужна листовка или что? Есть ли возможность написать самому схему с сломанного автоматона? Я смотрел с помощью мода аим(предмето добавление), и там видел что нет записки и в разном схемах баллисты двемерской. Так же какие-то крафты не мешало бы добавить, усиливающих собранных автоматонов, ну чтобы они там были жирнее, крепче, или быстрее, начинять допустим ядом двемерские балисты или сферы, что собрал ГГ, или бомбами, чтобы если их выводят из строя, то они взрывались бы.

Ув. разраб. Счастья и долгих лет жизни, живи и процветай, и да пребудет с тобой сила мой юный сэмпай.

Так вот, начну пожалуй.

Играю за аргонианина-мага в тряпках на легенде, 25 лвл.

По навыкам: Разрушка 65, воссановления 35, колдовства около 50 и зачар на 30 пунктов прокачаны.

Скажу тебе что урон от разрушения надо фиксить. Огненная бомба наносит 115-120 урона, огненная ловушка 130-145 (точно не помню), ну и все остальные спеллы имеют примерно идентичный урон. По мне, так это просто имба. Гг перестал быть ватным после того, как добыл себе собранный амулет Голдура ( прошу заметить, что собрал части амулета на изи (легко) вообще, запулял всех огненными бомбами и дело с концом). К чему я веду здесь: Надо либо сыновей Голдура апать, чтобы их сложнее было убивать, либо фиксить сами части амулета (собранный амулет включительно). Так же надо пофиксить оружие сыновей Голдура, а конкретно меч и лук, на посохе же сделать полоску зачарования в раза полтора меньше, так как можно с этим посохом тащить вообще все что движется и на любой сложности не парясь о камнях душ.

Драконы разваливаются на раз-два, и чтобы не скучать при поединке с ними, скажем в городах, я просто хиллю левых нпс на которых они нападают.

Итог: играть стало скучно на 20-25 уроне за мага разрушки и колдовства. Ничего сложного, никакого азарта. Урон имбалансный.

И еще, по поводу колдовства. Призванные дреморы - пушечное мясо, притом еще и бесполезное, хп мало, разваливаются каким-нибудь громилой за 2-3 удара (спелла), смысл их призыва только в абузе самого колдовства (это если на легенде). С ними тоже что-то надо делать. (или нет, если их смысл просто в отвлечении внимания без какого либо намека на дпс).

Собираюсь тестить воина в тяже с двуручником, надеюсь, что с ним будет поинтереснее.

Благодарю за внимание и за твой труд.

1ex0
модмейкер
автор
15.08.2019 — 18:29

Вот вопрос а где вообще искать схемы эти автоматонов, какк их делать то в общем? Нужна листовка или что? Есть ли возможность написать самому схему с сломанного автоматона?

Чертежи добываются в двемерских сундуках. В любых. В сундуках боссов чаще (вроде). Да, чертить их можно - талант Инженер и тыкаете по уничтоженному автоматону.

1ex0
модмейкер
автор
15.08.2019 — 18:35

Ув. разраб. Счастья и долгих лет жизни, живи и процветай, и да пребудет с тобой сила мой юный сэмпай.

Так вот, начну пожалуй.

Играю за аргонианина-мага в тряпках на легенде, 25 лвл.

По навыкам: Разрушка 65, воссановления 35, колдовства около 50 и зачар на 30 пунктов прокачаны.

Скажу тебе что урон от разрушения надо фиксить. Огненная бомба наносит 115-120 урона, огненная ловушка 130-145 (точно не помню), ну и все остальные спеллы имеют примерно идентичный урон. По мне, так это просто имба. Гг перестал быть ватным после того, как добыл себе собранный амулет Голдура ( прошу заметить, что собрал части амулета на изи (легко) вообще, запулял всех огненными бомбами и дело с концом). К чему я веду здесь: Надо либо сыновей Голдура апать, чтобы их сложнее было убивать, либо фиксить сами части амулета (собранный амулет включительно). Так же надо пофиксить оружие сыновей Голдура, а конкретно меч и лук, на посохе же сделать полоску зачарования в раза полтора меньше, так как можно с этим посохом тащить вообще все что движется и на любой сложности не парясь о камнях душ.

Драконы разваливаются на раз-два, и чтобы не скучать при поединке с ними, скажем в городах, я просто хиллю левых нпс на которых они нападают.

Итог: играть стало скучно на 20-25 уроне за мага разрушки и колдовства. Ничего сложного, никакого азарта. Урон имбалансный.

И еще, по поводу колдовства. Призванные дреморы - пушечное мясо, притом еще и бесполезное, хп мало, разваливаются каким-нибудь громилой за 2-3 удара (спелла), смысл их призыва только в абузе самого колдовства (это если на легенде). С ними тоже что-то надо делать. (или нет, если их смысл просто в отвлечении внимания без какого либо намека на дпс).

Собираюсь тестить воина в тяже с двуручником, надеюсь, что с ним будет поинтереснее.

Благодарю за внимание и за твой труд.

Если бы был простой способ раздать мои способности, заклинания и таланты всем НИПам, было бы намного интереснее. Но поскольку это процесс очень долгий, я не хочу этим заниматься. Планирую сделать это перед обновлением 2.0 (если доживу до него). А так, читайте описание - я к балансу и не стремился...

К тому же, у каждого свой Скайрим. У меня стоят всякие моды на заполнение подземелий и бронированных скелетов, так я даже на Адепте нормально играть не могу - некоторые с одной плюхи ушатывают даже в драконьей шкуре.

Баги, замеченные за талантом "инженерия" (проверяла только на сферах):

  1. Если выбросить заготовку автоматона и разложить её, а затем снова собрать, то её можно будет только украсть.

  2. Когда автоматону приказываешь ждать на месте, он разворачивается и укатывает в неизвестном направлении. Нормально стоит только свежесобранный автоматон, если с ним куда-то вышел, то всё, убегает всегда. Причём логика этих побегов вообще непонятна: один раз сфера откатилась от меня на десяток шагов и там встала, в другой раз убежала в соседний городок и залезла внутрь (!) дома, в котором я пару раз до этого была.

  3. Сферы нападают на Анкано при первом входе в коллегию. Оставить их снаружи не получается - убегают.

  4. Не баг, но просьба: можно ли сделать так, чтобы с умершего автоматона можно было подобрать большую часть вложенных в него материалов (хотя бы всякие крупные детали, без слитков и оружия). А то обидно, когда носишься по руинам, чтобы насобирать нужного, тащишься сквозь перевес, а потом какой-нибудь изгой с двух силовых заваливает эту сферу и опять надо всё заново собирать. Хилить её посохом не всегда успеваешь.

1ex0
модмейкер
автор
21.08.2019 — 16:15

Баги, замеченные за талантом "инженерия" (проверяла только на сферах):

  1. Если выбросить заготовку автоматона и разложить её, а затем снова собрать, то её можно будет только украсть.
  1. Когда автоматону приказываешь ждать на месте, он разворачивается и укатывает в неизвестном направлении. Нормально стоит только свежесобранный автоматон, если с ним куда-то вышел, то всё, убегает всегда. Причём логика этих побегов вообще непонятна: один раз сфера откатилась от меня на десяток шагов и там встала, в другой раз убежала в соседний городок и залезла внутрь (!) дома, в котором я пару раз до этого была.
  1. Сферы нападают на Анкано при первом входе в коллегию. Оставить их снаружи не получается - убегают.
  1. Не баг, но просьба: можно ли сделать так, чтобы с умершего автоматона можно было подобрать большую часть вложенных в него материалов (хотя бы всякие крупные детали, без слитков и оружия). А то обидно, когда носишься по руинам, чтобы насобирать нужного, тащишься сквозь перевес, а потом какой-нибудь изгой с двух силовых заваливает эту сферу и опять надо всё заново собирать. Хилить её посохом не всегда успеваешь.

Все пункты будут учтены и, надеюсь, исправлены. Спасибо за подробное описание!

Сыграл - понравилось, магия сплошной восторг, но на что я бы обратил внимание, что слишком много перков на скорость атаки, которые к тому-же стакаются в итоге чар машет железяками с бешеной скоростью так что даже уже неудобно играть, перки с легкой брони также слишком сильно ускоряют чара опять же до неудобности, слегка нажал на шаг влево или вправо и чара унесло на метров 5 в сторону.

Мод прекрасен, играть одно удовольствие, но есть одна деталь которая меня расстраивает... Вампиризм. Нет, в описании всё прекрасно, пьешь других людей - получаешь их способности, новые таланты и заклинания... У меня последнее не работает, я не знаю почему, я ставил мод на чистый skyrim (с требуемыми дополнениями и skse) без модов, становился вампиром (через заражение от других вампиров, через dawnguard) и всё равно ни на одной из стадий таланты и заклинания не работают, вернее их нет... А так мод шикарен, особенно мне нравится некромантия, нигде кроме этой модификации я не видел что можно бессрочно воскрешать кучу мертвецов.

Мод прекрасен, играть одно удовольствие, но есть одна деталь которая меня расстраивает... Вампиризм. Нет, в описании всё прекрасно, пьешь других людей - получаешь их способности, новые таланты и заклинания... У меня последнее не работает, я не знаю почему, я ставил мод на чистый skyrim (с требуемыми дополнениями и skse) без модов, становился вампиром (через заражение от других вампиров, через dawnguard) и всё равно ни на одной из стадий таланты и заклинания не работают, вернее их нет... А так мод шикарен, особенно мне нравится некромантия, нигде кроме этой модификации я не видел что можно бессрочно воскрешать кучу мертвецов.

Да плохо, что расы включены вампиры и оборотнюги, их бы отдельными... Сам использую другой мод на вампиризм(http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/) да и на оборотней тоже (Кровавая луна - переработка 1.1.1).

Многое продумано в модике на вампиризм, но есть и баги, глючит питание когда модов много, у меня в МСМ только их 29, включая сам мод на вампиризм, есть и конфликт за старт обычным вампиром(альтернативный старт), вампиры атакуют, да и сами вампиры которые из-за мода там должны быть дружественными временами не дружат и ещё как! Зато у кроватей с ним не застрянешь, сколько других модов пробовал это ппц, игра в рулетку при попытке попить крови у спящего, и это дефолтный баг, просто другие моды его не исправляли ровным счётом никак. В общем там баги не критичные, но жаль что не поставить дефолт расы из фентезийного с тем модом(( Приходиться и дальше использовать мод превосходство, а меня немного бесят задачи расовые там, в то время как обычные НПС юзают расовые абилки направо и налево, но увы жертвовать вампир-модом, где мой ГГ не застывает навсегда  кровати точно не собираюсь))

Кста, а что если в кузню (которая по энерниевому квесту) добавить что-то типа запуска производства автоматонов? Что-то типа ящика для двемерских слитков, кнопку выплавки нужного нам автоматона естественно для работы с этим нужно разбираться в инженерии, поэтому для запуска производства нужен будет особый куб, созданный по схеме автоматона, который вкладываем в подставочку, закидываем слитки в ящик жмём кнопуличку и из дыры в стене выпрыгивает сфера или паук, а если выплавка была на центуриона, то он как боссик выползает из лавы, хотя бы смысл от кузни появится, кроме как выплавки 1 раз этерниевой предметушки. И так убьём двух зайцев, будем использовать локацию кузни, которую мы открывали и упростим себе создание автоматонов!

Да плохо, что расы включены вампиры и оборотнюги, их бы отдельными... Сам использую другой мод на вампиризм(http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/) да и на оборотней тоже (Кровавая луна - переработка 1.1.1).

Я тоже люблю другие моды связаные с этим делом, но этот мне нравится больше поскольку укусив кучку редгардов я стал невосприимчив к солнцу!! И в прошлый раз когда я сборку лепил (а сейчас я делаю тоже самое), я поставил 2! мода на ликантропию и мои старания канули в лету... незнаю почему именно, но один мод делал меня оборотнем бессрочно а обратно человеком не делал... Поэтому я больше не эксперементирую и не ставлю моды на оборотней... А для вампиризма (после того как присоединился к клану Волкихар) я бы добавил заклинания (в обе формы) заковываюшие врагов в лёд, и что бы их можно было кушац (причём это ещё и лорно будет, ибо вампиры клана Волкихар могут проходить сквозь лёд не ломая его). А еще ускорил бы регенерацию здоровья, маны, выносливости в зависимости от стадии на 1 мана x2, здоровье x 6, выносливость x10, а на 4 мана x0.4, здоровье x1.2, выносливость x2, ибо это как-то неправильно что-ли что у нежити которая вливает в свои жилы кровь других и живёт управляя этой кровью нет ускоренной регенерации.

1ex0
модмейкер
автор
01.09.2019 — 17:23

Сыграл - понравилось, магия сплошной восторг, но на что я бы обратил внимание, что слишком много перков на скорость атаки, которые к тому-же стакаются в итоге чар машет железяками с бешеной скоростью так что даже уже неудобно играть, перки с легкой брони также слишком сильно ускоряют чара опять же до неудобности, слегка нажал на шаг влево или вправо и чара унесло на метров 5 в сторону.

Буду исправлять, спасибо.

1ex0
модмейкер
автор
01.09.2019 — 17:24

Мод прекрасен, играть одно удовольствие, но есть одна деталь которая меня расстраивает... Вампиризм. Нет, в описании всё прекрасно, пьешь других людей - получаешь их способности, новые таланты и заклинания... У меня последнее не работает, я не знаю почему, я ставил мод на чистый skyrim (с требуемыми дополнениями и skse) без модов, становился вампиром (через заражение от других вампиров, через dawnguard) и всё равно ни на одной из стадий таланты и заклинания не работают, вернее их нет... А так мод шикарен, особенно мне нравится некромантия, нигде кроме этой модификации я не видел что можно бессрочно воскрешать кучу мертвецов.

Я, кстати, сейчас ролик записываю и тоже не заметил заклинаний вампиров. Буду исправлять.

1ex0
модмейкер
автор
01.09.2019 — 17:28

Кста, а что если в кузню (которая по энерниевому квесту) добавить что-то типа запуска производства автоматонов? Что-то типа ящика для двемерских слитков, кнопку выплавки нужного нам автоматона естественно для работы с этим нужно разбираться в инженерии, поэтому для запуска производства нужен будет особый куб, созданный по схеме автоматона, который вкладываем в подставочку, закидываем слитки в ящик жмём кнопуличку и из дыры в стене выпрыгивает сфера или паук, а если выплавка была на центуриона, то он как боссик выползает из лавы, хотя бы смысл от кузни появится, кроме как выплавки 1 раз этерниевой предметушки. И так убьём двух зайцев, будем использовать локацию кузни, которую мы открывали и упростим себе создание автоматонов!

Хм... прикольная идея. Почему никто не делает? Мой мод с ESM - выбирайте его и создавайте! Блин, было бы время, обязательно сам сделал бы!

1ex0
модмейкер
автор
01.09.2019 — 17:30

А еще ускорил бы регенерацию здоровья, маны, выносливости в зависимости от стадии на 1 мана x2, здоровье x 6, выносливость x10, а на 4 мана x0.4, здоровье x1.2, выносливость x2, ибо это как-то неправильно что-ли что у нежити которая вливает в свои жилы кровь других и живёт управляя этой кровью нет ускоренной регенерации.

Согласен. Надо будет сделать.

Ещё не хватает мода, позволяющего стать жрецом одно из богов Скайрима, стоит только помолиться у алтаря. Обычно, когда молишься, в талантах появляется одно лишь благословение, а это могло бы дать целую ветку перков или даже отдельное древо навыков.

Ещё не хватает мода, позволяющего стать жрецом одно из богов Скайрима, стоит только помолиться у алтаря. Обычно, когда молишься, в талантах появляется одно лишь благословение, а это могло бы дать целую ветку перков или даже отдельное древо навыков.

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 можно попробовать это.

Если у ВЛ активировать перк с защитным плащом из летучих мышей в человеческом обличье, то эти мыши начинают атаковать ВСЕХ, если рядом оказывается враг! Даже, если я провожу дружескую драку за деньги или по квесту, они атакуют соперника и убивают его... Последствия - очевидны! Или не закрыть квест, или друзья-соратники становятся врагами плюс штраф за нападение. Придется сбросить навыки ВЛ через консоль, может это поможет.

А так мод понравился, особенно зачарование на 3 слота и армия помощников)

Спасибо за мод!

1ex0
модмейкер
автор
27.09.2019 — 12:45

Ещё не хватает мода, позволяющего стать жрецом одно из богов Скайрима, стоит только помолиться у алтаря. Обычно, когда молишься, в талантах появляется одно лишь благословение, а это могло бы дать целую ветку перков или даже отдельное древо навыков.

При следующем обновлении я улучшу амулеты и святилища Девяти - поверьте, там будет неплохо. К тому же, я тоже нехило так задумался о том, чтобы можно было развивать преданность одному из аэдра. Думаю, в версии 2.0 сделаю это.

интересно, будут ли такие же проблемы с вампиризмом

А чего раса с двумя то С? Там же должна быть только 1 С.

Вы явно что-то путаете. Нет там ограничения. С самого выхода Легендарного издания можно объявлять навыки легендарными, тем самым сбросив их и продолжать развиваться. Если все 18 навыков сбросить и прокачать по второму разу получается 116 уровень. Можно одну из специализаций прокачать до конца (либо Воин, либо Маг, либо Вор) +15 талантов в запасе.

Извиняюсь, моя ошибка удалена

Может ли быть, что у этого мода какой-то баг с веткой красноречия? У меня навык уже развит на 100,взят перк на убеждение ещё в начале игры, и при этом почти ни одна попытка убеждения за всю игру не была удачной. Например, сейчас я стою перед Фаральдой у коллегии, красноречие равно 100,+ амулет Дибеллы надет, и я не могу её убедить впустить меня. Это какой-то бред, "проходил" скайрим раз 6 до установки этого мода (с ним начал новую игру), никогда не было такой проблемы - уже при красноречии 50 всем зубы заговаривал. Зато угрозы, кстати, действуют.

Может ли быть, что у этого мода какой-то баг с веткой красноречия? У меня навык уже развит на 100,взят перк на убеждение ещё в начале игры, и при этом почти ни одна попытка убеждения за всю игру не была удачной. Например, сейчас я стою перед Фаральдой у коллегии, красноречие равно 100,+ амулет Дибеллы надет, и я не могу её убедить впустить меня. Это какой-то бред, "проходил" скайрим раз 6 до установки этого мода (с ним начал новую игру), никогда не было такой проблемы - уже при красноречии 50 всем зубы заговаривал. Зато угрозы, кстати, действуют.

У меня такая-же проблема есть. А еще - при мирных драках включается боевой режим, - как если-бы я их атаковал магией. При первой драке с соратником Вилкасом - он жалуется на использование магии, хотя я всё убрал! Видимо, какой-то маг. скилл создаёт невидимую ауру. Отключил мод - всё стало в порядке... Вампиром не являюсь.

Когда уже без багов будет а?

А чего раса с двумя то С? Там же должна быть только 1 С.

Давай я отвечу. Если я правильно помню, 1ex0 где-то уже отвечал, но страницу с этим комментом искать мне влом. В общем, смысл в том, что у нас тут как-бы не негроидная\европеоидная\азиатская расы, а прям вот говорящие коты, рептилоиды с планеты Жопа, орки, эльфы, так что написано раССы.

У меня такая-же проблема есть. А еще - при мирных драках включается боевой режим, - как если-бы я их атаковал магией. При первой драке с соратником Вилкасом - он жалуется на использование магии, хотя я всё убрал! Видимо, какой-то маг. скилл создаёт невидимую ауру. Отключил мод - всё стало в порядке... Вампиром не являюсь.

Сбрось навыки брони\рукопашного боя\алхимии\красноречия. Точно еще не понял, но в какой-то из этих веток есть нечто, что агрит на тебя "противников". Подозреваю, что в алхимии это навык... Не помню точно, что-то связано с выделением яда или как-то так. В рукопашке это, очевидно, навыки стихий, в красноречии - навыки деморализации, наверное, или чего-то такого. Не уверен. В броне - по перчаткам. Можно просто попробовать перчатки снять, наверное.
В общем, мне сброс вот этих древ помог - сбросил, провел драку, поднял консолью обратно навык, вкачал до прежнего значения.

Когда уже без багов будет а?

Без багов (их столько же, как и на ваниле) возможен только http://tesall.ru/files/file/10735-vokrii-minimalistichnye-perki-skayrima/ .

[quote name="gorez" timestamp="1569685662"]Без багов (их столько же, как и на ваниле) возможен только [url=tesall.ru/files/file/10735-vokrii-minimalistichnye-perki-skayrima/]http://tesall.ru/files/file/10735-vokrii-minimalistichnye-perki-skayrima/[/url] .[/quote] Как разработчик говорю, что без багов программ нет.

1ex0
модмейкер
автор
28.09.2019 — 16:09

ни одна попытка убеждения за всю игру не была удачной

Хм. Странно. А вы пробовали уговорить стражника? Сделать нарушение ~5-10 монет и сказать "Прости меня" или как там... оно тоже не срабатывает?

1ex0
модмейкер
автор
28.09.2019 — 16:10

Давай я отвечу.

Спасибо! Хоть кто-то любит читать, а не задавать по 20 раз одни и те же вопросы.

1ex0
модмейкер
автор
28.09.2019 — 16:16

Когда уже без багов будет а?

Вот если бы хоть кто-то мне помогал бы, а не требовал постоянно, может быть уже было бы без багов. Но только 2 человека мне реально помогли (и они упомянуты в благодарностях).

Давайте так: вы создаёте патч к моему моду, который раздаёт НИПам мои заклинания и таланты, и тогда я прям на неделе выпуска вашего патча исправлю все баги, лады?

1ex0
модмейкер
автор
28.09.2019 — 16:19

А еще - при мирных драках включается боевой режим

Хот кто-нибудь вообще слышал о Brawl Bugs? Или все комментарии поступают из Глухомании?

Хот кто-нибудь вообще слышал о Brawl Bugs?

Этот мод устарел, как пишут специалисты, и он больше ломает, чем чинит. Если он помогает исправить баги вашего мода, то сделайте рекомендацию к установке в описании, а не оскорбляйте участников... Если мы перестанем сообщать о багах, то как Вы об них узнаете? И не имеет значения, из глухомани мы или из столицы! Это мой последний коммент.

P.S. Brawl bugs patch устарел, Modern brawl bug fix не имеет нареканий (пока)

1ex0
модмейкер
автор
29.09.2019 — 03:20

Этот мод устарел, как пишут специалисты, и он больше ломает, чем чинит. Если он помогает исправить баги вашего мода, то сделайте рекомендацию к установке в описании, а не оскорбляйте участников... Если мы перестанем сообщать о багах, то как Вы об них узнаете? И не имеет значения, из глухомани мы или из столицы! Это мой последний коммент.

Я говорил не о столице, а о том, что этот вопрос тут уже много раз писали, а все ведут себя, как будто первый раз столкнулись с этим. Тем более какие-то неочёмные у вас специалисты - у меня этот мод стоит и на легенде и на специздате, и ничего не ломает.

[quote name="1ex0" timestamp="1569686976"]Хм. Странно. А вы пробовали уговорить стражника? Сделать нарушение ~5-10 монет и сказать "Прости меня" или как там... оно тоже не срабатывает?[/quote] Не просто не срабатывает, такого варианта ответа вообще нет.

1ex0
модмейкер
автор
02.10.2019 — 10:59

Не просто не срабатывает, такого варианта ответа вообще нет.

Вон даже как! Что ж мне никто раньше это не сказал. А то все пишут "не работают уговоры". Я-то думал, они просто не срабатывают, а тут оказывается аж так. Проверю, спасибо за подробности.

Установлена версия 1.7.3. Захотел перейти на 1.7.4 - отключил 1.7.3, включил 1.7.4 - получил вылет при загрузке. Похоже придется сбросить навыки, потом только ставить 1.7.4

Сложно то как

UPD. Версия 1.7.4 вылетает при загрузке (даже после сброса талантов). Скорее всего конфликт с каким-то из модов. Что странно, у версии 1.7.3 такого конфликта нет

А зачем было убирать фичу с кастом с двух рук(когда плучался один сильный спел, а не 2 по одному с каждой руки)?

1ex0
модмейкер
автор
03.10.2019 — 02:55

[quote name="SeregaKR" timestamp="1570030923"]Установлена версия 1.7.3. Захотел перейти на 1.7.4 - отключил 1.7.3, включил 1.7.4 - получил вылет при загрузке. Похоже придется сбросить навыки, потом только ставить 1.7.4 Сложно то как   UPD. Версия 1.7.4 вылетает при загрузке (даже после сброса талантов). Скорее всего конфликт с каким-то из модов. Что странно, у версии 1.7.3 такого конфликта нет[/quote] Что означает "отключил 1.7.3"? Мой мод можно просто закидывать поверх старого и должно работать. Если узнаете, с чем конфлик, отпишите, пожалуйста.

[quote name="1ex0" timestamp="1570071329"]Что означает "отключил 1.7.3"? Мой мод можно просто закидывать поверх старого и должно работать. Если узнаете, с чем конфлик, отпишите, пожалуйста.[/quote] Отключил в vortex mod manager. Подозреваю что конфликт с better vampires но буду пробовать

1ex0
модмейкер
автор
03.10.2019 — 16:19

Отключил в vortex mod manager. Подозреваю что конфликт с better vampires но буду пробовать

Ну да, с ним. Но с ним ещё с версии 1.7.0 были конфликты. Видать, тут я что-то прям серьёзное натворил...

Ну да, с ним. Но с ним ещё с версии 1.7.0 были конфликты. Видать, тут я что-то прям серьёзное натворил...

Версия 1.7.3 работала. Сейчас попробую поставить после в списке загрузки

Upd.: Создал правило для загрузки esp (обычного, artifacts, races) после better vampires. Вылет остался

1ex0
модмейкер
автор
04.10.2019 — 12:11

Вылет остался

Блин, беда. Я понимаю, Беттер Вэмпайрес отличный мод. Сам им пользовался, пока свой не сделал. Могу при следующем обновлении сделать дополнительный ESP, который будет менять только стандартные рассы и отдельно оборотней, отдельно вампиров.

Может просто патч совместимости. Не проще ли будет?

Чёт призывная броня не ахти выглядит(((

Вот пробнул, думал там перекрашенная с драгонборна броня(ну крик где), а не то(((

Ну и есть пара идей на вид призываемой брони(в стиле крика естественно из драгонборна):

  1. Призыв брони смерти (броня в тёмно-синем стиле).

Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть здоровья противников, а так же отражает часть урона в ближнем бою атакующим. Вы наносите на 15% больше урона, если здоровье противника ниже вашего в процентном соотношении, и получаете меньше урона, если здоровья противника больше.(эффективность зависит от навыка школы Колдовства)

  1. Призыв брони познания (броня в тёмно-зелёном стиле).

Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть магии противников, а так же повышает защиту от магии. Суммируется до 2 раз. Длительность 20 сек, ваши атаки или заклинания обновляют время действия бафа.

(эффективность зависит от навыка школы Колдовства)

  1. Призыв брони сокрушения (броня в оранжевом стиле).

Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть запаса сил противников, а так же повышает вашу защиту от физических атак. Суммируется до 3 раз. Длительность 15 сек, ваши атаки или заклинания обновляют время действия бафа.

(эффективность зависит от навыка школы Колдовства)

  1. Призыв брони пустоты (броня в фиолетовом стиле).

Эффекты: Ваши заклинания и атаки оружием похищают часть всех характеристик и брони противника от его максимального значения, а так же накладывает дебаф на цель *касание пустоты*, которое не позволяет вернуть прежние значения противнику в течение 10 секунд после последней вашей атаки или заклинания. Суммируется до 5 раз.

(эффективность зависит от навыка школы Колдовства)

Ну или как-то прилепить визуальные эффекты подобные моду на эффекты плоти, главное чтобы призывная брони смотрелась на любом реплейсере тел.

1ex0
модмейкер
автор
05.10.2019 — 03:08

Странную вы вещь думали. Призывное оружие выглядит, как эфирное даэдрическое. Вполне логично, что призывная броня выглядит как эфирная даэдрическая. Я даже шейдеры скопировал (знаете, сколько на это времени ушло?).

Странную вы вещь думали. Призывное оружие выглядит, как эфирное даэдрическое. Вполне логично, что призывная броня выглядит как эфирная даэдрическая. Я даже шейдеры скопировал (знаете, сколько на это времени ушло?).

Та просто на ЖГГ не очень выглядит вообще, по контурам напоминает даже что-то с СЛ модов брони, где дойки, как  баскетбольные мячики, жуть ещё та, цвет да клёвый.

Просто как-то ставил мод на призывную броню там вообще по иному было вот например http://tesall.ru/files/file/6357-prizvannaya-daedricheskaya-bronya/ .(но как по мне там слишком мудрёное с способом получения её)

З.Ы. Я разные пробовал моды на призывную броню, но везде какой-то прикол был что её очень странным способом нужно было делать, а ещё не всегда работало это всё.

1ex0
модмейкер
автор
05.10.2019 — 12:15

Просто как-то ставил мод на призывную броню

Да я тоже его использовал. Щит я там так и не получил. К тому же, та броня слишком сильно загораживает экран своими всполохами пламени на руках - от первого лица невозможно ходить.

А по поводу женской брони - да. Это я просто пушил (Push) её (надо же, чтобы сама броня покрывала любую одежду, иначе странно будет, что грудь в одежду проваливается). + там модель огня (ещё раз пуш) и рефаркция (третий раз пуш). Вот и получилась эта ересь. Впишу себе в список исправить. Спасибо за напоминание (не помню уже, когда последний раз играл за свою некромантессу).

Нашёл баг, хотел попробовтаь так называемую школу гравитации и на первом же заклинании словил баг, а именно на заклинании **Гравитационная декомпрессия**, отжирает заклинателю и его спутникам запас сил, зона действия не ясна, но это всё не главное, главное что как нечего делать словить полный блок регенерации запаса сил! Пробовал ждать но толку 0, перемещаться между локациями тоже толку 0. Запас сил перестаёт восстанавливаться, зелья и предметы повышающие уровень запаса сил вроде работают, но сам запас сил не ресается вообще, видел перки чтобы подобная штука ещё и дамажила, неужели там ещё и будет блочить реген хп? В общем всё страшнее и страшнее становится пробовать школу изменения, то столбом света ГГ сам себя поджаривает, то ещё чего((

Если что моды использую, которые как либо затрагивают запас сил и его реген это вилд комбат, и превосходство, но с ними я уже очень давно играю и не ловил не разу багов чтобы навсегда терялась возможность регенерировать что-либо, там есть повреждения но их дебафы на время.

З.Ы. К слову я ждал пару суток, пробовал чистить сохранение, но запас сил так и не стал восстанавливаться после применения того заклинания, может я слишком много раз его использовал в бою, просто было дело не ясно было закастовал его или нет.

1ex0
модмейкер
автор
06.10.2019 — 16:39

Гравитационная декомпрессия*

Вообще, что это, что солнечный столб - это заклинания, порождающие угрозу (создающие области, наносящие урон). Сколько я не пробовал - они ни в какую не влияют на игрока. Это же касается Защитного круга, потому что у них одинаковый архитип. Вы уверены, что у вас не стоят какие-нибудь неофициальные патчи или особые фиксы?

Вообще, что это, что солнечный столб - это заклинания, порождающие угрозу (создающие области, наносящие урон). Сколько я не пробовал - они ни в какую не влияют на игрока. Это же касается Защитного круга, потому что у них одинаковый архитип. Вы уверены, что у вас не стоят какие-нибудь неофициальные патчи или особые фиксы?

Неоф патч есть естественно, так как некоторые моды его просто требуют. Есть патчи освещения, точнее фиксы, есть фикс прицела, есть мод на расы (превосходство), где к слову расовые способности ещё и у всех нпс, включая активные, есть вилд комбат(кста забавно, ведь не редко эта гравитационная декомпрессия ломала кому-нибудь руку или позвоночник).

Почти всегда играл с неоф патчем, когда выходят новые апдейчу, так де тесэдом чистил и патчи и неоф патчи всегда.

Декомпрессия так же действует и не только на игрока, но и на союзных нпс.

1ex0
модмейкер
автор
07.10.2019 — 18:04

Неоф патч есть естественно

ну вот и всё. Проводите стандартную проверку, прежде чем писать о таком баге (кстати, забыл на этом сайте в описание добавить ещё один спойлер. Надо будет исправить)...

Крч,получил баг на туманной форме у вампира-лорда,при спринте вошел в туманную форму в гуманоидной форме,всех порешал а туманная форма осталась,и вот как она работает:

1.Дает хождение по воде

2.Сама туманная форма не работает,я уязвим во время спринта

3.Урон не могу наносить

4.Он ничем не снимается,ни ожиданием ни перезагрузкой

Че делать,скорее всего это как-то конфликтует с перками,хотя я хз.

ну вот и всё. Проводите стандартную проверку, прежде чем писать о таком баге (кстати, забыл на этом сайте в описание добавить ещё один спойлер. Надо будет исправить)...

Да забываю частенько использовать тесэда, но вроде бы после очистки им заклинания гравитации перестали действовать на самого ГГ, правда нпс типа охотникам всё ровно это не нравится, хоть они и не враждебные до использования заклинания))

З.Ы. А естьчто-то на тематику вообще в способностях на подобии того, что используют искатели в апокрифе? У них очень довольно прикольная анимация способностей, вполне бы зашло куда-то в школу изменения в плане пси кастов.

1ex0
модмейкер
автор
08.10.2019 — 16:41

Крч,получил баг на туманной форме у вампира-лорда,при спринте вошел в туманную форму в гуманоидной форме,всех порешал а туманная форма осталась,и вот как она работает:

1.Дает хождение по воде

2.Сама туманная форма не работает,я уязвим во время спринта

3.Урон не могу наносить

4.Он ничем не снимается,ни ожиданием ни перезагрузкой

Че делать,скорее всего это как-то конфликтует с перками,хотя я хз.

Хм... очень интересно. Стандартная рекомендация.

1ex0
модмейкер
автор
08.10.2019 — 16:43

зашло куда-то в школу изменения в плане пси кастов.

  1. пси в иллюзиях, а не изменении

  2. я сотних подобных эффектов десятков видов могу наделать

  3. идея хорошая. Почему нам в Апокрифе не дают такого заклинания? Надо будет исправить. Благодарю!

  1. пси в иллюзиях, а не изменении
  1. я сотних подобных эффектов десятков видов могу наделать
  1. идея хорошая. Почему нам в Апокрифе не дают такого заклинания? Надо будет исправить. Благодарю!
  1. А ещё нужен призыв Луркера(которого тоже нет на данный момент, и вообще что-то не встречал модов с ними). (з.ы. я призываю искателей, но не знаю ещё эффективно ли они работают с перками колдовства).

  2. заклинания сами, как у искателей наверно бы больше подошли к изменению, ну а перками можно было бы предать эффекты связанные с гравитацией(отталкивания), или с поглощением запаса сил и магии (в плане самой маны и диспел положительных заклинаний с противника) (эфир).

  3. так же не лишним будет заклинание к примеру *Врата Апокрифа*, откуда начинают переть искатели и луркеры.

1ex0
модмейкер
автор
09.10.2019 — 15:47

я призываю искателей, но не знаю ещё эффективно ли они работают с перками колдовства

Опа, а об этом я не подумал. Срочно записываю в свой список...

*Врата Апокрифа*

Я подумаю над этим...

Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.7.4 SSE. Стабильный вылет при выборе "Новая игра". При деактивации esm и esp Вашей модификации внутриигровым "Порядком загрузки" всё запускается нормально.

1) The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.80.0.8;

  1. SKSE 64 версии 2.0.16;

Очень хочу попробовать поиграть во что-то новенькое и глобальненькое (то бишь вместо SPERG), поэтому жду исполнения Вашего обещания нам, скайримовцам, "Не за горами версия 2.0!"

[spoiler='?']ну когда же обновление?[/spoiler]

1ex0
модмейкер
автор
11.10.2019 — 16:42

Стабильный вылет при выборе "Новая игра"

Стандартная рекомендация...

ну когда же обновление?

так-то я каждый раз обновляю. А вот 2.0 выйдет только после того, как я изменю: 1) камни-созвездия; 2) алхимию; 3) ту'умы; 4) попытаюсь дать свои таланты и заклинания НИПам... вот когда мод станет таким, каким я его планировал изначально, тогда и приступлю к 2.0...

Да, понимаю, работы много, но и Шестые свитки не скоро...

Стандартная рекомендация...

Активировано лишь Ваше изделие. Отключены остальные модификации. В папке Data ничего лишнего: текстуры от модификаций и скрипты от стандартной папки SKSE64, а также Исправления движка Skyrim SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) версии 4.9; скриптов от других модов там нет.

Вылет при попытке загрузки любого сохранения - сразу же. Вылет при выборе "Новая игра" - мгновенно.

Запись экрана рабочего стола (9,61 мегабайт) по ссылке https://cloud.mail.ru/public/4UtZ/5yZqqXXWo

1ex0
модмейкер
автор
12.10.2019 — 14:29

[quote name="ABTOMAT" timestamp="1570870402"]Активировано лишь Ваше изделие. Отключены остальные модификации. В папке Data ничего лишнего: текстуры от модификаций и скрипты от стандартной папки SKSE64, а также Исправления движка Skyrim SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) версии 4.9; скриптов от других модов там нет.   Вылет при попытке загрузки любого сохранения - сразу же. Вылет при выборе "Новая игра" - мгновенно.   Запись экрана рабочего стола (9,61 мегабайт) по ссылке [url=cloud.mail.ru/public/4UtZ/5yZqqXXWo]https://cloud.mail.ru/public/4UtZ/5yZqqXXWo[/url][/quote] Хм... очень интересно... у меня 2 варианта: либо исправитель движка виноват (потому что я им не пользуюсь и фиг знает, как он влияет), либо у нас может не сходиться версия игры. Я как скачал один раз, так больше и не обновляю...

С SXP (Redone) 3.3.7 мод работать будет?

Lord RZ
администратор
13.10.2019 — 11:51

Активировано лишь Ваше изделие. Отключены остальные модификации.

Скриптов в папке может не быть, но сейвы в скайриме невероятно грязные, так что если вы загружаете сейвы, в которых были уже моды, то они могут биться. А в целом надо проверить порядок загрузки обязательно. Сначала должен идти Скайрим, потом файлы требуемых модом DLC (вы же их не выключали?), потом esm мода и только потом, последним, его esp. Или, как вариант, мастер мода должен идти после мастера скайрима, а уже есп после всех остальных есп. Возможно, порядок где-то нарушается, тогда вы не сможете играть.

В любом случае, скайрим первый, а мастер мода раньше, чем его же есп

Скриптов в папке может не быть, но сейвы в скайриме невероятно грязные, так что если вы загружаете сейвы, в которых были уже моды, то они могут биться. А в целом надо проверить порядок загрузки обязательно. Сначала должен идти Скайрим, потом файлы требуемых модом DLC (вы же их не выключали?), потом esm мода и только потом, последним, его esp. Или, как вариант, мастер мода должен идти после мастера скайрима, а уже есп после всех остальных есп. Возможно, порядок где-то нарушается, тогда вы не сможете играть.

В любом случае, скайрим первый, а мастер мода раньше, чем его же есп

Порядок загрузки дополнений нормальный. Но ведь вылетало даже при выборе "Новой игры"!? Может быть, проблем у других игроков нет, потому что остальные пользуются лицензионной версией от Steam?

1ex0
модмейкер
автор
15.10.2019 — 09:46

В любом случае, скайрим первый, а мастер мода раньше, чем его же есп

Мне тут в другом месте написали одну штуку... у меня начало складываться впечатление, что я неправильно создал ESM (возможно от LE версии взял). Сейчас проверяю...

Может быть, проблем у других игроков нет, потому что остальные пользуются лицензионной версией от Steam?

Я сам мод делаю не на лицензии, потому что постоянно приходится удалять и заново вставлять игру (нашёл Portable версию). А то на установки-переустановки куча времени уходит...

Автор, есть шанс ожидать мод, добавляющий в игру класс жрец?

Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.7.4 SSE. Стабильный вылет при выборе "Новая игра". При деактивации esm и esp Вашей модификации внутриигровым "Порядком загрузки" всё запускается нормально.

1) The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.80.0.8;

  1. SKSE 64 версии 2.0.16;

Очень хочу попробовать поиграть во что-то новенькое и глобальненькое (то бишь вместо SPERG), поэтому жду исполнения Вашего обещания нам, скайримовцам, "Не за горами версия 2.0!"

[spoiler='?']ну когда же обновление?[/spoiler]

в SE не играю, честно скажу, но на легендарке все нормально. Но учитывая, что мод подключается через внутриигровой лаунчер... Вы с модменеджерами работать пробовали? Может фэнтезийный оказывается выше в порядке загрузки, чем длс (на ле с корректурой порядка загрузки проблемы были)? Чисто гипотеза

Что до самого мода... У моих неписей не отрубаются головы ^^" Думала, что шанс маленький, но уже долго с этим перком и ничего (+ красноречие, о котором уже говорили)

1ex0
модмейкер
автор
17.10.2019 — 06:21

Что до самого мода... У моих неписей не отрубаются головы ^^" Думала, что шанс маленький, но уже долго с этим перком и ничего (+ красноречие, о котором уже говорили)

0_0 проверю, что за бред... спасибо!

1ex0
модмейкер
автор
18.10.2019 — 18:32

Большая просьба всем, у кого возникли проблемы со специздатом скачать вот этот ESP. Проверьте, пожалуйста, и отпишитесь - исправилась ли ошибка...

Большая просьба всем, у кого возникли проблемы со специздатом скачать вот этот ESP. Проверьте, пожалуйста, и отпишитесь - исправилась ли ошибка...

Нет всё также вылетает.

1ex0
модмейкер
автор
19.10.2019 — 04:39

Нет всё также вылетает.

Тогда ещё вот это поставьте

Тогда ещё вот это поставьте

Увы все так же вылетает.

Судя по всему не работает файл _1ex0_ True Fantasy Skyrim.bsa.Игра запускается со всеми файлами кроме этого.

1ex0
модмейкер
автор
19.10.2019 — 19:32

[quote name="Mark Akvila" timestamp="1571482894"]Судя по всему не работает файл _1ex0_ True Fantasy Skyrim.bsa.Игра запускается со всеми файлами кроме этого.[/quote] Опа... благодарю за подробность. Проверю, что я натворил...

1ex0
модмейкер
автор
21.10.2019 — 16:56

Последний вариант. Если и это не прокатит, то я даже не знаю, что ещё сделать...

1ex0
модмейкер
автор
22.10.2019 — 18:18

Обновил ссылку на специальное издание. Просьба, всем перескачать. Надеюсь, на этот раз всё будет хорошо.

Попробую поставить - может сработает без вылетов. Отпишусь сюда же.

P.S. все работает теперь без вылетов.

P.P.S. при попытке открыть инвентарь убитого врага - вылет. буду пробовать менять порядок модов. Может конфликт со SkyUI. Вылеты продолжаются - не получилось заставить работать версию 1.7.4. Возвращаюсь на 1.7.3

Может есть способ посмотреть в чем конфликт?

Здравствуйте, дорогие мои... дорогие! Вопрос к тем, кто пользовался модификацией SPERG долгое время, а значит может оценить удобность и комфорт в прокачке своего персонажа. Ну как Вам оно: "Истинно-фэнтезийный Скайрим"? Стоит попробовать? Обратно на него SPERG не возвращались?

Здравствуйте, дорогие мои... дорогие! Вопрос к тем, кто пользовался модификацией SPERG долгое время, а значит может оценить удобность и комфорт в прокачке своего персонажа. Ну как Вам оно: "Истинно-фэнтезийный Скайрим"? Стоит попробовать? Обратно на него SPERG не возвращались?

Не советую SPERG уж лучше Ординатор, сам когда-то спрыгнул с него на ординатора, а потом на этот.

Я скучаю по приручению зверей из ординатора, но правда реализация его и там была странной - перком, что было весьма бредово на самом деле.

Мне вот из-за модуля не совсем удобно на артефакты, ибо всё устраивает кроме кольца намиры, поставил мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 и без пожирания трупов хуже лояльность Намиры прёт, но это уже лично мои проблемы, а автор того мода отказался вшивать каннибализм в свой мод.

Да Меня и дефолт кольцо не устраивало, т.к. его нужно было носить, чтобы был вариант *питаться*,статы кольца фигня честно были, да и бонусы фигня, каннибализм в скае изначально убитая фигня, бонусов можно сказать что нет, механика баганая(глючила с вампирами или с оборотнями). Ну повторюсь это лишь моя дилемма.

1ex0
модмейкер
автор
25.10.2019 — 14:33

[quote name="Terros32" timestamp="1571934853"]Не советую SPERG уж лучше Ординатор, сам когда-то спрыгнул с него на ординатора, а потом на этот. Я скучаю по приручению зверей из ординатора, но правда реализация его и там была странной - перком, что было весьма бредово на самом деле. Мне вот из-за модуля не совсем удобно на артефакты, ибо всё устраивает кроме кольца намиры, поставил мод [url=nexusmods.com/skyrim/mods/95917]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917[/url] и без пожирания трупов хуже лояльность Намиры прёт, но это уже лично мои проблемы, а автор того мода отказался вшивать каннибализм в свой мод. Да Меня и дефолт кольцо не устраивало, т.к. его нужно было носить, чтобы был вариант *питаться*,статы кольца фигня честно были, да и бонусы фигня, каннибализм в скае изначально убитая фигня, бонусов можно сказать что нет, механика баганая(глючила с вампирами или с оборотнями). Ну повторюсь это лишь моя дилемма.[/quote] Я планирую дать игрокам выбор. По завершению квеста появится талант, активировав который, появляется\выключается способность к каннибализму. Но из-за этих тупых багофиксов всё никак руки не доходят...

1ex0
модмейкер
автор
26.10.2019 — 19:11

Всё. Теперь ТОЧНО рабочая версия. Скачайте, пожалуйста, ТУТ.

1ex0
модмейкер
автор
28.10.2019 — 05:17

Всё, самая последняя и сама рабочая версия (в прошлый раз не работали скрипты на трансмутацию алхимии, разбор брони на верстаке и алмазный точильный камень). В общем всё, до следующего обновления проблем быть не должно...

ССЫЛКА

Изготовление арбалетов есть а изготовление болтов что-то не заметил (серебренных и т.д ) . У меня не отображается дубина разбойника с большой дороги если только она входит в этот мод .

Мод отличный! Надеюсь обновление выйдет скоро :)

1ex0
модмейкер
автор
03.11.2019 — 16:29

[quote name="1977DDN" timestamp="1572621876"]Изготовление арбалетов есть а изготовление болтов что-то не заметил (серебренных и т.д ) . У меня не отображается дубина разбойника с большой дороги если только она входит в этот мод .[/quote] Упс... болты исправлю. А про дубину, хоть назовите версию игры...

Предположительно из-за некорректного "снаряда" (projectile) не работали проклятья (кроме захвата душ) ни на цель, ни по площади. После замены "снаряда" на тот, что используется заклинаниями "лечение ближних" и "исцеляющие руки" данная проблема исчезла, как и постоянно повторяющийся звук в месте применения. Однако, была обнаружена следующая проблема - проклятье скорпиона наносит постоянный урон цели после первого попадания (если цель не блокирует это первое попадание), помимо этого экран сильно темнеет в процессе поглощения (так задумано или нет?). Предположительно из-за того, что эффект "слепота" числится на противнике, а испытывает его игрок.

И ещё (только что обнаружил) перк "кровавый католиз" требует для открытия не существующий перк (NullRef).

Упс... болты исправлю. А про дубину, хоть назовите версию игры...

Версия se

Не отображается реторта и не могу воспользоваться алхимической лабораторией (может какой командой решить).

1ex0
модмейкер
автор
04.11.2019 — 17:58

Не отображается реторта и не могу воспользоваться алхимической лабораторией (может какой командой решить).

Вы скачали последнее обновление по ССЫЛКЕ из сообщения ниже?

1ex0
модмейкер
автор
04.11.2019 — 18:05

"слепота" числится на противнике, а испытывает его игрок.

слепоту не может испытывать игрок - этот эффект просто не позволяет существами "видеть" игрока, когда тот скрывается. Оно никак не влияет на игрока.

И ещё (только что обнаружил) перк "кровавый католиз" требует для открытия не существующий перк (NullRef).

Это вы уже выдумываете. Только что проверил на обеих версиях мода. Стандартная рекомендация.

слепоту не может испытывать игрок - этот эффект просто не позволяет существами "видеть" игрока, когда тот скрывается. Оно никак не влияет на игрока.

Значит я не правильно понял. Дело в том, что при применении проклятья скорпиона (во время непосредственно действия эффекта) экран очень сильно темнеет.

Это вы уже выдумываете. Только что проверил на обеих версиях мода. Стандартная рекомендация

Да, сглупил. Похоже была проблема с порядком загрузки и bashed patch.

Вы скачали последнее обновление по ССЫЛКЕ из сообщения ниже?

да 1.7.4.3

Небольшое замечание по поводу навыка взлома: все новые способы открытия сундуков и всяческие плюшки вроде вероятности, что сундук окажется и не запрет - это всё очень хорошо, проблема в том, что вкладывать в это перки нет смысла, т.к. отмычек в игре по прежнему находишь море, и взламывать замки ими всё так же легко. Может, стоит поработать над этим? Уменьшить вероятность нахождения отмычки у случайного бандита, если это возможно, и повысить сложность взлома. В теории-то взламывать стало значительно интереснее, да, но, повторюсь, на практике качать взлом не имеет смысла.

1ex0
модмейкер
автор
10.11.2019 — 16:46

Уменьшить вероятность нахождения отмычки у случайного бандита,

А продавать отмычки не пробовали?

[quote name="1ex0" timestamp="1573404419"]А продавать отмычки не пробовали?[/quote] А зачем?

Возможно, я нашёл причину, по которой у меня (и ещё у некоторых) не работает убеждение. Скорее всего, она не связана с обсуждаемым модом напрямую, так как ничего способного повлиять на это я не обнаружил. Причина в следующем - глобальные переменные, определяющие необходимый уровень красноречия, оказались чрезвычайно высоки (вместо 25 было примерно 451, вместо 100 было 1523 с чем-то). Мне неизвестно, что могло так повлиять на эти значения. Но если у кого-нибудь такая же проблема с убеждением, то попробуйте ввести в консоли getglobalvalue speechveryhard (можно speecheasy, speechaverage и т.д.). Если значение будет превышать 100, то скачайте этот файл: https://yadi.sk/d/HvBvF5GT0CpLsw. Распакуйте в папку с исполняемым файлом игры (не в папку Data). После загрузки сохранения введите в консоли bat speechfix если у вас нет перка "Убеждение" или bat speechfixpersuade если таковой перк имеется. Или можете сами в консоли поправить "испорченные" значения.

Возможно, я нашёл причину, по которой у меня (и ещё у некоторых) не работает убеждение. Скорее всего, она не связана с обсуждаемым модом напрямую, так как ничего способного повлиять на это я не обнаружил. Причина в следующем - глобальные переменные, определяющие необходимый уровень красноречия, оказались чрезвычайно высоки (вместо 25 было примерно 451, вместо 100 было 1523 с чем-то). Мне неизвестно, что могло так повлиять на эти значения. Но если у кого-нибудь такая же проблема с убеждением, то попробуйте ввести в консоли getglobalvalue speechveryhard (можно speecheasy, speechaverage и т.д.). Если значение будет превышать 100, то скачайте этот файл: https://yadi.sk/d/HvBvF5GT0CpLsw. Распакуйте в папку с исполняемым файлом игры (не в папку Data). После загрузки сохранения введите в консоли bat speechfix если у вас нет перка "Убеждение" или bat speechfixpersuade если таковой перк имеется. Или можете сами в консоли поправить "испорченные" значения.

1755 O______________O пойду тестировать...

UPD: помогло! Спасибо огромное!!!

1ex0
модмейкер
автор
12.11.2019 — 07:53

Возможно, я нашёл причину,

Ух ты. Вот этого я точно не ожидал. Честно говоря, я эти переменные не трогал (во всяком случае, намеренно), но я посмотрю, что за беда. Спасибо огромное! Вы оказали очень практичную помощь! Ваш поступок будет увековечен!

1ex0
модмейкер
автор
12.11.2019 — 13:09

Я проверил все свои ESP и ESM - в них точно нет этих изменений. Либо какой-то скрипт что-то случайно накладывает, либо я куда-то не туда смотрю. Буду думать дальше...

1ex0
модмейкер
автор
12.11.2019 — 14:09

Тогда такой вопрос. Кто столкнулся с такой проблемой, как несрабатывание уговоров. Какая версия игры, какой расой играете и какие из моих модулей установлены?

Эти глобальные значения изменяются квестом (QuestPerks или что-то подобное, это квест самой игры, а не мода), а точнее скриптом этого квеста (вообще довольно странная штука - взятие перка устанавливает стадию квеста, интересно как на это влияет сброс навыков). В скрипте эти значения умножаются на 0.7. У меня есть некоторые подозрения относительно модуля рас. Там у имперцев расовая способность на улучшение убеждения, которая функционирует подобным образом, но использует другой квест и скрипт (предположительно). Следовательно возможен либо конфликт, либо, каждый раз когда прогружается имперец, происходит пересчёт глобальных значений проверки красноречия. Также заметил, что эти значения постоянно меняются, как правило в большую сторону (только что "гуляло" speechveryhard 370 -> 470 -> -58(было отрицательным) -> 320 -> 250). Плюс небольшая просьба - можно ли в будущем отключить или ослабить влияние на игрока арбалетного перка на понижение навыка, а то враги с арбалетами с одного выстрела уводят все боевые навыки в минус.

Тогда такой вопрос. Кто столкнулся с такой проблемой, как несрабатывание уговоров. Какая версия игры, какой расой играете и какие из моих модулей установлены?

ЛЕ версия, ванильная бретонка, активированы все модули, кроме расового. Единственное, боюсь ввести заблуждение- не помню был он отключен с самого начала или я его отключила в процессе игры, возможно, сломав переменные (пару раз приходилось начинать новую игру. Самый "старый" персонаж на уровне 65, первого сохранения давно нет). Вчера попробовала кастомную расу- на момент начала (Хелген) speechveryhard равен 100. Либо переменная растет в процессе прохождения, либо действительно дело в модуле. Напомню, на всякий случай, что работают диалоги угроз, но не работают диалоги убеждений

Касаемо версии - сейчас стоит последняя из ссылки в комментариях (для спец издания), модули стоят все, в данный момент играю бретонцем. Но примерно год назад играл на легендарном издании имперцем с такой же проблемой (но тогда я особо таковой не заинтересовался). К тому же из любопытства попробовал открыть скрипты в окне квестов в creation kit, но получил ошибку (не смог посмотреть свойства скриптов).

1ex0
модмейкер
автор
21.11.2019 — 18:09

а то враги с арбалетами с одного выстрела уводят все боевые навыки в минус

А вы как-то раздали перки НИПам???

либо, каждый раз когда прогружается имперец, происходит пересчёт глобальных значений проверки красноречия. Также заметил, что эти значения постоянно меняются,

А вот это очень интересное предположение. Надо бы проверить это дело...

А вы как-то раздали перки НИПам???

Не раздавал точно (не заслуживают они такого, как по мне). Но опытным путём обнаружил, что, по крайней мере у меня (возможно из-за меня), перки арбалетчика, такие как "умелый выстрел" или "баллиста" (лучника не проверял) действуют "наоборот"  - если они (перки) у меня есть, то враги-арбалетчики "угощают" всеми эффектами этих перков, а персонаж игрока при атаке арбалетом не вызывает у целей эффектов. Проверил путём объявления навыка легендарным - эффекты на игроке тут же исчезли и больше не появлялись от атак арбалетчиков (любого уровня и вооружения). Я посмотрел перки в CK и SSEEdit и обнаружил, что они являются основанием для применения заклинания "эффект попадания..." или как-то иначе. Но проверка условий производится на "цели" (target), отчего я предполагаю, что эффекты применяются при наличии перка у цели (в данном случае только у игрока), а не у стрелка.

Не раздавал точно (не заслуживают они такого, как по мне). Но опытным путём обнаружил, что, по крайней мере у меня (возможно из-за меня), перки арбалетчика, такие как "умелый выстрел" или "баллиста" (лучника не проверял) действуют "наоборот"  - если они (перки) у меня есть, то враги-арбалетчики "угощают" всеми эффектами этих перков, а персонаж игрока при атаке арбалетом не вызывает у целей эффектов. Проверил путём объявления навыка легендарным - эффекты на игроке тут же исчезли и больше не появлялись от атак арбалетчиков (любого уровня и вооружения). Я посмотрел перки в CK и SSEEdit и обнаружил, что они являются основанием для применения заклинания "эффект попадания..." или как-то иначе. Но проверка условий производится на "цели" (target), отчего я предполагаю, что эффекты применяются при наличии перка у цели (в данном случае только у игрока), а не у стрелка.

О_О я понимаю, что это ляп, но вышел прямо лайфхак для совместимости...

Помогите!! Персонаж не превращается в вампира, будто бы анимация превращения зависла.

1ex0
модмейкер
автор
23.11.2019 — 17:50

Помогите!! Персонаж не превращается в вампира, будто бы анимация превращения зависла.

Скорее всего у вас папирус забит. SexLab не стоит?

[quote name="1ex0" timestamp="1574531403"]Скорее всего у вас папирус забит. SexLab не стоит?[/quote] Нет, такого нету, даже когда харкон обращает в вампира, появляется талант лорда вампира, но персонаж самим вампиром не становится, и по краям экрана замутнееие происходит, как при обращении, и если делать ожидание, то фон на долю секунды краснеет. Как-то так.

[quote name="pogamay4" timestamp="1574564892"]Нет, такого нету, даже когда харкон обращает в вампира, появляется талант лорда вампира, но персонаж самим вампиром не становится, и по краям экрана замутнееие происходит, как при обращении, и если делать ожидание, то фон на долю секунды краснеет. Как-то так.[/quote] Когда Харкон кусает не происходит анимации отключения, я через пару секунд могу ходить персонажем

[quote name="pogamay4" timestamp="1574575544"]Когда Харкон кусает не происходит анимации отключения, я через пару секунд могу ходить персонажем[/quote] Так, с этим я справился, вопрос в другом теперь, у меня нет стартовых способностей вампира кроме вампир кого всасывания, зрения и слуги вампира, хотя в описании рас указываются ещё другие

Как с багами обстоят дела? много в этом моде ?

Нашёл баг: После прокачки *Приглушенные шаги* идут перки *Легкая поступь* и *Размытый силуэт* - баг состоит в том, что *Размытый силуэт* находится после *Легкая поступь*, но его можно взять сразу после взятия *Приглушенные шаги*.

Как всегда как была магия ущербна,так и осталась,вот такие моды всегда пытаются сбалансировать магию,есть одно но - ее не нужно балансировать,по сравнению с любым другим классом игры магия это детская забава,можно там жечь стены,или дуть на ранки своим товарищам заморожением чтобы не болело,а так как осталось не играбельно так и будет,похоже всегда,есть еще моды где добавляют всякие заклинания,Даже по 500 штук,но там они все глупые и слабые,я бы поменял название этой магии на школу раздражения,приведу пример,у моего перса ассасина урон клинка 500,это 60 лвл где то,а какой там урон будет у мага на таком уровне?Такой же как и был на 30,и на 20,круто вот это баланс да,вот когда там воин способен сражаться с тремя драконами сразу,и спокойно держаться иногда прихлебывая зелья,а ассасин с одного удара убивать драконьего жреца,маг как то не слабансирован да?Надо же понерфить в таком случае,повысить урон?увеличить магию перками?Скорость кастования?Та зачем,лучше понерфить,м,зачем же тогда вообще нужна магия,не вижу вообще смысла играть этим классом,серьезно,зачем?Я понимаю что можно на это ответить,тип воин это воин он и должен убивать,ассасин там и должен в крысу выносить всех,но,зачем же в таком случае маг,если он немощен,он ничего серьезного не может,это же не те маги о которых писали в книгах во всех частях TES,там они могущественные волшебники,а тут слабансированный мусор

Что делать? После исцеления от вампирах а все равно работает плащ летучих мышей, он очень мешает ибо бьёт союзников, из-за чего в городах при нападениях на него, становится проблематично сражаться ещё и штрафы получать

Как всегда как была магия ущербна,так и осталась,вот такие моды всегда пытаются сбалансировать магию,есть одно но - ее не нужно балансировать,по сравнению с любым другим классом игры магия это детская забава,можно там жечь стены,или дуть на ранки своим товарищам заморожением чтобы не болело,а так как осталось не играбельно так и будет,похоже всегда,есть еще моды где добавляют всякие заклинания,Даже по 500 штук,но там они все глупые и слабые,я бы поменял название этой магии на школу раздражения,приведу пример,у моего перса ассасина урон клинка 500,это 60 лвл где то,а какой там урон будет у мага на таком уровне?Такой же как и был на 30,и на 20,круто вот это баланс да,вот когда там воин способен сражаться с тремя драконами сразу,и спокойно держаться иногда прихлебывая зелья,а ассасин с одного удара убивать драконьего жреца,маг как то не слабансирован да?Надо же понерфить в таком случае,повысить урон?увеличить магию перками?Скорость кастования?Та зачем,лучше понерфить,м,зачем же тогда вообще нужна магия,не вижу вообще смысла играть этим классом,серьезно,зачем?Я понимаю что можно на это ответить,тип воин это воин он и должен убивать,ассасин там и должен в крысу выносить всех,но,зачем же в таком случае маг,если он немощен,он ничего серьезного не может,это же не те маги о которых писали в книгах во всех частях TES,там они могущественные волшебники,а тут слабансированный мусор

Потому, что сама магия в скае реализована криво, даже вероятно если кто-то захочет сделать магию нормальную не сможет. Все делают кучу заклинаний, хотя как по мне каждому виду мага достаточно было бы дать по 4-5 заклинаний, которые бы имели **комбическую раскастовку**. Я объясню, что я имею ввиду под *комбической раскастовкой*, прежде всего это 2-3 заклинания в одном, и я не про эффекты, которые накладывает заклинание, а про его действие из-за последовательных кастов. Вот к примеру меч в руке и им машут по разному, но ведь на каждый взмах мы не меняем оружие, чтобы изменить следующий взмах, так же нужно и с заклинанием, ну например *телекинез* 1-й каст подкидывает противника вверх, второй каст активируется если было попадание 1-м, и он будет впечатывать в пол, а на 3-й каст, если было попадание 2-м происходит примагничивание к полу из-за чего противник не может встать некоторое время - это и есть комбическое заклинание, которое мы не меняли но получили разные эффекты при каждом касте. Вряд ли движок ская позволит сделать нечто подобное, потому магия в целом и убитая в нём.

Это в принципе возможно, но работать будет скорее всего криво. Однако есть на нексусе один мод на "комбо-магию" - вот этот. Он весьма сложный и запутанный и только на английском, но тем не менее весьма интересен.

Это в принципе возможно, но работать будет скорее всего криво. Однако есть на нексусе один мод на "комбо-магию" - вот этот. Он весьма сложный и запутанный и только на английском, но тем не менее весьма интересен.

Выглядит убойно, но это не то.

Это иное переключение между скиллами, а я как раз писал про использование лишь той или иной школы и стихии, не так что отбросил и кинул молнию в след, это не то! А именно толкнул, подкинул, впечатал и прижал к земле и всё происходит по очереди и на каждый переход тратишь ману, не меняя школы урона и заклинания.

К примеру поставил руну льда - в неё наступил противник ты его замораживаешь на 2-й  каст. Или ту же руну льда поставил, но в неё никто не наступил, и вторым кастом из них вылетают ледяные копья в сторону курсора.

В общем чтобы сами заклинания имели разные эффекты при многократном использовании, чтобы между ними не приходилось переключаться или иметь их десятки, так сказать заклинания всё в одном. Конечно для таких заклинаний нужно или меню, где бы мы сами настроили переходы на эффекты, но школа заклинания должна быть прежней а не так что нажал фаер бол а следом тебе в руку экипирует молоток или молнию. Должно быть что-то типа нажал фаер бол, следом огненная руна или огненный плащ., хотя бы вот так бы.

1ex0
модмейкер
автор
07.12.2019 — 16:11

хотя в описании рас указываются ещё другие

Я тоже почему-то не заметил их, когда играл. Понять не могу, почему так...

1ex0
модмейкер
автор
07.12.2019 — 16:11

*Размытый силуэт* находится после *Легкая поступь*, но его можно взять сразу после взятия *Приглушенные шаги*.

Исправлю, благодарю.

1ex0
модмейкер
автор
07.12.2019 — 16:14

моды всегда пытаются сбалансировать маги

Вы очевидно, очень ошиблись модом. Потому что я НИКОГДА не собирался ничего балансировать. И многие жалуются, что в моём моде магия слишком сильная. Более того, у меня есть несколько фишек, которые ускоряют чтение заклинаний (хотя сделать это оказалось очень сложно). Так что, прошу убрать этот непонятный коммент и засунуть его в тот мод, где ему место. Потому что тут вы по всем пунктам промахнулись. Прям абсолютно по всем. Я даже не знаю, как можно было настолько промахнуться...

1ex0
модмейкер
автор
07.12.2019 — 16:15

Что делать?

А вы мод до последней версии обновили? Я там это исправлял, вроде...

1ex0
модмейкер
автор
07.12.2019 — 16:17

Вряд ли движок ская позволит сделать нечто подобное, потому магия в целом и убитая в нём

Позволит. Мой телекинез и Шихай тому подтверждение. Но проблема, думаю в другом - в голове разраба.

Просто представьте, на каждый придуманный вами эффект нужно создать отдельный магический эффект. Т.е. у вас одно заклинание Телекинез в кармане, но для того, что вы прописали придётся создавать аж 4 магических эффекта. В итоге, у нас 10 заклинаний, а делать придётся чуть ли не 50 эффектов.

+ как вы поместите всё это в описании? Там всего 3 строчки максимум можно - больше становится нечитаемо. Так что, думаю это скорее всего проблема именно психологическая.

Хотя вынужден признать, ваша идея мне понравилась. Я буду думать над этим. Очень активно думать.

[quote name="1ex0" timestamp="1575735300"]А вы мод до последней версии обновили? Я там это исправлял, вроде...[/quote] Да, я его первый раз скачал, он вряд ли был другой версии

+ как вы поместите всё это в описании?

А что если для таких сложных заклинаний написать книги?

Допустим так:

Трактат: Сила телекинеза.

Заклинание имеет 3 фазы.

Фаза 1: подбрасывает указанную цель вверх и заставляет её зависнуть на 10 секунд.

Фаза 2: цель первой фазы будет брошена с силой на землю и получит N количество урона.

Фаза 3: цель второй фазы притягивается к земле и не может встать на ноги N секунд.

Заклинание автоматически переходит на первую фазу по истечению 10 секунд после использования первой фазы или второй.

А описание заклинания в скиллах такое:

Сила телекинеза

Подбросить->Впечатать->Притяжение.

(СМ:Трактат: Сила телекинеза)

Таким образом выходит, что нет перегруза в описании заклинания, а отдельная книга может содержать нюансы и подробное описание действия заклинания.

А для se обновление ?

1ex0
модмейкер
автор
16.12.2019 — 17:20

А для se обновление ?

А что с SE? И там и тут 1.7.4.

Если у кого-то тоже имеются проблемы с чрезмерной скоростью оружия, то причина в том, что игра несколько неожиданно обрабатывает силу влияющих на неё (скорость) эффектов. Вместо того, чтобы умножать текущее значение величин (weaponspeedmult и leftweaponspeedmult) на силу (magnitude) эффекта, игра прибавляет эту самую силу эффекта к значению. Хитрость в том, что изначально у всех (или почти у всех) стоит значение 0 (ноль). Значение 1 равносильно значению 0 (т. е. скорость оружия будет одинаковой). Соответственно если к 0 добавить 1,5 то скорость будет на половину больше, но если будет активен ещё один или несколько подобных эффектов, то они будут складываться приводя к абсурдной скорости ударов оружием. То же касается и уменьшения скорости атаки (в итоге может получиться обратный эффект - скорость атаки подверженных эффекту наоборот увеличится).

Я немного переделал (для совместимости с обсуждаемым модом) этот патч - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27677, благо разрешения позволяют, за что спасибо автору патча. Для тех, кто хочет рискнуть - вот ссылка на переделанный патч (только для спец. издания, однако, может быть, сработает и на легендарном, если открыть и сохранить в creation kit). Просто скиньте в папку Data и активируйте где-нибудь в конце порядка загрузки.

Не работает, проверял несколько раз. Почему-то все эффекты на основе "двойного вихря" имели в несколько раз большую силу (возможно, проблема с моей стороны).

А что с совместимостью у этого мода с другими?

Вылетает при начале новой игры версия skyrim se 1.5.97.0.8

1ex0
модмейкер
автор
03.01.2020 — 09:40

А что с совместимостью у этого мода с другими?

В описании всё сказано.

1ex0
модмейкер
автор
03.01.2020 — 09:41

Вылетает при начале новой игры версия skyrim se 1.5.97.0.8

Мне кто-то сказал, что типа я перепутал файлы в архивах. Попробуйте поставить на SE версию от LE.

Я долго присматриваюсь к модулю на расы, и вот вопрос у вампиризма ванильная система голода?

(сильнее голод - больше сверхъестественных сил но прибывает уязвимость на солнце и к огню,но почему-то не к серебру, что довольно тупо)

А то устал от модов, где вампиры сделаны по кино, да по легендам, где они вообще нечисть. (когда в скае они НЕЖИТЬ). И блин ГГ с любым из модов, что я пробовал превращается в мешок с кровью, который имеет силы лишь сытым, а то и переевшим.

В некоторых модах вообще забавно аш, когда вампиры голодают и могут умереть))) (чёж тогда Серана не померла и её мамка, которые фиг знает сколько не кушали) В общем всё, что меняет ванилку(в плане сытый меньше сил вампира, голодный уязвим, но батька в ночи) убивает и лор.

Я долго присматриваюсь к модулю на расы, и вот вопрос у вампиризма ванильная система голода?

(сильнее голод - больше сверхъестественных сил но прибывает уязвимость на солнце и к огню,но почему-то не к серебру, что довольно тупо)

А ведь хорошая мысль про дополнительную уязвимость к серебру!  Думаю, смогу даже реализовать в моде. Есть похожие идеи?

"Изначально я мечтал сделать весь мод без единого скрипта"

О, боги, именно этим я и занимаюсь :laugh:

А ведь хорошая мысль про дополнительную уязвимость к серебру!  Думаю, смогу даже реализовать в моде. Есть похожие идеи?

Ну вообще было бы логично, если бы вампир голодая получал силу от молаг бала, ну и возрастали уязвимости нежити. Нежить в скае боится огня, серебра, а вампиры на солнце ещё и теряют регенерацию и урезается хп, мана и запас сил, по сути он становится слабее на солнце и так, чем был будучи живым. Вот например факел, конечно не приписывать ему поджигание, но по факту вампир на 4-й стадии должен боятся очень сильно огня, и почему бы факелу не иметь эффект отпугивания нежити?

Да и это отпугивание сделать несколько иным, даже не привязывать к стадиям сам прок эффекта, а лишь увеличивать его длительность! Ну а прок можно сделать хоть и 100%.

Представьте картину, ГГ вампир идёт по городу и вдруг мимо идёт стражник с факелом, вампир впадает в ужас и убегает, стражник понимает что это вампир кричит *вампир! жги вампира!*, а от стадии будет зависеть на какой срок вампир будет пугаться.

Добавить кд на этот прок эффекта страха секунд 30-60 и привязать определённую дальность прока. Да и сам этот эффект запилить действующим для нпс.

И играя за охотника на вампиров, можно будет вооружаться факелом и серебряным мечом - фирнул и подрезал, можно даже по идее бы и так же с драуграми и вервольфами разделываться, они тоже нежить, да и скелетов пугать, мёртвых треллов, в общем всю нежить!

Огонь он и в Африке огонь, помните например по квесту на златолисте мы жгли факелами улья?

К тому же стражники сами говорят мол по ночам ходят только взломщики да вампиры, ты из которых будешь? Да и в книге про моварта помните говорилось о том, что при огне свечи сразу стало ясно, что там чел был вампиром, так что стражники бы как минимум могли бы определять кто есть вампир, подойдя с факелом слишком близко.

Да и вообще почему бы вампиру не добавить каких-нибудь сил за убийства жертв под захватом душ, в конце концов молаг бал награждал всегда тех, кто убивал в его честь, кто слал ему души так сказать,тот же харкон рассказывал что он убивал тысячами, чтобы умилостивить молаг бала, да и сражение с ним более интересное, чем то что есть у игрока, не так ли?)

З.Ы. Главное чтобы они не уработали Алву в морфале раньше времени)))

"Изначально я мечтал сделать весь мод без единого скрипта"

О, боги, именно этим я и занимаюсь :laugh:

Вот беда, у меня стоит мод, где глючит питание(виснет питание ибо много модов, виснет в плане долго срабатывает, а не что перс застрял у кровати), но там что хорошо, что перс не застрянет у кровати, от только допустим если прикусить прохожего, то спустя 15 сек гдето он уже уйдя пешком упадёт замертво, и всё это время ГГ стоит не шевельнуться вообще.

В других модах питание работало сразу, как надо, но были застревалки у кроватей... И у сакросанта, и у бетер вампиров и прочих прочих прочих. (да и там другая система - сытый отец, а если голодный - холодец).

Смотря на существующие моды про вампиров к скаю, не удивительно что были люди, делающий моды про Личей, потому что по факту вампир скатывался.

Обнаружил баг, что способность поборник тени не пропадает если её сменить, и она работает странно :после скрытого убийства кастуется недвижимость и приглашение шагов, что приводит к прокачка иллюзии, но когда способность только взята в гробнице, работает как и задумывались, но после первого контакта в недвижимости начинает работать, как написал выше.
Так же в чёрной книге пробвждающие сны, возвращаются не все перки.

Ну вообще было бы логично, если бы вампир голодая получал силу от молаг бала, ну и возрастали уязвимости нежити.

В общем, твою идею я уже возмутительным образом стащил и вложил к себе в патч. Я про уязвимость к серебру с ростом уровня. Туда же и пойдёт ковка из серебра и серебрянная пыль для зачарованией. А вот с факелами.... Буду изловчаться делать это без скриптов, но ничего не обещаю :) хотя есть какая-никакая мысль.

В общем, твою идею я уже возмутительным образом стащил и вложил к себе в патч. Я про уязвимость к серебру с ростом уровня. Туда же и пойдёт ковка из серебра и серебрянная пыль для зачарованией. А вот с факелами.... Буду изловчаться делать это без скриптов, но ничего не обещаю :) хотя есть какая-никакая мысль.

Вот тебе ещё идея для алхимии - экстракт серебра, который бы  наносился подобно яду на оружие, и наносил урон нежити, притом чтобы его длительность была вечной (ведь вампир или драугр не способны извлечь из своей крови ионы серебра!)

А рецептик допустим такой: Корень Нирна, Серебряная пыль(которую делать из руды), и паслен к примеру.

З.Ы. НПС всё ровно никогда не мажут оружие ядами.

Вот тебе ещё идея для алхимии...

О_О это потрясающе.

О_О это потрясающе.

Ещё можно замутить **Зелье серебряной крови**(не имеет отношения к типам с маркарта), выпивший которое наделяет свою кровь ионами серебра, если он вампир/собакен, то получает сам урон, а если живой, то когда его атакует вампир вампирским высасыванием, то вампир вместо реса хп получает урон. Можно даже сделать версию, где замаскировано под *сосуд с кровью* и подкидывать вампиросам в задний карман.

Так же поджигание гроба устраивать бы, в котором спит вампир, а перед этим его заколотить если остались гвозди от постройки дома, вполне логичная штука! Вампира ГГ тоже можно было бы так ушатывать, допустим он решил поспать в своём доме в гробу и тут бац прокает шанс и на экране надпись *в ваш дом вломились охотники на вампиров, заколотили ваш гроб и подожгли его* и потом смотрим со стороны как гроб горит и вампир, и конечно это не вечно, пару секунд гроб разваливается с него вываливается горящий ошарашенный вампир под эффектом страха и пара стражников пытаются добить (т.е. как бы шанс выжить всё же есть для гг вампира, если он сумеет пережить эту атаку и перебить охотников).

1ex0
модмейкер
автор
08.01.2020 — 13:13
  1. Можно такие подробности вне моего мода обсуждать, раз он к моему не относится? Просто не люблю красть чужие идеи, но если мне тут что-нибудь понравится, я ведь сделаю это...

  2. У меня стадии голода никак не меняются. Я их вообще не трогал. Я только сделал так, что при укушаньи 20 представителей одной рассы добавляется рассовая способность.

  3. Без скриптов в СК много чего можно сделать, но у меня слишком богатая фантазия, чтобы ограничиться такими скромными способами. Тут даже SKSE функций не хватает, чтобы сделать многое из того, что у меня в бошке, так что приходится отказываться от таких идей.

  4. Для изменения свойств факела вообще никаких скриптов не нужно - просто прописать магический эффект страха в зачарование факела. Вообще без проблем.

  5. Простите, что так давно не заглядывал сюда - снимаю ролики и делаю мод. И хочу сделать, как можно быстрее, чтобы уже обновить, наконец.

P.S.: Кстати, уже около 2\3 обновления сделано. Это абсолютно не гарантия того, что вам ещё ждать 1\3 времени. Может быть справлюсь быстрее, если эффекты будут получаться с первого раза. Может быть ещё дольше, если эффекты опять перестанут получаться и буду убивать по неделе как разные попытки.

1ex0
модмейкер
автор
08.01.2020 — 13:14

поборник тени не пропадает если её сменит

Да, я тоже заметил, что с ней какие-то проблемы вечно. Надо будет попытаться с нуля всё создать. Благодарю!

Есть идея по поводу предисторий,что если сделать по типу диалога с Ралофом или Хадваром в крепости ,после нападения дракона,?

1ex0
модмейкер
автор
09.01.2020 — 06:03

Есть идея по поводу предисторий,что если сделать по типу диалога с Ралофом или Хадваром в крепости ,после нападения дракона,?

  1. Я не умею делать диалоги

  2. Где я найду озвучиков?

У меня стадии голода никак не меняются. Я их вообще не трогал.

Эт хорошо.

рассы

почему 2 С то, когда в слове раса 1 с?)

Я только сделал так, что при укушаньи 20 представителей

А можно как-то это вывести зачёт и при убийствах магией крови? / зачарованием напоглощение жизни.

1ex0
модмейкер
автор
09.01.2020 — 13:43

Эт хорошо.

почему 2 С то, когда в слове раса 1 с?)

А можно как-то это вывести зачёт и при убийствах магией крови? / зачарованием напоглощение жизни.

Не стал я так делать. Но в Истинно-фэнтезийных артефактах есть Меч Харкона. Можно скопировать его зачарование с помощью таланта Легендарный зачарователь и использовать на любом оружии.

Здравствуйте!
Я хотел бы уточнить, будет ли конфликты с модами такие как :
>"Лич, Ритуалы Смерти";
>"Skyrim Immersive Creatures"
>"Arcanum - A New Age of Magic"

1ex0
модмейкер
автор
09.01.2020 — 18:00

>"Лич, Ритуалы Смерти";

По-идее не должно. Таланты и деревья навыков не трогает, заклинания не меняет, артефакты не перезачаровывает, на расы, вроде, не влияет.

>"Skyrim Immersive Creatures"

Вообще никак. Абсолютно совместимы.

>"Arcanum - A New Age of Magic"

На счёт этого не знаю, но с Forgotten Magic Redone проблем не было.

слишком часто выпадает легендарный лут в основном в обычных сундуках дизбаланс я прошел факелный шахту и возле фолкрита на 4 уровне вес легендарном шмоте можно хотябы их добавить в конце курганов чтоле а не рандомных сундуках

1ex0
модмейкер
автор
13.01.2020 — 12:13

слишком часто выпадает легендарный лут в основном в обычных сундуках дизбаланс я прошел факелный шахту и возле фолкрита на 4 уровне вес легендарном шмоте можно хотябы их добавить в конце курганов чтоле а не рандомных сундуках

Это то легендарное, которое с талантом на взлом?

Я ничего не понимаю,у меня от esp файла по расам все работает,но у вампира нет никаких заклинаний, о которых говорится в расовых способностях:

1. вампирское высасывание есть

2. вампирского зова нет

3. ускорения тоже нет

В чем проблема непонятно собственно,устанавливал через nmm.

1ex0
модмейкер
автор
15.01.2020 — 06:43

[quote name="николайd" timestamp="1579067785"]Я ничего не понимаю,у меня от esp файла по расам все работает,но у вампира нет никаких заклинаний, о которых говорится в расовых способностях: 1. вампирское высасывание есть 2. вампирского зова нет 3. ускорения тоже нет  В чем проблема непонятно собственно,устанавливал через nmm.[/quote] Не переживайте. У меня тоже почему-то нет. Пока не разобрался почему.

Это то легендарное, которое с талантом на взлом?

нет броня вора во время сражение если сесть то время замедляется + ботинки мага который дает 100% резист електричество кинжал драконаражденного и тд некоторых уже продал 3 лвл 8к в кармане

Не стал я так делать. Но в Истинно-фэнтезийных артефактах есть Меч Харкона. Можно скопировать его зачарование с помощью таланта Легендарный зачарователь и использовать на любом оружии.

Не работает это зачарование, он пишет что оружие сможет нанести 000 ударов и когда его зачаровываешь, заряда действительно нет и зарядить нельзя

А также у лорда вампира при трансформации нету заклинаний в руках, когда он в режиме мага, разберись с этим пж, а то постоянно проблемы с вампирами

Ребят, прежде чем задать вопрос, пожалуйста, полистайте комментарии, проштудируйте все страницы, быть может, на него уже ответили ранее.
Просто с каждым обновлением, как я не залезу в коммы, почекать, стоит ли качать его или нет, с каждым обновлением появляется очередной вопрос из серии "Пощиму расы с двумьа эс?!"
Серьезно, ребят, мод уже относительно взрослый, неужели вы думаете, что кто-то не задавал подобные вопросы ранее?
Вообще, коммы - это полезная вещь, читайте, помогает.

1ex0
модмейкер
автор
16.01.2020 — 18:29

нет броня вора во время сражение если сесть то время замедляется + ботинки мага который дает 100% резист електричество кинжал драконаражденного и тд некоторых уже продал 3 лвл 8к в кармане

А, артефактные предметы... понял. Снижу верояность. Спасибо!

1ex0
модмейкер
автор
16.01.2020 — 18:30

Не работает это зачарование, он пишет что оружие сможет нанести 000 ударов и когда его зачаровываешь, заряда действительно нет и зарядить нельзя

А также у лорда вампира при трансформации нету заклинаний в руках, когда он в режиме мага, разберись с этим пж, а то постоянно проблемы с вампирами

А вы Великий\Чёрный камень душ использовали? Может, у вас просто не хватает заряда зачарования?

Ребят, прежде чем задать вопрос, пожалуйста, полистайте комментарии, проштудируйте все страницы, быть может, на него уже ответили ранее.

Просто с каждым обновлением, как я не залезу в коммы, почекать, стоит ли качать его или нет, с каждым обновлением появляется очередной вопрос из серии "Пощиму расы с двумьа эс?!"

Серьезно, ребят, мод уже относительно взрослый, неужели вы думаете, что кто-то не задавал подобные вопросы ранее?

Вообще, коммы - это полезная вещь, читайте, помогает.

Ну да надо будет в следующий раз спросить чего нет правок по этому поводу.

А так вообще тут не правильно написано, кто-то в другом месте пишет, мы видим часто это и потом начинаем думать, что это правильно в один момент, так и забываем родной язычок, везде англ да англ,будто в рабство к ним все готовятся планомерно, а я просто не знаю об этом один такой дурачок, как-нибудь проснусь а русского вообще никто не знает, а у страны флаг подобный америкосовскому. Кофе тоже был когда-то он, а потом где-то кто-то начал говорить что это оно и что сейчас?

Давайте дружно деградировать и забывать родной язык, это же весело, так что ли?

А про расу например часто вижу много где уже что люди пишут *расса*, и это не только люди играющие в игры, но и вполне взрослые, которым уже далеко за 40! Что же будет с русским языком дальше?(((

1ex0
модмейкер
автор
17.01.2020 — 16:18

Ну да надо будет в следующий раз спросить чего нет правок по этому поводу.

А так вообще тут не правильно написано, кто-то в другом месте пишет, мы видим часто это и потом начинаем думать, что это правильно в один момент, так и забываем родной язычок, везде англ да англ,будто в рабство к ним все готовятся планомерно, а я просто не знаю об этом один такой дурачок, как-нибудь проснусь а русского вообще никто не знает, а у страны флаг подобный америкосовскому. Кофе тоже был когда-то он, а потом где-то кто-то начал говорить что это оно и что сейчас?

Давайте дружно деградировать и забывать родной язык, это же весело, так что ли?

А про расу например часто вижу много где уже что люди пишут *расса*, и это не только люди играющие в игры, но и вполне взрослые, которым уже далеко за 40! Что же будет с русским языком дальше?(((

Я тоже очень люблю русский язык и совершенно не понимаю его замену на тупые иностранные подобия. Но в данном случае расса - это не ошибка. Ещё раз повторю, и надеюсь больше никто не будет считать себя здесь самым умным:

У нас расы - негры, азиаты, белые, красные, кто там ещё есть. Но в случае других вселенных у нас: эльфы, человеки, кошколюди и прямоходящие ящеры. Поэтому их я называю рассы. Разница слишком велика, чтобы одно слово использовать...

С точки зрения биологии разницы нет: дети от меж расовых браков есть если я правильно помню лор

С альтернативным стартом совместим? впринципе старт это старт. перки это перки там не может быть конфликтов логически..но хз) это ж скайрим

1ex0
модмейкер
автор
18.01.2020 — 17:11

С точки зрения биологии разницы нет: дети от меж расовых браков есть если я правильно помню лор

Бретоны - гибриды людей и эльфов. Больше я ничего не знаю.

1ex0
модмейкер
автор
18.01.2020 — 17:12

С альтернативным стартом совместим? впринципе старт это старт. перки это перки там не может быть конфликтов логически..но хз) это ж скайрим

На сколько мне известно - какие-то конфликты есть. Не катастрофические, вроде, но есть. Вроде...

Огромную ты работу провёл.. голова кругом.

А, артефактные предметы... понял. Снижу верояность. Спасибо!

есть предложение начет этих предметы их надо добавит конце курганов в больших сундуков я их находил в средних сундуках и еще надо бы сделать патч для неоф патча

У нас расы - негры, азиаты, белые, красные, кто там ещё есть. Но в случае других вселенных у нас: эльфы, человеки, кошколюди и прямоходящие ящеры. Поэтому их я называю рассы. Разница слишком велика, чтобы одно слово использовать...

Это странно конечно, хоть и не лишено смысла)))

Я тоже в вов называю дополнения патчами, чтобы не путаться с аддонами(сторонними дополнениями к интерфейсу). Это так же субъективное мнение.

Пасиб за разъяснение!

Бретоны - гибриды людей и эльфов. Больше я ничего не знаю.

Да примерно так и есть, но изгои например это гибриды многих рас сразу(кроме зверорас), хотя в большей степени считается, что они генетически больше всего бретоны.

С альтернативным стартом совместим?

Вроде бы да, но играю без модуля на расы, по крайней мере пока там баги не пропадут(не исправят точнее), вижу по комментам у людей проблемы с вампиризмом и расами.

1ex0
модмейкер
автор
19.01.2020 — 20:13

их надо добавит конце курганов в больших сундуков

о, отличная мысля!

о, отличная мысля!

спс но когда сделайте патч совместимости для неоф патча?

спс но когда сделайте патч совместимости для неоф патча?

У меня и то и то, если проблемы и есть, то не заметила

1ex0
модмейкер
автор
21.01.2020 — 07:01

спс но когда сделайте патч совместимости для неоф патча?

Читайте комментарии ниже.

Читайте комментарии ниже.

дубовая плоть цена 3600 маны это норм или у меня что та не так и ваш мод совместим с Moonlight tales и Batter VAmpires?

1ex0
модмейкер
автор
23.01.2020 — 10:44

дубовая плоть цена 3600 маны это норм или у меня что та не так и ваш мод совместим с Moonlight tales и Batter VAmpires?

Нет - не норма. Я не знаю ваш список модов, так что, смотрите проводите стандартную проверку совместимости.

На счёт Мунлайт - не знаю, а с Беттер Вэмпайрес не совместим мой ESP с рассами. С остальными ESP проблем нет - сам долгое время играл с Улучшенными Вампирами, пока свой рассовый модуль не доделал.

Совместим мод с Immersive Weapons ?

всем привет может кто сказать почиму не пашит не вестак и пентограма душ

1ex0
модмейкер
автор
24.01.2020 — 14:35

Совместим мод с Immersive Weapons ?

Абсолютно. И с Иммерсив Армор тоже.

почиму не пашит не вестак и пентограма душ

Какая версия мода?

Абсолютно. И с Иммерсив Армор тоже.

Какая версия мода?

1.7.5 я уже разобрался я заметил что врата оливиона заклинание не пашит уменя в сумке 5 сигильских камней а толку ноль

1ex0
модмейкер
автор
25.01.2020 — 16:00

1.7.5 я уже разобрался я заметил что врата оливиона заклинание не пашит уменя в сумке 5 сигильских камней а толку ноль

Хм... странно... надо будет проверить...

Смотря на такой мод можно сказать одно.Он с большинством модов точно не совместим будет.

У меня игра при  запуске вылетает

1ex0
модмейкер
автор
05.02.2020 — 17:19

У меня игра при  запуске вылетает

Перестаньте использовать МО2

у лорда вампира отсутствуют новые таланты! а когда превращаешься в простого вампира все норм!Беттер вамп не стоял

но у лорда от когтей больше урона

Перестаньте использовать МО2

А чем пользоваться ?

1ex0
модмейкер
автор
07.02.2020 — 15:36

А чем пользоваться ?

Я всю жизнь NMM пользовался и всё всегда отлично было.

Вылетает игра при запуске.
1. SSE - ласт версия от Steam
2. SKSE 64 - ласт версия 2.00.17 ( работает )
Устанавливал путем перемещения в Data все файлы BSA, ESP и ESM, затем запускал от skse loader ( просто или от имени админ. ) - постоянно вылетает, удалив эти файлы, игра уже в стд режиме работает.
Что я сделал не так?

На SLE - всё работает.

Блин, не хватает заклинания на порабощение нежити, в плане идешь по гробнице бац заклинанием в драугра и он служит тебе, бегает за тобой и сражается тоже, сделать временным пока не взят какой-нибудь перк из некромантии тематичный, а с перком порабощенная нежить уже вечно бы служила.

1ex0
модмейкер
автор
20.02.2020 — 12:30

Вылетает игра при запуске.

1. SSE - ласт версия от Steam

2. SKSE 64 - ласт версия 2.00.17 ( работает )

Устанавливал путем перемещения в Data все файлы BSA, ESP и ESM, затем запускал от skse loader ( просто или от имени админ. ) - постоянно вылетает, удалив эти файлы, игра уже в стд режиме работает.

Что я сделал не так?

Возможно, у меня стоит отсталая версия Скайрима. Я его как скачал один раз, так и пользуюсь. Надо будет помоложе поискать...

1ex0
модмейкер
автор
20.02.2020 — 12:32

Блин, не хватает заклинания на порабощение нежити, в плане идешь по гробнице бац заклинанием в драугра и он служит тебе, бегает за тобой и сражается тоже, сделать временным пока не взят какой-нибудь перк из некромантии тематичный, а с перком порабощенная нежить уже вечно бы служила.

Как я сам до этого не додумался... ведь видел в Vile Art of Necromancy такую штуку.

А стоп, я же сделал раньше, что перак делает это. Одежду некроманта я ввёл, теперь осталось сделать так, что наличие перка и зачарования некроманта даёт эту способность...

Здравствуйте. Хочу попробовать играть с Вашим модом. Можете рекомендовать какие-то другие моды, совместимые с Вашим?

Попробовал играть на легендарном. Первые впечатления неплохие, но не хватает естественных надобностей в еде и сне, и воздействия погоды. Можно ли это добавлять другими модами? Может стоит привязать регенерацию характеристик к уровням сложности, убрав регенерацию здоровья на легендарном? Ну и завис квест с приемом в соратники, когда Вилкас должен проверить меня как бойца. Он говорит, что магией не сражаются и боя между нами не происходит. Можете прокомментировать?

Прошёл ветреный пик с напарником Свеном без напряга. Ни один из серьезных противников не мог нейтрализовать моего напарника! Мне оставалось, не напрягаясь, валить их сзади или с лука. Это легендарка. Может и характеристики напарников можно привязать к уровням сложности, сделав их смертными на легендарном? Пока играть слишком легко.

Появился баг со вступлением к соратникам. Вилкас отказывается сражаться якобы я магией пользуюсь.Единственный способ хоть как-то пройти эту часть квеста быстро бить, но работает не всегда, да и окружающие могут напасть.Прошу исправить этот недочет.

1ex0
модмейкер
автор
29.02.2020 — 07:27

Здравствуйте. Хочу попробовать играть с Вашим модом. Можете рекомендовать какие-то другие моды, совместимые с Вашим?

Я играю с целой кучей модов. Забытая Магия и другие моды, которые добавляют новые заклинание, но не трогают стандартные. Иммерсив Армор и Иммерсив Вэпон - вообще без проблем. Короче, любые моды, которые добавляют что-то новое, будь то заклинания, зелья, предметы, квесты и т.п.

1ex0
модмейкер
автор
29.02.2020 — 07:28

Вилкас должен проверить меня как бойца

Появился баг со вступлением к соратникам

Надоели уже. Хоть почитали бы комменты, что ли... Установите Brawl Bugs и всё будет в норме. По поводу проблем с кулачными атаки я ещё работаю. Возможно, нашёл выход, но ещё в процессе.

1ex0
модмейкер
автор
29.02.2020 — 07:29

с напарником Свеном без напряга

Я с напарниками не играю, так что это не ко мне вопросы. Уровни сложности я не трогал, так что вопросы к тем, кто создаёт напарников.

Кста есть пара неприятных моментов, связанных с некромантией животных:

  1. Реснутые животные не могут переходить в другие локации, это баг дефолт ская если что. (ну с улицы в дом, с пещеры в мир или наоборот в зависимости от места воскрешения животного).

  2. Воскрешённые животные довольно слабоватые, и например при попытке реснуть мишку часто пишет мол лвл высокий.

Как насчёт добавить снятие ограничения на воскрешения животных по уровню, вшить в перки повышения их характеристик и урона, ведь им нельзя выдать зачарованное оружию или броню, а бегать с пачкой саблезубов довольно прикольно.

Проклятие скорпиона глючное, то проклинает напарника, который за спиной, то вызванную нежить, собственно как и проклятие порчи, какой-то рандом, им бы снарядную систему наложения, как например с вытягиванием знаний.

На счёт пси-магии(которая в таланты добавляется)

во 1-х она не ест ману, которая якобы требуется для применения, а во 2-х при использовании не даёт прогресса к школе иллюзии.

Ну сами по себе пси-заклинания(таланты) не такие читерные чтобы жрать ману, но то что они не дают прогресс в навыке иллюзии, даже маломальский жалко.

Ещё такой момент для алхимии в какой-нибудь перк добавить при взятии активный талант, позволяющий смазывать ядом при использовании сразу 2 оружия(а то по дефолту смазывает лишь то, что в правой руке). А чтобы этот талант знал чем смазывать, нужен другой в пару активный талант скажем *сумка с ядами*, куда и будут сложены расходуемые яды, и пока там будут яды будет активен к использованию первый талант, а если яд кончается на оружии то его так же можно вновь использовать, если яд кончился в сумке талант уходит в перезарядку.

Ну и идеи новых чарок для шмоток:

  1. Улучшенное восприятие - повышает радиус реакции на противника (агро) у вашей нежити, напарников, призванных существ и спутников(собак/троллей). (нутчобы по сути они видели и слышали противников на большем расстоянии, а не стояли и тупили когда в вас стреляют фалмеры а они их не видят раз по ним не самим ещё не попали)

  2. Одиночка - если вы без нежити, напарников и тд и тп, то ваш урон возрастает к примеру на 1%*(навык зачарования:2).

  3. Накопление сил - каждые 5 сек вы получаете эффект +1% к наносимому вами урону, суммируется эффект до 100 раз. Эффект обновляется при нанесении урона.

  4. Не хватает несколько видов чар на подобии ледяного возмездия только, чтобы урон был некроплазмой, второй ядом, 3-й болезнью, 4-й физ урон.

Ещё на счёт схем из кузнечного дела, им бы место в двемерском музее или в этерниевой кузне, ползать за рандомом не самое приятное занятие, логичнее чтобы эти *знания* были там, где им быть более логично.

1ex0
модмейкер
автор
02.03.2020 — 09:53

Воскрешённые животные довольно слабоватые, и например при попытке реснуть мишку часто пишет мол лвл высокий.

Оу... странно... не ожидал такого. Исправлюсь!

Ну сами по себе пси-заклинания(таланты) не такие читерные чтобы жрать ману, но то что они не дают прогресс в навыке иллюзии, даже маломальский жалко.

Ещё более неожиданно... посмотрю...

смазывать ядом при использовании сразу 2 оружия

Сильно сомневаюсь, что такое возможно. Но посмотрим, что можно сделать.

  1. Одиночка - если вы без нежити, напарников и тд и тп, то ваш урон возрастает к примеру на 1%*(навык зачарования:2).

Это надо будет запихнуть в отдельное дерево навыков. Надеюсь, в версии 2.0 я это всё-таки сделаю...

1ex0
модмейкер
автор
02.03.2020 — 09:54

Возрадуемся, народ! Версия 1.8!

На счёт мода AddItemMenu там гадость в том, что некоторые мододелы вливают оружие или броню с получением лишь через него. У меня такие моды к примеру есть, да и через него можно сходу взять заклинания и потестить их, что весьма тоже удобно, чтобы решить каким спектром заклинаний будет обладать ГГ, это всяко лучше, чем создать перса, подкачать его, купить заклинание гравитации и понять, что он навсегда отключает ГГ реген запаса сил, а так сходу использовал, глянул, удалил сломанного перса и больше не используешь эти заклинания и не покупаешь.

На счёт камней воина, мага и вора, а что если сделать точки соприкосновений? Так сказать навыки какие-то будут общими?

Ну например:

  1. одноручное, стрельба, лёгкая броня - общий навык для камней вора и воина.

  2. красноречие, алхимия и иллюзия - общие навыки для камней вора и мага.

  3. изменение, зачарование и кузнечное - общие навыки для камней воина и мага.

Так сказать на точках перехода сделать общими ближайшие навыки к тому или иному направлению.

И предвижу не совместимость с https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 за смену благословений девяти((

1ex0
модмейкер
автор
02.03.2020 — 15:03

И предвижу не совместимость

Именно по-этому я и сделал мод отдельно от артефактов. К тому, как я уже написал в описании, мне показали, как делать патчи совместимости. Надеюсь, я разберусь и сделаю парочку патчей.

Именно по-этому я и сделал мод отдельно от артефактов. К тому, как я уже написал в описании, мне показали, как делать патчи совместимости. Надеюсь, я разберусь и сделаю парочку патчей.

Надеюсь у вас появится лучше не патч совместимости, а своя система поклонения для ская)) А то ту, что я указал во 1-х она местами странная, ну например алтари оскверняет и уничтожает последователь дагона, а не боэтии например(хотя подобное следовало бы сделать для многих) и шеогорат там бред полный, и в добавку ко всему ситис глючит с вкладкой на дверях, иногда сундук или решётку жмакаешь, а кнопки выход или взломать нет)))) Но другие системы поклонения с рандомной карой от богов точно не кайф))

К слову я помню квестик в рифтене, где нужно было собирать знаки дибеллы, что если бы последователь дибеллы мог делать такие штуки и раздавать их после кхм (тут уже нужен бы СЛ, если ясно о чём я)))

Еще бы вписать в мод на изменение цен предметов у продавцов , таверн и тд , и лут разнообразить

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

автор вроде переделал вампиров слегка?

Очень интересно...Реквием иди лесом...!Истинно-фэнтезийный Скайрим добро пожаловать!...

...А вообще давно ждал похожий мод...спасибо за старание мужик!И удачи :)

я сделал сборку на перкус максимус, и там багов нет! Надо просто уметь делать башед батч). А я научился.

Еще бы вписать в мод на изменение цен предметов у продавцов , таверн и тд , и лут разнообразить

есть аддон у скайперка, на изменение цен. И поставь clothing cluter fixes

перкус максимус

Фигня он, ординатор получше и намного, а этот получше, чем ординатор. Да у ординатора местами есть прикольные штуки например своего рода приручение зверя в красноречии, но то что это в красноречии не нормально,логично было бы это в иллюзию или колдовство, типа подчинение живых будь то животное или гуманоид.

Тут вот единственный минус как по мне это странное кольцо намиры, даже не в плане отключения каннибализма(само по себе тупо, что это действие привязано к вещи, которую. нужно носить), а то что допустим берёшь форт и там этих разных мини корусов, пауков-самоубийц просто куча, и не важно кто кого убил они просто повсюду выползают, можно даже запинаться об них.

Я увы не шарю, как изменять подобные штуки, но я бы сделал бонусы к урону ядом, баф на ХП и реген хп при поедании ингредиентов человеческое сердце и человеческое мясо или блюд из них (и чтобы появлялись рецепты готовки пищи из них, при выполнении квеста намиры), сопротивление к ядам, чтобы у людей/эльфов были сердца в инвентаре когда их мочишь и человеческое мясо(ингредиенты, которые могут использоваться при варке ядов опять же) и всё это чтоб работало, когда кольцо просто лежит в инвентаре, а если оно ещё и экипировано то тогда дополнительно дружелюбие с пауками и корусами, причём такое дружелюбие, чтобы они защищали ГГ и нападали на своих прежних хозяев типа там на фалмеров если корусы или на ворожей если пауки к примеру.

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2020 — 08:17

Фигня он, ординатор получше и намного, а этот получше, чем ординатор. Да у ординатора местами есть прикольные штуки например своего рода приручение зверя в красноречии, но то что это в красноречии не нормально,логично было бы это в иллюзию или колдовство, типа подчинение живых будь то животное или гуманоид.

Тут вот единственный минус как по мне это странное кольцо намиры, даже не в плане отключения каннибализма(само по себе тупо, что это действие привязано к вещи, которую. нужно носить), а то что допустим берёшь форт и там этих разных мини корусов, пауков-самоубийц просто куча, и не важно кто кого убил они просто повсюду выползают, можно даже запинаться об них.

Я увы не шарю, как изменять подобные штуки, но я бы сделал бонусы к урону ядом, баф на ХП и реген хп при поедании ингредиентов человеческое сердце и человеческое мясо или блюд из них (и чтобы появлялись рецепты готовки пищи из них, при выполнении квеста намиры), сопротивление к ядам, чтобы у людей/эльфов были сердца в инвентаре когда их мочишь и человеческое мясо(ингредиенты, которые могут использоваться при варке ядов опять же) и всё это чтоб работало, когда кольцо просто лежит в инвентаре, а если оно ещё и экипировано то тогда дополнительно дружелюбие с пауками и корусами, причём такое дружелюбие, чтобы они защищали ГГ и нападали на своих прежних хозяев типа там на фалмеров если корусы или на ворожей если пауки к примеру.

Что ж вы раньше не написал про Кольцо. Я не знал, что пауки выползают, когда все друг друга убивают... исправлю.

А вот улучшение кольца - надо записать. Мысли хорошие. Правда, многовато для одной плюхи, но будут же в конце концов алтари даэдра. Да и ещё какая-нибудь штука будет подогнана...

А вообще, что думаете по рецептам, которые я сделал для кольца? Может, их тоже как-то изменить?

Есть мод, который как раз меняет поклонение даэдра. Видел на нексусе. Вечером скину ссылку. Очень неплох

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2020 — 09:00

Официальная группа ВК, в которой можно пообсуждать мод

и отдельно тема для обсуждения Девяти и Даэдра.

Тут вы можете поговорить со всеми, кто тоже предлагает идеи. Может быть, у вас получится вместе сочинить лучшую систему.

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917

Ссылка как обещал. Есть как поклонение 9, так и поклонение даэдра и некоторые другие пантеоны. Достаточно лорно

Правда, многовато для одной плюхи

Да я могу придумать и для других даэдрических артов плюшек так, что реально они *будут соблазнять смертных* как говорят дозорные. Ну например эффекты для артефакта Роза Сангвина:

  1. При наличии Розы Сангвина в инвентаре алкогольные напитки восстанавливают на 100% больше маны.

2) При наличии Розы Сангвина в инвентаре нет штрафов к регенерации запаса сил от алкогольных напитков.

3) При наличии Розы Сангвина в инвентаре каждые 12 игровых часов вам добавляется особое вино Сангвина. Особое вино Сангвина описание:

При употреблении восстанавливает 100% маны, если вы находитесь в бою.

Если употребить вне боя, находясь в таверне, то вы попадаете на пирушку в туманную рощу, где вы можете пить и любые алкогольные напитки дают лишь положительные эффекты, которые будут длиться 12 игровых часов. Время прибывания там 2 минуты, после чего идёт обратная телепортация в исходную точку.

4) При наличии Розы Сангвина в инвентаре вы находите на трупах противников алкогольные напитки чаще на 50%.

  1. При экипированной Розе Сангвина ваши спутники имеют больше запаса сил на 100 единиц.

6) При экипированной Розе Сангвина ваши спутники получают на 25% меньше урона и на 50% меньше урона, если вы находитесь под действием алкогольных напитков.

Эффекты для бритвы Мерунеса Дагона:

  1. При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши заклинания разрушения имеют шанс мгновенно убить цель. (кроме плащей)

2) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши призванные существа или нежить наносят на 5% больше урона.

3) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши атаки оружием обжигают огнём, который наносит 50% от урона вашего оружия..

4) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваш огненный крик имеет шанс в 25% мгновенно убить ваших противников.

5) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши спутники наносят на 10% больше урона.

  1. При экипированной Бритве Мерунеса Дагона ваши заклинания разрушения наносят на 50% больше урона.

  2. При экипированной Бритве Мерунеса Дагона ваши угрозы всегда успешны.

1ex0
модмейкер
автор
03.03.2020 — 18:22

Да я могу

Можно писать в ВК. А то тут среди кучи комментариев могу потерять. А там я буду уверен, что только идеи.

Череп Порчи:

  1. При наличии Черепа Порчи в инвентаре ваши заклинания Иллюзии работают на цели любых уровней.

2) При наличии Черепа Порчи в инвентаре ваши атакующие заклинания иллюзии наносят 1 к 1 урона в зависимости от собранного количества снов.

3) При наличии Черепа Порчи в инвентаре ваши заклинания ободрения сильнее на 1% и длятся дольше на 5 сек за каждый собранный сон.

  1. При экипированном Черепе Порчи в ночное время стражники, если вы преступник, не атакуют вас, а боятся и убегают от вас.

5) При экипированном Черепе Порчи вампиры всегда вас боятся. (по лору вампирам всегда снятся кошмары, это из-за того что Вермина участвовала в создании вампиров и сделала зелье для Молаг Бала, взяв в жертву хорошие сны тех, кто становится вампирами и поэтому им снятся кошмары всегда. Поэтому вполне логично, если вампиры будут боятся носителя Черепа Порчи. Ну вроде бы так, суть в том, что кошмары вампирам снятся из-за участия Вермины в создании вампиров)

6) При экипированном Черепе Порчи ваши заклинания иллюзии сильнее на 50%.

7) При экипированном Черепе Порчи ваша нежить, призванные существа или спутники пугают ваших врагов раз в 15 сек на 3 сек.

Можно писать в ВК. А то тут среди кучи комментариев могу потерять. А там я буду уверен, что только идеи.

А тогда лучше в ЛС писать если что буду, а то в вк не удобняк мне что-то.

Есть небольшой вопросик, по поводу навыка "стихийный парадокс", есть в нем такое описание: усиливает нестихийный урон магии разрушения. Какие именно заклинания наносят нестихийный урон, или же этот навык влияет на "эфирный порыв"?

1ex0
модмейкер
автор
04.03.2020 — 13:38

[quote name="Васянычя" timestamp="1583320457"]Есть небольшой вопросик, по поводу навыка "стихийный парадокс", есть в нем такое описание: усиливает нестихийный урон магии разрушения. Какие именно заклинания наносят нестихийный урон, или же этот навык влияет на "эфирный порыв"?[/quote] Просто есть моды, которые добавляют в магию разрушения новые заклинания, что не относятся ни к огню, ни к молнии, ни к холоду. Вот для таких заклинаний и сделан этот талант. Как я говорил, мой мод совместим с любым модом на магию, если он не меняет стандартные заклинания и таланты.

Просто есть моды, которые добавляют в магию разрушения новые заклинания, что не относятся ни к огню, ни к молнии, ни к холоду. Вот для таких заклинаний и сделан этот талант. Как я говорил, мой мод совместим с любым модом на магию, если он не меняет стандартные заклинания и таланты.

Спасибо за ответ!

Просто есть моды, которые добавляют в магию разрушения новые заклинания, что не относятся ни к огню, ни к молнии, ни к холоду. Вот для таких заклинаний и сделан этот талант. Как я говорил, мой мод совместим с любым модом на магию, если он не меняет стандартные заклинания и таланты.

А на вампирское высасывание работает?

И ещё вопрос вытягивание знаний апокрифа относится к школе разрушения если выучить, а не к колдовству, ему тоже повышает?

1ex0
модмейкер
автор
06.03.2020 — 16:40

А на вампирское высасывание работает?

И ещё вопрос вытягивание знаний апокрифа относится к школе разрушения если выучить, а не к колдовству, ему тоже повышает?

Не знаю. Они являются Разрушением? Если да, то действует.

Не знаю. Они являются Разрушением? Если да, то действует.

Ну да они в школе разрушения в заклинаниях.

Кста всё время забываю но вот вспомнил можно ли что-то сделать с олегендарованием скилла? А то делаешь его леговым и навык становится 1 из 100, а бонусы вообще есть за значёк леговости? Может замутить тему, чтобы отлегендарновый навык больше не просил прокачку школы для перков? Лвл поднимать конечно клёво бесконечно скидывая и скидывая один и тот же навык, но качать его с 0 конченный прикол от разрабов, да и значок *трижды легендарный* выглядит бредово очень. Может максимум легендарным объявить навык сделать 1 раз? Ну или всё же наделить каждую легендарность бонусами, например вот 1-ю что перки можно сразу вкачать любые в легендарном навыке, второй раз легендарный - + % сопротивления к маг урону(если это школа разрушения), потом бонус урон, например в колдовство можно второе легендарство сделать с бонусом на на урон у саммонов/нежити, и тд и тп для каждой школы.

1ex0
модмейкер
автор
08.03.2020 — 05:54

Ну да они в школе разрушения в заклинаниях.

Кста всё время забываю но вот вспомнил можно ли что-то сделать с олегендарованием скилла? А то делаешь его леговым и навык становится 1 из 100, а бонусы вообще есть за значёк леговости? Может замутить тему, чтобы отлегендарновый навык больше не просил прокачку школы для перков? Лвл поднимать конечно клёво бесконечно скидывая и скидывая один и тот же навык, но качать его с 0 конченный прикол от разрабов, да и значок *трижды легендарный* выглядит бредово очень. Может максимум легендарным объявить навык сделать 1 раз? Ну или всё же наделить каждую легендарность бонусами, например вот 1-ю что перки можно сразу вкачать любые в легендарном навыке, второй раз легендарный - + % сопротивления к маг урону(если это школа разрушения), потом бонус урон, например в колдовство можно второе легендарство сделать с бонусом на на урон у саммонов/нежити, и тд и тп для каждой школы.

Да, я тоже не понял прикола делать навыки несколько раз легендарными. Я обычно все по 1 разу делаю, потом прокачиваю их повторно и так оставляю.

По поводу того, чтобы сделать прокачку 1 раз или добавить легендарную фишку - мысль хорошая. Честно говоря, когда вышло Легендарное Издание и там было написано, что можно сбросить навык для повторной прокачки, я так и думал, что перки все останутся, а качаться можно будет повторно уже с ними. И был сильно удивлён, когда оказалось, что это тупо сброс. Посмотрю, возможно ли что-то из этого. Если будет возможно, то сделаю все 3: один раз прокачать, получить дополнительный бонус, и возможность вкачать перки без развития навыка.

1ex0
модмейкер
автор
08.03.2020 — 07:17

Итак, отчёт по легендарным навыкам. Я смог отследить, сколько раз навык был сделан легендарным. И всё. Пока что не получилось запретить навык быть легендарным. По поводу возможности вкачать таланты, когда навык сделан легендарным - учитывая то, что я могу считать легендарность, особых проблем не будет.Так что, 2 из 3 возможно сделать: особая фишка от легендарности навыка и развитие талантов без повторной прокачки легендарного навыка. Есть с чем работать.

Добрый день, столкнулся с проблемой не рабочих навыков "тяжелая рука" и "нечувствительность", тяжелые перчатки никак не влияют на эти навыки. Может только у меня такая проблема, но вряд-ли. Модов никаких нет, стандартная Le. Проверку под спойлером "БАГИ!" провел. Прошу кого нибудь проверить данные навыки на работоспособность. Автору мода спасибо, неплохая задумка.

Привет всем) Скажите а помимо основного файла для скайчивания, там есть еще какие-то что они значат?

1ex0
модмейкер
автор
08.03.2020 — 14:45

Привет всем) Скажите а помимо основного файла для скайчивания, там есть еще какие-то что они значат?

Привет. Скажите пожалуйста, а тут автор несколько часов писал описание к моду, для кого он его писал?

Позволю себе задать несколько вопросов о совместимости модулей между собой.

1. Некоторые уровневые списки перекрываются. Например - модуль камней судьбы (предположительно касающийся бонусов знака вора) перекрывает записи зависящие от перка в ветке взлома).

2. Некоторые эффекты и параметры очень сильно отличаются в разных модулях. Хотелось бы узнать какие модули или записи более приоритетные.

3. Самый (для меня) сложный вопрос - "проверка попаданий и убийств игроком" есть почти в каждом модуле, и, насколько я помню, везде с разными скриптами и их параметрами. Я не очень понимаю принцип работы этой штуки (скриптинг для меня тёмный лес), но хотелось бы узнать, каким образом можно сделать патч совместимости между модулями.

4. Вопрос предположительно связан с предыдущим. При установленном модуле камней судьбы после взятия знака воина почему-то появляется эффект воина-змея (противников иногда парализует от ударов), хотя знак змея взят не был. Также в активных эффектах (скрытых) висит эффект "всадник", который вроде-бы должен при знаке коня.

И ещё, я сделал патч (с работающими предысториями) для модуля рас и Charmers of the reach. Если кому надо, скажите.

А почему тут основной файл "Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.8.zip" весит 586 мб, а на остальных сайтах вполовину меньше?

!5R7exMBoRKgv2Nrw5YTg84Bmu0zG5dKHN2DKq6Xf0KpZ_0m91CRaRmaAV5C4rk5dxc56TUI=s170

А почему тут основной файл "Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.8.zip" весит 586 мб, а на остальных сайтах вполовину меньше?

!5R7exMBoRKgv2Nrw5YTg84Bmu0zG5dKHN2DKq6Xf0KpZ_0m91CRaRmaAV5C4rk5dxc56TUI=s170

Скорее всего потому, что здесь zip архив, а на других сайтах - 7zip архив. У 7zip сжатие лучше, соответственно и файл меньше.

1ex0
модмейкер
автор
19.03.2020 — 17:50

Некоторые уровневые списки перекрываются. Например - модуль камней судьбы (предположительно касающийся бонусов знака вора) перекрывает записи зависящие от перка в ветке взлома).

Ничего не перекрывается. Знак Вора и таланты взлома абсолютно никак не взаимодействуют.

Некоторые эффекты и параметры очень сильно отличаются в разных модулях. Хотелось бы узнать какие модули или записи более приоритетные.

Какие ещё эффекты и параметры? Никакие модули не приоритеты. Единственное правило основной ESM идёт самым первый (оно по другому и быть не может) и ESP должен стоять выше остальных модулей. Всё остальное должно стоять после этого есп и в любом порядке.

Самый (для меня) сложный вопрос - "проверка попаданий и убийств игроком" есть почти в каждом модуле, и, насколько я помню, везде с разными скриптами и их параметрами. Я не очень понимаю принцип работы этой штуки (скриптинг для меня тёмный лес), но хотелось бы узнать, каким образом можно сделать патч совместимости между модулями.

Никаких патчей совместимости не надо. Все ESP используют Проверку попаданий, которая находится в ESM. Вы же устанавливаете тысячи модов, изменяющих Skyrim.esm. Тут такая же история. Для этого я и создавал ESM файл.

эффект воина-змея

Видимо, мы с тестерами что-то не досмотрели. Запишу, исправлю.

"всадник"

Возможно с этим тоже самое.

1ex0
модмейкер
автор
19.03.2020 — 17:53

А почему тут основной файл "Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.8.zip" весит 586 мб, а на остальных сайтах вполовину меньше?

Очевидно вы что-то путаете - на всех сайтах он весит абсолютно одинакого. Отличие может быть только на TesGame, потому что там они все моды заливают на этот долбанный ModsFire. Для того, чтобы легче было заливать, я мог ужать архив на Ультра.

Лучший мод на изменение геймплея, как будто в другую игру играешь.

Никаких патчей совместимости не надо. Все ESP используют Проверку попаданий, которая находится в ESM. Вы же устанавливаете тысячи модов, изменяющих Skyrim.esm. Тут такая же история. Для этого я и создавал ESM файл.

Но то, что я вижу в SSEEdit говорит обратное. некоторые модули добавляют скрипты и параметры, а, например, модуль артефактов не содержит некоторых скриптов и параметров из esm файла, тем самым не позволяя им загрузиться. Вот несколько скриншотов в подтверждение моих предположений:
[spoiler][!f76779d0975dfe4946abd3ab5d04d7ba.th.png](lostpic.net/image/3B4M)
[!bd49b5e2761b8830050be5f14d56f224.th.png](lostpic.net/image/3B4Q)
[!bd8368a78dcb6d26fc45754f7c1b8234.th.png](lostpic.net/image/3B4c)
[!4ebb3928015c6472e4eea5c1c6d73872.th.png](lostpic.net/image/3B4n)
[!7834e6594a6390058c9c4e83c566ccc7.th.png](lostpic.net/image/3B4r)
[!98f4c7beab8ac3901fdc47835e6f23a1.th.png](lostpic.net/image/3B4U)
[!41eacf129109d2c55ddbebbd36672df5.th.png](lostpic.net/image/3B4Y)[/spoiler]

1ex0
модмейкер
автор
23.03.2020 — 03:37

[quote name="acsdcf" timestamp="1584902338"]Но то, что я вижу в SSEEdit говорит обратное. некоторые модули добавляют скрипты и параметры, а, например, модуль артефактов не содержит некоторых скриптов и параметров из esm файла, тем самым не позволяя им загрузиться. Вот несколько скриншотов в подтверждение моих предположений: [spoiler][url=lostpic.net/image/3B4M]!f76779d0975dfe4946abd3ab5d04d7ba.th.png[/url][url=lostpic.net/image/3B4Q]!bd49b5e2761b8830050be5f14d56f224.th.png[/url][url=lostpic.net/image/3B4c]!bd8368a78dcb6d26fc45754f7c1b8234.th.png[/url][url=lostpic.net/image/3B4n]!4ebb3928015c6472e4eea5c1c6d73872.th.png[/url][url=lostpic.net/image/3B4r]!7834e6594a6390058c9c4e83c566ccc7.th.png[/url][url=lostpic.net/image/3B4U]!98f4c7beab8ac3901fdc47835e6f23a1.th.png[/url][url=lostpic.net/image/3B4Y]!41eacf129109d2c55ddbebbd36672df5.th.png[/url][/spoiler][/quote] Забудьте вы про свой ССЕдит. Ни один модуль не добавляет никаких скриптов или моделей, потому что они все в архиве основного ESM. Поэтому он и в требованиях записан. Неужели люди настолько привыкли полагаться на какие-то глупые программы, совершенно не разбираясь в основах? Просто установите, запустите и проверьте - и увидите, что ваша теория в данном случае ошибочна.

1ex0
модмейкер
автор
23.03.2020 — 03:52

[quote name="KotalKahn" timestamp="1584887344"]Лучший мод на изменение геймплея, как будто в другую игру играешь.[/quote] Спасибо большое! Я очень ценю такие отзывы.

Не очень понятно про расы. Все остальные моды с пометкой SE. для рас такого мода нет. Ставить обычный без пометки?

Распишите пожалуйста какой файл за что отвечает в разделе скачивания. Кратко и в одном месте - это будет очень удобно!

_1ex0_ True Fantasy Artefacts есть только для SE, а для LE нет  !dDtaIH0fiJo.jpg

на  modgagmes я нашёл нужный файл

_1ex0_ True Fantasy Artefacts есть только для SE, а для LE нет  [spoiler='картинка из цитаты']

!dDtaIH0fiJo.jpg[/spoiler]

Мне пришлось отключить - конфликтует с модом на религию. Не очень понятно про вампиризм. У меня стоял Better Vampires - 300 укусов или около того. поинты сбросились как-то странно.

А можно подробней про развитие шихая редгарда?

И было бы неплохо добавить более подробное описание бонуса предыстории, когда запускаешь мод в первый раз пусть и понимаешь примерно о чем речь, но все не точно

Идет ли счетчик крови у обычных вампиров? Без становления лордом (и можно ли как-то этот счетчик увидеть?)

А вообще впечатление приятное, спасибо за труды

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2020 — 15:52

А можно подробней про развитие шихая редгарда?

И было бы неплохо добавить более подробное описание бонуса предыстории, когда запускаешь мод в первый раз пусть и понимаешь примерно о чем речь, но все не точно

Идет ли счетчик крови у обычных вампиров? Без становления лордом (и можно ли как-то этот счетчик увидеть?)

А вообще впечатление приятное, спасибо за труды

Бьёте Шихаем - у него увеличивается опыт. Когда опыт достигает определённой отметки - увеличивается уровень Шихая. Всего уровней 5.

А вот тут трудно понять, как сделать нормальное описание... просто в скобках в конце написать, что ли?

Уровень вампира-лорда развивает только у вампира-лорда, а ассимилировать кровь может и обычный... вроде бы...

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2020 — 15:58

_1ex0_ True Fantasy Artefacts есть только для SE, а для LE нет

Все остальные моды с пометкой SE. для рас такого мода нет.

Упс...

1ex0
модмейкер
автор
28.03.2020 — 16:06

Упс...

Исправил.

Бьёте Шихаем - у него увеличивается опыт. Когда опыт достигает определённой отметки - увеличивается уровень Шихая. Всего уровней 5.

А вот тут трудно понять, как сделать нормальное описание... просто в скобках в конце написать, что ли?

Уровень вампира-лорда развивает только у вампира-лорда, а ассимилировать кровь может и обычный... вроде бы...

Что-нибудь влияет еще на урон шихая? Уровень/перки одноручки? Колдовство?

Ну например у редгарда есть предыстория - искатель приключений (как-то так) и я так и не понял, что она дает.

По остальным выяснял методом тыка и пробежкой до момента доступа к меню:

Все таки названия перков отличаются от оригинала, тот же пиромант - я думал будет просто баф к огню, как пост.эффект типа расового, а это перк оказался.

Можно добавить к имеющемуся описанию что-то вроде - (Добавляет перк "Пиромант" Магия Разрушения/Добавляет перк "Святой" Магия Восстановления). Это как пример.

Вопрос именно про ассимиляцию. А насчет счетчика, есть что-то такое? Как система определяет, что пора добавлять способность?

1ex0
модмейкер
автор
29.03.2020 — 16:37

Что-нибудь влияет еще на урон шихая? Уровень/перки одноручки? Колдовство?

Ну например у редгарда есть предыстория - искатель приключений (как-то так) и я так и не понял, что она дает.

По остальным выяснял методом тыка и пробежкой до момента доступа к меню:

Все таки названия перков отличаются от оригинала, тот же пиромант - я думал будет просто баф к огню, как пост.эффект типа расового, а это перк оказался.

Можно добавить к имеющемуся описанию что-то вроде - (Добавляет перк "Пиромант" Магия Разрушения/Добавляет перк "Святой" Магия Восстановления). Это как пример.

Вопрос именно про ассимиляцию. А насчет счетчика, есть что-то такое? Как система определяет, что пора добавлять способность?

Ну, на Шихай действуют все перки: увеличение получаемого опыта от созвездия Воина, усиление атаки и критические удары от мечей. Ну, собственно, на Шихай-кинжал действуют таланты кинжалов, а на двуручный - таланты двуручных. Как они выглядят - так и работают. Уровни развития нужны только для того, что мы не можем затачивать это оружие.

На счёт описания подумаю, но хочу ещё раз заметить, что в предысториях не пироманТ, а пиромаН. Но выдаёт он перк пиромант. А предыстория Преключенца даёт 1 свободный талант.

У ассимиляции есть счётчик. В описании сказано, что укусить 10 и 20 представителей одной и той же расы. Вы его нигде не увидите, но счёт идёт. Когда кровь ассимилируется, вам будет выдано сообщение.

На счёт описания подумаю, но хочу ещё раз заметить, что в предысториях не пироманТ, а пиромаН. Но выдаёт он перк пиромант. А предыстория Преключенца даёт 1 свободный талант.

У ассимиляции есть счётчик. В описании сказано, что укусить 10 и 20 представителей одной и той же расы. Вы его нигде не увидите, но счёт идёт. Когда кровь ассимилируется, вам будет выдано сообщение.

А, да, моя ошибка, не обратил внимания на букву.

Это не чтобы недостаток, просто вопрос удобства - мне из любопытства пришлось несколько раз перезапускать казнь-побег от дракона, чтобы глянуть что дают разные варианты предыстории.

Понял, спасибо.

Ассимиляция крови только у вампир-лорда, после получения перка.

Еще интересный момент - имея кольцо Намиры можно нахаляву прокачать лорда убивая мерзость.

Хотя само колечко пугает, чуть сам за огнеметом не побежал.

А планируется переносить зачарование Бладскаала на одноручку?

Friendly Fire - без таланта из Черной Книги опасно даже приближаться к НПС, появление любого врага и тут же новые перки херачат всех вокруг, включаясь автоматически (например, летучие мыши)

Хождение по воде от вампира висит как постоянный эффект после перка и в гуманоидной форме, но его нельзя никак переключить, а иногда требуется нырнуть.

Перк из Стрельбы на задержку дыхания ломает приближение от пред. перка. (либо я не разобрался)

1ex0
модмейкер
автор
31.03.2020 — 18:14

Ассимиляция крови только у вампир-лорда, после получения перка.

Упс... видать забыл...

А планируется переносить зачарование Бладскаала на одноручку?

Это новый скрипт писать надо. Ну, попробовать можно...

Хождение по воде от вампира висит как постоянный эффект

Вот это странно. Исправлю!

Перк из Стрельбы на задержку дыхания ломает приближение от пред. перка. (либо я не разобрался)

Это вообще стандартные таланты. Я их не трогал...

Упс... видать забыл...

Это новый скрипт писать надо. Ну, попробовать можно...

Вот это странно. Исправлю!

Это вообще стандартные таланты. Я их не трогал...

Так даже лучше по-моему, типа фишка для элиты хД

Просто эффект радует, а двуручку не люблю, вот и поглядываю может кто перенесет

Висит как эффект "Хождение по воде" от "Туманной формы". Саму "Туманную форму" использовать не получается, какое-то время работало превращение в туман во время спринта, но потом перестало (и в чел.форме, и в форме вампира).

Плащ боли (летучие мыши) перенеслось на гуманоидную форму и работают нормально, но тот же нюанс, врубаются автоматом и если рядом оказались НПС, то все агрятся.

заклинание "Вампирский зов" (колдовство) - каст на врага: налетает стая летучих мышей и наносят урон
Заклинание "Вампирское ускорение" (изменение) - каст: увеличение скорости движения на 120%. Повторый каст: снятие эффекта

Этих заклинаний не появилось, а вот "Высасывание" есть.

Может ли быть проблема с моей стороны? Вроде стоит все ровно, да и ассимиляция без проблем работает.

У шапки Соловья нет зачарований - оно просто не обозначено или?

1ex0
модмейкер
автор
02.04.2020 — 04:57

Может ли быть проблема с моей стороны? Вроде стоит все ровно, да и ассимиляция без проблем работает.

Нет, не только у вас. Я тоже этих способностей не заметил.

Нашёл такой баг: не появляются способности от этериевой короны. Пассивные эффекты есть (воин-маг например), но заклинаний (вор-ритуал например) нет. Пробовал без модов, баг не исчез.

Не работает это зачарование, он пишет что оружие сможет нанести 000 ударов и когда его зачаровываешь, заряда действительно нет и зарядить нельзя

Если актуально. Надо ползунок при зачаровании подвигать, тогда вместо 0 станет 4, у меня так.

1ex0
модмейкер
автор
08.04.2020 — 10:51

Нашёл такой баг: не появляются способности от этериевой короны. Пассивные эффекты есть (воин-маг например), но заклинаний (вор-ритуал например) нет. Пробовал без модов, баг не исчез.

Вот это очень странно. Надо будет посмотреть.

Привет , а ты можешь сделать совместимость расс с модом Жажда Крови: Возрождение SE 5.2

Здравствуйте. Я не пойму - как должен работать Камень бессмертия который появляется при касте ритуала бессмертия? Вроде как или лечить или воскрешать, но меня с ним (и с пятью ими) спокойно убивают. Как должно быть?

Еще в таблицах в описании 2 и 3 листы пустые.

Также я заметил такой баг. Когда убиваешь некротическим разложением - цель приобретает текстуру скелета. Убил стражника - валяется скелет с именем стражника; так вот, поднять его можно поднятием гуманоида, а не поднятием нежити, но этот почти скелет встает и сразу умирает. Хотя решить проблему можно "поднятием скелета", но все же.

Еще, думаю, что в тренировочном зале гильдии воров сундуки должны быть пустые, а не с кучей всего :). В ваниле пустые.

1ex0
модмейкер
автор
06.05.2020 — 11:39

Здравствуйте. Я не пойму - как должен работать Камень бессмертия который появляется при касте ритуала бессмертия? Вроде как или лечить или воскрешать, но меня с ним (и с пятью ими) спокойно убивают. Как должно быть?

Ну, вообще, когда здоровья мало - один камень должен исчезнуть и исцелить вас. Но у меня во время записи ролика тоже в какой-то момент перестал работать. Надо будет проверить скрипт.

1ex0
модмейкер
автор
06.05.2020 — 11:42

Еще в таблицах в описании 2 и 3 листы пустые.

Всё там нормально. Не вводите  заблуждение.

в тренировочном зале гильдии воров сундуки должны быть пустые

По-моему, они всегда были заполнены.

1ex0
модмейкер
автор
06.05.2020 — 11:43

но этот почти скелет встает и сразу умирает.

Через пару дней обновление, там поднятие нежити будет исправлено.

Благодарю за ответы.  :hi:

Всё там нормально. Не вводите  заблуждение

А вы точно сами не заблуждаетесь? Все на одном листе? Например "Таблица Заклинаний и талантов к ним". Последняя строка 523 "Жертвоприношение".

В общем. По крайней мере я искал описание "ритуала бессмертия" - его там точно нет, ни названия ни описания, поэтому я подумал что возможно по ошибке или глюку часть таблицы стерлась, раз там есть второй и третий листы, но пустые.

Также прошу проверить работоспособность перезаряда камней душ, а то не появляется рецепт переполненного камня. (надеюсь они оставляют осколки после взрыва? Ведь иначе где их брать осколки эти...  :) )

И почему-то на Призванное оружие не работают никакие эффекты кроме колдовства, то есть, например, ни урона от навыка стрельбы у призванного лука ни прокаченых критов из скрытности (только 2х). Прошу проверить. Все моды кроме этого отключал.

"Ритуал восстановления" не работает еще. Даже с перком постоянство в изменении.

Здравствуй, в общем за пару дней теста версии 1,8 заметил пару вещей. Если об этом уже шла речь не ругайся)
1- Нордская кровь (50% сопротивления холоду у всех, если брать норда, то две пасивки сразу, не проверял стакаются или нет)
2- бегая вервульфом после прокачки таланта на совместимость в обычной форме однажды пропала вся выносливость, вернулась в изначальные 100(я ее вообще не качал, от вервульфа был +около ещё 50~, вот он и пропал)
3- перки в одноручном и двуручном на скорость атаки от выносливости добавляют дикую скорость атаки приходиться нерфить через консоль
4- Талос странный тип, если помолиться у алтаря может сначала дать -20 к перезарядке крика, а после быстрого перемещения, баф к доп золоту для заданий и вот так прыгает постоянно
5- бой с бабой в Вайтране в таверне и с Вилкасом в йорваскре багованые, хотя когда Фаркас даёт задания вышибала бой идёт нормально
6- Вой вервульфа... Сначала пугает, качаешь талант - парализует (все круто) качаешь талант на обноружение спокоен враг или нет - и вой становится бесполезен, так как уже не парализует и не отпугивает врагов
7- опять вервульф. Талант животная кровь на реген хп не работает
8- маска клавикуса Вайда по описанию продажа и покупка по одной цене, что могло сделать прокачку красноречия до 100 в одном магазине без проблем, но по идее покупка дороже все равно чем продажа, что правильно, лучше изменить описание
9- алхимия без вложений перков усиливаются зелья пропорционально зачаровнию (например создал зелье на 24 урона от яда, со временем это же зелье будет по описанию наносить 32 урона)
10- зачаровние усиливается не только новые зачаровния но и уже наложенные, т.е создал шлем на урон от лука(для продажи) на +12% , со временем этот же шлем уже стал дороже, а зачарование на нем было все 20%
11- у Скайрима была проблема, что магия со временем бесполезна, так как урон оружия все равно выше, в данном случае все наоборот, с одинаковой прокачкой разрушения и одноручки первая выдает в разы больше ДПС (на легенде кровавого дракона огненными бомбами убивал ударов за 20 примерно, одноручкой приходилось ковырять как зубачиской, было ощущение, что пришел с железным кинжалом к эбанитовому войну с включенным tgm, короче бесполезная трата времени
12- разрушение... При использовании огненной бомбы (пользуюсь в основном им) очень часто вместо разрушения прокачивается ловкость рук
13- вервульф качает ловкость рук (вообще это не удивительно, но вот вопрос влияют ли тогда перки ловкости рук на вервульфа?)

P.s. другие моды: skyui, мод валиенс для отключения добивания и мод на автоматическое возвращение одежды на довакина после превращения (извини, что описанием, точно названия не помню)
P.p.s. Последний из модов вроде не влияет так как установлен был позже обнаружения проблем

А так спасибо за мод, играю только с ним

1ex0
модмейкер
автор
08.05.2020 — 17:04

Последняя строка 523 "Жертвоприношение".

Так и должно быть

"ритуала бессмертия" - его там точно нет

хм... наверное, я не вписал его в список...

надеюсь они оставляют осколки после взрыва?

А вот это интересная идея. Надо записать...

на Призванное оружие не работают никакие эффекты кроме колдовства

По-моему, там надо развить первый или второй талант по ветке призыва оружия, чтобы оружие стало материальным.

"Ритуал восстановления" не работает еще. Даже с перком постоянство в изменении.

А причём тут постоянство? Он предназначен только для заклинаний изменения. Но я проверю, что там не так...

1ex0
модмейкер
автор
08.05.2020 — 17:12

1- Нордская кровь (50% сопротивления холоду у всех, если брать норда, то две пасивки сразу, не проверял стакаются или нет)

Да-да. У себя я это уже исправил. Скоро обновление.

пропала вся выносливость

Хм... как интересно. Надо будет посмотреть, что за бред...

3- перки в одноручном и двуручном на скорость атаки от выносливости добавляют дикую скорость атаки приходиться нерфить через консоль

см. пункт 1

баф к доп золоту для заданий и вот так прыгает постоянно

Там, там что-то странное вообще. Надо будет как-то это исправить...

Талос странный тип, если помолиться у алтаря может сначала дать -20 к перезарядке крика

Это глюк. Скорее всего вы поставили мод и не начали сначала, а продолжили игру. Почему-то с ним такая накладка происходит.

5- бой с бабой в Вайтране в таверне и с Вилкасом в йорваскре багованые, хотя когда Фаркас даёт задания вышибала бой идёт нормально

см. пункт 1

и вой становится бесполезен, так как уже не парализует и не отпугивает врагов

о как... надо будет глянуть...

все равно чем продажа, что правильно, лучше изменить описание

Вот этого не должно быть, ведь оно должно работать именно так, как описано

алхимия без вложений перков усиливаются зелья пропорционально зачаровнию

Приколько... надо будет проверить...

с одинаковой прокачкой разрушения и одноручки первая выдает в разы больше ДПС

Так вы затачивайте, зачаровывайте и отравляйте оружие. У вас 4 способа усилить его.

азрушение... При использовании огненной бомбы (пользуюсь в основном им) очень часто вместо разрушения прокачивается ловкость рук

см. пункт 1

влияют ли тогда перки ловкости рук на вервульфа?

хороший вопрос. Вроде, должны

По-моему, там надо развить первый или второй талант по ветке призыва оружия, чтобы оружие стало материальным.

Пробовал, вкачивал. Вообще все колдовство. Всё также... в плане урона.

А причём тут постоянство? Он предназначен только для заклинаний изменения. Но я проверю, что там не так...

Ну в постоянстве написано "любые эффекты изменяющие вас". Подумал, возможно и на это работает, вначале думал что длительность ритуала маленькая. А оказалось он совсем не работает. При чем не накладывается на гг, то есть не забирает тот же запас сил, хотя написано.

По мелочи. Перестал быть вампиром (стал вервольфом) а талант "вампир лорд остался", хотя все активные эффекты вампира исчезли. (можно заклинанием из вроде другого мода но тогда юзнуть талант придется, а я багов из-за этого боюсь. Заклинание стирания заклинаний работает по принципу - что после его каста за 10 сек юзнешь то забудешь. Как думаете, багов превращение может наделать?

Можно забить, но глаза мозолит... я все-таки уже лич. Талант на превращение в вервольфа кстати исчез после излечения.)

А скажем "Ритуал луны некроманта" как-то можно отменить? А то полтора месяца игрового времени как-то слишком долго. :pardon:

1ex0
модмейкер
автор
09.05.2020 — 09:38

Как думаете, багов превращение может наделать?

Скорее всего да. Возможно вы вновь станете полноценным вампиром. Скорее всего, у вас какая-то накладка множества модов. Очень надеюсь, что в версии 2.0 я всё-таки сделаю полноценное превращение в лича...

полтора месяца игрового времени как-то слишком долго

Эм... это он от чего так долго? Не должно быть так... наверное, я что-то с ключевыми словами напутал... надо будет исправить...

Очень надеюсь, что в версии 2.0 я всё-таки сделаю полноценное превращение в лича...

Только прошу отдельным файлом... а то с модом "Лич ритуалы смерти" я расставаться совершенно не хочу.

Или мне придется играть со старой версией :(.

Скорее всего, у вас какая-то накладка множества модов.

Не, такого небыло пока ваш мод не поставил - другие моды не добавлял больше.

"Ритуал Луны некроманта". Чит "player.DispellAllSpells", действие ритуала не прекращает и до кучи обновляет. :)

При вызове Дюрневира, существ из каирна или даже лошади (что было удивительно) (из вашего мода заклинание вроде?) все призванные и поднятые погибают. Они и раньше помирали, но хотелось бы конечно чтобы нет.

"Некротизация плоти"... вроде как должна наносить урон Только если заклинатель живое существо, но она наносит всегда - я нежить.

Заметил частичную несовместимость с модом "Лич ритуалы смерти". После становления личом здоровье само не должно регениться совсем, даже во сне, а оно регенится. (до вашего мода не регенилось, ваш мод отключил - регениться перестало) Это так... просто к сведению.

И интересно в этом еще то, что чит на остановку регена с вашим модом тоже не работает (player.forceAV HealRate 0), Но зато им же можно прекрасно ускорить этот реген. (реген выносливости например можно остановить читом) Есть еще какой способ остановить реген? Даже моды на остановку регена не помогают - файл есм в приоритете.

Трансмутация в алхимии. Превращать одни вещества в другие... Ээээххх(((... я то думал можно будет из красного горноцвета и соли наделать яды паралича. А оказалось особо не понтрасмутируешь.  :cray: :cray:

Снова здравствуй, спасибо за ответы!) И так приступим Начал имённо заново, для теста. 1- Талос перестал вести себя неадекватно, все работает стабильно, однако думаю его баф на ускорение восстановления хп, выносливости и магии надо уменьшить, слишком сильный баф, как будто с tgm играю. На мастере кровавый дракон совсем урона нанести не успевает толком, реген слишком высокий 2- магия в ветке изменения от вампира на ускорение перемещения стоит 0 маны, может так и задумано, но предлагаю сделать либо перемещение с затратами маны либо нерф скорости иначе играть становится не интересно, прикольнее побегать)) 3- предложение понерфить скрытность, на мастере без шмота и скрытность в 52 меня уже вплотную не замечают, боюсь представить что будет на 100 и с вещами от ТБ. 4- достаточно имбовая прокачка через серебро и золото, т.е создаём колечки и обратно в слитки и так подряд, думаю стоит сделать везде потерю ресурсов как минимум на 50% так будет и интереснее и харкорее 5- так и не понял как работает "укус после силового удара" в описании вампира в рукапашку получилось 1 раз и то не понял как 6- вампир талант обнаружение жизни качает ловкость рук (с предыдущего поста понял, что возможно ошибку знаешь, просто пишу а вдруг нет) 7- не знают фишка это или нет, ибо в ваниле ни разу вампиром не бегал, но может стоит сделать у вервульфа и вампира превращения одинаковыми? Т е либо раз в день либо по желанию. 8- кольцо святости брака, фича это такая или что но думаю стоит например сделать возможность какой нибудь постоянной пасивки, нежели просто бесполезное кольцо, которое никто не носит (например не особо важное увеличение/уменьшение стоимости товара у продавцов противоположного/своего пола соответственно) (если сложно забей, это того не стоит))) 9- в описании было сказано, что ты хотел сделать даедрическое оружие сильнее чем драконье, в общем создавать не создавал, но в кузнице почти везде самое сильное драконье по базовому урону, кроме лука 10- у имеперии и нордов, даже после начала прям с самого не включается выбор предыстории(я не знаю есть ли он или нет, но у бретонцев все норм) 11- был глюк замечен, когда на солнце после превращения обратно в человека из лорда вампира, выносливость упала,а мана нет, вылечилась сразу после повторного превращения туда обратно 12- пассивка от синергии у Мары. В общем она работает не только когда мы хилимся от восстановления, но и от пассивного хила от "плоть дубовая" которая даёт +1-2 к регену в зависимости от каста, в итоге по городу ходишь как на дискотеке 13- с праздником!)))

Ну што могу ск0зать по Альтернативному Старту. Очень сильно ломается аддон New Beginnings, а жаль. Багуется момент, когда надо отнести зелье Ралофу или Хадвару. Хотя, возможно, это сам автар начудил, потому что при выборе доступных в чистом Старте вариантов сразу же после начал игры завершается квест "На свободу!", а при выборе из аддона -- нет.

Так же, у меня завис Хадвар на выходе из Хелгена, возможно из-за вашего мода, пришлось писать recycleactor

Здравствуйте уважаемый 1ex0! Благодарю вас за столь замечательный мод который затрагивает БОЛЬШИНСТВО геймплейных элементов. Хотел вот задать такой вопрос. Как вы писали то что "На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Пока не умею». Мне уже скинули инструкцию, после этого обновления будут пробовать. Если получится, то с последующими обновлениями будут какие-нибудь патчи." так вот собственно и вопрос будет ли у вас в планах сделать ПАТЧ для мода под названием "Konahrik's Accoutrements - Dragon Priest Armory" проблема заключается в том что ЭТОТ мод сбрасывает зачарования с масок драконьих жрецов до ДЕФОЛТА то есть они становятся как в оригинальном Скайриме. На этом всё спасибо за внимание!

1ex0
модмейкер
автор
13.05.2020 — 09:57

магия в ветке изменения от вампира на ускорение перемещения стоит 0 маны

Хм.. .а вот это хорошая мысль. Надо бы сделать, что всё время, пока мы перемещаемся, тратится мана.

колечки и обратно в слитки и так подряд, думаю стоит сделать везде потерю ресурсов как минимум на 50%

Так у меня там итак 1 кольцо тратится при переплавке в золото. Как вы себе представляете, что переправив 10 колец вы получили слиток только для 5? Это нелогично.

укус после силового удара

Это стандартная фигня. У меня она тоже срабатывала раз в несколько попыток. Не знаю, зачем Беседка сделали эту ерунду.

фишка это или нет,

Фишка. Честно говоря, я б вообще убрал эту тупую форму, потому что выглядит она убого. Но так глубоко я точно копать не буду.

кольцо святости брака

Да, я тоже  много раз думал его зачаровать. Надо будет придумать что-то ОЧЕНЬ оригинальное, ОЧЕНЬ полезное, но не слишком сильное.

самое сильное драконье по базовому урону

Может быть, наложение модов? Мой мод в самом низу списка?

не включается выбор предыстории

Да, с этой штукой вообще что-то не в порядке. Надо будет посмотреть, чего я не так натворил...

пассивка от синергии у Мары. В общем она работает не только когда мы хилимся от восстановления, но и от пассивного хила от "плоть дубовая"

Упс... а вот это я не предусмотрел. Спасибо, исправлю!

1ex0
модмейкер
автор
13.05.2020 — 09:59

Ну што могу ск0зать по Альтернативному Старту. Очень сильно ломается аддон New Beginnings, а жаль. Багуется момент, когда надо отнести зелье Ралофу или Хадвару. Хотя, возможно, это сам автар начудил, потому что при выборе доступных в чистом Старте вариантов сразу же после начал игры завершается квест "На свободу!", а при выборе из аддона -- нет.

Так же, у меня завис Хадвар на выходе из Хелгена, возможно из-за вашего мода, пришлось писать recycleactor

Конфликт возможен. Но никакие квесты я не трогал. Так что, к сожалению, вообще ничего сказать не могу.

1ex0
модмейкер
автор
13.05.2020 — 10:01

Здравствуйте уважаемый 1ex0! Благодарю вас за столь замечательный мод который затрагивает БОЛЬШИНСТВО геймплейных элементов. Хотел вот задать такой вопрос. Как вы писали то что "На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Пока не умею». Мне уже скинули инструкцию, после этого обновления будут пробовать. Если получится, то с последующими обновлениями будут какие-нибудь патчи." так вот собственно и вопрос будет ли у вас в планах сделать ПАТЧ для мода под названием "Konahrik's Accoutrements - Dragon Priest Armory" проблема заключается в том что ЭТОТ мод сбрасывает зачарования с масок драконьих жрецов до ДЕФОЛТА то есть они становятся как в оригинальном Скайриме. На этом всё спасибо за внимание!

Эх, давненько я не играл с этим модом. Да, патч обязательно будет, когда начну их делать. Я б даже зачарования снаряжения Конарика изменил бы немного, чтобы больше маске соответствовали...

1ex0
модмейкер
автор
13.05.2020 — 10:12

Простите, что на этом сайте опубликовал мод так поздно - конвертация под SSE занимает много времени. Зато пока что TESAll единственный сайт, на котором FOMOD-версия установщика!

1ex0, а мое последнее сообщение вы не заметили или проигнорировали? :ermm:

1ex0
модмейкер
автор
13.05.2020 — 14:07

1ex0, а мое последнее сообщение вы не заметили или проигнорировали? :ermm:

Видел. Наверное, просто забыл ответить.

При вызове Дюрневира, существ из каирна или даже лошади (что было удивительно) (из вашего мода заклинание вроде?) все призванные и поднятые погибают.

Ага... видимо, он считается призванным существом. Надо будет для него отдельный перк прописать..

"Некротизация плоти"

Проверим.

После становления личом здоровье само не должно регениться совсем, даже во сне, а оно регенится. (до вашего мода не регенилось, ваш мод отключил - регениться перестало)

Вполне возможно. У меня там много разных эффектов.

Трансмутация в алхимии

Так трансмутация подразумевает превращение одних веществ в другие. Серебро в золото, и т.п.

Благодарю. :hi:

Призванное оружие заработало нормально.

Дюрневира теперь можно вызывать спокойно - Призванные не погибают. Хорошо. :)

Ритуал восстановления также как раньше - длиться 1-2 секунд. (уменьшение запаса сил длится) Хотя и это время он не работает - если кильнуть консолью - умираешь. Ну и остальное что я писал не изменилось.

(жаль что призванное оружие души не захватывает, мне этого очень не хватает, особенно потому что я люблю издалека стрелять)

Так трансмутация подразумевает превращение одних веществ в другие. Серебро в золото, и т.п.

Я подумал любых веществ в любые вещества. Раз "одни в другие".

Сделать ингредиенты типа "заготовка яда паралича", "заготовка восстановления здоровья" и так далее любой эффект их не так много вроде, можно и закомбинировать, если проще, особенно зелья навыков.

Когда увидел катализатор и ингибитор, тоже сначало подумал - добавляешь катализатор, ингибитор и трансмутируешь красный горноцвет во что-то интересное типа такой заготовки.

А то у меня 350 горноцвета, 400 соли и много чего еще, но мне приходится выращивать на огороде грибы и корни для яда паралича и урона здоровью. :)

А как философский камень использовать?

Только заметил. Вызов врат обливиона качает ловкость рук и чето както слишком быстро. 10 раз юзнул - уже 41.

Перк на усиление зачарования от навыка владения оружием как-то уж слишком сильно усиливает.

1ex0
модмейкер
автор
14.05.2020 — 21:49

А как философский камень использовать?

Просто валяется в инвентаре и в трансмутационной лаборатории получаются более выгодные трансмутации.

Доброго времени суток , мод шикарен, но к сожалению столкнулся с багом неотображается талант  "Превосходная точность" на кинжалы в ветке одноручного оружия, несколько раз начинал новую игру и колдовал с сохронением увы не помогло, пререустановил игру и уже на чистый скайрим установил мод, проверил а таланта нет, (к нему только луч идёт от "невероятная точность", а на месте таланта пусто) скайрим легендароное издание стим версия. Скриншот прилагаю по ссылке (прошу прощения за неудобство). https://ibb.co/NnGNrH6

1ex0
модмейкер
автор
17.05.2020 — 06:32

Доброго времени суток , мод шикарен, но к сожалению столкнулся с багом неотображается талант  "Превосходная точность" на кинжалы в ветке одноручного оружия, несколько раз начинал новую игру и колдовал с сохронением увы не помогло, пререустановил игру и уже на чистый скайрим установил мод, проверил а таланта нет, (к нему только луч идёт от "невероятная точность", а на месте таланта пусто) скайрим легендароное издание стим версия. Скриншот прилагаю по ссылке (прошу прощения за неудобство). https://ibb.co/NnGNrH6

О как интересно! На чистом сохранении говорите проверяли? Пойду посмотрю, что может быть не так...

UPD: и в самом деле таланта там нет. Что-то непонятное произошло... надо будет срочно обновлять мод... постараюсь сегодня сделать ещё несколько исправлений и обновить мод...

Благодарю за мод, только начал, всё вроде тип-топ. Пришел сюда с тесгейм, и там не рабочие файлы почему то, просто не запускается игра, да и папок в архиве не хватает, только одна основная... Я с вопросом: зачем папка 01 no Equipment? Там esp который заменяет из папки 00.

Поднятые из тела призраки и скелеты не следуют за героем. Еще у них можно душу захватить (так задумано? По моему не очень правильно - душу человека я поглощаю, откуда взяться новой?).

Если такого скелета убить и поднять поднятием нежити, то он будет следовать. Жаль призрака не поднять заного(.

Еще когда я юзаю "поднятие нежити, животного, гуманоида" мне пишет "избегает воздействия" но тем не менее поднимается. Становится не по себе - не знаю чего и ждать от этого - каких багов.

Еще что не очень - поднятой нежити нет в активных эффектах, призывные есть.

Немогли бы вы сделать заклинание на сохранения тел? В плане сложил тела в в своем доме в подвале ,накастовал на них это заклинание и лежат они там до конца мира.

Запас я както-то давно трупов дремор из кузни атронахов... обидно было, когда они исчезли(.

Еще когда ваш мод поставил куда-то исчезли все заклинания - обереги из продажи. Есть только малый оберег которому толфдир обучил. Даже том заклинаний "Устойчивый оберег" исчез из руин где он должен быть в цепочке гильдии магов.

Посмотрел с помощью мода additemmenu тома скайрима - тома оберегов исчезли... все.

1ex0
модмейкер
автор
19.05.2020 — 07:40

так задумано? По моему не очень правильно - душу человека я поглощаю, откуда взяться новой?).

Нет, не задумано. Надо бы исправить...

пишет "избегает воздействия" но тем не менее поднимается

Там просто куча разных эффектов. Некоторые из них работают при определённых условиях.

поднятой нежити нет в активных эффектах, призывные есть.

Вы развили талант, который делает нежить поднятой бессрочно. Я специально убрал этот эффект из инвентаря, чтобы вам не было написано 9486 дней работы эффекта.

все заклинания - обереги из продажи

Они теперь в магии изменения. И оберег только один. Большинство переделано в Антимагический купол, магическое зеркало и т.п.

Благодарю.  :hi:

Скажите, пожалуйста, а почему некоторые npc, использующие магию, настолько сильны? Начал новое прохождение с вашим модом, прокачался уже до 47 уровня, пошел вот убить Моварта, зачистил всю пещеру, оставив его напоследок, и этот гад меня одной сосулькой к праотцам отправил. Пятьсот едениц хп, всякие резисты на магию в целом, на стихии в частности. Как такое возможно?

Скажите, пожалуйста, а почему некоторые npc, использующие магию, настолько сильны? Начал новое прохождение с вашим модом, прокачался уже до 47 уровня, пошел вот убить Моварта, зачистил всю пещеру, оставив его напоследок, и этот гад меня одной сосулькой к праотцам отправил. Пятьсот едениц хп, всякие резисты на магию в целом, на стихии в частности. Как такое возможно?

Моды может стоят какие-то, меняющие силу нпс. Забавно я тож ставил wildcat чтобы не огребать с 1 удара, теперь и нпс может отвалиться за 1 удар))

А вообще очень странно, что нпс сильные сами по себе, у меня лично часто ситуация что убить великана почти невозможно, драконы убиваются у меня раза в 4 проще, может виноват интенс комбат, не знаю. Забавно но некоторые нпс на любом уровне сложности шотают))))

Этот мод точно в этом не виноват, у меня до этого мода нпс были *здрасте этот удар вам, покойтесь с миром*.

1ex0
модмейкер
автор
19.05.2020 — 18:26

Моды может стоят какие-то, меняющие силу нпс. Забавно я тож ставил wildcat чтобы не огребать с 1 удара, теперь и нпс может отвалиться за 1 удар))

Согласен. У себя я такого эффекта не наблюдал. Так что по данному поводу не могу ничего сказать...

Автор, есть в планах сделать перк "железные кулаки" активным по умолчанию и убрать его из древа навыков?

1ex0
модмейкер
автор
19.05.2020 — 19:48

Автор, есть в планах сделать перк "железные кулаки" активным по умолчанию и убрать его из древа навыков?

Какие ещё "железные кулаки"?

В том-то и дело, что никаких модов, меняющих силу npc, у меня нет. Обидно, блин.

Доброго времени суток! В вашем моде нашелся баг (вряд ли это фича) связанный с магией "Антигравитация". Я играю без быстрого перемещения (перемещаюсь повозками и пешком), так вот, если кастануть на себя Антигравитацию и переместится с помощью повозки то эффект переносимого веса с заклинания Антигравитация останется (навсегда), хотя само заклинание перестанет действовать (так как мы переместились и прошло немного времени). И так можно повышать переносимый вес бесконечно что делает Антигравитацию потом бесполезной магией. Надеюсь я смог доступно объяснить. Извините за неудобство.

1ex0
модмейкер
автор
20.05.2020 — 20:17

Доброго времени суток! В вашем моде нашелся баг (вряд ли это фича) связанный с магией "Антигравитация". Я играю без быстрого перемещения (перемещаюсь повозками и пешком), так вот, если кастануть на себя Антигравитацию и переместится с помощью повозки то эффект переносимого веса с заклинания Антигравитация останется (навсегда), хотя само заклинание перестанет действовать (так как мы переместились и прошло немного времени). И так можно повышать переносимый вес бесконечно что делает Антигравитацию потом бесполезной магией. Надеюсь я смог доступно объяснить. Извините за неудобство.

Хм... не ожидал я такого эффекта... надо будет посмотреть, что за дела... спасибо!

Что меняет часть мода "Only Equipment"? Какое "только оборудование" и вместо чего (только - что иссключается)?

1ex0
модмейкер
автор
21.05.2020 — 22:51

[quote name="Некто..." timestamp="1590079169"]Что меняет часть мода "Only Equipment"? Какое "только оборудование" и вместо чего (только - что иссключается)?[/quote] Это изменение показателей брони и оружия без талантов и заклинаний.

Это изменение показателей брони и оружия без талантов и заклинаний.

То есть в обычной версии изменены показатели талантов и заклинаний? То есть не могу понять удаляет (из этого мода) ли этот кусок мода что-то или ТОЛЬКО добавляет?

1ex0
модмейкер
автор
22.05.2020 — 11:49

То есть в обычной версии изменены показатели талантов и заклинаний? То есть не могу понять удаляет (из этого мода) ли этот кусок мода что-то или ТОЛЬКО добавляет?

Вы описание мода читали? Основной мод _1ex0_ True Fantasy Skyrim изменяет заклинания, переделывает таланты и изменяет показатели некоторой брони и оружия для убирания линейности. Если выставите его, то будут все эти изменения. Если же вы хотите только заклинания и таланты, то выбираете NoEquipment.

Если же вам не нужны ни заклинания, ни таланты, а вам вдруг понравилась идея с изменением урона и защиты (что, конечно же, вряд ли, но всё же), то ставите OnlyEquipment. Но в таком случае вы не сможете поставить ни расы, ни артефакты, ни еду, ни что-либо ещё.

1ex0. Благодарю. Описание читал, но почему-то этого не нашел, хотя искал. Благодарю за подробное разъяснение.  :)  :hi:

Здравствуйте, возникли некоторые вопросы.
1. После сброса перков с помощью вашего файла, в древе талантов магии разрушения не убираются перки с новичка и ученика.
2. Звезда Меридии на протяжении игры попадалась в сундуках, а потом сама удалялась из инвентаря (помог код на приобретение самой звезды, после выполнения миссии не попадается сей "артефакт")
3. Вкачены перки с усилением с каждым уровнем магии огня, холода и молнии. Играю за тёмного эльфа, 27 уровень. Если память не ошибает, заклинания уровня ученик льда и молнии остановились на 57 ед., а огненный шар продолжает набирать обороты в уроне.
4. Урон от других магов просто лютый (именно льдом), убивают с пары тычек (В таком случае боюсь даже идти спасать норда из рук Талморского посольства, там ведь одни маги:'D)
5. Ваш мод совместим с модом "Улучшение драконьих криков"?
6. Не будет конфликтовать с модом на возможность продолжения прокачки навыка выше 100?

P.S. Мод классный, уже не могу думать о игре без ваших магических плюшек, за магию колдовства отдельный респект~

1ex0
модмейкер
автор
01.06.2020 — 15:14

[quote name="nboptd" timestamp="1590803621"]Здравствуйте, возникли некоторые вопросы. 1. После сброса перков с помощью вашего файла, в древе талантов магии разрушения не убираются перки с новичка и ученика. 2. Звезда Меридии на протяжении игры попадалась в сундуках, а потом сама удалялась из инвентаря (помог код на приобретение самой звезды, после выполнения миссии не попадается сей "артефакт") 3. Вкачены перки с усилением с каждым уровнем магии огня, холода и молнии. Играю за тёмного эльфа, 27 уровень. Если память не ошибает, заклинания уровня ученик льда и молнии остановились на 57 ед., а огненный шар продолжает набирать обороты в уроне. 4. Урон от других магов просто лютый (именно льдом), убивают с пары тычек (В таком случае боюсь даже идти спасать норда из рук Талморского посольства, там ведь одни маги:'D) 5. Ваш мод совместим с модом "Улучшение драконьих криков"? 6. Не будет конфликтовать с модом на возможность продолжения прокачки навыка выше 100? P.S. Мод классный, уже не могу думать о игре без ваших магических плюшек, за магию колдовства отдельный респект~[/quote] Звезду Меридии я не трогал. Так что это точно не мой мод. Таланты развивают силу магии в зависимости от уровня Разрушения, а не от уровня игрока. Странно, я других магов не трогал - у них должны быть стандартные перки. Я крики пока не переделал. Думаю, совместимо быть должно. Конфликтов с прокачкой выше 100 быть не должно, но у вас мечи и кинжалы могут начать наносить критический урон при каждом ударе :)

Звезду Меридии я не трогал. Так что это точно не мой мод. Таланты развивают силу магии в зависимости от уровня Разрушения, а не от уровня игрока. Странно, я других магов не трогал - у них должны быть стандартные перки. Я крики пока не переделал. Думаю, совместимо быть должно. Конфликтов с прокачкой выше 100 быть не должно, но у вас мечи и кинжалы могут начать наносить критический урон при каждом ударе :)

Спасибо:3
Поставил фикс на игру, звезда Меридии теперь не исчезает, а вот с магией все так же, попробую понаблюдать еще, может быть найду, в чем проблема

1ex0
модмейкер
автор
03.06.2020 — 18:09

может быть найду, в чем проблема

Буду весьма признателен!

Может кто объяснит перк взят а ретортой не могу воспользоваться .

1ex0
модмейкер
автор
06.06.2020 — 06:58

Может кто объяснит перк взят а ретортой не могу воспользоваться .

Перк, отвечающий за реторту, автоматически усиливает зелья при создании на столе алхимика и позволяет делать это при карманной алхимии.

Перк, отвечающий за реторту, автоматически усиливает зелья при создании на столе алхимика и позволяет делать это при карманной алхимии.

Я так и подумал а в чём прикол изготовление реторты и перегонного куба ? Они типа усиливают зелья на столе алхимика и насколько необходимо носить с собой в инвенторе , кроме ступки и пестика .

Скорость атаки с парным оружием слишком читерная, можно как то уменьшить?если консолью уменьшаю, во первых - двуручное оружие некорректно работать начинает, во вторых силовые атаки парных мечей все равно идут с читерской скоростью. Или можно хотя бы только магию из этого мода взять

1ex0
модмейкер
автор
12.06.2020 — 20:36

[quote name="graffy" timestamp="1591970117"]Скорость атаки с парным оружием слишком читерная, можно как то уменьшить?если консолью уменьшаю, во первых - двуручное оружие некорректно работать начинает, во вторых силовые атаки парных мечей все равно идут с читерской скоростью. Или можно хотя бы только магию из этого мода взять[/quote] Вы последнюю версию мода используете? Я поправлял скорость.

Доброго времени суток, нашёл проблему в версии 1.8.1 SE - ускорение вампира даёт слишком сильное ускорение (при беге мог от ривервуда до вайтрана примерно за минуту добежать) никаких модов не стояло, проверю с версией 1.8.2 когда скайрим начнёт работать.

Вы последнюю версию мода используете? Я поправлял скорость.

Да, с этого сайта скачивал

1ex0
модмейкер
автор
25.06.2020 — 14:50

Да, с этого сайта скачивал

Странно...

Автор, давняя проблема.

Из-за мода нельзя вступать в драки на кулаках.

Противник сразу агрится и достает меч, чтобы победить наверняка)

Кроме вашего мода на Скае только альтернативный старт

Автор, давняя проблема.

Из-за мода нельзя вступать в драки на кулаках.

Противник сразу агрится и достает меч, чтобы победить наверняка)

Кроме вашего мода на Скае только альтернативный старт

Поставь мод Brawl Bugs и все норм будет.

Здравствуйте, возникла проблема. Заклинание ритуального облачения не работает. В описании прописано усиление ритуалов и снижение трат на них же. Однако после каста ничего не изменяется, ни визуально, ни по активным эффектам. Из модов стоит просто компаньон,skyui, racemenu, моды на глаза, реплейсер арвака ну и true fantasy skyrim.

1ex0
модмейкер
автор
02.07.2020 — 16:54

Здравствуйте, возникла проблема. Заклинание ритуального облачения не работает. В описании прописано усиление ритуалов и снижение трат на них же. Однако после каста ничего не изменяется, ни визуально, ни по активным эффектам. Из модов стоит просто компаньон,skyui, racemenu, моды на глаза, реплейсер арвака ну и true fantasy skyrim.

А вы другие заклинания на себя перед этим не кастовали? А то иногда возникает проблема у призывного доспеха в сочетании с плащом...

А вы другие заклинания на себя перед этим не кастовали? А то иногда возникает проблема у призывного доспеха в сочетании с плащом...

Проблема решилась сама собой О_О.... Я просто сбросил колдовство как легендарный и вот на вам - ритуальное облачение сработало.....

Опытным путем установил - ритуальное облачение не работает с талантом "Тайны Обливиона". пока не беру этот талант, ритуальное облачение кастуется, если возьму - не кастуется.

1ex0
модмейкер
автор
03.07.2020 — 10:26

[quote name="KeyYami" timestamp="1593753952"]Проблема решилась сама собой О_О.... Я просто сбросил колдовство как легендарный и вот на вам - ритуальное облачение сработало..... Опытным путем установил - ритуальное облачение не работает с талантом "Тайны Обливиона". пока не беру этот талант, ритуальное облачение кастуется, если возьму - не кастуется. [/quote] Благодарю за сообщение, теперь знаю, что исправлять.

Вылетает при заходе в древо навыков (где алхимия, стрельба и т.п.). Версия игры VR.

1ex0
модмейкер
автор
08.07.2020 — 05:59

Вылетает при заходе в древо навыков (где алхимия, стрельба и т.п.). Версия игры VR.

Смотрите под спойлер БАГИ!!!

ни фига перенес  в папку дата все распакованные файлы, Wrye Bash их не видит  и в самой игре они ни как себя не проявляют... другие моды норм работают так же устанавливал

Сделайте возможностью превращать людей в вампиров(как в Better Vampires)

1ex0
модмейкер
автор
09.07.2020 — 16:28

ни фига перенес  в папку дата все распакованные файлы, Wrye Bash их не видит  и в самой игре они ни как себя не проявляют... другие моды норм работают так же устанавливал

Наверное, всё-таки надо иногда описания читать...

1ex0
модмейкер
автор
09.07.2020 — 16:31

Сделайте возможностью превращать людей в вампиров(как в Better Vampires)

Это слишком сложно. Беттер Вампайрес - мод, сделанный исключительно для вампиров. Не удивительно, что они там так хорошо проработаны. Нету там такого всеобъемлющего формата, как в моём моде. Может быть когда-нибудь на версии 2.0... но не в ближайшее время.

Это слишком сложно. Беттер Вампайрес - мод, сделанный исключительно для вампиров. Не удивительно, что они там так хорошо проработаны. Нету там такого всеобъемлющего формата, как в моём моде. Может быть когда-нибудь на версии 2.0... но не в ближайшее время.

Ясно,спасибо за ответ))

Это слишком сложно. Беттер Вампайрес - мод, сделанный исключительно для вампиров. Не удивительно, что они там так хорошо проработаны. Нету там такого всеобъемлющего формата, как в моём моде. Может быть когда-нибудь на версии 2.0... но не в ближайшее время.

БВ плохой мод, в плане там форма ВЛ полный мусор, а в человек форме вампир слишком силён, есть модик МИВ, там куча квестов, новая система вампиризма(которая дружит со всеми доп расами без багов, я с расой демоника пробовал всё оки), у вампиров там прикольные способности, есть даже вампиры оборотни, которые в волков превращаются и дружат со зверями. Квесты там мудрёные, естественно не в лор местами, но по гемплею даже в чел форме намного интереснее чем жалкий БВ.

Так же есть https://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/ к сожалению там бывают баги(зачастую единственное что багается питание по паре минут стоишь чтоб куснуть) в остальном довольно здоровский модик(если конечно ты не фанат ванила прогресса вампиризма, где вампир становился сильнее в вампирских силах и уязвимие) и конечно https://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ самый лорный мод из всего перечисленного из минусов, что нужна новая игра, так как вы можете убить бриньольфа с сторонними модами, или пройти соратников(когда кодлак будет мёртв уже), просто их надо кусать, не укусишь не получишь силы, до автора мода увы не удалось достучаться в этом плане, он везде закрыл форумы про этот мод. Как по мне лучше играть с чем угодно из перечисленного, но только не с БВ.(к слову перечисленные моды конфликтят с ними частично или даже полностью)

Зря в модах добавляют возможность превращать в вампиров, с этим всегда много багов, то голова серая а тело обычное, то капюшоны глючат то ещё что-то. Ну если нравится обращать в вампиров, то лучший мод для этого это МИВ, там это происходит постепенно. По идее вообще обращать должны лишь Чистокровные вампиры, и тот кого они обращают и так уже полукровка, ну а полукровки уже с низким шансом обращают, если так сказать сойдутся звёзды, как это говорят сами вампиры волкихар. (венгальмо)

Так что зачем париться и придумывать велосипед?

Если уж и придумывать, то что-то, чего нет в тех модах, что-то что будет не киношным, а реально фентезийным, а то в киной любой укушеный сразу вампир, я уже не вижу разницы между зомбаками и вампирами, разве что одни не превращаются в летучих бичей, ну и если с зомби всё логично зараза и всё такое, то с вампирами нет, если вампиры пьют кровь и так распространяются, значит бы они быстро всех сделали вампирами и не осталось живых, как это обычно бывает даже в зомба фильмах, но все делая моды ровняются именно в кино, и ладно если бы это кино, где вампир вливает свою кровь в обращаемого, так нет же, делают по подобию зомби-вампиров. (хотя во времена охоты на вампиров тех, кого подозревали в вампиризме выкапывали, отрезали голову, поворачивали лицом вниз, а в тело забивал колы, бывало даже в гробах ставили серпы так, чтобы если мертвец восставал, то он сам себя обезглавливал) Да и по рассказам и легендам вампиры после смерти не сгорали, а их расчленённые тела поджигали.

Автор, может вместо крика Безжалостная сила  который знают многие взять крик драконобой или  воплощение дракона( кажется это крик который даёт броню) но тогда получить талант можно будет в конце главного квеста.

Хотя можно еще подчинение воли, этот  крики моет изучить только довакин, и мирак его также знает как первый драконорожденый, но нужно тогда победить мирака.

Но изучить весь крик безжалостная сила нужно проходить главный квест(пусть и не до конца)

В общем я вам автор предложил идею а вы решайте сами.

Удачи.

Играю за данмера

Решил вступить к Соратникам.

Вилкас все время прерывает бой.

Он считает, что через раз юзаю магию, чего не я делаю

Других модов нет

1ex0
модмейкер
автор
11.07.2020 — 18:22

Автор, может вместо крика Безжалостная сила  который знают многие взять крик драконобой или  воплощение дракона( кажется это крик который даёт броню) но тогда получить талант можно будет в конце главного квеста.

Хотя можно еще подчинение воли, этот  крики моет изучить только довакин, и мирак его также знает как первый драконорожденый, но нужно тогда победить мирака.

Но изучить весь крик безжалостная сила нужно проходить главный квест(пусть и не до конца)

В общем я вам автор предложил идею а вы решайте сами.

Удачи.

Ух ты! Это отличная идея! Вы первый, кто хоть что-то предложил! Точнее, не хоть что-то, а прям самое то! Я подумаю и выберу один из вариантов. Спасибо!

1ex0
модмейкер
автор
11.07.2020 — 18:23

Играю за данмера

Решил вступить к Соратникам.

Вилкас все время прерывает бой.

Он считает, что через раз юзаю магию, чего не я делаю

Других модов нет

Да сколько можно... поставьте уже Brawl Bugs... каждый месяц об этом пишут...

Автор, может вместо крика Безжалостная сила  который знают многие взять крик драконобой или  воплощение дракона( кажется это крик который даёт броню) но тогда получить талант можно будет в конце главного квеста.

Хотя можно еще подчинение воли, этот  крики моет изучить только довакин, и мирак его также знает как первый драконорожденый, но нужно тогда победить мирака.

Но изучить весь крик безжалостная сила нужно проходить главный квест(пусть и не до конца)

В общем я вам автор предложил идею а вы решайте сами.

Удачи.

Не совсем догоняю о чём речь, но крик на броню можно найти на стенах в столстейме, первая часть слова в храме мирака, а это между прочем можно сказать только начало цепочки основного квеста солстейма.

Если я правильно понял, то речь идёт об уникальных талантах довакина, ну по идее довакин точно узнаёт что он довакин, когда приходит к седобородым, они подтверждают.

Ну а вообще получается в таком случаи самое логичное дать ход этим талантам лишь после убийства Мирака, но лишь потому, что эти знания как бы мог дать Мора, в награду за нагиб предавшего его слуги.

Ну и привязать требования к дова-талантам какие-либо количество поглощённых душ драконов.

Таким образом, чтобы использовать дова талы нужно будет захватить по статистике то или иное количество душ драконов и убить мирака.

Кста, Автор а что за приколы в ветке восстановления? Некоторые перки берутся там не по цепочке (на магию крови), в общем через перк?

Может вообще магию крови сделать отдельным столбом магии в разрушении? По лору мне как-то отвечали, что магия крови относится к магии разрушения. (это кста мне объяснило почему у вампиров высасывание качает разрушение и находится в его вкладке)

1ex0
модмейкер
автор
12.07.2020 — 07:50

Кста, Автор а что за приколы в ветке восстановления? Некоторые перки берутся там не по цепочке (на магию крови), в общем через перк?

Может вообще магию крови сделать отдельным столбом магии в разрушении? По лору мне как-то отвечали, что магия крови относится к магии разрушения. (это кста мне объяснило почему у вампиров высасывание качает разрушение и находится в его вкладке)

На счёт талантов не знаю - надо проверить. Неужели опять что-то пропустил.

А переносить в Разрушение я не буду. В описании магии восстановления написано, что управляет жизненной силой. Кровь - самая что ни на есть жизненная сила. К тому же, если её убрать оттуда, то останется только лечение и отпугивание нежити...

А переносить в Разрушение я не буду. В описании магии восстановления написано, что управляет жизненной силой. Кровь - самая что ни на есть жизненная сила. К тому же, если её убрать оттуда, то останется только лечение и отпугивание нежити...

Хорошо, но что если сделать 2 направления магии крови? Та, которая наносит урон в разрушение и перки для неё, а та, которая исцеляет оставить в восстановлении?

Если заклинаний мало для восстановления, то вот пара вариантов, если будет 4-6 заклинаний защитных этого хватит с горкой, в общем вот пара идей для магии крови из ветки восстановления:

  1. Стылая кровь - заклинатель не получает урона от оружия и ядов, но зелья лечения не оказывают лечения на время действия заклинания.

  2. Бурлящая кровь - Заклинатель восстанавливает 10 ед здоровья в секунду, но чаще подхватывает болезни от всех источников и болезни прогрессируют в 2 раза быстрее во время действия этого заклинания.

  3. Мертвая кровь - Заклинатель повышает свою физическую и магическую защиту на 75%, но регенерация здоровья останавливается, а также заклинатель получает двойной урон от серебряного оружия на время действия заклинания.

  4. Ложная смерть - Заклинатель останавливает своё сердце, если во время действия заклинания его уровень здоровья опускается ниже 10%, и теряет сознание на  1 мин, пока заклинатель прибывает в этом состоянии его здоровье не восстанавливается.

(и перк к этому заклинанию *Кровавый феникс* - после возвращения в сознание от ложной смерти Вы восстанавливаете 100% здоровья, а так же получаете кровавый щит в 50% от макс хп на 15 секунд)

  1. Кровавое насыщение - Заклинатель жертвует 50% здоровья и наделяет свою кровь особыми свойствами, усиливая её.

  2. Кровавый трелл - Заклинатель вливает свою кровь в указанное тело и поднимает его бессрочно.

Требуется Кровавое насыщение. (сила кровавого трелла зависит от здоровья заклинателя в размере 50% от макс хп, и этот трелл не считается колдовством или нежитью)

7)  Кровавый алтарь - Заклинатель создаёт кровавый алтарь, к которому он сможет телепортироваться.

Требуется Кровавое насыщение.

  1. Кровавое отступление - Заклинатель телепортируется к своему Кровавому алтарю.

  2. Кровавая дверь - Заклинатель проклинает дверь с помощью магии крови на 120 сек.. (летит снарядом и дверь краснеет, анимация как у чанта вампиризма на оружии) Тот, кто первым откроет эту дверь будет терять по 10 ед здоровья раз в 2 сек, которые будут передаваться заклинателю в течение 30 секунд,

Здрасте 1ех0, это снова я. И снова с похожей проблемой. Теперь не пашет заклинание равновесия. Оно кастуется и соответсвующий эффект висит в эффектах, а по факту ничего не меняется. Из перков в изменении взяты новичок и каст с двух рук. Еще не работает заклинание Поднятие воспоминаний. Из перков взяты новичок и усиление некроплазмы первое(название не помню) Воть. И почему у меня у одного эти проблемы...(((

кста, по поводу определения довакин ты, али нет можно сделать воть что(хотя это скорее всего трудно). Можно добавить талант аля "ты довакин" (ну там "кровь дракона" или "душа дракона") и его сутью будет (как ни странно) поглощение душ драконов, и (если хочется каких-нибудь плюшек) можно добавить плюсы к сопротивлениям и уязвимостям от того, какого дракона выбрал своим прародителем( ледяного, огненного и тд)

( и плевать что дракон - не биологический родитель ХД)

кста, по поводу определения довакин ты, али нет можно сделать воть что(хотя это скорее всего трудно). Можно добавить талант аля "ты довакин" (ну там "кровь дракона" или "душа дракона") и его сутью будет (как ни странно) поглощение душ драконов, и (если хочется каких-нибудь плюшек) можно добавить плюсы к сопротивлениям и уязвимостям от того, какого дракона выбрал своим прародителем( ледяного, огненного и тд)

( и плевать что дракон - не биологический родитель ХД)

Так довакины этож по сути дракон в шкуре смертного, учитывая мощь довакинов они почти всегда сильнее обычных драконов, именно по этой причине они приходят временно в смертной оболочке. Их родители не драконы,  чтобы у них были какие-то такие родственные связи с ними.

Однако если бы довакин становился сильнее по мере поглощения душ тех или иных драконов, то это было бы вполне логично, если бы убивая ледяных драконов довакин становился сильнее в плане магии холода и криков, только вот тогда надо переделывать систему спавна драконов, и в любом случаи этот процесс будет не контролируемым, допустим захочешь поглощать души только ледяных драконов, чтобы на солстейме быть батькой, а будут попадаться какие угодно драконы, только не эти.

Да и вообще это драконы скорее ограничены там огененные ледяные, а довакин это что-то типа аватара (мульт аватар аанг), который владеет всем сразу, а не только чем-то 1-м, довакин в плане криков более совершенное существо, чем тот же алдуин, Мирак не шутил, когда говорил о том, что еслиб он захотел крякнуть алдуина он бы это сделал не пукнув, потому что благодаря Море он знал истинную мощь довакинов.

Но кста чего реально не хватает общего параметра защиты от любых драконов, и не важно какая у них стихия, понятное дело что довакина должен крякать какой-нибудь некромаг, но драконы своими криками не должны ему наносить такой же урон, как остальным, ведь для драконов слова силы это их общение, а значит они терпят крики друг друга, а довакин как более совершенный должен терпеть эти крики намного лучше.

1ex0
модмейкер
автор
18.07.2020 — 08:49

Здрасте 1ех0, это снова я. И снова с похожей проблемой. Теперь не пашет заклинание равновесия. Оно кастуется и соответсвующий эффект висит в эффектах, а по факту ничего не меняется. Из перков в изменении взяты новичок и каст с двух рук. Еще не работает заклинание Поднятие воспоминаний. Из перков взяты новичок и усиление некроплазмы первое(название не помню) Воть. И почему у меня у одного эти проблемы...(((

Из рекомендаций могу сказать следующее: посмотреть инфу под спойлером "ААА! БАГИ!".

А вот с поднятием восспоминаний не всё так просто: оно проверяет, какой навык у трупа больше вашего и немного передаёт вам опыта именно в этот навык. Если вы играете на высоком уровне, возможно, ваши навыки больше, чем навыки врагов, поэтому заклинание и не может вам ничего дать. Это как вариант. А вообще, лучше проверить так: посмотреть, сколько опыта у вас на каждом навыке (понимаю, это сложно, но можно хотя бы основные запомнить). Кастануть это заклинание на 5-10 трупов, и проверить, прибавится ли вам опыт хоть где-то.

1ex0
модмейкер
автор
18.07.2020 — 08:52

их общение, а значит они терпят крики друг друга, а довакин как более совершенный должен терпеть эти крики намного лучше.

Это хорошая мысль. Но на то и сделаны таланты довакина в каждой ветке. Они и усиливают урон против дов, и уменьшают его от них. Единственное, что сделали Беседчики в игре - то, что довакин единственный, кто наносит настоящий урон драконами. Все остальные НИПы наносят в 2 раза меньше (это реально стандартная особенность).

На всякий случай черкану как фиксануть "Туманную форму" (Бесконечное хождение по воде) и "Плащ боли" (Летучие мыши в бою) после излечения от вампиризма для старых персонажей до версии мода 1.8.3

Для "Туманной формы" player.removeperk 0200599C

Для "Плаща боли" player.removeperk 12019D21

Возвращаем эти способности командами:

Для "Туманной формы" player.addperk 0200599C

Для "Плаща боли" player.addperk 12019D21

P.S. Может я, конечно, "Америку открыл", но нигде информации по фиксам данных проблем не нашел

1ex0
модмейкер
автор
28.07.2020 — 20:38

[quote name="farytaler" timestamp="1595881257"]На всякий случай черкану как фиксануть "Туманную форму" (Бесконечное хождение по воде) и "Плащ боли" (Летучие мыши в бою) после излечения от вампиризма для старых персонажей до версии мода 1.8.3   Для "Туманной формы" [color=#008000][font='courier new', courier, monospace]player.removeperk 0200599C[/font][/color]   Для "Плаща боли" [color=#008000][font='courier new', courier, monospace]player.removeperk 12019D21[/font][/color]   [font='courier new', courier, monospace][font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Возвращаем эти способности командами:[/color][/font][/font]   Для "Туманной формы" [color=#008000][font='courier new', courier, monospace]player.addperk 0200599C[/font][/color]   Для "Плаща боли" [color=#008000][font='courier new', courier, monospace]player.addperk 12019D21[/font][/color]   [font='courier new', courier, monospace][color=#000000][font=arial, helvetica, sans-serif]P.S. Может я, конечно, "Америку открыл", но нигде информации по фиксам данных проблем не нашел[/font][/color][/font][/quote] Уверен, многим понадобится. Благодарю!

Для чего папки no equipment и only equipment .У меня на se может чего я не понял у кузнецов и торговцев отсутствует в продаже зачарованное оружие и броня а у кузнецов в продаже только оружие и броня начального уровня из железа и кожи .

У всех заклинания иллюзии типа боевой дух и прочее не пашут? Просто каждый раз кидаю пишет *избегает воздействия* или 0 реакции, прогресса не идёт, даже с посохов магия иллюзии (полезная) не работает.

Там что выкручено на *работает лишь на 1 лвл*? У меня НПС то в скае нет 1го лвла, минимум видел 4-й, в среднем 10-30.

Я понимаю, чтобы какието там страхи работали на малый лвл, но полезное то почему? Почему я не могу бафнуть боевым духом и подобными ему заклинаниями или с посоха напарника? Как качать то иллюзию тогда, если оно не работает? Пусть в описании хотя бы будет описан лвл или диапазон действия воодушевлений.

1ex0
модмейкер
автор
07.08.2020 — 17:58

У всех заклинания иллюзии типа боевой дух и прочее не пашут? Просто каждый раз кидаю пишет *избегает воздействия* или 0 реакции, прогресса не идёт, даже с посохов магия иллюзии (полезная) не работает.

Там что выкручено на *работает лишь на 1 лвл*? У меня НПС то в скае нет 1го лвла, минимум видел 4-й, в среднем 10-30.

Я понимаю, чтобы какието там страхи работали на малый лвл, но полезное то почему? Почему я не могу бафнуть боевым духом и подобными ему заклинаниями или с посоха напарника? Как качать то иллюзию тогда, если оно не работает? Пусть в описании хотя бы будет описан лвл или диапазон действия воодушевлений.

Рекомендация стандартная.

1ex0, к сожалению, ваши "рекомендации" не работают. У меня вот такая же проблема. Скайрим ЛЕ пиратка, модов нет, кроме вашего и сксе. А элементарное заклинание иллюзии (играю за альтмера, там при старте заклинание дают) не работает, а точнее все враги "высокого уровня" и избегают воздействия!

Автор обнаружил баг. Я с вашем модом не могу выполнить квест соратников на вступление когда нужно драться в учебном бою с вилкосом. Когда он обнажает оружие он говорит что ты начинаешь драться магией и обратно вкладывает меч. И так постоянно. Так же и сдругими квестами на драку бес смертельного исхода. Например когда ты дерёшся на деньги с бабой в гарцующей кабыле после одного двух ударов кулака по ней она обнажает меч и дерётся с игроком насмерть. Проверку я сделал после отключения вашего мода всё заработало.

1ex0
модмейкер
автор
11.08.2020 — 12:43

Автор обнаружил баг. Я с вашем модом не могу выполнить квест соратников на вступление когда нужно драться в учебном бою с вилкосом. Когда он обнажает оружие он говорит что ты начинаешь драться магией и обратно вкладывает меч. И так постоянно. Так же и сдругими квестами на драку бес смертельного исхода. Например когда ты дерёшся на деньги с бабой в гарцующей кабыле после одного двух ударов кулака по ней она обнажает меч и дерётся с игроком насмерть. Проверку я сделал после отключения вашего мода всё заработало.

BrawlBugs

Обнаружил баг, что Живые доспехи не появляються, хоть и из инвентаря исчезли доспехи и камень душ

1ex0
модмейкер
автор
21.08.2020 — 15:57

Обнаружил баг, что Живые доспехи не появляються, хоть и из инвентаря исчезли доспехи и камень душ

А вы их где призывали? Там есть навмеши?

Обновления еще будут, или это финальная версия мода?

1ex0
модмейкер
автор
09.10.2020 — 15:24

Васянычя, ещё как будут. Как раз заканчиваю очередной обновление. Скоро выложу...

1ex0, Будем ждать :)

Лекс, нашел небольшой затык в моде - заклинание "Солнечная Вспышка" в Изменении имеет только звуки и легкое свечение на ладонях. НИ эффекта каста ни самого заклинания в руке нету. Исправь пожалуйста.

з.ы. Еще что-то странное творится с ценами на заклинания твоего мода у всех - по 2000 за некроплазменную стрелу это прям очень много, особенно если хочешь играть в чистого чернокнижника. Плюс со списком заклинаний у торговцев что-то не так - такое ощущение, будто ты к нему автолевелинг прикрутил. По моему скромному мнению - это прям ну такое

з.з.ы. После каста проклятия беспомощности в месте каста происходит постоянный звук каста этого заклинания

1ex0
модмейкер
автор
05.11.2020 — 11:39

Облачко^^, все заклинания-касания специально сделаны без эффектов в руках. Типа мы передаём энергию напрямую и нам не нужны эти всполохи. Проверьте огненное и ледяное касание.

Блин, про цены я что-то забыл совсем. К сожалению, обновление мода уже готово. Собираюсь выкладывать, когда всё перепроверю. В следующем обновлении пересмотрю цены.

А вот про звук - проверю.

Благодарю.

1ex0, хорошо, будем ждать следующего обновления с нетерпением)))

Лекс, еще парочку странностей нашел:

  1. Заклинание Захвата Душ, которое раньше было чуть ли ни у каждого бомжа - теперь просто нет.
  2. Восстановление, в сравнении с тем же колдовством качается слишком быстро, особенно если наносить урон заклинаниями восстановления
  3. Заклинаний, которые наносят урон в школе изменения и иллюзии либо отсутствуют, либо появляются у торгашей со слишком низким шансом.
  4. Иллюзия качается крайне медленно
  5. Навык для одноручки, который ускоряет атаки, в зависимости от стамины работает немного не так - он ускоряет в принципе анимации. Причем так, что это больше похоже на какой-то баг. Естественно от стамины скорость не зависит.
1ex0
модмейкер
автор
08.11.2020 — 16:18

Облачко^^, На счёт захвата душ - читайте описание Колдовства внимательнее.

После выпуска 1.9 собираюсь перепройти Скайрим. Проверю Восстановление. Возможно исправлю.

Навык одноручки в версии 1.9 исправлен.

1ex0
модмейкер
автор
08.11.2020 — 17:40

Это последнее глобальное обновление перед выпуском версии 2.0. Будут ещё несколько мини-обновлений с багафиксами, но впереди большая работа... так что если кто-то откладывал момент опробовать мод, то сейчас самое время.

1ex0, очень жду окончательного (более-менее) релиза, чтобы оценить все и сразу! Хотя боюсь не сдержусь дольше релиза 2.0 )))))

1ex0
модмейкер
автор
10.11.2020 — 13:21

honaht87, Так это и есть более-менее окончательный. Следующая версия будет ОЧЕНЬ сильно отличаться от всего, что я делал до этого. Так что, если версия 2.0 когда-нибудь выйдет, то это будет совсем другой Скайрим.

1ex0, а на спешл эдишн будет работать нормально? я имею ввиду режим выживания, м ним конфликтов нет?

1ex0
модмейкер
автор
13.11.2020 — 19:04

honaht87, я с режимом выживания не играю, так что без понятия...

Может древа навыков одноручное переделать в клинки а двуручное в дробящее?

1ex0
модмейкер
автор
11.11.2020 — 15:33

cyclon, с этим будут проблемы: деревья навыков качаются от использования оружия. Чтобы все мечи качали одно дерево, а всё дробящее другое, придётся придумывать обходные пути через скрипты. Так что, с некой долей вероятности это возможно, но очень сложно.

1ex0, Понятно, спасибо за ответ

1ex0
модмейкер
автор
12.11.2020 — 05:32

Если кому нужен ESP для SSE с Туумами без требований основного мода, скачайте тут:
drive.google.com/file/d/1DGAM2e-nx3HHwNIP4p2yVhBptFQfaczs/view?usp=sharing

походу, я не тот файл закинул в архив. Для Легендарного издания всё норм.

Поставил модуль Туум. Смертный приговор не работает. В чём может быть дело? Даже на чистом Скайриме проблема актуальна.

1ex0
модмейкер
автор
12.11.2020 — 20:58

liubei, в каком смысле не работает? Не уменьшает сопротивления?

1ex0, визуально не работает. Персонаж произносит Туум и всё. С другими криками не обнаружил проблем. Думал, что проблема вызвана из - за мода Дитя Бури - который добавляет новые крики, но как я и писал ранее: на чистом Скайриме проблема актуальна(

1ex0
модмейкер
автор
13.11.2020 — 19:00

liubei, о как... проверю...

1ex0, и ещё вспомнил! При произнесении всех трёх слов - совсем другие звучат. Я не могу их расшифровать, мой персонаж данмер. Когда активирую первое то как и положено кричит Кри.

Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка
Комментарий запрещен на территории вашей страны
Текст комментария упал с края земли

Даже не знаю, сначала понравилось, первый мод на подобное изменение. Но вскоре понимаешь, что многие перки просто не нужны или я просто не хочу их брать. При этом заклинаний стало как-то меньше, а действительно практичных еще меньше.
При покупке не пишется уровень заклинания, купил, а использовать не могу, потому что оно на адепта и магии не хватает.
Баланс тоже странный, то ты без проблем всех рубишь иногда исцеляясь, а то тебя убивают с одного маг. удара и укрепление особо не помогает.
Работа проделана колоссальная, но мне показалось многое излишнее или может для хардкорщиков ориентировано. Не берусь судить.
Наверно вернусь на ваниль или поищу что нибудь менее кардинальное.

Отличный мод, но играть с ним я не могу. Лук почему-то убили. Хочешь прицелиться, мир останавливается, враги сияют аки звёзды, и после того как отжать левую кнопку - стрела просто падает...Мда.
Так же сильно бесит, когда качаешь ХЗ вообще какой навык, то начинаешь ненавидеть весь интерактив. Любое действие на клавишу E вызывает йоб*ую таблицу, Улучшить/Взять. Что бл улучшает он??? Я так и не понял, но эта хрень вылезает всегда.

1ex0
модмейкер
автор
18.11.2020 — 10:41

Konkretniy228, это проблема инженерии. Не пойму никак, почему эта кнопка вылезает всегда... должна только на автоматонов действовать...

Да, комментарий был скрыт, и что?
1ex0
модмейкер
автор
20.11.2020 — 18:13

В файлах лежат 2 опциональных архива с исправлениями. Перескачайте, пожалуйста.

Прокачал колдовство на максимум.
Это баг или так и задумано, что приказы можно отдавать личам/призракам/скелетам, но не поднятым с помощью поднятия нежити/гуманоида?
P.S. Проверил на новом персе только с ИФС, всё так же.

1ex0
модмейкер
автор
22.11.2020 — 09:30

mishailka_vegas, это не задумано, но и не баг. Это временная проблема, которую мне ещё не удалось решить (но я уже почти нашёл решение). Дело в том, что обычное поднятие - это магический эффект реанимации, а скелеты, призраки и личи - это скриптовая функция создания нового существа. Новым существам я смог прописать ИИ для команд, а поднятые реанимацией - это неподвластный никаким скриптам архетип эффекта. Но надеюсь, что новое решение поможет исправить это!

Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что после полного истощения запаса сил появляется эффект от одышки.Он действует бесконечно и реально бесит.

Когда начинается какой то шухер, вокруг меня кружаться летучие мыши, прикольно конечно, но невозможно играть даже какой нить квест пройти всех ближ стоящих задевает,
ну и все орут "Во имя Исмира" что никак нельзя убрать это? Или придётся не качать лорда вампира?

1ex0
модмейкер
автор
17.12.2020 — 11:54

yeval, сбросить навыки в тестовой локации и не качать Плащ Боли.

Мод выглядит интересно, но есть пару "но"

  1. Не заметил перка дающий возможность кастовать магию с двух рук( это сомнительное "но")
  2. Именно этот мод делает тебя неуязвимым к падениям( это же баг?)
    В остальном перки выглядят в разы приятнее чем в том же ординаторе, ибо там явный перебор, ещё очень классная функция которая спрашивает в начале игры про то, кем ты был до плена, ну хоть какой-то лор теперь есть у довакина, ну и если не сложно, то плиз ответьте на мои "но", заранее спасибо.
    P.S. играл не долго и за мага, в цело приятнее чем оригинал
1ex0
модмейкер
автор
08.01.2021 — 08:08

Саня Скрытный,

  1. в описании про магию написано же, что перк каста с двух рук теперь в магии Изменения. И распространяется на все школы магии.

  2. да, это баг. Я его как-то исправлял, но он опять появился. В следующем обновлении будет исправлено, потому что я знаю, что в чём ошибка.

1ex0 , Поставил ВСЕ Перки Кузнечного дела теперь каждый раз как разговариваю с кем то , Осматриваю сундук приходится выбирать из 2х вариантов улучшить или совершить какое то действие (осмотреть, поговорить)

1ex0
модмейкер
автор
29.01.2021 — 18:31

Ra-Bakemono, в разделе файлов лежит опциональный файл под названием "исправление".

1ex0, Ааа, Понял, но тогда не лучше сразу в основной файл было добавить исправление ?
А то я сначала подумал раз лежит как опциональный то это что то вроде Апдейта для старых версий.
Спс Большое, Что Ответили Я уже собирался из за этого переходить на другие перки
Поки.

1ex0
модмейкер
автор
31.01.2021 — 07:37

Ra-Bakemono, чтобы добавить в основной файл, это нужно заново архивировать, заново на всех 4 сайтах выкладывать, заставлять людей скачивать это всё. Многие жалуются, что у них Интернет плохой и им трудно скачивать такие тяжести. Так что мелкие поправки я заливаю отдельно.

1ex0
модмейкер
автор
17.02.2021 — 03:26

Я знаю, что давно не было обновлений. Но не переживайте - оно будет. Просто сейчас занят кое-чем другим. Но между делом багафиксы и допиливания мода идут, так что в следующем обновлении будет много чего исправлено.

Лексо, ну когда ж ты уже запомнишь -- не раССы, а раСы. РаСы! Никаких спецслужб третьего рейха и талмора здесь нет!

1ex0
модмейкер
автор
09.03.2021 — 17:38

sandalor, читайте ниже

Приветствую. Все таки жутко неудобно, что призванное оружие не поглощает души((.

А зачарованию некроплазмы, по моему, стоит сделать больше расход заряда. Урон большой пусть так и будет, но заряды тратятся очень медленно для такого урона.

1ex0
модмейкер
автор
09.03.2021 — 17:40

Некто..., по поводу поглощения душ оружием - есть задумки. Возможно это будет активируемой способностью.

1ex0, Было бы прекрасно. А то мне из-за отсутствия захвата пришлось отказаться от моего любимого призванного лука.
Ибо души мне нужны все. Особенно черные.

Здравствуй, дорогой автор. Большое спасибо за мод:)
P.S. Не знаю, замечал ли кто этот баг (возможно даже отписывались по этому поводу, но мне листать лень), но я все же возражу по одному единственному минусу, с которым столкнулся: Взяв перк на быструю стрельбу у меня начал пропадать лук при натягивании тетивы в режиме стелс. Первое время было неудобно, но потом все же освоился. Лук пропадает непосредственно во время накладывания стрелы. Сама стрела так же невидима до тех пор, пока не врежется в каменную поверхность и не отлетит от нее. Результаты выстрела из лука (попадания по моделькам) так же невидимы до тех пор, пока обидчик не обратится в хладный труп... Иными словами, пока бандит (драугр, волк и т.д.) не падёт замертво, ни единой стрелы в нем не будет, а когда он (она/оно) окочурится - стрелы волшебным образом появятся. Работает баг только в стелсе. При стоячей стрельбе проблем не возникает. Еще раз спасибо за мод:)

havean1ceday, Вроде как не мод виноват. У меня с этим все нормально, значит стало быть не мод виноват, а баг локальный только у тебя.

1ex0
модмейкер
автор
13.03.2021 — 04:34

havean1ceday, читаем раздел с багами

Добра Всем! Помнится около года назад (может чуть больше) я спрашивал про систему посохов как в Диабло 2.
1ex0 ты говорил что собираешься сделать что-то подобное. Так вот... как там успехи с этим?

1ex0
модмейкер
автор
20.03.2021 — 15:51

sirius1337, пока никак. Только закончил все основные модули. Теперь буду пилить различные доделывания и исправления. Надеюсь, получится и с посохами.

Пропал урон от падения. Других модов нет. Ваш мод очень нравится. Респект огромный

Можно поинтересоваться? Когда обновление будет и над чем вы сейчас работаете?

1ex0
модмейкер
автор
27.04.2021 — 11:32

Влад Дракула, приветствую. Сейчас я делаю мод Daedra May Cry (обновление мода Агенейя и Ротюдорай). Как только доделаю, тут же вернусь к обновлениям моего мода.

1ex0, Спасибо за ответ и удачи вам= )

Очень нравится в этом моде что перки открывают доступ к талантам, обожаю такие фишки, но хотелось бы побольше таких моментов, в Ordinator круто сделана ветка вора, с подсветкой нпс у которых много золота. И в Requem есть перчатки которые открывают доступ к заклинанию. Я хочу сказать что магия сделанная таким образом делает интересный геймплей и отыгрыш и этот мод хорошее начало для получения новых впечатлений от Скайрима в который я играю с 2011 ))

Хм, скорее всего это чисто мой баг из за конфликтов. Но возможно отдельный модуль криков сломан. У меня напрочь пропадает смертный приговор, слова произносятся, но самого крика нет. А если рядом находится нпс способный его юзать, игра вылетает. У бесплотности так же отсутствует расширение лимита ударов. В остальном вроде все нормально

1ex0
модмейкер
автор
11.07.2021 — 07:42

Jziro, да, я недавно на специздании играл тоже заметил проблему со Смертным приговором. Так что это действительно баг.

Судя по описанию, это что-то шедевральное, так что точно буду тестить. Реквием показался мне мозгозадротным до крайности. Хочется баланса - не проходить пещеру по два часа, планируя каждый свой шаг, но и не убивать с полпинка врагов на четвёртом уровне. У меня, правда, есть конфликтные, наверное, моды. На некромантию, например и умения ведьмака. Посмотрим, что за киш-миш получится...

1ex0
модмейкер
автор
23.08.2021 — 13:17

Простите, что так давно не обновлял мод. Делал Daedra May Cry, снимал плюхи Скайрима (можете, кстати, на моём канале заценить) и просто проходил Скайрим, чтобы сам выявить все проблемы своего мода (поскольку, последний модуль - Туумы создан, и теперь будем медленно продвигаться к версии 2.0).
Кстати, приглашаю всех в группу ВК:
vk.com/truefantasyskyrim
и в Дискорд Канал:
discord.gg/ttxFPjQqyt
Там мы обсуждаем мой мод, готовимся к созданию версии 2.0 и просто весело общаемся.

Что даёт предыстория персонажа? Это просто приколюха, или что-то значимое для игры?

1ex0
модмейкер
автор
12.09.2021 — 19:48

Васянычя, перк даётся в зависимости от выбора предыстории и пола персонажа.

После 1.9.1 опять появилась эта злосчастная проблема с кулачными боями, но теперь даже brawl bug эту проблему не фиксит. Установлен только ваш мод и пара графических плагинов.

Проблема с кулачными боями засчитывается как нападение с оружием да и трупы можно использовать как грушу качается навык

1ex0
модмейкер
автор
08.10.2021 — 14:36

white.288, как эти кулачные бои задолбали... надо будет их вообще переделать... бейте только левой рукой - с ней проблем говорят нет...

white.288, а что плохого в том чтоб на манекене качать навык рукопашки, ведь и в реале боксёры на груше тренируются

Ну звучит оооочень интересно, буду ставить-смотреть. Я вообще играл и в реквием, и в редон, и тестил перкус максимус - ничем не остался доволен, может хоть этот мод не разочарует.

1ex0
модмейкер
автор
06.11.2021 — 09:27

vicusvarga, я все эти моды не пробовал, но читал их описания. Даже на стадии описания они мне не нравились. Поэтому я сделал такой, который не похож ни на один из них.

1ex0, Ну мне в общем и твой не понравился, ничего личного. Я просто лишний раз убедился, что лучше делать сборку самому, чем я и занимаюсь. Но твой мод достоит внимания, просто я такое не люблю.

vicusvarga, тогда ставь мод перки Вокрии. это от разработчика перкус Максимус он написал что сам разочаровался в своём моде и создал более оптимизированную близкую к ванильному скайриму прокачку.. только я рекомендую как поставишь Vokrii ставь сразу сложность Эксперт. очень интересный отыгрыш будет..

Jlucmonag, Спасибо за подсказку. Уже давно гоняю с вокри. Пожалуй, лучший мод на перки.

Что делает талант непревзойденное мастерство? Я его вкачал и теперь при взаимодействие с чем либо появляется окно где на выбор можно выбрать улучшить либо говорить/взять/украсть/открыть. При выборе улучшить ничего не происходит.

1ex0
модмейкер
автор
06.11.2021 — 09:29

RusichSvarog, а вы версию 1.9.1 скачали? Я ж исправлял этот баг...

1ex0, Самую последнюю скачал. Но у меня много модов стоит, может с чем-то конфликтует просто.

1ex0
модмейкер
автор
09.11.2021 — 05:48

vicusvarga, конфликт тут не причём. Это проблема именно обновления. Но я, вроде бы, исправлял. Походу, я уже запутался в этих обновлениях...

1ex0, Да, действительно обновление помогло, спасибо

Почему-то ритуалы колдовства работать перестали. Кастовать кастуются, но если кого-то убиваешь то не засчитывается. Камни бессмертия от ритуала бессмертия не спасают но так и раньше было. Проклятье от проклятого ритуала вроде не накладывается. А некрономический и одержимости ритуалы НЕ СЧИТАЮТ ЖЕРТВУ Я УБИВАЮ НО ВСЕ РАВНО ПОДЫХАЮ ОТ РИТУАЛА ОДЕРЖИМОСТИ. Когда-то давно тестил кроме ритуала бессмертия всё работало а сейчас нет.

У меня конечно много модов стоит но раньше то работало.

п.с. А в чем заключается "ослабление" от проклятого ритуала?

1ex0
модмейкер
автор
24.11.2021 — 19:32

Некто..., Да, я заметил, что с каждым обновлением новые баги появляются. Надо будет при следующем обновлении перепроверить все ритуалы...

1ex0, Благодараю.

Начал новую игру. Выбрал Бретонца с предысторией некромант. Когда воскрешаешь животное, в углу появляется надпись "животное избегает воздействие" хотя заклинание воскрешает, но навык не прогрессирует. Только этот мод стоит. Хз че делать

1ex0
модмейкер
автор
01.12.2021 — 07:40

Necron, там просто много эффектов в одном заклинании. Надо будет проверить, что именно не так.

1ex0, причем это касается только женских персонажей. С мужским все нормально

Еще пропала силовая атака оружием в двух руках.

1ex0
модмейкер
автор
01.12.2021 — 07:41

Некто..., описания читать не пробовали?

1ex0, Читал но это было давно. Понятно. Благодарю.

1ex0
модмейкер
автор
22.12.2021 — 11:28

Версия для Специального издания полностью подходит Юбилейному. Главное SKSE скачайте.

Здесь был сладкий рулет
Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно
Комментарий похищен злыми рептилоидами

Не совсем понятны действия с камнями, ведь в предыдущих играх серии, они давали конкретную пассивку. Например тот же Атронах дает конкретное поглощение магии во всех играх (elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Атронах_(созвездие)), а тут, насколько я понял, сопротивление только той стихии, которая в руках у игрока, что противоречит лору.
И если раньше камень Атронаха + Атронах(Изменение) можно было ходить хоть кем, то в случае мода есть навязывание игры за чистого мага без возможности сделать отклонение в сторону других ролей(вора/война), что по моему мнению не есть хорошо и навязывает человеку определенную стратегию прохождения с качем всех школ магии, дабы уметь противостоять всем враждебным магам.
С другой стороны 100% резист против определённой школы магии очень даже ничёшно, но бесполезно если играть не магом.

Мод уничтожает квесты например 'амулет Голдура', дисбаланс с магией колдовства,сразу же призываются даэдры-это на 1-2 уровнях,а что дальше...куча всяких ненужных перков и т.д.

1ex0
модмейкер
автор
10.01.2022 — 12:46

zac, какие у вас проблемы с квестами? Я с ними ничего не делал - ищите проблему у себя. А про баланс никогда не пишите - это смехотворное понятие не существует, и в описании об этом чётко сказано. Так что если у вас есть конкретные притензии - пишите конкретно. А просто заходить и говорить "всё говно" - это у вас в голове так.

Приветствую, 1ех0. Решил снова поиграть с Вашим модом. Пока впечатление хорошее, но появились вопросы. Так как играю с реальным освещением и в подземельях темень, приходиться использовать факелы или Свет Свечи. Можете ли Вы добавить в кузнечное дело изготовление факелов? Денег в Скайриме как грязи, можете посоветовать мод для усложнения экономики, совместимый с Вашим? Как я понял, у сильных артефактов Вы сделали постоянный неуменьшаемый магический заряд, что упростило игру. Например, Чёрный Лук Голдура я бы использовал только на боссах, теперь можно валить всех подряд. По-моему это неверное решение, может стоит его пересмотреть?)

1ex0
модмейкер
автор
12.01.2022 — 06:15

ZAGOgyLINA, о факелах не думал. Да, надо бы добавить, но он будет требовать либо жир тролля, либо двемеское масло. А на счёт артефактов - возможно, я оставлю этот эффект только даэдрическим. Действительно, что-то я разогнался - обычный нордский лук, не тратящий заряды, очень странное решение.

1ex0, да верно, даэдрическое оружие! подпитываемое силой лордов Даэдра и планом Обливиона не должно тратить Зарядов, и это вполне логично..артефакт без устали черпает силу из иных измерений подобно Сердцу Лорхана в Морровинде.хехех)) а теперь ещё кое-что что хотелось бы обсудить. это быстрые перемещения может создать некое заклинание которое бы открывало брешь а то перемещение по карте тыканием мышки выглядит как-то нелогично.. также полёты лорда вампира и прыжки вервольфа..что по ним? просто не проходил ещё хз..

Оказалось, что Свет Свечи теперь не временное заклинание, а требующее постоянного расхода магии. Им и раньше пользоваться было неудобно из-за малого времени использования, теперь оно вообще не нужно. Странное решение, может тоже стоит изменить?

1ex0
модмейкер
автор
12.01.2022 — 06:16

ZAGOgyLINA, там теперь есть светлячок - он кастуется на время.

Можно узнать, это нормально что взяв навык "Реаниматор" в ветке колдовства(который делает поднятых компаньонов бессрочными) с любым телом и любым заклинанием выскакивает надпись что цель избегает воздействия этого заклинания, но труп всё равно встаёт, правда не считается трэллом. А также, иногда, некоторые представители начинают атаковать союзников.
А также, можно где достать заклинания Трэллов? Кроме огненного что за квест дают.

1ex0
модмейкер
автор
12.01.2022 — 06:18

FindFault, я в заклинания подъёма существ много разных эффектов вставил, так что надпись о том, что не работает, относится к одному из эффектов. То, что они сражаются - вы уже не певый, кто пишет, что очень странно. Проверю. А трэллов - нет. Огненного тоже не должно быть - вместо него должен выдаваться ритуал "Начертание Сигила". А вам дался трелл?

1ex0, да, после квеста ритуальных заклинаний колдовства(тот что на 90 уровне колдовства появляется, вроде), я получил огненного трэлла.
А убрать мешающий эффект можно? Ну или хоть как-то разобраться с этой проблемой. Ведь появляется она именно после взятия перка "Реаниматор"(который делает воскрешённых существ бессрочными), если его не брать, всё отлично(ну, кроме времени их "жизни").

Вкачав скрытность на 100 и взяв(хотя бы 1й перк в этой ветке), противники перестают обращать на меня какой-то внимание(могу хоть на головах у них прыгать, 0 внимания), пока я не ударю их(в таком случае они моментально становятся враждебны), так и задумано?
Если же обойтись только 100 скрытности и не брать перки, они ведут себя как и обычно, т.е. враждебны к игроку.
Хм. Как-то это через раз проявляется. Сейчас смотрел, враги сразу переставали делать хоть что-то по отношению ко мне, при чём именно если взят хоть один перк в ветке скрытности, но враги в соседней комнате уже нормально реагируют, хоть с полной веткой.
А до этого пришлось бросить прохождение и начинать заново, ведь на меня не агрились ни Драугры, ни Корусы, ни Фалмеры.

В версии 1.9.2 у призванного оружия нет эффектов. В руки берётся невидимое оружие и прерывается анимация призыва, хотя само оружие, вроде как, призывается(наносит урон при ударах).

1ex0
модмейкер
автор
18.01.2022 — 12:41

FindFault, зайдите в группу ВК (vk.com/truefantasyskyrim) - там обнова 1.9.2.1, в которой это исправлено. Просто ещё раз обновлять мод ради такого мелкого исправления не вижу смысла

1ex0, хочу поиграть личом автор прошу добавить Лича в эту сборку но под реалии Истинно-Фэнтезийного Скайрима..думаю ребята проголосуют За!!

1ex0
модмейкер
автор
28.01.2022 — 03:39

Jlucmonag, Я бы сам очень хотел. Я частично это даже сделал (ритуал бессмертия + эликсир бессмертия). Но для создания полноценного повелителя мёртвых моих навыков ещё не хватает. Надеюсь, когда-нибудь в версии 2.0 смогу это сделать...

1ex0, отлично, пользуюсь именно твоими модификациями, нареканий нет всё работает вроде бы, ставлю вручную сортирует Wrye Bash инструкция доходчивая, кстати насчёт Забвения! я знаю как решить твою проблему со стартовыми заклинаниями Лечения и Пламени. Есть модификация которая убирает на старте базовые заклинания, то есть мы стартуем вообще без заклинаний ну это даже хорошо вдруг я решил отыграть чистого воина Орка? на что мне ваши заклинания)? щас ссылку держи посмотришь вот: tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/8849-start-bez-zaklinanii
может это тебе поможет?)

1ex0
модмейкер
автор
28.01.2022 — 12:25

Jlucmonag, убрать-то стартовые заклинания я могу - это делается в СК. Но вот делать это в самой игре - вряд ли получится.

1ex0, хм..действительно странно, ну тогда получается лучше их убрать, так на старте будет чистый лист затем.. герой сам выучит по книжке один раз, если ему это будет нужно, чем вовсе не иметь возможности от них избавится.. к тому же кто-то может взять босмера с луком и отыгрывать скрытника с иллюзиями и скорее всего первое заклинание он купит этой школы.. но никак не пламя и уж тем более лечение они оба шумят и привлекают внимание... Ещё я прошу в архиве и здесь в спойлере.. к каждому файлу дать именование 1_ 2_ 3_ и так далее например.. 1_Races.esp чтоб удобно было подключать. Вдруг что-то может некорректно отработать. Например, у меня не было предыстории, сразу стандартная поездка в повозке на казнь как в ваниле..и я вычитал что это может быть из-за того что я Races подключил во Wrye Bash первым плагином.. Думаю не я один такой

1ex0, хм так даже логичнее.. как в жизни, человек что-то хочет старательно забыть, первую любовь, первую обиду, первый поцелуй, первое расставание хочет забыть.. но не может въелоссь в память.. так и тут выучит пламя и не сможет забыть.. остальные школы хм.. а это даже можно обыграть по иному например норд не сможет забыть базовое заклинание школы холода.. а данмер пламени.. некое родство со стихией ну это так философствую потихоньку)

Со сборкой Silver Raven проблем не будет?

Ну не чего так, первобытная сборочка-на весьма сомнительный вкус и не важно, что нет самораспоковки, главное что автору есть, что показать,,,,.

1ex0
модмейкер
автор
18.02.2022 — 09:46

Oser, чего? Какая сборочка? Вы адресом комментария не ошиблись?

Здравствуйте. Ритуалы колдовства только у меня не работают или у кого-то тоже?
Например ритуал одержимости жертву не считает я всё равно умираю. Другие тоже убийства не засчитывают где они нужны.

1ex0
модмейкер
автор
27.03.2022 — 15:08

Некто..., не только у вас.

Жаль что в игре нет шкалы питательности еды и уровня содержания жира в персонаже, что позволяет использовать магию крови.

Мод очень крутой, ещё и обновления выходят.
Без него уже не играю.

Доброго времени. Возможно ли создать патч совместимоси для мода "Темные Ритуалы"?

list4r, попыался сделать это самостоятельно но уперса в ошибку esm-файла. При загрузке в СК выдает "File is use" и не дает редактировать файлы мода. Именно с ИСФ-мастер файлом

gkalian
администратор
15.08.2022 — 10:22

Автор новую версию задумал. Ознакомиться с последними новостями о проекте можно тут:
tesall.ru/news/mods/1143-modifikatsiya-istinno-fenteziinii-skairim-poluchila-poslednee-obnovlenie

Даже не знал о таком моде. Надо исправить недочёт))

В этом моде исправлено заклинание массовый паралич а то в ванили не работал.

Очень не хватает описания перков за предысторию, хотя бы в документе с описанием предысторий. все таки проверять каждый вручную в игре весьма неудобно.

Вопрос по поводу перка Быстрее ветра, из древа легкой брони. Что подразумевается под "еще раз ускориться во время спринта"? Это как вообще, как это сделать?

1ex0
модмейкер
автор
14.10.2022 — 18:50

Стасянислав, когда спринтуете, на мгновение опустить альт и нажать заново

Народ кто играет , вопрос такой .
Сходил в Саартал , убил "чумного драуга " но он меня заразил своей чумой ,
как от неё избавится ?
Алтари не помогают ( из неоф патча тоже не работает ) .

Грот, та-же дурацкая проблема, попытался снести мод, зайти,сделать сейв, подрубить снова и загрузить сейв, но нет, очки навыков не вернуть никак

Мне одному везёт на такие трофеи ?disk.yandex.ru/i/TlRkbaVO-V7DRA
И он такой не один .

1ex0
модмейкер
автор
19.11.2022 — 10:31

Грот, это мой недосмотр. При обновлении исправлю.

я незнаю что ты там намутил но итог твой мод сам с собой конфликтует. раздел про врагов конфликтует с основным файлом в итоге вылет еще на запуске игры.
проверял основательно вырубил абсолютно все моды не считая дсл. подключать начал с твоего дошол до файла "энемис" сразу критует.

1ex0
модмейкер
автор
20.12.2022 — 10:05

Dimas769, я ничего не мутил и никто ни с чем не конфликтует. Я даже стримил свой мод на Ютабе и Твиче и по причине моего мода ни одного вылета не было.

1ex0, у меня тоже такая проблема есть, добыл драконий камень покинул гробницу, и решил навестить некроманта.
Захожу в пещеру, обезвреживаю маг. ловушку и вижу что скелетов нет.
Но я, не обратив внимание, пошел к некроманту, но наткнулся на невидимое препятствие.
Потом понял что это невидимый скелет, я его обошел, так как я не получал урона, напал на некроманта и бил его молнией, но потом случился вылет: картинка боя и звук заклинаний есть, а игра не идёт.
Я после перезагрузки пк решил атаковать невидимых скелетов.
Случилось то же самое, тогда я понял что при отаке на некроманта я задел своей магией скелета.
Тогда я удалил часть вашего мода, который был в папке под номером 12. Скелеты появились, но без оружия и при отаке убегали, вылета не было, некромант разучился кидать некроплазму, но крашей все так же не было в скайриме LE, можете это проверить этот баг?

почему-то, не удаестся установить 1.9_4, Архиватор говорит, что архив имеет неизвестный формат, либо поврежден. Через вортекс, идёт процесс установки, но по факту, он ничего не устанавливает, даже файлы esm, не появляются в папке data. И в игре этот мод не активен. Но, предыдущая версия ( 1.9 ), прекрасно установилась. Это один из моих самых любимых модов, можно ли, что-нибудь сделать с этим?

rlitattoo, открой через 7-zip и выбери роспаковку.

Я посмотрел видео вашего боя с обновленным модом и это странно. Тут скелеты не передвижные невидимые краш бомбы, а вполне видимые, и при атаке игра не крашится. Скелеты, кстати, которые с бронёй - это часть вашего основного мода, или это другой мод от другого издателя?

Есть у кого бодислайды для UUNP на призывную броню с колдовства? Ну или на BHUNP оно на UUNP тож иногда канает.

Небольшой баг нашёл с двуручными мечами при разборке на верстаке, а точнее когда разбираешь двуручный железный или там к примеру древний нордский двуручный меч и тд и тп - то остатки от разборки во вкладке разное не пропадают (ресурсы если что даёт справно).

1ex0
модмейкер
автор
05.01.2023 — 18:10

Terros32, не должно быть такого. Попробуйте из архива распаковать скрипты.

1ex0, я ставил через установочник, версию без ребаланса оружия и брони. Что касается разбора только с двуручными мечами заметил эту штуку, разбирал разное и там всё хорошо было, ну в целом просто выбрасывал, в целом штука не критичная, я чаще продаю собранное с бандитов. Кста это всплывающее окно дающее 1 перк использовал тогда выбирал кузнеца. Замечал ещё, что в тяжёлой броне по правой части без взятых перков можно проскочить перк без шлема(к слову перк до него работает даже если не носить шлем в плане снижения затрат расхода запаса сил при атаках силовых) и самый нижний перк по правой стороне, а например в кузнечном инженерия не берётся, если не выбрать 2 перка с разных веток до него и из-за этого приходиться качать обе ветки затрачивая перки, хоть по идее любой из двух путей приводит к перку инженерия, выглядит это странно. Не знаю баг не баг что в одних древах перки просят все пути подходов к нему, а некоторые вообще подходов не требуют. Попробую как-нибудь записать древа, где такое наблюдается и конкретизировать перки, если это нужно конечно.

Ещё не большая штука, но если развернуть ящик с автоматоном в маркарте к примеру распаковать его и потом запаковать обратно, то ящик считается чужим и взять его считается кражей.

1ex0
модмейкер
автор
06.01.2023 — 13:50

Terros32, хех

1ex0, В алхимии можно взять перк довакина не являясь довакином кста. Ещё забавно у меня стоят анимации каста от DAR, немного смешно выглядят свитки-бомбы с алхимии, особенно когда в двух руках, выглядят так будто ГГ дзен словил или напоминает дзеньяту с овера, ну робота с парящими стальными шарами))) Кста почему нельзя заклинания плоть комбинировать с призывной бронёй? Ещё странность была взял перк с чанта на расход магии при использовании посоха, а магия не расходовалась, просто писало в левом верхнем углу слово Посох при использовании и не жрало ни заряда ни маны (к слову ману на тот момент вообще не качал как было 100 со старта так и было). Дремора с розы сангвина ГГ пуканчик тож плавит, вообще жарит всех мимо кого несётся. Ещё немного странно что без перков на колдовство можно призывать аш сразу 3-х дремор-магов например, не то чтоб это было прямо читерно, но и не совсем ожидаешь что со старта аш 3 дремора можно призвать.

Часть вашего мода 12 Enemies, все также крашит игру в локации Ноголомный проход, скелеты всё также невидимы и при атаке игра вылетает. А при удалении 12 Enemies, скелеты появляются без оружия и при атаке убегают а не нападают, но игра больше не вылетает.
Не сразу заметил но при битве с некромантом, игра не сразу вылетает, выдавая через некоторое время ошибку если 12 Enemies работает.
А когда мод выключен, некромант использует заклинание которые не были изменены модом, и при битве, и после неё игра также не вылетала.

Brongol, Играю без модуля на НПС, и на версии без ребаланса брони с оружием, сгонял в ноголомный проход никаких вылетов не было, замочил некроманта и скелетов всех.
У меня из багов замечено пока лишь что чары с шмоток миф рассвета снимаются но не чарятся, двуручные мечи при разборе на верстаке оставляют предмет в разном и перки иногда бывает можно брать некоторые не взяв перки до них. В алхимии перк довакина можно взять не являясь довакином к примеру.

Попробуйте установить так же как я и глянуть в этих местах.

В другой локации где есть скелеты, они были враждебны, видимы, с оружием, и при атаке игра не вылетала.
В вашем моде 12 Enemies есть баг который не был исправлен.
Возможно есть и другие локации с таким же багом, как и в Ноголомном проходе.

Больше проблем, нежели удовольствия от игры с этим.

1ex0
модмейкер
автор
19.01.2023 — 14:05

StarScream804, проблем в моде почти нет. Почти все баги пофикшены. Вы о чём?

Драконы дети акатоша и намного сильнее даэдра. Тоесть Акатош создал существо которое может убить только драконоборец и то после его смерти (если не ошибаюсь) души драконов возращяются к акатошу. Да тот же самый обычный дракон Даэдра посути отправит в ногдаун изза мощности.Не согласен что броня и оружие из дракона слабое!!!!

При попытке зайти в Красноводное логово игра вылетает. Методом последовательного отключения модов выяснилось, что вылеты происходят из-за 12 Enemies, пробовал на разных персонажах.

Мод замечательный, но все новые\изменённые навыки теперь в квадратиках, в том числе их описание. Кудаа что написать, чтоб шрифт встал на круги своя? :с
Skyrim AE, пропатченный Wrye Bash, пиратка.
P.S. В режиме выживания еда перестала утолять голод.

Убрал все вредные для ИФС модификации, играю чуть ли не в ванилку, почему половина перков в алхимию мне не доступны, очки навыков есть и уровень алхимию 100, скайрим и даже сам менеджер модов с нуля переустановил

Где взять 1exo RewardPerks

1ex0
модмейкер
автор
07.06.2023 — 12:56

Kostsey, как понять где? В опциональных файлах лежит. Когда нажимаешь "Скачать"

После похода в данж с некромантами Лидия навечно превратилась в ходячего скелета :/

1ex0
модмейкер
автор
12.07.2023 — 19:01

Frey_257, впервые об этом слышу. Ни у кого никогда не возникало подобного бага.

Frey_257, у меня без головы ходит)

При входе в лабиринтиан и разделённое ущелье выкидывает. В игре только этот мод стоит.

Похоже в этом замечательном моде извечная проблема с кулачным боем. В общем проблема такова, что скиллы "исподтишка" и "умелое использование" не работают так, как это описано. Силовая атака кулаками со спины не роняет противника, но воровать его действительно становится проще, как и описано. Умелое использование же работает только на удары без перчаток. Если бить тяжелыми или легкими вообще ничего не меняется, урон как с ними, там и без них, но эффект без перчаток прекрасно работает. Проверял на чистом Скайриме se, skse.

Занятно. Заклинание "Святая аура", которое, по идее, должно наносить урон нежити, наносит урон вообще всем, кто рядом, даже не враждебным к игроку персонажам, навроде нищих в городах.

На Нексусе на английскую этого мода тоже есть жалобы, много багов.

1ex0
модмейкер
автор
03.02.2024 — 13:03

asrind, 1) английской версии мода не существует. Или, по крайней мере, меня никто не предупредил о её существовании

  1. багов уже почти нет в моде. Так что какие там "много" могут быть - вопрос к вам.

Хороший геймплейно-ролевой мод. Добавляет множество новых возможностей для отыгрыша разных ролей в игре.

О плюсах: Капитально расширили магию в целом, некромантию в частности. Теперь можно и некромантом и жрецом и магом крови и магом поддержки быть. И много новых заклинаний, и много новых интересных перков. Честно, с этим плагином, маг отлично выглядит теперь.

О минусах (вернее о багах): ауры (которые электрические и т.д.) задевают своих (может оно так и было в ванилле, не знаю) Крайне не удобно.

Заклинания типа: концентрации, казематов духа и так далее с этой группы. Есть баг со звуком, у них почему то на все время действия звук применения зациклен, подозреваю что так не должно быть. (да и раздражает это)
Заклинания типа проклятий, почему то не имеют визуала в руке заклинателя. Сюда же можно добавить заклинания солнца.
Невидимость: как то странно работает, первые пару секунд меня видят, потом престают и если в плотную подойдут, так же начнут замечать.
Телекинез: есть такой момент, что когда я его использую, персонаж начинает издавать звуки как будто его бьют, но урона нет.
Комплект Мирака: щупальца могут вылезти от любой запинки персонажа о кости. И так же почему то фигачут напарников.
Перк постоянство, читаю описание: "заклинания плоти, заклинания защиты от магии и другие заклинания меняющие вас, действуют до отмены". На деле, лишь заклинания плоти и водного дыхания действуют постоянно. У остальных, на подобии магического купола, только увеличивается время действия.
Поднятие мертвых работает как надо. Но когда берешь перк на постоянное воскрешение, все время при поднятии появляется плашка о сопротивление НПС поднятию. Но заклинание работает отлично.
В SE версии при надевании мантии некроманта, больше не появляется особенность "Некромант" делающая их дружелюбными.
Больше ничего такого вспомнить не могу, но повторяю, плагин хороший, играбельный и для меня один из любимых. Надеюсь в версии 2.0 все вышеперечисленные проблемы исчезнут.

P.S. Использую стимовскую версию игры, без патча. Других геймплейных модов нет.

1ex0
модмейкер
автор
09.03.2024 — 11:02

Necron, щупальцы от комплекта Мирака и раньше так работали. Я ходил в нём ещё до создания своего мода. Надо будет в скрипте, наверное, подправить условия, чтобы только на попадания оружием и заклинаниями срабатывал.

Да, на счёт постоянства - просто для правильной перка нужно очень много сделать. Я тогда занялся бронёй, потом подумал, что слишком много времени на это трачу, оставил на потом, да так и забыл. Надо доделать.

Остальное - всё верно. Надо исправлять.

1ex0, Чуть не забыл, сделайте пожалуйста в описании заклинания: "падение метеора" количество наносимого урона. А то не понятно на что рассчитывать

1ex0
модмейкер
автор
09.03.2024 — 16:36

Necron, это невозможно. Само заклинание - это скрипт. Когда оно попадает куда-то, на том месте появляется активатор и кидает метеорит с неба. Т.е. официально метеоритом шарахает активатор, а не вы, поэтому любые цифры, которые будут написаны в описании, не будут отражать реального урона. Могу, конечно, написать, сколько этот метеорит долбит по умолчанию, но тогда при прокачке магии огня эта цифра всегда будет одинаковая, что введёт игроков в ещё большее заблуждение.

1ex0, понял. спасибо за разъяснение.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.